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CAPTULO VIII: Creacin de nuevos

dispositivos

Creacin de nuevos dispositivos

Jos Luis Snchez Calero

2006

Introduccin
En este captulo se ensear cmo crear un
nuevo dispositivo que no existe en las
libreras, as como la modificacin de algunos
existentes.

Primer paso
El primer paso a seguir es el dibujo del
dispositivo.
Para esto podemos emplear cualquier zona
libre del rea de trabajo, sin importar que en
el resto de ella exista un esquema.
Vamos a crear el atenuador digital 7110.

Herramientas de dibujo
Comenzaremos por dibujar el cuerpo del
dispositivo.
Seleccionad, dentro del
grupo de herramientas de
dibujo, el rectngulo 2D

Eleccin de elemento
La accin anterior desplegar, en la
ventana de componentes, la siguiente lista
de elementos:
Elegiremos la opcin
COMPONENT

Dibujo del cuerpo


Con esta herramienta dibujaremos un
rectngulo en el rea de trabajo (clic con
cualquier botn y arrastrar).
En la figura se muestra el rectngulo en
proceso de dibujo.

Dibujo del cuerpo


Al soltar el botn del ratn el
rectngulo queda dibujado.
Los colores de lneas, grosor y
relleno son los que lleva PROTEUS
por defecto para el elemento
COMPONENT seleccionado.
No os preocupis por el tamao
porque despus podr editarse y
modificarse.

Localizacin de las patillas


El paso siguiente es el dibujo de las patillas
del dispositivo.
Seleccionad la herramienta de la figura.
En la ventana de dispositivos tenemos una
lista de pines disponibles. Elegid DEFAULT.

Aspecto de pin para patillas


En la figura se muestra el aspecto que tiene
en la ventana de vista completa el pin a
insertar.

Insercin de la primera patilla


Pincharemos en el lado del rectngulo
donde queremos ubicar la patilla.
Posteriormente el elemento insertado podr
editarse, moverse, rotarse, reflejarse, etc.

Insercin del resto de patillas


Colocad el resto del patillaje.
Adaptad el tamao del rectngulo a la
disposicin de patillas.

Detalles de ajustes
Si movis un lado del rectngulo que lleva
patillas, stas habr que recolocarlas.

Edicin de patillas
Siempre que estemos con la herramienta de
patillas
, para editar una de ellas bastar
con un clic de botn principal. Aparecer la
ventana de edicin, que se ve en la figura de
la siguiente hoja.
Con cualquier otra herramienta, habr que
hacer clic secundario y clic primario (como
en cualquier componente).

Ventana de edicin de patillas


Ventana que emerge al editar la patilla.

Datos de patillas
En la ventana de edicin rellenaremos los
datos que se indican.
Nombre de la
patilla

Nmero de la
patilla

Aqu marcaremos patilla


de entrada

ACEPTAD

Aspecto de patilla con datos


As quedar la patilla insertada en el cuerpo.
Pero vamos a cambiarla de sitio; la
queremos justo enfrente.

Cambio en patillas
Editamos normalmente y, cuando est
realzada, realizamos las operaciones de
movimiento, reflejo, rotacin, etc., hasta
dejarlas como queremos.
Lo importante es que las
cruces queden hacia fuera.

Completando las patillas


Dejad las patillas como en la figura.
El nico terminal de salida es IOUT.

Construccin de dispositivo
Hasta ahora lo nico que hemos hecho es
dibujar unos elemento sobre el esquema;
crear un componente es algo ms. Vamos a
ello.
El primer paso para la construccin es
seleccionar todo lo dibujado.
Ahora pinchad en el icono de construccin.
Icono para construir un
dispositivo

Ventana de construccin
Cumplimentad los campos de Nombre y Prefijo de
referencia.

Nombre
Prefijo de referencia

Datos en ventana
Dejad los datos que se muestran y pinchad
en Next>.

Ventana de encapsulado
Ahora aparecer la
ventana que nos
permite elegir el
encapsulado.
Esta ventana dice
que el dispositivo no
posee encapsulado.
Pinchamos el botn
indicado para
asociarle uno ya
existente en las
libreras de
PROTEUS.

