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1.1. Los retos de la sociedad del conocimiento y del aprendizaje para enseanza y
aprendizaje
En este nuevo siglo, se est experimentando un cambio en la mayora de las sociedades
que transitan, rpidamente, de una economa basada en la industria a una basada en el
conocimiento.
El mundo de hoy se caracteriza por su incesante cambio. Los desafos que plantea este
cambio han sido objeto de amplias estudios, tanto en la literatura especializada, como en los
documentos emitidos por los diferentes organismos europeos.
La sociedad del conocimiento es tambin la sociedad del aprendizaje. Esta idea est
ntimamente ligada a la comprensin de toda educacin en un contexto ms amplio: el
aprendizaje a lo largo de toda la vida, donde el sujeto precisa ser capaz de manipular el
conocimiento, de ponerlo al da, de seleccionar lo que es apropiado para un contexto especfico,
de aprender permanentemente, de entender lo que se aprende y, todo ello de tal forma que
pueda adaptarlo a nuevas situaciones que se transforman rpidamente.
Desde el punto de vista de la formacin, esta realidad nos lleva a abordar el papel del
aprendizaje universitario en esta sociedad del conocimiento, cada vez ms definida por su
complejidad y diversidad, y que introduce en los modelos formativos importantes cambios.
En este sentido, sin profundizar en los rasgos que caracterizan a esa nueva cultura del
aprendizaje y la enseanza, hay ciertas tendencias en la naturaleza de los saberes que la
universidad gestiona que se deben considerar, ya que constituyen verdaderos retos que la
sociedad del conocimiento plantea a la enseanza y el aprendizaje universitarios. En primer
lugar, el saber es cada vez ms extenso. En segundo lugar, el conocimiento presenta una
tendencia a la fragmentacin y especializacin y en tercer lugar, el ritmo de produccin de ese
conocimiento es cada vez ms acelerado y, por tanto su obsolescencia tambin crece.
Estos rasgos caractersticos sobre la naturaleza del conocimiento que debe ensearse y
aprender en la universidad conducen a una concepcin perspectivista del conocimiento
(MONEREO Y POZO, 2003). Es decir, se debe aceptar su carcter relativo y ser capaces de
desenvolvernos en esa incertidumbre y complejidad.
Desde esta perspectiva, frente a la concepcin del conocimiento como un constructo
cerrado, la formacin universitaria ha de favorecer un aprendizaje flexible, si bien regido por
criterios fiables y justificados, planteando una visin del conocimiento como proceso
constructivo, hecho ste que permite vincular el aprendizaje con la propia investigacin
cientfica.
Las consecuencias para la educacin universitaria son muchas y complejas, si bien se
pueden resumir del modo siguiente:
Cuestionamiento del modelo educativo desde la cultura predominante basada en la
lgica acadmica de las disciplinas, a un modelo formativo que reintegre la visin
acadmica, la profesional y la vital (BARNETT, 2001), que es multi y
transdisciplinar, considerando los diferentes niveles de construccin del
conocimiento: Un primer nivel bsico, de fundamentacin y, por naturaleza,
polivalente y flexible, reflejado en el ttulo de grado, y un segundo nivel ms
especializado y con orientaciones ms acadmicas y profesionales en el postgrado.
Cuestionamiento del modelo organizativo de las enseanzas conducentes a un
ttulo desde un modelo acumulativo y fraccionado a un modelo integrador y
constructivo. En este nuevo modelo, la meta ser formar a los estudiantes no slo
en el conocimiento de las diferentes disciplinas sino tambin en la comprensin de
aquello que se les hace necesario en el momento actual y los puede convertir en
insuficientes y limitados en un futuro ms o menos inmediato. Este cambio en la
orientacin formativa es el que les va a permitir que puedan llegar a ser
profesionales reflexivos, creativos y con una slida base de conocimientos
cientficos y tcnicos.
Cuestionamiento del modo de concebir la relacin teora-prctica, buscando
espacios curriculares de integracin y, metodologas de aprendizaje y enseanza,
que propicien un acercamiento a la realidad profesional como va para conseguir
un aprendizaje significativo, profundo y constructivo, que les permita seguir
aprendiendo de manera permanente, porque habrn adquirido las estructuras
mentales necesarias para afrontar nuevos y complejos problemas. En definitiva, este
es el fin ltimo y ms importante de toda educacin o formacin.
Otro aspecto importante sobre el que habr que trabajar ser el anlisis de las
condiciones o exigencias que se derivan de los modelos explicativos actuales sobre
los procesos de aprendizaje. No cabe duda que gran parte de las decisiones que se
han de adoptar tanto en relacin con los objetivos de aprendizaje, como con la
gestin de los procesos, tienen que ver claramente con los planteamientos
socioconstructivistas del aprendizaje y su explicacin sobre el proceso de aprender
y de acceder al conocimiento.
No debemos olvidar que aprender es un proceso constructivo en el que los
aprendices forman representaciones personales del contenido y elaboran, a partir
de lo conocido, estructuras mentales nuevas. En esa construccin personal, el papel
del profesor consiste en guiar, orientar, acompaar, sostener y potenciar los
esfuerzos de aprendizaje que el estudiante realiza.
nuestros estudiantes y el tiempo requerido para hacerlo. Y todo esto sin perder de
vista que dicha adecuacin implicar una revisin en profundidad de los mtodos
de enseanza y aprendizaje, as como de la evaluacin. En definitiva, de todos los
elementos que integran el sistema formativo.
g) En este cambio de modelo docente tambin cobra especial relevancia el impacto de
las TICs con sus posibilidades tanto para la elaboracin del conocimiento como
para su adquisicin y transmisin. El gran reto se encuentra en la modificacin del
papel del profesor en relacin con el proceso de aprendizaje, dndole la
oportunidad de adoptar mtodos pedaggicos ms innovadores, ms interactivos y
para diferentes tipos de estudiantes. Pero al mismo tiempo implican necesariamente
un esfuerzo y largo perodo de concepcin, as como otra forma totalmente distinta
de organizar las enseanzas (UNESCO; 1998).
h) No podemos olvidar la importancia que cobra la evaluacin tanto de los resultados
de aprendizaje como de enseanza en todo este nuevo escenario. No es posible
hablar de innovar el proceso de aprendizaje-enseanza sin una innovacin paralela
de la actividad evaluativa. Los estudiantes no modificarn su forma de aprender si
sus aprendizajes van a seguir evalundose segn prcticas anteriores. Del mismo
modo, los profesores no mejorarn su enseanza, asumiendo una perspectiva
profesional de su tarea, si no someten su enseanza y sus prcticas educativas a
procesos de evaluacin que orienten la mejora y que incluso reconozcan la calidad
docente.
En trminos generales los criterios que deben guiar los cambios en la evaluacin se
pueden resumir del siguiente modo (ZABALZA, 2001):
Servir para ayudar a los alumnos a desarrollar sus capacidades.
Referirse a todos los objetivos formativos, esto es, ser integradora.
Estar inmersa en el desarrollo habitual del proceso de enseanzaaprendizaje.
Ser parte integrante del proceso formativo.
Ser coherente con el estilo de trabajo en el aula.
Ser inicial, de proceso y final.
