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Clase. Manual Audaces
Clase. Manual Audaces
INTRODUCCION
AUDACES PATRONES
Su interface grfica fue construida de forma que la comunicacin del usuario con el sistema
se d en forma bastante simple. Una serie de conos, mens y ventanas de comunicacin
sean utilizados para "facilitarle la vida" al usuario quedando integrado con AUDACES
PATRONES.
CONCEPTOS BASICOS
INTERFACE
Paletas:
Son pequeos mens que poseen un conjunto de iconos relacionados, cada uno de los
cuales est asociado a una funcin especfica. Para accionar la funcin asociada a un icono,
basta presionar con el mouse sobre ella.
Siempre que usted quiera saber a que se destina una funcin, basta colocar el mouse sobre
su icono de la funcin deseada.
Usted tiene acceso a una determinada paleta a travs de las "pestaas" que se encuentran
encima de los iconos.
MANUAL AUDACES PATRONES.
Otro recurso muy til es el de "Docar" la paleta. Docar consiste en mover la ventana de la
paleta hasta los bordes del programa hasta que ella se integra en Audaces Moldes.
Este recurso es muy til para disponer varias paletas de forma para accesar
rpidamente sus funciones.
Ventana de trabajo
Area de Mensajes:
Es el sitio donde el sistema conversa con usted y le dice los pasos que deben ser tomados
para la realizacin de una determinada funcin.
El rea de mensajes se divide en tres campos:
Men de Patrones
A travs del Men de Patrones usted tiene acceso a un molde en especial. Al presionar con
el Mouse sobre un molde en el men de moldes, l automticamente ocupar toda la
ventana de trabajo, quedando de esta forma resaltado para ser trabajado.
MANUAL AUDACES PATRONES.
Presionando el botn derecho del Mouse sobre un molde del men de moldes, usted tendr
acceso a funciones de edicin que le ayudarn a la manipulacin del molde.
Mouse
Los botones de su Mouse ejecutan algunas funciones que deber memorizar. Ellas sern
utilizadas en comunicacin con AUDACES PATRONES en la mayora de las operaciones.
Con el botn izquierdo de su Mouse usted indica elementos, confirma y dice s, con el botn
derecho usted finaliza tareas, cancela y dice no.
Snap
El SNAP es una funcin muy til. Con l tenemos acceso a los puntos principales (inicio
medio y fin) que componen rectas, arcos y curvas. Con SNAP es posible mantener la
continuidad de los elementos de un contorno, condicin fundamental para la creacin de
moldes, asegurando que todos los elementos estn conectados.
Antes de utilizar SNAP usted primero debe configurar como ser su accionamiento. Usted
tiene tres opciones, definidas en Configuraciones |Snap:
Botn izquierdo + derecho
Botn izquierdo + ctrl
Botn medio
Escoja la opcin que le sea ms conveniente.
Usando SNAP
Para mantener la continuidad de un diseo, usted necesitar que el punto final de la ltima
recta diseada sea el comienzo de la curva que se inicia. Para realizar esto usted debe
utilizar SNAP sobre la recta, buscando el punto deseado.
Usted puede antes de confirmar o cancelar el SNAP, accionar nuevamente otro SNAP, para obtener otro punto principal (inicio,
medio o fin) de este o de otro elemento.
A travs de este campo se puede informar la distancia, sobre el elemento en seleccin, que
desea desplazarse al punto de SNAP activado (desplazamiento en el permetro del
elemento). Al informar el permetro una segunda marca de SNAP se presenta indicando el
desplazamiento realizado. Confirme o cancele este desplazamiento.
Siempre que desee unir un punto principal (inicio, medio, fin) de un elemento, utilice SNAP.
Seleccionando Elementos
La funcin de seleccin de elementos (
PATRONES.
Ella se utiliza cuando se desea manipular un grupo de elementos o dejar elementos
preseleccionados.
Ejemplos: 1. Mover/Copiar/Girar/Eliminar varios elementos.
