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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA


UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITCNICA
DE LA FUERZA ARMADA BOLIVARIANA
NCLEO APURE

OBSTACULOS
PROFESOR:

ALUMNOS:
Aguirre Luisiana
Castillo Roxana
Luna Franny
Garcia Juan
Querales Jose
Stephany Villanueva
01-IAZ-D01

SAN FERNANDO, APURE, MARZO DEL 2015

PASO DE OBSTACULOS

Siempre que sea posible evite los obstculos durante la noche como en el da.
No pase, si es posible, a travs de obstculos que estn protegidos con minas contra
personal.

Todo ejercito usa los obstculos de alambres de pa o alambradas altas y bajas, de


doble cortina de cuatro hilos etc.

Baje su pie hasta el suelo y toque con cuidado para conseguir una base segura.
Levante su otro pie por encima del alambre.
Frecuentemente es mejor pasar por debajo del alambre, porque usted no se expone
como cuando lo hace por encima.
Si es necesario cortar al alambre para avanzar, solo corte los hilos inferiores y deje en
su lugar el hilo superior.
Siempre que sea posible evite los obstculos durante la noche como en el da. No
pase, si es posible, a travs de obstculos que estn protegidos con minas contra
personal.
Todo ejercito usa los obstculos de alambres de pa o alambradas altas y bajas, de
doble cortina de cuatro hilos etc.
Mantngase agachado cuando se acerque a una alambrada y trate de determinar su
tipo antes de cruzarla.

CRUCE DE OBSTACULOS NATURALES Y ARTIFICIALES.


(VISION NOCTURNA)

OBSTACULO.
Un obstculo es cualquier obstruccin que detiene, retarda o desva el movimiento. Los
obstculos pueden ser naturales o artificiales
OBSTACULOS NATURALES
Los obstculos naturales pueden ser: Ros, Pendientes pronunciadas, rboles, arbustos y
bosques,

ciudades,

granjas,

puentes

entre

otras

obstculos.)

1. RO COMO OBSTCULO NATURAL


La efectividad del ro como un obstculo depende del uso que se haga de este,
sea como un obstculo activo o pasivo y el valor como obstculo relacionado
con la posibilidad de cruce del enemigo. El ro es un obstculo efectivo, El
defensor debe considerar el ancho, la profundidad, la velocidad. del agua y las
condiciones de la ribera y el lecho del ro. Por ejemplo: sitios de vadeo y
bancos de arena. Se considera que el ro es un obstculo, si es efectiva su
condicin y obliga a las fuerzas atacantes a detenerse y desplegarse o
construir

medios

de

cruce.

2. ARBOLES, ARBUSTOS Y BOSQUES


La presencia de ciertos rboles, arbustos y bosques lo tomamos como
obstculos naturales porque proporcionan cubiertas y lugares para la ubicacin
de ciertas instalaciones de relativa importancia.

OBSTACULOS ARTIFICIALES
Los Obstculos Artificiales pueden ser: Puentes demolidos, crteres en carreteras, Minas,
Zanjas Anti ataques, vallas.

1. Minas.
En muchos casos la capa de vegetacin permite colocar fcilmente las minas sin
que la accin del viento permita la remocin de la cubierta y la identificacin. Sin
embargo, despus de largos perodos el viento puede exponer las minas o
enterrarlas a gran profundidad, ocasionando la prdida de su efectividad.
2. Zanjas de Fortaleza.
Las fortalezas en reas desrticas estn constituidas por edificios a nivel de la
superficie terrestre. Pueden tener pocos obstculos alambrados, trincheras
fuertes. Estas zanjas deben ser cubiertas parcialmente con tablas o maderos
livianos y una capa delgada de arena y de piedras de tal forma que sus contornos
no puedan ser reconocidos desde lejos.
3. Zanjas Antitanque.
En los lugares que lo permitan, las zanjas antitanque son intercaladas con los
Obstculos naturales, tales como formaciones o minas de sal en terreno plano o
desfiladeros en terreno desrtico montaoso.
4. Visin Nocturna
El uso eficaz de sus ojos durante la noche requiere la aplicacin de los principios
de la visin nocturna adaptacin a la oscuridad, visin fuera de centro y
escudriamiento.
A.- Adaptacin a la oscuridad: significa que a los ojos de usted se les debe permitir
que se acostumbren a los niveles inferiores de iluminacin. Puede realizarse
quedndose en un rea de iluminacin roja o usando gafas rojas durante 20
minutos, seguidos por 10 minutos en la oscuridad (para permitir que las pupilas se
dilaten).
b.- La visin fuera del centro: Es la tcnica que sirve para mantener su atencin
enfocada en un objeto sin mirarlo directamente. Cuando usted mira directamente a
un objeto, la imagen se forma en la regin de los conos, la cual no es sensible
durante la noche.