Pinchamos aqu para asociar


un encapsulado existente en
libreras

Ventana de encapsulado
Ventana para asociar encapsulado.

Pinchad en Add

Eleccin de encapsulado
En la nueva ventana elegimos...
Clic aqu para elegir
este encapsulado
Aqu se muestra
el encapsulado
elegido

Doble clic para


adjudicar este
encapsulado

Ventana de adjudicacin

Las patillas 10 y
14 no existen
(no han sido
editadas)

Aadir patilla VDD


Podemos aadir patillas.

y aparece esta
lnea de patilla
nueva

Pinchamos aqu

Identifica nueva patilla


Realizad las operaciones que se indican.
Escribid el
nombre de la
patilla nueva

Clic primario aqu


para poner cursor

Identificar nueva patilla


Realizad las operaciones que se indican.
Escribid el nmero de
la patilla

Aadir patilla VBB


Para aadir la patilla que resta hacemos repetimos
las operaciones, en el orden indicado.

En la lnea que
aparece escribimos
el nombre

Aqu escribimos el
nmero de la patilla

Aadimos
patilla

Aadir otro encapsulado


Existe la posibilidad de aadir a un
dispositivo ms de un encapsulado.
Aadiremos a nuestro elemento un
encapsulado para montaje SMD.
Seguid los pasos de las figuras.
Pinchamos para
agregar

Aadir otro encapsulado


Seleccionad las opciones de la figura.
Clic aqu para
elegir esta opcin
Aqu se ve el
encapsulado
elegido

Pinchamos para
Doble clic aqu agregar
para adjudicar
esta opcin

Aadir otro encapsulado


Al desplegar esta ventana observamos los
dos encapsulados. Ya podemos elegir
cualquiera, pero pondremos por defecto el
formato DIL.
Pinchamos para
desplegar

Asignar encapsulado por defecto


Con el formato seleccionado por defecto,
marcaremos la casilla apropiada.
Visionamos el formato
por defecto

Marcamos la casilla
para asignar por
defecto

Asignar encapsulados
Pinchamos segn la figura.

Pinchamos para
asignar los
encapsulados

Asignar encapsulados
Pinchamos segn la figura.
Aqu vemos los dos
encapsulados
asignados

Pinchamos para el
paso siguiente

Asignar encapsulados
En esta ventana que aparece podemos
cambiar los datos.

Pinchamos aqu

Asignar encapsulados
En esta ventana podemos enlazar el
dispositivo creado con sus hojas de datos.
Si el dispositivo estuviese
contenido en la hojas de
datos de PROTEUS,
pinchando aqu
localizaramos la ruta de
estas hojas tcnicas

Asignar encapsulados
Seguid el orden.

Doble clic aqu

Doble clic aqu

Asignar encapsulados
La hoja de datos queda unida al dispositivo.

Asignar a librera
Ya slo falta asignar el nuevo dispositivo a una
librera. Objetivo que conseguimos en la siguiente
ventana:
Aqu lo ponemos
en la categora
Analogs ICs
En la
subcategora
Miscellaneous

Escribimos una
descripcin muy
breve
Esta es la librera que utiliza
PROTEUS por defecto para los
nuevos dispositivos

Disponibilidad del dispositivo


Al aceptar la ventana anterior ya tenemos
creado el nuevo componente que podremos
encontrar en la librera programada.
Este elemento podemos utilizarlo en
esquemas pero no ser simulable. Para
hacerlo simulable hemos de encontrar su
modelo matemtico que nos permitir la
correcta simulacin.

Bsqueda del dispositivo


Si abrimos las libreras de elementos
encontraremos el nuevo creado.
En la siguiente hoja lo tenemos
representado.

Ventana de seleccin

Observad el detalle de
No Simulable

Vista de insercin
Y as queda al insertarlo en esquema.

Modificacin de dispositivo
El siguiente paso es modificar un dispositivo
de la librera de PROTEUS.
Vamos a cambiar el patillaje de un
conmutador hexadecimal que se emplea
mucho en simulacin VSM. El elemento en
cuestin es el de la figura.