2. Cambiar color/grosor/estilo de lnea de uno o varios elementos.
3. Plottear o imprimir nicamente los elementos predeterminados.
4. Seleccionar un molde para diferentes operaciones sucesivas.
Cmo seleccionar elementos?
Basta accionar la funcin de seleccin y presionar sobre el elemento deseado. En este
momento un rectngulo punteado con el color de seleccin ser dibujado en contorno al
elemento, indicando que ya est en seleccin.
Para retirar la seleccin de este primer elemento basta presionar en un rea libre de la
ventana de trabajo o sobre un segundo elemento. En ste ltimo caso el segundo elemento
pasa a ser el elemento en seleccin.
Para seleccionar ms de un elemento existen dos formas:
1) Repita el procedimiento anterior, pero antes de presionar sobre el segundo elemento
presione la tecla "shift". De este modo, despus de seleccionar el segundo elemento,
mantendr la seleccin del primero. Para retirar la seleccin de apenas uno de los
elementos basta presionar sobre l manteniendo tambin la tecla "shift" presionada.
2) Usted puede seleccionar mas de un elemento de una sola vez. Para esto presione la
ventana de trabajo y mantenga presionado el botn izquierdo. Un rectngulo comenzar a
acompaar el movimiento del Mouse. Los elementos que estuviesen dentro del rectngulo
en el momento en que el Mouse deja de ser presionado entrarn en la seleccin. Esta forma
de seleccin puede tambin ser usada en conjunto con a tecla "shift", obteniendo el mismo
efecto descrito antes.
Para seleccionar todo de una sola vez basta usar la combinacin de teclas "Crtl +
MENU DE BARRA:
Permite que usted accese a funciones especiales de Audaces Moldes.
A travs de ella usted encontrar una serie de funciones de Audaces Moldes, relacionadas
en 5 grupos: Archivos, Editar, Configuracin, Ventana y Ayuda.
Importante!
Observe junto a los items del men de barra las teclas de atajo de los botones
aceleradores.
Esto puede aumentar su productividad.
Importante
El color de diseo puede ser alterado a travs de los aceleradores.
Para cambiar los colores de un elemento diseado, seleccione y altere el
color de diseo por su acelerador (dem para grosor y estilo de lnea).
Procure usar un color de diseo diferente del color de seleccin.
Tamao de texto: tamao que sern presentados los textos de Audaces Moldes.
Ejemplo: texto de las cotas.
Medida de piquete: medida estndar de los piquetes (altura, largo y ngulo). Ser
utilizada en las funciones que usan piquetes. Ejemplo: cortar moldes.
Snap: Aqu usted configura como va a ser accionada la funcin Snap.
CONSEJO
El Snap es un concepto clave en Audaces Moldes. Con l usted
va conseguir rapidez y correccin en sus diseos.
Plano cartesiano
Concepto de Dx y Dy
Entendiendo Dx y Dy.
Observe el desplazamiento del punto 1 (referencia) para el punto 2.
Prin
B)
MENU DE COORDENADAS:
Tiene como objetivo ayudarlo a trabajar con medidas exactas. Utilcelo para aplicar los
conceptos vistos anteriormente del Plano Cartesiano.
Cuando desee definir Dx, Dy, ng o Dist, entre los valores correspondientes en los campos
indicados que Audaces Moldes se encargar de generar la medida deseada.
SEMANA 2:
Archivos de Moldes
Para iniciar el desarrollo de un molde, el primer paso es crear un nuevo archivo.
En Archivo|Nuevo o a travs de la combinacin de teclas Ctrl + N usted tendr acceso a
una nueva ventana de trabajo.
En las versiones antiguas de Audaces Vestuario, los archivos generados en AUDACES
PATRONES tienen la extensin. CAD o .MOD, en esta versin, la extensin es. ADS.
Usted que ya trabajaba con Audaces Vestuario, no necesita preocuparse, porque esta nueva
versin es compatible con las versiones anteriores.
Al abrir un archivo del programa antiguo, escoja la opcin Archivos de tipo: Archivos
AUDACES PATRONES 1.0 & 2.0 (*.cad, *.mod).