Ser formativa.
Incluir demandas cognitivas variadas y progresivas.
Incluir informacin previa y posterior.
estudiantes, que parten de una situacin real respecto a su formacin, en el ms amplio sentido
de la palabra, a que lleguen a ese punto final de referencia que son los objetivos educativos,
tanto de nuestra disciplina concreta, como del Proyecto Educativo Integrado, en su conjunto.
Dicho en otros trminos, si los profesores tenemos razn de ser, sta la tenemos que
encontrar en facilitar el aprendizaje a nuestros estudiantes. Pero no cualquier tipo de
aprendizaje, sino aqul que sirve para construir un cuerpo de conocimientos, habilidades o
destrezas y actitudes flexibles, autoestructurantes, y que le permitan seguir aprendiendo
autnomamente a lo largo de toda su vida. Pues bien, para que esta afirmacin pueda tener
visos de realidad no podemos olvidar que si en el aprendizaje hay algunas evidencias, una de
ellas y, creemos que la ms importante, es partir del nivel de conocimientos previos de los
alumnos, para poder seguir ayudando a construirse como profesional y como persona.
Si sta es nuestra principal finalidad, un referente imprescindible sern los estudiantes
como aprendices y el sentido que tiene aprender en la universidad. En relacin con la primera
cuestin, la idea bsica es concebir la universidad como institucin de aprendizaje frente a la
idea ms general de verla como institucin de enseanza. Por ello una preocupacin para
quienes hemos de desarrollar nuestro trabajo formativo en la universidad es la consideracin
constante de cules son los procesos y estrategias a travs de los cuales los estudiantes llegan a
aprender.
Sobre la base de ambas cuestiones puede reconocerse este requisito esencial para que se
produzca aprendizaje: El que aprende debe estar "activo" y esto significa esfuerzo, saber qu se
hace y para qu se hace. Desde la perspectiva de la enseanza, tales cuestiones plantean una serie
de requisitos o condiciones:
La enseanza debe ofertar integradamente todas las vas o modalidades de
aprendizaje, es decir, debe facilitar que el estudiante pueda observar, imaginar y
hacer.
Debe tambin asegurar la captacin del significado de lo que se aprende.
Deber posibilitar prcticas variadas, es decir, integracin de repeticiones y
variedad que obligue a imaginar.
De este modo, teniendo como referencia estos principios bsicos vamos a conocer quines
y cules son las aportaciones ms importantes efectuadas por los distintos investigadores que han
trabajado sobre aprendizaje ya sea humano o animal, es decir, vamos a conocer los principales
paradigmas en este mbito cientfico.
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2.
3.
4.
5.
6.
7.
Tutorizar.
8.
Evaluar.
9.
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Leccin
Magistral
Enseanza en
pequeos
grupos
Supervisin de
investigacin
Trabajo de
laboratorio
Sistema
autoinstructivo
Estudio
privado
Entre los extremos del continuo pueden estar la enseanza en grupos pequeos, el trabajo
en el laboratorio y la investigacin individual o supervisin de proyectos. La localizacin precisa de
estos tipos de enseanza no es fcil. Cada tipo de enseanza contiene una rica variedad de mtodos
que incluyen distintos grados de participacin del profesor y del estudiante. Por ejemplo, la
enseanza en grupos pequeos puede estar muy estructurada y controlada rgidamente por el
profesor, o puede ser una discusin libre en la cual el profesor interviene ocasionalmente. El trabajo
de laboratorio puede ser una serie de experimentos rutinarios especificados con precisin por el
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profesor o un conjunto de investigaciones guiadas en las que el estudiante desarrolla las hiptesis a
probar, elige los mtodos y disea los experimentos apropiados. Una supervisin de
investigaciones particular puede ser dirigida totalmente por el profesor y otra dirigida enteramente
por el estudiante. Estas nociones pueden dar una idea de las exigencias y condiciones que requiere
la implementacin de las diversas tcnicas de enseanza, tal y como sealbamos anteriormente, si
bien no dejan de ser tiles para ayudar al profesor a clarificar sus intenciones con respecto a la
participacin y control de los estudiantes en funcin, como ya se ha dicho, del conjunto de
variables (tamao del grupo, caractersticas de la asignatura, etc.) en las que se ubique el proceso de
enseanza-aprendizaje.
3.1.1. Tres categoras de mtodos de enseanza
El nmero de mtodos de enseanza no es ilimitado. As pues, tenemos catalogados
alrededor de 30 mtodos de enseanza incluidas las variaciones sobre un mismo mtodo. Estos
mtodos de enseanza se pueden reagrupar en tres categoras:
Mtodos de enseanza basados en las distintas formas de exposiciones magistrales.
Mtodos orientados a la discusin y/o al trabajo en equipo.
Mtodos fundamentados en el aprendizaje autnomo.
En apartados posteriores describimos con ms detalle cada uno de los mtodos de
enseanza que figuran en el cuadro siguiente:
Leccin
magistral
Exposiciones formales
Exposiciones informales
Seminario clsico
Proposiciones de Nisbert
Debate
Estudio de casos
Mtodo de Harvard
Caso dramatizado
Caso simplificado
Tcnica de Pigors
Redaccin de casos por los alumnos
Proyecto
Aprendizaje por resolucin de problemas
Trabajo dirigido o taller
Clula de aprendizaje
Simulacin
Juego educativo
Juego de roles
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Otros
Sesiones de laboratorio
Microenseanza
Team-teaching
Trabajo
autnomo
Direccin de estudios
Contrato de aprendizaje
Programa de lecturas
Stages
Enseanza cooperativa
Enseanza a distancia
Trabajo individual
Enseanza modular
Audio-tutora
Enseanza por prescripciones individuales
Enseanza personalizada
Enseanza programada
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15
1. Presentacin de la informacin
3. Reforzamiento de la comprensin
b)
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d)
e)
Como muestran los datos de la tabla siguiente, los mtodos de enseanza basados en
exposiciones estn centrados en el profesor ya que es ste quien transmite la informacin a sus
alumnos; por este motivo, estos mtodos no favorecen el logro ms que de objetivos de niveles
inferiores. Propician poco el aprendizaje autnomo y continuo de l alumno ya que es el profesor
quien se encarga del control de las actividades. No obstante, el profesor que lleva a cabo
exposiciones magistrales puede adaptarse mejor a grupos muy numerosos.
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METODOS DE
ENSEANZA
CRITERIOS DE
SELECCIN
Niveles de los
objetivos
cognitivos
Exposiciones
Aprendizaje
individual
Estudio
caso
Enseanza
por pares
Direccin
Trabajo
de
individual
estudios
SUP
SUP
INF
INF
SUP
SUP
SUP
Capacidad para
propiciar un
aprendizaje
autnomo y
continuado
DBIL
DBIL
Grado de control
ejercido por el
estudiante
DBIL
DBIL
Nmero de
estudiantes que
se puede abarcar
Nmero de
horas de
preparacin, de
encuentros y de
correcciones
Todos los otros mtodos de enseanza, tanto los que propician la discusin o el trabajo
en equipo como los que se basan en el aprendizaje individual, permiten globalmente, a nuestro
juicio, alcanzar los objetivos de los niveles superiores, favorece ms o menos- el aprendizaje
autnomo y continuo y proporcionar a los estudiantes un mayor grado de control sobre su
aprendizaje. No obstante, en su conjunto, estos mtodos no pueden adaptarse ms que a grupos
de un tamao medio; salvo los mtodos basados en el aprendizaje individual que una vez
implantados, pueden satisfacer a un elevado nmero de alumnos.
