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D Preguntddddddddddas - Fisica - Mayo - 2010
D Preguntddddddddddas - Fisica - Mayo - 2010
CANTIDAD ESCALAR.- o simplemente escalar es una magnitud que no tiene nada que ver con direcciones
espaciales. Muchos conceptos fiscos tales como longitud, tiempo, temperatura, masa, densidad carga elctrica y
volumen son escalares; cada una tiene una escala o tamao (valor), pero no tiene asociada una direccin. El nmero de
estudiantes en la clase, la cantidad de azcar en una taza de caf, el costo de una casa o de cualquier otro objeto son
ejemplos familiares de escalares.
Los escalares se especifican mediante nmeros ordinarios y se suman y restan de acuerdo a las propiedades de los
nmeros reales.
VECTOR O CANTIDAD VECTORIAL.El vector es una representacin grfica de una magnitud fsica vectorial, el cual es definida a partir de tres de sus
componentes:
Mdulo: Valor de un vector que determina el tamao de este. Es decir, a mayor valor del vector (mdulo) mayor ser
su tamao en una representacin grfica.
Sentido: Esta definido segn hacia donde apunte la flecha del vector. Si bien existe una relacin estrecha entre
sentido y direccin de un vector, estos trminos poseen significados distintos.
Direccin: la direccin de un vector est definido por el ngulo existente entre las lneas de accin del vector y la lnea
de referencia. Est ltima es determinada en forma arbitraria por quin est desarrollando el anlisis vectorial.
Varios conceptos fsicos como desplazamiento, velocidad, aceleracin, fuerza, momento, campo elctrico son
cantidades vectoriales. Una cantidad vectorial puede ser representada geomtricamente mediante una flecha dibujada a
escala. La longitud de la flecha es proporcional a la magnitud de la cantidad vectorial (2 cm, 20 N, 40 km/h). La
direccin de la flecha indica la direccin de la magnitud vectorial.
En material Impreso los vectores se representa mediante negrita, A; B, F; P o tambin como A , etc. Los vectores no
quedan completamente especificados hasta que no se establezca la regla para su comportamiento.
LA RESULTANTE O SUMA DE VECTORES.- de un tipo particular (vectores de fuerza, de velocidad de momento,
por ejemplo) es un vector simple que tiene el mismo efecto o resultado de todos los vectores originales tomados
conjuntamente.
METODO GRAFICO DE ADICION.-
r r r
r r r r r r r
A+ B + C = C + A+ B = R
La resultante queda representada por una flecha con su extremo inicial coincidiendo con el extremo inicial del primer
vector que se va a sumar y la punta final coincidiendo con la punta final del ltimo vector que se sumo. Si R es la
2. METODO DEL PARALELOGRAMO.- La resultante de dos vectores actuando bajo cualquier ngulo se puede
representar por la diagonal de un paralelogramo. Los dos vectores son dibujados como lados del paralelogramo y la
resultante es la diagonal que sale desde el origen de los dos vectores.
SUSTRACCION DE VECTORES.- Para sustraer el vector B del vector A hay que invertir el sentido del vector
( ) . Y en el paralelogramo es la otra
r r r
r
r
r
B , manteniendo su direccin y sumarlo al vector A , esto es A B = A + B
r
r
r
r
Rx = R cos y Ry = R sin ,o en forma equivalente Rx = R cos , Ry = Rsin
COMPONENTES PARA LA SUMA DE VECTORES.-Cada vector se descompone en sus componentes x, y, z
tomando las componentes negativas en direccin negativa. La componente escalar x de la resultante Rx, es igual a la
suma algebraica de las componentes de los vectores que se estn sumando, de igual manera se obtiene Ry y Rz. Cuando
se conocen las componentes la magnitud de la resultante est dada por:
tan =
Ry
Rx
LOS VECTORES UNITARIOS .-tienen magnitud igual a uno y se representan por letras negritas, o con su respectiva
flecha. Los vectores unitarios especiales i, j, k se asignan a los ejes x, y, z respectivamente. Un vector 3i representa un
vector en la direccin x con magnitud igual a 3, mientras el vector -5k representa un vector en la direccin z de
magnitud 5. Un vector R que tienen las componentes escalares x, y, z ,Rx, Ry, Rz, puede ser escrito como:
r
r
r
r
R = Rx i + Ry j + Rz k
EL DESPLAZAMIENTO.- Cuando un objeto se mueve en el espacio de un punto a otro el desplazamiento es un
vector que va desde la posicin inicial a la posicin final. Este es independiente de la distancia real que ha viajado el
objeto.
PRODUCTO DE UN ESCALAR POR UN VECTOR.Partiendo de la representacin grfica del vector, sobre la misma lnea de su direccin tomamos tantas veces el mdulo
de vector como marque el escalar, que de ser negativo cambia el sentido (ver grfico).
Partiendo de un escalar ( n R ) y de un vector , el producto de por
es
, es el producto de cada una de las componentes del vector por el
escalar, representando el vector por sus componentes:
esto es:
esto es:
PRODUCTO ESCALAR DE VECTORES.El producto escalar de vectores se puede definir de dos maneras equivalentes, una manera algebraica, y otra
geomtrica. Comenzaremos con la manera geomtrica, que tiene un significado intuitivo.
Tomemos dos vectores
vectores es:
En que
, y llamemos
r r
a y b corresponden a las longitudes de los vectores
que
Es decir, se satisface el teorema de Pitgoras, conocido de nuestros estudios de geometra elemental. Indudablemente,
la definicin del producto escalar de vectores puede usarse para definir el ngulo entre dos vectores,
De acuerdo a la definicin dada, es fcil ver que el producto escalar de dos vectores puede tambin definirse usando las
componentes cartesianas de los vectores,
PRODUCTO VECTORIAL.Sean dos vectores a y b en el espacio vectorial R3. El producto vectorial entre a y b da como resultado un nuevo vector,
c. Para definir este nuevo vector es necesario especificar su mdulo, direccin y sentido:
c = a b sen
donde es el ngulo entre a y b.
La direccin de c es tal que c es ortogonal a a y ortogonal a b.
El sentido en el que apunta el vector c est dado por la regla de la mano derecha.
El producto vectorial entre a y b se denota mediante a b, por ello se lo llama tambin producto cruz. Para evitar
confusiones con la letra x, algunos autores denotan el producto vectorial mediante a b cuando escriben a mano.
El producto vectorial puede definirse de una manera ms compacta de la siguiente manera:
r
a b = n a b sen
donde es el vector unitario y ortogonal a los vectores a y b y su sentido est dado por la regla del sacacorchos y es,
como antes, el ngulo entre a y b. A la regla del sacacorchos se la llama a menudo tambin regla de la mano derecha.