Primitivas grficas:
Si usted observa bien va a encontrar que el molde es formado por rectas, curvas, puntos etc.
En AUDACES PATRONES llamamos estos elementos de Primitivas Grficas.
Ya que el molde ser formado por estas primitivas, colocamos en AUDACES PATRONES
herramientas que le van a ayudar en la construccin de puntos, rectas, curvas y arcos, para
formar el contorno del molde.
Estas herramientas pueden ser accionadas desde sus respectivas Paletas de Funcin.
Paleta de Puntos
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
SI
NO
Icono
Objetivo:
Colocar puntos en la ventana de trabajo.
Colocar puntos a partir de referencias.
Para colocar un punto en su ventana de trabajo, indique con el Mouse el sitio deseado.
Observe que despus de crear el primer punto los campos del men de coordenadas sern
llenados con las informaciones referentes al ltimo punto creado
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
NO
NO
Icono
Objetivo:
Antes
Despus
[ Paleta de Puntos ]
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
Icono
NO
Objetivo:
Colocar puntos en el permetro de un elemento definido
(recta, curva, arco).
Indique el elemento en que usted desea colocar los puntos, llenando en la caja la distancia
deseada entre los puntos, de esta forma, sern creados puntos sobre el elemento de
acuerdo con los espacios definidos
Antes
Despus
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
Icono
NO
Objetivo:
Colocar un punto en la interseccin de dos elementos.
Indique los dos elementos que se encontrarn presionando con el Mouse sobre ellos.
En el tem dividir usted puede seleccionar Ningn (solamente coloca un punto, no divide las
rectas), Primero (divide el primer elemento seleccionado), Ambos (divide los dos elementos).
Si la opcin colocar punto estuviese seleccionada, un punto ser colocado sobre los
elementos, caso contrario solamente ser mostrada la interseccin.
Antes
Despus
En caso que exista ms de una interseccin entre los elementos seleccionados, el punto de
interseccin escogido ser aquel ms prximo del sitio presionado para seleccionar el
segundo elemento.
o Punto dando dos distancias de referencia:
Usa Men de
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
Icono
NO
Objetivo:
Colocar un punto donde se intercepten dos distancias de
referencia.
Paleta de Rectas
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
Icono
SI
NO
Objetivo:
Crea una recta a partir de dos puntos (inicial y final).
Indique el primero y el segundo punto a travs del Mouse (pueden ser definidos con la ayuda
del men de coordenadas)
o Definir rectngulos
Usa Men de
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
SI
NO
Icono
Objetivo:
Crea un rectngulo.
Indique la primera esquina del rectngulo con el Mouse. Indique la segunda esquina de la
misma manera.
Utilice esta funcin informando en DX y DY por el
Men de Coordenadas.
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
Icono
NO
Objetivo:
Colocar una recta sobre un elemento definiendo el ngulo
relacionado a este elemento.
Indique el ngulo que la nueva recta tendr con relacin al elemento seleccionado. En caso
que desee indicar tambin la distancia, llene con el valor el campo Distancia.
.
Para colocar una recta vertical (90) sobre un elemento utilice esta funcin.
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
Icono
NO
Objetivo:
Extender (o reducir) una recta ya creada.
Seleccione la recta con el Mouse. En caso que usted tenga lleno el campo Usar distancia,
ella automticamente aumentar o reducir el valor indicado, en caso contrario, ella quedar
" presa" al Mouse hasta que usted la libere con un click.
Antes
Despus
Usa Men de
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
NO
NO
Icono
Objetivo:
Extender una recta hasta tocar un elemento definido.
Seleccione la recta y despus seleccione el elemento que ser tocado por la recta.
Enseguida la recta es automticamente extendida hasta el elemento seleccionado.
Si la recta puede tocar en ms de un punto el elemento, el punto escogido ser
aquel ms prximo a la posicin de seleccin del segundo elemento.
Antes
Despus
Antes
Despus
NO
Objetivo:
Extender dos rectas hasta que ellas se toquen.
Indique las dos rectas que desea extender, presionando con el Mouse sobre ellas.