c.- El Escudriamiento: Es el uso de la visin fuera de centro para observar un


rea o un objeto. Cuando usted usa la visin de los bastones, la rodopsina en las
clulas de bastones que se ests usando se aclaran o se apagan en cuatro a diez
segundos

el

objeto

que

se

observa

desaparece.

PASO DE OBSTACULOS DURANTE LA NOCHE


El problema de obstculos nocturnos es que el enemigo se resuelve por la noche de
modo diferente a como se hace de da. De noche se pretende pasar el obstculo de forma
inadvertida para el enemigo, mientras que por el da se impone la rapidez (permanecer el
menor

tiempo

posible

detenido

expuesto

los

fuegos

enemigos).

Siempre que sea posible es conveniente dar un pequeo rodeo y evitar el obstculo.
En general, para el paso de obstculos nocturnos, la Unidad se articular en dos
grupos: uno apoya el franqueamiento del obstculo mientras que el otro realiza el paso.
Los primeros de ellos son los tradicionales focos, bengalas, etc., que iluminan el campo
de batalla con luz visible para el ojo humano y no necesitan de ningn medio tcnico para
la observacin. El combatiente, ante la iluminacin del campo de batalla, tiene que tomar
la

actitud

de

inmovilidad

absoluta

mientras

dure

la

misma.

1. Intensificadores de luz, Aumentan la luz que hay en la noche proveniente de las


estrellas y la Luna.
2.

Cmaras trmicas Son unos aparatos, generalmente montados en vehculos


(carros), que traducen las diferencias de temperatura en imgenes; estos sistemas
tienen una gran ventaja, y es que no importa que el objetivo se oculte detrs de
redes o ramas para ser localizado.

DESPLAZAMIENTO DE UN PUNTO A OTRO


Para realizar desplazamientos tanto de da como de noche o en perodos de poca
visibilidad mantenga su peso sobre un pie para que franquee la hierba y el matorral. Con
el peso de usted sobre la pierna posterior, tiente con la punta del pie para escoger u lugar
bueno, baje su taln despus de haber encontrado un lugar slido, traslade su peso y

balance

su

pie

delantero.

Para el desplazamiento de un punto a otro es importante la seleccin de posiciones


defensivas porque , est supeditada a la necesidad de bloquear direcciones de
aproximacin, proteger rutas de comunicacin, proteger los flancos, defender en todas
direcciones, cubrir barrancos mediante fuegos directos o indirectos y obtener
comunicaciones

confiables.

El terreno montaoso se presta por s mismo al establecimiento de reas fortificadas


fuertes y seguras por los rboles y la maleza tambin ofrece muchos puntos de ventaja
para la observacin y las emboscadas por parte del enemigo, de all que se requiera dar
nfasis a la seguridad.
LA SOBREVIVENCIA

En el mbito militar, se refiere a la capacidad de sobrevivir a todos los


obstculos mediante los cuales se enfrente en determinada situacin. La
supervivencia, abarca tres elementos:
1.

Susceptibilidad: la probabilidad de la deteccin, identificada, y del golpe.

2. Vulnerabilidad:
3.

los

efectos

de

ser

golpeado

por

un

arma.