E J E R C I C I O S:
1. Si
a,
b,
representan
escalares
r r r
A, B, C representan vectores indique cual
r r r
a) a+ A + B + C
b) a+b+c
(
(
(
(
(b + B ) ( c + C )
r
c)
2. Es correcto poner
)R
r
)R
r
)R
r
)R
r r r r r r r r r
A+ B +C = B +C + A = C + A+ B
a) si
b) no
b)
a) R = 3.6, b) R = 4.6
c) R = 5.6
d) ninguna de las anteriores
5. En la siguiente figura se dan dos vectores
c)
a) 36
b) 72
c) 100
d) ninguna de las anteriores
d)
r
r
= 46i + 39 j
r
r
= 0 .8 8 i + 4 .4 8 j
r
r
= 94i 71 j
r
r
= 5 .7 i 3 .2 j
r
7.- Para un vector A que se encuentra en el
segundo cuadrante sus componentes son:
a ) Ax > 0, Ay > 0
c) Ax < 0, Ay < 0
12.-Se
r
C son:
r r
r
A + B 3C = 0 las
b) cx = 1.5, cy=2.8
d) cx = 1.5, cy=- 2.8
tienen
dos
vectores
r
r
r r
r
r
A = 3i 2 j , B = i 4 j la resultante Ry de
r r
la suma A + B es
d ) Ax < 0, Ay > 0
componentes de
a) cx = 4.5, cy=8.4;
c) cx = -1.5, cy=2.8
b) Ax > 0, Ay < 0
cm, respectivamente. Si
a) Ry = 6, b) Ry = - 6, c) Ry = 2
e) ninguna de las anteriores
d) Ry = - 2
r
13.- Un vector A tiene una magnitud de 35
0
unidades y forma un ngulo de 37 con el eje x
positivo. La componente Cx del vector
r
C que
r
A producer un vector cuya
longitud es el doble de A y apunta en la
al sumarse a
( ) R = 3;
( ) R = 13.07;
( ) R=10.81
( ) R = 5.85; ( ) R = 15
r
10.- Un vector A tiene una magnitud de 35
0
unidades y forma un ngulo de 37 con el eje x
positivo. El vector que esta en la direccin
a) 37 -180 b) 37 +180 c) 37 + 90
r
11.- El vector A tiene las componentes x y y
de - 8.7cm y 15 cm. respectivamente; el vector
r
B tiene las componentes x y y de 13.2 y - 6.6
15.- Las figuras de abajo representan cuadrados en los cuales todos los lados son formados por
vectores de mdulos iguales.
b) 2;
c) 3;
d) 4
A2 + B 2 + 2 AB cos
A+ B
c) A + B
d) A cos + Bsen
e) Ninguna de las anteriores
2
A 2 + B 2 2 AB cos
A B
A2 B 2
A cos Bsen
Ninguna de las anteriores
A B
B A
d)
e) Ninguna de las anteriores
31.- Un cuerpo se traslada hacia el este
4 Km, luego hacia el oeste 8 Km y
finalmente hacia el norte 3 Km. El
mdulo de su traslacin total es:
a) 15 Km
b) 5 Km
c) 7 Km
d) No se pueden sumar vectores de
distintas direcciones
e) Ninguna de las anteriores
32.- Seale la operacin vectorial
correcta:
a) A + B = A - B
b) A - B = B - A
c) A B = - (B A)
d) A + B= A.B
e) Ninguna de las anteriores
2R
2
d) R
e) Ninguna de las anteriores
38.- Se est probando un automvil en
una pista circular de radio R. El mdulo
2R
c)
d) Cero
e) Ninguna de las anteriores
39.- Una magnitud Fsica es vectorial
cuando para su plena determinacin es
necesario conocer:
a) El valor numrico de la magnitud
b) El valor numrico, su direccin y su
sentido
c) Su valor funcional en dependencia del
tiempo
d) Su valor funcional en dependencia de
la trayectoria
e) Ninguna de las anteriores
40.- Cuando se suman ms de dos
vectores de distintas direcciones y su
resultado es cero se obtiene:
a) Una figura geomtrica abierta
b) Un polgono cerrado
c) Una recta
d) No se pueden sumar vectores de
distintas direcciones
e) Ninguna de las anteriores
r
r
r
A = 9i + 12 j y
r
r
r
B = 12i mj son codirigidos. El valor
de m es:
a)
b)
c)
d)
e)
16
17
-17
-16
Ninguna de las anteriores
r
r
r
A = 8i 6 j y
r
r
r
B = 24i + 7 j es:
a) 43
b) 73
c) 53
d) 63
e) Ninguna de las anteriores
45.- La menor distancia que existe entre
el punto P y la recta que pasa por el
origen de coordenadas y el punto A,
sabiendo que sus coordenadas son
(2,2,1) y (4,3,12) respectivamente es:
a)
5
c) 3 5
d) 5 2
b)
, si su
a) /3
b) /6
c)
d) /4
e) Ninguna de las anteriores
RESUMEN TEORICO
LA RAPIDEZ Es una magnitud escalar. Si un objeto le toma un tiempo t en viajar una distancia l , entonces:
Rapidez promedio = distancia total viajada / tiempo empleado
l
t
En esta expresin la distancia es la longitud total viajada a lo largo del camino.
v pro =
r
r
s
t entonces: Velocidad promedio = vector desplazamiento/ tiempo v pro =
t
La direccin del vector velocidad es la misma que del vector desplazamiento. Las unidades de la velocidad y
rapidez son las mismas de la distancia dividida por el tiempo, es decir m/s, km/h.
LA ACELERACION mide el cambio de la velocidad con el tiempo.
Aceleracin promedio = cambio en el vector velocidad / tiempo
r r
v f vi
r
a pro =
t
Donde
r
r
vi es la velocidad inicial, v f es la velocidad final y t es el intervalo de tiempo en el cual ha ocurrido
el cambio de la velocidad; las unidades de la aceleracin son las de velocidad dividida para el tiempo. Son
2
ejemplos tpicos (m/s)/s = m/s , otro es (km/h)/s Km/h.s. Tome en cuenta que la aceleracin es una magnitud
r
r
vectorial que tiene la direccin del cambio de la velocidad v f - vi .
MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORMEMENTE ACELERADO. Esta es una situacin importante. En este
caso el vector aceleracin es constante y est dirigido a lo largo de la lnea del vector desplazamiento por lo
r
r
que la direccin de v y de a puede ser especificada con signo + o -. Si representamos el desplazamiento por
s (positivo si est en la direccin positiva y negativo si est en la direccin negativa), el movimiento se puede
describir con las siguientes cinco ecuaciones del Movimiento Uniformemente Acelerado:
s = v pro t
v pro =
a=
v f + vi
2
v f vi
t
v 2f = vi2 + 2as
1
s = vi t + at 2
2
VELOCIDAD INSTATNEA es la velocidad promedio evaluada para un intervalo de tiempo que se aproxima a
r
cero. As si un objeto realiza un desplazamiento s en un intervalo de tiempo t , entonces para este objeto la
velocidad instantnea es:
r
s
r
v = lm
t 0 t
Donde el significado de la expresin anterior es que la relacin s / t debe ser evaluada para un intervalo de
tiempo t que se aproxima a cero. Las interpretaciones grficas para el movimiento a lo largo de una lnea
recta son las siguientes:
1.- La velocidad instantnea de un objeto en cierto instante de tiempo es la pendiente en la grfica del
desplazamiento versus tiempo en ese instante de tiempo, esta puede ser positiva, negativa o cero.
2.-La aceleracin instantnea de un objeto en cierto instante de tiempo es la pendiente en la grafica de la
velocidad versus tiempo en ese instante de tiempo.
3.- Para el movimiento con velocidad constante la grfica de x versus t es una lnea recta. Para un movimiento
con aceleracin constante la grfica de velocidad versus tiempo es una lnea recta.
4.-En general para una, dos o tres dimensiones la tangente de la grafica distancia versus tiempo en cualquier
instante de tiempo es la rapidez.
ACELERACION DEBIDA A LA GRAVEDAD (g): La aceleracin de un cuerpo que se mueve solo bajo la
accin de la fuerza de gravedad es g, aceleracin de la gravedad o de cada libre que est dirigida
2
2
verticalmente hacia abajo. En la tierra g = 9,8 m/s o (32,2 ft/s ). En la luna la aceleracin de cada libre es 1,6
2
m/s .
COMPONENTES DE LA VELOCIDAD: suponiendo que un objeto se mueve con la velocidad v bajo cierto
r
r
ngulo con respecto al eje x, entonces la velocidad tiene componentes en x y y, vx y v y . Las componentes
escalares correspondientes son:
vx = v cos
v y = v sin
Estas componentes pueden ser valores positivos o negativos dependiendo del ngulo
Como regla:
1.- Si la velocidad est en el primer cuadrante vx > 0, vy > 0
2.-Si la velocidad est en el segundo cuadrante vx < 0, vy > 0
3.- Si la velocidad est en el tercer cuadrante vx < 0, vy < 0
4.- Si la velocidad est en el cuarto cuadrante vx > 0, vy < 0
MOVIMIENTO DE PROYECTILES. Puede ser analizado fcilmente si es ignorada la friccin del aire. Se debe
considerar ste movimiento como dos movimiento independientes: Movimiento horizontal con a = 0 y velocidad
final = velocidad inicial = velocidad promedio, esto es con rapidez constante; y un movimiento vertical con a = g
2
= 9,8 m/s hacia abajo.
E J E R C I C I O S:
1. La figura muestra la trayectoria de una pelota.
En el punto A, de altura mxima
d) 2H/T.
c) disminuye.
d) es cero.
a) VA + VB
c) 1 VA VB
b) VA VB
d) 1 VA + VB
En sus manos
Delante de l
Atrs de l
Fuera del camin
Ninguna de las anteriores
Igual
El doble
La mitad
La cuarta parte
Ninguna de las anteriores
4 m/s
2 m/s
6 m/s
5 m/s
Ninguna de las anteriores
Vo / 3
2 Vo / 3
Vo
3Vo
Ninguna de las anteriores
a)
b)
c)
d)
e)
50 m
120 m
170 m
70 m
Ninguna de las anteriores
98 m
49 m
196 m
64 m
Ninguna de las anteriores
50 m
120 m
170 m
70 m
Ninguna de las anteriores
a)
b)
c)
d)
e)
Vo / 4
Vo/ 2
Vo
Depende de la altura
Ninguna de las anteriores
5
1
4
2
5
3
8
4
X (metros)
8
5
4
5
8
T (segundos) 0
1
2
3
4
La velocidad media de la partcula, en el
intervalo de tiempo comprendido entre 0 y 2
segundos es:
a) -3 m/s
b) -4 m/s
c) -2 m/s
d) 6 m/s
e) Ninguna de las anteriores
5
1
4
2
5
3
8
4
a) 10 s.
d) 50 s.
a)
b)
c)
d)
e)
b) 20 s.
c) 100 s.
e) Ninguna de las anteriores
10 m/s
20 m/s
100 m/s
50 m/s
Ninguna de las anteriores
V = 0m / s; a = 1,2m / s 2
b)
V = 0m / s; a = 9,8m / s 2
c)
V = 12m / s; a = 1,2m / s 2
d) V = 12m / s; a = 9,8m / s
e) Ninguna de las anteriores
2
a) No se puede determinar
m/s
c) 2 m/s
e) Ninguna de las anteriores
b) 1
d) 6 m/s
5
1
4
2
5
3
8
4
V = 0m / s; a = 1,2m / s 2
b)
V = 0m / s; a = 9,8m / s 2
c)
V = 12m / s; a = 9,8m / s 2
d) V = 12m / s; a = 1,2m / s
e) Ninguna de las anteriores
2
V = 0m / s; a = 1,2m / s 2
b)
V = 0m / s; a = 9,8m / s 2
c)
V = 12m / s; a = 1,2m / s 2
d) V = 12m / s; a = 9,8m / s
e) Ninguna de las anteriores
2
a) 0 grados
2 gh )
a) 3 m/s
b) ( 3 +
c) 6 m/s
d) 3/9,8 m/s
a) 3 m
b) ( 3 +
2 gh )
c) 6 m
b) 45 grados
d) 60 grados
c) 30 grados
V = V 02 2 gtV 0 sen + g 2 t 2
b)
c)
V = V sen gt
0
d)
e) Ninguna de las anteriores
11
m de radio con
d) 4,9 m
b) 45 grados
c) 30 grados
19
m/s
d) 2 x 10
23
m/s
b) 10
23
m/s
c) 0,5 x 10
23
m/s
a) 360 Km/h
d) 100 m/s
b) 720 Km/h
c) 540 Km/h
e) Ninguna de las anteriores
b) 30 r/s
c) 15 r/s
e) Ninguna de las anteriores
b) la mitad
c) el cudruplo
e) Ninguna de las anteriores
b) la mitad
c) el cudruplo
e) Ninguna de las anteriores
1 = 2
Sus valores no guardan relacin alguna
1 = 90 - 2
2 = 360 - 1
Ninguna de las anteriores
Se duplica
Permanece igual
Se cuadruplica
No hay aceleracin normal
Ninguna de las anteriores
RESUMEN TEORICO
LA MASA de un objeto es la medida de la inercia del cuerpo. La inercia es la tendencia de un cuerpo en
reposo a permanecer en reposo y la de un cuerpo en movimiento a continuar movindose con la misma
velocidad. Por muchos siglos los fsicos encontraron que es til pensar en la masa como la representacin
de la cantidad de materia.
