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Cmo hacer su telar

Por Elma y Willard


Waltner
USTED PUEDE
construir este telar de
tipo de marco con
madera dura de 3/4"
(1.91 cm), a un costo
verdaderamente mdico.
Podr utilizarlo para tejer
tapices, alfombras
pequeas, bolsas o lo que
desee crear. Resulta muy
divertido experimentar
con creaciones nuevas.
Le hemos dado el
nombre de telar de
rodillas, ya que, con la
parte trasera apoyada
sobre una mesa, el
extremo delantero se
apoya sobre las rodillas
de uno, siendo sta una
posicin de trabajo muy
cmoda.
Puede usted utilizar el telar para tejer piezas con un ancho hasta de 20'1 (50,8
cm).Y el telar puede prepararse para tejer tapices de manera que la urdimbre (los
hilos que se extienden longitudinalmente ya travs de los cuales se tejen los hilos
de relleno) quede totalmente r oculta en nuestro tapiz. Tambin se puede disponer
de manera convencional para que la urdimbre forme parte del diseo.
Para familiarizarse con las diversas partes del telar, vea el diagrama que aparece
abajo. La lanzadera que lleva los hilos de relleno al tejerse a travs de la urdimbre
puede formarse a las dimensiones que se dan en el diagrama o comprarse por muy
poco dinero. Utilizamos cuatro lanzaderas para elaborar el tapiz.
Construccin del marco
Corte todas las piezas para el marco del telar de madera dura de 3/4" (1.9 cm);
puede usted utilizar abeto o arce.
Comience cortando las dos tiras laterales (Fig. A) a las dimensiones que se dan.
Perfore los agujeros para las espigas a una profundidad de 1/2" (1,27 cm) en los,
fondos de las tiras, tal como se indica. Las espigas de 1/4" (0.64 cm) de dimetro
y 3" (7.62 cm) de largo son utilizadas para medir la urdimbre. Dos actan como
patas de soporte al tejer. Efecte los cortes ranurados que se indican para dar
cabida a los dos travesaos; luego corte estos ltimos (Fig. B) .Cuatro ganchos de
tipo de tornillo de 2 1/4" (5.72 cm) sujetan la viga de la tela en la parte delantera y
la viga de la urdimbre en la parte trasera. Introduzca los ganchos a 112" (1,27 cm)
de los extremos de las tiras laterales, tal como se muestra en el diagrama del
marco del telar.

Las vigas de estiramiento (la delantera y la trasera se utilizan para estirar y aflojar
los hilos de la urdimbre) se mueven mediante cremalleras.
Corte la viga de estiramiento trasera y la tira de sujecin, de la urdimbre (Fig. C,
D). Perfore agujeros de 1/4" (0.64cm) de dimetro a una profundidad de 1/2"
(1.27 cm) en la viga de estiramiento trasera, tal como se indica. Utilice los de las
espigas para determinar las posiciones de los agujeros coincidentes en la tira de
sujecin, de la urdimbre y, perfore dichos agujeros a una profundidad de 5/16"
(0.80). Corte tres piezas de espiga de 1/4" (0.64 cm) aun largo de 3/4" (1.91 cm).
Enclelas dentro de los agujeros en la tira de sujecin. Lije las espigas salientes y
redondee sus extremos para que puedan meterse y sacarse de los agujeros con
facilidad (Foto 1). La tira de sujecin de la urdimbre se aplica a presin contra la
viga de estiramiento trasera, a fin de "sujetar" los hilos de la urdimbre en su lugar.
Corte la viga de estiramiento delantera y la barra de conexin (Figs. E, F), Luego,
los hilos de la urdimbre se extendern sobre la barra de amarre y se atarn a ella.
Se utilizan correas de tejidos de 5/8" (1.59 cm) de ancho para conectar la barra de
amarre con la viga de estiramiento delantera. Puede usted comprar estas correas en
zapateras o tiendas de artculos de lona. Se necesitan tres piezas de 12" (30.48
cm) de largo cada una. Corte las ranuras en la barra de conexin para permitir el
paso de las correas y aplique cola blanca a los extremos de stas para impedir que
se deshilachen, antes de introducirlas por las ranuras. Clave los extremos a un
borde de la viga de estiramiento delantera con tachuelas de alfombra
(Foto 2).
Cremalleras y topes
Las cremalleras son ruedas con dientes amuescados, fijadas a los extremos de las
vigas de estiramiento delantera y trasera para hacer girar las vigas y someter los
hilos de la urdimbre a una tensin correcta. Corte las cremalleras y los topes de
stas de madera dura de 3/8" (0.95 cm) (Figs. G, H). El agujero central en cada
cremallera es para un eje de giro libre. Instale las cremalleras en las vigas de
estiramiento mediante tornillos de cabezas planas embutidas (Foto 3).
Bloques de lizos
Los bloques del lizo sujetan al lizo, el cual a la vez sujeta los
hilos de la urdimbre. Corte estos dos bloques {Fig: I),
formando las ranuras indicadas. Luego corte los dos tapones
para que se ajusten a las ranuras. Encole el tapn de tamao
mayor en la ranura izquierda.. ubicndolo a 1/2" (1.27 cm) de
la parte superior de la ranura y a 1/4" (0.64 cm) del fondo de
la ranura. Encole el tapn de tamao menor en su ranura, al
ras con el fondo del bloque del lizo. Prepare el otro bloque
del lizo de manera igual, invirtiendo las posiciones de los
tapones de manera que los bloques queden alineados entre s
al colocarse en lados opuestos del marco. Asegure los
bloques del lizo a las tiras laterales, mediante tornillos de
cabezas planas embutidas (Foto 5).

