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CONTENIDO
Empezar a jugar: requisitos del sistema ..................................3
Instalar Tropico........................................................3
Captulo uno: carta de introduccin........................................4
Captulo dos: tutorial e inicio rpido ....................................6
Tutorial ..........................................................6
Gua de inicio rpido de Federico, el Rpido ......................6
Captulo tres: iniciar la partida..........................................9
Escenarios prediseados ............................................9
Partidas guardadas ................................................9
Crear mapa aleatorio ..............................................9
Captulo cuatro: interfaz ................................................12
Barra de informacin ..............................................13
Zona del mapa ....................................................13
Ventana circular ..................................................13
Panel central de control ..........................................15
El anuario ........................................................17
Captulo cinco: el pueblo ................................................19
Tropicanos ........................................................26
Captulo seis: edificios ..................................................28
Tipos de edificios ................................................28
Factores de la construccin ......................................30
Control y administracin de los edificios ........................31

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Captulo siete: economa ..................................................36


Produccin y exportacin de recursos ..............................38
Turismo ..........................................................39
Ingresos varios ..................................................40
Gastos ............................................................41

REQUISITOS MNIMOS DEL


SISTEMA

Captulo ocho: poltica ..................................................41


Poltica interna ..................................................42
Elecciones ........................................................44
Potencias extranjeras ............................................45
Consecuencias ....................................................46

Sistema operativo: Windows 95/98/2000/ME/NT4


CPU: 200MHz
CD-ROM
32 MB de memoria RAM
Espacio en disco: 820 MB

Captulo nueve: estrategias ..............................................48

INSTALACIN

Apndices ................................................................51
A. Lista de edificios ............................................51
B. Tipos de gente ................................................62
C. Caractersticas del Presidente ................................66
D. Lista de mandatos ..............................................74
E. Teclas de acceso rpido ........................................79

Introduce el CD-ROM de Tropico en la unidad de CD-ROM. Sigue las instrucciones que


aparecen en pantalla para instalar el juego en la unidad de disco duro. Slo tendrs
que instalar el juego una vez y tardars pocos minutos.

Crditos ..................................................................80

Si, por alguna razn, no aparece la pantalla de instalacin o si la funcin de


ejecucin automtica del CD-ROM est desactivada, haz doble clic en "Mi PC". Haz
doble clic de nuevo en el icono de la unidad de CD-ROM. Haz doble clic en
"SETUP.EXE" (en el directorio del CD) para iniciar el proceso de instalacin.

Soporte tcnico ..........................................................82


Garanta de licencia ......................................................87

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17 DE DICIEMBRE DE 1949
Despacho del Presidente
Palacio de Tropico
Calle del Palacio, 1
Tropico
Seor Presidente,
El anterior presidente, Ramrez Zapeta, orden la recopilacin de los informes
sobre el estado de Tropico al inicio de su rgimen. Como es sabido, el mandato del
Presidente Zapeta fue bastante breve antes de que cayera por el repentino caso de
intoxicacin alimenticia (o fue un infarto? Ah, no, eso fue tres presidentes
antes!).
Aunque el ltimo presidente nunca pudo ver terminados los informes, estamos seguros
de que sern de gran ayuda. Los informes ensean cmo llegar a ser el mejor
Presidente. Permteme aadir cun afortunados son los tropicanos de que hayas
insistido en servirnos como lder. Cunto sacrificio personal!
Al haber tenido poco tiempo para asimilar del todo tu rpido ascenso al poder,
quiz sea de utilidad que te explique algunos de los entresijos de la poltica y
la economa actual de Tropico.
Como sabes, Tropico es una isla pequea en vas de desarrollo, bastante empobrecida
y apartada del mundo. Como presidente, dispones de una considerable flexibilidad
a la hora de determinar tus objetivos y el modo de alcanzarlos. Sin embargo,
debers enfrentarte a unas cuantas crudas realidades.
La permanencia en el poder es bastante difcil. El modo ms fcil de prolongar tu
reinado es haciendo felices a tus sbditos. Por lo general, los tropicanos desean
buenos trabajos y buenos sueldos, viviendas decentes, una asistencia sanitaria
adecuada, actividades de ocio asequibles y variadas, una reducida tasa de
delincuencia y mucha libertad. Desdichadamente, al principio carecern de
prcticamente todos estos elementos. Para hacer de tu isla el paraso que tu pueblo
ansa, necesitars dinero.

producir puros, ron, joyas y otros productos de exportacin muy apreciados por los
pases ms ricos. Si eres hbil, podrs incluso desarrollar el comercio turstico,
que es altamente lucrativo, y atraer a los turistas americanos, que vendrn con
sus carteras llenas de dlares a tostarse en las playas tropicanas.
Por desgracia, la construccin de las estructuras necesarias para una economa
floreciente y para los servicios sociales de tu pueblo lleva su tiempo, y tu tiempo
es limitado. Al principio tu pueblo estar dispuesto a tolerar la situacin de
carencia y te permitir una temporada de relax poltico, pero si la situacin no
mejora rpidamente, comenzarn a enfadarse contigo. Adems, a medida que pasen los
aos, la poblacin crecer rpidamente debido al flujo continuo de inmigrantes as
como a la alta tasa de natalidad de Tropico, mundialmente famosa. Desde el punto
de vista poltico, una poblacin creciente que carezca de servicios sociales en
condiciones puede ser pura dinamita.
Afortunadamente, dispones de unas cuantas herramientas a tu disposicin para tratar
de salvar la situacin. Como gobernante supremo, podrs promulgar edictos para
contentar a las diferentes facciones de la isla. O, en caso de que no se les pueda
contentar, podrs asegurarte de que te teman. Podrs crear un gran ejrcito y
hacerte con el favor de los generales pagndoles bien (incluso puedes sobor...
esto... darles una paga extra de vez en cuando). Podrs incluso declarar la ley
marcial, aunque una medida tan drstica tambin entraa sus riesgos.
S que ests ansioso por empezar tu mandato, y puede que no dispongas de la
paciencia necesaria para absorber un manual tan largo como ste. He tenido esto en
cuenta y he preparado un tutorial especial con el que podrs repasar las
principales funciones del mundo de Tropico y aprender a ejercer tu poder. Te
sugiero que consultes con detenimiento el tutorial. Tambin he escrito algunas
notas bajo el modesto nombre de Gua de inicio rpido, con las que llegars
directamente a Tropico sin tener que leer el resto de este manual, aunque por
supuesto el manual contiene una informacin mucho ms extensa sobre Tropico.
Mi Presidente, muchos de los que han pasado por tu despacho anteriormente han
fracasado, pero tengo muchas esperanzas en ti. Mantente firme y te convertirs en
uno de los grandes lderes de la Historia. Fracasa, y te quedars solo, sin amigos
ni familia, una mancha en el ocano de la Historia... y a nadie le importar.
Buena suerte,

La economa tropicana se basa actualmente en la agricultura de subsistencia. Aunque


sta sirva para mantener a tu pueblo alimentado y genere cierto movimiento
econmico, tendrs que expandirla. Por suerte, si te alas con los EE.UU. o con
Rusia, te prestarn grandes cantidades de ayuda externa que impulsarn el
desarrollo econmico de la isla.
Desde el principio podrs cultivar productos lucrativos como
el tabaco y el azcar, as como desarrollar la tala de rboles
y la minera. Ms adelante podrs construir fbricas en las que

Miguel Cervantes
Bibliotecario del Palacio Presidencial

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CAPTULO DOS
TUTORIAL E INICIO RPIDO
"Los dictadores cabalgan sobre tigres de los que no quieren desmontar. Y
los tigres empiezan a estar hambrientos." Sir Winston Churchill
Bienvenido a tu despacho, mi gobernante. Espero que te guste la vista. Recuerda
que, del mismo modo que t miras a tu pueblo, ste tambin te observa. As que
vstete bien y no olvides la historia que tu madre te contaba sobre el horrible
presidente que se olvid de cambiarse de ropa interior el da en que el pueblo se
levant (fue bastante desagradable). Nunca se sabe cundo puede estar a tu puerta
el populacho furioso.
Como ves, en este punto dispones de varias opciones del men:

TUTORIAL
Te recomendamos que comiences por el Tutorial, elaborado especialmente para ti. Te
ensear cmo es la vida en Tropico y podrs comenzar a gobernar inmediatamente.
Adems, seguro que no puedes esperar a ejercer tu poder, verdad? Pues para eso
est el Tutorial!
Cuando termines el Tutorial, por qu no probar la gua de inicio rpido?

GUA DE INICO RPIDO DE FEDERICO, EL RPIDO


Oye! Despierta, Presidente! Quieres riquezas? Tengo un mapa de un tesoro espaol
perdido que... Cmo? Que no te interesa? Que vas a llamar a los guardias?
Espera! Quiz fui demasiado atrevido al colarme en tu dormitorio de palacio a la
una de la madrugada. Es que estaba muy emocionado pensando en tu nuevo rgimen, y
resulta tan difcil conseguir audiencia en estos tiempos...
Escchame. Federico el Rpido ha visto ir y venir a muchos presidentes, y te puedo
dar algunos trucos para sobrevivir, a cambio de que me dejes marchar del mismo modo
que vine (por la ventana, bajando por la tubera de desage del muro). No soy como
los pelotas a los que llamas asesores, todo el da diciendo "qu aspecto tan
poderoso, Generalsimo!", "cun
sabio eres, nuestro lder!" y hasta "no
merecemos estar bajo tu poder, oh, Presidente!". Vaya tontera! De qu sirve su
palabrera empalagosa cuando vuelan las balas e incluso tu ejrcito est en tu
contra?