EL KILOGRAMO ESTANDAR es un patrn cuya masa est definida como la de 1 kilogramo. La masa de
otros cuerpos se encuentra por comparacin con este patrn. La masa de un gramo es igual 0,001 Kg.
LA FUERZA es en general un agente de cambio, en mecnica es el agente que cambia la velocidad de un
cuerpo. La fuerza es una cantidad vectorial que tiene magnitud y direccin. Una fuerza externa es una
fuerza cuya fuente se encuentra fuera del sistema que est siendo considerada.
LA FUERZA NETA EXTERNA actuando sobre un objeto obliga a que ese objeto se acelere en la direccin
de esta fuerza. La aceleracin es proporcional a la fuerza e inversamente proporcional a la masa.
EL NEWTON es la unidad de la fuerza en el SI. Un Newton (1 N) es la fuerza necesaria para acelerar un
2
cuerpo de 1 kilogramo de masa en 1m/s .La libra (Pound) es igual a 4,45 N.
PRIMERA LEY DE NEWTON: Un objeto en reposo permanecer en reposo; un objeto en movimiento
continuar en movimiento con velocidad constante. El reposo o el movimiento deben ser referidos a un
sistema de referencia.
SEGUNDA LEY DE NEWTON: Como Newton demostr la segunda ley debe ser expresada en trminos del
concepto del Momento, esto es una formulacin correcta y rigurosa, tambin puede ser considerada de una
manera menos fundamental pero altamente til. Si la resultante o fuerza neta F que acta sobre un objeto
de masa m no es cero, el objeto se acelera en direccin de la fuerza. La aceleracin a es proporcional a la
r
a en m/s2 la
r
r
r
r F
a=
o F = ma
m
r
r
a tiene la misma direccin de la fuerza resultante F
r
r
La ecuacin vectorial F = ma puede ser escrita en trminos de componentes como:
LA ACELERACIN:
= max
= ma y
= maz
TECERA LEY DE NEWTON: Los cuerpos interactan con cuerpos y las fuerzas siempre aparecen en
pares. Para cada fuerza aplicada sobre un cuerpo hay una fuerza igual en magnitud y en sentido opuesto.
Con frecuencia esta ley se llama Ley de Accin y Reaccin. Tome en consideracin que las fuerzas de
accin y reaccin actan sobre dos cuerpos interactuantes diferentes.
LEY DE LA GRAVEDAD UNIVERSAL: Cuando dos masas M y m interactan gravitacionalmente, estas se
atraen una a la otra con fuerza de igual magnitud. Para masas puntuales o cuerpos simtricamente
esfricos la fuerza de atraccin est dada por:
FG = G
Mm
r2
-11
Nm / kg cuando FG est
EL PESO de un objeto ( Fw ) es la fuerza gravitacional actuando hacia abajo sobre un objeto. En la tierra
esta es la fuerza gravitacional ejercida sobre un objeto por el planeta, sus unidades son newton en el
sistema SI y pounds en el sistema britnico.
RELACION ENTRE EL PESO Y MASA: Un objeto de masa m que cae libremente hacia abajo en la tierra
est sujeto solamente a una fuerza: la influencia de la gravedad a la que llamamos peso Fw del objeto. La
LA FUERZA DE FRICCION (Ff) es una fuerza tangencial que acta sobre un objeto y se opone al
deslizamiento sobre una superficie adyacente con la cual est en contacto. La fuerza de friccin es paralela
a la superficie y opuesta a la direccin de movimiento o de movimiento inminente. Solo cuando la fuerza
aplicada excede el mximo de la fuerza de friccin esttica el cuerpo comenzara a deslizarse.
LA FUERZA NORMAL (FN) sobre un cuerpo es la que acta en forma perpendicular a la superficie del
cuerpo por parte de otra superficie o cuerpo con la cual se encuentra en contacto.
son muy tiles para chequear si las ecuaciones estn correctas, puesto que cada termino de la ecuacin
debe tener las mismas dimensiones. Por ejemplo, las dimensiones de la ecuacin
2
S = vit +1/2 a t
-1
-2
Son
Por lo que cada trmino de la ecuacin tiene la misma dimensin de longitud L. Recuerde que todos los
3
trminos en una ecuacin deben tener las mismas dimensiones. Un volumen [L ] no puede ser sumado a
2
-2
-1
una rea [L ], o a una fuerza [MLT ] no le puede ser sustrada una velocidad [LT ]; estos trminos no
tienen las mismas dimensiones. En el anlisis dimensional no importan los factores numricos, importan
solo, las magnitudes fsicas y sus dimensiones, y este es aplicable a todas las reas de la fsica.
OPERACIONES MATEMATICAS CON UNIDADES: En cada operacin matemtica las unidades de los
trminos deben ser consideradas conjuntamente con los nmeros y someterse a las mismas operaciones
matemticas que se realizan sobre los nmeros. Las cantidades no pueden ser sumadas o restadas
mientras no tengan las mismas unidades y dimensiones.
Por ejemplo, si queremos sumar algebraicamente 5 m. y 8 cm. debemos primero convertir los m a cm. , o
los cm. a m. De otro lado las magnitudes de cualquier naturaleza pueden ser combinadas en
multiplicaciones o divisiones en las que las unidades as como los nmeros obedecen a las leyes de
potenciacin, cancelacin, etc.
kg
= 3000 kg
m3
km
km
=6
2
s
s
15 g
= 5 cm3
(5)
3
3 g cm
(m + m m )
( cm cm cm )
2
3 kg
m 3 kg
m
km
km
s 2
s
s
cm3
g
cm3
3
g
g cm
E J E R C I C I O S:
1.- Un objeto se arroja verticalmente hacia
arriba. En la cspide de la trayectoria, el objeto
est
a) En equilibrio instantneo.
b) En reposo instantneo.
c) Instantneamente en reposo y en
equilibrio.
d) Ni en reposo ni en equilibrio.