Armado del marco


Al armar el telar, comience ajustando un extremo de cada travesao dentro de las
dos ranuras de una de las tiras laterales y asegurndolo con tornillos de cabezas
planas embutidas desde el exterior de la tira. Perfore agujeros en el centro de los
extremos de las espigas de la viga y de la urdimbre, y deslice las espigas sobre las
cabezas de los ganchos de tipo de tornillo para un armado parcial del marco. Arme
el otro lado, deslizando los ganchos de tipo de tornillo dentro de los agujeros en
los extremos de las espigas e instalando los extremos de los travesaos dentro de
las ranuras del marco. Las espigas de las vigas de la tela y de la urdimbre deben
girar en los extremos de los ganchos de tipo de tornillo (Foto 6).
Disponga la viga de estiramiento trasera entre los extremos del marco, introduzca
un tornillo de cabeza redonda dentro del agujero en el extremo de la tira del marco
para luego hacerlo pasar dentro del agujero piloto a travs de la cremallera, a fin
de asegurarlo en el extremo de la viga. Haga lo mismo con la otra tira lateral.
Unos tornillos que atraviesan los agujeros en el extremo del marco actan como
ejes para darle vueltas a la viga. El conjunto de la barra de amarre y la viga de
estiramiento delantera se fija de manera igual. Atornille los topes de las
cremalleras. Se mueven libremente sobre los vstagos de los tornillos y caen
dentro de los dientes de las cremalleras para estirar la urdimbre. Ahora se
encuentra el marco del telar bsicamente terminado. Por lo que puede usted
comenzar a construir el lizo.

1. Las espigas en la tira de


sujecin de la urdimbre se
ajustan dentro de agujeros
correspondientes en la viga
de estiramiento trasera

2. Las tres correas de lona


de 5/8" (1.59 cm) se
introducen a travs de las
ranuras en la barra de
amarre y se fijan con
tachuelas a la viga de
estiramiento delantera.

3. Se introducen dos
tornillos por agujeros
perforados de antemano en
la cremallera y en el
extremo de la viga de
estiramiento
Lizo
El lizo sujeta los
hilos de la urdimbre
en su lugar. Para
hacerlo, corte las
barras del lizo a un
tamao de 21 3/8 x
3/4 x 1/2" (54.29 x
1.91 x 1.27 cm) (Fig,
J), Efecte cortes de
ranura para los palos
del lizo, tal como se
indica. Los palos
(hay 81) tienen un
largo de 2 3/4" (6.98
cm). Sin embargo,
primero deben
cortarse a un largo
mayor y luego