Por eso necesitas el consejo de Federico, el Rpido. He aprendido la clave para


empezar un nuevo reinado con buen pie. As que, por tan slo unos dlares, te
podr... S, de acuerdo, los guardias... Est bien, Presidente, aqu tienes mis
consejos, y totalmente gratis. Larga vida al Presidente!
1. Comienza a jugar con un mapa aleatorio y acepta todos los parmetros
predeterminados. Tendrs una isla de tamao pequeo con un gobierno comunista y
cuatro granjas.
2. Cuando comience la partida, detn la accin. A continuacin, echa un vistazo a
la isla para ver dnde estn las cosas. Aleja la cmara lo mximo posible.
3. Ahora, con la visin desde lejos, dirgete al "Modo informacin" haciendo clic
en el icono del ojo. Comprueba las granjas con las que empiezas para consultar el
tipo de cultivos posibles. Has comenzado con 40 tropicanos, y cada granja alimenta
por lo general a 30, por lo que podrs hacer que dos de las granjas pasen a cultivar
productos ms lucrativos. Si encuentras un cultivo que sirva tanto para
alimentacin como para obtener beneficios econmicos, como los pltanos, tanto
mejor. Para tu informacin, se tarda un ao en plantar, cultivar y recolectar los
cultivos (ciertos cultivos lucrativos tardan ms), adems de otro ao para
transportarlos al muelle, cargarlos y venderlos. Convierte dos de tus granjas en
cultivos lucrativos.
4. A continuacin, deberas aumentar los sueldos para contentar al pueblo y atraer
inmigrantes. Si los sueldos en Tropico son ms altos que en las islas vecinas, la
gente se mudar a tu isla. Esto es esencial, porque tendrn que pasar 13 aos hasta
que los tropicanos recin nacidos puedan trabajar, de modo que necesitas
inmigrantes para aumentar tu fuerza de trabajo. Al principio, todos los
trabajadores (menos un guardia de palacio) carecen de educacin. Sube el sueldo de
los trabajadores sin educacin de 5 dlares a 7 u 8 dlares haciendo clic a la vez
que pulsas Control en los sueldos de la granja. A continuacin, haz clic en el
palacio para seleccionar al guardia y subirle el sueldo. Presidente, eres un
genio! Tu pueblo es feliz instantneamente!
5. Ahora reduce el nmero de camioneros de tu isla. Federico, el Rpido no toma
partido en el eterno enfrentamiento entre empresarios y obreros, pero en los
primeros aos simplemente no habr nada que transportar, as que busca el edificio
de la oficina de los camioneros, seleccinala y haz clic en las ranuras vacas de
trabajador para vaciar las ranuras del edificio. Ah!, y puede que no sea buena
idea despedir a ningn camionero. Un camionero sin trabajo es un camionero furioso.

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6. A continuacin, vuelve al "Modo informacin" y comprueba los depsitos de


minerales de tu isla. Estn distribuidos aleatoriamente en cada partida, pero si
tienes suerte habr un yacimiento de oro cerca de tu palacio. Si es as, construye
una mina. Si no, ser mejor que esperes a que el juego avance para empezar a extraer
minerales, pero podrs encontrar otros lugares de los que obtener dinero extra,
como por ejemplo, un campo de tala en un bosque cercano.
7. Adems de aumentar los sueldos, otro cambio importante en la vida de los
tropicanos que puedes hacer para que estn ms contentos es sacarlos de las
chabolas donde viven y proporcionarles una vivienda mejor. Construye una casa de
vecinos, pero no en cualquier lugar. Constryela cerca de tu palacio y en un terreno
liso, si es posible. Si construyes en un terreno liso no ser necesario nivelarlo
mucho y el nuevo edificio se acabar de construir antes. Pulsa G en el teclado para
ver el relieve del terreno, lo que te permitir seleccionar un lugar liso y
adecuado. Pulsa G de nuevo para desactivar el relieve.
8. Llegados a este punto, el final del juego comienza a ser ms abierto, pero
siempre te vendr bien crear otra oficina de construccin. De ese modo, te aseguras
de disponer de todos los obreros que necesitars a medida que pasen los aos para
levantar nuevos edificios. Coloca este edificio en la direccin en la que desees
expandirte y desarrollar tu isla.

CAPTULO TRES
INICIAR LA PARTIDA
Empezar una partida nueva
Es increble lo rpido que aprendes! Ya ests listo para
empezar desde cero con tu joven rgimen. Pulsa la opcin
"Partida" y sers conducido a un enorme tapiz (hecho a mano,
por cierto). Tu reinado como Presidente comenzar con este
tapiz, as que trata de familiarizarte con l.
Escenarios prediseados
La parte superior izquierda del sello con la imagen de un libro te permite acceder
a un escenario prediseado. Con esta opcin, el tapiz se levantar y mostrar un
men de escenarios prediseados y un mapa del escenario seleccionado. Haz doble
clic en el ttulo del escenario para empezar con l.

9. A continuacin, te sugiero que mejores la vivienda de tu pueblo. Construye un


bloque de apartamentos.

Partidas guardadas
Selecciona la parte superior derecha con una caja cerrada y una llave para cargar
una partida previamente guardada. Si has guardado muchas partidas, tendrs que
tirar de la cuerda para verlas todas. Haz doble clic en la partida guardada que
desees cargar.

10. ste es un buen momento para consultar los niveles de contento de tu pueblo,
y as decidir qu caminos tomar a la hora de seguir construyendo para comprobar
los efectos que ests logrando con tus construcciones. Pulsa en la pantalla que
muestra la poblacin de la isla, que se encuentra en el ngulo inferior derecho,
y abre el Anuario, en el que se muestra la lista de personas. A continuacin,
selecciona "Todos los residentes Contento". Mostrar a tus tropicanos, indicando
cules estn contentos y cules descontentos. En esta pantalla puedes seleccionar
individuos concretos para ver en qu categoras se sienten descontentos.

Crear mapa aleatorio


Seor Presidente, entre todos tus poderes se encuentra el de poder crear de la nada
una nueva isla (y tierra y agua!). Un gran lder es aquel capaz de crear una isla
nica, nunca antes vista por otro gobernante, y hacer de ella una gran nacin. Por
consiguiente, podrs pasarte la mayor parte del tiempo en Tropico gobernando mapas
creados aleatoriamente. Una vez hayas seleccionado la opcin de mapa aleatorio,
podrs modelar tu nueva repblica. Crears la propia isla y, a continuacin, el
entorno poltico en el que desees gobernar, Presidente.

A partir de ahora, el curso de tus acciones puede variar enormemente. Llegado


cierto punto debers cambiar el tipo de economa, bsicamente agrcola, a una
ligeramente mejor, basada en la minera, la tala de rboles, el turismo, etc. Para
proveer a las nuevas industrias de trabajadores con estudios tendrs que crear un
instituto. Los trabajadores sin formacin no podrn trabajar en muchas de estas
industrias y resulta caro importarlos. Hagas lo que hagas, Presidente, recuerda
que uno de tus objetivos principales siempre ser construir de modo que aumentes
el contento de tu pueblo al coste ms bajo.

Crear geografa de la isla: podrs gobernar una isla grande o pequea, montaosa
o plana... En fin, cualquier tipo de isla! A medida que hagas cambios, la
dificultad del juego se ajustar
(sigue leyendo para ms informacin en
Dificultad). Ten en cuenta de que lo que elijas aqu afectar en gran medida a las
opciones econmicas de la partida. Por ejemplo, una isla montaosa es excelente
para cultivar caf, pero inadecuada para cultivar azcar. Una vez ests satisfecho
con los parmetros, pulsa el sello de ACEPTAR para continuar.

Ahora, si no te importa, tengo que marcharme. No, gracias, de


verdad que no necesito que me escolten tus guardias. Me
siento halagado, pero me parece demasiado. Espera, te dije
que saldra por la ventana, pero no quera decir que quisiera
que me tiraran por ella, Presidente! Ni siquiera has creado an un
programa de salud... Noooo!

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Determinar la poltica de la isla: el siguiente panel determina el entorno


poltico de la isla. Ten en cuenta que cada gobernante tiene unos objetivos de
victoria diferentes, que se establecen aqu. Si deseas amasar una enorme riqueza
personal, elige el objetivo "El dinero lo es todo".
Tambin puedes establecer el nivel de dificultad econmica y poltica de modo
independiente. Con una dificultad econmica baja, tu pueblo producir ms y exigir
menos econmicamente, y ser ms fcil obtener beneficios. Si la dificultad
poltica es baja, tu "perodo de relax" poltico durar ms y, por lo general, el
pueblo tender menos a revolucionarse contra ti y ms a votarte en caso de que
convoques elecciones.
ModModo seguro: aunque no es una opcin propiamente dicha, si quieres jugar sin
preocuparte de la poltica o la economa, puedes desactivar estos factores
estableciendo la dificultad mnima para ambos. De este modo podrs gastar una
cantidad ilimitada de dinero sin tener que preocuparte de perder poder poltico.
Duracin de la partida: por ltimo, puedes escoger la duracin de la partida.
Cuando el tiempo que determines se agote recibirs la puntuacin, que determina en
qu medida has logrado alcanzar los objetivos de victoria que habas fijado. De
todas formas, si decides seguir jugando cuando se agote el tiempo, podrs hacerlo,
slo que ya no recibirs puntuacin durante el tiempo extra.
Cuando hayas hecho todas las elecciones a tu gusto, haz clic en el icono de Aceptar
para continuar instalando la partida.
Dificultad: para ti todo ser fcil, Presidente, pero algunas partidas pueden
resultar ms fciles que otras. Los parmetros que escojas en la pantalla de
creacin de la isla determinarn la dificultad de la partida. Por ejemplo, en una
isla grande dispondrs de ms espacio para construir, de modo que la dificultad
ser menor. En lugar de predeterminar la dificultad de la partida, Tropico te
permite hacer el juego tan fcil o difcil como quieras. A medida que mejores como
gobernante desears aumentar la dificultad y enfrentarte a retos ms difciles. Al
establecer la dificultad en un nivel alto, adems de hacer la partida ms
emocionante, logrars una bonificacin en la puntuacin final.

"No soy un dictador. Es que tengo cara de grun." Augusto Pinochet

CREACIN DEL PRESIDENTE


Su Excelencia, desafortunadamente tenemos que hablar un poco de su vida personal.
Lo sentimos, pero considera la alternativa: si no te defines, tus enemigos lo
harn por ti, y no de un modo agradable. No podemos permitirlo.

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La carpeta del escritorio contiene un nmero de informes de personas que en algn


momento desearon gobernar una isla similar a Tropico. Escoge el que ms se parezca
a ti, mi lder. Cada uno de ellos tiene una serie de caractersticas por los que
recibirn bonificaciones y penalizaciones al gobernar Tropico. Podrs aceptar las
caractersticas predeterminadas y comenzar a gobernar directamente o bien
analizarlas y cambiarlas seleccionando "Ver / Editar informe".