2.- Cul de las siguientes afirmaciones que
describen un cuerpo en equilibrio no es cierta?
a) la suma vectorial de todas las fuerzas que
actan sobre el cuerpo es cero.
b) el cuerpo se mueve a velocidad constante.
c) el cuerpo debe permanecer en reposo.
d) el cuerpo se mueve a rapidez constante.
3.- Un bloque de masa M esta resbalando por
un plano inclinado sin friccin, como se
muestra en la figura. La fuerza de reaccin
ejercida por el plano sobre el bloque es:
F = v 2 2m
c) F = mg
a)
F = mv
d) F = 0
b)
a) g
c) g .sen
b) g .cos
d) g. tan
a) g .sen
b) M.g .cos
c) M.g. sen
d) cero porque el plano tiene friccin.
4.- Se suspende una masa de una cuerda y se
acelera hacia abajo con una aceleracin igual a
0.7g. Se concluye que la tensin en la cuerda
es:
a) igual al peso de la masa.
b) no cero, pero menor que el peso de la masa.
c) mayor que el peso de la masa
d) cero.
5.- Un bloque de masa m descansa en un plano
0
inclinado de un ngulo de 30 con la horizontal
Cul de las siguientes afirmaciones sobre la
fuerza de friccin esttica es verdad?
a) fs > mg
c) fs = mg tan 30
b) fs>= mgtan 30.
d) f s = mg sen 30
a) tan
c) 1- cos
b) cos - sen
d) M.g .sen
v0 Dg
c) v02 2 Dg
b)
v0 2 Dg
d) v02 2 D
a) T= g
c) T= M.g /
b) T=M. g
d) ninguna de las anteriores
= T cos mg
b) a = T cos mg
c) a = T cos / m + mg
a) a
a) el bloque permanecer
en reposo. La fuerza de
friccin esttica es de20 N
b) el bloque se mover horizontalmente
c) el bloque se levantar de la superficie debido a
la cuerda
d) el bloque permanecer en reposo, la fuerza de
friccin esttica es de 13 N
e) ninguna de las anteriores
14.- Un objeto resbala sobre una superficie
horizontal, a causa de un empujn que se le
imparti con una velocidad inicial v en la
direccin positiva de las x. Si el coeficiente de
friccin cintica entre el objeto y la superficie
es u, la aceleracin el objeto es:
a) ax = m
b) ax = g
c)
ax = mg
d)
ax = g
a) g
d)
b)
M m
g
Mm
M
g
m
c)
M m
g
M +m
Mm
g
M +m
4Mm
c)
g
M +m
a)
2Mm
g
M +m
2Mm
d)
g
M m
b)
M1 M 2
g
M1 + M 2
4M1 M 2
c)
g
M1 + M 2
a)
2M 1 M 2
g
M1 + M 2
2M1 M 2
d)
g
M1 M 2
b)
a)
d)
m1
m2
b)
m2
m1
c)
( m1 + m2 )
m2
FL T
FL1T 2
c) FLT
d)
MLT 2
c) MLT
a)
ML1T 2
2 1
d) ML T
b)
b) 2g
c) 2 g
e)Ninguna de las anteriores
m1
e) ninguna de las anteriores
( m1 + m2 )
FLT 2
a) g
d) g/2
a)
30 Kg
a) 60 Kg
d) 45 Kg
30 Kg
b) 0 Kg
c) 30 Kg
e) Ninguna de las anteriores
W
Wg
Fg
b) a =
c) a =
F
W
Fg
W
e) Ninguna de las anteriores
a=
F
a) a =
d)
M 2 a2
=
M 1 a1
c) M 2 . M 1 = a 2 . a1
a)
b)
M 2 a1
=
M 1 a2
b)
M c. g
Mt
c)
Mt. g
Mc
1
3
d) 0,5
b)
2
3
c)
3
2
d) 11200 N
e) Ninguna de las anteriores
42.- Un tractor de 3 toneladas proporciona una
aceleracin de 1 m/s a un remolque de 7
toneladas, en las mismas condiciones ste
tractor a un remolque de 17 toneladas le
proporciona una aceleracin de:
a) 0,41 m/s
b) 0,18 m/s
c) 0,50 m/s
d) 0,59 m/s
43.- El momento de una fuerza con respecto a
un punto se define como:
a) El equilibrio esttico
b) El equilibrio dinmico
c) La fuerza por la distancia al punto
d) La fuerza por la distancia que recorre el
cuerpo
e) Ninguna de las anteriores
44.- Masa gravitacional es:
a) El peso de un cuerpo
RESUMEN TEORICO
EL TRABAJO realizado por una fuerza se define como el producto de fuerza por la distancia, cuando la fuerza
es paralela al desplazamiento. W = F s
Si la fuerza no es paralela al desplazamiento, entonces debe considerarse la componente de la fuerza paralela
al desplazamiento.
W = F. s .cos
Tenga en cuenta que
r
es el ngulo entre la fuerza y el desplazamiento. Si el vector de fuerza F es paralela al
r r
r
s , cos = cos 0 = 1 y W = F.s. Por el contrario, si F y s tienen direcciones opuestas
cos = cos180 = 1 y W = -F s; esto es, el trabajo es negativo. Las fuerzas como la friccin frecuentemente
desplazamiento
detienen el movimiento del objeto y por lo tanto son opuestas a la direccin del desplazamiento, stas fuerzas
usualmente realizan trabajo negativo.
El trabajo transfiere energa desde un objeto a otro por medio de la accin de la fuerza aplicada sobre una
distancia.
LAS UNIDADES DE TRABAJO en el sistema SI es el N.m = Joule. 1 Joule es el trabajo realizado por una
fuerza de 1 newton cuando se desplaza un objeto un metro en la direccin de la fuerza.
Otra medida usada a veces es el Ergio.
1 Erg = 10-7 joule, y el ft-lb = 1,355 Joule.
La energa es la medida del cambio que sufre un sistema, este cambio se realiza cuando una fuerza realiza
trabajo sobre el objeto. La cantidad de energa transferida al cuerpo es igual al trabajo realizado; cuando el
objeto realiza trabajo este pierde energa igual al trabajo hecho por el cuerpo. La energa y el trabajo tienen las
mismas unidades. La energa como el trabajo son magnitudes escalares. Un objeto es capaz de realizar trabajo
si es que almacena energa.
LA ENERGA CINETICA es la energa que posee un cuerpo debido a su movimiento. Si un cuerpo de masa m
se mueve con rapidez v, este tiene una energa cintica traslacional dada por:
K=
1 2
mv
2
U = mgh
Donde g es la aceleracin debida a la gravedad. Tenga en cuenta que mg es el peso del objeto. La energa
2
potencial se mide en Joule cuando m est en Kg, g en m/s y h en metros.
