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4 INTRODUCCIN AL CLCULO VECTORIAL

Ejercicios del captulo:

1. INTRODUCCIN
Este captulo es una revisin condensada de los principales conceptos del clculo
vectorial a modo de repaso de un tema que se supone ms o menos conocido por los
alumnos. Para aquellos que o no los aprendieron suficientemente o los olvidaron se
presenta una bibliografa en donde podrn encontrar estas cuestiones desde el
principio. El cculo vectorial es una herramienta imprescindible para poder desarrollar
el Electromagnetismo.
2. MAGNITUDES ESCALARES Y VECTORIALES.
Cuando el resultado del proceso de medicin de una magnitud es expresable por
medio de un nmero real, dicha magnitud se denomina escalar. As por ejemplo la
masa, la temperatura, la energa, etc. son escalares. Cuando una magnitud no puede
expresarse completamente con slo un nmero real, sino que ha de recurrirse para ello
a una matriz de n filas y una columna (concepto matemtico de vector), estamos ante
una magnitud vectorial (o simplemente vector en sentido fsico). As por ejemplo una
velocidad no queda completamente determinada dando su valor numrico en la
correspondiente unidad, sino que hay que hay que especificar la direccin del
movimiento y su sentido, lo que en el espacio euclideo exige representar dicha
magnitud por medio de un vector de 3 componentes. Al igual que la velocidad, son
magnitudes vectoriales el espacio, la aceleracin, la cantidad de movimiento y muchas
otras. An hay otras magnitudes cuya expresin es ms complicada ya que se precisa
hacerlo por medio de una matriz rectangular de n filas y m columnas; son las
magnitudes tensoriales, que en el nivel de este curso no sern consideradas.
3. OPERACIONES CON VECTORES (forma grfica).
Un vector tiene en general n componentes que corresponden a las n filas de la matriz,
sin embargo las magnitudes que vamos a manejar en los temas correspondientes a este
curso de Fsica General, nicamente exigirn 3 componentes como mximo y 2 en
casos particulares (un vector de una sola componente sera un escalar, como un tensor
de una sola columna es un vector). Es frecuente y resulta muy intuitivo representar los
vectores en forma grfica, por medio de una flecha, cuya longitud representa el
mdulo o valor absoluto de la magnitud, la recta en la que est contenida la flecha
sera la direccin y la cabeza de la flecha indicara el sentido. A partir de ahora
adoptaremos el criterio de representar los vectores en la escritura por medio de letras,
en negrita e itlica (por ejemplo l). El mdulo de l se representar por l o por
3.1 Producto de un escalar por un vector.

Dado un vector v y un escalar m, definimos otro vector v' as:


v' = m v (4.1)
v' es un vector de la misma direccin que v y de mdulo mv. El sentido de v' ser el
mismo que el de v, si m>0 y el contrario, si m<0.
No est definido el cociente por un vector.
3.2 Suma de vectores.
Dados 2 vectores a y b, se define un vector c, suma de a + b de la forma que vemos en
la Fig. 1:

La suma posee evidentemente la propiedad conmutativa (Fig. 1):


a + b = b + a (4.2)
y tambin la propiedad asociativa (Fig. 2):
(a + b)+c = a+(b + a) (4.3)
Diferencia:
c = a-b c+b=a (4.4)
3.3 Vector nulo.
Se dice que es un vector nulo cuando su mdulo es cero. Dado un vector cualquiera
a, se verifica que a + = a.
3.4 Relacin lineal entre vectores.
Dados n vectores v1 , v2 , ... ,vn , y n escalares m1, m2, ... , mn, la expresin

m1 v1+m2 v2+........+mi vi = (4.5)


significa que entre los vectores v1 , v2 ,........, vi existe una relacin lineal. Si, por
ejemplo, tenemos 3 vectores en un espacio tridimensional y se verifica:
m1 v1+m2 v2+m3v3 = 0 (4.6)