Los mtodos de enseanza que exigen del profesor la preparacin de un material
escrito u otro (estudio de casos, aprendizaje por resolucin de problemas, enseanzas
individualizadas) requieren, en general, un considerable esfuerzo de trabajo inicial. Por el
contrario, este inconveniente se frecuentemente compensado por la calidad de los aprendizajes
que encierran estos mtodos de enseanza.
Para resumir, recordemos que un profesor no puede permitirse elegir un mtodo de
enseanza a ciegas. Debe, sin duda, tener en cuenta los criterios que hemos descrito en lneas
anteriores, as como la naturaleza de la poblacin estudiantil, de la asignatura, las condiciones
fsicas y materiales y la adecuacin entre el mtodo de enseanza y su personalidad.
Retengamos, adems, que la eficacia de un aprendizaje, depende menos de un mtodo
de enseanza en s mismo que de la calidad y cantidad de trabajo intelectual individual que
permite generar por parte de los estudiantes.
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Heredera de la lectio medieval, la Leccin Magistral sigue siendo uno de los mtodos
docentes ms utilizado en Enseanza Universitaria. Bien realizada, es pertinente para el logro
de ciertos objetivos: adquirir informacin actualizada y bien organizada procedente de fuentes
diversas y de difcil acceso al estudiante, facilitar la comprensin y aplicacin de los
procedimientos especficos de la asignatura y elevar los niveles motivacionales de los
estudiantes hacia la asignatura. Una leccin ser magistral si consigue los objetivos que
pretende. Es decir, si logra que los estudiantes aprendan lo que ellos y nosotros nos
proponemos conseguir en ella. Nos podemos proponer que aprendan distintas cosas:
conocimientos, destrezas, valores. Estos son los grandes objetivos o metas de la enseanza
universitaria. Ya hemos hablado antes de la diversidad metodolgica en funcin de la
diversidad de los objetivos y de la necesidad de complementariedad entre los mtodos.
El proceso de aprendizaje de las asignaturas universitarias es complejo. El estudiante
tiene que poner en funcionamiento un amplio repertorio de capacidades para asimilar y
reconstruir la informacin que le llega procedente de diversas fuentes. Nuestra labor consiste en
facilitar al estudiante este aprendizaje y propicia las experiencias oportunas para hacer posible
la construccin personal y social del conocimiento. Para llegar al nivel de "dominio" de los
conocimientos, destrezas y actitudes, el camino ms corto e interesante es a travs del
aprendizaje activo (aprender a hacer haciendo) y cooperativo (aprendiendo con los pares).
Segn esto, nuestra preocupacin ser cmo planificar y realizar una Leccin Magistral
Participativa que facilite a nuestros estudiantes este aprendizaje activo y cooperativo, teniendo,
tambin, como ya hemos sealado reiteradamente, el contexto en el que desempeamos nuestro
quehacer docente.
Vamos a presentar un modelo de leccin magistral que facilite el aprendizaje activo y
cooperativo de los estudiantes preferimos en este sentido y siguiendo a De la Cruz (1998)
denominarlo Leccin Magistral Participativa. Como todo modelo se trata de una
representacin simplificada de la realidad que, en todo caso, nos permite analizarla, evaluarla y
modificarla. Segn dicho modelo una leccin ser magistral:
Si promueve el conocimiento por comprensin.
Si crea la necesidad de seguir aprendiendo.
Si crea un ambiente de trabajo personal y colaborativo entre los alumnos.
Si el alumno asume la responsabilidad y protagonismo del aprendizaje
Y esto ser ms posible si en ella hay unos tiempos y tareas centrados en el profesor y
otros centrados en las actividades que llevan a cabo los estudiantes ya individualmente ya en
grupos pequeos. Para que la leccin magistral participativa resulte, adems, efectiva, dichos
momentos y tareas exigen inexcusablemente el empleo de materiales de trabajo y recursos
didcticos elaborados con anterioridad. No en vano, Brown y Atkins (1988) ponen de relieve
que es ms importante la fase de preparacin de la leccin magistral que su presentacin y De
la Cruz (1998) insiste en la importancia de esta preparacin previa ya que sin ella no es posible
saber y controlar la calidad de lo que se va a decir y hacer, advirtindonos que la improvisacin
es el peor enemigo de la leccin magistral participativa.
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b)
c)
d)
e)
f)
g)
Para que el aprendizaje activo y cooperativo de los alumnos sea posible en el aula, es
necesario, as mismo, tener muy presentes y evitar los errores que, con frecuencia, se comenten
al identificar la leccin magistral (mtodo docente, es decir ocasin de aprendizaje) con una
conferencia (mtodo expositivo o meramente transmisivo). Bsicamente, estos seran los
siguientes:
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)
A pesar de las duras crticas, la leccin magistral sigue siendo el mtodo ms usado y
las razones que explican esta permanencia son que la leccin magistral en comparacin con
otros mtodos es ms eficaz para la transmisin de informacin, para la facilitacin de la
comprensin de temas complejos, para elevar el nivel motivacional de los alumnos, para
sintetizar fuentes informativas diversas y de difcil acceso para los estudiantes y por razones de
economa y esfuerzo. Como seala M. Pujol Balcells y J.L. Fons Martn (1978, P.-90) la leccin
magistral ocup un lugar destacado en la docencia universitaria y no parece que haya razones
suficientes para descartarla. Es necesario en cambio alcanzar complementariamente dos metas:
Introducir en la enseanza superior otros mtodos que consignan objetivos que no son
accesibles con las solas lecciones magistrales, y mejorar la efectividad de este mtodo"
4.1.1. Estructuracin de la leccin magistral
Vamos a presentar, a continuacin, las exigencias principales del cuerpo de la leccin
magistral participativa que, segn DE LA CRUZ (1998), son: estructuracin del
contenido,
claridad expositiva, mantenimiento de la atencin y el inters, favorecer la participacin de los
estudiantes y uso eficaz del tiempo de clase.
20
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b) Claridad:
Para exponer con claridad es necesario, en primer lugar, conocer con profundidad el
tema sobre el que se va a hablar y, en segundo lugar, tener bien estructurado el contenido.
Algunos recursos que ayudan a conseguir esta claridad es el empleo de:
Encuadres o marcos generales. Los encuadres son afirmaciones que marcan el
inicio y fin de tpicos y subtpicos en una clase
Indicadores: son afirmaciones que marcan la direccin y dan orientacin y
estructura a la exposicin (" Ahora vamos a centramos en... despus veremos la
relacin entre... por ltimo...)
Focalizaciones: son expresiones orales y mmicas o expresiones corporales que
sirven para dirigir la atencin de la audiencia hacia puntos importantes de la
exposicin y enfatizar los puntos claves de la misma.
