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MANUAL COOL EDIT PRO by

Romeroan
1. INTRODUCCION
2. INSTALACION Y DESINSTALACION DE COOL EDIT PRO
3. MANUAL ELECTRONICO DE COOL EDIT PRO
4. ASPECTOS GENERALES DE COOL EDIT PRO
5. TIPOS DE ARCHIVOS MAS UTILIZADOS EN COOL EDIT PRO
6. CONFIGURACION PERMANENTE DE COOL EDIT PRO
7. NAVEGACION EN COOL EDIT PRO (para modo edicion y
generalidades)
8. MENU FILE (modo de edicion)
9. MENU EDIT (modo de edicion)
10.MENU VIEW (modo de edicion)
11.MENU TRANSFORM O EFFECTS (modo de edicion)
12.MENU GENERATE
13.MENU ANALYZE
14.MENU FAVORITES
15.MENU OPTIONS
16.MENU WINDOWS (modo de edicion)
17.INTRODUCCION AL MODO MULTIPISTA
18.NAVEGACION EN COOL EDIT PRO (para modo multipista)
19.MENU FILE (modo multipista)
20.MENU EDIT (modo multipista)
21.MENU VIEW (modo multipista)
22.MENU INSERT (modo multipista)

1. INTRODUCCIN

Cool Edit Pro 1.2a permite dos ventanas principales para la edicin digital de audio: el
modo
de edicin (edit view) y el modo multipistas (multitrack view).
El modo de edicin sirve para la modificacin de una onda individual. Las posibilidades para
estas
modificaciones son mltiples. Se pueden eliminar segmentos de audio con precisiones de
milsimas de
segundo, aadir otros segmentos que no estaban en la muestra original. Aadir efectos (ecos,
delays,
reverberaciones, fades...), eliminar ruidos... pero todo en UNA ONDA.
El modo multipistas sirve para ensamblar varias ondas individuales (que pueden estar
previamente
editadas en el modo edicin). Permite componer audios complejos a partir de ondas particulares,
pudiendo hacer coincidir distintos audios con precisin, o permitir que determinados sonidos se
ejecuten en un punto concreto de otro sonido...
Existe un software parecido a Cool Edit Pro 1.2a y que est elaborado por el mismo laboratorio

informtico: Cool Edit 2000. Por el nombre puede parecer ms moderno que Cool Edit Pro.
Pero en
realidad, Cool Edit 2000 tiene la desventaja de que NO CUENTA CON EL MODO
MULTIPISTAS, por
lo que su aplicacin para radio est devaluada. La supuesta ventaja que posee Cool Edit 2000
est
basada en que edita MP3.
En efecto, la versin comercial original de Cool Edit Pro 1.2a NO SOPORTA LA EDICIN EN MP3.
Para
que Cool Edit Pro soporte MP3 es necesario comprar un "parche" aparte. El parche para MP3
en
Cool Edit Pro no es otra cosa que un filtro que aade MP3 en las posibilidades de edicin de
Cool
Edit.
En el presente curso utilizaremos COOL EDIT PRO 1.2a CON EL PARCHE PARA MP3.
Antes de fin de 2002 est anunciada la salida de la nueva versin de este software: Cool Edit Pro
2.0.

2. INSTALACIN Y DESINSTALACIN DE
COOL EDIT PRO 1.2a
2.1 INSTALACIN
Para tener completamente funcional esta versin de Cool edit pro deberemos aadir el parche
para
utilizar mp3 despus de la instalacin. Primero se instala el programa y despus aadimos
el
parche de mp3. Si no completamos con xito estos dos pasos, no podremos utilizar Cool edit pro
correctamente.
Si nos fallase el paso de aadir el parche de mp3 podremos utilizar Cool edit, pero no podremos
trabajar con archivos tipo mp3, que son sumamente ventajosos para nuestro trabajo ordinario.
Introducimos el CD donde se encuentra Cool edit pro y ejecutamos, desde la carpeta de Cool
edit pro
el archivo " setupcep.exe".
En la primera pantalla hacemos click en next.
En la siguiente pantalla seleccionamos en directorio donde vamos a instalar Cool edit pro. De
forma
predeterminada se nos ofrece el directorio C:\audio\coolpro. Se recomienda hacer click en
Browse y
seleccionar en la barra superior el directorio C:\Archivos de programa\coolpro. Para seleccionar
este
directorio es suficiente con escribirlo o seleccionar con doble click la carpeta Archivos de
programa y
completar la ruta posteriormente a mano.
Le damos a OK y, si preguntase algo, presionar Yes.
De esta forma llegaremos a la misma pantalla en la que estbamos anteriormente, pero en
destination
folder, estar escrito el directorio donde deseamos instalar Cool edit pro.
Si todo est correcto, volvemos a presionar next.
El programa nos pregunta entonces por la localizacin de nuestros archivos temporales.
Podemos
aceptar la configuracin predeterminada presionando, una vez ms, next. Esta configuracin se
puede
cambiar una vez que el programa est instalado.
Al presionar next sobre esta pantalla, comienza la instalacin.
Posteriormente Cool edit pro nos ofrece una ventana en la que pide confirmacin de los archivos
con
asociacin para Cool edit, aceptamos con next.
La siguiente pantalla tiene el botn finish, para terminar la instalacin.

Se nos abrir automticamente una ventana de exploracin del men incio, con los accesos
directos
que se han creado para este programa. Incluye el ejecutable de Cool edit pro, el manual
electrnico
para esta versin (en formato PDF, para visualizarlo se necesita tener instalado Adobe Acrobat
reader), la actualizacin del manual y el archivo desinstalador.
Podremos acceder a estos accesos directos tambin desde el men inicio/programas/Cool edit
pro.

2.1.1 PARCHE MP3

El parche MP3 es solo un filtro que permite utilizar este tipo de archivos con Cool edit pro
1.2a.
Si no instalamos el parche, cuando vayamos a abrir un archivo, no se nos ofrecer la posibilidad
de
que sea un archivo mp3 y tampoco se nos ofrecer guardar nuestro trabajo con este formato.
Para instalar el parche de mp3, tan solo hay que copiar el archivo fht.flt contenido en la
carpeta
"parche mp3" en la carpeta donde se haya instalado Cool edit pro. Para ello podemos explorar la
carpeta "parche mp3" y, hacer click sencillo sobre el archivo fht.flt, y seguidamente click
derecho.
Elegimos la opcin "copiar".
Despus exploramos la carpeta donde se haya instalado Cool edit pro (C:\audio\coolpro o
tambin
C:\Archivos de programa\coolpro, o la que se haya elegido durante la instalacin). Una vez en la
carpeta de instalacin veremos los iconos de acceso directo del men inicio y muchos otros
archivos.
Con el puntero sobre cualquier lugar de la carpeta hacemos click derecho y seleccionamos
"pegar".
Cuando ejecutemos el programa dar un mensaje de error la primera vez. Aceptamos con OK. Y
podremos utilizar el programa con el parche de mp3. El mensaje de error no se repite en las
siguientes veces.

2.2. DESINSTALACIN
Para desinstalar este software deberemos ejecutar un archivo que se encuentra en la carpeta de
instalacin de Cool edit pro llamado "Uninstall Cool edit pro.exe".
Se puede ejecutar la desinstalacin de Cool Edit Pro 1.2a de varias formas:
1. Desde el botn inicio/programas/Cool edit pro/Uninstall Cool edit pro. Haciendo click sobre
esta ruta
se ejecuta el programa desinstalador de Cool edit pro.
2. Si el men del botn inicio se hubiese editado y no tuvisemos disponible la opcin
mencionada,
podramos acceder a inicio/configuracin/panel de control y seleccionar con doble click el icono
de
aadir o quitar programas. En la lista que se nos ofrece seleccionaramos "Cool edit pro v.1.2
fixed" y
hacemos click en "Agregar o quitar".
3. Otra posibilidad es explorar en el disco duro desde el Explorador de Windows o mi PC y, en la
carpeta donde se haya instalado Cool edit pro (C:\Archivos de programa\coolpro o tambin
C:\audio\coolpro) ejecutar el archivo "Uninstall Cool edit pro"
Una vez que se ejecute, de cualquiera de las tres formas anteriores, el archivo Uninstall Cool edit
pro,
se nos abre una ventana en la que tendremos que dejar marcada la opcin Automatic, presionar
Next
y en la siguiente pantalla presionar Finish. Comienza la desinstalacin y termina sin preguntar
nada
ms.
El grupo de programas del men inicio habr desaparecido y todos los accesos directos.
La carpeta de instalacin puede no haberse eliminado del disco duro si habamos
instalado
el parche para mp3, pero podemos borrarla a mano. Sin embargo, si pensamos volver a
instalar

Cool edit pro en el futuro, ser mejor no borrar esta carpeta, ya que, al ejecutar el programa
instalador en las veces sucesivas, si elegimos esta carpeta, no tendremos que insertar el parche
para
mp3, que ya est contenido en la carpeta que permanece en el disco duro.
El hecho de borrar o no la carpeta que se queda despus de desinstalar Cool edit pro es ms un
tema
de organizacin del disco duro que de espacio puesto, que la carpeta que permanece solo
contiene el
parche para mp3, y ocupa 324 K. Pero puede resultar molesto para nuestra organizacin del
disco
duro si tenemos una gran cantidad de programas instalados en el disco duro, ya que podramos
estar
acumulando carpetas que no estaramos utilizando en el directorio de instalacin de software.
En cualquier caso, lo peor que nos puede pasar si borramos esta carpeta una vez que hayamos
desinstalado Cool edit pro es que, cuando vayamos a volver a instalar este software tengamos
que
repetir el proceso de insertar el parche para mp3 (apartado 2.1.1 de este manual).

2. MANUAL ELECTRNICO DE COOL EDIT PRO


Cool edit pro viene acompaado de su manual electrnico. El manual electrnico de Cool edit
para la
versin 1.2a es un archivo en formato PDF. Para visualizar este archivo se necesita tener
instalado
Adobe Acrobat Reader (programa gratuito que se puede descargar desde
www.adobe.com/acrobat).
El archivo del manual electrnico se llama cep1man.pdf y es accesible desde el grupo de
accesos
directos que se crea al instalar el software (el acceso directo viene titulado Cool edit pro
online
manual). Solo est disponible en ingls y consta de 225 pginas, en las que se hace un
recorrido
por todas las funciones y los mens de Cool edit pro.
En la instalacin, adems, se crea otro archivo PDF llamado cep12add.pdf y que tambin es
accesible
desde los accesos directos del men inicio (con el acceso directo Cool edit pro online manual
addendum). Este archivo, de 42 pginas, tiene informacin sobre las nuevas opciones en la
versin
1.2a respecto a versiones anteriores de este mismo software.
Tambin est disponible nicamente en ingls.
Estos archivos que contienen el manual electrnico se crean automticamente durante la
instalacin de Cool edit pro. Solo incluyen la informacin digital de utilizacin del programa, y
no
afectan en ningn caso al funcionamiento del programa, por lo que si, se desea, se pueden
eliminar
sin problemas, aunque, conviene tenerlos en el disco duro, porque pueden contener respuestas a
algunas preguntas que puedan surgir en la utilizacin de este software y cuyas respuestas no
estn
contenidas en este cuadernillo.

3. ASPECTO GENERAL DE
COOL EDIT PRO

En este captulo haremos una descripcin del aspecto que presenta Cool Edit Pro. La
mayora de
los elementos son comunes al modo de edicin y al modo multipistas.
Procuraremos hacer la descripcin de Cool edit pro basndonos en lo que podemos ver en el
modo de
edicin, puesto que es el primero que aprenderemos a manejar. Cuando empecemos a trabajar
con el

modo multipistas, bastar con ampliar la informacin que damos aqu con los elementos
caractersticos del modo multipistas.
Aquellas personas que estn habituadas a utilizar software encontrarn esta seccin un poco
redundante, puesto que muchos elementos son comunes en la mayora de los programas
habitualmente utilizados, pero es importante leer este captulo, ya que aqu es donde
estableceremos el nombre en espaol que le daremos a las distintas herramientas y
opciones de visualizacin configurables de Cool edit pro.
Barra de ttulo: incluye el nombre del archivo que se est visualizando y el nombre del
programa.
Cuando el archivo incluye cambios que no se han guardado, aparece su nombre seguido de un
asterisco. Tambin incluye, en la parte derecha, los botones de manejo de la ventana tpicos de
Windows.
Opciones de men: (file, edit, view...). Son los mens desplegables que incluyen todas las
herramientas del programa. Son dinmicos, es decir, se activan y desactivan automticamente
en
funcin de las tareas que el programa est ejecutando en cada momento el programa.
Barras de herramientas (toolbars): botones con acceso directo a las funciones ms
utilizadas de
las opciones de men anteriores. La visualizacin de las barras de tareas es personalizable.
Barra de rangos (display range bar): barra horizontal en la parte superior de la zona de
edicin.
Sirve para calibrar la porcin del total del archivo visualizada y para desplazamientos
horizontales por
la onda de audio.
Zona de edicin (waveform display): es el corazn de la edicin de audio. Aparece en la
parte
central de la pantalla con la onda de audio dibujada. Es una zona activa de la pantalla donde
llevaremos a cabo las transformaciones del audio.
Lnea de tiempo (timeline display): situada bajo la zona de edicin representa la duracin
en el
tiempo real que ocupa la onda que se est visualizando. Se transforma automticamente cuando
se
activan zoom horizontales.
Controles de transporte: conjunto de 10 botones que controla la ejecucin y la grabacin de
ondas, su rebobinado, la situacin del puntero...
Controles de zoom horizontal: situados entre el reloj principal y los controles de transporte.
Sirven para ejecutar zoom horizontal positivos y negativos en referencia a la situacin del
puntero.
Tambin para activar zoom segn el lmite derecho o izquierdo de una seleccin.
Relojes: consta de un reloj principal (en grande) que hace referencia a la situacin del puntero
(esttico si la onda est detenida, dinmico si la onda est ejecutndose) y seis relojes
auxiliares
(ms pequeos) que indican, expresndose en unidades de tiempo (horas-minutos-segundos), la
longitud que representan estos segmentos.
Controles de zoom vertical: situados a la derecha de los relojes auxiliares. Sirven para
obtener un
acercamiento vertical de la onda. No se suelen utilizar con mucha frecuencia en el modo edicin,
pero
son importantes en el modo multipistas.
Escala de amplitud: situada a la derecha de la zona de edicin de la onda. Permite visualizar
la
amplitud de la onda en cada instante, dndonos una idea de la "cantidad de audio" (=volumen)
de ese
instante. Hay varias opciones de visualizacin, que se pueden configurar con un click con el
botn
derecho sobre ella: valores de muestra (0-30.000), valores normalizados (0-1) o porcentaje (0100).
Se recomienda este ltimo por ser el ms intuitivo. No se aconseja utilizar los zoom verticales,
ya que

es preferible, en la mayora de los trabajos, la visualizacin completa de la amplitud (zoom full).


Display de amplitud de onda: barras rojas horizontales que indican la amplitud de la seal
que se
est ejecutando o grabando. Cuando la seal es saturante (>0 dB) los rectngulos que se
muestran a
su derecha (clip indicators) quedarn marcados en rojo. Se pueden desmarcar haciendo click
sencillo
sobre ellos.
Barra de estado: incluye informacin acerca del tipo y tamao del archivo, de los procesos
que est
llevando a cabo el programa y del espacio libre en el disco duro, as como del tiempo de audio
que se
corresponde con ese espacio libre. Se puede personalizar los datos que muestra haciendo click
derecho sobre ella.

5. TIPOS DE ARCHIVOS MAS UTILIZADOS


EN COOL EDIT PRO

El software Cool Edit Pro 1.2.a esta preparado para soportar 20 tipos de archivo diferentes.
Cada tipo de archivo, en el trabajo ordinario de Windows, est correspondido con una
"extensin"
(grupo de 3 letras que, separadas por un punto del nombre del archivo, determinan en Windows
el
tipo de almacenamiento de datos que se utiliza para ese archivo).
Puede ocurrir que al trabajar con audio nos encontremos que distintos tipos de archivos, con
diferentes tipos de almacenamiento de los datos de audio, se correspondan con extensiones
similares.
A simple vista no podemos diferenciar estos archivos, puesto que Windows los reconocer como
archivos semejantes en cuanto al nombre, pero se pueden diferenciar por su tamao, en relacin
al
tiempo de audio que almacenan.
Aunque el software que estemos utilizando sea capaz de soportar mltiples tipos de archivo, es
conveniente utilizar solo aquellos formatos que estn estandarizados y que pueden
reconocer la mayora de las aplicaciones de audio, para poder terminar nuestro trabajo en
otros
equipos, utilizar nuestro audio en cualquier reproductor digital de audio, o poder completar la
edicin
digital en otro software complementario a Cool edit pro. Un buen trabajo de edicin estar
incompleto
si se ha hecho en un formato que no se puede leer en cualquier lugar.

5.1 CARACTERSTICAS DE UN BUEN FORMATO


A la hora de pensar en "cmo queremos almacenar nuestro audio" debemos pensar en:
La calidad que se desea para nuestro audio
La rapidez de acceso al archivo y la capacidad de procesamiento "gil" que tendremos para la
edicin.
Lo "universal" que sea el tipo de archivo que se va a utilizar. Es decir, la capacidad que tendrn
la
mayora de los software utilizados para reconocer, ejecutar o modificar nuestro trabajo.

5.2 TIPOS DE ARCHIVOS


Los tipos de archivos que ms se utilizan son:
Windows PCM: a los que se aplica la extensin *.WAV. El almacenamiento PCM de los datos
de
audio es "puro", sin ningn tipo de compresin. Permite salvar informacin extra (informacin
que no
es de audio, pero que va asociada al archivo) que puede ser de inters para la edicin. Como por
ejemplo los CUE POINTS.
El almacenamiento en Windows PCM supone, con una calidad aceptable, que 1 minuto de
audio
ocupar 10 MB.

Microsoft ADPCM: a los que tambin se aplica la extensin *.WAV. Este almacenamiento es
capaz
de comprimir 4 bit en 1. Por lo que si trabajamos con muestras "aceptables" de audio digital (de
16
bit) conseguiremos una compresin en el almacenamiento de 4:1. Es decir, trabajaremos con
archivos
*.WAV, capacitados para guardar informacin extra cuyo tamao para 1 minuto de audio es de
2,5
MB.
MP3: es uno de los formatos de almacenamiento de audio ms populares. Es un formato de
almacenamiento comprimido de audio. Su gran ventaja es su pequeo tamao, pues con la
misma
calidad que los archivos anteriores, 1 minuto ocupar 1 MB.
La compresin en MP3 se basa en eliminar registros que los CD de audio almacenan y que no
son
perceptibles para el odo humano. De esta manera se reduce mucho la cantidad de informacin
(motivo por el que estos archivos son muy pequeos), pero no es perceptible una disminucin
de la
calidad del audio.
La utilizacin de MP3 es cada vez ms extendida entre las aplicaciones de audio.
El MP3 cumple las tres premisas para utilizar un audio que hemos impuesto anteriormente:
calidad,
poco tamao, universalidad.
La compresin en MP3 est determinada por la "cantidad de muestras por segundo de audio". Al
parmetro que mide esta cantidad se le conoce como BITRATE. De esta manera, lo que hemos
llamado "calidad CD" viene determinada por un BITRATE 128 kbps. Y es lo que ocupa 1
minuto,
1 MB. (Almacenaramos 650 minutos de informacin de audio en un CD; aproximadamente 1213 CD
comerciales de msica).
Existe la posibilidad de que no deseemos una calidad CD para nuestro audio, por ejemplo, para
compartirlo en internet... En este caso, se pueden utilizar bitrates por debajo del estndar de
calidad
de CD. Tambin puede interesarnos utilizar bitrates ms altos para asegurarnos de la calidad de
nuestra grabacin. El bitrate se correlaciona positivamente con el tamao del archivo.

5.3 CONFIGURACIN PTIMA DE ARCHIVOS


El tamao del archivo que estamos editando es directamente proporcional a la calidad del audio
que
tenemos, pero es inversamente proporcional a la capacidad de nuestro ordenador para
procesarlo con
agilidad. Cuanto ms calidad, ms ocupa el archivo, pero ms lentamente podemos manejarlo
para
editarlo.
ES NECESARIA UNA SOLUCIN DE COMPROMISO: MXIMA CALIDAD POSIBLE CON
TAMAOS DE ARCHIVO ACEPTABLES.
Al abrir un archivo NUEVO, Cool Edit Pro pregunta 3 datos fundamentales:
Sample Rate: es el "ancho de banda". Representa el nmero de frecuencias que pueden ser
almacenadas dentro de la seal de audio. Es una muestra de la "calidad" de nuestro audio.
Utilizaremos siempre que sea posible: 44100, ya que es el ancho de banda mximo que permite
un
CD (suponemos que el CD es el destino del audio que grabaremos, y, si no lo fuera, el objetivo
ser
que nuestro audio suene "como si fuera un CD").
Channels: indica el nmero de canales que tendremos en nuestro audio. Mono (1 canal) o
Stereo (2
canales). Siempre que sea posible trabajaremos con Stereo.
Resolution: capacidad de discriminar dos muestras de audio consecutivas. Da una estimacin
de lo
distintos que pueden ser considerados los datos de audio en una onda. De tal manera que con

resoluciones bajas, el audio quedar uniforme y no se podrn diferenciar matices. Con


resoluciones
altas, tendremos un audio brillante, cuyos distintos registros pueden ser interpretados por
separado.
Es, por tanto, otra estimacin de la "calidad" del audio. Siempre que sea posible trabajaremos
con 16
bit.

6. CONFIGURACIN PERMANENTE DE
COOL EDIT PRO 1.2a
Existen determinadas configuraciones en Cool Edit Pro 1.2a que permiten mltiples opciones.
Esto
puede ser interesante a la hora de desempear distintos trabajos con el mismo software. Pero la
realidad es que el trabajo ordinario suele ser repetitivo y siempre se encamina, con sus
diferencias creativas, a obtener un mismo tipo de resultados.
Por este motivo, algunas de las configuraciones de Cool Edit Pro habr que hacerlas nicamente
tras
la instalacin del software y CONVENDR NO TOCARLAS POSTERIORMENTE. Hay otro grupo de
configuraciones que habr que alterar muy de vez en cuando.
La mayora de las configuraciones permanentes estn relacionadas con la VISUALIZACION
(display).

6.1 BARRA DE AMPLITUD


Se configura con click derecho sobre ella.
Muestra tres posibilidades: sample values, normalize y
PERCENTAGE. Se recomienda esta ltima visualizacin
porque es la ms intuitiva a la hora de saber la "cantidad" de
audio que contiene un determinado instante. La opcin por
defecto de Cool edit pro (que aparece tras la instalacin) es
sample values. Habr que cambiarla.

6.2 LNEA DE TIEMPO


Se configura con click derecho sobre ella, seleccionando "display time format".
Existen mltiples posibilidades para la visualizacin del tiempo. Nos interesa el SISTEMA
DECIMAL
(horas-minutos-segundos).

6.3 SNAPPING
Se configura con click derecho sobre la regla de tiempo, seleccionando SNAPPING. Tambin se
accede
a esta opcin desde el men Edit/Snapping.
Conviene seleccionar la opcin "SNAP TO CUES" que, de forma predeterminada en la
instalacin
comn de Cool Edit no aparece seleccionada. Nos dar comodidad para trabajar con los CUE
POINTS.
Cuando se est trabajando con el multipistas de Cool Edit Pro, aparece en esta herramienta una
opcin adicional, Snap to Waves, que es enormemente til y que deber estar marcada
permanentemente. Nos permitir ajustar las ondas en el montaje de las diferentes pistas,
haciendo
coincidir perfectamente el inicio y el final de las distintas ondas.Se configura con click derecho
sobre la
regla de tiempo, seleccionando SNAPPING. Tambin se accede a esta opcin desde el men
Edit/Snapping.

6.4 DISPLAY DE AMPLITUD DE ONDA


Se configura haciendo click con el botn derecho sobre el display. Conviene activar con las
seales de
verificacin las opciones:
Show on play and record
Show valleys
Adjust for DC

45 dB range (escala de la visualizacin)


Dynamic peaks

6.5 BARRAS DE TAREAS


Se pueden configurar la visualizacin de las toolbars con click derecho sobre cualquiera de ellas.
Para configurar esta visualizacin seguiremos la idea de "cuanto menos informacin intil en
la
pantalla, mejor". Por tanto, intentaremos eliminar de la pantalla aquellas barras de tareas que
no se
usen, por la tarea que se est llevando a cabo en ese determinado momento, o porque no se
sepan
utilizar por no saber a qu funcin corresponde cada botn. En este sentido, hay determinados
botones que conviene aprenderse, y otros, que se van aprendiendo con la experiencia, y que su
utilizacin no es tan imprescindible.
Convendra seleccionar un ROW LIMIT 1, de tal forma, que solo tengamos una fila de barras de
tareas, a no ser que el trabajo, obligue a tener ms. Y en esa fila, por lo menos para
principiantes,
convendra visualizar tan solo las barras de tareas: file, edit, view. Cuando se estn utilizando
efectos
u otras transformaciones, ser de utilidad, poner un ROW LIMIT 2 y visualizar tambin barras
como la
de delay effects.

