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EJEMPLOS
CONCEPTO
Es una tcnica de programacin que utiliza tres
estructuras bsicas para la programacin de
programas.
ESTRUCTURA SECUNCIAL
ESTRUCTURA DE
DECISIN
ESTRUCTURA REPETITIVA
***********************************
*CONVERSOR DE MONEDAS
***********************************
* SE LIMPIA LA PANTALLA
CLEAR
*SE CIERRAN TODAS LAS VENTANAS
CLOSE ALL
* SE DECLARAN LAS VARIABLES
STORE 0.00 TO cd, ce, cantidad, dq, qd, eq, qe
@ 3,5
@ 5,5
read
@ 6,5
read
@ 7,5
READ
* SE REALIZA EL PROCESO
dq = cantidad * cd
qd = cantidad / cd
eq = cantidad * ce
qe = cantidad / ce
* SE MUESTRAN EN PANTALLA LOS RESULTADOS O SALIDAS
@ 10,5 say "De Dolares a SOLES :" + STR(dq,7,2) FONT ARIAL, 14
@ 11,5 say "De SOLES a Dlares:" + STR(qd,7,2) FONT ARIAL, 14
@ 12,5 say "De Euros a SOLES :" + STR(eq,7,2) FONT ARIAL, 14
@ 13,5 say "De SOLES a Euros:" + STR(qe,7,2) FONT ARIAL, 14
ESTRUCTURAS DE DECISIN
En Visual FoxPro se incluyen una serie de
comandos que permiten ejecutar una accin segn
el estado de una condicin lgica.
Los comandos que permite crear estructuras de
decisin son: IF...ENDIF y DO CASE ...ENDCASE.