Nexos: son afirmaciones que relacionan las partes de una exposicin.
c) Mantener el inters y la atencin:
Mantener el inters y la atencin durante toda la clase es difcil. Como es bien sabido, a
partir de los quince o veinte minutos, aproximadamente,:
La concentracin decae.
El nivel de activacin psicofisiolgica es ms bajo.
El nivel de trabajo baja, de hecho, los estudiantes copian menos apuntes y con
menos precisin, no centrados en las ideas principales. Recuerdan menos
informacin que en los primeros diez minutos.
La curva de cada de la atencin es tpica y afecta tanto a estudiantes como a
profesor. La cada de la atencin depende de diversas variables: hora del da,
estado fsico, etc.
Para mantener el inters y la atencin de los alumnos en nuestras clases habituamos a
emplear diversas estrategias, como, por ejemplo: dar un descanso de un par de minutos en la
exposicin; alternar entre diversos medios de exposicin: oral, retroproyector, lectura, debate,
etc.; intentar hacer la exposicin ms interesante y significativa para los estudiantes, incluso
ms exigente; implicar a los estudiantes en alguna actividad de aprendizaje para los
estudiantes, etc.
Tambin recurrimos a cortes o pausas y actividades como, por ejemplo: leer los apuntes,
leer los apuntes del compaero, escribir una pregunta, formular una pregunta, discutir una
pregunta, aplicar un concepto, responder a un pequeo cuestionario o test, dar un minuto de
reflexin en silencio, dar un minuto de planificacin....
d) Facilitar la participacin:
Una buena enseanza es aquella que da lugar a un buen aprendizaje. El aprendizaje
eficaz (aquel que promueve cambios en los conocimientos, destrezas y actitudes, estables y
transferibles) depende del grado de participacin activa que los estudiantes tengan en el
proceso de enseanza-aprendizaje ya sea individual o grupal. Para llevar a cabo una buena
enseanza y un buen aprendizaje, consecuentemente, los profesores debemos fomentar la
participacin y cooperacin en clase con nuestros alumnos.
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Vamos a referirnos a tres recursos que utilizamos para fomentar la participacin de los
estudiantes. Se trata, en primer lugar, del manejo eficaz de las preguntas, en segundo lugar de
la presentacin y discusin de textos y, finalmente, del recurso a las tcnicas de grupo en el aula
para facilitar el aprendizaje activo y cooperativo (si bien trasladamos el tratamiento de este
recurso al siguiente apartado para poder abordarlo con ms detalle cuando hablemos del
trabajo en grupo ya que este tipo de aprendizaje exige la implicacin y compromiso del
aprendiz en el proceso de aprender. A su vez, el aprender haciendo y el aprendizaje con los
pares facilita la asimilacin y reconstruccin personal y social de los conocimientos).
Con relacin al uso eficaz de la pregunta, MORGAN y SAXTON (1991) analizan la
importancia que sta tiene en el proceso de enseanza-aprendizaje y ofrecen una gua prctica
para mejorar las habilidades necesarias en la elaboracin de las preguntas por parte del profesor
y de los alumnos. En suma, resaltan el papel de las preguntas como vehculos del pensamiento,
ya que preguntar y responder es un procedimiento de trabajo intelectual. En funcin del tipo de
preguntas que se formule as sern los niveles del proceso de pensamiento que estas
desencadenan. Bsicamente distinguimos 6 tipos de preguntas. Veamos que tipo de
pensamiento se realiza en funcin del tipo de preguntas:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
23
Gua y facilitador.
ROL DEL PROFESOR
24
SITUACIONES DE APRENDIZAJE
PRINCIPIOS DE ENSEANZA
(El profesor)
Son muchas las ventajas de favorecer este tipo de procesos autnomos en los
estudiantes:
a) Las personas que toman la iniciativa en su aprendizaje (estudiantes pro-activos)
aprenden ms cosas y mejor que las personas que se sientan a los pies del profesor
de forma pasiva, esperando a ser enseados (estudiantes reactivos). MS
MOTIVACIN, MS RETENCIN Y MEJOR USO Y DURANTE MAYOR TIEMPO
DE LO APRENDIDO.
25
26
4.2.1.
APRENDIZAJE AUTNOMO
Aprendiz como
crecientemente
organismo
autodirigido
APRENDIZAJE DIRIGIDO
Aprendiz como personalidad dependiente.
El aprendizaje se centra
problemas y las experiencias
deben organizarse como la
tareas y proyectos de
problemas.
en tareas y
de aprendizaje
realizacin de
resolucin de
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APRENDIZAJE AUTNOMO
APRENDIZAJE DIRIGIDO
El alumno
aprendizaje.
de
El profesor,
metas.
El plan de aprendizaje es un
programado de unidades de contenido.
planifica
su
proceso
principalmente,
establece
las
curso
28
REFUTACIN
En el mundo laboral generalmente se trabaja en equipo y este
no es
aprendizaje cooperativo entrena en habilidades para la
mundo
comunicacin y relaciones interpersonales necesarias para la labor
de equipo.
Perjudican a los alumnos brillantes Ensear a otro es la manera de aprender en profundidad. Las
que han de acomodarse a otro ritmo preguntas d ellos otros nos ayudan a pensar ms en lo que creemos
de trabajo ms lento.
conocer bien.
Las estrategias para mantener ese orden y control son diferentes a
Ponen en peligro el orden, disciplina las de la clase tradicional pero el profesor tiene que saber cmo
y control de la clase.
canalizar las energas que la situacin grupal genera y emplearlas
eficazmente
29
RETICENCIAS
REFUTACIN
4.3.3.
30
benefician de esta innovacin metodolgica son los alumnos de bajo rendimiento con el sistema
tradicional.
4.3.4.
Cmo se trabaja?
Deseo o voluntad de cooperar: hay tres medios para cumplir este requisito: a travs
de la formacin de los equipos, la organizacin de la clase y el uso de tareas
realizadas y evaluadas de forma cooperativa. El tiempo empleado por los grupos en
organizarse sirve para crear el contexto social que har ms fecundo el trabajo en
equipo. Tambin es importante que exista una identificacin positiva as como
respeto y confianza entre sus miembros.
Los sistemas de evaluacin y la estructuracin de las tareas contribuyen a
desarrollar el deseo de cooperar; si para realizar una tarea se necesita la
intervencin de todos los componentes o cada uno tiene parte del material
requerido, nadie puede aislarse ni operar por su cuenta. De mismo modo, si la
evaluacin es grupal en funcin del rendimiento cada miembro ayudar a su
compaero para obtener en conjunto una puntuacin satisfactoria.
2. Exigibilidad individual.
3. Interaccin cara a cara
4. Habilidades interpersonales y de trabajo en grupo.
5. Reflexin del grupo.
Veamos a continuacin cada una de estos ingredientes.
Interdependencia positiva y exigibilidad individual
Una tarea de grupo tiene interdependencia positiva cuando todos los miembros del
grupo son necesarios para que la tarea pueda realizarse con xito. En otras palabras, no
es posible que uno de los miembros del grupo (o un subgrupo) realice la tarea por
su cuenta, al margen del resto del grupo.