6.6 REPRODUCTOR DE CD COOL EDIT PRO


El reproductor de CD de Cool Edit Pro puede ser imprescindible para captar ondas de audio
desde CD,
a no ser que se tenga otra aplicacin mejor para esta tarea en el PC. En cualquier caso, una vez
terminada esta tarea CONVIENE QUITAR LA VISUALIZACIN DEL CD. Para ello hay un icono que
se
asimila a un CD en el extremo derecho de la barra de tareas view. O tambin en el men
view/show
CD player.

6.7 BARRA DE ESTADO


Se puede configurar para que muestre informacin del archivo. Esta informacin, para las tareas
de
edicin ordinarias de Cool Edit Pro, en muchos casos puede no ser muy relevante.
Es muy aconsejable seleccionar: FILE SIZE (TIME). A ser posible no se seleccionar ninguna
otra
opcin, a no ser que nos interese saber el espacio libre del disco duro o el punto exacto de la
onda por
el que navega el cursor a cada momento. El resto de los datos que puede mostrar la barra de
tareas
se pueden obtener de otras formas ms cmodas o es informacin que no va a ser relevante casi
nunca.

6.8 CONFIGURACIN DE ARCHIVOS


Ya se estudi previamente la configuracin que conviene recordar, y que, una vez seleccionada
en un
archivo, el programa la recuerda para el siguiente:
44100 - 16 bit Stereo

7. NAVEGACIN EN COOL EDIT PRO


(modo de edicin)
Vamos a llamar NAVEGACIN a todas las acciones encaminadas al movimiento dentro del software que
estamos
manejando.
El objetivo de estas lecciones es poder movernos con agilidad por el trabajo que estamos editando.
Moverse con rapidez y precisin por el software puede permitirnos una tarea de edicin ms exacta y menos
tediosa.

Adems, con un control preciso de todas las herramientas de que dispone Cool Edit Pro 1.2a para la
navegacin,
podremos "limar" acciones inexactas que pueden introducir pequeos errores en el resultado final de la
edicin, y
que, dada la precisin con la que este software reconoce nuestras acciones, es incompatible con un resultado
aceptable.
7.1 NAVEGACIN CON EL RATN
El ratn es la "mano virtual" dentro del programa.
Es imprescindible manejar con soltura el ratn, y todas sus posibilidades (click derecho e
izquierdo,
doble click, arrastrar...) para poder acceder a los mens del Cool Edit Pro 1.2a y ejecutar los
comandos de las barras de tareas.
En el tema de la NAVEGACIN, es el ejecutor de todas las tareas. Y el encargado de accionar las
distintas herramientas de navegacin.

7.1.1 PROPIEDADES PARA LA NAVEGACIN CON EL RATN

Con click izquierdo sobre cualquier parte de la onda editable podemos situar el puntero en
el
punto que deseemos de la onda. Si no tenemos un acercamiento que nos permita ver la onda
con una
definicin suficiente como para situar el puntero en el punto exacto que deseamos, deberemos
disminuir el rango que estamos visualizando con los mtodos que veremos en las siguientes
secciones
(barra de rangos, lnea de tiempo, zoom...).
Click izquierdo y arrastrar, sirve para seleccionar una porcin de la onda. La seleccin va
desde el
punto inicial del arrastre hasta el punto final.
Si trabajamos con archivos de ondas stereo, con click izquierdo en la parte superior o
inferior
de la zona de edicin podemos seleccionar un solo canal de la onda, con el objetivo de que las
transformaciones ocurran solo por este canal. Si hacemos click en la parte superior de la onda
seleccionaremos el canal izquierdo (aparece junto a la flecha del ratn una "L", de left). Si lo
hacemos
en la parte inferior seleccionaremos el canal derecho (aparece una "R", de right).
Si tenemos una seleccin en la onda y hacemos click derecho sobre la zona no
seleccionada de
la onda, la seleccin se extiende hasta el punto donde hemos hecho el click. Si el click derecho
se
produce sobre la zona que ya est seleccionada, la seleccin se encoge hasta ese punto.
Doble click, selecciona toda la onda.

7.2 CONTROLES DE TRANSPORTE


Este grupo de 10 botones situados en la parte inferior de la zona de edicin de la onda (a la
izquierda)
contiene posibilidades como ejecutar la onda, grabar, rebobinar, localizar el puntero en un
determinado instante....
Stop: detiene la ejecucin o grabacin de la onda.
Play: ejecuta la onda desde donde est situado el puntero hasta el ltimo punto visualizable de
la
onda en la pantalla.
Pausa: detiene la ejecucin de la onda. Para desactivar la pausa, basta con darle otra vez a
este
botn. Si cuando la pausa est activa se pulsa PLAY, se anula la pausa y se ejecuta la onda otra
vez
desde donde est situado el puntero.
Play to end: ejecuta la onda desde donde est situado el puntero hasta el final del archivo. Si
el
archivo no est visualizable entero, cuando llegue el puntero al final de la pantalla, la onda se ir
desplazando hasta recorrerse completa. (Observar que si se est visualizando el archivo
completo,

play y play to end realizan la misma funcin. Esta coincidencia desaparece si hay algn zoom
horizontal activo y no se est visualizando el final de la onda).
Play looped: ejecuta una porcin de la onda seleccionada mltiples veces. Si no hubiese nada
seleccionado, ejecuta desde donde est el puntero hasta el ltimo punto visualizable, y despus
se
repite desde el primer punto visualizable (el segundo "recorrido" de la onda no ocurre desde
donde
est el puntero... por lo que no se podra hablar estrictamente de "loop").
Si hubiese una porcin de la onda seleccionada, play looped repetir esta seleccin una y otra
vez
desde el principio hasta el final. En esta situacin s podramos hablar de "loops".
Go to beginning: lleva automticamente el puntero al principio del archivo, aunque este no
estuviera visualizable. Si hubiese CUE POINTS, entre la localizacin del puntero y el principio del
archivo, el salto no sera directamente hasta el principio del archivo, sino de cue point en cue
point,
hasta llegar al principio.
Go to end: igual que el anterior, pero con el final del archivo.
Fast forward y Rewind: botones de rebobinado. Si la onda se est ejecutando, sirven para
obtener
una reproduccin acelerada hacia delante o hacia atrs. Si la onda est detenida sirve para
colocar el
puntero en un lugar deseado. La velocidad del rebobinado es configurable, haciendo click con el
botn
derecho sobre cualquiera de estos botones. Las opciones de configuracin incluyen rebobinados
constantes, o rebobinados en los que si se mantiene un tiempo determinado de rebobinado (Ej:
2x), la
velocidad aumenta progresivamente (Ej: 2x-4x-8x).
Record: botn que inicia la grabacin. CUIDADO!: si hay un archivo abierto, el botn de
grabacin
sigue estando activo, de modo que si se hace click, se inicia una grabacin sobre el archivo
abierto
QUE BORRA EL REGISTRO ACTUAL. Pueden producirse desastres (si esto ocurriese File/Close... y
no
guardar los cambios; porque NO SE PUEDE DESHACER LA GRABACIN).

7.3 ZOOM
El zoom, en cualquier software de edicin es enormemente til. Se basa en acercamientos y
alejamientos a determinados registros de nuestro archivo de trabajo. Estos acercamientos,
producen
ganancia de informacin sobre algunos registros. Y esta ganancia siempre ser a costa de otras
prdidas de informacin sobre las regiones que dejamos de visualizar por haber aplicado el
zoom. El
balance entre las ganancias y las prdidas de la informacin relevante que visualizamos en cada
momento de la edicin medir el xito o el fracaso de haber aplicado el zoom.
La utilidad de la herramienta se basara en la informacin que se gana en determinadas reas de
la
onda, pero un acercamiento excesivo, puede despistarnos y hacernos perder la referencia del
"todo"
donde va incluida nuestra onda editable. En este sentido, y como ocurre con todas las
herramientas
del Cool Edit Pro, debemos utilizar el zoom, con mesura, ya que un abuso de esta herramienta
puede
hacernos perder tiempo, o provocar errores en la edicin por no trabajar con la escala adecuada.
Existen dos tipos de zoom en Cool Edit Pro 1.2a: HORIZONTAL Y VERTICAL.
El zoom vertical, en el modo de edicin, carece de utilidad casi por completo. En general,
podramos
afirmar, que la mejor visualizacin posible en vertical (=amplitud) corresponde al registro
completo,
por lo que acercarnos a los registros "en altura" no tendra inters. El zoom vertical est
dominado por

los dos botones a la derecha de los relojes auxiliares. Si probamos a acercanos en vertical a la
onda
observaremos que no se gana informacin relevante y, sin embargo, se pierde la informacin
que se
obtiene de la visualizacin de la onda entera. El balance entre la ganancia de informacin
relevante
ganada y perdida es negativo. El zoom vertical fracasar en casi todas las tareas del modo
edicin
donde lo apliquemos.
(Sin embargo en el modo multipistas, el zoom vertical ser muy til).
El zoom horizontal est dominado por los 6 botones situados a la izquierda del reloj
principal:
Zoom in to center: produce un acercamiento sobre el centro exacto de la onda, sea cual sea la
posicin del puntero. Puede despistarnos este botn, porque aparentemente es el que controla el
zoom +, y tras situar el puntero en un lugar que nos interesa ampliar, hacemos click en este
botn de
forma un tanto inconsciente pensando que lo que se ampliar ser el punto donde hemos
situado el
puntero. Y sin embargo... el puntero desaparece y ampla otra regin. Siempre nos llevar al
CENTRO
de la onda. El primer acercamiento ocurre con un zoom 1:3 sobre el total de la onda (divide la
onda
en 3 partes y, de ellas, muestra la del centro. Si pulsamos otra vez el acercamiento es 1:10
sobre el
total. La tercera pulsacin nos acercar 1:30 sobre el total. Siempre al centro de la onda.
Zoom out: provoca zoom negativos (alejamientos), permitiendo ganar la informacin que
hemos
perdido al activar alguno de los zoom posibles. Si lo que hemos aplicado es un zoom center (del
punto
anterior) lo que hace el zoom out es restar una pulsacin.
Zoom out full: anula los efectos de todos los zoom aplicados, tanto horizontales como
verticales. Si
hemos aplicado un zoom excesivo y la onda se ha "estirado" demasiado, podemos recurrir a este
botn para anular los efectos y comenzar de nuevo desde la visualizacin completa de la onda
que
vamos a editar.
Tambin puede resultar til para volver a la onda completa una vez que hemos terminado de
utilizar
zoom.
Zoom to selection: si hemos seleccionado una porcin de nuestra onda, servir para hacer
que esa
seleccin ocupe todo el ancho de la pantalla. De forma que solo visualizaremos la seleccin.
Si no hemos seleccionado nada, producir una acercamiento a la zona donde se encuentra
situado el
puntero. (La funcin que inconscientemente buscbamos en Zoom center). En este caso, Cool
Edit
Pro, situar el punto donde est situado el puntero en el centro de la pantalla, siguiendo las
proporciones descritas en la tabla anterior, pero en lugar de hacerlo sobre el centro exacto de la
onda,
lo hace sobre el punto que hayamos seleccionado con el puntero.
Zoom to left of selection: si hemos seleccionado una porcin de nuestra onda, servir para
acercarnos al borde izquierdo de la seleccin. De esta forma, al hacer click sobre este botn,
Cool Edit
Pro, producir un acercamiento y situar el lmite izquierdo en el centro de la pantalla, quedando
la
regin seleccionada (marcada en blanco) hacia la derecha (observar que puede no estar visible
toda la
regin seleccionada, a diferencia de lo que ocurra con zoom to selection).

Si no hemos seleccionado nada, hacer click sobre este botn producir el mismo efecto que
hacer click
sobre el botn zoom to selection cuando no se tiene nada seleccionado.
Zoom to right of selection: lo mismo que el botn anterior, pero para el lmite derecho. La
regin
seleccionada, despus de aplicar el zoom, en este caso, queda situada hacia la izquierda.

7.4 BARRA DE RANGOS


La barra de rangos se sita en la parte superior de la zona de edicin y sirve para tener una
referencia constante de lo que se est visualizando. Permite mantener el contacto con el
"todo"
de la onda, cuando se est utilizando algn zoom.
Contiene informacin sobre el porcentaje de onda que se est visualizando y qu lugar en la
onda
ocupa ese porcentaje visualizado.
El ancho de la barra de rangos representa la longitud total del archivo.
La barra de rangos cuenta con una zona iluminada (del mismo color que la onda que estamos
editando) y una zona inactiva, no iluminada, que aparecer en negro. La parte iluminada
representa la
longitud del archivo que se est visualizando, y la zona en negro, la parte que no visualizamos.
De esta manera, al abrir un archivo, de forma predeterminada, tenemos una visualizacin
completa
del mismo. La barra de rangos (=longitud del archivo) aparece iluminada completamente. En el
momento en que apliquemos un zoom, la zona iluminada disminuir, representando qu porcin
del
archivo estamos visualizando y qu posicin ocupa en el total del archivo.
La longitud de tiempo de la onda que estamos visualizando sera el RANGO. Al ejecutar
la
onda, el puntero la recorre en tiempo real. Es decir, si visualizamos un minuto de audio (un
rango de
un minuto) el puntero tiene 1 minuto para recorrer la pantalla de nuestro ordenador desde un
extremo a otro. Si tenemos un rango de 10 segundos, solo tendr este tiempo para recorrer la
pantalla. La velocidad del puntero con un rango de 10 segundos es 6 veces mayor que con un
rango
de 1 minuto.
Por tanto, el rango es una manera indirecta de SELECCIONAR LA VELOCIDAD DEL PUNTERO. La
velocidad del puntero es inversamente proporcional al tamao del rango. (La velocidad del
puntero
disminuir tantas veces como aumente el tamao del rango).
Para que la aplicacin de esta herramienta sea completa, conviene recordar cul es el tamao
original
del archivo, de cara a poder hacer una cuenta rpida del tiempo que estamos visualizando en
cada
momento (por la proporcin que indica la barra de rangos) y no "perdernos entre los zoom".
Para
ayudarnos a recordar el tiempo total del archivo, podemos visualizar el tiempo total del archivo
en la
barra de estado del programa (sobre el reloj de Windows); se configura con: botn de la
derecha,
seleccionando file size (time).
Asimismo, el aprovechamiento de la barra de rangos es ms completa si hacemos lecturas
peridicamente de los relojes auxiliares. Con los relojes auxiliares se mantiene constantemente
la
referencia de los lmites del rango de forma precisa. Aunque las lecturas de estos relojes pueden
ser
un tanto incmodas y despistarnos.
En ese caso, con la lnea de tiempo, se puede obtener informacin bastante precisa e
instantnea de
los lmites del rango.

7.4.1 PROPIEDADES DE LA BARRA DE RANGOS

Click izquierdo fuera de la zona iluminada: mueve el rango hasta el punto seleccionado
"de un
salto". La longitud del rango no vara, pues seguiremos visualizando la misma cantidad en
tiempo de
audio. Pero en una parte de la onda diferente.
Si tenemos seleccionado un acercamiento apropiado para definir los matices de la onda que nos
interesan, podemos mantenerlo para visualizar las distintas regiones de la onda.
Click izquierdo sobre la zona iluminada y arrastrar: arrastra el rango, sin variar su
longitud,
hasta el punto deseado. Es el mismo efecto del punto anterior, pero con desplazamiento
progresivo
por la onda, en lugar de "a saltos".
En las dos opciones anteriores, el rango no vara. La velocidad del puntero se mantedr igual en
las
visualizaciones de las distintas regiones.
Doble click: introducir los valores de los lmites del rango manualmente... si se es habilidoso
con
otras opciones de navegacin de Cool Edit Pro no har falta introducir manualmente los valores
nunca.
Click derecho: si se hace sobre la zona no iluminada, el rango se extender hasta donde se
haga
click. Tanto por la izquierda como por la derecha del rango. Solo vara uno de los lmites del
rango, y
por tanto, la longitud del rango (con lo que la velocidad del puntero disminuir).
Si el click se hace sobre la zona iluminada, el rango disminuir hasta el punto donde se haya
hecho
click. La velocidad del puntero aumentar.
Click derecho y arrastrar (+ Maysculas) : en algunas copias, puede funcionar sin las
maysculas. En otras es imprescindible hacerlo combinado con la tecla maysculas. Alarga y
encoge el
tamao del rango progresivamente. Estira o encoge la onda solo por uno de sus extremos.
Variamos
el rango a nuestro parecer. Con ayuda de los relojes auxiliares podemos tener una referencia
exacta
del tamao final en el que vamos a dejar el rango.
Funcin enormemente til para hacer selecciones de regiones interesantes para la edicin, con
los
rangos apropiados.

7.5 LINEA DE TIEMPO


La lnea de tiempo est situada en la parte inferior de edicin de ondas.
Es una herramienta de navegacin que complementa a los relojes auxiliares, a los
controles de
transporte y a la barra de rangos.
Esta lnea, muestra la longitud, expresada en tiempo, de la onda que estamos visualizando. Para
una
mayor precisin cuenta con divisiones que indican, a modo de "regla", el punto de tiempo,
expresado
en minutos, segundos y dcimas, en el que nos encontramos en cada momento.
(Para configurar la visualizacin del tiempo, en caso de que no estuviera en Horas, minutos,
segundos: Click derecho sobre la lnea de tiempo: Display time format/Decimal).
Como ya hemos visto, Cool Edit Pro, al abrir un archivo de onda, muestra de forma
predeterminada el
archivo completo (Zoom out full). La lnea de tiempo marcar en sus extremos el inicio y el final
del
archivo. Con unos registros similares a los que mostrarn los relojes auxiliares View begin y View
end.
El espacio entre los que se establecen las divisiones en la lnea de tiempo depende del tamao
de la

onda. Si tenemos archivos pequeos, las divisiones se harn cada pocos segundos, o incluso,
dcimas
de segundo. Con archivos de gran tamao, en la lnea de tiempo, obtenemos divisiones cada
varios
segundos...
Al aplicar un zoom de acercamiento, cuando la pantalla solo muestra una determinada regin de
la
onda total, la lnea de tiempo nos muestra nicamente las divisiones correspondientes a esa
regin.
De tal forma, que la lnea de tiempo modifica su escala. Mediante la modificacin del
acercamiento a la
onda o alejamiento (seleccionando distintos rangos con el zoom o con la barra de rangos),
estamos
modificando la escala a la que se visualiza la lnea de tiempo, por lo que el tamao de las
divisiones se
modifica (se ajusta automticamente al ancho de la pantalla).

7.5.1 PROPIEDADES DE LA LINEA DE TIEMPO

Click izquierdo y arrastrar: la lnea de tiempo se desplaza hacia la derecha e izquierda. La


utilidad
de esta funcin es similar a la de arrastrar la barra de rangos: podemos visualizar diferentes
regiones
de la onda, con un mismo rango. Observar que la longitud visualizada (View/Length) no vara,
pero
que si varan los relojes End y Begin/View.
Click derecho y arrastrar (+Maysculas): en algunas copias, puede funcionar sin las
maysculas. En otras es imprescindible hacerlo combinado con la tecla maysculas.
Cuando se ejecuta este comando, la zona de la lnea de tiempo por la que se arrastra el ratn,
aparece iluminada en tono blanquecino. Al terminar de arrastrar el ratn y soltar el botn de la
izquierda, la zona que se haba iluminado pasa automticamente a ocupar TODO EL ANCHO DE
LA
PANTALLA. (Equivale a seleccionar esa regin y hacer zoom en el centro de la seleccin). Este
comando es til porque nos permite, no solo visualizar una determinada "seleccin" de forma
precisa
y rpida, sino que nos permite cuantificar el rango concreto que tendr la visualizacin final.
Esta propiedad puede ser parecida a la de hacer click con ratn derecho sobre la barra de rangos
y
arrastrar (con maysculas). Pero con el aliciente de que al hacerlo sobre la lnea de tiempo, se
gana
en precisin, porque todos los acercamientos de este tipo que se llevan a cabo con la barra de
rangos,
son aproximativos y carecen de exactitud. Sin embargo, fijndonos en las divisiones de la lnea
de
tiempo, con esta utilidad, se gana en precisin.

7.6 SIMILITUDES Y DIFERENCIAS ENTRE LA LINEA DE TIEMPO Y LA


BARRA DE RANGOS
Similitudes:
Su utilidad principal es cambiar la escala de visualizacin y permitir desplazamientos rpidos
por la
onda.
Su arrastramiento permite la visualizacin de rangos equivalentes en distintas regiones de la
onda.
Se pueden seleccionar los rangos que interesen a cada momento con Click derecho y arrastrar
(+Maysculas).
Diferencias:
La lnea de tiempo es ms precisa, por contar con divisiones.
La barra de rangos nos permite tener una idea del % que representa el rango visualizado y de
su
posicin relativa en el archivo. La lnea de tiempo no.

La barra de rangos siempre representa el ancho de la pantalla como el total del archivo. La
lnea de
tiempo representa el ancho de la pantalla como la zona visualizable.

8.MEN FILE (modo de edicin)


El men FILE (=archivo) contiene opciones para la gestin de archivos, al igual que en
la
mayor parte de los software actuales.
Desde este men se pueden abrir archivos, acceder a las diferentes opciones para guardarlos,
crear
nuevos archivos, cerrarlos o acceder a los trabajos ms recientes.
New (Ctrl+N): (nuevo). Sirve para crear un archivo nuevo en blanco. Al hacer click sobre esta
opcin se nos abrir el cuadro de dilogo New waveform, donde deberemos cumplimentar los
datos ya
conocidos de sample rate (44100), channels (stereo) y resolution (16 bit).
Open (Ctrl+O): (abrir). Sirve para abrir un archivo ya existente. Lo primero que deberemos
seleccionar ser el tipo de archivo, en la lista desplegable de la parte inferior del cuadro de
dilogo. A
continuacin podemos ir a la lista desplegable de "Buscar en..." de la parte superior, para
navegar en
nuestros discos duros o unidades de CD y encontrar el archivo que deseamos abrir. Para acortar
esta
tarea, podemos utilizar la lista desplegable que se encuentra sobre esta "recent directories", y
que
incluye directorios que ya hayan sido utilizados para abrir trabajos en ocasiones anteriores. Esta
utilidad se puede utilizar cuando los trabajos que se desean abrir se encuentran en carpetas que
ya se
hayan utilizado previamente.
Con la casilla de verificacin situada a la derecha, Show file information, podemos ver la
informacin
del archivo que seleccionamos con el puntero del ratn: tipo de archivo, datos de configuracin
del
archivo, tamao, tiempo de audio que almacena...
Con la casilla de verificacin situada en la parte inferior derecha del cuadro, Auto Play, podremos
escuchar el archivo en cuanto lo seleccionemos con el puntero, sin llegar a abrirlo. Nos permite
una
pre-escucha del trabajo que vamos a abrir. Es til cuando los archivos son grandes, ya que
tardarn
en ser abiertos. As podremos evitar abrir archivos no deseados, que despus tendran que ser
cerrados, con la consiguiente prdida de tiempo.
Si no se desea la ejecucin automtica de los archivos sealados, podemos desactivar Auto Play
y
ejecutar solo cuando nos interese el botn de Play que se encuentra bajo esta opcin. Notar que
cuando el Play esta activo se transforma en Stop.
En la casilla nombre del archivo no har falta escribir ningn nombre, pues al sealar un archivo
con
el puntero y hacer click sencillo, el nombre se escribe automticamente en la casilla.
Para abrir el archivo seleccionado basta con apretar el botn Abrir o con hacer doble click sobre
el
nombre del archivo.
Open as: (abrir como). Permite abrir archivo con distintas resoluciones, tipos de canales o
tasas de
muestras (channels, resolution o sample rate) de los que se utilizaron cuando se cre el archivo.
Open append: (abrir a continuacin). Permite abrir un archivo a continuacin de otro que ya
est
abierto. Ej: si tenemos abierto el archivo "Voz1.mp3" y ejecutamos File/Open Append... y en el
cuadro
de dilogo seleccionamos el archivo "Voz2.mp3" se nos abrir este archivo y se colocar al final
de