EDITAR INFORME
Si eliges editar el informe, encontrars cinco pginas en las que podrs obtener
informacin y realizar tus selecciones. Ya s que el papeleo es un aburrimiento, pero
hasta un tigre como t se tiene que resignar a enfrentarse con la burocracia de vez
en cuando. Aunque no lo enseen en la Escuela de Presidentes, lo cierto es que montaas
y montaas de papeles pueden ejercer tanto poder como el can de una pistola.
Seor Presidente, tengo que sealar que las elecciones que hagas al crear tu
reinado, sobre todo en lo referente a ti mismo, afectarn en gran medida a la
partida. Determinarn tus estrategias, prioridades y puntos dbiles y fuertes. No
te las tomes a la ligera.
Consulta el Apndice C con la lista de opciones y efectos de Pasado, Ascenso al
poder, Cualidades y Defectos.
Pasado: la primera pgina del informe describe tu pasado. ste resulta de una gran
importancia para el pueblo tropicano e influir en la opinin que de ti tenga. Para
ayudarte, existe una pgina a la derecha que muestra los efectos del elemento de
la lista sobre el cual se encuentre el cursor.
Ascenso al poder: la segunda parte registra el modo en el que alcanzaste el
poder. Algunos lo heredan, otros llegan a l, y a otros les cae encima en el momento
en el que el presidente anterior huye en el primer vuelo a Suiza con los rebeldes
pisndole los talones. Una vez ms, esto afectar a la consideracin que tengan de
ti tu pueblo y el resto de los pases.
Cualidades: en esta parte se cuentan tus cualidades. Presidente, sabemos que
tienes mltiples y admirables cualidades, pero el populacho slo es capaz de
recordar dos de ellas. Esto afectar al pueblo y los asuntos de Tropico.
Defectos: qu palabra ms fea. Acaso es un defecto invertir los fondos de la
tesorera de Tropico en el casino? Es un defecto gritar al tratar con estpidos?
Por supuesto que no! Sin embargo, tendrs que elegir dos defectos en la cuarta
parte. Es obligatorio, y nos ayudar a comprender por qu no gustas a ciertas
facciones.

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Resumen: yo, secretaria del Presidente, realizar un rpido resumen en la ltima


parte del informe que muestre todas las opciones que has elegido.
Al terminar, haz clic en el icono Aceptar para comenzar la partida. La nueva isla
de Tropico se crear rpidamente y comenzar tu iluminado gobierno...
Guardas! Firmes! Os hallis en presencia del nuevo Presidente. Bienvenido a
Tropico, Seor Presidente! Hemos depositado grandes esperanzas en ti...

BARRA DE INFORMACIN
Esta barra se encuentra en la parte inferior de la pantalla y muestra un texto
informativo sobre el objeto que seale el cursor, como personas, edificios o
cualquier otro elemento de la interfaz. La barra de informacin tambin te indicar
cundo puedes hacer clic en un objeto para obtener ms informacin sobre l. Por
ejemplo, cuando el cursor est sobre la fecha en la ventana circular, la barra de
informacin te indicar que puedes hacer clic en Fecha para abrir el Anuario.

al igual que hicimos con el presidente anterior.

MAPA DE LA ZONA

Seora Consuela de la Pluma y Escritorio


Secretaria del Presidente

En esta zona de la interfaz podrs dirigir la visin del mundo que aparece en la
ventana principal. Este mapa tiene varias partes:

CAPTULO CUATRO
INERFAZ DEL JUEGO
"La guerra es paz. La libertad es esclavitud. La ignorancia es la fuerza." George Orwell

Todos los gobernantes deben saber cmo ejercer su poder sobre la voluntad del
pueblo, aunque te sugiero que coloques unas maletas llenas de dlares americanos
en lugares de salida estratgicos por si acaso la plebe deja de merecerse tu
sabidura.
Influenciars a los tropicanos mediante la interfaz, por supuesto. El siguiente
documento contiene las funciones de la interfaz. Larga vida al Presidente!

VENTANA PRINCIPAL
Aqu podrs contemplar el maravilloso microcosmos de Tropico. No slo podrs seguir
la vida diaria del pueblo sino que tambin podrs seleccionar personas o edificios
para obtener ms informacin sobre ellos o, en el caso de los edificios, para
ejercer tu poder sobre ellos.

VISIN DE RADAR
Muestra una vista area de tu isla. El cuadrado blanco representa la zona que
aparece en ese momento en la ventana principal. Podrs navegar y ver una zona del
mundo principal haciendo clic en una zona concreta de la Visin de radar. Con esta
visin los edificios aparecern como zonas negras.
Botones para girar
Debajo de la visin de radar hallars los botones para girar, que te permitirn
desplazar la visin de la ventana principal hacia la izquierda y la derecha. La
visin de radar girar tambin para ajustarse. La N blanca indica siempre el norte.
Botones de la cmara
Situados sobre la visin de radar, con estos botones podrs acercar y alejar la
cmara. Si la alejas al mximo podrs ver toda la isla de una sola vez. El
rectngulo blanco de la visin de radar aumentar o disminuir de tamao para
reflejar la zona visible de la ventana principal.
Control de la rueda del ratn
Tambin podrs utilizar el ratn para navegar por el mapa. Mantn pulsado el botn
derecho o la rueda (si dispones de ella) mientras muevas el ratn para desplazar
el mapa de la ventana principal. Si giras la rueda del ratn arriba y abajo
acercars o alejars la cmara del mapa.

ZONA DE LA VENTANA CIRCULAR


La zona de la ventana circular te proporciona un resumen con la informacin clave
de la isla. Los elementos de esta zona son:
Ventana circular
La gran ventana circular es una ventana flexible cuyo contenido puede
cambiar dependiendo de la accin que ests llevando a cabo. Por
ejemplo, cuando selecciones una persona, esta ventana seguir sus
movimientos por toda la isla.

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Control de la velocidad
La velocidad a la que transcurre el tiempo en la isla se controla con las seis
barras verticales de la parte inferior derecha de la ventana circular. Al mostrar
la velocidad actual, se volvern verdes y podrs hacer clic en ellas directamente
para cambiar la velocidad. La barra ms corta representa la pausa y se vuelve roja
al detener la partida.

PANEL DE DATOS DE LA ISLA


Bajo la ventana circular hallars cuatro campos de informacin:
Tesorera nacional: muestra la cantidad actual de la cuenta de la tesorera.
Haz clic en ella y se abrir la pgina de Economa del anuario.
Fecha: muestra la fecha actual. Haz clic en este campo y aparecer la pgina
General del anuario.
Cuenta suiza: muestra la cantidad de la que dispones en ese momento en tu cuenta
suiza. Haz clic en este campo y se abrir la pgina General del anuario. Este dinero
ser uno de los elementos que determine el xito de tu gobierno, pero no permitas
que el pueblo sepa de tus ahorros en el extranjero, ya que les parecera... un
tanto extrao.
Poblacin: muestra la poblacin actual total de Tropico (excluyendo turistas).
Haz clic en este campo y abrirs la pgina de Listas del anuario.

BARRA DE CONTENTO
La barra amarilla de debajo de los cuatro cuadros anteriores es la barra de contento.
Muestra el contento general de los habitantes de tu isla. A medida que estn ms
contentos, la barra amarilla crecer por la izquierda y la derecha hasta rellenar el
canal. Si haces clic en esta barra abrirs la pgina de Listas: contento del anuario.

BOTN DE OPCIONES
La ltima parte de la zona de la ventana circular es el botn de opciones, situado
en la parte inferior izquierda de la ventana circular. Este botn abre un panel
flotante con siete botones:
Anuario: abre el anuario, un libro con una gran cantidad de informacin que podrs
consultar en cualquier momento. Al final de este captulo hablaremos ms
detalladamente de l.
Parmetros: abre la seccin de Parmetros. Aqu podrs cambiar los
parmetros de sonido y grficos, as como otros elementos
generales. Si te parece que el juego va demasiado lento,
reduce algunas de las opciones de los grficos.

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Cargar mapa: abre la ventana en la que podrs cargar las partidas previamente
guardadas. Para abrir una partida guardada haz doble clic en su nombre o
seleccinala y pulsa Aceptar. Pulsa Cancelar si cambias de idea y decides regresar
a la partida en curso.
Guardar mapa: abre el panel en el que podrs guardar las partidas. Aparecer una
lista con el resto de partidas guardadas en blanco. La lnea de texto amarillo de
la parte inferior del panel muestra el nombre predeterminado del archivo de la
partida. Haz clic en este texto para cambiarle el nombre antes de guardarla y pulsa
Aceptar. Tambin podrs sobrescribir una partida ya guardada, seleccionando su
nombre de la lista y haciendo doble clic en ella o pulsando Aceptar.
Men principal: te devuelve al men principal que se muestra en el despacho del
Presidente. Desde aqu podrs empezar un rgimen nuevo si as lo deseas,
Presidente.
Salir: cierra el programa y te devuelve al escritorio cuando te aburras de
gobernar a la plebe.
Cancelar: te devuelve a la partida sin realizar ningn cambio.

PANEL CENTRAL DE CONTROL


Aqu es donde se desarrolla la mayor parte de la accin del juego. Sirve para
construir edificios, promulgar edictos, consultar la informacin de la isla e
interactuar con los edificios y la gente. La mayora de estas acciones las realizars
seleccionando uno de los tres botones de modo de la parte izquierda del panel.
Podrs cambiar el modo del panel central de control pulsando el botn apropiado. Si
deseas salir de un modo sin entrar a otro, pulsa la tecla ESC.
Modo construccin
El modo construccin sirve para construir edificios, carreteras, estatuas y plantas
ornamentales as como para destruirlos. Al entrar en este modo vers una fila de
pestaas de subgrupos en la parte superior del panel central de control. Estas
pestaas representan los diferentes subgrupos en los que se dividen los edificios.
El edificio del subgrupo que hayas seleccionado aparecer en una cuadrcula de
paneles bajo las pestaas de subgrupos. El nombre del edificio aparecer en la
barra de informacin a medida que el cursor cambie de panel.