Una tarea tiene exigibilidad individual cuando cada uno de los miembros del grupo debe
rendir cuentas no slo de su parte del trabajo sino tambin del trabajo realizado por el
resto del grupo. En otras palabras, no es posible que un miembro del grupo se centre
exclusivamente en realizar su parte, desentendindose completamente del trabajo que
realizan los dems miembros del grupo.
La interdependencia positiva y la exigibilidad individual son los dos ingredientes ms
importantes en el diseo de actividades de aprendizaje cooperativo. Veamos ahora un
ejemplo que ayudar a clarificar estos conceptos.
Un profesor asigna una tarea a realizar en grupos de tres. La tarea consiste en la
construccin de una aplicacin informtica que requerir a los alumnos el aprendizaje
de varios conceptos nuevos (algoritmos de ordenacin, manejo de ficheros, etc.). Se ha
establecido una fecha para la entrega del cdigo de la aplicacin. Una semana ms tarde
de esa entrega, cada grupo deber realizar para el resto de la clase una breve
presentacin oral sobre el trabajo realizado.
Caso 1: Ni interdependencia positiva ni exigibilidad individual
El volumen real de trabajo requerido es pequeo, y perfectamente asumible por uno de
los miembros del grupo, que est dispuesto a hacer l solo toda la aplicacin
informtica, aunque el trabajo lo firmarn los tres. A cambio, slo pide que los
compaeros se encarguen de las prcticas de otras asignaturas, que l tambin firmar
aunque no haya participado en ellas. El alumno que hace todo el trabajo ser,
lgicamente, el que har la presentacin oral final, puesto que el profesor no ha
establecido ninguna condicin sobre quin debe hacer esa presentacin.
Caso 2: Exigibilidad individual, pero no interdependencia positiva
El profesor ha establecido que la presentacin final la realizar uno de los miembros del
grupo elegido al azar, cinco minutos antes de la presentacin. El volumen de trabajo
sigue siendo pequeo, con lo que uno de los miembros del grupo se encarga de hacerlo
todo y entregar la aplicacin. Durante la semana anterior a la presentacin, el alumno
que ha hecho el trabajo explica todos los detalles a los compaeros, y se asegura de que
cualquiera de ellos estar en condiciones de explicar el trabajo realizado si resulta
elegido para la presentacin.
Caso 3: Interdependencia positiva pero no exigibilidad indivuidual
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33
34
4.3.6
VENTAJAS
-Permite descubrir
afinidades o rechazos.
INCONVENIENTES
la
red
Mtodo
libre
de -Garantiza hasta cierto punto un clima -La atribucin o expectativas de rol.
constitucin de grupos positivo
-Descompensacin
(n
de
-Es el ms extendido
integrantes,
sexo,
capacidad
intelectual)
-Sus miembros sienten satisfaccin.
Agrupamiento
libre -Se impone alguna condicin relativa -No garantiza el xito.
con restricciones
al n de integrantes, sexo, capacidad
intelectual.
-Internamente equilibrados
A dedo
intercambios
Segn rendimiento
Segn
especfica
entre -Eficacia,
imprevisible.
Agrupacin. tipo
vertical
3. MTODOS
INTERMEDIOS
los
romper
prcticamente,
-Sistema
discutible,
pueden
obtenerse resultados negativos o
la
esperanzadores.
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Eleccin de
coordinadores de
grupo
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Antecedentes
Qu es un caso?
Los alumnos aprenden sobre la base de experiencias y situaciones de la vida real. Esto les permite
construir su propio aprendizaje en un contexto que los aproxima a su entorno. Es un enlace entre la
teora y la prctica. El profesor debe asegurarse que el alumno cuenta con una buena base terica que le
permita trabajar con el caso y transferir sus conocimientos a una situacin real.
Caractersticas
del Mtodo
37
Mtodo tradicional
Es deductivo
Va de lo general a lo
especfico
Se centra en el profesor
Hace nfasis en la
enseanza
Se orienta a la adquisicin de
conocimientos
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Preparacin individual
Discusin de pequeos grupos
1. Prepare una tabla con la distribucin del tiempo destinado para los diferentes
tpicos a cubrir dentro de la sesin de clase, logrando as tener una visin clara de
las diferentes etapas de la discusin. Esto le permite, a su vez contar con un plan
que le ayudar a cubrir los objetivos de enseanza del caso durante la discusin del
mismo.
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EL PROFESOR
Formula durante la discusin
preguntas que soporten un
anlisis riguroso y un proceso
de toma de decisiones
Mantiene con los alumnos una
relacin
sincera,
afable,
inflormal y democrtica
Concede la palabra a los
alumnos
que
la
pidan.
Promueve que todos participen,
pero sin que nadie acapare la
conversacin
Lleva al grupo de una fase a
otra,
sintetizando
progresivamente
lo
que
descubra el grupo, evitando
exponer ideas personales
Utiliza el pizarrn para resumir y
clarificar, cronometrando el
tiempo , en funcin del plan de
enseanza
ELALUMNO
Sigue un mtodo preciso para
buscar causas, consecuencias y
soluciones en un hecho concreto
Analiza detenidamente todos
los detalles de un hecho
concreto
Aprende a no precipitar sus
conclusiones,
evitando el
prejuicio y la superficialidad
Se entrena sistemticamente
con un enfoque maduro y
objetivo de problemas que en el
futuro pueden presentrsele en
la vida real
Aprende a considerar varias
"soluciones correctas para un
mismo problema
40
41
Qu es un
Proyecto
Objetivo
Caractersticas
de los proyectos
en la tcnica
Organizacin de la tcnica
Para poder aplicar la estrategia de Aprendizaje Orientado a Proyectos es necesario
que el profesor defina en primer lugar el tipo de modelo a utilizar. Entre otros aspectos, el
modelo se define en funcin de los cursos que abarcar el proyecto. A continuacin se
presentan algunos modelos posibles:
MODELO 1
El Proyecto se efecta dentro de cada
curso de manera independiente
Curso 1: Proyecto
Curso 2: Proyecto
Curso 3: Proyecto
Curso 4: Proyecto
Curso 5: Proyecto
Tiempo
Inicio
Fin de semestre
42
MODELO 2
El proyecto se efecta al final del
semestre considerando contenidos de
diferentes cursos.
Curso 1
Curso 2
PROYECTO
Curso 3:
Curso 4
Curso 5
Tiempo
Inicio
Fin de semestre
Curso 1
Curso 2
No apoya el proyecto
MODELO 3
El proyecto se efecta durante el
semestre, considerando contenidos de
diferentes cursos
Curso 3
Curso 4
Curso 5
PROYECTO
Tiempo
Inicio
Fin de semestre
43
30%
Cursos relacionados
directamente con el con
el proyecto
40%
Trabajo relacionado con
el proyecto
30%
Cursos no relacionado
con el proyecto
ANALISIS
DEL
PROBLEMA
Etapa
Anlisis del
problema
RESOLUCIN
DEL
PROBLEMA
ELABORACI
N DEL
PROYECTO
Caractersticas
Se presenta el problema
dentro del contexto
Se evala su relevancia
y se discuten posibles
soluciones
Resolucin del
problema
Se determina el nivel de
profundidad con el que
van a estudiarse los
contenidos
Elaboracin del
producto
Se establece la solucin
posible y se pone en
marcha su desarrollo
para obtener el servicio,
producto o prototipo
segn sea el caso
Informe
Se
caracteriza
por
generar mucha tensin
en
los
grupos
de
alumnos, en virtud de la
proximidad
de
la
entrega.