4. Los tapones para crear las


posiciones de urdidura y
vertedera se ajustan y
encolan dentro del bloque del
lizo

8. Se usan tiras de cartn


para espaciar los palos del
lizo de manera uniforme en
la ranura de la barra del lizo

recortarse
cuidadosamente a su
tamao final.
Comience cortando
tiras con un ancho de
3/16" (0.48 cm) y un
grueso de 1/8" (0.32
5. se introduce un tornillo en
cm) ; utilizando una
9. Se arma el telar y el lizo se
los agujeros de gua que
cuchilla de
coloca en la posicin de
atraviezan los bloques del
esmerilado hueco en
vertedera. Para la urdidura,
lizo para asegurarlo en las
una sierra circular
se coloca en la ranura trasera
barras laterales
para que los bordes
queden lisos. Utilice
una cuchilla fina en
una sierra de vaivn
para cortar los palos
a su largo de 2 3/4"
(6.98 cm).
Para fines de exactitud, conviene utilizar una gua de corte de medicin
automtica (Foto 7). Perfore un agujero de 1/16" (0.16 cm) de dimetro a travs
del centro de cada palo, utilizando de nuevo una gua para fines de exactitud.
Encole los extremos de los palos dentro de la ranura de una de las barras. Coloque
la primera tira a 1/2" (1.27 cm) del extremo de la barra. Varias tiras espaciadoras
cortadas de cartn grueso (con un espesor de aproximadamente 1/16" (0.16 cm) y
colocadas entre los palos al encolar stos en la ranura asegurarn un
espaciamiento igual de los palos paralelos (Foto 8). Marque el palo central.
Despus de unos cuantos minutos. la cola estar la suficientemente seca para
poder mover el cartn hacia adelante. en el orden de encolamiento. Despus de
encolar todos los palos dentro de la ranura de una barra. aplique cola a la ranura de
una barra. aplique cola a la ranura de la otra barra. Luego. comenzando en un
extremo coloque los extremos libres de los palos dentro de la ranura de la segunda
barra.
A continuacin se termina la hechura del telar para poderse usted dedicar a tejer.
La foto 9 muestra el telar armado con el lizo en la posicin correcta para comenzar
a tejer.

6. Se fija un gancho de tipo tornillo en la viga de la


urdidumbre. Luego se aseguran travesaos para
terminar el armado del marco

7. Una gua facilita grandemente cortar las tiras de las


lanzaderas en largos exactos, tambin se puede utilizar
una gua para perforar agujeros en posiciones idnticas
a travs de las tiras.
Tejido de tapiz
El tapiz que se muestra aqu fue tejido por
los autores de este artculo. Para ello. los
hilos de la trama se baten con una
horquilla especial para que cubran la
urdimbre por completo. formando una
superficie densa y gruesa. Para crear el
tapiz y otros diseos, estambres de
diferentes colores atraviesan parcialmente
el telar, encontrndose en una junta de
empalme. Quiere esto decir que habr
empalmes dondequiera que se encuentren
los colores.
El secreto para obtener buenos resultados
consiste en someter los estambres de la
urdimbre a una tensin uniforme y
ajustada. conservar los bordes rectos (es
fcil permitir que se retraigan cuando no
hay suficiente estambre que batir) y batir
los estambres de manera uniforme.
Para crear el tapiz que se muestra aqu
necesitar usted los siguientes estambres
(los smbolos que se usan corresponden
con el diseo del tapiz; en la tienda donde
compra usted los estambres pueden
ayudarlo a comprender ciertos trminos
con los cuales no est familiarizado): 350

10. La urdimbre se forma, envolviendo


el hilo arleredor de espigas. Esto crea
una urdidumbre de 56" (142.24 cm)
para un tejido de ms de 30" (76.20
cm)

11. Comenzando en el centro, se pasa


un juego de hilos de urdimbre a travs
de las ranuras del lizo

yardas (320 m) de estambre blanco de


algodn para la urdimbre; dos estambres
de tejido de peso liviano en diferentes
tonos de azul (azul obscuro x, y luego otro
tono azul todava ms obscuro); un
estambre de tejido de peso liviano de
color azul, + ; un estambre azul pardo de
pao irlands, dos estambres de pelo de
cabra de angora (uno azul marino y otro
azul claro); un estambre de color gris; un
estambre pardo grueso y delgado; dos
bucles gruesos (uno blanco y otro con
franjas azules obscuras). Tambin
necesitar por lo menos cuatro lanzaderas
y una batidora (aunque tambin podra
utilizarse un tenedor de comer). Comience
midiendo la urdimbre de la siguiente
manera e instalndola en el telar.