(4.7)
y por lo tanto v1, v2 , v3 estn en un plano.
3.5 Producto escalar de dos vectores.
Dados 2 vectores v y v' no nulos, el producto escalar se define como un escalar tal
que:v.v' = xx' + yy' + zz' (4.8)
v.v' = v.v' cos (4.9)

El producto escalar tiene la propiedad conmutativa, es decir, v.v' = v'.v , como es fcil
comprobar (4.8) y (4.9). Igualmente el producto escalar tiene la propiedad distributiva
respecto de la suma: v.(a + b) = v.a + v.b, como puede comprobarse fcilmente.
3.6 Producto vectorial de dos vectores.
Dados 2 vectores v y v', el producto vectorial se define como un vector u = v x v' tal
que su direccin ser la de una recta perpendicular a ambos vectores v y v', o sea, al
plano vv', y su sentido se determina por la regla del sacacorchos o de la mano derecha
(ver Fig. 4 y Fig. 5). El mdulo del producto vectorial es
u = v.v sen (4.10)
que corresponde geomtricamente al rea del paralelogramo de la figura 5.

El producto vectorial no tiene propiedad conmutativa, como puede comprobarse a


partir de la (4.10):
v x v' = - (v' x v) (4.11)
3.7 Producto mixto de tres vectores.
Dados 3 vectores no coplanarios v, a y b, se define como v (a x b). El resultado es un
escalar cuya interpretacin geomtrica es sencilla:
v (a x b) = v (a b sen ) cos (4.12)
pero (a b sen ) es el rea de la base del paraleleppedo de la figura 6 y (v cos ) es la
altura de dicho paraleleppedo; luego v (a x b) es el volumen del mismo. Por

consiguiente el producto mixto es conmutativo. Si los 3 vectores son coplanarios (por


ejemplo, si se repite uno de los vectores) el producto es cero.
3.8 Propiedad distributiva del producto vectorial respecto de la suma.
El producto vectorial tiene propiedad distributiva respecto de la suma, es decir:
v x (a + b) = v x a + v x b

(4.13)

Lo demostraremos por reduccin al absurdo. Supongamos que no se cumple (4.13) y


llamemos P = v x (a + b) - v x a - v x b. Si multiplicamos escalarmente P por a,
tendremos:
P.a = a (v x (a + b)) - a (v x a) - a (v x b)

(4.14)

P.a = (a + b) (v x a) - a (v x a) - a (v x b)

(4.15)

P.a = a (v x a) + b (v x a) - a (v x a) - a (v x b)
P.a = b (v x a) - a (v x b); P.a = 0

(4.16)

(4.17)

igualmente multiplicando escalarmente P.b, tendremos:


P.b = b (v x (a + b)) - b (v x a) - b (v x b)

(4.18)

P.b = (a + b) (v x b) - b (v x a) - b (v x b)
P.b = a (v x b) + b (v x b) - a (v x a) - a (v x b)
P.b = a (v x b) - a (v x b); P.b = 0

(4.19)

y finalmente P.v :
P.v = v (v x (a + b)) - v (v x a) - v (v x b); P.v = 0

(4.20)

y de (4.17), (4.19) y (4.20) se deduce que P es un vector nulo, puesto que no puede ser
perpendicular a 3 vectores, a, b y v, no coplanarios.
3.9 El producto vectorial no tiene propiedad asociativa.
Sean 3 vectores a, b y c. Llamemos P = a x (b x c) y P = (a x b) x c. Multiplicando
escalarmente P por a tenemos:
P.a = a.[a x (b x c)] = 0

(4.21)

Hagamos lo mismo con P :


P.a = (a x b).(a x c)

(4.22)

pero los 2 vectores que estn multiplicados escalarmente en el segundo miembro de


(4.22) son perpendiculares a a, luego son coplanarios; y por otra parte el primero es
perpendicular a b y el segundo a c. Por lo tanto si b y c no son perpendiculares entre
si , (en cuyo caso particular sera P.a = 0),
P.a 0