Voz1. El tiempo total del archivo actual sera la suma de los tiempos totales de los dos archivos.
Se
sitan como una sola onda.
Revert to saved: (volver a la versin guardada). Permite volver a la versin guardada del
archivo.
Deshace todos los cambios que se hayan producido en la onda y volvemos a tener nuestro
trabajo
como la ltima vez que se guard. Hay que tener en cuenta que los cambios que se guarden
NUNCA
SE PODRN DESHACER ni con este mtodo ni con otros mtodos de los que dispone Cool Edit
Pro para
retroceder pasos en la edicin. (Para ms informacin sobre como y cuando guardar los cambios
ir al
apartado 9. Men edit: undo y por qu CEP nos permite la opcin de no deshacer los ambios?)
Close (Ctrl+W): (cerrar). Sirve para cerrar el archivo que se est visualizando en un
momento
determinado.
Si se ejecutase Close en un archivo en el que no se han guardado los cambios que se han
producido,
automticamente, el programa nos advierte que hay cambios sin guardar y pregunta si se
desean
guardar. Si se acepta, antes de cerrar el archivo, los cambios se guardarn.
Si esta circunstancia ocurriese con un archivo cuyo origen ha sido nuevo (File/New), y no se ha
guardado an, se abrir el cuadro de dilogo Save as y nos pedir que le demos un nombre.
Close all: (cerrar todo). Cierra todos los archivos abiertos. Se pueden tener abiertos mltiples
archivos, aunque en el modo de edicin solo se puede visualizar 1 a cada momento (el archivo
que
queremos visualizar los podemos elegir en el Men Window. Con Close normal, solo cerraramos
el
que estuviramos visualizando, pero si se pretende cerrar varios archivos al mismo tiempo,
Close all
ser la mejor opcin, ya que resumira la tarea de ir visualizando y cerrando uno a uno todos los
archivos.
Close all waves and session: (cerrar todas las ondas y sesiones). Permite cerrar todas las
ondas y
sesiones que se tengan abiertas en Cool Edit Pro. Es til cuando se ha terminado una tarea de
edicin,
y se quieren cerrar todos sus rastros, pero se va a seguir utilizando el mismo software.
Close only non-session waveforms: (cerrar solo las ondas que no estn en una sesin).
Este
comando cerrar todas las ondas que no estn incluidas en alguna sesin del multipistas.
Notar que si no se tiene ninguna sesin abierta, este comando tendr la misma funcin que el
comando anterior, Close all waves and session, pero si se tiene alguna sesin del multipistas
abierta,
nos permite deshacernos de las ondas con las que ya no se est trabajando.
Save (Ctrl+S): (guardar). Este comando es el que se deber ejecutar para guardar los
cambios que
se hayan producido en alguna onda. Notar que el comando est desactivado cuando abrimos la
onda.
No podemos guardar algo que no se haya modificado, porque ya estara guardado.
El comando Save "a secas" nos guardar los cambios en el mismo archivo que los hemos
producido,
de forma que el archivo se "sobreescribe" con los cambios que nosotros queremos.
Automticamente,
la copia ms antigua del archivo se pierde. Este es el motivo de que lo que se haya guardado no
se
puede deshacer. La informacin guardada queda a salvo, pero siempre a costa de la informacin
que

ya se tena guardada previamente. Si no se desea perder la informacin que ya se tena


guardada
deber ejecutarse el comando siguiente.
Notar que, sobre la barra de ttulo de programa, aparece tanto el nombre del software como el
nombre del archivo seguido por la extensin que determina el tipo de archivo de que se trata. Al
producir cambios en el archivo, cuando se activa la opcin Save, tambin aparece un asterisco a
continuacin del nombre del archivo, indicando que hay cambios sin guardar.
Cuando se tata de un archivo nuevo, Cool Edit Pro, por defecto nombra temporalmente al
archivo
"Untitled", y si se abriesen varios archivos nuevos se iran numerando sucesivamente
"Untitled1",
"Untitled2"...
Save as: (guardar como). Este comando nos permite guardar los cambios sin sobrescribir los
anteriores. El archivo se guarda con otro nombre. De modo que tendremos en el disco duro la
versin
antigua del archivo (sobre la que hemos producido los cambios durante la edicin) y la versin
moderna, guardada con otro nombre. Este tipo de actividades nos ocuparn ms espacio en el
disco
duro, pero puede sernos til si queremos conservar distintas versiones de nuestros trabajos.
Notar que cuando se est trabajando con un archivo que inicialmente estaba en blanco (despus
de
ejecutar el comando File/New) la opcin Save no est disponible, ya que no tenemos ninguna
copia
guardada de ese archivo en el disco duro que se pueda rescribir. En ese caso, es oblitario utilizar
el
comando Save as, para guardar el archivo con algn nombre.
Save copy as: (guardar copia como). Permite guardar una copia de seguridad d la onda en el
disco
duro. Si se es hbil utilizando los comandos Save y Save as no har falta utilizar este comando
nunca.
Save selection: (guardar la seleccin). Guarda en un archivo nuevo la porcin de onda que
tengamos seleccionada. Este comando sirve para automatizar procesos que se pueden repetir en
las
tareas de edicin: seleccionar, copiar la seleccin a un archivo nuevo y guardar el archivo. Todo
de un
golpe.
Save all: (guardar todo). Este comando permite guardar cambios en todos los archivos con los
que
se est trabajando al mismo tiempo.
Al igual que ocurra con los comandos Close y Close all, si queremos guardar los cambios, con
Save,
solo podremos guardar aquellos cambios que se encuentren en el archivo que estamos
visualizando.
Pero si estamos trabajando con varios archivos al mismo tiempo y estamos editando todos ellos,
podemos automatizar la tarea de visualizarlos uno a uno e ir guardando los cambios en todos
ellos.
Para ello debemos utilizar Save all.
Flush virtual file: (realizar una copia virtual del archivo). Permite realizar una "imagen"
(=copia)
del archivo que se est utilizando, en el disco duro. De forma que aunque lo estemos utilizando
con
Cool Edit Pro y editndolo, podremos utilizarlo con otro software.
MRU list (most recently used list): (lista de archivos recientemente usados). Es una lista de
los 8
ltimos archivos que hemos abierto con Cool Edit Pro. Nos guarda la ruta entera de acceso a los
ltimos archivos que hayamos utilizado, de forma que si queremos volver a utilizarlos solo
tendremos
que presionar sobre el nombre que nos ofrece esta lista.
Esta opcin es til porque, en el trabajo ordinario, es comn que un archivo tenga tantas ms

probabilidades de ser abierto en una sesin de trabajo, si en la sesin anterior se estuvo


utilizando.
Exit (Ctrl+Q): (salir). Este comando permite cerrar todos los archivos y sesiones abiertas en
Cool
Edit Pro, y cerrar posteriormente el programa. Es equivalente a Close all, pero cerrando tambin
el
software.

9. MEN EDIT (modo de edicin)


El manejo del men EDIT (=Editar) es fundamental para llevar a cabo una tarea exitosa en
edicin
digital de audio.
Este men contiene todas las herramientas y comandos necesarios para llevar a cabo
una
edicin de audio en el sentido clsico: cortar, copiar, pegar... incluyendo distintas
posibilidades
para cada tarea.
Cool edit pro nos ofrece, adems, herramientas accesorias, incluidas tambin en este men, que
nos
servirn para dar mayor precisin a la utilizacin de estos comandos.
Undo (Ctrl+Z, y tambin Alt+Borrar): (deshacer). Este comando nos permite deshacer el
ltimo
paso que hayamos dado en nuestro proceso de edicin. Una vez que desplegamos el men edit y
hagamos click en Undo... el archivo volver a tener el aspecto que tena antes de aplicar el
ltimo
cambio. Podremos volver a desplegar el men edit y deshacer otro cambio anterior... y as
sucesivamente. Por tanto, se pueden deshacer los cambios que hayamos efectuado en orden
inverso a
como se han ido produciendo.
Para poder deshacer los cambios es imprescindible que NO SE HAYA GUARDADO EL
ARCHIVO.
No se pueden deshacer cambios de lo que ya se ha guardado. Por tanto, antes de ejecutar
File/Save
habr que pensar si realmente se quieren aceptar y guardar los cambios que hayamos hecho. Si
no
estamos seguros de esta circunstancia, tenemos la opcin de ejecutar File/Save as, que nos
crear
una nueva copia del archivo con los cambios guardados y mantendr la copia antigua con los
cambios
sin guardar.
Si el archivo an no se ha modificado, al desplegar el men edit, en la primera lnea no nos
ofrecer la
posibilidad de deshacer (undo) sino que mostrar el mensaje desactivado "can't undo", ya que
no se
puede deshacer aquello que no se ha hecho todava.
Por otra parte, para que la opcin de deshacer los cambios est disponible ser
imprescindible, tener marcado en la segunda lnea del men con una casilla de
verificacin
"Enable undo". Si no estuviera marcado este comando con la verificacin, aunque
introdujsemos
cambios en nuestra onda, nunca obtendramos el mensaje undo en la primera lnea del men,
sino
que obtendramos siempre el mensaje "Undo disabled".

Por qu Cool Edit Pro nos permite la opcin de NO deshacer los cambios?

Sera lgico pensar que siempre puede ser beneficioso para el usuario tener la opcin de
deshacer los
cambios de la edicin. Sin embargo, Cool Edit Pro nos ofrece la posibilidad de no tener acceso a
la
opcin deshacer.

El motivo de esta circunstancia se encuentra en el gran tamao de los archivos de audio.


Cada
vez que efectuamos un cambio en el archivo, para poder deshacer este cambio, Cool Edit Pro
manda
la copia anterior del archivo a una carpeta de nuestro ordenador, en forma de archivo temporal.
Los
archivos temporales son borrados cuando se cierra Cool Edit Pro. Pero van creciendo en tamao
durante el proceso de edicin y pueden llegar a suponer un problema, en el disco duro.
Por tanto, si estamos seguros de que no vamos a querer deshacer los cambios ser mejor no
tener la
opcin de deshacerlos, para ahorrar el espacio que ocupara el archivo temporal en el disco duro
y
tambin para ahorrarnos el tiempo que se tarda en guardar la informacin para deshacer,
segundo
motivo importante para deshabilitar la opcin de deshacer.
Antes de aplicar la transformacin, el software muestra un cuadro con el ttulo "Saving undo
data", y
cuyo tiempo de ejecucin es, en muchos casos, superior al tiempo que lleva la transformacin en
s.
Cuando visualizamos el cuadro "Saving undo data", tenemos disponible el botn "Skip" que nos
permite resumir la tarea de guardar los datos para deshacer. De manera que, si presionamos
este
botn, Skip, no se guardarn los cambios para deshacer ese paso. Con el consiguiente ahorro
de
tiempo y espacio en el disco duro, pero tambin con el consiguiente riesgo de haber hecho algo
que
no podremos llevar atrs. Cuando despleguemos el men edit, no podremos deshacer los
cambios, ni
del paso donde hayamos elegido Skip ni de los anteriores.
Los archivos temporales se almacenan en un directorio definido por el usuario. Se
puede
modificar esta configuracin en Options/Settings/System/Temporary directories... donde se
podrn
definir dos directorios temporales, el primario y el secundario, que pueden ser coincidentes y
que
marcarn las carpetas de destino de estos archivos de gran tamao. Es aconsejable elegir una
ruta
dentro de nuestro ordenador que lleve a una carpeta alojada en un disco con gran capacidad. Si
solo
tenemos un disco duro, una ruta posible sera... C:\windows\Temp.... que es la carpeta temporal
de
Windows, utilizada por la mayora de los softwares que necesitan almacenar archivos
temporales. Si
tuvisemos dos o ms discos duros, tendramos que seleccionar una carpeta en el disco duro
que
tuviese ms espacio libre. O tambin, el archivo temporal primario, en una carpeta alojada en el
disco
duro de ms capacidad y el secundario, en una carpeta en el disco duro con menos capacidad.
Enable/Disable undo: como hemos visto anteriormente, este comando nos permite dejar de
disponer de la opcin deshacer, con el objetivo de ahorrar tiempo y espacio en el disco duro. Si
tenemos verificada la lnea "Enable undo" podremos deshacer los cambios que hagamos en
nuestro
archivo. Si la lnea no est verificada, no podremos deshacer los cambios, y, en lugar del
mensaje
Undo, visualizaremos Undo disabled, (deshacer desactivado).
Para obtener una informacin rpida y constante de si la opcin deshacer est habilitada o
deshabilitada, tenemos en la barra de tareas del men edit un botn (el segundo por la
izquierda) que

est desmarcado cuando la opcin est habilitada y que, por el contrario, se queda
permanentemente
apretado cuando la opcin est deshabilitada. Por tanto, si queremos tener la opcin de
deshacer los
cambios que vayamos a producir, tendremos que asegurarnos antes de producir cambios, que el
botn de la barra de tareas edit est desmarcado.
LOS DESASTRES SE PUEDEN EVITAR!!!: SI EN ALGUNA OCASIN SE PRODUJESEN CAMBIOS
QUE
NO QUEREMOS, Y TENEMOS DESACTIVADA POR ERROR, LA OPCIN "ENABLE UNDO", BASTA
CON
CERRAR EL ARCHIVO (file/close) Y RESPONDER "NO" CUANDO SE NOS OFREZCA GUARDAR LOS
CAMBIOS PRODUCIDOS. VOLVEREMOS A LA ANTERIOR VERSIN GUARDADA DEL ARCHIVO.
TODOS
LOS CAMBIOS QUE SE HAYAN PRODUCIDO ANTES DEL ERROR SE PERDERAN TAMBIEN, PERO
HABREMOS PODIDO EVITAR ALGO MAS GRAVE.
Estas circunstancias ocurren, sobre todo cuando se estn copiando trozos de audio y eliminando
determinados registros o aadiendo efectos, circunstancias todas estas en la que el resultado se
puede intuir, pero no se puede constatar en efecto hasta que se ha odo. En estas fases de la
edicin
ser aconsejable tener activada la posiblidad de deshacer los cambios y es tambin
recomendable ir
guardando el trabajo a medida que se van completando los objetivos parciales de nuestra
edicin, a
fin de evitar que, en un descuido como el descrito anteriormente, tengamos que cerrar el archivo
sin
guardar cambios para evitar males mayores. Si hubisemos guardado el trabajo a tiempo
habramos
perdido menos cambios sin guardar.
Repeat last command (F2-F3): nos permite repetir lo ltimo que hayamos hecho de forma
automtica. Existen dos teclas abreviadas para repetir el ltimo comando, que, sin embargo, NO
HACEN LO MISMO.
F2: repite el ltimo comando en el sentido de que abre el ltimo cuadro de dilogo que se
haya utilizado. Ej: si hemos insertado un silencio en el paso previo, al ejecutar Repeat last
command con F2, se nos volver a abrir el cuadro de dilogo de insertar silencios.
F3: repite el ltimo comando en el sentido ms estricto, es decir, volviendo a hacer lo que se
haya hecho en el paso previo. Ej: si hemos insertado un silencio de 1.4 segundos, al ejecutar
Repeat last command con F3, se nos volver a insertar un silencio de 1.4 segundos donde
tengamos situado el cursor del Cool.
Set current clipboard: (seleccionar el portapapeles). Nos permite seleccionar el destino
temporal de
aquello que cortemos o copiemos. Cool Edit Pro dispone de 5 portapapeles propios, de modo
que,
si seleccionamos el portapapeles antes de copiar o pegar, podremos tener 5 porciones
disponibles
para pegar. Podemos, por tanto, cortar una porcin, otra y otra... hasta cinco, sin que el hecho
de
cortar nuevas porciones suponga haber perdido las copias virtuales de lo que se haba cortado o
copiado anteriormente.
Para seleccionar lo que se va a pegar, basta con seleccionar previamente el portapapeles desde
donde
quiere pegar.
Se dispone, adems, del portapapeles de Windows, que estar tambin disponible para otras
aplicaciones y que su utilizacin, supondr perder la informacin que se est copiando o
cortando
desde otra aplicacin.
Copy (Ctrl+C): (copiar). Es el comando clsico de la mayora de los softwares. Este comando
nos
permite llevarnos la porcin de audio seleccionada al portapapeles, dejando el audio de origen
en la

onda. Literalmente, copia lo seleccionado.


Cut (Ctrl+X): (cortar). Tambin tiene el sentido clsico de la mayora de los softwares para el
comando cortar. Nos permitir cambiar una porcin de audio de sitio. La diferencia respecto al
anterior
comando, est basada en que la copia original de audio desaparece de la onda de origen. Cortar
supone llevarse la porcin de audio seleccionada al portapapeles seleccionado.
Paste (Crtl+V): (pegar). Es el comando que complementa a los dos anteriores. Sirve para
pegar lo
que previamente se ha cortado o copiado. Para pegar una porcin de audio, es suficiente con
situar el
cursor del Cool en algn punto y ejecutar Paste. El audio que tenamos cortado o copiado en el
portapapeles seleccionado se volcar a partir del punto seleccionado.
Aqu habr que notar que el destino del audio copiado o cortado puede ser dentro del mismo
archivo
de origen u otro archivo distinto.
Paste to new (Ctrl+Mays+N): (pegar a un archivo nuevo). En muchas ocasiones, cuando se
copia
algo, el origen no es otro archivo existente, sino uno nuevo. Es habitual, por tanto, querer
"aislar"
algn trozo de audio.
Este comando nos permite ahorrarnos el paso de abrir un archivo nuevo y ejecutar el comando
pegar.
Automticamente nos pegar lo que tengamos en el portapapeles seleccionado en un archivo
nuevo
(con la misma configuracin que el ltimo archivo nuevo que hayamos abierto...44100-Stereo16 bit).
Mix paste (Ctrl+Mays+V): (pegado especial). Cuando ejecutamos el pegado sencillo, Paste,
en un
archivo existente, nos pega el audio del portapapeles desplazando el registro actual de la onda
de
destino. Haciendo hueco a lo que vayamos a pegar.
Con Mix paste podemos alterar este efecto:
Se puede alterar el volumen de lo que vamos a pegar.
Se puede seleccionar un crossfade con un tiempo de subida y cada determinado.
(Crossfade: subida progresiva desde el 0 hasta el 100% de amplitud en el principio de la
seleccin y bajada desde el 100% hasta el 0 e amplitud en el final; sirve para "hacer menos
abruptos los bordes" de lo que se va a pegar con el objetivo de que no se note el pegado).
Se puede seleccionar la modalidad de pegado especial que se desea:
Insert: como el Paste sencillo. Desplaza el registro de destino.
Overlap (mix): sita lo que se pega encima de la onda de destino. De modo que se oyen las
dos ondas. Aqu es recomendable ajustar el volumen antes.
Replace: la onda pegada sustituye en su duracin a la onda de destino.
Modulate: se produce una ponderacin entre el volumen y la amplitud de la onda de origen y
la de destino. El resultado suele ser un efecto poco natural. No es muy recomendable.
Se puede seleccionar el nmero de veces que se desea pegar el audio contenido en el
portapapeles con la opcin "Loop paste....X times".
Copy to new: (pegar en un archivo nuevo). Si tenemos una seleccin y nuestro objetivo es
copiarla
para abrir posteriormente un archivo nuevo y pegarla, es decir, deseamos aislar la porcin de
audio
seleccionada, podremos resumir toda esta tarea con este comando.
Se nos abrir un archivo nuevo con la misma configuracin que el ltimo archivo nuevo que
hayamos
abierto y se nos pegar el audio del portapapeles.
Insert in multitrack (Ctrl+M): (insertar en el multipistas). Introduce la onda que estamos
visualizando en el multipistas.
Select entire wave (Ctrl+A o Doble Click en cualquier lugar de la onda): (seleccionar
toda la

onda). Tanto la opcin de este men, como los comandos abreviados seleccionan toda la onda.
Puede
ser ms recurrente hacer doble click sobre cualquier lugar de la onda para seleccionarla
completa que
desplegar el men edit para ejecutar este comando.
Delete selection (Supr): (borrar la seleccin). Borra la porcin de audio seleccionada.
Tambin
puede ser ms recurrente utilizar el comando abreviado de teclas que el men. Si estamos
efectuando
una seleccin de audio con el objetivo de eliminar ese audio de una onda, ser ms rpido
presionar la
tecla Supr (suprimir) situada sobre las teclas de flechas de movimiento en el teclado.
Trim (Ctrl+T): (borrar todo menos la seleccin). Es el comando inverso al anterior. Si estamos
seleccionando algo con el objetivo de que sea lo nico que dejamos, este es nuestro comando.
Puede
servir tambin para aislar el audio, pero, a diferencia del comando Copy to new, tendremos el
audio
aislado en un fichero existente con el mismo nombre que tena el fichero original.
Delete silence: (borrar silencio). Se nos muestra un cuadro de dilogo en el que definiremos
lo que
"es silencio" y lo que "es audio" basndonos en un lmite de decibelios. Podremos definir el
silencio
como todos los sonidos por debajo de un determinado valor de dB y con una duracin mnima.
Se
puede escanear el archivo en busca de estos segmentos y eliminarlos automticamente.
Zero crossings: esta herramienta sirve para localizar puntos de amplitud 0 en nuestra onda
de
audio. Las ondas de audio son continuas y atraviesan peridicamente el punto 0 de amplitud.
(Se
puede visualizar esto aplicando un zoom horizontal grande sobre algn punto). Localizar estos
puntos
puede ser importante para tomarlos como referencia de puntos potenciales para ser origen y
destino
de audio copiado, cortado y pegado. De esta manera, si nos aseguramos que cortamos un audio
cuyos
extremos derecho e izquierdo son zero crossings y los pegamos en un punto zero crossing de
otro
audio, podremos tener la certeza de que el corte no ser perceptible por cambios en la amplitud
entre
el audio de origen y el de destino.
Hay varias posibilidades de ajuste de los zero crossings, pero en general, es ms fcil y rpido
utilizar
el botn de la barra de tareas que resume la actividad de los zero crossings (el tercero por la
derecha
de la barra de tareas de edit, que incluye una lnea roja con una z). Al efectuar una seleccin y
pulsar
en este botn, los lmites de la seleccin se ajustan hacia la izquierda y la derecha en bsqueda
del
siguiente zero crossing, lo que supone una variacin de pocas milsimas (suelen ser menos de
5) por
cada lmite, que nos garantizan el origen desde un punto de referencia fiable para nuestra
seleccin.
Antes de pegar el audio, situaremos el puntero del Cool en el punto de destino, si presionamos el
botn de la barra de tareas que resume la actividad zero crossing, el punto de destino se
ajustar
unas pocas milsimas hacia la derecha o la izquierda en bsqueda del zero crossing ms
cercano. As,
est garantizada la coincidencia tanto entre la amplitud del punto de destino de la onda como de
cada

uno de los extremos del audio que vamos a pegar.


Find beats: (encontrar golpes de audio). Esta opcin sirve para localizar golpes importantes
de
audio. Podemos localizar el siguiente golpe de audio hacia "adelante" en el audio (find next beat
right)
o hacia "atrs" (find next beat left).
Esta opcin es de utilidad para la elaboracin de samplers, aunque sus aplicaciones en radio
estn
ms limitadas.
Snapping: (ajustes a saltos). CONVIENE TENER MARCADA LA OPCION SNAP TO CUES.
Esta
herramienta nos permitir ajustar la situacin del puntero de nuestro ratn a determinados
puntos
interesantes para la edicin.
Si tenemos uno o ms CUE POINTS (puntos clave) en nuestra onda, y tenemos activada la
opcin
snap to cues, el puntero del ratn encontrar estos puntos por aproximacin cuando se haga
click en
sus cercanas, sea cual sea el rango de trabajo que tengamos.
Tambin se puede configurar el snap para que este acercamiento se produzca basndose en
valores
de tiempo enteros (snap to ruler) tanto a valores redondos grandes (coarse) como ms
pequeos
(fine). En estos casos, al desplazar el puntero del ratn sobre la onda notaremos que se mueve
"a
saltos" ya que se est ajustando continuamente a las lneas principales de tiempo. Podra llegar
a ser
til tener esta opcin activa si estamos editando algo cuyos puntos principales de referencia
estn
basados en las lneas de divisin de tiempo.
Adjust sample rate : (ajustar el tamao de muestras). Esta opcin nos permite reconfigurar
un
archivo. Cuando abrimos un archivo nuevo rellenamos el valor de sample rate que deseamos
(habitualmente 44100) y lo podremos modificar con esta opcin.
Convert sample type: (ajustar la configuracin del archivo). Podemos alterar la configuracin
general del archivo tanto en su tamao de muestras (sample rate) como en el nmero de
canales
(Mono/Stereo) y en la resolucin (4-8-16-32 bit).
Recordar que conviene siempre trabajar con el estndar que ya hemos fijado: 44100-16 bitStereo.

