Está en la página 1de 4

Sistema de Galardones para la Rama Scout

JORGE LUIS SALAS CUZQUN

NOVIEMBRE DEL 2013

RESUMEN
El actual planteamiento para el desarrollo de la progresin personal en la rama Scout, ha sido por aos
el taln de Aquiles en el desarrollo del programa de Jvenes para esta edad, convirtiendo el uso de las
bitcoras de progresin y el sistema de especialidades en algo incluso a veces temido por los dirigentes
de esta rama. Esto solo ha logrado el discontinuo uso de este mismo y la no aplicacin de la progresin
personal en los jvenes perdiendo una oportunidad de formarlos muy valiosa.
La necesidad de articular ambas caras de la progresin personal el uso de bitcoras y el sistema de
especialidades sumado a un paciente seguimiento, observacin y varios intentos de implementar un
sistema que los pueda unir, da como resultado un sistema de galardones; basado en el esfuerzo del
joven y adems del uso de ambas herramientas siendo una gran opcin para aprovechar al mximo la
oferta educativa que ofrece nuestro movimiento para esta edad.

PALABRAS CLAVES
Galardn, bitcoras, especialidades, etapa, objetivos educativos.

INTRODUCCIN
Desde la implementacin de la propuesta educativa vigente en nuestro pas, a mediados de los
90, comenz un tortuoso cambio y adaptacin de los dirigentes y de nuestra asociacin y
programa de jvenes a este. Centenas de Indabas, seminarios, asambleas nacionales,
regionales han tratado este tema, pero an existe un vaco muy grande por cuanto el manejo
de la progresin personal.
Este problema que es consecuente en todas las ramas se convierte en neurlgico en la rama
que dio inicio al escultismo, la tropa, haciendo por muchos aos a la mayora de dirigentes que
llevar la progresin personal basada en objetivos educativos sea algo muy difcil y aun mas
difcil tratar de articular esta con el sistema de especialidades que tambin sufri cambios
sustanciales.
Una de las razones principales de esto es que se cambi de un sistema en el cual el scout iba
en busca del dirigente para firmar sus pruebas por el de observacin por el dirigente, pares y
familia para la obtencin de un objetivo. Esto hizo que la famosa competencia, que tuvo
aspectos negativos y positivos en el pasado, desaparezca y por lo tanto se perdiera un recurso
muy fuerte de motivacin para los jvenes de 11 a 15 aos.
El presente documento pretende mostrar los resultados de la aplicacin de un sistema que
puede complementar la progresin personal y el sistema de especialidades orientndolo en un
ambiente de competencia correcta y leal; esto permitiendo finalmente que el scout se
preocupe por su desarrollo personal a travs de las bitcoras y las etapas de progresin
respectiva.

Vale destacar que este sistema ha sido diseado e implementado en la Tropa Scout
Internacional 384, del Grupo Scout Arequipa 384 Internacional desde Abril del 2009. Desde su
implementacin hasta ahora ha cosechado excelentes resultados en la aplicacin de la
progresin personal en la Tropa Scout.

DESARROLLO DE LA PROPUESTA
Un sistema basado en el esfuerzo y no en la edad
Entre los 11 a 15 aos, es una poca claramente marcada por la interaccin del joven con su
grupo de amigos, en el cual busca pertenencia y gratificacin por las cosas que realiza.
Este sistema propone 5 galardones los cuales se alinean y complementan dentro de las etapas
de progresin y el sistema de especialidades de la tropa.
Pasaremos a describir cada uno de estos galardones y la propuesta de como obtenerlos.

Galardn: SCOUT SEGUIDOR DE AVENTURAS


Para que el scout obtenga este galardn habr tenido que:

Haber tenido una permanencia no


menor a 6 meses en la Tropa.
Desarrollar del 20% de su bitcora de
progresin actual.
Obtener 2 especialidades de cualquier
tipo.