(4.23)

Y de las (4.21) y (4.22) se deduce que a x (b x c) (a x b) x c, es decir que no se


cumple la propiedad asociativa, c.q.d.
4. SISTEMA DE COORDENADAS ORTOGONALES.
En el espacio eucldeo tridimensional, que es el que usamos casi siempre, son sistemas
en los que un punto del espacio P queda determinado como interseccin de tres
superficies que en dicho punto son perpendiculares (ortogonales) entre s.
4.1 Coordenadas cartesianas.
Para representar en el espacio eucldeo puntos, lneas. superficies, vectores, .. etc,
utilizamos como referencia tres ejes de coordenadas perpendiculares entre s tal como
vemos en la Fig. 7 (a). Utilizando como referencia estos ejes se pueden definir varios
sistemas de coordenadas, de los cuales el ms frecuentemente usado es el de
coordenadas cartesianas (nombre dado en honor del filsofo y matemtico francs
Ren Descartes, 1596-1650). En este sistema un punto P est determinado por la
interseccin de 3 superficies (en este caso planos) perpendiculares entre s
(ortogonales) (Fig. 10) de ecuaciones x = x1, y = y1, z = z1. Decimos que el punto P
tiene como coordenadas:: (x1, y1, z1),

4.1.1 Representacin analtica de un vector en coordenadas cartesianas.


Utilizando este sistema de coordenadas podemos representar un vector en forma
analtica definiendo 3 vectores unitarios, o sea, de mdulo unidad y sin dimensiones,
en cada uno de ejes de coordenadas y dirigidos en el sentido positivo de dichos ejes.
Estos vectores los designaremos siempre por i (en el eje x), j (en el eje y) y k (en el eje
z). Un vector genrico se expresar as: F = Fx i + Fy j + Fz k, siendo Fx, Fy y Fz las
tres componentes del vector F. Estas componentes son escalares y de las mismas
dimensiones que F. En la Fig. 8 vemos las proyecciones del vector l, vector de
posicin del punto P, sobre los tres ejes de coordenadas, que son por otra parte las 3
componentes de dicho vector. Se pueden expresar en funcin de los ngulos , , y
as:
x = l cos ; y = l cos ; z = l cos

(4.24)

donde cos , cos y cos se denominan cosenos directores de l.


OP l x i + y j + z k; su mdulo:

(4.25)

En el ejemplo de la Fig. 7 (b), l -2 i + 3 j - 4 k, y su mdulo:


.

Tomando incrementos en (4.25): l x i + y j + z k. As pues, en este sistema


un desplazamiento elemental dl (elemento de lnea) se puede representar as:
dl = dx i + dy j + dz k y su mdulo es

(4.26)

el elemento de superficie ds tendr esta expresin:


ds = dy.dz i + dx.dz j + dx.dy k
y su mdulo:

Igualmente un elemento de volumen es:


dv = dx . dy . dz

(4.28)

(4.27)

Los rangos de cada una de estas coordenadas son: - < x < + , - < y < + , - < z
< + . Los tres vectores unitarios i, j y k son perpendiculares entre si por tratarse de un
sistema de coordenadas ortogonales.
4.1.2 Operaciones con vectores en coordenadas cartesianas.
- Producto de un escalar m por un vector v:
v = vx i + vy j + vz j; v = m v
v= (m vx) i + (m vy) j + (m vz) k

(4.29)

- Suma de vectores:
a = ax i + ay j + az j; b = bx i + by j + bz j; c = a + b
c = (ax + bx) i + (ay + by) j + (az + bz) k

(4.30)

Es evidente que la suma de vectores tiene propiedad conmutativa y asociativa.