Para informacin sobre los diferentes tipos de edificios, consulta el


Apndice A.
Seleccin de edificio: el edificio seleccionado aparecer con
una marca amarilla alrededor. Vers el futuro edificio en la
ventana circular junto con los costes de construccin y
otros requisitos. Si cumples los requisitos, stos aparecern
en blanco. Si no los cumples, en rojo.

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Los paneles de algunos edificios tienen un botn en el ngulo inferior derecho con
el que podrs ver las variedades de dicho edificio. Para algunos edificios, como
las casas, las variantes afectan slo al aspecto externo y no a la partida. En
otros casos, como el muelle, las variantes te permitirn seleccionar la orientacin
del edificio hacia la costa. Y para otros edificios, este botn te permitir
seleccionar diferentes recursos, como el tipo de cultivo o el mineral que deseas
extraer.
Ordenar construccin: cuando hayas seleccionado un edificio, mueve el cursor a
la ventana principal para ordenar su construccin. Si cumples los requisitos
necesarios para construirlo (por ejemplo, si dispones de suficiente dinero) y si
el edificio se encuentra en un lugar vlido, aparecer en verde, lo que indicar
que puedes colocarlo. Si se vuelve rojo, no podrs hacerlo. A veces te resultar
difcil encontrar un lugar vlido para los edificios grandes. En el Captulo 6:
edificios se da ms informacin sobre su proceso de construccin y administracin
Modo edicto
Crea los edictos (leyes) en el panel de mandato. Comienza seleccionando el botn de
la izquierda. Al igual que con el Modo construccin, existe un nmero de pestaas de
subgrupos con un grupo de iconos para los diferentes edictos posibles de cada
subgrupo.

Para ver todos los edictos posibles, consulta el Apndice D: Lista de


edictos.
Seleccin: vers el edicto que selecciones rodeado de amarillo. Su nombre y
requisitos aparecern en la ventana circular. Si cumples los requisitos, aparecer
de color blanco; en caso contrario, de color rojo.
Podrs promulgar edictos de dos modos:
Edictos individuales: el primer subgrupo de edictos (que incluye soborno,
arresto...) va dirigido a un solo individuo. Si cumples los requisitos del edicto,
slo tienes que seleccionar tu objetivo en el mapa principal. Aparecer el icono
flotante de una tarjeta sobre la persona seleccionada y las autoridades
correspondientes ejecutarn el edicto. Algunos edictos pueden no ser llevados a
cabo con xito, ya que el objetivo puede huir o defenderse.
Edictos generales: los otro cuatro subgrupos de edictos (como los elogios a
los EE.UU., campaas publicitarias, prohibiciones, etctera) contienen edictos
generales que no se dirigen a una persona o lugar especficos. Haz clic en el botn
de desplazamiento de la ventana circular para ver ms informacin sobre
dichos edictos y si lo deseas, promlgalo.

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Cancelar un edicto: mientras que algunos edictos slo producen una reaccin
puntual, otros tienen efecto indefinido a menos que los anules. Algunos de estos
edictos producen un coste continuo (como el programa cultural), y puede que desees
cancelarlos en algn momento. Para ello, seleccinalo en el Modo edicto. En lugar
del botn de desplazamiento, en la ventana circular aparecer el botn de Cancelar.
Haz clic en l y anulars el edicto.

MODO INFORMACIN
Te proporciona una enorme cantidad de informacin, incluyendo la calidad del suelo,
recursos minerales, crimen, contaminacin, sentimiento religioso, beneficios de la
construccin, sensacin de libertad, contento de los trabajadores y mucho, mucho
ms. Selecciona el Modo informacin y, de nuevo, observars cinco pestaas de
subgrupo, cada una de ellas con un conjunto de iconos en la parte inferior que
podrs seleccionar para obtener diferentes tipos de informacin.
Los tres tipos de informacin que obtendrs son:
Capas del terreno: hacen que la tierra (y en algunos casos, tambin el agua)
sea de un color brillante que vara del verde al rojo. La ventana circular te
indicar el significado de los diferentes colores. En general, el color verde
indica que el terreno es bueno, el amarillo regular y el rojo malo.
Capas de flechas de poblacin: hacen que aparezcan flechas sobre tus ciudadanos.
El color de las flechas variar de verde a rojo, indicando la opinin de los diferentes
individuos sobre la calidad del trabajo, el lder y el contento.
Capas de construccin: hacen que los edificios que se pueden construir brillen
de color rojo, amarillo o verde. Al igual que en los casos anteriores, en la ventana
circular aparecer el significado del color.

EL ANUARIO
(nota de la Secretaria para el Presidente)
Presidente,
Te pido humildemente que consideres el gran valor del Anuario que he preparado para ti.
Creo que comprobars que se trata de una herramienta esencial para cualquier lder que
se tome en serio el gobierno de nuestra hermosa isla. En la parte trasera tiene cupones
para que te ahorres algunos pesos cuando hagas la compra. Una ganga! Y ahora, permite
que me explique...
Como estoy segura de que el bibliotecario de palacio te habr mencionado,
puedes acceder al Anuario con el botn de opciones. He organizado
con esmero la informacin del Anuario en seis categoras que,
como vers, disponen de unas tiles pestaas a lo largo de la
parte derecha para que puedas pasar directamente a la informacin que
te interese.

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Hipervnculos
Todos los trminos que aparezcan en amarillo son vnculos que te llevarn a una
informacin ms detallada sobre el elemento en cuestin. S, lo s, vaya cosas
inventan hoy en da. Cuando recorras el anuario de vnculo en vnculo, no olvides
que hay un botn en la parte superior para volver al vnculo anterior.

Acceder al Anuario: aunque el Anuario se abre por defecto al final de cada ao,
tambin podrs acceder en cualquier momento a la informacin actualizada de ste
pulsando la tecla "A" o el botn de opciones.

Pestaa general: en la parte inferior de la pgina principal de la pestaa


General vers una tabla. Seguro que ya has visto los cuadros de la izquierda con
la lista de objetos. Podrs activar y desactivar las lneas de la tabla haciendo
clic en los cuadros correspondientes. Hemos tratado de crear un cdigo de color
para cada lnea.

Seora Consuela de la Pluma y Escritorio Secretaria del Presidente

Seccin del pueblo: esta seccin te permitir seguir la vida de tus ciudadanos.
Sin embargo, para hacerlo ms detalladamente, hemos vinculado muchos de los
elementos de la pgina directamente con la seccin de Listas.
Seccin de poltica: en esta seccin hallars varios elementos importantes. En
primer lugar, encontrars la informacin de tu propio personaje (segn
seleccionaste durante el comienzo de la partida) bajo el ttulo <<Ver personaje>>.
Adems, consulta la informacin que aparece en <<Ver facciones>>. Si utilizas este
vnculo, se abrir una nueva pgina con las diferentes facciones. Te recomiendo
que te familiarices con estas opciones. Puedes utilizar las imgenes de los lderes
de las facciones que vers en las pginas de las facciones para seleccionar al
lder. Fjate que incluso ha habido presidentes que promulgaron edictos para
arrestar al lder de alguna faccin problemtica.
Seccin de economa: hemos reunido una gran cantidad de cifras y datos estadsticos
en esta seccin. Tambin encontrars un registro de los precios de exportacin y un
anlisis de la rentabilidad de tu economa, poderoso Presidente, incluyendo el turismo.
Seccin de listas: esta seccin funciona de un modo diferente al resto de las
pestaas. En vez de mostrar montaas de nmeros, en estas pginas encontrars a los
individuos de tu isla, agrupados segn diferentes factores. En la barra de informacin
aparecer su nombre a medida que el cursor se site sobre ellos en el Anuario. Para
facilitarte ms an las cosas, adorado Presidente, podrs seleccionar a la persona
en cuestin en la interfaz principal haciendo clic en su imagen del Anuario.
Seccin de puntuacin: por ltimo, esta pgina te informar del xito de tus
acciones como lder, que quedar determinado por los distintos factores que hemos
enumerado. Los factores exactos y su valor a la hora de determinar tu puntuacin
dependern del tipo de objetivos de liderazgo que seleccionaras al iniciar la partida.
Cerrar el Anuario: cuando hayas finalizado con el Anuario, haz clic en
la marca azul de Salir. Volvers a la Biblioteca de Palacio hasta que
necesites ms informacin. De este modo, podremos mantener un
registro constante y actualizado de toda la informacin.

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Gracias por tu precioso tiempo, mi Lder. Tu humilde sierva,

CAPTULO CINCO
EL PUEBLO
"Slo tendrs al pueblo bajo tu poder mientras no les quites todo. Pero en
el momento en el que le arrebates todo a un hombre, ya no estar bajo tu
poder: ser libre de nuevo."
Alexander Solzhenitsyn
Mi Presidente, aunque eres un lder magnfico, el autntico poder de Tropico reside
en el pueblo. Si pierdes su favor, lo ms probable es que pierdas tu poder tambin.
Adems, tu pueblo constituye el motor de tu economa, y necesitars dinero para
contentarlo. Controlar a la gente es una tarea peliaguda que ha rendido a muchos
otros lderes anteriores a ti. Te habrs dado cuenta de que en los recibos de la
tintorera pone "el dictador del mes", en vez de tu nombre. Cambiamos de lder
bastante a menudo.
El problema es que no controlas directamente a tu pueblo. Presidente, he odo que
existen algunos lugares y mundos lejanos donde los lderes simplemente le echan el
lazo a un puado de personas o soldados, les dice dnde ir y stos obedecen
ciegamente. Ms extrao an, he odo hablar de lugares donde el lder puede pegar
a sus trabajadores y hacerles trabajar ms. En Tropico no ocurre as.
Lo nico que puedes hacer como Presidente es darles motivos para lograr que hagan
lo que t deseas. Para que construyan un nuevo edificio, sbeles el sueldo. Para
que te voten o, al menos, para que no se levanten contra ti, mantenlos contentos
dndoles comida, vivienda, asistencia sanitaria y mucho ms.
Todos los habitantes de Tropico son personas independientes. Tienen sus propias
ambiciones y sueos, familias, trabajos, opiniones y experiencias. La misma accin
har que unos tropicanos te elogien y otros tomen las armas contra ti.
Aunque no puedes ordenar directamente a un ciudadano que haga algo, s
puedes analizarlo detenidamente para llegar a conocer su actitud
y su reaccin ante tu gobierno. Podrs consultar la mayora
de la informacin simplemente haciendo clic en un ciudadano
(la informacin es ligeramente diferente para los turistas;
hablaremos de ello ms adelante).