EL TEOREMA DE TRABAJO-ENERGA: Si en el trabajo hecho sobre una masa puntual o un cuerpo rgido no
hay cambio en su energa potencial elstica ( el cuerpo no se deforma), la energa impartida al cuerpo, puede
solamente aparecer en forma de energa cintica. Cuando el cuerpo no es totalmente rgido, sin embargo, la
energa puede ser transferida a sus partes y el trabajo realizado sobre este no es precisamente igual al cambio
en la energa cintica.
CONSERVACION DE LA ENERGA. La energa no puede ser creada ni destruida, solo puede ser
transformada de una forma a otra.
POTENCIA es el ritmo con el cual se realiza el trabajo.
Potencia promedio =
E J E R C I C I O S:
1.- Una fuerza cambia el movimiento de un
objeto. Cuando se multiplica la fuerza por el
tiempo en el que se aplica, a esa cantidad se le
llama impulso, el cual cambia la cantidad de
movimiento de ese objeto. Cul es el nombre de
la cantidad fuerza x distancia?
a) Potencia
b) trabajo
c) momento de la fuerza
d) ninguna de las anteriores
2.- El trabajo que se realiza al subir un saco de 25
kg. una distancia de 4 m. y un saco de 50 kg. una
distancia de 2 m:
a) es mayor para el saco de 50 kg.
b) es mayor para el saco de 25 kg.
c) Los trabajos son iguales.
d) ninguna de las anteriores
3.- Cuntos watts de potencia se producen
cuando una fuerza de 1N mueve 2 m a un libro
y se tarda 1 s:
a) 1wt
b) 2wt
c) 0.5 wt
4.- Si dos camiones tienen la misma masa Que
es ms fcil detener?
a) uno ligero
b) uno pesado
5.- La fuerza de gravedad efecta trabajo sobre:
a) una rueda de bolos que rueda sobre una pista
b) un automvil que va por una carretera plana
c) un automvil que va por una cuesta.
6.- Alguien te quiere vender muy barato una
sper pelota y dice que rebota a mayor altura
que aquella desde que la pelota dejaron caer:
a) compras esa pelota
b) no compras esa pelota
7.- Una pelota se lanza al aire directo hacia arriba.
En qu posicin es mxima su energa cintica:
a) cuando comienza el movimiento
b) cuando alcanza la altura mxima
c) cuando termina el movimiento
d) ninguna de las anteriores
8.- Un automvil quema ms gasolina cuando
enciende las luces?
a) si
b) no
2vg
c) 2g / v2
b) v2 / 2g
d) v / 2g
2cm
c) 4 cm.
b) 2 cm.
d) 1
2cm.
a)
c)
v = MgL 8
gL 2
c) H
b)
gL 8
d)
MgL 2
d) H
.
2
b) m.g.L .sen + 1 2 mv
c) m.g.L. sen .
2
d) m.g.L .cos + 1 2 mv
a) m.g.L. cos
d) 2 2x cm
0.25 J
0.35 J
0.15 J
0.05 J
Ninguna de las anteriores
180 J
190 J
200 J
210 J
Ninguna de las anteriores
RESUMEN TEORICO
r
r
r
p = mv
r
v.
El Momentum es una cantidad vectorial cuya direccin es de la velocidad. Las unidades del Momentum son
kg.m / s en el SI.
EL IMPULSO es el producto de la fuerza F por el intervalo de tiempo t durante el cual acta la fuerza.
Sus unidades son N / s en el SI. Un impulso causa variacin o cambio en el Momentum. El cambio del
Momentum producido por el impulso es igual al impulso en magnitud y direccin. As si una fuerza
constante acta durante un intervalo de tiempo t sobre un cuerpo de masa m, sta cambia su velocidad
desde una
r
vi hasta un valor final v f , entonces:
r
r r
F t = m ( v f vi )
r pr
r
r
La segunda ley de newton como la conocemos es F =
de lo que se sigue que F t = p
t
CONSERVACION DEL MOMENTUM LINEAL. Si la fuerza neta externa actuando sobre un sistema de
cuerpos es cero, la suma vectorial del Momentum de los objetos se mantiene constante. En colisiones y
explosiones la suma vectorial del Momentum justo antes del evento es igual a la suma vectorial del
Momentum justo despus del evento. La suma vectorial del Momentum de los cuerpos involucrados no
cambia durante la colisin o la explosin. Cuando dos cuerpos de masa m1 y m2 colisionan.
Momentum total antes del impacto = Momentum total despus del impacto
r
r
r
r
m1u1 + m2 u2 = m1v1 + mv2
Donde u1 y u2 son las velocidades antes del impacto, en tanto que v1 y v2 son las velocidades despus del
impacto. En una dimensin, para las respectivas componentes, tenemos:
1
1
1
1
m1u12 + m2 u22 = m1v12 + m2 v22
2
2
2
2
COEFICIENTE DE RESTITUCION Para algunas colisiones entre dos cuerpos en la que los cuerpos se
mueven solamente a lo largo de una lnea recta se define un coeficiente de restitucin, dado por:
e=
v2 x v1x
u1x u2 x
Donde las componentes en u son antes del impacto, en tanto que las componentes en v son despus del
impacto. Para una colisin elstica perfecta e=1, para una inelstica e<1. Si los cuerpos continan juntos
(pegados) despus de la colisin e=0.
E J E R C I C I O S:
1.- Qu tiene mayor cantidad de
movimiento?
a) un pesado camin parado?
b) una pequea patineta en movimiento
2.- Que can imparte mayor cantidad de
movimiento a un proyectil
a) uno corto
b) uno largo
3.- En que clase de choque se conserva
la cantidad de movimiento
a) en uno elstico
b) en uno inelstico
4.- Se deja caer un objeto de masa m
partiendo del reposo, desde una altura
h. Al golpear el suelo le imparte un
impulso proporcional a
a) m h
b) m.h
d) ninguno de los anteriores
c) m.h
c) 1 2 mgt
b) m.g.t
2
d) m
gt
v/ 2
b)v / 2 c) 2v
d)
2v
c) 17 m/s
d) 18 m/s
e) Ninguna de las anteriores
a)
b)
c)
d)
e)
1100 N
1400 N
1200 N
1300 N
Ninguna de las anteriores
v 1 f = 15 m/s y
v 2 f = 25 m/s
c)
v 1 f = 13 m/s y
v 2 f = 25 m/s
d) v 1 f = 13 m/s y
v 2 f = 21 m/s
RESUMEN TEORICO
DESPLAZAMIENTO ANGULAR (
2 rad.