- Vector nulo:
Es aquel cuyas 3 componentes son cero: = 0 i + 0 j + 0 k; a + = a
- Producto escalar de 2 vectores:
a = ax i + ay j + az j; b = bx i + by j + bz j; c = a . b
c = ax . bx + ay . by + az . bz (4.31)
El producto escalar tiene la propiedad conmutativa y distributiva respecto de la suma.
- Producto vectorial de 2 vectores:
a = ax i + ay j + az j; b = bx i + by j + bz j; c = a x b

(4.32)
El producto vectorial no tiene la propiedad conmutativa. Tiene la propiedad
distributiva respecto de la suma y no tiene la propiedad asociativa.

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En determinadas aplicaciones resultan preferibles otros sistemas de coordenadas


ortogonales como son los de coordenadas cilndricas y de coordenadas esfricas.

4.2 Coordenadas cilndricas.


En este sistema un punto P del espacio queda determinado por la interseccin de 3
superficies: un cilindro cuyo eje es el eje z y su radio r; un semiplano limitado por el
eje z y que forma un ngulo con ele eje x (c.c.w); un plano paralelo al plano x-y y a
una distancia z del mismo. A dicho punto le asignamos 3 coordenadas: r, y z (z es la
misma que en coordenadas cartesianas) (Fig. 9-b). Los rangos de cada una de ellas
son:

r 0; 0 2 y - < z < + .
Si manteniendo r constante, hacemos variar y z, se generara una superficie
cilndrica, cuyo eje coincidira con el eje z de las coordenadas cartesianas
rectangulares. Si mantenemos constante y variamos r y z, tendremos un plano que
contendr al eje z. Finalmente con z constante y y r variables, tendremos un plano
perpendicular al eje z (Fig. 11). Un vector F se representa en coordenadas cilndricas
as:
siendo Fr, F y Fz las tres componentes del vector F. Estas componentes son escalares
y de las mismas dimensiones que F.

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- ur es un vector unitario adimensional paralelo a la recta interseccin del plano z=0


con el plano que contiene al eje z y forma un ngulo con el eje x. Su sentido es
alejndose del eje z.
- u es un vector unitario adimensional tambin paralelo al plano z=0, perpendicular a
ur (Fig. 9-b). Su sentido tal que ur x u = k.
Un elemento de lnea se expresara como un vector diferencial dl:
(4.33)

Un elemento de superficie se expresara como un vector diferencial ds:


(4.34)
y un elemento de volumen se expresara como un escalar diferencial dv:
(4.35)

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4.3 Coordenadas esfricas.


En este sistema un punto P del espacio queda determinado por la interseccin de 3
superficies: una esfera con centro en el origen y radio R; un semiplano limitado por el
eje z y que forma un ngulo con ele eje x (c.c.w); un cono con vrtice en el origen,
eje coincidente con el eje z y semingulo de apertura . A dicho punto le asignamos 3
coordenadas: R, y . Los rangos de cada una de ellas son:
r 0; 0 y 0 2
Si manteniendo R constante, hacemos variar y , se generara una superficie
esfrica de radio R. Si mantenemos constante y variamos R y , tendremos una
superficie cnica con vrtice en el origen de coordenadas y eje coincidente con el eje
z. Finalmente con constante y y R variables, tendremos un semiplano que
contendr al eje z (Fig. 12). Un vector F se representa en coordenadas esfricas as:

- uR es un vector unitario paralelo al vector F y con su mismo sentido.


- u es un vector unitario paralelo al plano determinado por el eje z y el vector F
aplicado en el origen. Su sentido, del semieje z + al semieje -.
- u es un vector unitario tambin paralelo (Fig. 9-c). Su sentido tal que uR x u = u
.
Un elemento de lnea se expresara como un vector diferencial dl:
(4.35)
Los tres vectores unitarios son perpendiculares entre s, por tratarse de un sistema de
coordenadas ortogonales.
Un elemento de superficie se expresara como un vector diferencial ds:
(4.36)
Y un elemento de volumen se expresara como un escalar diferencial dv:
(4.37)
4.4 Cambio de coordenadas.