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COMPRENDER A TUS CIUDADANOS


La informacin sobre tus ciudadanos se divide en 7 paneles (General, Contento,
Poltica, Empleo y Vivienda, Familia, Habilidades y Opinin). Selecciona un panel
pulsando el botn de pestaa correspondiente.

GENERAL
Contiene la informacin general sobre los ciudadanos, que incluye sus necesidades
actuales. Las cinco barras de la derecha (Hambre, Descanso, Necesidad religiosa,
Necesidad de ocio, Necesidad de asistencia sanitaria) indican la necesidad actual de
estos servicios del ciudadano. Cuando una persona acabe de disfrutar de una larga noche
de sueo, su barra de descanso estar llena y verde. A medida que la persona se mueva,
trabaje, etctera, la barra ir disminuyendo (y pasar del verde al rojo) hasta que,
en un momento dado, tendr que parar de trabajar o realizar sus actividades diarias
para volver a casa y descansar.
Seor, ten en cuenta que la percepcin del tiempo aqu en Tropico es diferente a la
de otros lugares. No se diferencia entre "das" y "fines de semana". Los Tropicanos
sienten la necesidad de dormir tras haber realizado una cantidad determinada de
esfuerzo (las tareas ms extenuantes, como la pesca, agotan rpidamente a la gente),
y no al llegar un momento concreto del da.
El resto de las barras de necesidad funcionan del mismo modo, aunque por lo general
se agotan ms lentamente (la gente necesita asistencia sanitaria en mucha menor medida
que dormir). Si no les proporcionas el servicio que necesitan, como por ejemplo una
clnica, la persona tratar de satisfacer esta necesidad por s mismo. Sin embargo,
los resultados sern bastante pobres, por lo que la persona en cuestin se mostrar
descontenta con tu gobierno en lo referente a ese mbito.

CONTENTO
Cada ciudadano tiene un nivel de contento que indica cun satisfechos estn con su
vida, lo que se refleja en la opinin que de ti tengan. El contento general depende
de muchos factores independientes y en cualquier momento, para cada persona, habr
factores que tengan ms peso que otros. As, el contento religioso es el factor
ms importante para una persona devota, la asistencia sanitaria ser de gran
importancia para los de mayor edad y la calidad del trabajo ser esencial para los
ciudadanos en edad de trabajar.
El panel de contento muestra todos los factores individuales de contento, as como
la puntuacin general, obtenida de la media de las puntuaciones individuales. Los
factores ms importantes de cada persona son los que aparecen en etiquetas
blanco brillante. Los de las etiquetas gris oscuro son, en
comparacin, menos importantes.

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Comida: la gente necesita alimentarse. Irn automticamente a comprar comida, por


lo que tendrs que asegurarte de que puedan obtenerla y de que exista en cantidades
suficientes. La falta de comida causar una hambruna. El pueblo tiene sus recursos,
y sabr obtener alimentos de su entorno cuando el Presidente no lo haga por l.
Sin embargo, se producirn muertes por inanicin, y los que sobrevivan no tardarn
en estar descontentos en esta rea. Los lugares donde los ciudadanos pueden hacerse
con provisiones son las granjas, ranchos, mercados y los embarcaderos de los
pescadores. Tambin se puede conseguir alimento en los restaurantes, pero hay que
comrselo all; no se trata de centros primarios de alimentacin para los
ciudadanos tropicanos (no disponen frecuentemente del dinero necesario para visitar
lugares tan extravagantes).
Vivienda: : todo el mundo tiene un lugar para vivir. Si t no les proporcionas
uno, se construirn chabolas con chatarra. Pero no les gusta vivir en condiciones
tan precarias. Dispones de varias opciones de construccin. Podrs construir casas
individuales, bloques de vecinos, apartamentos, casas de lujo, casas rurales y
barracas. Cada tipo de alojamiento proporciona un grado diferente de contento de
los ciudadanos, pero cualquiera de ellos es preferible a las chabolas. Ten en
cuenta que podrs cobrar un alquiler por todas las viviendas excepto por las
chabolas, por lo que hasta los dspotas ms crueles pueden obtener beneficios al
proporcionar viviendas en condiciones. Cada familia gastar no ms de un tercio
del sueldo mensual en el alquiler, de modo que si un hombre y una mujer ganan 5
dlares al mes cada uno (10 en total), gastarn un mximo de 3 dlares en el
alquiler. Como algunos de tus ciudadanos no disponen de ingresos mensuales (los
jubilados y los desempleados), si decides cobrar alquiler por todas las viviendas
les obligars a vivir en chabolas.
Cuanto mejor sea la calidad de la vivienda en la que viva una persona, ms alta
ser su puntuacin de la vivienda. La calidad de la vivienda queda determinada en
primer lugar por el tipo de casa (las mansiones son mejores que las chabolas), pero
la situacin tambin influye en menor medida: una casa en un entorno con puntuacin
alta es mejor que una casa situada en un barrio marginal.
Religin: mi Presidente, la devocin religiosa de tus ciudadanos vara
enormemente. Para algunos ciudadanos, la religin es algo esencial en su vida, por
lo que la falta de lugares adecuados les har agitarse. Otros preferirn ir al
bingo antes que a la iglesia. Para satisfacer la necesidad religiosa de tu pueblo,
construye una iglesia o una catedral. La catedral resultar ms cara, pero
proporciona una experiencia religiosa ms completa, aumentando as la puntuacin
de religin de tu pueblo.

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Ocio: por lo visto, tus ciudadanos piensan que en su tiempo libre deberan
divertirse. Por fortuna, puedes recuperar parte de su salario construyendo centros
de ocio. Hay diferentes tipos de lugares de entretenimiento que puedes construir:
para una noche de marcha en la ciudad hay bares, restaurantes y restaurantes de
lujo. Los fanticos del deporte sern felices si construyes un centro deportivo.
Adems existen unas cuantas opciones que pueden entrar en conflicto con la
comunidad religiosa, como los casinos, las discotecas y los cabarets. Presidente,
puede que la gente se pregunte por qu tienes que inspeccionarlos tan a menudo.
Cada persona gastar como mximo el salario de un mes en entretenimiento, por lo
que, si cobras entrada en todas estas actividades, habr gente que decida pasar
sin ellas.
Por lo general, las diversiones ms caras (casinos, restaurantes de lujo, etctera)
proporcionan un ocio de mayor calidad, dando puntuacin de ocio ms alta. Sin
embargo, cada persona tiene sus propios gustos: a algunos les gusta beber en los
bares o en las discotecas, mientras que otros prefieren jugar en los casinos. Al
construir establecimientos recreativos, asegrate de que contentas a todos.
Asistencia sanitaria: dicho rpidamente, sin asistencia sanitaria tu gente no
durar mucho. Al igual que la religin, la asistencia sanitaria es gratuita en
Tropico. Tendrs que gastar mucho dinero en la construccin de clnicas y hospitales
y en contratar mdicos que trabajen en ellos y no obtendrs nada a cambio, aparte de
una sociedad sana, preparada para trabajar durante largas horas y producir beneficios.
Como bonificacin, una sociedad sana no se enfadar por un sistema sanitario
deficiente. Los hospitales son ms caros de construir que las clnicas pero
proporcionan una asistencia de mayor calidad, de modo que el contento por la
asistencia sanitaria de los que los visiten ser mayor.
Seguridad ciudadana: atracos, robos, asesinatos... la gente es dbil y deja que
estas tonteras les preocupen. Les gusta sentirse a salvo al ir y volver del
trabajo. A medida que aumenta la densidad de poblacin y se construyen locales ms
oscuros (como discotecas, cabarets, etctera), la delincuencia de una zona
aumentar. Desdichadamente, mi Presidente, en Tropico el crimen se desarrolla a
tus espaldas: no vers a los criminales actuando directamente, pero hazme caso:
notars su presencia. Podrs consultar los niveles de criminalidad de la isla en
el Modo informacin, en la capa de crimen.
Los soldados no pueden hacer mucho para reducir la delincuencia; para luchar contra
ella, los policas son los mejores.

Ten en cuenta que, si pretendes desarrollar el comercio turstico, los turistas


son especialmente sensibles a la delincuencia. En las zonas tursticas,
tendrs que construir muchas comisaras bien equipadas.

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Libertad: ah, dulce libertad! Cmo definirla? Cmo puede decidir el gobierno
cunta libertad permitir? Es una espada de doble filo y tendrs que tener cuidado
con ella. Si los ciudadanos se sienten libres, sern ms felices, pero tambin
resultar ms difcil controlarlos y se enfadarn si ms tarde tratas de restringir
sus derechos.
La sensacin de libertad de las personas depende de numerosos factores. Si colocas
un gran nmero de soldados en una zona disminuir la libertad (t te sentiras
libre si te encontraras con un soldado armado cada 20 pasos?). La polica tambin
disminuye la libertad, pero en una cuarta parte menos que los soldados. La libertad
de prensa (prensa, televisin y radio) aumenta la libertad, al igual que una
democracia libre y justa; el fraude electoral y la falta de elecciones la reducen.
Incluso el carcter de tu personaje tiene un gran efecto en la libertad.
Mi Presidente, la decisin de cunta libertad permitirle a los ciudadanos es muy
peliaguda: si retiras a los soldados de las calles, el pueblo se sentir ms libre,
pero tambin tendrn ms libertad para revolucionarse. Si celebras elecciones
limpias, tambin sern ms libres, pero y si pierdes? Tendrs que decidir por ti
mismo.
Empleo: el contento por el empleo es muy sencillo. Bsicamente, tus trabajadores
quieren que se les pague bien. Cuanto mejor les pagues, mejor ser la calidad de
empleo (en la mayora de los casos). Hay unos cuantos elementos secundarios que
debo mencionar.
Los trabajadores con educacin desean aplicar sus conocimientos: trata de adaptar
sus puestos de trabajo de modo que los licenciados no trabajen como granjeros. Si
subes los sueldos, producirs un aumento a corto plazo del contento por el empleo
en mayor medida que si simplemente determinas sueldos altos (est bien cobrar un
10% ms, pero la subida de sueldo muestra que se te valora y, adems, tiene un
impacto considerable a corto plazo). Por otro lado, las reducciones salariales
daan la moral de los trabajadores ms de lo que la aumenta una subida (as que
trata de no subir y bajar los precios demasiado a menudo). Podrs mejorar algunos
edificios (por ejemplo, poniendo tragaluces), lo que aumentar la calidad del
empleo de aqullos que no necesiten un aumento de sueldo.
Algo que debes tener en cuenta sobre los pagos: los isleos no viven aislados, sino
que se comparan con quienes tienen alrededor, sobre todo con los habitantes de
otras islas caribeas. Los sueldos han ido subiendo lentamente con el tiempo en el
Caribe, y probablemente seguirn hacindolo. Un trabajador que ahora se sienta
satisfecho con un sueldo de 10 dlares al mes puede que necesite 15 dlares dentro
de 20 aos para estar igual de satisfecho. Asegrate de que tu economa crezca
para poder aumentar los sueldos de tu pueblo.