12. Cuando se enhebran todas las


ranuras y agujeros, los hilos de la
urdimbre se atan a la barra de amarre
en grupos de 4

Colocacin de juegos de urdimbre


Comience colocando los juegos de urdimbre, invirtiendo primero el telar para que
quede boca abajo e insertando cinco espigas en los agujeros (Foto 10). Ate el
estambre blanco de algodn para la urdimbre a la Espiga 1. Extienda el hilo de la
Espiga 1 hacia afuera, alrededor de las Espigas 2 y 3, en el interior de la Espiga 4,
en el exterior y alrededor de la Espiga 5, describiendo una figura de 8, y luego en
el exterior de las otras espigas para volver alrededor de la Espiga 1 a fin de formar
la primera envoltura. Siga envolviendo de esta manera hasta terminar cinco
envolturas completas, 10 hilos. Esto se conoce como un juego. Envuelva el
extremo libre del hilo alrededor de la Espiga 1 varias veces, para que el hilo quede
estirado.
Utilice un trozo corto de hilo contrastante para atar el juego en el cruce de la
figura 8. Tambin ate el juego entre las Espigas 2 y 3. Corte todos los hilos
envueltos alrededor de la Espiga 1. Quite el juego y culguelo sobre el respaldo de
una silla. Forme 17 juegos ms para crear en el telar una urdimbre correspondiente
al ancho del tapiz.

Enhebramiento del
telar
Vuelva a invertir el
telar para enhebrarlo.
Marque el agujero
central del lizo.
Disponga el lizo en la
posicin de urdidura
del bloque del lizo o
sea con el tapn de 1"
(2.54 cm) en la ranura.
La posicin correcta de
urdidura y tejidos es
con el extremo trasero
de estiramiento en
posicin opuesta al
tejedor y la viga de la
tela directamente
delante del tejedor.
Deslice la gaza de un
juego de hilo de
urdimbre sobre su
mano (Fig. K). Quite el
hilo de amarre
contrastante. Quite la
Fig. L. Llene las lanzaderas con el nmero de hilos y
gaza superior de la
colores que se indican. Donde hay una raya transversal,
mano y tire del hilo
doble de urdidura del llene dos lanzaderas, una para cada lado y teja cada
juego. Pase la gaza a segunda hilera, alternando las lanzaderas. En cuanto a
travs de la ranura del colores, X corresponde al azul ms obscuro; A azul
lizo hacia la izquierda menos obscuro; O, apelo de cabra azul marino; C , a pao
del palo marcado en el azul/pardo; +, azul claro; ., apelo de cabra azul claro; ., a
bucle azul. Use una hebra slo en las lanzaderas color
lizo y tire del hilo a
pardo, gris y blanco
travs de la ranura
hasta quedar
aproximadamente 1"
(2.54 cm) ms all de
la viga trasera de la
urdimbre (Foto 11) .Se
puede utilizar un
gancho de acero para
tejer de tamao 6
menor para tirar de los
hilos.
Siga sacando los hilos de su mano e introducindolos por las ranuras hacia la
izquierda, hasta agotar el juego. Comenzando con la primera gaza, deslcela sobre
la tira de sujecin que se ha quitado de la viga de estiramiento trasera, mueva la
gaza hacia el centro de la tira y deslice las otras gazas en orden. Esto impedir que

los hilos se salgan de las ranuras al ir formando la urdimbre.