Recuperabilidad: efectos de ms largo plazo del golpe del poste, control de


daos y restauracin o escape y evacuacin de lucha contra el fuego.
TCNICAS DE OBSERVACIN
La tcnica de observacin es una tcnica de investigacin que consiste en

observar personas, fenmenos, hechos, casos, objetos, acciones, situaciones, etc., con el
fin de obtener determinada informacin necesaria para una investigacin.
a

Determinar el objeto, situacin, caso, etc (que se va a observar)

Determinar los objetivos de la observacin (para qu se va a observar)

Determinar la forma con que se van a registrar los datos

Observar cuidadosa y crticamente

Registrar los datos observados

Analizar e interpretar los datos

Elaborar conclusiones

La Observacin es un proceso complejo, hay que relacionar hechos anteriores y


posteriores a lo observado con el fin de lograr la objetividad.
Ejemplo: "Hace 5 minutos escuch un disparo, posteriormente vi a un cuerpo de una
persona tendido en el suelo, con una entrada de proyectil en un brazo y a su vez a una
persona corriendo con una pistola".

TECNICAS Y PROCEDIMIENTOS DE LA SOBREVIVENCIA


CAMUFLAJE DE LA POSICIN PARA PREPARARLO

a.- Estudie el terreno y la vegetacin. Arregle la hierba, las hojas, el material y los
dems materiales naturales que usted use con el fin de que se confundan con el
rea.
b.- Use solo el material necesario. El uso excesivo de material (natural o artificial)

puede dilatar su posicin.


c.- Obtenga en un rea extensa el material natural que requiera. Despoje un rea
adyacente de todo su follaje porque estas reas desnudas atraen la atencin del
enemigo.
d.- Disponga del exceso de tierra cubrindola con hojas y hierbas o vacindola
debajo de los matorrales o en los cursos de agua o en los barrancos.
e.- Despus de que haya terminado su camuflaje, inspeccinelo desde el punto de
vista del enemigo.
f.- Practique la disciplina del camuflaje.

REGLAS DEL CAMUFLAJE

Aproveche de todo el material disponible para camuflarse.


Altere la forma, la sombra, la contextura y el color de los objetos.
Camuflarse sirve para evitar la observacin terrestre y area del enemigo.

MARCHA A GATAS
Es aquella donde el combatiente avanza mediante el apoyo de las manos y los pies
(rodillas en realidad) y se realiza colocando el arma en el suelo al lado suyo, con su mano
derecha busque a tientas o haga un lugar despejado para su rodilla. Mantenga su mano
sobre el lugar y adelante su rodilla izquierda hasta que tropiece con su mano.
MARCHA RAMPANTE

Es aquella donde el combatiente avanza mediante la posicin de tendido, en donde


lentamente levanta la cabeza y selecciona su prxima posicin.
DESPLAZAMIENTO
Para realizar desplazamientos tanto de da como de noche o en perodos de poca
visibilidad mantenga su peso sobre un pie para que franquee la hierba y el matorral.
Con el peso de usted sobre la pierna posterior, tiente con la punta del pie para escoger
u lugar bueno, baje su taln despus de haber encontrado un lugar slido, traslade su
peso y balance a su pie delantero.
METODOS PARA MANTENER LA DIRECCION Y AVANCE
A) Establezca el norte mediante la brjula.
B) Si usted no tiene una carta o una brjula, establezca la direccin hacia la cual viaja con
respecto al sol, a la luna o a las caractersticas del terreno que son de fcil identificacin.
C) Mire y escuche.
D) Tan pronto como usted se haya orientado de nuevo, contine con su misin.

SONIDOS Y OLORES

Los sonidos le sirven a usted de informacin. Aprenda a identificar los sonidos


comunes del campo de batalla, la rotura de una rama, el golpe seco de un cerrojo,
el matraqueo de una cantimplora. Escuchando usted puede aprender mucho.
1) los ruidos se pueden or mejor durante la noche porque hay menos
sonidos que estorben y porque el aire de la noche, por ser ms
fresco y ms hmedo, transporta mejor el sonido.

2) Los ruidos pueden revelar la presencia de usted al enemigo. Para reprimir un

estornudo oprima hacia arriba con sus dedos las ventanas de su nariz. Si usted
comienza a toser, apritese levemente la nuez de su garganta. Si usted no puede
evitar la tos, meta su nariz y su boca entre las manos o en la manga de la camisa
para

apagar

el

sonido.

3) Los olores pueden ayudarlo a usted o pueden ponerlo en peligro. Los olores de
la gasolina, de los alimentos que estn cocinando o del tabaco quemado puede
advertirle a usted de la presencia del enemigo o puede tener sobre aviso al
enemigo a cerca de la presencia de usted.