10. MEN VIEW (modo edicin)

Desde este men se pueden configurar las posibilidades de visualizacin de las distintas
herramientas y opciones disponibles en Cool Edit Pro 1.2a.
Cool edit pro est dotado de numerosas herramientas, pero no todas ellas son igual de tiles. Y
muy
pocas son tiles en todas las fases de la edicin, por lo que este men es importante a la hora
de
visualizar, durante nuestro trabajo, solo aquello que nos interese. Nuestro objetivo ser resumir
la
informacin visualizable a informacin til.
Tambin nos permitir configurar las unidades de medida de las visualizaciones (displays).
Multitrack view (F12): (vista multipistas). Esta opcin nos permitir cambiar el modo de
vista de
Cool edit pro al modo multipistas. En el modo multipistas, la opcin en este men ser Edit view,
para
volver a la pantalla de edicin. La vista multipistas es la cara B de la edicin de la onda. Una vez
que
hayamos terminado de editar nuestra onda sencilla, podremos ejecutar el comando Edit/Insert in

multitrack (o Ctrl+M) y proseguir nuestro trabajo con la onda, acompaada de otras ondas que
se
hayan editado.
Waveform view: (vista en modo onda). Esta opcin deber estar marcada durante nuestro
trabajo
con una casilla de verificacin. Nos indicar el modo en el que estamos visualizando el audio. La
visualizacin corriente ser en la vista clsica de onda (waveform view), aunque Cool edit pro
dispone
tambin de la visualizacin espectral.
Spectral view: (vista en modo espectral). Esta opcin no deber aparecer marcada con una
casilla
de verificacin. Esta opcin es, adems, excluyente con la anterior. De modo que siempre
tendremos
que tener una de las dos vistas disponibles. Y solo ser posible tener una. Y convendr que esa
sea la
waveform view.
En la vista espectral la amplitud se muestra obligatoriamente en hertzios (Hz). Esta vista es til
para
visualizar los componentes de frecuencia de la onda en relacin con el tiempo en que ocurre
cada
registro.
Cuanto ms brillante es el color, mayor es la amplitud (=volumen) de una determinada
frecuencia.
Las bajas frecuencias se muestran en la parte baja de la "onda" y las altas frecuencias en la
parte
"alta". Ej: si en un determinado punto tenemos una vista amarilla en la parte inferior y morada
en la
parte superior significar que tenemos una onda con una amplitud importante en las bajas
frecuencias
(la seal de audio se concentrar en bajas frecuencias) y una baja amplitud en las altas
frecuencias
(ese suele ser el registro habitual de las lneas de base de los micrfonos).
Show grid: (mostrar rejilla). Si esta opcin est verificada, podremos visualizar en la zona de
edicin de la onda una rejilla con componentes horizontales basados en las principales divisiones
de
amplitud de la escala que hayamos elegido y con componentes verticales hacia las principales
divisiones de la lnea de tiempo. De forma predeterminada esta rejilla tiene el aspecto de una
cuadricula azul sobre el fondo negro de la onda.
Show boundaries: (mostrar lmites). Son dos lneas de color azul claro que atraviesan la zona
de
edicin de onda en posicin horizontal y que sealan la amplitud lmite a partir de la cual se
puede
empezar a saturar (suelen sealar el 90% de amplitud, si se ha seleccionado la opcin
"percentage"
con el botn de la derecha; 30000 si se ha seleccionado "sample values"; 0,9 si se ha
seleccionado
"normalized values").
El valor real, en trminos de amplitud es -1 dB, y es configurable en el men
Options/Settings/General/Display boundary lines at.
Show cue bars: (mostrar barras de puntos clave). Cuando se introducen Cue points en la
onda
(puntos clave para la edicin) aparece una marca en la parte superior e inferior de la zona de
edicin
de la onda para poder visualizar estos puntos. Si se trata de un punto individual aparece un
tringulo
similar al del extremo del puntero, pero de color rosa. Si es una seleccin aparecen
semitringulos
azules. Esta opcin nos permite visualizar una lnea vertical de puntos discontinuos que una los

sealizadores. De esta forma la visualizacin queda como si tuviramos mltiples punteros de


colores.
Esta opcin es de utilidad si queremos tener claro donde quedan nuestro cue points, pero puede
despistarnos el hecho de tener muchas barras verticales.
Show status bar: (mostrar barra de estado). Muestra la barra de estado (justo por encima de
la
barra de tareas de Windows). Se puede configurar el contenido de esta barra de estado desde la
misma barra (botn derecho). Conviene visualizarla*.
Show level meters: (mostrar display de amplitud de onda). Activa o desactiva la visualizacin
de
las barras rojas horizontales de la parte inferior de la pantalla. Conviene visualizarlas tanto en la
reproduccin como en la grabacin*. Imprescindibles en este ltimo caso. Configurables con
click
derecho o desde este mismo men (men desplegable Status bar.)
Show CD player: (mostrar el reproductor de CD). Permite visualizar o desactivar la
visualizacin del
reproductor de CD de Cool edit pro*.
Viewing range: (introducir rango visible). Permite escribir A MANO el rango que se va a
visualizar.
Equivale a hacer doble click en la barra de rangos. No es recomendable escribir estos valores a
mano,
siempre y cuando se pueda aprender a manejar con soltura la barra de rangos.
Display time format: (formato de tiempo). Permite seleccionar las unidades de medida del
tiempo.
Equivale a hacer click derecho sobre la lnea de tiempo. Deberemos seleccionar siempre el
sistema
decimal* (horas, minutos y segundos).
Vertical scale format: (formato de escala vertical). Permite seleccionar las unidades de
medida de
la amplitud. Se recomienda seleccionar percentage*, mejor que sampled values o normalized.
Status bar: (barra de estado). Permite visualizar o dejar de visualizar la barra de estado*.
Adems
incluye qu es lo que veremos en esta barra de estado. Los componentes de la barra de estado
se
pueden seleccionar tambin desde la propia barra de estado, una vez visualizada, con click
derecho.
Info: incluye informacin accesoria relacionada con el archivo, como ttulo, fecha, comentarios,
datos de los editores, ingenieros...
*Ms informacin sobre esta configuracin en los apuntes de configuracin
permanente de
Cool Edit Pro 1.2a.

11. MEN TRANSFORM O EFFECTS


(modo edicin)
11.1 OPCIONES GENERALES
El men Transform contiene opciones que nos permitirn una edicin un paso ms all de la
edicin clsica de cortar, copiar y pegar (contenidos en el men Edit). Desde este men
podremos
aadir efectos que alteren nuestra onda, as como producir cambios en los porcentajes de
amplitud,
pasar filtros, ecualizaciones, normalizar...

11.1.1 LOS PARMETROS

Todas las opciones de este men son ejecutables desde cuadros de dilogo especficos para cada
efecto o cada filtro. En los cuadros de dilogo, en general, encontraremos diversos parmetros
fsicos que nos darn una idea del sentido en el que podemos transformar nuestra onda. Estos
parmetros se pueden ajustar escribiendo en las casillas adjuntas, o utilizando los manejadores
horizontales y verticales que encontraremos junto a las casillas de escritura. En otros cuadros de

dilogo encontraremos grficos donde podremos ajustar diversos puntos haciendo click con el
ratn y
que se correspondern con la escritura automtica de Cool Edit Pro de los valores que tomen
esos
parmetros en las casillas correspondientes.
En cualquier caso, no vamos a considerar til, para la edicin digital de audio en radio, la
descripcin
uno a uno de los parmetros fsicos que rigen las transformaciones, ya que, en muy pocas
ocasiones,
conocer el sentido fsico de la transformacin, nos llevar a intuir el resultado que obtendremos
tras
aplicarla.
De esta forma, lo ms recomendable, sera conocer el funcionamiento de los efectos y de los
filtros
experimentalmente.

11.1.2 LOS PRESETS (preselecciones)

Al acceder a los cuadros de dilogo, observaremos mltiples parmetros configurables, que


varan en
nmero y en complejidad en funcin del efecto o filtro en el que hayamos entrado. Asimismo,
encontraremos un cuadro con el ttulo Presets. Los presets son preselecciones de la
configuracin de los parmetros. De tal manera que si hacemos click sobre un preset, los
parmetros se escribirn de forma automtica tomando los valores que elegimos almacenar.
Cool Edit
Pro ya ha almacenado algunos presets de forma predeterminada por nosotros.
Los presets pueden ser utilizados para aprender el manejo del filtro o del efecto, de forma que
podemos ir haciendo click en los distintos presets para intuir las posibles variaciones que pueda
presentar ese efecto. Una vez que hayamos conseguido una configuracin parecida a lo que
nosotros
deseamos, podemos ajustar los diferentes parmetros uno a uno para acercarnos ms an a la
idea
que nosotros perseguamos conseguir. De esta manera, podremos combinar la utilizacin de los
presets que Cool Edit nos ofrece por defecto y la experimentacin con los parmetros para tener
un
aprendizaje rpido de lo que estemos utilizando.
Nosotros podemos aadir preselecciones (presets) que nos interesen. Cuando tengamos todos
los
parmetros ajustados a nuestro gusto, tendremos que pulsar el botn Add que se encuentra
junto al
ttulo Preset. Cool Edit nos mostrar un cuadro donde nos pide un nombre para el preset. Al
escribir el
nombre, nuestra configuracin se almacena en la lista de preset que ya existan (y se ordena
alfabticamente). Si en otro momento de nuestro trabajo quisiramos volver a aplicar el mismo
efecto, bastara con hacer click sobre el nombre de nuestro preset que aparecer en la lista
junto con
los que ya existan previamente, y todos los parmetros se escribirn automticamente tal y
como
estaban en el momento de nombrar el preset.

11.1.3 EL BOTN PREVIEW (vista previa)

En muchos cuadros de dilogo, encontraremos tambin el botn preview. Este botn nos servir
para escuchar el resultado de nuestra transformacin, antes de que se produzca. La
ventaja
de este botn es que no hace falta aplicar el efecto para escuchar el resultado. Si tuvisemos
que
aplicar el efecto tendramos que esperar a que se mostrase el cuadro "Saving undo data" y
despus el
cuadro "Transform data...". Perderamos mucho tiempo. Y todava podra ocurrir que ese no
fuera el
efecto deseado, as que tendramos que ejecutar el comando Edit/Undo. Y volver a desplegar el
men

transform y acceder de nuevo al cuadro de dilogo de nuestro efecto. El botn preview evita
toda esta
tarea.
Adems, el botn preview funciona en tiempo real, de modo que, al presionarlo, se ejecuta con
un
bucle la porcin de audio seleccionada. De tal forma que al llegar al final de la seleccin se repite
automticamente desde el principio (equivale a Play looped). Si en el transcurso de la
reproduccin
siguisemos tocando los distintos presets o cambiando la configuracin de alguno de los
parmetros,
sin necesidad de volver a presionar el botn preview, podramos escuchar como se ha
modificado el
resultado. Aunque hay unos segundos de retraso (que dependen de la capacidad de
procesamiento de
nuestro ordenador) desde que modificamos un parmetro hasta que podemos escuchar el
resultado.
Conviene abusar, en la medida de lo posible, de la utilizacin del botn preview.

11.2 LOS MENS


11.2.1 SUBMEN GENERAL

Invert: este comando nos permite, en un archivo estereo, intercambiar el canal derecho con el
izquierdo. Si, cuando se ejecuta el comando, no existe ninguna seleccin, se intercambiarn los
canales en todo el archivo. Si, por el contrario, existiese alguna seleccin, solo se
intercambiaran los
canales en esta seleccin.
Reverse: este comando nos permite dar la vuelta a la onda, en sentido horizontal. Es decir,
permitir
que el final sea el principio y que el principio sea el final. La onda suena al revs.
Al igual que en el comando anterior, si hay una seleccin, solo se aplica a la seleccin. Y si no
existe
ninguna seleccin, el comando se aplica a todo el archivo.
Silence: con este comando podremos convertir en silencio una porcin de audio seleccionada.
Si no
existe seleccin, el comando no estar disponible, a diferencia de los dos anteriores.
El modo de ejecutarse este comando es muy sencillo. Cuando se ejecuta, la porcin del archivo
que
estuviese seleccionada pasa, automticamente, a convertirse en silencio. El registro que hubiese
anteriormente en esa regin quedar eliminado.
Este comando se diferencia de Generate/Silence en que aquel introduca un silencio adicional
(incrementando la longitud de audio del archivo y desplazando el registro original) y este
sustituye el
registro original sin prolongar el audio existente.
El comando silence puede ser til cuando tenemos un registro de voz con intervalos
relativamente
prolongados entre frases. En estos momentos de pausa entre voces podemos hacer una
seleccin y
convertir todo lo que sera nicamente ruido del micrfono o ruido ambiental en un perfecto
silencio
(amplitud = 0). De modo que, al montar esta voz con msica, el registro entre distintas
intervenciones de la voz estuviese completamente limpio.

11.2.2 SUBMEN TRANSFORM (O EFFECTS)/AMPLITUDE

Amplify: este men incluye las transformaciones ms habituales de la amplitud de la onda.


Aqu
podremos cambiar los registros bajos de amplitud por otros ms adecuados y "arreglar" las
porciones
de audio que estn saturadas.

Transform (o Effects)/Amplitude/Amplify/Constant amplification...

En la pestaa constant amplification disponemos de un manejador horizontal que nos permite

seleccionar el porcentaje en el que se va a modificar la amplitud actual de la onda. Si queremos


que la
modificacin de la amplitud sea equivalente en los dos canales, podremos seleccionar la opcin
lock
left/right.
Conviene que tengamos en cuenta que aplicar una transformacin al 100% es dejar la onda
tal y
como la tenemos actualmente. Todo aquello que est por encima del 100% ser aumentar la
amplitud (subir el volumen) de la onda. Y todo aquello que est por debajo del 100% ser
disminuir la
amplitud (bajar el volumen) de la onda original.
Ej: una transformacin del 120% nos incrementar la amplitud de la onda en un 20%.
Ej. Una transformacin del 80% ser una amplificacin negativa (porque est por debajo del
100%) y
supondr una prdida del 20% de la amplitud original. Es decir, tendremos un 20% menos de
volumen.
Adems tendremos que saber que los porcentajes son sumables. De tal forma que podemos
aplicar
una transformacin del 130% y, seguidamente, otra del 120%. Con la primera transformacin
ganamos un 30% respecto a la muestra original. Y con la segunda ganamos un 20% de la que
tenamos anteriormente (con el 30% ganado). Es decir, la segunda ganancia ocurre sobre la
primera.
Y sus efectos se suman. De tal manera que, con la propiedad sumable de los porcentajes,
tendremos
finalmente una ganancia del 50% de la amplitud. Equivaldra a aplicar directamente una
transformacin del 150% sobre la primera de las ondas.
(Este clculo es, en realidad aproximado. Si aplicamos una transformacin del 120% sobre una
onda,
ganaremos, en efecto, el 20% de amplitud. Pero si aplicamos una segunda transformacin del
120%,
ocurre sobre la que ya se haba aplicado anteriormente. El 20% de 120 es 24, por lo que, al
sumar los
porcentajes acumulativos, no tendramos un aumento del 140%, sino del 144%. En todos los
casos
tendramos que tener en cuenta la parte proporcional del % que ya hemos aumentado en la
transformacin anterior. Pero si no tenemos en cuenta este detalle matemtico, las
aproximaciones
son bastante buenas, ya que cometeramos un error del 5-10% en una transformacin del 60%
que
ha ocurrido en 3 pasos).
En este sentido, podremos observar que, si trabajamos en audio de voz con separaciones
distinguibles
entre frases o palabras y tenemos audio ms o menos compensado, pero queremos terminar de
homogeneizar nuestra onda, podremos seleccionar los grupos de palabras que estn ms bajos
para
aumentarlos y equipararlos aproximadamente con los registros ms apropiados. Para ello
tendremos
que seleccionar lo que queramos "subir de volumen" y ejecutar Transform/Amplitude/Amplify y
seleccionar 120%. Si no es suficiente, podremos repetir el comando desde el mismo men o
ejecutar
Edit/Repeat last command.
Experimentalmente, podremos observar que, una transformacin que implica la ganancia del
20% de
amplitud de audio sobre la onda anterior es bastante perceptible. De tal manera que las subidas
y
bajadas de audio se pueden hacer en "paquetes" del 20%. As si tenemos un audio de voz, "un
poco
bajo" respecto al resto de las frases, podemos aumentar un 20% y, si no es suficiente, ejecutar
otra

vez el comando para subir otro 20%...


Lo mismo se puede recomendar para bajar de amplitud algo que est por encima de la media de
nuestro audio de voz. Si tuviramos algn grupo de palabras que se puede distinguir y
seleccionar
independientemente del resto del registro de audio convendra seleccionarlo y ejecutar
Transform (o
Effects)/Amplitude/Amplify y seleccionar una transformacin del 80% para disminuir un 20% la
amplitud. Tambin podemos repetir este comando si la disminucin no ha sido suficiente.
Se recomienda adoptar la regla de "los paquetes de 20% de amplitud" para el trabajo
ordinario.
Es mejor que hacerlo de 10 en 10% o hacerlo anrquicamente.
Si seguimos la regla de modificar siempre la amplitud de 20 en 20%, puede interesarnos incluir
la
opcin "subir 20%" (transform (o effects)/amplitude/amplify/constant amplification---120%) en
los
presets del cuadro. Y lo mismo con "bajar 20%" (transform/amplitude/amplify/constant
amplification--80%).
Es ms. Puede interesarnos incluir esta transformacin en los favoritos del men favorites. Para
lo que
deberamos editar los favoritos del modo en que se explica en el captulo 14, as que deberamos
pensar en una combinacin de teclas abreviadas para subir y bajar un 20% de amplitud cada
vez que
se pulsan cuando tenemos una seleccin.

Transform (o Effects)/Amplitude/Amplify/Fade...

Puede ocurrir que la transformacin de amplitud que nos interese no sea constante. Es decir, que
queramos transformar una amplitud con una amplitud inicial diferente de la amplitud
final.
Para ello tendremos que efectuar una seleccin. Y en la pestaa de fade de este men,
seleccionar la
amplitud inicial que deseamos para la seleccin y la amplitud final que se desea.
Este men puede ser de utilidad para crear fade in y fade out. En mltiples ocasiones nos
ocurrir que las transiciones de los bordes de la grabacin son bruscos. Y lo mismo ocurrir
despus
de haber cortado o copiado una seleccin. Y despus de haber eliminado algo que no interesaba
de
nuestra onda original. Y cuando se van a ensamblar varias ondas con el multipistas...
En todos los casos anteriores conviene "limar" los bordes del audio. Hacer que el principio de la
onda
de audio sea de amplitud creciente y el final sea de amplitud decreciente. Para ello tendremos
que
hacer una pequea seleccin de audio en el extremo inicial de la onda (si es solo para eliminar el
"pop" audible, bastar con hacerlo en las 10-15 primeras milsimas de segundo). En el men
Transform (o Effects)/Amplify/Amplitude/Fade deberemos seleccionar para ambos canales (se
puede
seleccionar la opcin lock left/right) una amplitud inicial del 0% y una amplitud final del 100%.
De
forma que en la milsima 0 tendremos una amplitud del 0%, es decir, silencio. Y en la milsima
15
tendremos un audio del 100% de amplitud, es decir, el audio normalizado. De esta forma, en las
primeras 15 milsimas hay un aumento progresivo de volumen que elimina la brusquedad del
inicio,
pero que es apenas perceptible por la pequea duracin. Y todava podramos hacer una
seleccin ms
pequea si quisiramos que la "entrada" progresiva de audio fuera ms pronunciada.
Lo mismo ocurrira con el final del audio.
(Estas transformaciones son destructivas y permanentes, en el sentido de que nuestro archivo
de

audio almacenar estos cambios cuando lo guardemos. Si queremos que nuestro archivo
contenga
estos bordes limados de forma permanente, deberemos hacerlo tal y como se ha indicado en el
prrafo anterior. Pero si nuestro objetivo es que el audio tenga los bordes limados, solo para
ensamblarlo con otro audio en el multipistas, deberemos hacer el fade in y el fade out desde el
modo
multipistas con la opcin edit/crossfade -solo accesible desde el men edit del modo
multipistas-, y
obtendremos fades de forma no destructiva, que solo aparecern cuando se ensamble este audio
con
otro, y no de forma permanente. Para ms informacin sobre la edicin no destructiva leer el
apartado
17.5 y sobre el crossfade en el captulo 20).
A la entrada progresiva de audio se le denomina fade in. Y a la salida progresiva se le denomina
fade
out. Cuando un audio tiene un fade in y un fade out, se denomina crossfade.
Podemos notar que tanto el fade de entrada como el de salida est incluidos en los presets, as
que no
har falta desplazar los manejadores horizontales, ni escribir nada en las casillas, para obtener
los
valores deseados, ya que, si hacemos click en la lista de presets sobre el fade in, se escribirn
automticamente los valores 0-100% en las casillas correspondientes. Y lo mismo ocurrir con el
fade
out.
Channel mixer: si estamos trabajando con un archivo estereo, podemos mezclar los sonidos
de
cada canal, de forma que obtengamos, tras la aplicacin de esta herramienta, un nuevo canal
derecho
y un nuevo canal izquierdo, cada uno con sonidos hbridos y recombinados entre los canales
derecho e
izquierdo original.
Entre los distintos presets encontraremos alguno que nos permite cambiar completamente el
sonido
derecho por el izquierdo (lo mismo que podramos hacer con el comando Transform/inverse).
Tambin
tendremos presets que nos permitan polarizar la voz hacia uno de los dos canales, con el
resultado de
tener ms cantidad de voz en un canal que en el otro.
Hay un preset, denominado vocal cut que, en teora, sirve para eliminar la voz de una cancin.
Hay
que hacer notar en este sentido, que no existe un filtro perfecto, en Cool Edit Pro, para eliminar
la voz
de un audio con msica y voz. Pero el preset vocal cut es lo ms aproximado para llevar a cabo
esta
tarea. Sin embargo, podremos notar que si pasamos esta transformacin sobre una cancin, la
voz
desaparece casi por completo, pero el sonido de la cancin queda poco natural.
Dynamics processing: los valores de esta utilidad se introducen mediante un grfico. La
forma
correcta de leer este grfico es desde el eje horizontal hasta el eje vertical. La recta de la grfica
predeterminada es una diagonal que cruza desde la izquierda a la derecha y de abajo a arriba.
La
lectura apropiada con la configuracin inicial es... "lo que inicialmente se oye con -30 dB se oir
despus de aplicar el dynamics processing con -30 dB". Podemos modificar la salida de algunos
registros trazando puntos sobre la recta y llevando la recta por debajo de la diagonal en los
puntos
que nos interese. Con un tratamiento adecuado del dynamics processing podremos eliminar
ruidos de
fondo de forma rpida y efectiva.

Envelope: esta utilidad nos permite modificar la amplitud de la onda en determinadas


regiones,
segn el porcentaje que se desee. La lnea horizontal representa la longitud del archivo (si no se
tiene
nada seleccionado) o la longitud de la seleccin. Y modificando la lnea podremos modificar la
amplitud
en los porcentajes que marca el eje vertical y en los momentos que marca el eje horizontal.
Normalize: la opcin normalizar se compone de un cuadro de dilogo muy sencillo, pero con
una
utilidad enorme.
Para normalizar una onda, solo tendremos que ajustar el porcentaje al que queremos que se
normalice. Normalmente ser el 100%.
La importancia de la normalizacin radica en que, para ensamblar distintos audios en el
multipistas, es
conveniente tener ajustado al 100% los audios originales, de forma que, con sucesivos
envelopes,
podremos ajustar los volmenes posteriormente.
La normalizacin ajusta los valores ms altos de la onda al porcentaje que fijemos (100%) y el
resto
de los valores se amplifican en el mismo porcentaje que hayan necesitado los valores ms altos
para
llegar a ese 100%. De forma que todo se modifica en la misma proporcin y, por tanto, la
proporcin
entre la amplitud de los registros ms altos y ms bajos NO CAMBIA. Es decir, la normalizacin
equivale a aplicar una transformacin constante a lo largo de todo el archivo, de forma que los
registros ms altos lleguen a 100% sin saturar.
Habr que notar aqu, que para obtener una buena normalizacin, tendremos primero que
homogeneizar nuestro audio.
Ej.Si tuvisemos un audio de voz con registros de amplitud del 50% y otros al 25% y
normalizamos la
onda tendremos como resultado que los registros ms altos que antes correspondan al 50% se
han
ajustado al 100%, por lo que han sufrido una amplificacin del 200% (para duplicar la
amplitud). Y
esa transformacin es la que se aplica al resto de registro, por lo que, los registros que
anteriormente
tenan un 25% de amplitud ahora pasan a tener una amplitud del 50%. Si lo que pretendamos
con la
normalizacin es tener un audio al 100% y compensado habramos fracasado. Para que la
normalizacin sea efectiva, tendremos que homogeneizar primero el audio (con modificaciones
constantes de la amplitud) y despus normalizar.

11.2.3 SUBMEN TRANSFORM (O EFFECTS)/DELAY EFFECTS

Chorus: este efecto nos permitir simular varias voces o instrumentos similares al mismo
tiempo.
El parmetro fundamental ser "Thickness x voices", donde se puede configurar el nmero de
voces
que compone el coro. Para dar efectos tridimensionales a la voz basta con poner 2 o 3.
Conseguiremos "espesar" la voz.
Delay: se puede utilizar para crear ecos simples. Produce un retraso en la ejecucin de la onda
por
cada canal. Son ecos de repeticin simple. Pueden generar efectos de repeticin muy atractivos.
Echo: este efecto genera ecos reales (en cada repeticin se produce una decadencia en la
amplitud).
Podemos configurar con los parmetros el porcentaje de decadencia en las sucesivas
repeticiones
(ratio, %) y el retraso de una repeticin respecto a la anterior (delay, ms), as como la cantidad
de
sonido que estar sometida a eco y mezcla (initial echo volume, %).