Automticamente las rectas sern extendidas hasta la interseccin de ellas.
Antes
Despus
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
Icono
NO
Objetivo:
Crear una recta tangente a un arco definido en un ngulo.
Indique el ngulo de la recta a ser creada. Despus indique el arco presionando con el
Mouse.
MANUAL AUDACES PATRONES.
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
NO
NO
Icono
Objetivo:
Crear una recta tangente a un arco definido.
Seleccione el arco. Indique con el Mouse la direccin de la recta con relacin al arco.
o Recta tangente a dos arcos
Usa Men de
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
NO
NO
Icono
Objetivo:
Crea una recta tangente a dos arcos definidos.
Indique los dos arcos presionando sobre ellos con el Mouse. Indique la direccin de la recta
con el Mouse.
Paleta de Curvas
o Crear curva
MANUAL AUDACES PATRONES.
Usa Men de
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
Icono
SI
Objetivo:
Crear una curva que pase por los puntos definidos por el
Mouse.
Indique, con el Mouse, los puntos por donde pasar la curva. Presione en Deshacer punto
para volver al ltimo punto.
Aqu tambin el SNAP es muy utilizado
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
NO
NO
Icono
Objetivo:
Divide una curva.
Indique la curva a ser dividida, enseguida indique el elemento que servir de referencia para
la divisin (recta, arco o curva).
Paleta de Arcos
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
Icono
SI
Objetivo:
Crear un arco a travs del radio.
Indique el centro del arco presionando con el botn izquierdo del Mouse y arrastre el Mouse
hasta el tamao deseado.
o Arco dados 2 puntos
Usa Men de
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
Icono
NO
Objetivo:
Crea un arco a partir de dos puntos.
Indique los dos puntos extremos que formarn el arco con el Mouse.
o Arco dados 3 puntos
MANUAL AUDACES PATRONES.
Usa Men de
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
NO
NO
Icono
Objetivo:
Crear un arco a partir de tres puntos.
Indique los tres puntos que formarn el arco con el Mouse.
o Arco tangente a recta o un arco
Usa Men de
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
Icono
NO
Objetivo:
Crear un arco tangente a recta o a un arco.
Seleccione la recta o arco. Enseguida, seleccione el punto de tangencia dentro del elemento
identificado para la creacin del arco. Para finalizar, seleccione el centro y los puntos inicial y
final del arco a travs del movimiento del cursor.
o Arco tangente a 2 rectas, dado un radio
Usa Men de
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
Icono
NO
Objetivo:
MANUAL AUDACES PATRONES.
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
Icono
NO
Objetivo:
Crear un arco tangente a partir de un arco, recta y radio
definidos.
Seleccione el arco y despus la recta en la ventana de trabajo. Despus de eso, indique la
direccin donde el nuevo arco ser dibujado y llene el campo del radio.
o Crea arco tangente a dos arcos dado el radio
Usa Men de
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
Icono
NO
Objetivo:
Crear un arco tangente a partir de dos arcos y radio
definidos.
Seleccione los dos arcos en la ventana de trabajo. Despus de eso llene el campo del radio
e indique la direccin del nuevo arco, presionando con el Mouse.
MANUAL AUDACES PATRONES.
Documentando un diseo
Al utilizar moldes en una confeccin existen una serie de preguntas que pueden ser hechas:
1. Cul es la medida de la sisa del vestido?
2. Quin construy este molde?
3. Que cantidad mnima de tela debo usar para la confeccin?
Con el objetivo de documentar su diseo, sea con medidas o textos descriptivos, colocamos
en AUDACES PATRONES varias herramientas que van a ayudar en esta tarea. Estas
herramientas estn distribuidas en las paletas de Cotas y de Texto.
Paleta de Cotas (Medidas)
Usa Men de
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
NO
NO
Icono
Objetivo:
Indique el elemento que usted desea saber el permetro con el mouse. El valor del permetro
ser mostrado en el rea de mensajes.