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Respeto: mi Presidente, supongo que habrs observado que el pueblo suele tener
una opinin muy clara sobre su lder, independientemente de cmo considere su
propia vida diaria. Puede que los intelectuales te odien, incluso aunque prosperen
personalmente, simplemente porque te dediques a las masas en vez de a la lite.
Del mismo modo, puede que un granjero satisfecho con su vida te desprecie porque
hayas encarcelado a su padre.
Es difcil hacerse con el respeto poltico, pero a menudo constituye el factor ms
importante del contento general de una persona en lo que respecta al gobierno. Por
lo general, el respeto de un individuo se basa en primer lugar en el sentimiento
que tenga hacia ti la faccin a la que pertenece. Si eres un comunista y has luchado
por las clases trabajadoras, la mayora de los miembros de la faccin comunista te
respetarn, al contrario que la mayora de los capitalistas.
Podrs aumentar en gran medida el respeto mejorando las relaciones con las
diferentes facciones de la isla (consulta el Captulo 8: Poltica), o mejorarlas
en cuanto a lo personal mediante pequeos sobornos. El carcter de tu personaje
determinar en gran modo qu facciones te respetan y cules no: si llegaste al
poder por medio de la KGB tras licenciarte en la Universidad de Mosc, hagas lo
que hagas te costar bastante ganarte el respeto de los capitalistas ms
recalcitrantes.
Contento general: se trata de la culminacin de todos los otros factores, que queda
determinado por la media de los factores anteriores, en la que tiene ms peso los
factores que cada persona considera ms importantes. Al final, es lo nico que
cuenta. No es necesario que mantengas el contento alto; es imposible contentar a
todos. No trates de obtenerlo mediante la fuerza militar: de ese modo, todo se
vendr abajo. Y como advertencia, te dir que si el grupo descontento es el de los
militares, te enfrentars a un autntico problema: el golpe de estado. Los
ciudadanos descontentos recurrirn como ltima opcin a la revolucin o a
levantamientos callejeros espontneos. Consulta el Captulo 8: Poltica para ms
informacin sobre golpes de estado, rebeliones y otras amenazas a tu gobierno.

POLTICA
A la gente le asusta estar sola. Se sienten ms seguros en grupo. Por ello
pertenecen a facciones. Cada ciudadano es miembro de una faccin determinada. Hay
quienes creen profundamente en los principios de su faccin; esto aparece en la
pestaa de poltica. Tambin podrs consultar el respeto que te tienen, una
informacin muy peligrosa. No se dan cuenta de que puedes aplastarlos si piensan
mal de ti?
En el Captulo 8: Poltica hallars informacin detallada de cada faccin.

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Empleo y vivienda
En este panel vuelve a aparecer el contento individual por el
empleo y la vivienda del panel de vivienda y muestra una imagen
del lugar de trabajo y el hogar de la persona. Haz clic en la imagen de
alguno de estos edificios para observarlos ms detenidamente.

Familia
Mi Presidente, los habitantes de Tropico sienten una gran lealtad hacia su familia.
Si maltratas a un hombre encarcelndolo o incluso matndolo, su mujer e hijos no
lo olvidarn nunca. Los matrimonios siempre viven juntos (en Tropico no existe el
divorcio) junto con los nios que tengan. Podrs examinar de cerca a los miembros
de la familia haciendo clic en su imagen de la pestaa. Los familiares slo
aparecern si la persona sigue viva y se puede seleccionar en Tropico. Ten en cuenta
que mientras que esta pestaa slo muestra a los padres, cnyuges e hijos de tus
tropicanos, esta estpida gente tiene un rbol familiar mucho ms complejo que
incluye hermanos, tos, primos, sobrinos, abuelos... Las acciones que realices
contra un individuo afectarn slo ligeramente a los familiares lejanos.
Tambin observars cmo los miembros de la misma familia tienen actitudes,
inteligencia y otras caractersticas individuales similares. Como deca mi madre:
los cocos nunca caen lejos de las palmeras.
Habilidades
Los trabajadores irn adquiriendo destreza en su trabajo. Los ms hbiles
producirn ms, trabajarn ms rpido, servirn a los clientes mejor... sern
mejores en su trabajo.
Cuanto ms tiempo lleven trabajando, ms hbiles sern en dicho trabajo. Los
trabajadores ms inteligentes aprenden ms rpidamente y pueden alcanzar un nivel
de destreza superior. Adems, los trabajadores ms inteligentes podrn llegar a
dominar las dificultades de los institutos y la universidad.
Adems, hay ciudadanos que destacan por su valenta y capacidad de liderazgo. Los
valientes, por desgracia, suelen causar problemas: son los primeros en protestar
por tu gobierno y, por lo general, los primeros en iniciar un levantamiento o
participar en l.
Los lderes natos en ocasiones se convertirn en lderes de las facciones: si
logras que te quieran, tu trabajo ser mucho ms fcil. Si no, siempre dispones de
edictos como Arrestar, Sobornar y, bueno, tambin Eliminar.
Ten mucho cuidado si te encuentras con un individuo que sea especialmente valiente
adems de un lder excepcional. Semejante individuo, si est descontento, sin duda
tratar de provocar problemas.
Pensamiento
Quieres saber en qu estn pensando? Quieres conocer sus simples e infantiles
ideas, sus pueriles opiniones? Sus estpidas creencias y sus insignificantes
discusiones? Pues puedes hacerlo, ya que eres todopoderoso. Pero no te
equivoques, no te lo tomes slo como una diversin. De este modo,
conocers las preocupaciones principales de los tropicanos, lo
que te ser muy til, sobre todo cuando se trate de los
lderes de las facciones.

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TURISTAS

TASA DE TURISMO

Seor Presidente, llegado a cierto punto, podrs atraer a turistas extranjeros a


la isla para que gasten sus potentes divisas en tus soleadas costas.

Los componentes que determinan la tasa de turismo general de la que hemos hablado
aparecen en esta pestaa. Los componentes son: Hotel, Atracciones, Seguridad
ciudadana y Entorno. Hotel y Atracciones mostrarn la puntuacin del hotel en el
que el turista se aloj y las atracciones que visit. La seguridad ciudadana se
basa en lo seguras que fueran las zonas que el turista visitara (recuerda que las
comisaras con muchos policas mantienen la tasa de delincuencia baja). El Entorno
depende de una serie de factores como los niveles de contaminacin y la belleza
natural de la zona turstica (no coloques un hotel turstico cerca de tu barriada
principal). Cualquier edificio feo de los alrededores de las zonas tursticas
reducir la puntuacin. Considera construir la zona turstica tras una colina,
ocultando as los edificios ms feos como fbricas, centrales, barriadas...

Los turistas no trabajan en tu isla, no tienen familia (a parte del cnyuge) y


carecen de opinin poltica. Slo los acoges en tu isla con un motivo: el de
sacarles dinero. Y resultan muy tiles para ello. El turismo es una industria muy
rentable. Tambin requiere mucho capital al principio. Los turistas no acudirn a
Tropico si no hay hoteles donde alojarse y no tendrn demasiado en cuenta tu isla
a menos que sta ofrezca lugares que visitar.
Los turistas pueden llegar a tu isla bien en yate o en avin. Cuando lleguen, se
dirigirn al hotel y se registrarn; una vez all, se dedicarn a disfrutar de los
lugares hasta que se cansen y vuelvan al hotel a descansar. Los turistas slo se
quedan durante un tiempo limitado; despus volvern al muelle o al aeropuerto para
marcharse, dejando su habitacin de hotel libre para el turista siguiente.

GENERAL
Al igual que los isleos, los turistas han nacido en un lugar determinado, tienen
un trabajo (turista) y una edad. Es lo nico en lo que se parecen a los tropicanos.
Tras Edad, el siguiente elemento de la lista es Gasto mximo. Algunos turistas son
bastante ahorradores y se gastarn muy poco en las atracciones; otros gastarn
tanto como decidas cobrar (el mximo es de 50 dlares). Si una atraccin cuesta
ms que el gasto mximo del turista, no la visitarn. Por ello, lo mejor es atraer
a turistas que dispongan de mucho dinero para gastar. Por lo general, los turistas
ms adinerados se pueden alojar en hoteles ms caros y de mayor calidad. Si
construyes un aeropuerto, atraers a una masa de turistas excepcionalmente ricos.
Ten en cuenta que los turistas de clase alta disponen de ms dinero, pero tambin
esperan recibir un servicio de mxima calidad. Puedes gastarte menos y tratar de
atraer a los turistas ms modestos, o bien invertir ms capital y construir
atracciones de primera calidad para atraer a los turistas ms ricos y estirados.
Como prefieras.
Adems, fjate en la Tasa de turismo. Si un turista se marcha con una buena
impresin, llegar a casa contando estupendas historias de la isla y aventuras en
la playa bajo la luz de la luna. A cambio, vendrn ms turistas a tu isla y mucho
ms dinero.