Coloque un segundo juego de hilos sobre su mano y contine haciendo lo mismo
que antes, pero esta vez trabajando hacia la derecha del centro. Siga formando la
urdimbre, alternando un lado con otro hasta agotar todos los hilos y quedar un
nmero igual de ellos a cada lado del centro. Muvase al extremo opuesto del
telar, extienda los hilos de manera uniforme a lo largo de la tira de sujecin,
asegurndose de que ninguno cruce sobre otro. Deslice las espigas de la tira de
sujecin dentro de los agujeros correspondientes de la viga de estiramiento para
sujetar los hilos en su lugar.
Haga que otra persona lo ayude a envolver los hilos de la urdimbre alrededor de la
viga de estiramiento. Cualquier enredo que se forme delante del lizo podr
eliminarse con los dedos. Separe los hilos de la urdimbre en dos grupos y sujete
cada grupo con cada mano, asegurndose de que todos los hilos tengan la misma
tensin. Su ayudante lentamente puede hacer girar la viga de estiramiento de la
urdimbre para envolver los hilos mientras mantiene usted una sujecin firme y una
tensin uniforme sobre todos los hilos delante del lizo. Deje una cantidad
suficiente de hilo sin envolver para atarlo a la barra de amarre de la viga de la tela.
Se encuentra usted ahora listo para ensartar los hilos en los agujeros del lizo.
Enhebramiento del lizo
Comenzando en el lado derecho, alce dos hilos que
atraviesan la primera hendidura. Tire hacia atrs de
un hilo a travs de la hendidura, pero sujete el otro
hilo para conservarlo dentro de la ranura. Enhebre el
hilo libre de la urdimbre a travs del agujero
justamente hacia la derecha de la ranura donde se
encontraba antes. Siga enhebrando un hilo de cada
grupo de dos dentro de los agujeros hacia la izquierda
de cada ranura, hasta llenar todos los agujeros y las
ranuras.
Comenzando a la izquierda, recoja los cuatro primeros hilos y extindalos hacia
usted en lnea recta. Colquelos sobre la barra de amarre, alrededor y hacia arriba
de la parte trasera, separndolos en dos pares de dos hilos cada uno, a fin de pasar
un par hacia la derecha y pasar el otro par hacia la izquierda del juego de cuatro
hilos. Sbalos y telos con un nudo cuadrado. Siga trabajando hacia la derecha,
atando cada grupo de cuatro hilos ala barra de amarre. La foto 12 muestra la
urdimbre.
A continuacin, alce el lizo para que no quede en la posicin de urdidura en su
bloque y
dispngalo en posicin inclinada hacia arriba para abrir la otra vertiente. (Para la
posicin inclinada hacia abajo, mueva el lizo directamente enfrente del bloque.)
Activacin de la lanzadera
Se encuentra usted ahora listo para tejer el tapiz. Envuelva la trama (relleno) de
estambre de color en la lanzadera y comience a tejer, pasando o moviendo la
lanzadera a travs de los hilos de la urdimbre y colocando alternadamente el lizo
en la posicin de inclinacin hacia arriba e inclinacin hacia abajo con cada

pasada. Los hilos de la urdimbre se estiran, haciendo girar la viga de estiramiento