3D echo chamber: con este efecto podremos simular el ambiente de una habitacin y como
se oira
una voz dentro de esa habitacin. De tal manera que el cuadro de dilogo nos permite simular
las
caractersticas de la habitacin en todos los aspectos. Podemos definir de qu material estn
construidas las paredes, ya que el sonido rebotar de distinta forma en unos materiales que en
otros,
y se nos oira de distinta forma en funcin de este parmetro. Podemos configurar tambin el
tamao
de la habitacin en sus tres dimensiones: largo, alto y ancho, as como la posicin relativa de la
persona que emite los sonidos en esta habitacin. Tambin se puede definir la posicin relativa
del
micrfono en la habitacin, para simular no solo la posicin del emisor, sino la posicin del
receptor.
Con los distintos presets y un poco de paciencia se pueden conseguir resultados ms que
aceptables.
Flanger: este efecto produce una ralentizacin en tiempo real, que, a efectos prcticos, es
percibida
como una pequea distorsin. Este efecto estuvo muy de moda en las grabaciones psicodlicas
de los
60's.
Se pueden obtener la mayora de las distorsiones que deseemos para nuestra onda, con efectos
bastante chocantes y que mantengan la voz entendible. Recomendable experimentar con este
efectos
si lo que se pretende es romper la monotona de la voz con algn efecto "diferente".
Sweeping phaser: este efecto introduce una variacin en la fase de la onda de forma que
divide la
seal en pequeos trozos y la recombina. El resultado es el de un efecto de distorsin que va
"barriendo" la onda desde el principio al final.
El modo en el que se barre la onda y las distorsiones que produce se pueden configurar desde el
cuadro de dilogo.

11.2.4 SUBMEN TRANSFORM (O EFFECTS)/FILTERS

Graphic equalizer: desde este filtro podremos ecualizar de forma efectiva la onda en el caso
de que
estuviese descompensada. Cool edit pro nos ofrece la posibilidad de alterar los registros de
nuestras
frecuencias para modificar la proporcin de bajos, agudos y medios que haya en nuestra onda.
Para
ello nos ayuda con un grfico en forma de espectro azul.
Los registros ms agudos se muestran a la derecha de la pantalla, mientras que los ms graves
aparecen a la izquierda. En el centro quedarn los medios. Si lo que queremos es resaltar los
agudos
podremos levantar progresivamente desde el manejador del centro hasta el de la derecha para
conseguir un espectro que sea ascendente desde el centro hacia la derecha (podemos utilizar el
preset
simple high lift). Para levantar los bajos tendramos que hacer lo mismo, pero desde el centro
hacia la
izquierda (simple bass lift) y para bajar los agudos o los bajos tendramos que hacer lo inverso
(simple
bass cut y simple high cut).
Si queremos ms precisin podemos utilizar los ecualizadores de 20 y 30 bandas, aunque en el
trabajo ordinario de edicin con Cool edit pro ser suficiente con el ecualizador de 10 bandas.
Parametric filter: el ecualizador paramtrico nos permite ajustar mediante un grfico
parmetrico
las salidas que tendrn nuestras frecuencias registradas actualmente. En el eje horizontal
tendremos
las frecuencias (Hz) de la onda original y en el eje vertical la amplitud (dB) con la que saldrn
estas
frecuencias. Para dibujar el grfico nos podremos ayudar de los manejadores que encontramos a

ambos lados del grfico y en la parte inferior del mismo. En este caso no se pueden desplazar
los
puntos para hacer ajustes con el ratn sobre el grfico.
Quick filter: este filtro es un ecualizador clsico. Permite la ecualizacin rpida y efectiva. La
novedad respecto a los vistos anteriormente es que incorpora las ganancias del master para los
dos
canales independientemente. Con la ganancia podremos ajustar el volumen general de la onda a
los
valores ms normalizados posible. La ganancia es imprescindible en las mesas de sonido
clsicas, pero
en Cool edit pro, con las utilidades de normalizacin y de modificacin de la amplitud vistas
anteriormente en el submen Amplitude, la ganancia queda obsoleta. Aunque, en caso de
necesitarla,
sabremos que se encuentra en este cuadro de dilogo.

11.2.5 SUBMEN TRANSFORM (O EFFECTS)/TIME-PITCH

Pitch bender: esta herramienta nos permite modificar el pitch de nuestra onda. Estas
modificaciones afectan a la velocidad con la que se reproduce. El 0 marcara el estado de
velocidad
inicial. Las modificaciones positivas (>0) nos indicaran un aumento de la velocidad de
reproduccin.
Las modificaciones negativas (<0) producirn una ralentizacin en la velocidad de produccin.
Para ajustar el pitch nos serviremos del grfico disponible en este cuadro de dilogo. En el eje
horizontal nos muestra el momento de la onda en el que se produce la ralentizacin o el
aceleramiento. Si no tenemos ninguna seleccin en nuestra onda, el eje horizontal mostrar la
lnea
de tiempo ntegra correspondiente al archivo completo. Si se ha efectuado alguna seleccin, en
el eje
horizontal, solo se mostrar la porcin de tiempo correspondiente a la seleccin efectuada.
En el eje vertical podremos observar las unidades de pitch que producirn la ralentizacin y el
aceleramiento. Podemos cambiar la escala del eje vertical en la casilla "range x semitones",
donde x
ser el nmero mximo de unidades de pitch que visualizaremos en el eje vertical.
Se puede utilizar el pitch para jugar y producir efectos graciosos en la voz que pueden dar una
nota de
alegra a nuestra produccin. Pero tambin se puede utilizar de forma efectiva si se hace con
discrecin. En este sentido, podramos recomendar que se utilizasen modificaciones pequeas de
pitch
(de 1 unidad como mximo) y que fueran constantes, para que no se notase la modificacin
(lnea del
grfico completamente horizontal).
Ej: con una modificacin del pitch constante (plana) de -1 podremos conseguir una ralentizacin
discreta de la velocidad de reproduccin de la onda. Si lo hacemos sobre una voz podremos
darle un
tono algo ms grave y seguro sin necesidad de que se note que se ha alterado.
Cuando utilicemos el pitch tendremos que tener en cuenta un detalle que diferencia el pitch del
resto
de efectos que hemos visto hasta ahora. Todos los efectos que hemos visto hasta ahora
modificacin
la amplitud o hacen cambios en los datos que tenemos en la onda, de forma que lo que se oye
despus de aplicar el efecto o el filtro es distinto de lo que oamos previamente. Pero ninguna de
estas
transformaciones alteraba la DURACIN de la onda. El pitch modifica la duracin de la onda, ya
que
altera la velocidad de la reproduccin. Lgicamente, si tenemos una voz que se reproduce ms
deprisa, la onda ser ms corta. De modo que, indirectamente, cuando aplicamos un pitch,
estamos
alterando la duracin de la onda. El cambio que se produzca en la duracin de la onda depende
de la

cantidad de unidades de pitch que se hayan modificado. As que si se han utilizado


modificaciones
suaves (1 o 2 unidades) la modificacin ser leve y puede no afectar a otras tareas de la edicin.
Pero
si se han utilizado transformaciones de pitch ms grandes, la modificacin en la duracin de la
onda
puede interferir sobre otras tareas de la edicin.
Tendremos que tener esta cuestin en cuenta sobre todo cuando tengamos la onda insertada en
el
multipistas, ya que, al cambiar la duracin de esta onda, tendramos que ajustar la posicin de
otras
ondas respecto a esta, porque se modificara el punto de tiempo donde acaba la onda.
El inters de que la transformacin del pitch sea completamente horizontal radica en que, las
variaciones en el pitch destacan mucho, y es lo que primero se percibe cuando se escucha el
audio.
Pero si la transformacin es uniforme (horizontal) no destacar tanto, y podremos conjugar el
efecto
de conseguir algo "diferente" sin despistar al receptor de lo que se pretende comunicar.
La combinacin de pitch con otros efectos produce resultados muy satisfactorios. Ej: ralentizar
una
voz constantemente a -1 o incluso a -2 y aplicar un chorus de 2 voces (con los presets duo o
duet)
produce una voz impactante, espesa y muy contundente.

12. MEN GENERATE (modo edicin)


Este men est relacionado con la generacin de tonos, silencios y ruidos para incluirlos
como
recursos en nuestras tareas de edicin.
Silence: (silencio). Permite incluir silencios en la onda que estamos editando. Para incluir un
silencio
basta con situar el puntero en el lugar donde queremos que comience nuestro silencio. Al
desplegar
este men y hacer click sobre la opcin silence podremos acceder a un cuadro de dilogo que
nos
permite seleccionar, en segundos, la duracin de nuestro silencio. Automticamente, Cool edit
pro,
introduce un segmente de amplitud 0 (=silencio) de la duracin indicada y en el punto que
hayamos
sealado.
Conviene ser "generoso" con los silencios e insertarlos por exceso, ya que retirar el exceso de
silencio
es muy fcil (seleccionar y tecla suprimir) y nos evitar tener que repetir el comando
(Edit/repeat last
command o volver a ejecutar Generate/silence).
DTMF signals: (seales DTMF). (DTMF=Dual Tone Multi-Frequency). Esta opcin nos permite
simular un marcado telefnico.
Introduciremos el nmero que queremos simular en dial string, introduciendo entre los nmeros,
comas para simular pausas en el marcado, que sern perceptibles como silencios entre lo que se
haya
marcado (podemos prolongar el silencio situando sucesivas comas). Ej: 91,,7,77,,39,,,,2,,8. Y
podemos alterar la configuracin de varios parmetros:
Tone time: duracin de la pulsacin telefnica.
Break time: duracin del espacio entre pulsaciones.
Pause time: duracin de la pausa indicada por la coma.
Pause character: carcter tipogrfico que indica la pausa (conviene dejar la coma).
El resto de posibilidades estn relacionados con la generacin de otros tipos de seales
telefnicas. En
este sentido conviene utilizar las seales DTMF, que estn aceptadas internacionalmente como

estndar para las marcaciones. En cualquier caso, podemos seleccionar la opcin custom y
generar un
marcado personalizado para nuestras llamadas.
Una vez que tenemos nuestra llamada configurada, podemos ir al cuadro presets, situado a la
derecha
y hacer click en Add, donde podremos dar un nombre a nuestra llamada, y quedar almacenada
en la
lista de preselecciones. Haciendo click en cualquier elemento de la lista, se rellenarn
automticamente todos los parmetros de acuerdo con lo indicado en ese preset.
Ej: con la llamada antes descrita, y con los parmetros que nosotros deseemos podemos
previsualizar
el efecto que hemos conseguido con el botn Preview. Si es lo que queremos, tenemos la opcin
de
Add en Preset. Daremos un nombre... como "MARCADO RADIO VALLEKAS". La configuracin que
hemos elegido para esta llamada simulada quedar almacenada con este nombre. Cuando
queramos
volver a tener el cuadro de dilogo completado con los mismos datos presionaremos el preset de
marcado Radio Vallekas y volveremos a tener todo igual. Esta utilidad es especialmente
aconsejable
cuando hemos cambiado la configuracin de los parmetros de forma experimental y hemos
llegado a
un resultado aceptablemente real para simular una llamada de telfono. Si hacemos el preset, la
prxima vez que queramos simular una llamada es suficiente con seleccionar el preset y volver a
escribir el nmero simulado en la casilla dial string.
Noise: (ruido). Podemos generar ruidos para nuestras ondas. El ruido se genera de forma
aleatoria,
en torno a unos parmetros definidos por el usuario en el cuadro de dilogo.
El tipo de ruido se elige en funcin de un color. Cada color disponible hace una transformacin
diferente de la frecuencia de origen. De modo que podemos disponer de tres opciones: brown
(marrn), pink (rosa) y white (blanco). Cada cual ms agudo. De modo que podremos generar
sonidos de la naturaleza, como lluvias, viento, truenos...
Tambin podemos seleccionar varios estilos de generacin de ruidos: spatial stereo, independent
channels, mono e inverse. As como la intensidad (intensity) y la duracin (duration) del ruido
que
generamos.
Generate tones: (generar tonos). Podemos generar tonos a partir de la manipulacin de
diversos
parmetros. El resultado de la alteracin de los parmetros es poco predecible en trminos
prcticos.
Y el aprendizaje de este tipo de cuadros de dilogo ocurre, en la mayor parte de los casos, a
base de
tocar las distintas posibilidades del cuadro de dilogo. Para tener una referencia de qu tipo de
resultados podemos obtener podemos hacer click en cualquiera de los presets que ofrece el
programa.
Y, partiendo del preset que ms se parezca al tono que queremos generar, y, alterando algunos
parmetros, podremos obtener un resultado ms o menos parecido a lo que hbiamos pensado
en un
principio.

13. MEN ANALYZE (modo edicin)

En este men podremos analizar nuestras muestras de audio, con el objetivo de intimar en
el
conocimiento de la estructura de estas ondas y as poder eliminar ruidos o hacer ajustes precisos
basados en la informacin del anlisis estadstico de la onda de audio.
Frequency analysis: (anlisis de frecuencias). En esta opcin se nos abre un cuadro que
incluye
una grfica con datos que relacionan las frecuencias presentes en la onda que estamos
analizando

respecto a la amplitud que toman dichas frecuencias. De este modo podremos saber cuales son
las
frecuencias predominantes en la onda y qu importancia relativa, en trminos de volumen,
tienen
unas frente a otras.
En la casilla linear podremos elegir la visualizacin lineal (s est activada esta casilla) o
logartmica
(si la casilla est desactivada) de la distribucin de las frecuencias. La frecuencia se mide
habitualmente con una escala logartmica y su distribucin principal se centra en los valores ms
bajos
(0-1000). No obstante, podemos querer una referencia lineal de lo que ocupa nuestro audio en
un
registro en el que todas las divisiones de frecuencia tienen la misma importancia, aunque esto
pudiera
ser engaoso, para tener una referencia a gran escala de las frecuencias con las que estamos
trabajando.
Si en la opcin FFT size seleccionamos 4096 o un valor inferior, podemos ejecutar play (no hace
falta
cerrar la ventana, pues se trata de una ventana flotante) y la actualizacin del registro ocurrir
automticamente. El parmetro FFT size da una idea del nmero de frecuencias estimadas. Si
este
parmetro es muy alto, tendremos valores muy precisos, pero los clculos ocurrirn ms
despacio.
Con valores de compromiso, relativamente bajos, obtendremos datos fiables de forma rpida.
En la casilla range podremos seleccionar el rango de visualizacin en trminos de amplitud (qu
amplitudes visualizaremos, tomando como referencia el 0).
Statistics: (estadsticas). En esta opcin tendremos el anlisis estadstico de los datos de
audio que
contiene la onda completa. Esta opcin consta de dos pestaas, una con los clculos generales
del
anlisis estadstico y otra con un histograma de amplitudes.
General: si trabajamos con un archivo estereo visualizaremos dos columnas de datos, una para
cada
canal. En estas columnas se recogen datos estadsticos referidos al tratamiento de los datos de
audio:
mximo valor de muestra, mnimo valor de muestra, amplitud mxima, posibles puntos de
saturacin
(por encima de los boundaries), ajuste DC... las flechas situadas al lado de cada dato nos
situarn el
puntero de Cool edit pro sobre el punto donde se produce la circunstancia que indica el dato.
Histogram: aqu encontraremos un histograma de amplitudes. En el eje horizontal
visualizamos las
amplitudes que aparecen en nuestro archivo. En el eje vertical, aparece el nmero de veces,
segn las
muestras que hemos tomado en el anlisis estadstico, que aparecen estas amplitudes. Podemos
definir qu espectro vemos situado en primer plano: el del canal derecho (en rojo) o el del canal
izquierdo (en azul). De esta forma podremos tener una idea rpida de cuales son las amplitudes
predominantes en nuestra onda. (Recordar que la amplitud es una estimacin del volumen de
cada
punto). Por tanto, si tenemos el espectro de amplitudes desplazado hacia la izquierda, donde se
sitan
las amplitudes ms bajas, tendremos un bajo volumen en el registro de audio de nuestra onda.
Si
tenemos amplitudes medias muy prximas a 0 dB existe la posibilidad de saturar.
Como experimento para comprender el significado de este histograma, podemos recoger la seal
de
audio que entra por un micrfono y analizar estadsticamente la base de ruido que introduce
este

micrfono. Para ello se puede abrir un archivo nuevo (File/new), encender el micrfono al
volumen
normal de captura de voz al 100% y poner a grabar nuestro archivo. No hablar nada por el
micrfono.
Registramos unos 20 segundos. Aparecer un sonido de base en el archivo que equivale al ruido
introducido por el micrfono. Si desplegamos el men Analyze/statistics y obtenemos el
histograma
observaremos que la seal est muy centrada en un punto de amplitud concreta, con una
dispersin
respecto al punto medio de distribucin normal. Este punto medio es la amplitud de ruido de
fondo
que introduce este micrfono.
Si quisiramos tener datos exactos de la frecuencia donde se han recogido estas amplitudes
tendramos que ir a Analyze/Frequency analysis y observar el espectro que muestra el grfico.
Mediante la identificacin exacta de las frecuencias donde se introduce el ruido, y la correcta
aplicacin de los filtros de que dispone Cool edit pro, podremos eliminar el ruido que introduce
este
micrfono de forma efectiva.
En la eliminacin del ruido hay que precisar las frecuencias que se van a eliminar, o reducir, lo
ms
exactamente posible, pues ser lo ms frecuente que el ruido comparta frecuencia con sonidos
que
nos interesan y, la eliminacin o reduccin de una determinada frecuencia no acabar solo con el
ruido, sino con una parte audible de nuestros sonidos de inters.

14. MEN FAVORITES (modo edicin)

Desde este men se puede resumir la utilizacin del men Transform. As, podremos tener
un
acceso ms rpido a los efectos que utilizamos ms frecuentemente.
No se debe confundir este men con la utilidad disponible en Options/Shortcuts. En el men
Favorites
solo se pueden resumir acciones contenidas en los distintos submens del men Transform, por
el
contrario en Options/Shortcuts podemos asignar combinaciones de teclas a las tareas ms
bsicas y
cotidianas de edicin y navegacin.
Sin embargo, los criterios que se deben seguir para establecer favoritos en este men o para
establecer comandos abreviados de teclas en Options/Shortcuts debern ser los mismos:
observar
tareas repetitivas, identificar combinaciones tiles y fciles de ejecutar y recordar...
El manejo del men favorites es sencillo. La primera vez que lo desplegamos tan solo aparece la
opcin Edit favorites. Y, accediendo a esta opcin, se nos abrir el cuadro de dilogo que nos
permitir editar los favoritos. Una vez que ya existen comandos favoritos, cuando se despliega el
men aparece el nombre que le hemos asignado a nuestro comando favorito seguido de la
combinacin de teclas (y presionando sobre el nombre se ejecutar el comando, al igual que
presionando la combinacin asignada) y tambin seguiremos encontrando, en la parte inferior, la
opcin Edit favorites.
Para aadir un "favorito" a la lista:
1. En name escribiremos el nombre que le queremos dar. Ej: subir 20%.
2. En hot key asignaremos el comando abreviado. Podemos utilizar las teclas de funcin (F1,
F2....F12) en solitario o combinadas con las teclas control, maysculas y alternativa. La
combinacin
de teclas que asignemos desde aqu tendr efectos inmediatos y se situar por encima en la
jerarqua
de comandos abreviados, de tal forma que si ya existiese la combinacin de teclas para otra
funcin
se anulara la funcin antigua, y la combinacin quedara reservada para la funcin que hemos
elegido
en nuestro favorito. Ej: Ctrl+F1.

3. En la casilla Cool Edit Transform podemos desplegar la lista para acceder a los efectos que
ms
utilicemos de nuestro men Transform. Se nos abrir el cuadro de dilogo y podremos
seleccionar una
posicin concreta de los parmetros para que se ejecute ese efecto concreto en el momento en
el que
se presione la combinacin de teclas que hemos elegido.
Deberemos notar que para configurar los parmetros podemos utilizar los PRESETS de ese
cuadro de
dilogo, de tal forma que si hacemos click en algn preset y no tocamos nada ms, en el favorito
quedar almacenado ese preset, pero lo podremos ejecutar sin necesidad de desplegar todo el
cuadro
de dilogo, sino simplemente, presionando la combinacin de teclas que hayamos elegido para
ese
preset. Ej: Amplitude/Amplify, y seleccionamos en Constant amplification la posicin 120% para
ambos canales.
4. Presionamos el botn Add, para que el comando sea aadido a la lista de favoritos.
5. Aadimos otro comando abreviado repitiendo los pasos 1-4 o presionamos el botn Close
para
cerrar el cuadro de dilogo.
Tambin podemos modificar un favorito ya existente. Para ellos haremos click sencillo sobre
su
nombre en la lista de la derecha. Podremos reescribir su nombre, cambiar la combinacin de
teclas
que tena asignado o cambiar el efecto al que hace referencia, o la posicin de los parmetros en
el
cuadro de dilogo de ese efecto. Cuando hayamos terminado presionaremos Update (el botn de
Add
se transforma en update) para actualizar la combinacin y que los cambios tengan efecto.
Con el botn Delete, tenemos la opcin de borrar alguno de los favoritos ya existentes.
Con los botones Up/Down tenemos la opcin de alterar el orden de los favoritos. Como se ha
dicho
anteriormente, cuando se despliegue el men Favorites desde el modo edicin de Cool Edit Pro,
aparecer la opcin Edit favorites, acompaada de la lista que tenemos en el cuadro de dilogo.
De
esta manera podremos configurar el orden en el que aparecern estos favoritos en la lista.
Es conveniente recordar a qu efectos se asignan las diferentes combinaciones, porque el
programa ejecutar la transformacin sin preguntar. En cualquier caso, si no recordamos
exactamente
qu combinacin de teclas hace cada cosa, podemos ejecutar el favorito desde el men
favorites,
donde aparecern nuestros favoritos y la combinacin de teclas. Haciendo click sobre cualquiera
de
ellos se ejecutar. Esto puede ser til al principio, hasta que uno sea capaz de recordar las
funciones
que se tienen resumidas y las combinaciones de teclas que corresponden a cada funcin.
Se recomienda utilizar este men, por la cantidad de tiempo que nos puede ahorrar en navegar
por el
men Transform. Cuando se haya utilizado Cool Edit Pro para alguna edicin, se notar que hay
transformaciones que se utilizan muy repetitivamente. De este modo, se aconseja, como
ejercicio,
crear favoritos que sern tiles posteriormente para las siguientes acciones:
Subir 20 (Amplitude/Amplify----120%)
Bajar 20 (Amplitude/Amplify----80%)
Fade in (Amplitude/Amplify/Fade----Initial, 0%; Final , 100%)
Fade out (Amplitude/Amplify/Fade----Initial, 100%; Final, 0%)
Normalize (Amplitude/Normalize; normalizar al 100%)
Las dos primeras acciones nos permitirn regular volmenes para homogeneizar nuestras ondas
antes

de la normalizacin. Nos permite ganar o perder un poco de audio en las zonas que nos interese.
Para
ello solo tendremos que hacer la seleccin y ejecutar la combinacin abreviada de teclas.
El tercero y cuarto nos permitirn suavizar discontinuidades tanto dentro de la onda como entre
distintas ondas, de cara a ensamblar varias ondas en el multipistas.
El quinto nos permitir acceder al men que nos normaliza el audio de la onda y que se
ejecutar con
mucha frecuencia.
En cualquier caso, se recomienda establecer favoritos para todas aquellas acciones del men
Transform que se repitan con asiduidad. Cuantos ms favoritos mejor. Siempre y cuando se
utilicen.

