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El Modelo de Juego
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EL MODELO DE JUEGO
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SISTEMA DE JUEGO.
Un sistema de juego es el conjunto de normas que rigen las acciones
individuales y colectivas con el objetivo de obtener el mximo rendimiento
de todo el equipo.
El sistema de juego no es natural por definicin. De hecho si observamos a
los nios en sus primeros pasos en el aprendizaje de deportes colectivos
observaremos una ausencia total del sistema de juego y un agrupamiento
del juego colectivo.
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Por otro lado, en segundo lugar nuestro sistema de juego debe ser siempre
adaptable al sistema de juego del adversario. Esto no significa en
absoluto renunciar a llevar la iniciativa, sino todo lo contrario. Debemos
tener suficientes respuestas conocidas como para que el contrario no pueda
sorprendernos. Sin perder nuestra identidad, los jugadores deben estar
preparados para poder reaccionar a cualquier actuacin de nuestro rival.
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2. Ordenes Individuales
La situacin inicial de los jugadores slo dura un instante. En el momento
en que el baln empieza a desplazarse, las posiciones de los jugadores se
van reajustando para ocupar el espacio cercano a la situacin del baln de
forma ms efectiva. A cada desplazamiento del baln entre los atacantes, le
corresponde un desplazamiento de los defensores.
Para ayudar exactamente a los defensores a orientarse en defensa, debemos
dejar absolutamente claras las situaciones respecto a qu hacer:
1/ Cuando defendemos a un adversario que tiene el baln:
- en este caso debemos dejar claro cuales son las indicaciones del
sistema segn la zona del campo en que est: es decir, si est en su
zona de culminacin (que determina su capacidad real de anotar) y si
sus intenciones son dirigirse a portera para marcar, o slo est
esperando dar otro pase.
2/ Cuando defendemos a un adversario que no tiene el baln:
- en este caso, los parmetros que articularn el juego, adems de la
zona del campo en que est ser la distancia a que se encuentre del
baln (que normalmente podemos determinar por el nmero de pases
a que se encuentre). Por ejemplo, en las defensas en zona, cuando
ms alejado del baln est, ms alejados nos encontraremos de
nuestro rival, ya que tenderemos a proteger a nuestros compaeros.
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3. Ordenes colectivas
En el supuesto de que seamos claramente superiores en el 1x1, pocas
rdenes colectivas tendramos que dar. Sencillamente provocaremos
prdidas de baln o se lo interceptaremos cuando realicen un mal pase.
Sin embargo, esto rarsima vez es as por dos razones:
- el equipo que lleva el baln lleva la iniciativa, o por lo menos, sabe
lo que har antes que nosotros (Esto no es siempre as, ya lo veremos
ms adelante)
- cuando vea que no puede superarnos en el 1x1 sus jugadores van a
colaborar para sobrepasarnos.
Los dos casos anteriores deben hacernos reflexionar respecto a la actividad
de nuestros jugadores.
Respecto al primer caso (el equipo que lleva el baln lleva la iniciativa)
deberemos establecer el sistema de ayudas necesario para cuando de vez en
cuando, sus jugadores se anticipen a los nuestros y nos batan en el duelo de
1x1. Ya no digo lo importante de este elemento en el caso de que el
adversario sea superior a nosotros en el 1x1 en algn lugar concreto del
campo.
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2. Ordenes Individuales
Similarmente a los sistemas defensivos, los jugadores deben tener muy
claro que es lo que pueden y/o deben hacer segn si estn en posesin del
baln o el lugar del campo en el que estn.
Recibir en movimiento y dar un pase de calidad (es decir favoreciendo la
accin del siguiente compaero poseedor) son dos de las consignas bsicas
que hay que dar. Otra podra ser la de crear peligro siempre que se pueda,
para fijar la atencin de por lo menos uno de les defensores, de manera que
lo eliminamos de la posibilidad de dar ayudas a sus compaeros, a la vez
que creamos ms espacio para el siguiente 1x1.
La recolocacin de los jugadores debe ser una obligacin cada vez despus
de
intervenir.
Es
especialmente
importante
que
no
se
queden
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La velocidad con que pasemos el baln debe estar definida tambin aqu.
En ftbol o hockey, por ejemplo, con el numero de toques de conduccin
que debemos permitir / exigirnos. Por ejemplo 1-2 en la zona defensiva, 23 en la zona intermedia y libre en la zona de ataque. En los deportes que se
juegan con la mano, todava es ms importante retener solamente el tiempo
justo para fijar al adversario y pasar rpido el baln.
En cuanto al sentido de la anticipacin tenemos que insistir a los jugadores
en que piensen lo que quieren hacer antes de recibir el baln. Ya sea porque
siguen las instrucciones de alguna jugada que hayamos marcado o porque
desean realizar alguna accin concreta. Pero es importante que ellos acten
antes de que su adversario sepa que estn hacindolo.
3. Ordenes colectivas
Si resu1tase que somos superiores en el 1x1 muchas veces no har falta
colaborar. Sin embargo, como es de suponer que el equipo contrario habr
preparado los dispositivos de ayuda necesarios, entonces, por lo menos en
cuanto a dar continuidad al juego, debemos estar preparados para colaborar
con los compaeros. Al dar el pase al siguiente compaero desmarcado,
hay que vigilar que, aunque creamos que est solo porque a nosotros nos
est marcando el jugador que antes le marcaba a l, siempre podra
aparecer un tercer jugador en ayuda que nos interceptase el baln. para ello
debemos poseer un excelente campo visual en anchura y (en algunos
deportes) en profundidad.
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En las muchas veces en que el 1x1 no ser suficiente para obtener ventajas
claras, ser imprescindible colaborar.
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(agresividad/calma
en
diferentes
momentos
dureza
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