Distancia entre 2 puntos
Usa Men de
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
SI
NO
Icono
Objetivo:
Indique el primer punto y enseguida indique el segundo punto con el botn izquierdo del
mouse. La distancia es mostrada en el rea de mensajes. (Tambin son mostrados DX, DY y
Angulo).
Cota permetro
Usa Men de
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
NO
NO
Icono
Objetivo:
Cota distancia
Icono
Usa Men de
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
NO
NO
Objetivo:
Usa Men de
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
NO
NO
Icono
Objetivo:
verticales.
Usa Men de
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
NO
NO
Icono
Objetivo:
Cota radio
Usa Men de
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
NO
NO
Icono
Objetivo:
Paleta de Texto
Crear texto
Usa Men de
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
Icono
NO
Objetivo:
Ejemplo
Alterar texto
Usa Men de
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
Icono
NO
Objetivo:
Paleta de Manipulacin.
Mover elementos
Usa Men de
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
SI
NO
Icono
Objetivo:
Mover elementos.
Copiar elementos
Usa Men de
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
SI
NO
Icono
Objetivo:
Copiar elementos.
Girar elementos
Usa Men de
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
Icono
SI
Objetivo:
Girar elementos.
Modo 2 puntos (libre): En este modo basta mover el Mouse y presionar para realizar
el giro.
Modo 3 puntos (con referencia): En este modo antes de realizar el giro usted debe
indicar cul ser el ngulo inicial (indicado por una recta pespunteada). Enseguida
mueva el Mouse e indique la posicin de giro.
Ampliar/Reducir elementos
Usa Men de
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
Icono
NO
Objetivo:
Icono
Usa Men de
Parmetros
NO
Objetivo:
Reflejar elementos.
Modificar elementos
Usa Men de
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
Icono
SI
Objetivo:
Modo Discreto: lo(s) punto(s) seleccionados sern modificados de acuerdo con el Mouse o
el men de coordenadas.
Modo Proporcional: Al alterarse N puntos se define entre estos puntos el punto de
referencia. En cuanto el punto de referencia es movido los dems puntos sufren una
modificacin proporcional a este movimiento.
1 N puntos: define cuantos puntos estn siendo modificados. Cuando se trabaja con N
puntos, seleccione los puntos deseados en el sentido horario.
Para modificar elementos usted debe configurar su Men de parmetros y proceder
conforme est descrito en el rea de mensajes.
Usted puede controlar cualquier elemento que est siendo alterado a travs del
Men de coordenadas y del rea de mensajes (permetro).
Redefinir permetro
Usa Men de
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
Icono
NO
Objetivo:
Usted puede redefinir el permetro de un elemento (inclusive los de un molde). Para esto
basta configurar el modo de redefinicin - Mantener extremos, Unidireccional o
Bidireccional. Selecciona el elemento y defina cul ser su nuevo permetro (a travs del
campo Para).
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
Icono
NO
Objetivo:
Indique el elemento (inclusive los del molde) y la distancia deseada con el Mouse indique el
elemento paralelo deseado (encima o debajo del elemento original).
MANUAL AUDACES PATRONES.
Paleta de Patrones
CONSEJO
Para evitar seleccionar a todo momento el mismo molde, al realizar funciones en
secuencia, basta dejarlo en seleccin
Usa Men de
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
Icono
NO
Objetivo:
En el momento en que el contorno del molde es encontrado el men con las propiedades del
molde es presentado. Lo mismo ocurrir si un molde ya estuviera seleccionado o si el primer
elemento indicado fuera un molde. En este caso usted estar editando las informaciones del
molde.
Men Propiedades de los moldes
Aqu usted manipula las informaciones del molde seleccionado en el men a travs de las
"Pestaas" Propiedades, Ampliacin y Visualizacin.
Propiedades
Botn Aplicar todos: utilice este botn para atribuir a todos los moldes
del men las caractersticas de la pestaa sealada.
Escalado
Visualizacin
Error! Indica que el nombre de este molde est repetido en otro molde.
Error! Indica que las reglas de ampliacin de este molde son diferentes de los otros.