INFORME
Actividades
Discusin en torno al
problema.
Bsqueda de lecturas
relevantes.
Entrevistas con expertos
del rea
Evaluacin
de
las
maneras posibles de
resolver el problema.
El
problema
puede
dividirse en subpartes
para mayor detalle
Se
establece
una
solucin al problema.
Se establece el plan de
trabajo y roles para
generar el producto.
Elaboracin
de
un
informe en donde se
documente el proyecto,
conclusiones
y
conocimientos
adquiridos.
44
Organizador.
Planeador y administrador de su tiempo, sus
recursos y aprendizajes.
Conocimiento para obtener los mejores
resultados.
Prctica de habilidades de comunicacin,
relacin interpersonal y de trabajo en equipo
Tutor.
Supervisor.
Administrador de proyectos.
Diseador.
Evaluador- examinador.
Consejero.
Maestro.
Experto
45
Presentacin del
proyecto por parte
del equipo ante el
grupo
Presentacin
individual ante los
maestros asesores
Demostracin del
ingenio y creatividad
del proyecto
15%
15%
30%
30%
46
Antecedentes
Qu es el
aprendizaje
basado en
problemas?
Elementos del proceso en el PBL.
47
48
49
50
Resolucin del
problema contnua
1. Clarificacin de
los conceptos
7. Clarificacinverificacin con el
problema
7.
Reconceptualizacin
. Utilizar nuevo
2. Definicin del
problema
Evaluacin
Proceso de
aprendizaje
Solucin de
problemas
Dinmica de grupo
6. Estudio
independiente.
3. Lluvia de ideas
4. Organizacin de
las ideaS
5. Objetivos de
aprendizaje. Definicin de
necesidades de
51
Aspectos evaluados
52
Formas de evaluacin
A continuacin se hace una breve descripcin de algunas formas de evaluacin
que se aplican en el Aprendizaje Basado en Problemas.
TCNICAS
Examen escrito
Examen prctico
Mapas conceptuales
Co-evaluacin
Auto-evaluacin
Evaluacin del tutor
Presentacin oral
Reporte escrito
Examen clnico
estructurado objetivo
(OSCE)
DESCRIPCIN
Pueden ser aplicados a libro cerrado o a libro abierto. Las preguntas deben ser diseadas
para garantizar la transferencia de habilidades a problemas o temas similares
Son usados para garantizar que los alumnos son capaces de aplicar habilidades
aprendidas durante el curso
Los alumnos representan su conocimiento y crecimiento cognitivo a travs de la creacin
de relaciones lgicas entre los conceptos y su representacin grfica
El alumno recibe una gua de categoras de evaluacin que le ayuda en el proceso de
evaluar a su compaero. Este proceso, tambin, enfatiza el ambiente cooperativo del PBL
Permite al alumno pensar cuidadosamente acerca de lo que sabe, de lo que no sabe y de
lo que necesita saber para cumplir determinadas tareas
Retroalimentacin al tutor respecto a la manera en que particip con el grupo.Puede ser
dada por el grupo o por un observador externo
El ABP brinda a los alumnos una oportunidad para practicar sus habilidades
decomunicacin. Las presentaciones orales son un medio por el cual se pueden observar
esas habilidades
Permite a los alumnos practicar la comunicacin por escrito
El Examen Clnico Estructurado Objetivo ( Objective Student Clinical Examination, OSCE)
puede tener: un uso formativo y sumativo. Es un compuesto de mltiples evaluaciones
observacionales del desempeo clnico. Se parece a los exmenes de laboratorio
prcticos. Puede medir el desempeo de los alumnos en varias reas. Los candidatos
rotan alrededor de una serie de estaciones cronometradas (lo tpico es que sean hasta 20,
con una duracin de 5 a 30 minutos cada una). En cada estacin los estudiantes tienen
que realizar una tarea especfica medlble, como por ejemplo la historia clnica, el examen
fisico, la elaboracin de una prescripcin, la interpretacin de exmenes de laboratorio,
53
DESCRIPCIN
TCNICAS
etc.
Portafolio
Coleccin del trabajo de los alumnos que refleja la historia de sus esfuerzos. Su evolucin,
el reporte de sus procesos, sus bitcoras, sus diseos, el resultado de sus tareas,
etctera. Hay varios tipos: desde los que son dirigidos por el tutor hasta los que son
dirigidos por el alumno. Son una herramienta para el aprendizaje. Tiene la ventaja de
favorece la autenticidad. estinlular la responsabilidad. brindar una medicin longitudinal y
estimular el aprendizaje de por vida. Las desventajas son que se requiere de una actitud
particular por parte de los alumnos y los profesores y que se espera cierto nivel de metaconocimiento
54
55
HACER
AJUSTES
DURANTE EL
CURSO
FORMULAR LOS
OBJETIVOS DEL
CURSO
PRODUCIR LOS
MEDIOS DE
ENSEANZA
REDCTAR LA
PLANIFICACIN
DEL CURSO
DETERMINAR EL
CONTENIDO DEL
CURSO
EVALUAR SU
ENSEANZA DE
FORMA SUMATIVA
DISEAR EL
MODELO DE
EVALUACION DE
LOS APRENDIZAJES
ANALIZAR EL TIPO
DE CLINTES
ELABORAR LAS
PRUEBAS DE
EVALUACIN
PREPARAR CADA
HORA DE CURSO
ANALIZAR EL
CONTEXTO DEL
CURSO
DAR EL CURSO
EVALUAR SU
ELEGIR EL O LOS
MTODOS DE
ENSEANZA
ENSEANZA DE
FORMA FORMATIVA
REVISAR EL
CURSO PARALOS
PRXIMOS
TRIMESTRES
PREPARAR EL
PRIMER CURSO
ELEGIR EL
MANUAL
ELEGIR LOS
MEDIOS DE
EVALUACIN
56
57
58
59
60
61
uno no llega a nada tangible y objetivo, algo que quede como testimonio de la
actividad realizada.
Los productos de las actividades poseen as una doble funcionalidad: refuerzan la
autoestima de sus autores (o cuando menos su capacidad autovalorativa) y se
convierte en testimonios del trabajo realizado que pueden ser utilizados como
elementos de documentacin y como recursos para aprendizajes ms
evolucionados.
Las tareas, en definitiva, operativizan los planteamientos ms tericos y globales en los
que nos estemos moviendo en nuestra docencia. En las tareas es donde se descubre el modelo
de enseanza que desarrollamos. Por eso es importante su consideracin si queremos hacernos
una idea de cul es nuestro estilo docente y cules los puntos fuertes y dbiles de nuestra
didctica.. Existen tres criterios bsicos que podramos aplicar al anlisis de las tareas que
llevamos a cabo en clase (o las que encomendamos realizar a nuestros alumnos fuera de clase):
El criterio de la validez: si son congruentes con los objetivos formativos que nos
hemos propuesto, esto es, si es previsible que a travs de esa actividad consigamos
lo que estamos intentando conseguir.