Modificacin de dispositivo
Al simular, el conmutador de la figura saca el
MSB (bit ms significativo) en la patilla de
abajo. La idea es cambiar el orden de las
patillas para que los pesos, de mayor a
menor, vayan de arriba abajo.
En la figura se aprecia el conmutador
original en simulacin.
Menor peso arriba

Originalmente los
pesos estn as

Mayor peso abajo

Modificacin de dispositivo
La primera operacin es extraer, e insertar
en el rea de trabajo, el elemento a
modificar.

Elemento extrado en la
ventana de dispositivos,
desde la librera Switches &
Relays

Dispositivo insertado
en el rea de trabajo

Modificacin de dispositivo
Podemos elegir la cifra con la que aparecer
el elemento modificado en el rea de
trabajo.

Ajustamos con los botones


de cambio de cifra para
colocar la de aparicin. En
este caso hemos decidido
que al insertar el elemento
aparezca con el 0

Modificacin de dispositivo
Rectngulo con botn
secundario para
seleccionar todo
Una vez seleccionado
pinchar en el icono de
descomposicin

El dispositivo queda
descompuesto en sus
elementos individuales

Comprobacin de pesos
Vamos a comprobar los pesos de las
patillas, una vez descompuesto el
conmutador en sus elementos individuales.
Clic secundario-clic
primario para editar la
patilla

Aparece la ventana de edicin de la


patilla donde comprobamos que la
superior pertenece al menor peso (D0)

Comprobacin de pesos
Vamos a comprobar los pesos de las
patillas, una vez descompuesto el
conmutador en sus elementos individuales.
Y aqu comprobamos que pertenece al
peso mayor (D3)

Editamos la patilla
inferior

Ajustes de pesos
As pues, vamos a cambiar las patillas para
que queden ordenadas, de abajo a arriba,
con las identificaciones D0, D1, D2 y D3.

Permuta de patillas

Seleccionamos la
patilla inferior

Arrastramos para
colocar arriba

Seleccionamos la patilla
que ir abajo

Y la llevamos a su
posicin
Y la de abajo
queda aqu

Permuta de patillas
Ahora hacemos lo mismo con las otras dos
patillas hasta dejar el elemento modificado
como en la figura.
Aunque en esta imagen no
aparecen los pesos de las
patillas, si se editasen
veramos que ya estn
recolocadas

Crear dispositivo modificado


Ahora procederemos como se ha explicado
para crear un componente.
La diferencia est en que este componente
no es realmente nuevo, solamente ha
cambiado el orden de algunos elementos y
por lo tanto, si el original era simulable
tambin lo ser el modificado.
Actuemos para componer el elemento
descompuesto.

Seleccin del conjunto


Lo primero es rodear con un rectngulo de
botn secundario todos los elementos que
compondrn el dispositivo.
Seleccin de todos los
elementos

Despus pincharemos el icono de


composicin.

Primera ventana de creacin


En la primera ventana ponemos el nombre y
la referencia por defecto.
Le vamos a llamar as

Esta ser la referencia


con la que saldr

Estos datos se dejan


como aparecen

Pinchamos aqu

Segunda ventana de creacin


La segunda ventana nos dice que no tiene
encapsulado. Continuamos.

Pinchamos para
continuar

Tercera ventana de creacin


La tercera ventana la dejamos como est.

Continuamos

Cuarta ventana de creacin


La cuarta ventana la aceptamos.

Continuamos

Quinta ventana de creacin


En la quinta ventana escribimos la
descripcin.

Aqu escribimos una breve


descripcin

Aceptamos
para finalizar

Resultado
Inmediatamente despus de haber aceptado
la ltima ventana veremos ya el nuevo
elemento diseado en la ventana de
dispositivos.

Simulacin del nuevo dispositivo


Si arrancamos la simulacin del nuevo
dispositivo veremos que el orden de los
pesos est cambiado.