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ATRACCIONES VISITADAS
En este panel se muestran las atracciones que ha visitado el turista en cuestin,
junto con la puntuacin que ste les asign. Los turistas slo visitarn atracciones
exclusivas para turistas (como balnearios y playas) y edificios de ocio generales
que tambin visiten los locales (como bares, casinos, centros deportivos). La
puntuacin que d a las atracciones se basa en una serie de elementos.
Lo ms importante es la calidad del servicio de la atraccin. Las ms caras tendern
a tener un nivel superior. Adems, si la atraccin dispone de trabajadores
cualificados, la calidad. Por ltimo, en muchas atracciones dispondrs de opciones
de construccin que determinarn la calidad de la atraccin.
Por lo general, la puntuacin que un turista d a una atraccin depende de lo que
le guste dicho tipo de actividad. Un turista al que le guste apostar pero no le guste
beber dar a un casino ms puntos de lo normal y a un bar, menos. Disponiendo de
una gran variedad de atracciones cada turista podr escoger la que ms le guste.
El
el
de
en

turista tambin valorar menos una atraccin si la visita varias veces durante
mismo viaje debido a la falta de alternativas. Si la nica atraccin turstica
la que dispones es un simple bar, no esperes una valoracin de cinco estrellas
las guas tursticas.

Atracciones y viviendas actuales


Aqu encontrars imgenes del hotel y la atraccin en la que se encuentra
actualmente el turista. Utilzalas para seleccionar y desplazarte a cualquiera de
estos edificios. Bajo la ventana Hotel, se mostrar la valoracin diaria y la
calidad general del hotel.
Atracciones favoritas
Como ya hemos mencionado, los turistas tendrn preferencias
personales sobre qu es ms divertido y qu es ms aburrido.
Aqu se muestran dichas preferencias. Aparece una lista de
actividades, cada una con un medidor que indica en qu grado le
gusta al turista o no la actividad en cuestin.

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Pensamientos
Tambin puedes leer el pensamiento personal de cada turista, que te proporcionar
una til serie de comentarios sobre las atracciones tursticas de Tropico. Aunque
muchos de estos comentarios son graciosos y divertidos, algunos de ellos te darn
pistas sobre cmo mejorar el comercio turstico.

CAPTULO SEIS
EDIFICIOS
Excelencia, espero que hayas trado tu casco. La construccin de edificios
absorber una gran parte del tiempo del Administrador Supremo, al igual que la
subsiguiente administracin de los edificios, que requiere un profundo conocimiento
de las complejidades y caprichos de la construccin y administracin de edificios.
De acuerdo con la Seccin 3, Prrafo 42 de la Legislacin del Estado Tropicano de
1938 (documento no adjunto), hemos preparado un nuevo informe que est a su
disposicin.

TIPOS DE EDIFICIOS
Los edificios cumplen diversas funciones en Tropico. Cuando accedes al Modo
construcciones (ver captulo 4), vers una serie de pestaas con subgrupos
organizados segn el tipo y la funcin de los edificios. Son los siguientes:
Viviendas
Todos los habitantes de Tropico deben tener un lugar en el que vivir. Si no se lo
construyes t, se construirn ellos mismos una chabola. La construccin de
viviendas para tus ciudadanos tiene tres ventajas principales. Hace a tu pueblo
ms feliz, proporciona una forma de ingreso al gobierno y te permite emplazar
viviendas cercanas a los lugares de trabajo de tu pueblo para que los trabajadores
no tengan que caminar mucho.
Granjas y minas
Los edificios del subgrupo Granjas y minas te proporcionan un nivel bsico de
produccin de ingresos y alimentos. Las granjas te permiten cultivar cosechas de
alimentos y cosechas ms rentables. Los ranchos requieren mucho terreno para el
pastoreo, pero pueden ser muy lucrativos. Los muelles de pescadores te permiten
obtener comida del mar. Sin un procesador de alimentos, el pescado no es adecuado
para la exportacin, pero son una excelente fuente de alimentos para la isla. Los
campos madereros, si estn situados en un bosque tupido, son fuentes
estables de ingresos, aunque no sean lo mejor para el medio ambiente.
Los depsitos de minerales, si se pueden explotar fcilmente,
son tambin bastante lucrativos.

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Industria
Las construcciones industriales transforman los productos que les llegan de las
granjas, las minas o los campos madereros. Los bienes refinados o manufacturados
valen mucho ms si se exportan. Los edificios industriales disponibles son: el
aserradero (transforma los troncos en madera), la fbrica de puros (transforma el
tabaco en puros), la fbrica de joyera (transforma el oro en joyas), la destilera
de ron (transforma el azcar en ron) y la fbrica de conservas (transforma pescado,
pias y caf en conservas).
Turismo
La seccin de Turismo contiene instalaciones construidas para uso exclusivo de los
turistas. Estos edificios incluyen alojamientos y atracciones, y en general son
bastante lucrativos. Tambin puedes disponer en la isla unas excavaciones
arqueolgicas que se pueden convertir en una atraccin turstica.
Entretenimiento
A todo el mundo le gusta divertirse, y muchos estn dispuestos a pagar (es decir,
darte dinero) para acceder a esa diversin. Todos los edificios de este grupo
pueden ser utilizados tanto por los habitantes de la isla como por los turistas.
Infraestructura
Hay edificios que son necesarios para la construccin y el mantenimiento del resto de
la isla. Las carreteras facilitan los traslados y el transporte de mercancas ms
rpidos. Los puertos permiten la llegada de cargueros que llevan tus productos al mercado
y de barcos que traen turistas. Los bancos son ms flexibles: pueden utilizarse para
reducir los costes de otros edificios o para las transacciones personales del Presidente
al banco suizo. Los aeropuertos traen a muchos de los turistas ms ricos. Las oficinas
de construccin te permiten contratar ms trabajadores para construir los dems
edificios con mayor rapidez. Las oficinas de transporte te permiten contratar
transportistas adicionales para llevar tus bienes a las fbricas y los puertos. Las
plantas elctricas te permiten utilizar edificios ms avanzados que requieren
electricidad. Las subestaciones elctricas extienden la red elctrica a los puntos ms
remotos de tu isla.
Gobierno
Estos edificios tienen que existir para que el gobierno (es decir, t) pueda ejercer
el mximo control de la poblacin. Los puestos de guardia te permiten contener al
pueblo y defenderte de los rebeldes. Los cuarteles te permiten utilizar a los
generales para controlar grandes nmeros de soldados. Las comisaras de polica
luchan contra la delincuencia. Las prisiones te permiten arrestar a tus oponentes.
Una oficina de inmigracin te da un mayor control sobre la cantidad y el tipo de
los inmigrantes que recibes en las costas tropicanas. Un ministerio de asuntos
exteriores te permite mejorar tus relaciones con los EE.UU. y Rusia. Los
peridicos, las cadenas de televisin y las estaciones de radio
pueden utilizarse para obtener beneficios, ampliar la libertad
del pueblo o sencillamente para difundir propaganda
gubernamental.

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Servicios sociales
Muchos edificios se utilizan para proporcionar bienestar a los ciudadanos, no
diversin. Las clnicas y los hospitales ofrecen asistencia sanitaria. Las iglesias
y catedrales prestan servicios religiosos. Un mercado permite una distribucin de
alimentos ms cercana al lugar de residencia de los habitantes (resulta
especialmente til si tus granjas estn lejos de los centros de poblacin). Los
institutos y las universidades proporcionan educacin. Ten en cuenta que la
disposicin de tu pueblo a asistir al instituto o la universidad depende por
completo de la disponibilidad y calidad de los trabajos que requieren una
formacin. Si construyes un instituto pero no ofreces trabajos que requieran el
ttulo de bachiller, no atraers a ningn estudiante.
Paisaje
Los dos ltimos subgrupos en el Modo construcciones, Paisaje y Herramientas
especiales, contienen objetos que pueden utilizarse para embellecer tu ciudad. A
las personas les gusta vivir en entornos bonitos, y estos objetos tendrn un
impacto positivo en la felicidad de tu pueblo (en concreto, en su calificacin del
medio ambiente). Tambin puede ser una alegra para los ojos cansados del
Presidente. Los objetos incluyen rocas, plantas pequeas, parterres de flores,
rboles, arbustos, fuentes y estatuas, y vienen en diversos tamaos y precios. Ten
en cuenta que algunas de las plantas son naturales: cuando se plante, son pequeas
y seguirn el ciclo de vida normal de una planta, mientras otras son slo
decorativas, se plantan crecidas y no cambian.
Demolicin
El ltimo subgrupo contiene tambin un panel de demolicin. Selecciona el panel de
demolicin, que muestra un montn de escombros, y luego haz clic en un edificio de
la ventana principal. El edificio seleccionado se colorear de rojo brillante y
los obreros acudirn para echar abajo la estructura.

CONSTRUCCCIN
Emplazamiento de edificios
Para construir un edificio, ve al Modo construcciones, selecciona una estructura,
coloca el cursor en el mapa hasta que el edificio se coloree de verde y haz clic
para emplazarlo.
Si el edificio sigue de color rojo y no puedes colocarlo de forma que se ponga
verde, los motivos pueden ser dos:
1) No tienes dinero suficiente o no cumples algn otro de los requisitos de
construccin. Comprueba en la ventana circular los requisitos enumerados
en rojo.

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2) El lugar en el que intentas emplazar el edificio no es vlido. Normalmente se


debe a que el edificio est demasiado cerca de otros ya existentes. Puede ser
especialmente difcil emplazar edificios en zonas montaosas, porque la necesidad de
nivelar el terreno en el que quieres colocar tu nuevo edificio a menudo entra en
conflicto con el nivel del terreno en el que estn emplazados otros edificios. Es
posible que tengas que distanciar ms los edificios en zonas montaosas.
Factores de emplazamiento
Algunos edificios tienen condiciones especiales de emplazamiento que tendrn un
papel importante a la hora de determinar su colocacin, como la concentracin de
minerales, el valor agrcola o la criminalidad. Cuando ste sea el caso, aparecer
un icono con forma de ojo en la base de la ventana circular. Cuando el ojo est
abierto, el terreno de la ventana principal cambiar de color para reflejar sus
caractersticas (utilizando el mismo esquema de colores del Modo informacin para
ese tipo de informacin). Si no ests seguro de qu tipo de superficie se muestra,
mueve el ratn sobre el ojo para obtener ayuda. A veces los colores pueden ser una
distraccin; en ese caso, puedes cerrar el ojo haciendo clic en l, y as quitas
los colores.