1 rev = 360 =
1rad = 57,3
Un radian es el ngulo subtendido por un arco igual a la longitud del radio del crculo, as un ngulo
en
l
radianes est dado en trminos de la longitud de arco y del radio por: =
r
La medida de un ngulo en radianes es un nmero sin dimensiones. El radian, as como los grados, no son
unidades fsicas; el radian no se puede expresar ni en metros ni en kilogramos ni en segundos. Se usa la
notacin rad para recordar que se est trabajando con radianes.
LA VELOCIDAD ANGULAR
cambia desde
hasta
f en
, donde
f es la
pro =
f i
t
= 2 f
de un objeto cuyo eje de rotacin est fijo es la rapidez con la cual cambia la
hasta
f en el tiempo t ,
=
Las unidades son rad /s
f i
t
o rev / min .
Movimiento Lineal
Movimiento Angular
1
( vi + v f
2
s = v pro t
1
( i + f
2
= pro t
v pro =
pro =
v f = vi + at
f = i + t
v 2f = vi2 + 2as
2f = i2 + 2
1
s = vi t + at 2
2
= i t + t 2
1
2
RELACION ENTRE MAGNITUDES ANGULARES Y TANGENCIALES. Existe una estrecha relacin entre
las magnitudes angulares y las lineales, por ejemplo para una rueda que gira alrededor de un eje fijo
l = r
v = r
aT = r
ac =
( velocidad
tan gencial )
v2
r
Donde
LA FUERZA CENTRPETA Fc es la fuerza que puede actuar sobre una masa m movindose en una
trayectoria circular de radio r y que imprime al cuerpo una aceleracin centrpeta. De la expresin F = m.a
tenemos:
Fc =
Donde
mv 2
= mr 2
r
r
Fc esta dirigido hacia el centro de la circunferencia.
EJERCICIOS:
1.- Un muchacho da vueltas a una honda con
una piedra de masa m y una cuerda de longitud
L, a una velocidad angular constante. El plano
de rotacin es vertical. La diferencia entre la
tensin en la cuerda cuando la piedra esta en sus
puntos ms alto y ms bajo de su trayectoria es:
a) 2 mg.
b) proporcional a
c) proporcional a L.
d) 2 m .L. .
e) ninguna de las anteriores
2.- La rapidez lineal es mayor en un caballito de
un carrusel:
a) que se encuentra en el exterior
b) que se encuentra ms cerca del centro
3.- Si no te abrochas el cinturn de seguridad y
por ello te deslizas sobre el asiento y vas a dar
contra la portezuela del auto que toma una curva
que clase de fuerza es la responsable que vayas
a dar contra la portezuela:
a) centrpeta
b) centrifuga
c) ninguna
d) cero.
7.- Una rueda tiene una velocidad angular de 2
rad/s. Al trmino de 5 s habr dado una vuelta
igual a:
a) 5
b) 5
c)10
d) 20
= 2 Lg
b)
tan = L Lg
c)
tan = L 2 mg
d tan
e)
= m Lg
sin = 2 Lg
b)
0 / 2
c)
d)
20
b) 0.40
c) 0.35
RESUMEN TEORICO
EL PERIODO T de un sistema cclico que vibra o rota de manera repetitiva es el tiempo que se requiere
para que el sistema complete un ciclo. En el caso de una vibracin es el tiempo total de ida y vuelta.
LA FRECUENCIA f es el nmero de vibraciones realizadas en una unidad de tiempo o el nmero de ciclos
por segundo. Debido a que T es el tiempo de un ciclo f = 1 / T. La unidad de la frecuencia es el Hertzio (Hz
), o un ciclo / s = 1 Hz.
El grfico del movimiento vibratorio se muestra en la siguiente figura y describe el movimiento oscilatorio
hacia arriba y abajo de una masa atada del extremo de un resorte. Un ciclo completo es desde a hasta b o
desde c hasta d o desde e hasta f . El tiempo que demora en realizar un ciclo es T, el periodo.
Donde
v =
(x
2
o
x2 )
k
m
k
x
m
r
r
El signo menos indica que la direccin de la aceleracin a (y F ) son siempre opuestas a la direccin del
a=
desplazamiento.
CIRCULO DE REFERENCIA: Supongamos que un punto P se mueva con una velocidad constante vo
sobre un crculo como se muestra en la figura. Este crculo se llama El crculo de referencia para el MAS .
El punto A es la proyeccin del punto P sobre el eje x que coincide con el dimetro horizontal del crculo. El
movimiento del punto A es hacia la izquierda y derecha del punto O como centro del movimiento armnico
simple. La amplitud del movimiento es xo igual al radio del crculo. El tiempo que toma el punto P para
realizar una vuelta completa es el periodo T. La velocidad del punto A tienen una componente escalar
vx = vo sen
Cuando esta cantidad es positiva, el punto est en la direccin positiva del eje x, cuando es negativa el
punto est en direccin negativa del eje x.
PERIODO EN EL MAS: El periodo T en MAS es el tiempo que toma el punto P en realizar una vuelta
completa alrededor del crculo de referencia. Por lo tanto:
T=
2 r 2 xo
=
vo
vo
Pero vo es la mxima velocidad en el punto A de la figura, esto es vo es el valor del mdulo de vx en el MAS
cuando x = 0
vx =
(x
2
o
x2 )
k
m
lo que da
v o = xo
k
m
T = 2
m
k
T = 2 m
encontramos:
4 2
a= 2 x
T
EL PENDULO SIMPLE se aproxima al MAS si el ngulo del desplazamiento no es muy grande. El periodo
de vibracin del pndulo de longitud L en una ubicacin donde la aceleracin de la gravedad g est dado
por:
T = 2
L
g
El MAS puede expresarse en forma analtica para sus componentes x y y de la siguiente forma.
x = xo cos 2 ft = xo cos t
y = xo sin 2 ft = xo sin t
E J E R C I C I O S:
1.- Qu tiene mayor perodo?:
a) un pndulo largo
b) un pndulo corto
hertz
que
c) MA = MB/
d) MA = 4MB.
2.
d)
14.- Dos sistemas, A y B, de masa y resorte,
oscilan de tal manera que sus energas son
iguales. Las masas MA y MB se relacionan
mediante MA=2MB. Las amplitudes de
oscilacin se relacionan mediante:
a) AA= Ab / 4
b) AA= Ab / 4
c) AA= Ab / 4
d) ninguna de las anteriores es correcta. No
hay suficiente informacin para determinar
la relacin AA / AB
15.- Si la longitud de un pndulo aumenta al
doble, su frecuencia de oscilacin cambia
por un factor de:
a) 2.
b)
c) 1 /
2.
d) 1 / 4
2 EB.
A.