El criterio de la significacin: si la actividad en s misma es relevante, si tiene
inters y merece la pena hacer lo que en ella se pide.
El criterio de la funcionalidad: si es realizable desde la perspectiva de la situacin y
las condiciones en que debe ser realizada y si es compatible con el resto de los
componentes del proceso didctico.
Algunos de estos aspectos pueden resultarnos muy interesantes a la hora de analizar
nuestra docencia. No es infrecuente escuchar quejas de los estudiantes de que las tareas o
trabajos que les mandamos hacer son excesivos y se acumulan los de unas materias y otras
(deficiencias en el criterio de funcionalidad) o que se trata de actividades poco interesantes para
ellos (problemas de significacin) o poco pertinentes para lo que estn estudiando (conflictos de
validez).
62
8. BIBLIOGRAFIA DE REFERENCIA
AUSUBEL, D. P. (1977): Psicologa Educativa. Un punto de vista cognitivo. Mxico. Trillas.
AUSUBEL, D. P., NOVAK, J. D. y HANESIAN, H. (1983): Psicologa Educativa. Mxico. Trillas.
BARNNETT, R. (2001). Los lmites de la competencia. El conocimiento, la educacin superior y la
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BLOOM, B. (1990): Taxonoma de los objetivos de la educacin. La clasificacin de las metas
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BRUNER, J. S. (1988): Desarrollo cognitivo y educacin. Seleccin de textos por Jess Palacios.
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CIRIGLIANO, G. y VILLAVERDE, A. (1985): Dinmica de grupos y educacin. Buenos Aires:
Humanitas.
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Profesorado, n 38, 19-35.
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KATZENBACH, J.R (2000). El trabajo en equipo. Barcelona: Granica
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MONEREO, C.; POZO, J. L. (2003): La universidad ante la nueva cultura educativa. Ensear y
aprender para la autonoma. Barcelona. Editorial Sntesis.
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SLAVIN, R. E. (1990): Cooperative learning. New Jersey: Prentice-Hall.
UNESCO: (1998). La educacin superior en el S.XXI: visin y accin. Documento de trabajo.
Conferencia mundial sobre la Educacin Superior, Pars.
VARCARCEL (2003). Proyecto EA2003-0040. La preparacin del profesorado universitario
espaol para la Convergencia Europea en Educacin Superior.
VIGOTSKY, L. V. (1977): Pensamiento y lenguaje. Buenos Aires. La Pleyade.
63
64
9. EJEMPLOS
9.1. Ejemplos del sistema tecnolgico de Monterrey
Disciplina: contabilidad financiera y administrativa (Cf).
Curso: contabilidad financiera II (Cf95812).
Profesor: Alfonso Valdez. Campus: Sinaloa.
Estrategias y tcnicas didcticas utilizadas: investigacin y exposicin en clase
URL: http://cursosls.sistema.itesm.mx/Home.nsf/
Esta actividad se lleva a cabo en el saln de clase en una sesin con duracin de tres horas. Para
ello, el profesor solicita al grupo que formen equipos de trabajo. El profesor presenta a cada
equipo un rompecabezas que tiene por objetivo armar una conciliacin bancaria con un caso
dado, en la que el resultado final ser llegar al saldo conciliado en el estado de cuenta del banco
y los libros contables. El profesor participa dando orientaciones sobre las diferencias que se
presentan e impiden lograr la conciliacin bancaria. Cada equipo ajusta sus resultados de
acuerdo a las orientaciones dadas por el profesor. Para finalizar la actividad, el profesor vuelve
a participar mostrando cmo se debieron hacer los ajustes contables a la conciliacin (asientos
de la conciliacin bancaria). El alumno con su grupo, corrige sus errores (aprende del error) y
entrega su trabajo al finalizar la sesin. En el transcurso de la actividad, se busca de manera
activa fortalecer los conocimientos relativos al tema de conciliacin bancaria. Aprendizajes que
se promueven con esta actividad: trabajo en equipo, honestidad, capacidad de identificar y
resolver problemas y capacidad de aprender por cuenta propia.
Disciplina: contabilidad financiera y administrativa (Cf).
Curso: contabilidad financiera II (Cf 95812).
Profesora: Ileana Rodrguez Romn. Campus: Aguascalientes.
Estrategia y tcnica didctica utilizada: mtodo de casos.
Nota: a este curso no se tiene acceso va WWW.
Para su consulta es necesario remitirse directamente con la profesora del curso.
Descripcin del proceso: la profesora organiza a los alumnos en equipos de trabajo y les asigna
un tema, por ejemplo: caja y bancos. Con relacin a ste, les entrega un documento (caso) que
contiene la descripcin de la situacin de una empresa. Los alumnos que conforman cada
equipo de trabajo analizan la situacin de la empresa con el fin de identificar qu problemas
existen en el registro y control de efectivo y qu actividades estn correctas conforme a los
principios de contabilidad. El equipo expone lo encontrado y el resto de sus compaeros hace
cuestionamientos, correcciones o simplemente manifiesta y argumenta su acuerdo ante lo
expuesto. Aprendizajes que se promueven en esta actividad: capacidad de aprender por cuenta
propia, trabajo en equipo, capacidad de anlisis, sntesis y evaluacin, capacidad de identificar
y resolver problemas, capacidad para tomar decisiones.
Disciplina: contabilidad financiera y administrativa (Cf).
Curso: contabilidad financiera y directiva para la toma de decisiones.
Profesor: Sharon Parzanese. Universidad: Universidad del Estado de Pennsylvania.
Estrategia y tcnica didctica utilizada: mtodo de proyectos.
URL: http://www.inov8.psu.edu/innovations/acctg211.htm
Los alumnos desarrollan un proyecto a lo largo del semestre que consiste en el anlisis
profesional de una compaa. El proyecto se divide en cinco grandes actividades a ser
entregadas cada dos semanas. Los alumnos han de cumplir con disciplina en cuanto a los
tiempos de entrega marcados para dichas actividades. En este proyecto los alumnos utilizan
medios electrnicos y tradicionales para hacer bsquedas de informacin acerca de la compaa
en cuestin. Asimismo, los alumnos requieren usar correctamente modelos de anlisis de datos
65
66
proyecto debe ocupar la segunda mitad del cuatrimestre. Los alumnos debern
dedicar aproximadamente 60 horas de trabajo personal, distribuidas a lo largo de 8
semanas, a una media de 8 horas por semana (la ltima semana tiene una carga de
trabajo algo inferior). La asignatura tiene asignadas 4 horas de clase, en dos sesiones
de dos horas cada una. El anexo I muestra los objetivos de la asignatura. Con un signo
* se han marcado los objetivos y temas que ya han sido cubiertos en la primera mitad
del curso. El diseo del proyecto puede realizarse suponiendo que los alumnos ya han
alcanzado esos objetivos. Los alumnos ya estn organizados en grupos de tres desde el
inicio del curso. Durante la primera mitad del curso los grupos se han usado como
mecanismo de apoyo mutuo en la preparacin de ejercicios y resolucin de dudas
sobre la materia.
2.
Establecer los temas del proyecto y los objetivos: los objetivos y temas que no estn
marcados con * en el anexo I deben ser cubiertos con el proyecto. Estos objetivos,
excepto los de carcter transversal (bloques C y D) han sido siempre los objetivos de la
asignatura, incluso cuando era impartida en formato tradicional.