15. MEN OPTIONS


(modo de edicin y modo multispistas)
Este men incluye opciones de configuracin general de Cool edit pro. Hay mltiples
opciones
disponibles para configurar este software, pero las opciones que vienen de forma
predeterminada
estn preparadas para hacer funcionar todo de forma correcta y llevar a cabo una tarea normal
de
edicin. Sin embargo, estos pequeos ajustes, nos pueden permitir ajustar un poco ms el
programa
a nuestra edicin. Si bien una mala utilizacin de las opciones de este men puede
provocar
fallos en su correcto funcionamiento.
Por tanto, es aconsejable NO TOCAR NADA EN ESTE MEN QUE NO SE SEPA PARA QU
SIRVE.
Cuando se tenga un buen dominio del programa puede ser interesante volver a este men y
retocar
algn ajuste.
En este resumen solo se incluirn aquellos ajustes que puedan mejorar el funcionamiento del
programa en una tarea normal de edicin de audio.
SETTINGS (Ajustes):
Pestaa SYSTEM: en las casillas de "temporary directories" podremos configurar el destino
de los
archivos temporales. Existen dos rutas posibles para los archivos temporales: el directorio
temporal
primario y el secundario. Convendr almacenar los archivos temporales en el disco duro de ms
capacidad (en caso de disponer de varios discos duros). En el caso de tener un solo disco duro,
habr
que asegurarse de que se dispone de tamao suficiente para llevar a cabo el trabajo, teniendo
en
cuenta que los archivos temporales pueden llegar a alcanzar ms de 100 MB en muchas
ocasiones.
(Ms informacin sobre los archivos temporales y su utilizacin en el captulo 9: Men
Edit/Undo).
En esta misma localizacin podremos seleccionar el espacio mnimo libre que necesitaremos para
manejar Cool edit pro (reserve free xx MB). Cuando se llegue a este lmite el programa dar un
aviso.
De forma predeterminada aparecen 10 MB de lmite, aunque convendr aumentar esta cantidad
(Ej:
50 MB).
Pestaa COLOR: en esta localizacin se puede modificar el color y aspecto general de
todos y
cada uno de los elementos visibles de Cool edit pro, y en sus distintas circunstancias (con
seleccin, sin seleccin...).
Como en el resto de ajustes predeterminados, los colores estn seleccionados por algn motivo,
as

que, en general, ser mejor no tocar ninguno de los ajustes predeterminados... aunque la onda
de
edicin, de forma predeterminada aparece de un color verde brillante bastante molesto y que en
esta
localizacin podremos cambiar por un color ms discreto y relajado a la vista. Para cambiar este
ajuste deberemos localizar el nombre que, en ingls, se le est dando en la lista de elementos
disponibles. La onda de edicin se llamar en la lista "digital waveform" (es la primera de las
opciones). Seleccionamos, por tanto, digital waveform y hacemos click en change color. Para
esta
opcin nos puede venir bien el gris oscuro. Tu vista lo agradecer.
Si has cambiado ajustes predeterminados y has conseguido una combinacin nefasta que te
impide
editar correctamente y no consigues deshacer todos tus pasos para poner los colores en orden...
puedes desplegar la lista de color scheme presets y seleccionar default scheme. Todo volver a
ser
como al principio, pero recuerda: NO CAMBIES LO QUE NO SEPAS DESHACER.
Pestaa DEVICES: en esta pestaa podremos cambiar el dispositivo de origen de la
grabacin
de Cool edit pro, as como el destino de la salida de audio que nos proporciona Cool edit pro.
En este sentido, hay que destacar una circunstancia que va a determinar nuestro trabajo en la
mayora de las ocasiones. El software que maneja el audio de nuestro PC puede ser mltiple.
Podemos
tener mltiples reproductores de CD, editores de onda, y mesas de mezclas virtuales para
controlar el
sonido general de nuestro ordenador... pero todos estos programas estarn haciendo referencia
a un
nico dispositivo de audio, pues solo tendremos una tarjeta de sonido, en la mayora de los
casos.
Podemos multiplicar el software de nuestro ordenador, pero no el hardware.
Por este motivo, pueden aparecer conflictos de la utilizacin de la tarjeta de sonido entre los
distintos
softwares de que disponga el ordenador.
Es este un problema bastante comn cuando se est trabajando con audio. La solucin depende
de la
configuracin de cada ordenador, de la tarjeta de sonido de que se disponga, de los
controladores que
utilice esa tarjeta de sonido y del software que se tenga instalado.
En cualquier caso, podremos empezar a notar que existen conflictos cuando se introduce un CD
en la
unidad de CD-ROM, se seleccionan los volmenes apropiadamente y, sin embargo, Cool edit pro,
en la
monitorizacin de seal, NO REGISTRA NINGUNA ENTRADA DE AUDIO. En este caso, podremos
acceder a esta pestaa y seleccionar el dispositivo de entrada y de salida de audio de Cool edit
pro. En
las casillas de waveform playback y waveform record encontraremos probablemente, el nombre
de
nuestra tarjeta de sonido. Si hemos probado a cambiar una y mil veces el volumen de nuestro
mezclador y no hemos conseguido registro, podemos cambiar el nombre de la tarjeta de sonido
por la
opcin wave mapper. Si el problema no se soluciona, deberemos VOLVER A LA CONFIGURACIN
ORIGINAL. Habr que tener mucho cuidado con lo que se hace en este men porque si lo
tocamos
equivocadamente PODREMOS ALTERAR LA CONFIGURACIN GENERAL DE DISPOSITIVOS DE
AUDIO
DEL PC, lo que podra AFECTAR AL FUNCIONAMIENTO DE OTROS PROGRAMAS.
Shortcuts: (comandos abreviados) . Esta opcin nos permite configurar de forma
personalizada
los comandos abreviados. Cool edit pro dispone de un conjunto de comandos abreviados de
forma

predeterminada. Cuando el manejo del programa sea ms o menos experto, puede interesarnos
alterar esta configuracin predeterminada por una que nos sea ms cmoda de utilizar o de
recordar.
Asimismo, nos daremos cuenta de que, en la configuracin predeterminada no se incluyen todas
las
acciones posibles. Es ms, se incluyen acciones de poca importancia, que se utilizan muy poco y,
sin
embargo, hay otras que se utilizan continuamente y no aparecen en ningn comando abreviado.
En el men shortcuts podemos encontrar la lista function, que incluye todas las acciones de
navegacin y configuracin general de Cool edit pro, ordenadas alfabticamente.
Podemos asignar comandos abreviados a las teclas de funcin (F1, F2, F3.....F12) y a otras
teclas
clave del teclado (Insert, Supr, Inicio, Fin, espacio, nmeros del PAD...) tanto en solitario como
combinadas con las teclas CONTROL, MAYSCULAS y ALT.
Ej: una tarea bsica en la navegacin por Cool es la opcin ZOOM OUT FULL. Cada vez que
utilizamos
un zoom, necesitaremos salir de l con esta opcin. Sin embargo, si buscamos zoom out full en
la lista
de acciones posibles, cuando la sealemos, la casilla shortcut key nos mostrar el mensaje none.
Indicando que no hay ningn comando abreviado para esa funcin. Supongamos que le
queremos
asignar como comando abreviado la tecla F1. Desplegaremos la lista donde apareca none y
seleccionamos F1 (deseleccionamos lo que haya marcado aparte de F1, es decir, Alt, Ctrl o
Mays).
Automticamente, la casilla conflicting keys, nos indicar si ya haba algn comando para esta
tecla.
Anteriormente, F1 significaba help. El modo de deshacer el conflicto es sealar help en la lista de
acciones (recordar que estn ordenadas alfabticamente) y seleccionar en la casilla shortcut key
la
opcin none. El conflicto de teclas desaparecer.
A partir de ese momento cada vez que pulsemos F1 en Cool edit pro, se producir un zoom out
full
(para comprobar el efecto deberemos tener algn zoom, horizontal o vertical, activo).
Toolbars: (barras de tareas). Este men desplegable nos permitir seleccionar las barras
de
tareas que estamos visualizando. Esta opcin est disponible haciendo click derecho sobre
cualquiera de las barras de tareas.
Es ms, ser preferible personalizar la visualizacin de las barras de tareas desde el botn
derecho
sobre cualquier barra visualizable, ya que desde esa localizacin, no solo se muestran las barras
de
tareas, sino la disponibilidad de row limits, para seleccionar el nmero de filas que ocuparn las
barras. En el men options/toolbars, no disponemos de la opcin row limit.

16. MEN WINDOW (modo de edicin)


El men window no contiene ninguna herramienta fundamental para la edicin digital de
audio, pero, es, sin embargo, muy necesario, ya que participa en la gestin de archivos.
El modo edicin nos impone a la fuerza la necesidad de ver una solo onda cada vez que estamos
editando algo. Pero, sin embargo podemos tener abiertos mltiples archivos para editarlos en la
misma sesin de trabajo. Esta circunstancia alcanza un grado extremo cuando pasamos a
trabajar con
el multipistas.
La contrariedad de visualizar un archivo cada vez, pero pudiendo tener varios abiertos al mismo
tiempo queda resuelta con el men window.
En este men, obtenemos una lista de todos los archivos que tenemos abiertos a un
mismo
tiempo. Haciendo click sencillo sobre cualquiera de los nombres de los archivos podremos elegir
cul
de los archivos abiertos visualizaremos en la pantalla de edicin.

De esta manera podremos intercambiar fcil y rpidamente el archivo que estamos visualizando
a
cada momento.
El men window contiene adems la waveform list (F9). Esta herramienta es importante en
la
gestin de los archivos abiertos en Cool edit pro, tanto para movernos con ellos por el modo de
edicin, como para insertarlos en el modo multipistas. La utilizacin y la utilidad de esta
herramienta
se discuten en los apuntes del men insert del modo multipistas, pues desde ese men tambin
se
accede a la waveform list.

17. INTRODUCCIN AL MODO MULTIPISTAS


El modo multipistas de Cool Edit Pro 1.2a es lo que hace til a este software para la edicin
digital de
audio para radio. Asimismo, es lo que diferencia positivamente a este software de otros software
de
edicin digital de audio.
El modo multipistas contiene mltiples propiedades que nos permitirn obtener buenos acabados
en
nuestros montajes de cuas radiofnicas y de reportajes, con un perfecto equilibrio entre los
volmenes de la msica y la voz y una sincronizacin casi perfecta en la ejecucin de
los
distintos trozos de audio que queramos que formen parte de nuestro resultado.
Se puede conjugar nuestro trabajo en el modo multipistas con la edicin previa de ondas
individuales
en el modo de edicin.
En el modo de edicin se pueden conseguir, como hemos visto, buenos resultados de edicin en
ondas
individuales, siempre y cuando se sea capaz de navegar con rapidez y precisin y de utilizar las
herramientas que se han detallado hasta el momento. De esta manera podremos cortar o copiar,
pegar, eliminar trozos indeseables de audio, eliminar ruidos y siseos, ecualizar, filtrar de diversas
formas e incluir todo tipo de efectos de sonido. Pero la capacidad de ofrecer buenos resultados
para
radio de forma rpida en el modo de edicin esta limitada cuando llega el momento de mezclar
un
audio encima de otro, consiguiendo que la mezcla de audio mantenga unas proporciones
adecuadas
que permitan que los audios mezclados sean audibles en la medida que se desea. Nuestra labor
de
edicin con Cool edit pro tambin estara limitada cuando intentemos sincronizar determinados
audios,
pues el modo de edicin tan solo nos permitir visualizar una onda cada vez.
Si somos muy habilidosos con el manejo del modo de edicin podremos conseguir este tipo de
cosas
con un buen acabado. Podemos insertar una voz encima de un audio de msica en el modo de
edicin.
Para ello tan solo tendramos que tener los dos archivos abiertos. Podemos cortar el audio de voz
y
seleccionar el punto donde queremos que se oiga sobre la msica. Si estimamos cuanta msica
quedar solapada por el audio de voz, podremos disminuir constantemente la amplitud de esa
regin
de la msica. Y en los extremos de la regin de la onda musical que quedar solapada con la voz
podremos hacer una transicin progresiva con las utilidades de fade. Despus podemos ejecutar
el
comando mix paste en el modo overlap (mix).
Editar de esta manera requiere manejar con soltura el modo de edicin y una buena dosis de
paciencia, puesto que el proceso ser largo y complicado. La precisin en la edicin no ser

demasiada, ya que los ajustes del tiempo de msica que queda solapado por la voz se hacen de
forma
somera.
El modo multipistas nos evitar tener que hacer lo anterior. Y nos ahorrar esfuerzo, fatigas y
tiempo.
Cuando se utiliza el modo multipistas no se trabaja con archivos de audio propiamente
dichos, sino con sesiones, capaces de contener mltiples archivos de audio a un mismo
tiempo.
La utilidad bsica del modo multipistas es poder visualizar en una misma pantalla mltiples
ondas editadas en el modo de edicin. Esta visualizacin ocurre por pistas, que pueden
contener
una sola onda o mltiples ondas al mismo tiempo. De esta manera, al ejecutar la sesin,
podemos
escuchar el resultado conjunto de todas las ondas. Podemos desplazar de forma sencilla las
ondas por
las diferentes pistas o cambiarlas de pista, con el objetivo de conseguir que cada onda se oiga
en el
momento que queramos. Este efecto se consigue fcilmente con click derecho y arrastrar la onda
seleccionada hasta el punto deseado, dentro de la misma onda (desplazamiento a derecha e
izquierda) o en una pista distinta (desplazamiento arriba y abajo).
El modo multipistas tiene el aliciente de permitirnos una edicin no destructiva, que permite
ajustar
los volmenes de las distintas ondas en cada momento. Permite que cada onda se ejecute en
cada
instante con el volumen apropiado. Este volumen se puede alterar en el punto exacto donde la
onda
coincida con otra onda distinta, para satisfacer la necesidad que antes hemos comentado de que,
al
coincidir la ejecucin de varias ondas, haya una mezcla de audio con las proporciones
adecuadas
que nos permita escuchar todo lo que queremos al mismo tiempo, sin que esto suponga que se
pierda
parte del mensaje contenido en cada audio (esto es especialmente sensible, en radio, cuando se
mezclan audios de voz y msica, donde el mensaje, queda repartido a partes iguales entre estos
dos
componentes y se desear mantener una proporcin adecuada de audio que permita tanto or lo
que
se dice, como, de fondo, la msica que intenta transmitir algo a un mismo tiempo).
Cool edit pro contiene ms de 64 pistas con las que podremos mezclar todo lo que queramos.
Aunque, normalmente, con unas pocas (no ms de 4 o 5) suele bastar. Es ms, conviene que
trabajemos con el menor nmero posible de pistas, ya que la navegacin se vuelve ms
lenta y
complicada. En cada pista, como hemos visto, se pueden incluir mltiples ondas, aunque habr
que
tener en cuenta que, existen controles que afectan a toda la pista por igual, por lo que ser
preferible,
si se piensa en utilizar estos controles posteriormente, incluir en la misma pista audios que estn
relacionados o que vayan a tener el mismo tratamiento conjunto y, en pistas diferentes, lo que
se
quiera reproducir aisladamente.
En cualquier caso, la forma de distribuir las ondas por las distintas pistas depende de la forma
como
trabaje la persona que est editando. Y, con la prctica, aprenderemos tcnicas para situar las
ondas
en las pistas que nos permitan facilitar la navegacin, aun cuando se estn trabajando con
mltiples
pistas al mismo tiempo.
Por lo dems, el modo multipistas es bastante semejante el modo de edicin en cuanto a
aspecto,

propiedades de navegacin y mens. Aunque, lgicamente, existen pequeas diferencias, ya


que, las
opciones de edicin son diferentes cuando se est editanto una onda individual o cuando se est
editando un conjunto de ondas al mismo tiempo.

17.1 LOS ESTADOS DE LAS ONDAS


Las ondas, una vez que se incluyen en la sesin, aparecen de color verde apagado (si no se ha
alterado la configuracin de colores predeterminada de Cool edit pro). A este estado lo
llamaremos
estado inactivo.
Hay determinadas acciones del modo edicin que requieren tener seleccionada una de las ondas
para
ejecutarse. Esto es debido a que algunos comandos que aparecen en el modo multipistas y que
hacen
referencia a un conjunto de ondas, tienen efecto solo sobre una de las ondas (aunque los efectos
se
traducen despus en una accin sobre el conjunto de ondas, por eso aparecen en el modo
multipistas,
y no en el modo edicin).
Para "seleccionar" una onda bastar con hacer click sencillo sobre la onda que queramos
seleccionar.
Esta onda pasar al estado activo, caracterizado por un color verde brillante.
Se puede pasar un conjunto de ondas al estado activo al mismo tiempo si, hacemos click
sucesivamente en las ondas, mientras presionamos la tecla CONTROL. As, sobre la primera
onda que
queramos que pase al estado activo haremos click sencillamente, y despus, con la tecla control
presionada, haremos click sucesivamente en el resto de trozos de audio que queramos que se
activen
para ejecutar tareas de edicin conjunta.
Los dos estados anteriores son los estados fundamentales de las ondas. Y en estos estados
aparecern la mayor parte del tiempo, pero existen otros dos: el estado mute, caracterizado
por
un color gris, y que impide que se oiga el audio (puede ejecutarse sobre un trozo de audio o
sobre
toda la pista todos los trozos de audio que contenga una pista determinada), y el estado punch
in,
caracterizado por el color rojo, y que permite reparar puntos concretos de audio.
Los estados mute y punch in se pueden combinar con el estado activo e inactivo, por lo que
tendremos tambin un estado mute activo (gris brillante) y un estado punch in activo (rojo
brillante).

17.2 ELEMENTOS DEL MODO MULTIPISTAS


En el modo multipistas visualizamos bsicamente lo mismo que en el modo de edicin*: barra
de
ttulo, opciones de men y barras de herramientas, lnea de tiempo, barra de rangos, escala de
amplitud, display de amplitud de onda, zona de edicin de la sesin multipistas, controles de
zoom
horizontal y vertical, reloj principal y auxiliares, controles de transporte y barra de estado.
(*Para ms informacin sobre cada uno de los elementos volver al captulo 4: Aspecto general
de Cool
Edit Pro 1.2).

17.2.1 CONTROLES DE PISTAS

El nico elemento nuevo en el modo multipistas se llama CONTROLES DE PISTAS (track


controls).
Est situado a la izquierda de la zona de edicin de la sesin y contiene varios botones y
utilidades. En
general, los controles de pistas sirven para hacer ajustes que afectarn a toda la pista, en
trminos de
previsualizacin del resultado y de volumen y pan final, de forma no destructiva.
Tenemos un control de pista particular para cada pista.

Nombre de la pista: en cada pista aparece, en blanco, el nombre de la


pista. De forma predeterminada, Cool edit, nos ofrece como nombre de la
pista el nmero de orden que ocupa: "track 1", "track 2".... "track n".
Podemos modificar esta circunstancia haciendo doble click sobre cualquiera de
estos nombres.
Al hacer doble click sobre el nombre de la pista, podemos visualizar el cuadro
de dilogo track info.
En la pestaa title podremos escribir nuestro nuevo nombre de pista.
Adems podemos ajustar nuevos valores para el volumen y el pan, que
se ejecutarn de forma no destructiva, bien con los desplazadores o haciendo
doble click en la casilla (que, de forma predeterminada contiene un 0) que
corresponda a cada cosa. Observar en este punto, que el pan se distribuye
desde 100 a -100. El 100 indicara todo el audio volcado a la derecha, y -100
todo volcado a la izquierda, donde 0 sera el audio con su distribucin original
entre la derecha y la izquierda.
Tambin en el mismo cuadro de dilogo podemos encontrar tres casillas que
nos permitirn definir el estado de la pista: mute, solo, record. Aunque
para disponer de estas tres opciones no nos har falta abrir el cuadro de
dilogo.
En la casilla playback device (Out 1) y record device (Rec 1) se hace
referencia al dispositivo de reproduccin y de grabacin que est utilizando
esta pista. Esta utilidad servira para configurar el multipistas en la
reproduccin y en la grabacin cuando se dispone de un ordenador conectado
a mltiples dispositivos de audio tanto de entrada como de salida.
Normalmente, nuestros ordenadores tienen un nico dispositivo de
reproduccin de grabacin que es la tarjeta de sonido. Y, normalmente, solo tendremos una
tarjeta de
sonido que servir para ambas cosas. De forma predeterminada, en estas casillas deber
aparecer el
nombre de nuestra tarjeta de sonido y lo normal ser no cambiar esta configuracin. En
cualquier
caso, con la flecha desplegable, podemos acceder a los distintos dispositivos de audio
conectados a
nuestro ordenador. (Si solo tenemos la tarjeta de sonido, en la lista no aparecer nada nuevo).
Casilla P (pan): la casilla P es un rectngulo azul que aparece a la izquierda de cada pista,
bajo el
nombre de la pista. Muestra el valor de pan seleccionado para esa pista en concreto. Si no se ha
modificado deber mostrar la lectura "P +0", indicando que el pan es de 0. Si se modificase
mostrar
el valor que demos al pan, entre 100 y -100. Ej: "P -60".
Casilla V (volumen): la casilla V es de color verde y est situada, en cada pista, debajo de la
casilla P. Muestra el valor de volumen (expresado en dB) que se ha seleccionado, de forma no
destructiva, para esta pista. Si no se ha modificado el valor original del volumen de la pista, la
casilla
V mostrar la lectura "V 0.0", que significar que el volumen es de 0 dB. Si se modificase
podramos
seleccionar un volumen distinto de 0. Ej: "V -4.6" (-4.6 dB).
Selectores de dispositivos (Out 1 y Rec 1): esta herramienta esta constituida por dos
botones a
la izquierda de cada pista. Normalmente representan un "1", uno de ellos en azul y otro en rojo.
Representan el nmero de dispositivo de grabacin o de reproduccin que est funcionando para
esta
pista en concreto. Estos botones mostrarn la informacin que introduzcamos desde el cuadro
de
dilogo track info, y que tambin se puede introducir desde estos botones, haciendo click sobre
ellos.
Controladores de estado: son tres botones a la izquierda de cada pista. De colores verde
(m),
amarillo (s) y rojo (r). Estos botones controlan el estado de ejecucin que tiene la pista.

El botn verde (m) indica el estado MUTE, es decir, silencio. Cuando se activa este botn, la
pista
queda en silencio y los fragmentos de audio que contiene quedarn marcados en gris, de forma
que
aparecen desactivados. Al ejecutar la sesin, no se oir esta pista.
El botn amarillo (s) indica el estado SOLO, es decir, que al ejecutarse la sesin solo se oir
esta
pista. Notar que aplicar el estado solo a una pista es equivalente a aplicar el estado mute al
resto de
pistas.
El botn rojo (r) indica el estado RECORD, que servir para hacer ajustes de grabacin de
nuevos
fragmentos para reparar el audio que se encuentre en mal estado en esta pista. Se corresponde
con la
opcin punch in, que habr que utilizar con mucho cuidado para no producir desastres. En
cualquier
caso, se puede suplir la utilizacin de esta herramienta arriesgada con el modo de edicin de una
onda
individual.

17.3 INTERCAMBIO ENTRE MODO DE EDICIN Y MODO MULTIPISTAS


La edicin digital de audio necesita tanto del modo de edicin como del modo multipistas. Estos
modos representan las dos caras de la misma moneda. Son complementarios.
Necesitaremos el modo multipistas para ensamblar aquello que se ha editado en el
modo de
edicin. No podremos ensamblar en el modo de edicin ni podremos editar de forma fina en el
modo
multipistas.
De tal manera que, en una determinada fase de nuestra edicin, puede interesarnos alternar
entre la
utilizacin de un modo y otro, para hacer pequeas correcciones en lo que se ha editado
previamente
y luego volver a ensamblarlo.
El botn edit view/multitrack view situado a la izquierda de las barras de tareas nos sirve para
alternar
una vista con otra. Pero tambin podemos alternar desde el men view/edit view o
view/multitrack
view.
En cualquier caso, la forma ms rpida de volver desde el modo multipistas hasta el modo de
edicin
(visualizando la onda que queremos) es hacer doble click en el modo multipistas sobre la onda
que se
desea visualizar en el modo de edicin. Este comando no es reversible, puesto que con doble
click
sobre una onda en el modo edicin seleccionaremos toda la onda (equivale a Ctrl+A).
Tambin deberemos recordar que, desde el modo edicin se pueden insertar las ondas que
estemos
utilizando con el comando Ctrl+M o edit/insert in multitrack.

17.4 SESIONES E "IMAGENES" DE ONDAS


En el modo multipistas no se trabaja con archivos de audio propiamente dichos. Se trabaja con
sesiones. Es una de las diferencias bsicas respecto al modo de edicin. Mientras que en el modo
de
edicin se soportaba la edicin en hasta 30 tipos distintos de archivos, en el modo multipistas
solo se
reconoce un tipo de archivo. Son los archivos tipo session, cuya extensin es *.ses.
El tamao de un archivo de sesin es de menos de 10 kb. Es decir, el tamao de unas pocas
pginas
de texto. Y el tamao de 0,6 segundos de audio en MP3 a 128 kbps. Pero por qu un archivo de

sesin, que contiene mltiples audios, es tan pequeo?. La razn es sencilla. Los archivos de
audio
no estn en la sesin. Estn "vinculados" a la sesin. Lo que quiere decir, que la sesin no
contiene audio, solo contiene datos que tienen que ver con los archivos que aparecen
en
esta sesin. As, cuando nosotros queremos abrir una sesin, Cool edit, automticamente
recibe la
orden de abrir los archivos de audio que contiene esta sesin, y se dispone a situar cada onda
en su
sitio, y en la pista que nosotros le hemos asignado. Y tambin a poner los volmenes que se ha
adjudicado a cada pista, a cada audio y en cada momento. Pero los audios en si, no estn
insertados
en el multipistas, sino que estn vinculados a l desde el modo de edicin. Por tanto, cuando
volvamos al modo edicin, podremos desplegar el men window y observar que se encuentran
abiertos, en este modo de edicin, todos los audios que contiene el multipistas.
Lo que aparece en el multipistas es una representacin grfica de la onda que est
abierta
en el modo de edicin. A esta representacin la llamaremos "imagen". Es una imagen virtual
de la
onda real. Las imgenes virtuales aparecen representadas en el modo multipistas y los audios
reales
aparecen en el modo de edicin. No deberemos confundir un audio con su imagen.
Un ejemplo de esta circunstancia lo tendramos cuando estamos editando en el modo de edicin
una
onda que est insertada en el modo multipistas. Imaginemos una sesin con cinco archivos
distribuidos en distintas pistas. En un momento dado necesitamos insertar un silencio en un
punto
concreto de una de las ondas. Pero no podemos hacerlo desde el modo multipistas. Necesitamos
volver al modo de edicin para insertar el silencio. Hacemos doble click sobre la onda en la que
queremos insertar el silencio para volver al modo edicin con la visualizacin de esta onda.
Insertamos el silencio (generate/silence). Automticamente, los cambios producidos, se reflejan
en el
modo multipistas. No hace falta volver a insertar la onda, ni guardar los cambios
momentneamente.
Como lo que tenemos en el modo multipistas es una imagen de la onda, al modificar la onda, se
modifica tambin la imagen, de modo que si volvemos al modo multipistas nos encontraremos la
onda
con el silencio ya insertado.