2
A.
Cero
2
2
A .
2.
b) EA =
A .
d) EA = 4EB.
a)
DISMINUYE
NO VARIA
AUMENTA
b)
DISMINUYE
AUMENTA
AUMENTA
c)
AUMENTA
DISMINUYE
NO VARIA
d)
DISMINUYE
NO VARIA
DISMINUYE
d)
No se modificara.
c)
Disminuira.
d)
frecuencia
2/3 A
3/ 2 A .
3 A
2 A
ninguna de las anteriores
7 m/s.
c)
9 m/s
d)
e)
11 m/s
ninguna de las anteriores
RESUMEN TEORICO
LA PRESION PROMEDIO sobre una superficie de rea A se encuentra como la fuerza dividida para el
rea, considerando que la fuerza debe ser perpendicular (normal) al rea
p=
F
A
es
P = gh
PRINCIPIO DE PASCAL. Cuando la presin en cualquier parte de un fluido confinado (lquidos o gases)
cambia, la presin en cualquier otra parte del fluido tambin cambia en la misma cantidad ( se transmiten
las presiones).
EL PRINCIO DE ARQUMIDES. Un cuerpo parcial o completamente sumergido en un fluido recibe un
empuje hacia arriba, igual al peso del fluido desplazado.
FE = gVcs.
Donde
Donde
FN = Vg ( f c )
FLUJO DE FLUIDOS EN DESCARGA Cuando un fluido que llena un recipiente fluye a travs de un orificio
con una velocidad promedio v, el flujo de descarga es igual
J=A.v
3
1
1
P1 + v12 + h1 g = P2 + v22 + h2 g
2
2
P1 , v1, h1 son la presin, velocidad y la altura de un punto en el fluido,
P2 , v2, h2 son la presin, velocidad y altura en otro punto del fluido
1 = 2 = es la densidad del fluido y g es la aceleracin debida a la gravedad.
E J E R C I C I O S:
1.- Se colocan dispositivos para medir la
presin bajo la superficie de un lago, como se
ilustra en la figura. Cada dispositivo registra la
presin ejercida sobre un pequeo diafragma D.
Se observara lo siguiente:
a) PA = PB; PA >PC
b) PA = PC; PA >PB
c) PB = PC; PA < PB
d) PA = PC = PB
a)
b)
c)
d)
es menor en B que en A
en A es igual a la de B.
es mayor en B que en A.
la de A no tiene relacin con la de B
.
3.- Una caja grande, de plstico, completamente
3
cerrada, con un volumen de 1 m , se coloca en el
platillo de una balanza. La balanza est en
equilibrio cuando se coloca una pesa de latn
en el otro platillo:
a) la masa de la caja es exactamente de 3g.
b) el peso de la caja es exactamente de
0.0294N.
c) la masa de la caja pesa ms de 3 g.
d) el peso de la caja es menor de 0.0294 N.
4.- Si una mezcla de agua y de finsimas gotas
de aceite (una emulsin de aceite en agua) se
coloca en un centrfuga y se pone a girar a alta
velocidad angular:
a) el aceite se mover rpidamente hacia el
centro.
b) el aceite se mover rpidamente hacia la
periferia.
c) el aceite se mover hacia la periferia, pero
Ms de 30
c)
Menos de 30
d)
b) Aumenta.
c) Disminuye.
d) Al principio aumenta y luego disminuye
20.- Aadimos unos cubitos de hielo a una
bebida alcohlica y observamos que aqullos
se hunden hasta el fondo. Por eso deducimos
que es una bebida de contenido alcohlico:
a) Bajo.
b) Alto.
c) Medio.
d) Muy bajo.
21.- Un trozo de hielo flota en agua. Si aumenta
el campo gravitatorio terrestre, qu le pasa al
volumen sumergido?
a) Aumentar.
b) Disminuir.
c) No se modificar.
d) Aumentar y disminuir alternativamente.
22.- Dos objetos de diferentes volmenes
tienen el mismo peso aparente cuando estn
sumergidos en agua. Si se pesan en el vaco,
cmo ser el peso del que tiene mayor
volumen?
a) Igual.
b) Menor.
c) Mayor.
d) En el vaco ambos tendrn peso cero.
23.- Se deja caer una roca en un lago profundo.
A medida que se hunde, el empuje:
a) Aumenta.
b) Permanece constante.
c) Disminuye.
d) Disminuye hasta hacerse cero en el
fondo.
Nota: Se supone que la variacin de la densidad
del agua con la profundidad es despreciable.
24.- Si el campo gravitatorio terrestre aumenta,
un pez que nada en un estanque:
a) Se hundir.
b) Permanecer a la misma profundidad.
c) Morir aplastado.
d) Flotar sobre el agua.
25.- Una pelota de ping-pong flota en el agua
dentro de un recipiente cerrado. Si sacamos
aire de la parte superior del recipiente, la pelota
a) Se hundir un poco ms.
b) Se hundir hasta llegar al fondo.
c) Emerger un poco.
d) No modificar su volumen sumergido.
26.- Se mide el peso de un cuerpo en el vaco
con una balanza de resorte y el resultado es 25
N. Si el mismo cuerpo se sumerge en agua, la
balanza indica 5 N. Cul es la densidad
relativa del objeto?
a) 2.5
b) 2
c) 1.5
d) 1.25
27.- Un bloque de madera flota en el agua con
las tres cuartas partes de su volumen
sumergidas. Cul es la densidad relativa de la
madera?
a) 0.5
b) 0.75
c) 0.8
d) 0.9
28.- Un flotador de 0.2 Kg de masa flota en el
agua de forma que est sumergido en un 50%.
Para conseguir que quede completamente
sumergido, es necesario aplicarle una fuerza
suplementaria de:
a) 0.98 N
b) 1.96 N
c) 3.92 N
d) 5.98 N
29.- Un cuerpo, de masa m y densidad doble de
la del agua, se coloca en el fondo de un
recipiente que contiene agua. Cul es el valor
de la fuerza normal que ejerce el fondo del
recipiente sobre el cuerpo?
a) 0
b) 0.5 mg
c) 3 mg
d) 2 mg
e) ninguna de las anteriores
30.- Un bloque de madera que se mantiene
sumergido tiene un volumen de 90 cm y una
gravedad especfica de 0.8. La fuerza en
gramos que se debe ejercer para evitar que
suba a la superficie del agua, es de:
a) cero
b) 18.
c) 72
d) 80
e) ninguna de las anteriores