3.
4.
5.
Establecer los criterios de calidad para los entregables, los procesos de evaluacin de
esos entregables y la contribucin de los entregables a la calificacin final: el anexo II
muestra las rbricas que se usarn para evaluar la calidad del documento de diseo y
de los prototipos. Tambin hay una rbrica que indica lo que se espera de los alumnos
en la entrevista final. Tanto el documento de diseo como el prototipo I sern
evaluados por el profesor, pero tambin por miembros de otros grupos, que emitirn
su opinin usando como referencia las rbricas elaboradas. Estas evaluaciones se
llevarn a cabo durante la semana siguiente a la entrega. El prototipo II ser evaluado
por el profesor, y por el propio grupo (mediante un ejercicio de autoevaluacin).
67
Hacer una lista previa de tipos de actividades: se prevn los siguientes tipos de
actividades: Puzzles, mediante los cuales los estudiantes se repartirn el trabajo de
estudiar nuevos temas del curso, explicarse mutuamente esos nuevos temas y
asegurarse de que todos los miembros del grupo han aprendido todos los temas.
Lecturas individuales del material del libro, y de materiales elaborados
especficamente para el proyecto. 3 y 4 de febrero, 2005 31 Un nmero limitado de
clases expositivas para clarificar las dudas que vayan surgiendo a lo largo del
proyecto. Autoevaluaciones de ejercicios individuales sobre los temas del proyecto.
Evaluacin entre compaeros (cada grupo evala algunos de los entregables
preparados por otros grupos).
7.
8.
Elaborar el plan de cada semana: el anexo VI muestra una tabla con el plan de cada
semana. En general, los alumnos deben dedicar una media de 8 horas de trabajo
individual o de grupo. Cada semana hay programadas 4 horas en el horario de clases,
pero slo hay una sesin de dos horas de clase con el profesor. Las otras dos horas
68
programadas estn a disposicin de los alumnos para que puedan hacer las reuniones
de grupo, en el aula que tienen reservada (seguro que todos los miembros del grupo
tienen libres esas horas porque son horas que aparecen en el horario de la asignatura).
Durante esas dos horas el profesor est disponible para consultas en su despacho.
Excepcionalmente, en la semana 14 se usan las cuatro horas de clase programadas,
porque adems de la sesin habitual de dos horas, se realiza la prueba escrita
individual. En la tabla se han identificado con claridad los entregables y los resultados
parciales (tanto individuales como de grupo). Los resultados parciales deben ir
incorporndose a la carpeta de grupo y carpeta individual, y deben estar siempre
disponibles para que el profesor pueda consultarlos cuando desee.
9.
Materiales que hay que preparar: las lecturas para los dos puzzles estn en el libro de
la asignatura, con la excepcin del material para una de las partes del puzzle 2
(Esquemas algortmicos de dos niveles) que deber ser elaborado. Para cada uno de
los dos puzzles hay que preparar: Un ejercicio individual sobre cada parte, para los
grupos de expertos Un ejercicio integrador de las tres partes, para que resuelva cada
grupo despus de haberse explicado los temas del puzzle Un grupo de ejercicios
sobre los temas del puzzle, con sus soluciones, para que los alumnos puedan
autoevaluarse Hay que preparar los guiones para las dos clases expositivas,
destinadas a aclarar las dudas ms habituales de los temas de los puzzles, y preparar
algunos ejercicios ilustrativos. Todos los materiales deben estar preparados dos
semanas antes del momento previsto para su uso, de acuerdo con el plan de cada
semana.
10. Revisar el temario y los objetivos: el nico tema que no aparece en el desarrollo del
proyecto es el uso de matrices. En todo caso, se mantiene como objetivo porque se
aborda como uno de los temas del puzzle 2, y aparecer en la prueba escrita
individual de la semana 14.
69
Temarios esperados: anlisis de los sistemas de seleccin automtica con lectura ptica,
mecnica, electrnica, portales informatizados, cdigos de barras y otros sistemas que puedan
estar implicados en el proceso de discriminacin y separacin.
Ser necesario describir las unidades por separado, sin embargo para entender el proceso
general ser necesario planificar modelos matemticos y programas de simulacin. Ser
necesario desarrollar sistemas simulados y compararlos con los empleados en la prctica en los
aeropuertos.
70
va a consistir esta asignatura para ti. En este documento intentar explicar con algo ms de detalle
en qu consiste el contrato. Si te parece una buena idea, podemos ponernos en marcha
inmediatamente.
1. QU ES EL APRENDIZAJEAUTODIRIGIDO
El desarrollo de nuevas tecnologas de la enseanza, la globalizacin del
conocimiento, la sociedad de la informacin y el conocimiento estn cambiando el
sentido de la enseanza y el aprendizaje tradicional. Hoy hay que aprender y ensear
otros contenidos y de otra manera.
El aprendizaje autodirigido es un mtodo de enseanza en el que el estudiante asume
la iniciativa en el diagnstico de sus necesidades de aprendizaje, la formulacin de los
objetivos, la eleccin y bsqueda de los recursos humanos y materiales para el aprendizaje,
selecciona las estrategias para mejor aprender y evala los resultados obtenidos. El profesor
acta como facilitador y es un recurso ms del aprendizaje autodirigido.
2. QU ES UN CONTRATO DE APRENDIZAJE
Es la manera de acordar el plan de trabajo para conseguir crditos. El contrato
se acuerda con el profesor y compromete a ambos en el proceso que se va a seguir. Se
trata de un escrito que representa un acuerdo entre el estudiante y la institucin educativa con
respecto a lo que se quiere aprender, el mtodo de aprendizaje y el mtodo de evaluacin.
El contrato de aprendizaje te ayuda a organizar el aprendizaje de una forma ms
eficaz, inducindote a ser ms creativo a la hora de identificar recursos y actividades para tu
aprendizaje (y no nicamente una exposicin por parte del profesor) y ayudndote a tener
una mejor evidencia de lo que realmente has aprendido que la nota obtenida en un nico
examen al final del curso.
3. PASOS PARA REALIZAR UN CONTRATO
La confeccin del contrato requiere un poco de trabajo previo por tu parte, con el que
entrars en contacto con la asignatura. Te sugiero seguir estos pasos en la elaboracin de tu contrato
inicial:
Especifica tus objetivos de aprendizaje: rellena la primera columna del contrato
con todos los objetivos que pienses que te pueden ser de utilidad para
desarrollar tu trabajo. No tienes porqu partir de los objetivos de la asignatura,
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$ (vago).
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Viajes -
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Trabajos de investigacin *
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Demostracin o simulacin (
Agenda de aprendizaje (
Evaluacin oral Estudio de casos Examen Valoracin del producto Autoevaluacin - a
Proyecto o experimento *
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Preguntas sobre lo estudiado -
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Nombre:
Objetivos de
aprendizaje
1
1
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1
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Actividades y
recursos de
aprendizaje
'
Asignatura:
Evidencias de
cumplimiento
Criterios de
validacin de la
evidencia
(evaluacin)
1.
2.
3.
4.
5.
6.
73