VISIN FUERA DE CENTRO

Es la tcnica que sirve para mantener su atencin enfocada en un objeto sin


mirarlo directamente. Cuando usted mira directamente a un objeto, la imagen se
forma en la regin de los conos, la cual no es sensible durante la noche. Cuando
usted mira un poco hacia la izquierda, hacia la derecha, o hacia abajo por ver un
objeto, la imagen se forma en el rea de la retina que contiene las clulas del
bastn las cuales son sensibles en la oscuridad.

ORIENTACIN NOCTURNA
PROCEDIMIENTOS PARA ORIENTARSE

Hay otros mtodos que usted puede emplear para encontrar la direccin en caso
de que usted no tenga una brjula.

a.- La estrella polar muestra el norte verdadero en el hemisferio norte ya es su


ubicacin exacta durante todo el ao para encontrar la estrella polar, busque la
Osa Mayor. Las dos estrellas que estn en el extremo inferior de la Osa Mayor son
las dos estrellas que indican la ubicacin de la estrella. La Osa Mayor tiene forma
de un cucharn, mire hacia la direccin que saldra el agua de dicho cucharn
para determinar la ubicacin de la Osa Polar, recuerde que la Osa Mayor gira
lentamente alrededor de la estrella polar y no aparecer siempre como se muestra
en la ilustracin.
b.- Al sur del Ecuador use la Cruz del Sur para encontrar la direccin.

ESCUDRIAMIENTO

Es el uso de la visin fuera de centro para observar un rea o un objeto.


Cuando usted usa la visin de los bastones, la rodopsina en las clulas de
bastones que se ests usando se aclaran o se apagan en cuatro a diez segundos
y el objeto que se observa desaparece.

QUE ES UNA GRANADA


Una granada de mano es un artefacto explosivo que, debido su pequeo tamao,
puede ser lanzado por un solo soldado hacia el enemigo, detonando a una distancia
segura del lanzador.

A pesar de la creencia popular, las granadas no son muy potentes. Su radio de accin
(es decir, el rea en la cual causan mucho dao, o incluso la muerte) suele estar en los 10
metros, como mximo (dependiendo de si tienen o no metralla), mientras que la onda
expansiva ms fuerte nunca pasa de los cinco metros. Esto es as por una cuestin
lgica: no se puede lanzar una granada a ms de 35 metros, de manera que tiene que
haber una distancia mnima entre la granada y el lanzador, para que este no salga herido.
Debido a su peso y tamao, los soldados no suelen llevar nunca ms de tres o cuatro
granadas. Teniendo en cuenta que un soldado actualmente carga una gran cantidad de
equipo (fusil y municin, equipos y accesorios para el fusil, algo de comida y bebida en
ciertos casos, otros equipos, etc.) cargar ms granadas no es la prioridad. En casos
especiales puede ser que el soldado disponga de ms espacio y sepa que por su misin
requerir de ms granadas, pero son, justamente, casos especiales.
TIPOS DE GRANADAS

Granadas Ofensivas.
Aunque pueda llevar a confusin, son las menos potentes. Pensadas para
cuando el soldado est avanzando rpidamente y sin mucha proteccin, su radio
de accin es menor. Fabricadas con cuerpos de plsticos, aluminio u hojalata, la
explosin casi no causa esquirlas, que son los principales agentes causantes de
heridas. Por lo tanto, estas granadas basan su efecto principalmente en
incapacitar al oponente: su nico efecto es la onda expansiva. Esto evita que el
soldado, en un apuro o por descuido, lacen cerca la granada y quede dentro de su
zona de efecto.

Granadas Defensivas
Son las ms potentes; el explosivo est recubierto de un cuerpo de acero u otro
metal prefragmentado, que al estallar se convierte en esquirlas mortales. Se
supone que el soldado utilizar estas granadas cuando se est defendiendo y, por

lo tanto, est a cubierto en su trinchera u otro lugar. Esto lo deja fuera del rea de
efecto de la granada, que es mayor.

Granadas de Humo o Fumgenas


Con agentes qumicos que al combinarse crean humos de diferente tipo. Estas
granadas pueden ser tanto para cubrir una retirada o movimiento (solamente humo
negro o blanco) o servir para sealar un blanco (por ejemplo, lanzando una
granada de humo rojo sobre una trinchera enemiga se la marca para un
bombardeo areo).