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Para transformar las coordenadas de un punto P de un sistema a otro no hay ms que


utilizar las correspondientes relaciones geomtricas y trigonomtricas derivadas de las
definiciones vistas anteriormente. As, si queremos expresar las coordenadas
cilndricas de un punto (mdulos) ( r; ; z ) en funcin de sus coordenadas cartesianas
(x; y; z), las relaciones a utilizar sern:

(4.38)

Las coordenadas esfricas en funcin de las coordenadas cartesianas:

(4.39)

Las coordenadas cartesianas en funcin de las coordenadas cilndricas:


;

(4.40)

Las coordenadas cartesianas en funcin de las coordenadas esfricas:


;

(4.41)

Las coordenadas cilndricas en funcin de las coordenadas esfricas:


;

(4.42)

Las coordenadas esfricas en funcin de las coordenadas cilndricas:

(4.43)

5. FUNCIONES VECTORIALES.
Utilizando coordenadas cartesianas, una funin vectorial A( t ) es un vector
dependiente de la variable escalar t y definido en el espacio x, y, z, o sea:
A( t ) = Ax( t )i + Ay( t )j + Az( t )k

(4.44)

Por lo tanto todos los conceptos y definiciones de las funciones ordinarias son
aplicables a las funciones vectoriales hacindolo a cada una de las componentes del
vector.

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5.1 Lmites.
Definimos
lim A( t ) = tal que = xi + yj + zk
x

= lim Ax( t ); y = lim Ay( t ); z = lim Ax( t ) (4.45)

5.2 Continuidad.
A( t ) es continua en t0 cuando son continuas las funciones escalares:
Ax( t ), Ay( t ), y Az( t ) en t0.
5.3 Derivadas de una funcin vectorial respecto de una variable escalar.

(4.46)
No est definida la derivada respecto de una variable vectorial.
5.4 Derivada del producto escalar.
(4.47)
5.5 Derivada del producto vectorial.
(4.48)
5.6 Integrales.

(4.49)

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EJERCICIOS

CAPTULO 4

CALCULO VECTORIAL
C2. 1 Hallar el lmite de

para t 0.
_______________________________________
C2. 2 Hallar el momento del vector v = 6i + j - 15k ligado al punto P(1, 3, 0), respecto al punto M(4, 2, 2).
MP = - 3i + j - 2k

_______________________________________
C2. 3 La aceleracin de una partcula es a = ( 12 cos 2t )i - ( 8 sen 2t )j + ( 16t )k. Si la velocidad v y el
desplazamiento r son nulos para t= /2, hallar v y r.
_______________________________________

y por lo tanto nos queda:


igualmente, para determinar el vector posicin:

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y por lo tanto nos queda:

_______________________________________
C2. 4 Hallar el momento del vector ligado al origen, respecto al punto P (5, 9, -2) sabiendo que v forma un ngulo de
30 grados con el eje Y,
_______________________________________
C2. 5 La posicin de una partcula viene dada en funcin de t por : x = 3t -4; y = 2 t2 + t; z = 3t3 - 6t. Hallar la
proyeccin de su aceleracin sobre la direccin del vector 3i + j - 2k para el instante t = 2.
_______________________________________
C2. 6 En un prisma rectangular de aristas a, b y c hemos inscrito los vectores libres v1, v2, v3 y v4. Expresarlos en
funcin de a, b y c.
_______________________________________
C2. 7 Qu ngulo respecto de la horizontal formar el hilo de una plomada, suponiendo que la Tierra fuera
esfrica ?
a) En el polo N
b) En el polo S
c) En un punto del Ecuador.
d) En un punto equidistante del polo N y del Ecuador.
_______________________________________
C2. 8 Dados 3 puntos A(1, -2, 3), B(-2, 1, -1) y C(-3, 2, -2), determine el ngulo con vrtice en B que forman las
rectas AB y CB.

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vector

= i - 3j + 2k; vector

=i+j+k

= 1 -3 + 2 = 0 = /2

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