Contorno
Molde
Digitalizar patrn
Usa Men de
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
NO
NO
Icono
Objetivo:
Los 16 botones del Mouse de la mesa digitalizadora tienen sus funciones asociadas de
acuerdo con lo mostrado en la ventana de dilogo. Estas funciones pueden ser
reconfiguradas de acuerdo con las necesidades del usuario. Para alternar alguna funcin,
presione con el Mouse sobre la funcin que desea configurar. Una lista de las funciones
disponibles aparecer y usted podr escoger la funcin deseada para el botn seleccionado.
Es esencial saber lo que representa cada una de las funciones y como se aplica en la
digitalizacin de un molde. Para facilitar el entendimiento, utilizaremos el siguiente ejemplo
para demostrar las funciones bsicas de la digitalizacin:
Para accionar una de las funciones de digitalizacin sobre algn punto, posicione el cursor
de la mesa digitalizadora sobre el punto deseado y presione el botn asociado a la funcin
referida
Para digitalizar un molde, comience por digitalizar un punto de control y siga suministrando
los dems puntos en el orden encontrado (siguiendo el sentido horario a partir del primer
punto dado).
Se recomienda pintar los puntos que sern digitalizados en el molde (cartulina) con
diferentes seales para facilitar y agilizar el proceso de digitalizacin (como en la figura
anterior). Para digitalizar moldes con ampliacin, ponga los puntos de ampliacin del molde
a travs de la funcin Ampliacin luego despus de haber definido el punto de control. En el
proceso de digitalizacin, en caso de que usted accione alguna funcin equivocada, por
ejemplo, dar un punto de curva al contrario de un punto de control, utilice la funcin
Deshacer. Con eso, los ltimos comandos recibidos de la mesa digitalizadora son
ignorados.
Despus de dar los puntos que forman el contorno del molde, utilice la funcin Cerrar para
finalizar la definicin del contorno del molde. Con eso, ya es posible definir el sentido del hilo
del molde como tambin colocar marcas en el mismo.
Despus de digitalizar un molde, accione la funcin Nuevo Molde.
Abajo, algunas reglas que deben ser respetadas en la digitalizacin de los moldes:
El sentido de hilo del molde solo puede ser definido despus que el molde haya sido
cerrado.
Las marcas slo pueden ser colocadas en el molde despus de haber sido cerrado.
Punto 1
Punto de control
Punto 2
Pique T
Punto 3
Punto de control
Puntos 4, 5, 6, 7, 8 y 9
Puntos de curva
Puntos 10 y 11
Puntos de control
Puntos de curva
Puntos 17 y 18
Puntos de control
Punto 19 y 20
Punto 21
Marca +
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
Icono
SI
Objetivo:
Indique el molde, el primero y segundo punto del hilo. Si Girar el molde estuviera habilitado,
ser ejecutado un giro del molde de forma que el nuevo sentido del hilo quede en horizontal.
Antes
Despus
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
Icono
NO
Objetivo:
Observe el tem Posicin. Si la opcin estuviere en Todo el molde el valor de la costura (tem
Costura) ser repasado a todo el contorno del molde en caso que la opcin est en
Seleccionar, usted debe indicar los elementos del contorno del molde que recibirn la
MANUAL AUDACES PATRONES.
NOTA
Para mejor ver los resultados, haga una copia del molde antes de ejecutar la
operacin.
Usa Men de
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
Icono
NO
Objetivo:
Cortar patrn
Usa Men de
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
Icono
NO
Objetivo:
Antes de cortar un molde, usted debe crear, a travs de las primitivas grficas (recta, curvas,
etc.), el elemento que servir de referencia para el corte del molde. Este elemento de corte
debe tocar apenas dos puntos del contorno del molde, como muestra el ejemplo siguiente:
Contorno de corte
El men de parmetros de la funcin cortar molde presenta los siguientes campos:
Contorno: Automtica o manual, conforme descrito en la funcin Crear o Editar Moldes.