Granadas de Gases
De uso en las fuerzas del orden, sirven para dispersar disturbios al provocar en los
individuos diversos sntomas incapacitantes, como nuseas o irritacin ocular.

Granadas de Choque o Cegadoras


Generalmente utilizadas por equipos de fuerzas especiales antiterroristas (tanto
sean policiales como militares), producen una fuerte detonacin que ensordece,
mientras el destello simultneo puede dejar ciego durante unos instantes a los
criminales.

ARTIFICIOS EXPLOSIVOS DE FABRICACIN CASEROS O IMPROVISADOS

Un artefacto explosivo improvisado es un dispositivo explosivo usado frecuentemente


en

la

guerra

no

convencional

o guerra

asimtrica,

por

fuerzas

comando, guerrillas y terroristas.

Se

le

conoce

tambin

con

el

nombre IED (del

ingls Improvised Explosive Device) o bomba caminera, nombre usado por los
medios periodsticos para referirse a ellos.
Durante la Guerra de Iraq los artefactos explosivos improvisados se han convertido en
una de las armas principales de la resistencia iraqu. Otro artefacto desarrollado
recientemente (2007) es el llamado en ingls Explosively Formed Penetrator (EFP), el
cual tiene propiedades de penetracin de blindajes.
CARACTERSTICAS
Los artefactos explosivos improvisados suelen ser fabricados con distintos diseos,
mecanismos detonantes y tipos de explosivos, lo que los hace an ms peligrosos si son
detectados y deben ser desarmados. Para evitar ser detectados han sido hechos
de bidones de plstico rellenos

con

explosivo

esquirlas.

En

otros

casos

son obuses o bombas areas a los cuales se les conecta un detonador.


Pueden tener un detonador activado por control remoto, rayos infrarrojos,
mecanismo temporizador con conmutador de membrana (tipo horno de microondas) o
resortes. En algunos casos varios artefactos suelen estar montados para obtener una
explosin en cadena, por ejemplo en el ataque a un convoy o tren.

TRAMPA CAZABOBOS

Es un trmino tcnico militar que identifica a aquellos dispositivos explosivos que


hbilmente camuflados como objetos inocentes, sirven para atraer la atencin de
personas (generalmente soldados) ingenuas y de este modo eliminarlas cuando
manipulen el dispositivo. Son an muy usadas por las fuerzas armadas y gran parte del
entrenamiento de un soldado profesional (comando) se destina a fabricar y a discernir las
trampas cazabobos y las trampas ocultas.1
Estos artilugios blicos son usados desde la I Guerra Mundial, sobre todo
para contaminar el territorio durante los repliegues, en previsin de la llegada de tropas
enemigas. Tambin son utilizados en formas de terrorismo. Se conocen al menos desde

la Primera Guerra Mundial y pertenecen a la llamada guerra sucia. Las trampas


cazabobos alcanzaron su mxima expresin en la Guerra de Vietnam, la de Afganistn y
especialmente en la actual Guerra de Iraq donde han cobrado la vida de cientos de
soldados estadounidenses.
Un vehculo en buen estado abandonado, una mochila, una prenda, un animal
domstico llamativo, un cadver o cualquier cosa a las que se les adhiere un mecanismo
con explosivos pueden ser perfectamente empleados como trampas cazabobos. Tambin
se han usado los retratos de lderes nacionales, por la costumbre de los soldados
enemigos de disparar contra estos objetos.

BIBLIOGRAFIA
RECURSOS UTILIZADOS.

LIBROS O MATERIAL FISICO UTILIZADO: NINGUNO


PAGINAS WEB:
1. HTTP://WWW.WIKITEKA.COM/APUNTES/INSTRUCCION-MILITAR-1/
2. HTTP://WWW.TARINGA.NET/POSTS/APUNTES-YMONOGRAFIAS/9248451/TECNICAS-Y-PROCEDIMIENTOS-PARA-LASOBREVIVENCIA.HTML
3. HTTP://WWW.BUENASTAREAS.COM/ENSAYOS/DEFENSAINTEGRAL/6133654.HTML

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