Borrado de dispositivo
El paso siguiente es borrar un dispositivo de
una librera.
Vamos a crear un segundo elemento a partir
del ltimo conmutador.
Insertemos el elemento CONM-HEX en el
rea de trabajo.
Hagamos clic secundario sobre l para
seleccionarlo.

Construccin de dispositivo para


borrar
Pinchemos sobre el botn de construccin
de dispositivo.

Construccin de dispositivo para


borrar
En la ventana emergente escribamos el
nuevo nombre para el nuevo dispositivo.

Escribiremos este
nombre

Construccin de dispositivo para


borrar
En el resto de ventana iremos pinchando
Next hasta llegar a la ltima en que
pincharemos OK.
Inmediatamente veremos aparecer en la
ventana de dispositivos el nuevo elemento.
Este es el nuevo, creado a
partir del CONM-HEX

Este es el primero creado

Insercin de dispositivos
Si ahora, como comprobacin, insertamos
los dos elementos creados y los simulamos
veremos que son idnticos salvo en el
nombre.

Abrir ventana de libreras


Pinchad en el botn de la figura, de la
ventana de dispositivos.

Edicin de libreras
Cerraremos la ventana central

Cerrad esta
ventana

Ventana de edicin de libreras


Observad detalles de la ventana.
Librera donde se
almacenan los
dispositivos credos por
el usuario

Dispositivos
creados

Detalles de ventana
Observad detalles de la ventana.
Con este botn
seleccionamos
todos

Si nos arrepentimos
y queremos
deseleccionar el
dispositivo,
pincharemos aqu

Pinchad para
seleccionar el
dispositivo que
vamos a borrar

Este botn nos borra el elemento


seleccionado. Pincharemos sobre l.

Este botn nos ofrece


informacin del
elemento seleccionado

Este botn nos permite


cambiar el nombre del
seleccionado

Borrado de dispositivo
Al borrar el dispositivo nos aparece una
ventana de confirmacin. Aceptaremos y el
elemento desaparecer de la librera.

El dispositivo
queda borrado

Aceptemos el
borrado

Copiar dispositivo en librera


Podemos copiar en la librera de usuario
cualquier dispositivo existente en cualquier
otra librera. Esto se hace, normalmente,
para manipular un dispositivo sin perder el
original.
Abramos la ventana de edicin de libreras
pinchando el botn que se muestra en la
figura.

Explicacin de ventana
Observad detalles de la figura.

Esta librera es la
de origen
(Source)

Esta librera es el
destino

Con estos botones


desplegamos la lista de
libreras (en los dos lados) para
elegir las que deseamos
manipular.

Esta flecha indica la direccin


en la que pasarn los
dispositivos (de la librera de la
derecha a la librera de la
izquierda, en este momento).

Lado origen y lado destino


Podemos elegir el lado que actuar como
origen.
Pinchando en cualquier punto de
este lado se programar como
origen el lado izquierdo y destino
el derecho.

Y la flecha cambia

Dejemos el lado izquierdo como origen.

Seleccin de librera y dispositivo


Pinchad en la librera de la figura para
hacerla una de las dos en le transvase.

Clic aqu para elegir


librera origen

Clic aqu para elegir LM324


como elemento a copiar en
librera destino.

Acciones de copiado
Pincharemos segn las figuras.

Clic aqu para


confirmar
Clic aqu para copiar elemento
marcado en la figura de la hoja
anterior

Copiado definitivo en librera


Enseguida vemos copiado en la librera
destino el elemento seleccionado desde la
librera origen.

Reflexiones finales
Ahora podemos manipular el LM324 de la
librera de usuario (USERDVC) sin alterar
sus valores en la librera original TEXOAC.

La nica librera que permite alterar


dispositivos es la de usuario.

Reflexiones finales
Observad que si seleccionis a ambos lados
de la ventana de edicin libreras distintas a
USERDVC, los botones que permiten
modificaciones quedan inoperativos.
No se permite Copiar,
Mover, Borrar ni
Renombrar

FINAL
En el prximo captulo se estudia el diseo
jerrquico:
SUBCIRCUITOS

Jos Luis Snchez Calero

2006

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