17.5 LA EDICIN NO DESTRUCTIVA


Otra de las ventajas del modo multipistas sobre el modo de edicin es lo que podramos
denominar
EDICIN NO DESTRUCTIVA.
Desde el modo multipistas podemos situar las ondas en las distintas pistas de modo que, al
ejecutar la
sesin, cada onda se ejecuta en el momento que nosotros hayamos elegido. De forma que
podemos
situar un trozo de audio de tal forma que se ejecute justo al final de otro audio. O incluso
solapando
un audio con otro de forma que se ejecute uno cuando en el otro ocurre determinado sonido.
Todo con
ajustes de milsimas de segundo.
Pero la edicin del multipistas no solo nos interesa por la capacidad de situar los audios donde
nosotros queremos. Sino de conseguir que estos audios suenen con el volumen que nosotros
hayamos
elegido.
Cool edit pro, nos permite hacer ajustes de volmenes y pan de forma no destructiva.
Esto es
de vital importancia a la hora de concebir un montaje radiofnico con este software.

La edicin no destructiva supone que, los cambios de volumen o de pan que se realizan en
la
imagen de la onda desde el multipistas no alteran la onda real contenida en el modo
edicin. De tal forma que podemos cambiar no solo la posicin relativa de una respecto a otra
onda
que nos servir de referencia, sino el volumen relativo con el que suena una onda respecto a esa
otra
onda de referencia, sin necesidad de alterar la onda original. Podemos inducir bajadas y subidas
de
volumen en una onda cuando nos interese, sin necesidad de "destruir" la onda original. Los
cambios
que efectuamos de forma no destructiva son una herramienta poderosa porque nos permiten
escuchar
lo que queremos y mantener lo que necesitaremos para futuras ediciones.
De esta forma, las casillas P y V que estn situadas en los controles de pistas inducen cambios
en el
volumen y en el pan, pero estos cambios solo sern perceptibles desde el modo multipistas y
nos
servirn para ajustar unas ondas respecto a otras, pero no provocarn cambios en las ondas
originales.
Por este motivo, cuando insertemos ondas en el multipistas, nos interesar tenerlas todas
normalizadas al 100%, para tener un punto de referencia comn. Incluso en trozos de audio
que se
utilizarn "de fondo", ya que, en estos audios, podemos disminuir el volumen en el multipistas.
(Desde el modo edicin tambin se puede disminuir el volumen de forma DESTRUCTIVA desde
el
men Transform/amplitude/amplify. As se estrecha la onda para conseguir que se oiga con
menos
volumen. Desde el modo multipistas se consigue menos volumen, sin necesidad de estrechar la
onda).
Los envelopes de volumen nos permitirn hacer ajustes no destructivos del volumen de forma
que
podremos subir el volumen de una onda cuando nos interese y volverlo a subir cuando deje de
interesarnos. Todo dentro de la misma onda. De esta forma podremos editar audio para radio en
el
que la msica se baja cuando aparece la voz y se vuelve a subir cuando la voz desaparece.

18. NAVEGACIN EN COOL EDIT PRO


(modo multipistas)

Como ya hemos visto en el modo edicin, la navegacin es uno de los secretos para conseguir
un
buen resultado de edicin digital de audio con este software. La navegacin no es edicin en
si
misma, pero nos permitir tener rapidez y precisin. Fundamentales para llegar a buen
puerto
en nuestros objetivos con Cool edit pro.
En el modo multipistas, la navegacin adquiere, si cabe, una dimensin ms de importancia. El
hecho
de estar trabajando con mltiples audios a un mismo tiempo y tenerlos todos visualizables en la
pantalla da mayor relevancia a la capacidad de la persona que est editando para moverse con
soltura
por la zona de edicin. Tendremos que dominar perfectamente todos los conceptos sobre zoom
aprendidos en el modo de edicin y sus aplicaciones desde la lnea de tiempo, la barra de rangos
o la
escala de amplitud. Para editar correctamente una multisesin, deberemos visualizar lo que
queremos
y solo lo que queremos.

La navegacin en el modo multipistas de Cool edit pro 1.2a es bsicamente igual a la que
podemos
ejercer en el modo edicin.
Los elementos que utilizaremos para la navegacin en el modo multipistas son bsicamente los
mismos que en el modo de edicin:
Barra de rangos
Controles de transporte
Lnea de tiempo
Ratn
Zoom
Las tres primeras herramientas mantienen las mismas propiedades descritas en la navegacin
del
modo edicin.
El ratn incluye la posibilidad de volver al modo edicin y visualizar una onda
determinada
haciendo doble click sobre esta onda. Tambin tendremos la posibilidad de seleccionar
(estado
verde brillante) varias ondas si hacemos click sobre cualquier onda y, a continuacin,
seguimos haciendo click en otras ondas mientras mantenemos la tecla de Control (Ctrl)
presionada.
El zoom adquiere una importancia superior en el modo multipistas respecto al modo de edicin.
El
mero hecho de tener mltiples pedazos de audio distribuidos en distintas pistas nos obligar a
navegar
en una segunda dimensin. En el modo edicin solo se navega en sentido horizontal
(izquierdaderecha)
para ir hacia delante o atrs en el tiempo que ocupa una onda determinada. Sin embargo, en
el modo multipistas no solo podremos ir hacia delante y hacia atrs en una onda o en la sesin
entera,
sino que podremos movernos en sentido vertical (arriba-abajo). Aparece una nueva
dimensin
para la navegacin.
Esta circunstancia provoca la necesidad de utilizar el zoom vertical que, en el modo edicin, se
haba
desechado. En el modo multipistas, el zoom vertical es una herramienta tan importante como el
zoom
horizontal. Cuando queramos localizar una determinada visualizacin de la onda
tendremos
que hacerlo en los dos ejes: vertical (seleccionando cuantas pistas queremos
visualizar) y
horizontal (seleccionando el rango de tiempo).
Para una correcta utilizacin de zoom vertical tendremos que tener en cuenta las siguientes
circunstancias:
1. Existen dos botones controladores de zoom vertical, situados a la derecha de los relojes
auxiliares.
El botn con el signo + nos producir un zoom positivo (acercamiento), por lo que, cada vez que
se
presiona, veremos menos pistas, pero con ms definicin de la informacin que contienen.
El botn con el signo - nos produce zoom negativo (alejamiento) y nos permite tener una visin
ms
global de la multisesin, mostrndonos, cada vez que se presiona, ms pistas.
2. Seguimos teniendo el botn zoom out full en los controles de zoom horizontal. Este botn
deshace
todos los zoom activos, y, aunque se sita con los botones de zoom horizontal, deshace tambin
los
zoom verticales. De modo que si estamos aplicando zoom y nos perdemos definitivamente,
podemos
recurrir a este botn para volver a la situacin de visualizacin inicial. Tambin podemos recurrir
a

este botn para volver a la situacin inicial una vez que se han terminado las tareas que
requeran el
zoom.
3. La escala de amplitud (situada a la derecha de la zona de edicin y que visualizaremos en
porcentaje, configurndola con click derecho) se puede arrastrar con el botn izquierdo
presionado.
Ej. Tenemos una sesin con 6 pistas y tenemos activo un zoom que nicamente nos permite
visualizar
las dos primeras. En una situacin concreta deseamos seguir visualizando las pistas de dos en
dos,
pero queremos visualizar la tercera y la cuarta. Podemos evitar hacer un zoom out full y volver a
aplicar el mismo zoom que tenamos ya aplicado. Para ello, con el click derecho apretado,
arrastraremos la escala de amplitud hacia arriba, consiguiendo un desplazamiento de esta escala
que
mostrar las pistas 2-3, 3-4. 4-5... y as sucesivamente.
4. En la escala de amplitud, arrastrar con click derecho presionado (en algunos ordenadores
puede
hacer falta tener presionado tambin la tecla maysculas) sobre la escala de amplitud nos
permite
seleccionar las pistas que queremos visualizar. Al producir el arrastre, las pistas se quedan
seleccionadas en tono blanquecino. Al soltar el click derecho, automticamente, pasamos a
visualizar
solo aquellas pistas que se hayan elegido. (Notar que no hace falta seleccionar en la escala de
amplitud la pista completa para que quede sealada para la visualizacin; basta con tomar un
pequeo trozo).
Ej: Si tenemos una sesin con 6 pistas y queremos visualizar las dos primeras, iremos a la
escala de
amplitud y, con click derecho y arrastrar (si no ocurre nada, presionaremos tambin la tecla
maysculas), deslizaremos el puntero del ratn sobre la pista 1 y 2, sin llegar a sealarlas
enteras:
nos conformaremos con tener una pequea seleccin que abarque una pequea zona en la
transicin
entre las pistas 1 y 2. Al soltar el click derecho se activa el zoom de forma automtica.
Una vez que estemos en una multisesin, por defecto, el software nos mostrar toda la sesin y,
normalmente, incluso ms pistas de las que contienen audio. Lo primero que tendremos que
hacer,
sea cual sea la tarea de edicin que vayamos a llevar a cabo, ser centrar la localizacin de la
pantalla en lo que queremos ver y solo en lo que queremos ver. Es decir, cuando abrimos
una
sesin, tenemos un zoom out full por defecto.
Para visualizar lo que queramos utilizaremos una de las propiedades de la escala de amplitud y
de la
lnea de tiempo. Los pasos a seguir siempre sern los mismos: en primer lugar arrastramos con
click
derecho sobre la escala de amplitud para seleccionar las pistas que queremos visualizar y, en
segundo
lugar, arrastramos con click derecho sobre la lnea de tiempo para seleccionar el rango de tiempo
que
queremos ver.
Al arrastrar sobre la lnea de tiempo no es necesario ser muy preciso, pero es
aconsejable
que lo que se quiera ver se site en el centro de lo que se selecciona en la lnea de
tiempo.
De tal manera que tomaremos una seleccin con cualquier holgura, pero en la que nuestro
objetivo de
visualizacin quede en el centro. Podemos repetir este paso sucesivas veces para estrechar cada
vez
ms nuestra seleccin y conseguir, con la lnea de tiempo, visualizar en el plano horizontal solo
lo que

queremos.

19. MEN FILE (modo multipistas)


El men file del modo multipistas es bsicamente igual que el men file del modo de edicin.
Salvo un
pequeo detalle. Como ya hemos visto, desde el modo multipistas no se trabaja directamente
con los
archivos de audio, sino con sesiones. Por tanto, cuando el men file nos d las opciones de
gestin de
archivos, siempre se referir a los archivos que soporta el modo multipistas, es decir, a las
SESIONES.
Por tanto, las posibilidades de este men sern abrir y cerrar sesiones, crear sesiones nuevas,
guardar
sesiones y una MRU list (most recently used) de las ltimas sesiones utilizadas.
Por lo dems las opciones de gestin de archivos de multisesin, son similares a las de
gestin de archivos individuales, si se es capaz de extrapolar el funcionamiento de
estas
opciones desde un archivo individual a un conjunto de archivos.
Deberemos tener en cuenta, una vez ms, que los ficheros de audio no estn contenidos en
realidad
en las multisesiones, sino que, lo que aparece en cada pista (track) de la sesin es una imagen
de la
onda real. Esto implica que el hecho de abrir una sesin, significa abrir todos los archivos que
contiene, uno a uno. Y el hecho de cerrar una sesin, no implica necesariamente cerrar todos los
archivos que contiene la sesin. Esto hay que tenerlo en cuenta porque si se est trabajando con
sesiones, y se cierran las sesiones pero no los archivos, llegar un momento en el que tengamos
abierto un nmero de archivos tal, que los archivos temporales alcanzarn un tamao
insoportable
para nuestro ordenador. Y lo mismo ocurre para guardar las sesiones, as que tendremos que
guardar
los archivos uno a uno.
New session (Ctrl+N): (nueva sesin). Este comando nos crea una nueva sesin en blanco
sobre
la que podremos situar nuestras ondas de audio individuales. La utilidad de este comando queda
puesta en duda por el hecho de que, cuando entramos en el multipistas por primera vez
desde
el modo edicin, ya tenemos una sesin en blanco disponible. Por lo que no
necesitaremos
crear otra sesin nueva.
As, este comando solo podra ser til si lo que pretendemos es crear una sesin nueva, una vez
que
ya tenemos una sesin abierta en el multipistas. Pero tampoco esta situacin es favorable para
utilizar
este comando, puesto que, la sesin anterior se eliminara, pero quedaran abiertos (en el modo
edicin) los archivos que contena, ocupando los recursos de nuestro ordenador.
Al cerrar una sesin, automticamente se vuelve a la situacin inicial, en la que se crea una
sesin
nueva en blanco. Por tanto, si tenemos una sesin abierta, y queremos empezar una sesin
nueva, lo
ms aconsejable es que guardemos la sesin actual, si es que se desea hacerlo, y ejecutemos el
comando File/Close session and waveforms, si lo que queremos es trabajar en una sesin con
ondas
distintas a la que estaba en curso o el comando File/Close session, si lo que queremos es
empezar con
una sesin nueva, pero con los archivos de audio que contena la anterior.
Open session: (abrir sesin). Este comando nos permitir abrir una sesin ya existente.
Abrir una sesin implica, abrir todos los archivos que contiene esta sesin. De tal forma que, el
archivo de sesin, solo contiene determinados datos sobre el punto de tiempo en el que se va a
situar

un audio respecto a otro, y sobre qu volumen adoptar cada audio cuando se ejecute en
compaa
de otro, pero, como ya sabemos, no se contiene al audio en si. Por este motivo, cuando se
manda la
orden de abrir una sesin, Cool edit pro, reconoce los audios que estn vinculados a esta sesin
y
ordena automticamente, no solo la apertura de la sesin, sino tambin la de todos y cada uno
de los
audios que contiene esta sesin. As que puede tardarse algn tiempo en terminar de abrir la
sesin,
si contiene muchos fragmentos de audio o estos son muy largos.
El cuadro de dilogo es bsicamente igual que el que encontrbamos a la hora de abrir un
archivo
desde el modo edicin. Podemos explorar en nuestro disco duro con la casilla desplegable. Y
tenemos
una casilla (recent directories) que nos permite ir directamente a los ltimos directorios desde
donde
se han abierto sesiones...
Las dos diferencias fundamentales en el cuadro de dilogo open session respecto al cuadro de
dilogo
open waveform (File/Open en el modo multipistas) son:
En la casilla tipos de archivos solo encontraremos UN TIPO DE ARCHIVOS. Los archivos de
sesin
(*.ses).
Cuando exploramos en nuestro disco duro desde el cuadro de dilogo y encontramos un
archivo de
multisesin de Cool edit, si lo seleccionamos con click sencillo, en la parte derecha del cuadro de
dilogo aparece una lista de los archivos individuales que contiene esta sesin. Esta informacin
es
importante a la hora de distinguir una sesin u otra, pues se tiene una rpida referencia de lo
que
contiene la sesin. Tambin nos dar una idea del tiempo que tardar en abrirse la sesin, ya
que si la
sesin contiene muchos audios o, recordamos, al ver el nombre del archivo, que se trata de un
archivo de onda especialmente largo, sabremos que la sesin tardar un rato en abrirse, o dos,
o
tres... "la paciencia todo lo alcanza". El tiempo que tardar una sesin en abrirse es funcin de
dos
circunstancias: el tamao de las ondas que contiene (este es ms importante) y el nmero de
ondas.
Append to session: (abrir a continuacin de la sesin). Este comando nos permite abrir una
sesin
existente cuando ya se tiene abierta otra sesin. De modo que, al abrir la segunda sesin la
sita en
las pistas siguientes que no estn ocupadas por la primera sesin.
Close session: (cerrar sesin). Esta es una de las maneras que tenemos desde el multipistas
para
cerrar sesiones.
El hecho de cerrar una sesin no implica necesariamente cerrar todos los archivos que contiene.
De
hecho, si cerramos la sesin con este comando, solo se cerrar la sesin, pero permanecern
abiertos,
en el modo edicin, los archivos que contiene.
Como hemos visto anteriormente, debemos tener cuidado al cerrar sesiones de no dejar abiertos
archivos que no vayamos a utilizar posteriormente, porque el tamao y el nmero de archivos
abiertos se corresponde positivamente con el tamao de los archivos temporales que almacena
nuestro ordenador (que pueden alcanzar varios cientos de MB) y que ralentizan nuestro trabajo.
Por

tanto, si ejecutamos este comando deberemos saber que solo se cierra la sesin y que si
queremos
cerrar los archivos que contena deberemos ir al modo de edicin y hacerlo uno a uno. Pero si lo
que
queremos es cerrar la sesin y los archivos que contiene, hay formas ms rpidas de hacerlo,
desde el
mismo men file del modo multipistas: close session and waveforms.
Close session and waveforms: (cerrar la sesin y las ondas que contiene). Este es el
comando
que soluciona la problemtica del prrafo anterior. Al ejecutar esta orden, Cool edit pro, cerrar
la
sesin, pero tambin cerrar todos los archivos que contiene esta sesin y que estn abiertos en
el
modo edicin.
Esta es la opcin ms favorable cuando, no solo se ha terminado con la sesin, sino tambin con
los
archivos que se estaban utilizando en esta sesin. Una circunstancia ms que comn.
Tanto en close session como en close session and waveforms, Cool edit pro, antes de cerrar nos
pregunta, si hay cambios no guardados, si deseamos guardarlos.
Open waveform (Ctrl+O): (abrir archivo). En el modo multipistas, esto equivale a File/open
en el
modo de edicin. Es decir, este comando nos permite la posibilidad, desde el modo multipistas,
de
abrir un archivo para el modo de edicin, con el objetivo de insertarlo despus en el multipistas.
En
cualquier caso, cuando se ejecuta esta opcin, se abre el cuadro de dilogo open a waveform,
para
abrir un archivo existente, pero una vez que se ha abierto, no se inserta en el modo multipistas.
De
modo que, al aceptar en el cuadro de dilogo, desde el modo multipistas no apreciamos que
haya
ocurrido, aparentemente, nada nuevo. Aunque los efectos de nuestra accin se pueden
comprobar
fcilmente acudiendo al modo de edicin, o, ms rpido todava, desde el men insert del
multipistas
(donde aparece una lista de los archivos abiertos).
Save session: (guardar la sesin). Este comando nos sirve para guardar la sesin en curso.
Para saber como se guardar la sesin, deberemos volver a la idea de que los archivos no estn
en el
multipistas, sino que se trata tan solo de imgenes. Por tanto, cuando deseemos guardar el
trabajo de
una sesin, no solo deberemos guardar los cambios producidos en el archivo de la sesin
(*.ses), sino
que, Cool edit pro, nos preguntar si queremos guardar los cambios que se hayan producido en
cada
uno de los archivos de audio que contiene la sesin. Y los cambios se van guardando en los
archivos,
uno por uno. Siempre y cuando se hayan modificado en el transcurso de la edicin de la sesin.
En este sentido, el tiempo para guardar una sesin es muy variable. Una sesin que contiene
muchos
archivos, pero que no se han modificado desde que se inici la sesin, se guardar
instantneamente.
Sin embargo, una sesin con un par de archivos, que se han modificado desde que se inici la
sesin
requerir no solo guardar los cambios en la sesin, sino tambin en los distintos archivos, uno a
uno,
y esto se llevar varios segundos, o minutos, en funcin de la duracin de los archivos.
Guardar los cambios que se producen en los archivos del modo de edicin desde el modo
multipistas

cuando se guarda la sesin es una tarea que resume fatigas en el proceso de edicin de audio.
Pero
tambin es peligrosa. Sera un engorro tener que ir al modo de edicin antes de guardar una
sesin,
para guardar los archivos modificados uno a uno. Y eso est resuelto en Cool edit pro, pero, al
mismo
tiempo, podemos caer en el despiste de modificar archivos que no se desean modificar en el
transcurso de la edicin de la sesin y guardarlos por error al salvar la sesin. Los cambios
guardados
inconscientemente pueden tener efecto en lugares no deseados, si no se ha hecho una copia de
seguridad previa en el disco duro. Estos despistes son frecuentes.
Para evitar esta circunstancia, cuando se tomen ficheros de audio de un ordenador que posee
una
base de datos, por ejemplo, con mltiples canciones en MP3 o efectos de sonido, conviene abrir
los
archivos que se vayan a utilizar en el multipistas y ejecutar save as para tener una copia en
nuestra
carpeta de trabajo de estos archivos. Ya que, si los editamos a nuestro gusto, y no hubiramos
tenido
esta precaucin, modificaramos la copia original de la base de datos, dejndola alterada para
quin la
quisiese utilizar despus.
Se puede tomar tambin la precaucin de clasificar los archivos originales que no se desean
modificar
como solo lectura (read only). Desde el explorador de Windows o mi PC podemos acceder a la
carpeta
que contiene los archivos que se quieran guardar tal y como estn. Situndonos sobre un
archivo, con
click sencillo seguido de click derecho podemos acceder al men contextual, donde elegiremos
propiedades. En la ficha de propiedades encontraremos datos sobre el tipo de archivo, su
tamao y
fecha de creacin o modificacin. Y tambin los atributos: donde podemos cambiar la opcin
modificado por la de solo lectura.
Si un archivo de es de solo lectura, en Cool edit pro, se puede abrir. Y tambin modificar a
nuestro
gusto. Pero cuando pretendamos guardar el archivo, se ejecutar directamente save as y le
tendremos que dar otro nombre y crear una nueva copia del archivo en el disco duro, de forma
que el
archivo original no guarda los cambios que se han hecho, sino una copia del archivo.
Conviene tomar estas precauciones tambin, cuando se est trabajando con master de msica y,
sobre todo, de voz. Equivocarnos en la edicin de un master de voz puede suponer inutilizarlo
para
nuestro uso. Y el acceso a los estudios es caro y limitado, por lo que conviene, NO EDITAR
NUNCA
UN MASTER del que no se tenga una copia. Una vez que tengamos un master apropiado, no
lo
arruinaremos por una imprudencia. As que deberemos denominar al master como archivo de
solo
lectura, o hacer inmediatamente una copia en el disco duro y editar la copia, preservando el
original
de molestos errores humanos.
Save session as: (guardar sesin como). Este comando nos permite guardar la sesin en
curso con
otro nombre distinto del original, teniendo una segunda copia de la sesin en el disco duro.
Si no se han guardado los cambios de la sesin en ninguna ocasin y se ha partido de una
sesin
nueva, al ejecutar save session, ser este el comando que se ejecute por defecto.
Por otra parte, guardar una sesin con otro nombre, una vez que los archivos que contiene ya
estn

guardados en el disco duro, no supone un derroche de espacio en este disco duro, puesto que
los
archivos se almacenan tan solo una vez, aunque las sesiones que los contengan sean mltiples.
Y
recordamos que los archivos de sesin son realmente pequeos.
Lo que si que tenemos que tener en cuenta si guardamos la sesin con otro nombre es que, los
archivos individuales de onda, abiertos en el modo edicin, pueden estar contenidos en varias
sesiones al mismo tiempo. De modo que, si modificamos alguno de los archivos, los cambios
tendrn
efectos en todas las sesiones en los que estn contenidos. Por esta circunstancia, cuando se van
a
modificar archivos que estn en otras multisesiones, deberemos guardarlos, antes de guardar la
sesin con el comando save as desde el modo edicin y darles un nombre nuevo, para evitar
perjudicar a las otras sesiones.
Free hard drive space: (espacio libre en el disco duro). Esta opcin nos ofrece la posibilidad
de
visualizar nuestro espacio libre en el disco duro. Si fuese insuficiente para las tareas que
estamos
llevando a cabo, nos permite la posibilidad de asignar nuevos directorios para almacenar los
archivos
temporales en otros discos duros de mayor capacidad (equivale a
Options/settings/system/temporary
directories). Tambin nos permite seleccionar archivos que no se estn utilizando para cerrarlos
o
borrar la historia para deshacer cambios (Undo history-Clear undos) y liberar espacio en los
archivos
temporales.
MRU list (most recently used list): (lista de archivos recientemente usados). Es una lista de
los 8
ltimos archivos de sesin que hemos abierto con Cool Edit Pro. Nos guarda la ruta
entera de
acceso a las ltimas sesiones que hayamos utilizado, de forma que si queremos volver a
utilizarlos
solo tendremos que presionar sobre el nombre que nos ofrece esta lista.
Esta opcin es til porque, en el trabajo ordinario, es comn que un archivo tenga tantas ms
probabilidades de ser abierto en una sesin de trabajo, si en la sesin anterior se estuvo
utilizando.
Exit (Ctrl+Q): (salir). Este comando permite cerrar todos los archivos y sesiones abiertas en
Cool
Edit Pro, y cerrar posteriormente el programa. Es equivalente a Close all, desde el modo de
edicin,
pero cerrando tambin el software.

