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LA ESTRUCTURA NARRATIVA

La estructura narrativa se realiza con la finalidad de:


1.- Una primera razn, estrictamente prctica, es que el autor, tanto si es un
guionista o el propio director - ambos necesitan esbozar y luego desarrollar la
lnea narrativa, los comentarios o los dilogos y todo
otro elemento
descriptivo, en forma escrita, ya que sta es la forma ms simple, precisa y
econmica de hacerlo.
2.- Otra razn reside en las complejidades y los costos de cualquier rodaje, que
exige un texto previo minucioso que permita planificar y ejecutar la obra
prevista con el menor nmero de dificultades.
Por lo tanto la realizacin de una pelcula requiere generalmente la presencia
de un equipo creativo y tcnico, que necesita tener en sus manos un
documento comn del que cada uno de ellos pueda disponer para cumplir las
funciones que le corresponden, antes, durante y despus del rodaje.
Con una secuencia de imgenes en movimiento y sonido en sincrona, se
pueden expresar multitud de mensajes de las ms diversas caractersticas. Por
esta razn, el trabajo del guionista es dotar de estructura a ese mensaje que
queremos hacer llegar al pblico. Esta estructura es la que permitir el paso de
un guin escrito a un film ordenado plano a plano.
El guin es el relato escrito de lo que va a suceder en la pelcula. Se desarrolla
completamente un argumento teniendo en cuenta que todo hay que filmarlo,
grabarlo y montarlo. El guin son los dilogos, las escenas, las secuencias, y
una descripcin minuciosa y pormenorizada de lo que los actores hacen en
escena.
El guin es el montaje en borrador de una pelcula. Es muy importante que
un escritor de guiones sepa de cine, de montaje, de los entresijos del rodaje, de
la dificultad de realizar determinados efectos y que tenga idea de lo que cuesta
econmicamente realizar una pelcula. En definitiva que sepa lo que se puede y
lo que no se puede hacer en el cine.
Ahora bien el guin se ajusta a una estructura, estamos refirindonos a LA
ESTRUCTURA NARRATIVA CINEMATOGRFICA, que es la estructura del relato
visual, y en forma general se compone de dos partes esenciales:
EL CONTENIDO Y

LA EXPRESIN

Ahora bien el contenido es la historia y el cmo va a ser contada la pelcula es


la expresin. Por lo que decimos que la historia es el acontecimiento, la
accin, los personajes, el espacio, el tiempo. Y la expresin es el sistema
semitico del relato, es decir lo especfico, lo que caracteriza al ballet, al teatro,
a la televisin, al cine.
El guin es el alma de la pelcula y de aqu viene la importancia de revisar su
estructura.
Un guin es una historia contada en imgenes, normalmente tiene 120 pginas
aproximadamente o 2 horas de duracin. Cada pgina tiene 1 minuto de
duracin, independientemente de que el guin sea solo dilogo o solo accin o
las 2 cosas.
Todos los guiones cumplen con una condicin bsica; tratan de una persona o
personas en un lugar haciendo una cosa que es la que conocemos como
accin por lo tanto la unin de las acciones van formando las escenas y la
unin de las escenas forman la pelcula.
Cuando se escribe un guin se hace en varios tiempos que corresponden a
diferentes escalas o tramos de un guin.
Sinopsis.- Es un resumen muy breve del relato, que sirve para que el
productor se fije en la idea. Suele tener unas pocas pginas, cinco o seis.
Argumento.- Es la redaccin del relato como si fuera una descripcin
novelada, de forma lineal en cuanto a la visin que la futura pelcula va a
dar. Puede tener entre cuarenta y sesenta pginas.
Guin tcnico.- No todos los directores lo exigen y es muy variada su
forma de realizacin. Su base es el Guin literario, que se divide en
planos, escenas, secuencias, siendo en realidad un montaje en borrador.
No tiene por qu tener ms de ciento cincuenta pginas.
Guin literario o continuidad dialogada.- es la redaccin novelada, y
esta se convierte en secuencias y escenas, en las que los dilogos y la
explicacin de los lugares de accin, lugar y tiempo son especificadas
con claridad.
Avanzando en la explicacin del guin y su estructura narrativa; una pelcula
de cine es un medio visual para dramatizar un argumento bsico y como todas
las historias se dividen claramente en Principio, Medio y Fin.
El guin cinematogrfico por lo general tiene la misma Estructura Aristotlica;
y esta estructura se divide claramente en Tres Actos:

