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TEORA DE

JUEGOS Y LA
ESTRATEGIA
COMPETITIVA

PAULA ANDREA CIFUENTES


CORREA
MARIA ALEJANDRA CUERVO
CARDONA
NATALIA OCAMPO RAMIREZ

TEORA DE LOS JUEGOS Y LAS DECISIONES ESTRATGICAS

JUEGO

Situaciones en las que se toman


decisiones estratgicas que tienen
cuenta las acciones y las respuestas
de los dems

GANANCIA

Recompensas

Beneficios

Plan de accin para


realizar las jugadas
que se creen
necesarias

ESTRATEGIA

ESTRATEGIA
PTIMA

HISTORIA

Se formaliz por primera


vez a partir de los
trabajos deJohn von
NeumannyOskar
Morgenstern, antes y
durante laGuerra Fra

Desde los setenta, la


teora de juegos se ha
aplicado a el desarrollo
de las especies por la
seleccin natural.

Se usa actualmente en
campos como
biologa,sociologa,
psicologa,filosofaycienc
ias de la computacin.

ELEMENTOS DE UN
JUEGO
JUGADORE
S

Son jugadores cada uno de los


agentes que toman decisiones.
Pueden elegir entre un conjunto de
alternativas posibles

ESTRATEGIA
S

Una estrategia corresponde a cada


curso de accin que puede elegir un
jugador.

GANANCIA
S

REGLAS

Las ganancias corresponden a los


rendimientos que obtiene cada jugador
cuando termina el juego.

FORMAS DE REPRESENTAR
UN JUEGO

rbol de juego (Forma extensiva):


Es una representacin grfica de
una situacin estratgica

Matriz de ganancias: Es una


representacin
de
una
situacin
estratgica
a
travs de una tabla.

TEORA DE LOS JUEGOS Y LAS DECISIONES ESTRATGICAS

LOS COMPETIDORES

Irracionales
Capacidades diferentes
Reacciones distintas

Racionales
Capacidades iguales
Anlisis

ESTRATEGIA
PTIMA

JUEGOS
COOPERATIVOS
JUEGO EN QUE LOS
PARTICIPANTES PUEDEN
NEGOCIAR CONTRATOS
VINCULANTES QUE LES
PERMITEN PLANEAR
ESTRATEGIAS CONJUNTAS

JUEGOS NO
COOPERATIVOS
JUEGO EN EL QUE NO ES
POSIBLE NEGOCIAR, POR LO
TANTO, NO EXITE NINGN TIPO
DE CONTRATO ENTRE LOS
JUGADORES

ES ESENCIAL COMPRENDER EL PUNTO DE VISTA DEL ADVERSARIO Y DEDUCIR CMO


RESPONDER PROBABLEMENTE A NUESTROS ACTOS

GRAN SUBASTA

LAS ESTRATEGIAS
DOMINANTES
EMPRES
AA

EMPRESA B

Hacer
publicidad
No hacer
publicidad

Hacer
publicidad

No hacer
publicidad

10 -- 5

15--0

6--8

10--2

EQUILIBRIO DE LAS ESTRATEGIAS


DOMINANTES
ESTRATEGIA PTIMA
INDEPENDIENTEMENTE DE
COMO SE COMPORTE EL
ADVERSARIO

RESULTADO DE UN JUEGO EN EL QUE CADA


EMPRESA OBTIENE LOS MEJORES
RESULTADOS POSIBLES
INDEPENDIENTEMENTE DE LO QUE HACEN
SUS COMPETIDORES

TEORIA DE JUEGOS

Adam
Smith
Jhon
Nash

La maximizacin del
bienestar individual lleva por
medio de una mano invisible
al bienestar colectivo

Los agentes maximizan de


manera individual pero
teniendo en cuenta a sus
competidores

ESTRATEG
IAS
EQUILIBRIO DE
NASH

John,
Nash

Conjunto de
estrategias que cada
jugador hace lo mejor
para l, dado lo que
hacen sus adversarios

ESTRATEGIAS
ESTABLES

Elijo mi mejor estrategia


posible, a la vista de lo que
hagas.

ESTRATEGIA
MAXIMIN

EL PESIMISTA

OPTIMISTA

EVITA
RIESGOS
MAXIMIZAR LA
GANANCIA MNIMA QUE
SE PUEDE OBTENER EN
UN JUEGO.

EL PESIMISTA

ESTRATEGIA
MINIMAX

CONSERVADOR

PERDIDA POR NO
ESCOGER LA MEJOR
DECISIN

UNA ESTRATEGIA PTIMA MINIMAX ES


UNA QUE MINIMIZA EL DAO MXIMO
QUE PUEDE HACER EL CONTRINCANTE.

LOS JUEGOS
REPETIDOS
JUEGO EN EL QUE SE EMPRENDEN ACCIONES Y SE RECIBEN GANANCIAS UNA Y OTRA VEZ

OJO POR OJO


Es la que mas se da en los mercados
Es una ayuda mutua
Si no se genera se ve perjudicado
quien no lo haga
Un jugador responde de la misma
manera a la jugada de su oponente.

REPETIDO INFINITAMENTE
REPETIDO FINITAMENTE

LOS JUEGOS CONSECUITVOS

Juegos NO
Juegos NO
consecutivos
consecutivos

Juegos
Juegos
consecutivos
consecutivos
COURNOT:
ambas
empresas
fijaban
su
nivel
de
produccin
simultneamente.

JUEGO EN EL QUE LOS JUGADORES


MUEVEN CONSECUTIVAMENTE
RESPONDIENDO A LAS ACCIONES Y
REACCIONES DE LOS DEMS

STACKEBERG:
una
empresa fija su nivel de
produccin antes que la
otra. (Oligopolio)

IMAGINAR LAS ACCIONES Y


REACCIONES RACIONALES
POSIBLES DE CADA JUGADOR

https://www.youtube.com/watch?v=PSKQ-egVQbM

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