20. MEN EDIT (modo multipistas)

Al igual que el men edit del modo edicin, este men nos permitir controlar las acciones ms
comunes en la edicin ordinaria con Cool edit pro. Algunos de los comandos resumidos en
este
men equivalen a comandos que encontrbamos en el men edit del modo edicin, y
comprenderemos rpidamente su significado si somos capaces de extrapolar el sentido de esos
comandos a su utilizacin sobre un conjunto de archivos, y no a una nica onda.
Por el contrario, la mayora de los comandos que encontraremos en este men son
nuevos, ya
que las posibilidades de edicin de audio son muy distintas cuando se trabaja con una sola onda
o
cuando se est trabajando con un conjunto de ondas.
La diferencia en los mens edit entre los dos modos de edicin que encontramos en Cool edit pro
nos
determinar en qu lugar deberemos dar nuestros pasos en la edicin digital de audio. As, para
los

procesos comunes de cortar, copiar, pegar, seleccionar, mezclar... deberemos utilizar el modo
edicin,
ya que estos comandos no sern disponibles en el modo multipistas. Para otras acciones que
veremos
ms adelante, deberemos utilizar el modo multipistas, pues los comandos que contiene el men
edit
de este modo, no estarn disponibles en el modo edicin.
Undo /Can't undo: (deshacer/imposible deshacer). La primera opcin que encontramos en el
men
nos permite deshacer los cambios que hayamos producido. Al igual que en el modo edicin, si no
hemos efectuado ningn cambio, no tendremos disponible la opcin deshacer, puesto que es
imposible
deshacer algo que an no se ha hecho. A partir del primer cambio, obtendremos el mensaje
"undo...",
que nos referir la posibilidad de deshacer el ltimo paso. Una vez deshecho el ltimo paso, nos
ofrecer la opcin de deshacer el inmediatamente anterior. Y as podremos deshacer todos los
cambios que hayamos producido en nuestra multisesin en orden inverso desde la ltima vez
que se
guard la sesin.
Es importante notar que los cambios que se hayan guardado no se podrn deshacer. De modo
que
tendremos que tomar una solucin de compromiso, segn la cual, tendremos que tener a salvo
nuestros cambios importantes, guardando peridicamente nuestro trabajo, pero no deberemos
excedernos guardando la sesin, puesto que podramos almacenar cambios que posteriormente
no
podramos deshacer.
La diferencia fundamental de esta opcin respecto al modo edicin es que en ningn lugar nos
ofrecen
la posibilidad de no deshacer los cambios. En efecto, en el modo multipistas, siempre se pueden
deshacer los cambios. El motivo para no guardar los cambios producidos en los archivos de
audio era
el gran tamao de los archivos temporales y el tiempo que se tardaba en guardar la informacin
para
deshacer. En el caso de las sesiones multipistas, como hemos visto, los archivos con los que
trabajamos son muy pequeos (porque no contienen al audio en si mismo), por lo que ocupan
poco
espacio en los archivos temporales y su almacenamiento es instantneo.
Wave block info: (informacin de la onda). Este comando nos mostrar un cuadro flotante
que
contendr toda la informacin disponible de la onda que tengamos seleccionada (para tenerla
disponible tendremos que hacer click sencillo sobre la onda en la que deseemos ver la
informacin).
Seleccionaremos una y solo una onda. En el cuadro de dilogo wave block info aparecen datos
sobre
el pan y volumen que se ha asignado a esta onda (de forma no destructiva) en la multisesin.
Los
valores predeterminados son 0, que equivale a decir que mantiene los valores de pan y volumen
que
traa la onda desde el modo de edicin. En el cuadro path/filename podemos seleccionar el
nombre
que aparece en letras blancas al comienzo de la onda en la sesin (y que de forma
predeterminada es
el nombre del archivo). Tambin podremos seleccionar el estado del trozo de audio: mute
(=silencio),
lock in time (=bloquedado en el tiempo) o lock for play only (=bloqueado para ejecucin).
Punch in: (corregir). Esta opcin, enormemente ventajosa segn el manual oficial de Cool edit
pro,
es realmente una opcin peligrosa de utilizar. Permite corregir errores en el registro de audio que

tengamos en el modo edicin. Sera un equivalente a poder volver a activar la opcin de grabar
sobre
un audio ya grabado, en el que el sonido actual se sustituye por un audio nuevo. Conseguir
resultados
satisfactorios con esta tcnica es sumamente difcil, pues la precisin con la que edita Cool edit
pro
supera la capacidad manual que tendremos para hacer coincidir lo corregido con el registro
anterior.
Por tanto, se recomienda no utilizar la herramienta punch in.
El punch in tiene un estado caracterstico (color rojo) que se puede activar con el botn rojo a la
izquierda de la pista (punch in para toda la pista) o con el comando anterior (punch in para un
trozo
de audio nico, dentro de una pista con mltiples audios).
Crossfade: herramienta enormemente til que nos permite hacer transiciones suaves entre las
distintas pistas que se van a fusionar.
Sin embargo, la utilizacin de esta herramienta no es del todo intuitiva. Para que la transicin
entre
dos ondas sea suave, necesitamos la participacin de estas dos ondas. De esta manera,
necesitaremos tener activas las dos ondas (click sencillo en una de ellas y, despus, con la tecla
de
control presionada, click sencillo sobre la otra). El crossfade se aplica de forma no destructiva
sobre
las porciones seleccionadas de los dos audios seleccionados. Si solo hubisemos activado una
onda,
aunque la seleccin cubriese las dos ondas, el crossfade solo se aplicar sobre una de ellas.
(Recordar que para estar seguro de que hemos activado las dos ondas deberemos fijarnos en
que
ambas estn en el estado activo, verde brillante).
An habiendo hecho todo lo anterior, no sern visibles (aunque si audibles) los efectos del
crossfade.
Para visualizar el efecto que tendr que activarse la opcin View/Show volume envelopes,
resumida
tambin en la barra de tareas del men view. Esta circunstancia viene provocada porque, como
hemos
dicho antes, el crossfade se aplica de forma no destructiva, as que, a simple vista, la onda no se
modifica.
El crossfade tiene distintas posibilidades, segn la forma que se quiera que tenga la transicin:
linear
(lineal), sinusoidal, logaritmic in (logartmica en la onda de entrada), logaritmic out (logartmica
en la
onda de salida)... que se corresponden con la forma de estas funciones matemticas. Si no se
tiene
claro el modelo de crossfade que se quiere, se puede probar los efectos de los distintos modelos
y
visualizar la forma que toma la lnea de envelope de volumen para cada caso.
Mix down: (mezclar). Esta es la opcin que perseguimos en nuestro recorrido por el
multipistas.
Con el mix down podremos mezclar las ondas del multipistas para obtener una onda nica.
Tenemos
varias opciones de mezclado:
All waves: mezcla todas las ondas en sentido vertical. De modo que oiremos lo mismo que si
ejecutsemos la sesin, pero lo tendremos en una sola porcin de audio, en la que se han
"montado" todos sonidos. Adems, el mix down incorpora todas las opciones de edicin no
destructiva que se hayan incorporado a las ondas en el multipistas. As, obtenemos una onda
nica con todos los elementos de nuestra edicin.
Al crear el mix down se crea un archivo nuevo en el disco duro que debe ser guardado dndole
un formato de archivo y un nombre apropiado. Esto ocupar ms espacio en el disco duro,
pues es un archivo que antes no exista. Pero si estamos seguros de lo que hemos editado,
liberaremos despus el espacio que ocupaban todos los archivos que componan la sesin, y

que, probablemente, sea superior al espacio que ocupa el nuevo mix down.
Esta es la herramienta definitiva de Cool edit pro para la edicin en radio, pues nos permite
tener en un archivo nico dispuesto para ser emitido desde un *.mp3 o para ser traspasado a
un CD de audio, el montaje de diversas voces, con o sin efectos, y msica, en las proporciones
adecuadas para que todo nuestro montaje sea audible.
Selected waves: con esta opcin podemos mezclar solo aquellas porciones de audio que
hayamos seleccionado. Obtenemos un mezclado parcial. Para seleccionar las porciones de
audio que se desean mezclar podemos hacer click sobre las diversas ondas del multipistas
mientras mantenemos pulsada la tecla Control (Ctrl). Al ejecutar este comando tendremos los
pedazos que hayamos seleccionado en una sola onda, lo que nos puede liberar espacio en el
disco duro (si borramos los archivos de origen del mix down) y nos simplifica la edicin en el
multipistas, ya que ocuparemos menos pistas.
Loop duplicate : (repetir n veces). Con esta opcin podremos repetir el audio activo tantas
veces
como se exprese en el cuadro de dilogo. El archivo de audio se tiene abierto una nica vez en
nuestro ordenador. Pero en el multipistas se muestra mltiples veces la imagen de este audio. Es
una
repeticin de la imagen tal cual, de modo que si se modificase en algn momento de la edicin
el
archivo de origen de la imagen, se modificaran todas las repeticiones de la imagen.
Convert to unique copy: (convertir en una copia nica). Permite evitar que la modificacin de
una
repeticin modifique a todas las dems. Cuando en una sesin tenemos varias veces repetida la
imagen de un mismo audio y se desea modificar una de las ejecuciones sin modificar al resto,
podemos ejecutar este comando, para efectuar una copia nueva de este archivo en el disco duro
(consume espacio). De esta manera, independizamos a una de las imgenes del resto de
imgenes
semejantes y podremos modificarla sin alterar a las dems.
Mute waveform, lock in time, lock for play only: estos comandos hacen referencia
tambin a las
situaciones en las que se puede encontrar una onda nica dentro de un multipistas y que
tambin se
pueden ejecutar desde la opcin wave block info.
Para disponer de esta opcin tendremos que tener una onda activa. Y los cambios que
produzcamos
tendrn efecto solo en la onda que est activa en un momento dado.
Los efectos son intuitivos:
Mute: silencia la onda (estado mute, gris).
Lock in time: bloquea la onda en el tiempo, aunque se puede cambiar de pista.
Nos permite fijar una onda en el tiempo una vez que ya sabemos con exactitud que esa onda
ocupar esa posicin temporal. Con solo activar esta opcin, la onda ya no se podr desplazar
a izquierda y derecha, aunque seguir pudindose desplazar arriba y abajo por las distintas
pistas. (Si despus de llevar un rato trabajando en el multipistas queremos reorganizar las
ondas, pero ya tenemos algunas colocadas, podemos fijar las ondas en el tiempo con lock in
time, y desplazarlas a distintas pistas, teniendo la seguridad que no se movern ni siquiera
unas milsimas en el tiempo).
Cuando se activa esta opcin, aparecen una barras en la parte superior e inferior de la onda,
similares a las que caracterizan a los grupos de ondas, pero de color grisceo.
Observar que cuando se bloquea en el tiempo una onda que forma parte de un grupo de
ondas, se bloquea, tambin, todo el grupo.
Lock for play only: bloque la onda para su ejecucin.
Splice: (dividir). Permite dividir una imagen de trozos distintos. Para estar accesible,
tendremos que activar una onda haciendo click sobre ella. Al mismo tiempo que se activa,
cuando hacemos click, el puntero se sita sobre un punto concreto de la onda (justo donde
hemos hecho click). El comando splice divide la imagen de esta onda justo en el punto donde
tengamos situado el puntero del ratn.
Esta transformacin tambin ocurre de forma no destructiva, por lo que, en el modo edicin,
seguiremos teniendo una nica onda continua, pero en el modo multipistas, tendremos dos
trozos de audio distintos, que podremos situar en puntos alejados de las distintas pistas y en

momentos diferentes.
Merge/Rejoin splice: (fusionar). Este comando deshace al anterior. Cuando deseamos volver
a
unir una imagen que se ha dividido previamente, solo tenemos que situar un audio a
continuacin del
otro y ejecutar este comando. Las ondas se fusionarn.
Insert/Delete time : (insertar/borrar porcin de tiempo). Con este comando podremos
insertar una
porcin de tiempo fijada previamente en el cuadro de dilogo.
Tambin podemos borrar la porcin de tiempo seleccionada con el ratn (click izquierdo y
arrastrar).
Esta accin equivale a, una vez que tenemos la seleccin efectuada, presionar la tecla suprimir
(supr).
Notar que los efectos de estos dos comandos tienen lugar sobre todas las pistas al mismo
tiempo.
Los cambios tambin ocurren, en este caso, de forma no destructiva.
Select all waves: (seleccionar todas las ondas). Permite volver todas las ondas al estado
activo
(verde brillante) para que los cambios que se produzcan afecten a todas las ondas a un mismo
tiempo.
Este comando equivale a la combinacin de teclas Ctrl+A, que est estandarizada en la mayora
de los
softwares para la accin "seleccionar todo".
Adjust boundaries: (ajustar los lmites de la seleccin). Para tener esta opcin disponible
deberemos tener efectuada una seleccin en una de las ondas de la multisesin.
Al activar este comando, se elimina de la imagen de la onda todo aquello que queda fuera de los
lmites de la seleccin.
Una vez ms, esta accin ocurre de forma no destructiva, y, en el modo edicin, seguiremos
teniendo
toda la onda completa, y, ocupando lamentablemente todo el espacio que corresponde a su
duracin
en el disco duro. Pero en el modo multipistas, la onda se comportar nicamente con la duracin
que
hayamos dejado nosotros.
Notar que, si tenemos trozos de audio solapantes en el tiempo, pero en diferentes pistas, la
seleccin
puede cubrir varias ondas a un mismo tiempo, pero el comando solo se ejecuta sobre la onda en
la
que se ha trazado la seleccin, porque al hacer click necesariamente para hacer la seleccin, la
onda
pasa al estado activo.
Trim: tiene la misma funcin que el comando anterior.
Notar la diferencia de ejecutar este comando desde el modo edicin o desde el modo
multispistas. En
el modo edicin, todas las transformaciones ocurren de forma destructiva, por lo que, en
realidad se
reduce la duracin del archivo a la porcin seleccionada, pero en el caso del multipistas, solo
transformamos la imagen, de forma no destructiva, dejando el archivo original inalterado.
Cut: (cortar). Este comando tambin tiene una connotacin muy diferente en el modo edicin
y en el
modo multipistas. En el modo multipistas es el inverso de los comandos anteriores. Para tenerlo
disponible necesitaremos una seleccin en algn trozo de audio. Al ejecutar el comando,
desaparece la
zona seleccionada (equivale a la tecla suprimir). Si la seleccin coga una porcin central en la
onda,
no tocando ninguno de los extremos, la onda final quedar dividida en dos trozos.
Group waves: (agrupar ondas). Esta opcin es muy importante, y nos resumir la tarea de
tabajo
conjunta de ondas en Cool edit pro.

Para ejecutar el comando deberemos tener seleccionados varios pedazos de nuestro audio.
Una vez tengamos varias ondas seleccionadas y ejecutamos group waves, estas ondas quedarn
agrupadas, de modo que funcionarn como una sola onda en las tareas de edicin. As, si
movemos
una de las ondas, el resto de las ondas que forman parte del grupo tambin se movern. Si
seleccionamos una de las ondas, se seleccionar tambin el resto del grupo. Si silenciamos una
onda,
se silencian las dems. Y as en todas las tareas que pudieran afectar a una onda individual en el
multipistas.
El grupo viene definido por unas barra que aparecen en la parte superior e inferior de las ondas
que
forman parte de l. Estas barras tienen un color determinado para cada grupo. El color que
caracteriza
al grupo se puede configurar desde el botn derecho en la opcin group color.
Notar que, a efectos prcticos, esta opcin tiene aplicaciones similares a la opcin mix
down/selected
waves, ya que nos permite trabajar con varias ondas a un mismo tiempo una vez que su
localizacin
ya est ajustada. La diferencia es que el mix down no permite separar las ondas despus y el
group
waves es reversible, y se pueden combinar tantas ondas como se quiera con rapidez, pudiendo
intercambiar las asociaciones posteriormente en la misma sesin.
Snapping: (ajustes). Este comando est disponible en el men edit del modo edicin con los
mismos resultados. As que para su comprensin remitiremos al lector a los apuntes de dicho
men.
Sin embargo, en el modo multipistas tenemos una nueva opcin de snnaping, que no apareca
en el
modo edicin: snap to waves.
ESTA FUNCIN ES SUMAMENTE IMPORTANTE Y DEBER ESTAR SIEMPRE ACTIVADA.
Si activamos esta opcin con una casilla de verificacin dispondremos de ms precisin para
situar
unas ondas del multipistas respecto a las otras. Cuando se desplaza una onda con el botn
derecho y,
en su traslado, coincide con el principio o el final de otra onda en otra pista se traza una lnea
blanca
que atraviesa toda la sesin desde la parte superior a la inferior. Con esta lnea podemos hacer
ajustes finos de las ondas para que se ejecuten justo al principio o el final de otra onda de
referencia.
Adems de la lnea blanca la onda que se est trasladando, al coincidir con el principio o el final
de
otra onda se queda retenida en el punto exacto donde se produce la coincidencia, de forma que
Cool
edit reconoce esa situacin como preferente. Se produce un ajuste por defecto que dura unos
cuantos
pixels.

21. MEN VIEW (modo multipistas)


Este men nos permite configurar la visualizacin del modo multipistas.
Incluye la visualizacin de alguna de las herramientas propias del modo multipistas y que
nos
permite utilizar este software con precisin y rapidez para el montaje de audio digital
para
radio, como son los ENVELOPES. La utilizacin de esta herramienta es primordial para
conseguir
finalizar con xito nuestra tarea de montaje de audio. En este bloque de apuntes se explicar su
utilizacin y su configuracin.
Edit waveform view: (ir al modo de edicin, F12). Permite volver al modo de edicin. Aunque
es

preferible utilizar los atajos que ya conocemos: botn de intercambio de modos (bajo el men
file y
edit) o haciendo doble click sobre cualquier archivo de la multisesin, para visualizar ese archivo
en el
modo edicin.
Info: se abre el cuadro de dilogo multitrack session information, donde podremos recoger
comentarios acerca de la sesin destinados a futuros usuarios de nuestro trabajo.

21.1 ENVELOPES
Esta opcin tiene tres manejadores y estn disponibles desde el men view del
multipistas y
resumidas en la barra de tareas multitrack view (con fondo morado).
Los envelopes nos permiten ajustes de volumen y pan en tiempo real y de forma no
destructiva sobre las ondas de nuestro multipistas. Esta herramienta nos permite efectuar
subidas y
bajadas de volumen de forma transitoria en la representacin grfica de las ondas, de modo que
nos
permite ensamblar audio y voz como si lo hubisemos montado con una mesa de mezclas.
El control edit envelopes nos permite editar los envelopes. Este botn controla a los otros
dos
botones de edicin de envelopes. De modo que, al activar este botn se muestran los cuadros de
ajuste sobre las lneas de envelope de cada archivo. Es recomendable no tener esta opcin
activada a
no ser que se estn utilizando los envelopes, ya que con un simple click para seleccionar una
onda
podremos poner un envelope por error. Y los envelopes no son fciles de eliminar si no nos
damos
cuenta justo en el momento en que los hemos producido.
Poner un envelope es tan fcil como hacer click sobre la lnea de envelopes de volumen
(color
verde brillante) o de pan (color morado). Aparecen cuadros que se pueden ajustar hacia la
derecha y la izquierda o arriba y abajo. Cool edit pro unir con una lnea recta todos los
envelopes que
tracemos.
Podemos poner tantos envelopes como necesitemos para ajustar nuestro volumen.

21.1.1 ENVELOPES DE VOLUMEN

Son los envelopes que utilizaremos ms frecuentemente. Al habilitar su botn de control (show
volume envelopes) podremos visualizar la lnea verde brillante que los caracteriza en cada onda.
Si
adems activamos el control descrito anteriormente, edit envelopes, podremos visualizar
tambin los
cuadros de ajuste dentro de la lnea.
Nos sirven para modificar el volumen de ejecucin de una onda en los puntos que elijamos, de
forma
no destructiva.
La lnea de envelopes, de forma predeterminada se muestra en la parte superior de la onda del
canal
izquierdo en un archivo estereo. Ese punto representa el 100% de audio. Y el punto inferior de la
onda
del canal derecho representa el 0%.
Ej. Si tenemos una voz que se ejecuta al mismo tiempo que la msica, nos interesar que la
msica
se baje cuando empiece a sonar la voz. Podremos trazar puntos de ajuste de envelopes de
volumen
sobre la onda de msica de modo que se baje progresivamente cuando empieza la voz y se
mantenga
baja cuando la voz est sonando y, una vez que la voz termine, vuelva a subir la msica
progresivamente.
De forma experimental, podremos determinar que, para que una voz normalizada al 100% se
oiga

correctamente, tendremos que bajar la msica hasta un 20-25% del original (suponiendo
que
tambin estuviese normalizada al 100%).
Para bajar la msica que coincida con voz tendremos que "dibujar" una depresin del envelope
justo
en la zona de coincidencia, cuyos bordes tengan una pendiente apropiada (retardo entre el
punto de
amplitud mxima y mnima, que caracterizan la rapidez o lentitud con la que se baja o sube la
msica). Estos ajustes tendrn la forma tpica de "cacerola" y se consiguen con 4 puntos de
envelopes: 2 en la parte superior, para mantener la lnea al 100% en el resto de la onda, y 2 en
la
parte inferior, para mantener en la parte baja la lnea del envelope mientras suena las voz
coincidente.
Es importante notar que, los ajustes de volumen ocurren de forma no destructiva, es decir,
bajamos el
volumen con los ajustes de la lnea de envelope y es perceptible a la hora de ejecutar la sesin y
de
montar ondas encima. Pero si volvemos al modo de edicin, donde se encuentra la onda real,
veremos
que no ha sufrido ningn estrechamiento de la amplitud en la zona donde se ha bajado el
volumen.
Por tanto, las transformaciones de envelopes, tanto de volumen como de pan, ocurren de forma
no
destructiva, es decir, solo se modifica la imagen de la onda, no la onda en s.

21.1.2 ENVELOPES DE PAN

Se controla su visualizacin con el botn show pan envelope y su edicin con el botn edit
envelopes.
Se utilizan poco as que convendr tener desactivada su visualizacin, y, por tanto, su edicin.
Al activar su visualizacin se muestra una lnea morada entre los dos canales de un archivo
estereo.
La lnea que separa las dos ondas de un estereo representa el valor 0 de pan. El punto ms alto
de la
onda de la izquierda (onda superior) representa el valor -100 y el punto ms bajo de la onda de
la
derecha (onda inferior) representa el valor 100.
Los ajustes de pan se producen tambin de forma no destructiva.
El resto de las opciones del men view coinciden con opciones de configuracin de la pantalla
que ya
se comentaron en su momento en el men view del modo edicin o en la configuracin
permanente de
Cool edit pro.

22. MEN INSERT (modo multipistas)


Desde este men podremos gestionar con facilidad y rapidez los archivos que tengamos
incluidos
en nuestra multisesin.
Ya conocemos un mtodo rpido de incluir archivos que estn abiertos desde el modo edicin en
el
modo multipistas (visualizando el archivo y presionando F12, o edit/insert in multitrack).
Pero con el men insert podremos incluir archivos en el multipistas sin necesidad de volver al
modo
edicin. Podremos, incluso abrir archivos que no estn abiertos en el modo edicin.
Insert from file: (insertar desde archivo). Este comando nos permite insertar en el modo
multipistas un archivo que no tenemos abierto en el modo edicin. Al ejecutar el comando se
nos abre
el cuadro de dilogo open a waveform. El mismo cuadro de dilogo que se abra cuando, desde
el
modo de edicin, ejecutbamos file/open. Seleccionamos el archivo de audio que deseamos abrir
y

pulsamos OK. El archivo queda automticamente abierto en el modo edicin e insertado en el


modo
multipistas.
Esto debe ser necesariamente de esta manera. No se puede insertar en el multipistas un archivo
que
no est abierto, ya que lo que se inserta realmente, como ya sabemos, son las imgenes que
representan archivos de audio, no los audios en si. Y estas imgenes se generan a partir de los
archivos abiertos en el modo multipistas.
Lista de archivos abiertos en Cool edit pro. En el men insert tenemos una lista de
archivos
abiertos en Cool edit pro, de forma que podremos elegir cules de los archivos deseamos incluir
en la
multisesin.
Notar que no es necesario que se incluyan todos los archivos en la multisesin, sino que
podemos
tener abiertos en el modo edicin archivos que no se van a incluir en la sesin. Pero debemos
tener en
cuenta que el gran tamao de los archivos de audio nos debe aconsejar tener el mnimo nmero
de
archivos abiertos al mismo tiempo, por lo que, si en esta lista, identificamos algn archivo que
no se
vaya a incluir en la multisesin y que tampoco se vaya a utilizar, ser lo ms conveniente
cerrarlo.
Waveform list: (lista de ondas). Esta es la herramienta definitiva que posee Cool edit pro para
la
gestin de los archivos.
Desde esta utilidad podemos visualizar todos los archivos que tenemos abiertos en Cool edit, y
arrastrarlos hasta la ubicacin concreta que deseamos que tome cada uno en la sesin que
vayamos a
iniciar.
Con las distintas opciones podemos ir a visualizar la onda en el modo de edicin (switch to),
cerrar el
archivo (close), insertarla en el multipistas (insert, aunque es ms conveniente arrastrarla hasta
donde la queramos localizar, como ya hemos comentado) y escucharla (auto-play).
La opcin full paths nos permitir ver la ruta completa del archivo en nuestro disco duro, en
lugar de
solo el nombre del archivo.

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