A la hora de construir un guin el eje principal alrededor del cual se genera el


mismo es el paradigma, ste lo entendemos como un esquema, un modelo,
un prototipo a travs del cual construimos nuestro guin. Syd Field divide este
paradigma en tres actos. Estos actos dividiran nuestro guin en fases, en los
cuales la historia sufrir distintos procesos y cambios. Syd Field pone nombre a
estos tres actos, el ACTO I o Planteamiento, el ACTO II o Confrontacin y
el ACTO III o Resolucin. En los intervalos entre estos actos encontramos Dos
Puntos de Giro.
A travs de estos actos marcaremos los procesos evolutivos de nuestra
historia.
PRIMER ACTO O PLANTEAMIENTO
El primer acto o planteamiento; es el lugar donde se presentar nuestra
historia y presentaremos a los personajes y la relacin que hay entre ellos. En
este primer acto nos jugamos que el espectador sienta inters por nuestros
personajes y nuestra historia. Este primer acto ocupa alrededor de las 20 o 30
primeras pginas de nuestro guion o lo que es l mismo los 30 primeros
minutos.
PRIMER PUNTO DE GIRO O DETONANTE (Se detallar ms adelante)
SEGUNDO ACTO O CONFRONTACIN
El segundo acto o confrontacin; es el punto en el cual el protagonista se
enfrentar a una serie de obstculos en su trayecto hacia la bsqueda de
aquello que provocar su satisfaccin. Hay que tener en cuenta que cuando
hablamos de obstculos hablamos siempre de obstculos fsicos como podra
ser escapar de una prisin, tambin podemos hablar, por ejemplo, de
obstculos emocionales. En este acto ser importante mantener la tensin y el
inters dramtico de la historia y que no se nos diluya. Segn Field la
confrontacin debe ocupar entre 50 y 60 pginas de nuestro guin.
SEGUNDO PUNTO DE GIRO O CLIMAX (Se detallar ms adelante)
TERCER ACTO O RESOLUCIN
Por ltimo, en el tercer acto (lo llamaremos resolucin) ser el lugar donde
tendremos que resolver todas las tramas generadas a lo largo de todo nuestro
guin, deberemos cerrar las tramas y terminar nuestra historia de forma
coherente, manteniendo todas las expectativas que hemos generado a nuestro
espectador. Esta resolucin ha de ocupar alrededor de 20 o 30 pginas.
Adicionalmente la entrada de cada uno de estos actos se lo realiza mediante
los denominados Plot Points o Puntos de Giro, estos no son ms que giros
dramticos que propician la entrada y comienzo de cada uno de los actos.
Encontraremos por ello dos puntos de giro, uno al final del planteamiento y
otro al final de la confrontacin que darn entrada al acto II y III
respectivamente.

El primer punto de giro al que nos estamos refiriendo dentro de la estructura


del paradigma viene ser el DETONANTE y el el segundo punto de giro es el
CLIMAX.
Estos conceptos los introduce Linda Seger, que comparte con Field la divisin
de la estructura del guin en tres actos.
Segn Seger EL DETONANTE es un incidente, un acontecimiento que es el
momento preciso donde la accin se inicia y que hace que la historia tome otra
direccin, la direccin propiamente dicha de toda la trama de la pelcula.
EJEMPLO: el primer acto se presenta hasta donde se inicia el primer punto de
giro o primer nudo de la trama conocido como detotanante; en la pelcula La
Vida es Bella se da cuando Dora junto a su madre regresan a su casa a
celebrar el cumpleaos de su hijo y se observa todo trastocado en su casa e
inmediatamente se conecta con la escena en donde Guido, su to y su hijo
Josue estn siendo trasladados al campo de concentracin nazy.
Luego tenemos El CLIMAX este es el momento exacto donde la accin se
resuelve, es el suceso, el acontecimiento ms importante y de mayor
intensidad de toda la historia; y se lo encuentra al final del segundo acto:
EJEMPLO: Continuando con el mismo ejemplo de la pelcula anteriormente
mencionada podemos encontrar el climax al final del segundo acto y es cuando
Guido es descubierto por un soldado nazy y est siendo trasladado para ser
asesinado. Al final de esta escena nos encontramos con el tercer acto o
resolucin.
La mayora de los films clsicos exhiben un final cerrado.
CONLUYEDO PDEMOS DECIR QUE LA ESTRUCTURA NARRATIVA PUEDE
DEFINIRSE COMO UNA DISPOSICIN LINEAL DE INCIDENTES, EPISODIOS O
ACONTECIMIENTOS RELACIONADOS ENTRE SI QUE CONDUCEN A UNA
RESOLUCIN DRAMTICA.

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