Mantener distancias: Indica como ser tratada la ampliacin en los tamaos ampliados. Si
estuviera habilitada la AUDACES PATRONES intentar mantener las distancias de corte de
tamao base en los tamaos ampliados. En caso contrario la posicin de corte en los
tamaos ampliados ser calculada de manera proporcional.
Costura: deber ser habilitado si desea acrecentar costura al corte. Informe tambin el valor
de la costura.
MANUAL AUDACES PATRONES.
Costura 2 moldes: habilitado indica el deseo de dos moldes con costura. Desabilitado,
generar el corte con costura en apenas un molde.
Piquete: habilitado indica que deben ser colocados piquetes indicando la posicin de
la costura. Seleccione el piquete deseado (s es necesario).
Invertir costura: presione sobre este botn si desea que el formato de costura sea
invertido.
Estos tems slo sern usados cuando el tem Costura estuviera habilitado. Configure el
men de parmetros de funciones, seleccione un molde y el contorno de corte. Confirme la
operacin utilizando el Mouse.
Usando costura usted debe indicar con el Mouse el molde que definir el tipo de
costura (encima o debajo del contorno de corte).
Unir patrones
Usa Men de
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
Icono
NO
Objetivo:
Seleccione los moldes. Observe que al seleccionar los moldes es solicitado el inicio y el fin
de los elementos que sern unidos. Seleccione las referencias por las cuales los moldes
sern unidos.
En caso que la opcin Apenas mover estuviera habilitada, los moldes sern apenas movidos
y alineados por los elementos de la unin.
Patrones unidos
Comparar medidas entre patrones
Usa Men de
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
cono
NO
Objetivo:
* Comparar como ser la construccin de un patrn, usando
o no costura interna, desconsiderando elementos como
pinzas.
* Marcar posiciones de piquetes considerando encogimiento
creado al costurar patrones.
* Observar eventuales diferencias de medidas entre los
elementos comparados.
MANUAL AUDACES PATRONES.
Usa Men de
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
Icono
NO
Objetivo:
En el men de parmetros del doblez Distancia es el tamao del doblez. Nr. dobleces
determina cuantas veces sern hechas. Piquete cuando est habilitado indica que sern
colocados piquetes en los dobleces. Vea en Cortar moldes detalles sobre el tem Mantener
distancias.
Seleccione el molde. Observe que al seleccionar el molde es solicitado el inicio y el fin de los
elementos donde ser colocado el doblez. Confirme la operacin va Mouse.
Recuerde:
El botn izquierdo del Mouse Confirma el botn derecho Cancela.
Crear pinza
Usa Men de
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
Icono
NO
Objetivo:
Usa Men de
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
Icono
NO
Objetivo:
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
Icono
NO
Objetivo:
Seleccione el molde a ser alterado. Indique los extremos del nuevo elemento, siempre en el
sentido horario. As el nuevo elemento comienza a ser mostrado. Usted puede todava
MANUAL AUDACES PATRONES.
IMPORTANTE
Aqu el uso del Snap y Snap desplazndose por el permetro puede ser til.
Esta funcin puede ser utilizada para eliminar varios puntos de control no deseados.
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
Icono
NO
Objetivo:
Seleccione el molde y la posicin del nuevo punto. Mantener distancias indica como ser
tratada la ampliacin en los tamaos ampliados del molde. Si estuviera habilitada la
AUDACES PATRONES intentar mantener las distancias del punto adicionado al tamao
base en los tamaos ampliados en caso contrario esta posicin ser calculada de manera
proporcional en los dems tamaos.
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
NO
NO
Icono
Objetivo:
Usa Men de
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
NO
NO
Icono
Objetivo:
[ Paleta de Patrones ]
Usa Men de
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
NO
NO
Icono
Objetivo:
Note que al utilizar esta funcin el molde deja de existir. As usted podr
manipular las primitivas que componan el molde de forma independiente.
Usa Men de
Coordenadas
Parmetros
Icono
NO
Objetivo:
Esta funcin fue proyectada para permitir la retirada de elementos (rectas, curvas, etc.) del
contorno del molde y colocarlos en la ventana de Trabajo, para entonces manipularlos como
elementos aislados (o primitivas grficas). Permite tambin que el camino inverso sea
hecho, o sea, cambiar por elementos de la ventana de Trabajo, parte del contorno del
molde).