trasera o delantera y permitiendo que el tope de la cremallera caiga sobre los
dientes de la cremallera para asegurarse all. Para aflojar la urdimbre cuando no
est tejiendo, haga girar una viga de estiramiento slo lo suficientemente para
permitir que el tope de la cremallera se alce y libere la tensin.
Comience la creacin de su tapiz ampliando el diseo (Fig. L) al tamao completo
(19 1/2 x 26" (49.53 x 66 cm) y colocando la ampliacin debajo del telar para que
le sirva de gua. No es necesario seguir el diseo con precisin. Pruebe
combinaciones de colores y variaciones de formas al progresar con el trabajo y
permita que su tejido se convierta en una creacin de gran singularidad.
Necesitar usted una cabecera al comenzar a tejer para espaciar los estambres de
.la urdimbre y contar con una superficie sobre la cual batir los hilos. Para ello, teja
con trapos por una distancia de aproximadamente 1" (2,54 cm), batiendo los trspos
en lnea recta y uniforme contra el fondo del telar. Luego cambie los trapos por
estambres.
Hay que batir una gran cantidad de estambre para crear un tapiz y cubrir los
extremos de la urdimbre. Asegrese de dejar estambre sobrante en cada direccin
para que los bordes no se retraigan, aunque no tanto excedente que pueda causar
ondulaciones en el tejido.
La tcnica consiste en mover la lanzadera a travs de la vertedera y tirar del
estambre en lnea diagonal, mientras sujeta el estambre firmemente con una mano
en el borde. Comenzando en el borde del cual sale el estambre, se para la
lanzadera a travs del ancho del telar. Luego, comenzando en el mismo borde, se
bate el estambre contra el tejido terminado. El estambre excedente se deslizar a
travs del telar y saldr por el lado de la lanzadera. Inspecciones los bordes con
frecuencia para asegurarse de que estn rectos y examine el tejido para tener la
certeza de cubrir totalmente la urdimbre.
Comience con los estambres, envolviendo un espesor doble del estambre azul ms
obscuro (X) alrededor de una lanzadera y pasndolo a travs del telar para luego
batirlo. Cambie d vertedera y repita el procedimiento, sujetando el borde por
donde comienza el estambre. Teja este color por una distancia de varias pulgadas
(la primera pulgada -2,54 cm- se voltea para formar un dobladillo) y luego siga el
diseo o mezcle sus propios colores. La segunda franja, comenzando en su diseo,
supone tejer una hilera con el color azul ms obscuro, y la siguiente con el color
menos obscuro que sigue.

Unin de estambres
Tendr usted que unir
estambres cada vez que
se quede vaca la
lanzadera, al cambiar de
colores y cuando est
formando empalme (Fig.
M). Para cambiar de
colores o lanzaderas, deje
una cola de 5" (12.7 cm)
en los extremos del viejo
y del nuevo estambre.
Una el nuevo estambre
para que traslape al
estambre anterior.
Siga tejiendo franjas en
lnea recta a travs del
telar hasta llegar al fondo
del crculo blanco en su
diseo. Luego comience
a utilizar la tcnica del
empalme (Fig. N) ,
permitiendo que los
colores se crucen en el
centro para formar el
diseo.
Para los empalmes del tapiz, teja el primer color a travs de la vertedera hasta
donde quiera usted que finalice. Teja el segundo color hasta el primero; sin
cruzarlo. Cambie de vertederas y voltee cada color, asegurndose de no dejar al
descubierto ningn extremo de estambre en la vertedera. Los empalmes se
conectan, moviendo uno de los colores sobre un extremo al descubierto de la
urdimbre. Trate de que los empalmes no tengan un largo de ms de 1/2" (1.27 cm)
antes de conectarlos.
Cuando haya tejido 9 10 pulgadas (22.86 25.40 cm) afloje las cremalleras de
las vigas de la urdimbre y de estiramiento. Cubra la seccin tejida con una hoja de
papel de envolver y haga rodar el tejido y el papel hacia adelante, bajo la viga de
estiramiento.
Al ir terminando el tapiz, teja 1" (2.54 cm) adicional del ltimo color para formar
un dobladillo. Coloque el lizo en la posicin de urdidura y conserve la tensin.
Corte cuatro hilos de la urdimbre en el centro del telar, dejndolos a un largo de
aproximadamente 8" (20.32 cm). Pselos a travs del lizo y ate un medio nudo
cerca de la superficie del tejido. Haga esto a travs del telar, trabajando
alternadamente hacia la izquierda y luego hacia la derecha del centro. Desenrolle
el tejido, quite los trapos que introdujo al principio y repita la atadura de los hilos.
Ahora corte los extremos para dejarlos a un largo de 1 2" (2.54 5.08 cm) ,
dblelos por debajo al igual que la pulgada adicional de tejido y forme un
dobladillo. Deslice una espiga a travs del bolsillo en la parte superior. Su tapiz
quedar listo para colgarlo de una pared.

Nuestro telar MP result perfecto para crear el tapiz que aparece arriba. Aqu, la
tejedora bate el estambre con una herramienta correspondiente para cubrir por
completo los extremos de la urdimbre. El atractivo tapiz se destaca por su
colorido, su textura y su diseo.

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