Galardn: SCOUT EMPRENDEDOR DE AVENTURAS


Para que el scout obtenga este galardn
habr tenido que:

Haber obtenido su galardn de SEGUIDOR


DE AVENTURAS.
Desarrollar del 40% de su bitcora de
progresin actual
Obtener 4 especialidades al menos 1 de
rea distinta a las dems.

Galardn: GRAN AVENTURERO SCOUT


Para que el scout obtenga este galardn
habr tenido que:

Haber obtenido su galardn de


EMPRENDEDOR DE AVENTURAS.
Ser Scout Promesado
Desarrollar del 60% de su bitcora de
progresin actual
Obtener 5 especialidades al menos 2 de
reas distintas a las dems

Galardn: GRAN AVENTURERO SCOUT INSIGNIA PLATEADA


El scout con este galardn habr tenido que cumplir con:

Haber obtenido su insignia de GRAN


AVENTURERO SCOUT.
Ser Scout Promesado
Desarrollar del 70% de su bitcora de
progresin actual
Obtener la especialidad en Primeros
Auxilios y una de Supervivencia a
eleccin.
Obtener 5 especialidades, aparte de las mencionadas en el anterior
requisito, al menos 1 de cada rea.

Galardn: GRAN AVENTURERO SCOUT CON CRUZ DORADA


El scout con este galardn habr tenido que
cumplir con:

Ser Scout Promesado


Desarrollo del 80% de su bitcora actual
Obtener la especialidad en Primeros Auxilios
y una de Supervivencia a eleccin.
Obtener 7 especialidades distintas a las
mencionadas al menos 1 de cada rea.
Obtener 1 especialidades Institucionales

El papel del dirigente en el Sistema de Galardones


Como en el desarrollo global de la progresin personal en la Tropa, el dirigente es un
observador y guardin de esta, brindando la flexibilidad y entendiendo que este es un
sistema basado en el esfuerzo ms que en el logro.
Debe tener especial cuidado en el cambio de etapas, y ms an en el cambio de
bitcora (pista, senda a rumbo, travesa). Debe sopesar y acordar con el joven como
resolvern este cambio, una buena idea es ayudar a convalidar algunas entre bitcora
y bitcora.
Facilitar el material para la progresin (bitcoras) y para las especialidades (fichas de
especialidades. Este es un importante paso, imprimirlas, manejo virtual por copias,
esto depender mucho del ingenio y recursos que pueda desarrollar el dirigente.
Incentivar y motivar a los jvenes es fundamental, de tal manera podemos pensar en
incentivos a las patrullas que tengan scouts con galardones, permitir utilizar el clima
de competencia en favor de la aplicacin de este sistema.

El Marco simblico alrededor de los galardones


Los nombres de los Galardones
Todos hacen referencia a la aventura, recordando que el marco simblico que
rodea la vida en la Tropa es La aventura con tu grupo de amigos. Usando ese
concepto usamos nombres que al joven le sern atractivos, nombres bajo los
cuales ellos se sientan a gusto y decirlo con orgullo frente a los dems Scouts.
Las insignias
Colas de Armio: El armio es un mamfero carnvoro
de piel castaa, ms clara en el vientre, y que en
climas fros cambia su pelaje en invierno a color
blanco, salvo la punta de su cola, que es siempre
negra. Su piel siempre ha sido muy preciada, y en la
Edad Media era tpico como signo de riqueza ostentar
en el escudo colas de armio. Ello pas a la herldica
Posicin en el uniforme: La posicin de la insignia es:
3 cm sobre el bolsillo izquierdo de la camisa.

CONCLUSIONES

El sistema de galardones provee la articulacin ausente en la actualidad entre la


progresin personal (bitcoras) con el sistema de especialidades.
En la actualidad este sistema de galardones ha tenido un impacto significativo en la Tropa
Scout donde es aplicada.
El sistema tambin requiere, como toda parte de la progresin personal, la flexibilidad y la
observacin del dirigente encargado de la progresin del joven.
EL sistema posee adaptabilidad y no es un esquema rgido sino una sugerencia de retos
que el joven debe ir acumulando a lo largo de su transitar por la Rama Scout.

También podría gustarte