Para copiar elementos del molde, en el men de parmetros de funciones, seleccionar
Accin Copiar elementos. Seleccione el molde, y con el Mouse, en el sentido horario, indique
los elementos que desea copiar. En la secuencia coloque los elementos en la ventana de
Trabajo.
Para cambiar los elementos seleccione Accin cambiar los elementos. Seleccione los
elementos del molde que deben ser cambiados (sentido horario). Indique el contorno que
ocupar el lugar de los elementos del molde (observando el modo Automtico o Manual).
Para finalizar el cambio es necesario definir los puntos de referencia en el molde y en el
contorno a ser cambiado.
Copiando elementos
Cambiando elementos
Creando el Frente
Importante:
Despus de definir el rectngulo, libere los campos DX y DY del men de
MANUAL AUDACES PATRONES.
Consejo :
Despus de definir el rectngulo, use la funcin Vista General para visualizar de una
mejor forma posible el rectngulo en la pantalla.
En caso que la curva del escote tenga que ser alterada, use la funcin
modificando elementos, de la paleta manipular.
Presione con el botn izquierdo del mouse sobre el escote (confirme el
elemento con el botn izquierdo) y altere aquel punto de la curva que fue
seleccionado.
Despus de alterado, presione con el botn derecho para cancelar otras
alteraciones.
Para redefinir el permetro de la sisa, use la funcin redefinir permetro de
elementos de la paleta manipular.
Presione con el botn izquierdo del mouse sobre la sisa y defina el nuevo
valor del permetro.
Confirme la alteracin presionando con el botn izquierdo del mouse.
Para la creacin del molde, necesitamos tener un contorno continuo cerrado,
donde al final de un elemento coincide exactamente con el inicio del prximo
elemento.
Use la funcin alterar elemento de la paleta manipular para definir el contorno
continuo cerrado.
Creando moldes
Use la funcin crear o editar moldes en la paleta de moldes. Indique un
elemento que hace parte del contorno del molde presionando sobre l con el
botn izquierdo del mouse.
En la ventana de editar molde, complete el campo Molde con FRENTE y
presione el botn OK.
Use la funcin borrar elementos de la paleta principal, para borrar los puntos
y rectas que fueron creados como referencia.
Presione con el botn izquierdo sobre cada punto que desea borrar (o borre
varios elementos de una vez definiendo una ventana) y confirme con el botn
izquierdo.
Definiendo la Espalda
Modificando el escote
Use la funcin modificar elementos de la paleta de moldes.
Presione sobre el punto del escote que desea alterar y configure numero de
puntos del dilogo Modificar para N puntos.
Escoja todos los puntos que sern alterados y modifique, entonces el escote.
Defina, en el Men de Coordenadas, DX como 4 y DY como 0, as haremos
el escote de 4 cm.
Contine usando la funcin modificar molde, esta vez configurado para 1
punto, para los retoques finales en el escote.
Creando la Manga
Creando la Manga
Utilice la funcin de definir rectngulos en la paleta de rectas.
Vaya con el mouse hasta la ventana de trabajo y defina el lado inferior
izquierdo.
Presionando con el botn izquierdo del Mouse.
Para definir el lado superior derecho, vaya hasta el men de
coordenadas y llene el campo DX con 30, y presione ENTER; despus
llene el campo DY con 22 y presione ENTER.
Regrese con el cursor del mouse para la ventana de trabajo y presione
con el botn izquierdo del mouse para confirmar el lado derecho.
Use la funcin recta dados dos puntos en la paleta de rectas para definir
la manga segn los valores definidos.
Cree las rectas usando la funcin SNAP para mantener la continuidad
del Contorno.
Use la funcin crear curva de la paleta de curvas para crear la curvatura
de la manga.
Posteriormente, use la funcin redefinir permetro del elemento de la
paleta manipular.
MANUAL AUDACES PATRONES.