DIRECCIN DE OBRAS
Una vez colocado el edificio, aparecer en el terreno de construccin una versin
fantasma del edificio de color amarillo. El edificio tiene que ser construido por
obreros, y no tendr efecto hasta que no est completamente terminado. Con el
tiempo, los obreros despejarn la zona de rboles, nivelarn el suelo y construirn
el edificio. El edificio amarillo ir tomando consistencia a medida que avanza la
construccin, y cuando sta termina, cobra color y se pone en funcionamiento.
Obreros: los obreros se envan desde tu oficina de construccin. Para agilizar
la construccin, asegrate de que la oficina de construccin tiene el personal
necesario, y construye otras oficinas en cuanto te sea posible.
Prioridad de construccin: si tienes varios edificios en construccin, los
obreros trabajarn en un principio en los que estn ms cerca de su oficina. Para
cambiar las prioridades, haz clic en un edificio que no est terminado. Vers un
grupo de flechas verdes sealando la prioridad de construccin. Puedes establecer
una prioridad alta en un edificio y otra ms baja en otro.
Interrupcin de la construccin: si cambias de opinin durante la
construccin de un edificio, puedes utilizar la X roja de la esquina inferior
izquierda del panel de informacin del edificio para interrumpir la construccin
y recuperar parte de tu inversin.

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Factores de construccin
Un lder juicioso tiene que tomar en consideracin muchos factores a la hora de decidir
el emplazamiento para la construccin de una instalacin. Es recomendable aplicar las
siguientes pautas a la hora de elegir emplazamientos.
"Los emplazamientos llanos son mejores." La pendiente de un terreno es importante a la
hora de elegirlo como emplazamiento. Los obreros intentarn nivelar el terreno y crear
as un solar adecuado para la colocacin de los cimientos. Esto conlleva un retraso de
la construccin, aadiendo tiempo al plazo general del proyecto. Un terreno llano es
mucho ms conveniente para la construccin. En algunos casos la pendiente del terreno,
junto con la existencia de otros edificios, puede hacer que un emplazamiento sea no apto
para algunos edificios. Se puede intentar emplazar un edificio ms pequeo, lo que
resolvera el problema. Por ltimo, una vez construido, un edificio tiene que ser
accesible. Los ciudadanos que se ven obligados a subir grandes pendientes no podrn
llegar a los edificios muy rpidamente. "Muchos rboles implican ms tiempo de
construccin." Los obreros tienen que dedicar tiempo a talar rboles en un terreno para
prepararlo para la construccin. Como ocurre con la nivelacin del terreno, este proceso
lleva tiempo. Los emplazamientos sin rboles permiten una construccin mucho ms rpida.
Como nota adicional, los rboles cercanos a las granjas y los ranchos no se talarn
automticamente durante la construccin (slo se quitan los que estn en el solar). Los
granjeros talarn esos rboles cuando tengan tiempo libre, y en ningn otro momento. La
presencia de rboles en los campos y los pastos tendr un efecto negativo en la eficiencia
de la produccin de las granjas y ranchos. Obviamente, esta pauta no sirve cuando se est
buscando un emplazamiento para bosques madereros. "Caminos largos, trabajadores menos
eficientes." Dado que los ciudadanos tienen que andar de un sitio a otro, un plano de
la ciudad bien estructurado y compacto lograr un trfico ms fluido y eficiente. Si una
ciudad est muy extendida, los trabajadores tendrn que caminar ms, as consumirn sus
reservas de energa ms rpidamente y necesitarn salir antes del trabajo.
"Ten en cuenta los efectos de los edificios." Muchos edificios, como las plantas de
energa elctrica, las comisaras y las torres de guardia, irradian un efecto en el
mundo que les rodea (suministro elctrico, control de la criminalidad y control
gubernamental respectivamente). Asegrate de tener en cuenta cmo afectar a una zona
un edificio nuevo y cmo afectarn a ese edificio los otros edificios. "El valor agrcola
del terreno determina el xito de la agricultura y ganadera." (Slo para granjas y
ranchos.) Dado que la agricultura depende en gran medida de la calidad del suelo, es
recomendable determinar el tipo de terreno en el que quieres emplazar los cultivos y el
ganado, antes de construir el edificio relativo a su produccin. Puedes encontrar esta
informacin (para cultivos en general, cultivos concretos y ganado) en el Modo
informacin, en Recursos y Medio ambiente: factores de cultivo. El valor agrcola del
terreno por su parte, est basado en factores como la calidad del suelo, la humedad y
las precipitaciones, caractersticas que tambin se pueden encontrar en el subgrupo
Recursos y Medio ambiente.
"Busca la electricidad." Muchos edificios requieren electricidad
para funcionar. Tambin algunas mejoras en edificios sin
suministro elctrico requieren electricidad. Asegrate de que
estos edificios estn en el radio de alcance de una planta de
energa elctrica o una subestacin.

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ADMINISTRACIN DE EDIFICIOS
Cuando se ha finalizado la construccin de un edificio, el Presidente tiene que
aceptar el deber de administrarlo. Puede parecer fcil en un principio, porque el
panel de informacin de un edificio seleccionado en el Panel central de control,
no tiene pestaas. Toda la informacin de un edificio est recogida en un solo
panel. Sin embargo, este panel incluye varios controles, y la cantidad de stos
cambia de edificio en edificio.
Informacin bsica
Todos los edificios tienen un elemento de la interfaz en comn. Cuando se
selecciona cualquier edificio, aparece un cuadro a la izquierda del Panel central
de control, en el que se recoge la informacin importante de esa instalacin. Entre
otras cosas, puede incluir informacin como el nombre de un edificio, la
rentabilidad, el uso de megavatios y la cantidad de productos en el almacn. Hay
algunas estructuras, como la Subestacin elctrica, que slo tienen este panel de
informacin bsica, pero la gran mayora tiene por lo menos uno de los siguientes
elementos de control:
Controles del personal: muchos edificios tienen empleados. Los empleados se
representan como una fila de figuritas en la base del panel de control. Cuando hay
un puesto libre, una figura se transforma en una silueta gris. Cuando el puesto se
ocupa, parece una versin en miniatura del empleado. Normalmente, toma la forma
del tipo de empleado que forma parte del personal del edificio (p.ej., mdicos en
la clnica), pero a veces se ve durante un momento como la persona que ha aceptado
el trabajo antes de llegar al edificio. Por ejemplo, un granjero que cambia de
carrera y se convierte en camionero, aparecer en el panel como granjero hasta que
llegue a la oficina.
Seleccionar / Navegar: cuando colocas el cursor sobre un puesto ocupado,
aparecer en la Barra de informacin el nombre del empleado. Para seleccionar una
persona que trabaja en un edificio, haz clic en la imagen en la barra de empleados.
El Panel central de control cambiar para mostrar la informacin de esa persona,
y la ventana circular mostrar una foto de ese ciudadano.
Despidos: para despedir a un empleado, haz clic pulsando Mays en la figura del
panel de empleados. Ese puesto quedar libre, y la persona despedida no podr
acceder al mismo trabajo durante un perodo de dos aos.

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Limitar puestos de trabajo: si haces clic en una figura gris que seala un
puesto libre, aparecer una X roja sobre esa figura y todas las siguientes. Esos
puestos ya no estarn disponibles. Haz clic en un puesto no disponible para liberar
los puestos precedentes. Utiliza esta funcin para los edificios que pueden emplear
a un gran nmero de trabajadores, porque al principio es posible que no necesites
todos los trabajadores que puede emplear el edificio. Por ejemplo, una oficina de
camioneros tiene capacidad para emplear a 8 camioneros, pero en los primeros dos
aos es probable que no necesites a ms de 3.
Sueldos: la cuadrcula de monedas que est a la derecha de las figuras de los
empleados, muestra cunto se paga a los empleados del edificio. Puedes cambiar los sueldos
seleccionando una moneda de la cuadrcula y rellenando o vaciando el sueldo hasta el
nivel que quieras. La Barra de informacin te indica el nivel que representa una moneda
cuando pases el cursor sobre ella. Como se menciona en esta gua, cuanto ms pagues por
un puesto determinado, ms probabilidades tienes de atraer rpidamente a trabajadores
que ocupen ese puesto. Adems, los trabajadores bien pagados son ms felices.
Nivel de educacin de los empleados: si un edificio requiere empleados con
estudios secundarios o universitarios, aparecer un icono con forma de birrete a
la izquierda de las figuras. Un birrete azul representa formacin secundaria y un
birrete verde representa formacin universitaria.
Si no tienes ciudadanos con la formacin adecuada para trabajar en un edificio,
con un simple clic sobre el icono del birrete, emitirs un formulario de aprobacin
para traer a un empleado cualificado de fuera de la isla. Si concedes la aprobacin,
pagars una tasa y la persona cualificada llegar en poco tiempo al muelle. Aunque
sea til al principio, con el tiempo resulta caro, y tendrs que tomar en
consideracin la idea de construir un instituto y ms adelante, una universidad.
Controles de residencia: los edificios de viviendas y alojamientos para turistas
muestran los adultos que viven en ellos en cada momento. Como ocurre con la seccin de
personal, se muestra en una barra de figuras pequeas, esta vez en la parte superior
del panel de control del edificio. Cuando una residencia est vaca, la figura aparece
como una silueta gris. Cuando se ocupa, la figura se convierte en una versin pequea
del habitante o del husped.
Slo se muestran los adultos; los nios viven con sus padres, pero no se muestran aqu.
A diferencia de lo que ocurre en la seccin de Personal, no puedes limitar directamente
el nmero de residencias disponibles. El nmero de empleados es lo que determina la
disponibilidad de residencias. Por ejemplo, un hotel con slo la mitad del personal
slo podr llenar la mitad de sus habitaciones.

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Desahucio: para desahuciar a un residente o husped, haz clic


a la vez que pulsas Mays, en la figura dentro del panel de
ocupacin. Esa residencia pasar a estar disponible. Si
desahucias a una persona con familia, desahucias a la familia
al completo. Tambin puedes vaciar rpidamente un edificio subiendo
los precios.

Nota especial: los habitantes de las chozas no pueden ser desahuciados, aunque
tengas el poder de demoler las chozas habitadas. Las chozas que permanecen
desocupadas por un tiempo tienden a derrumbarse (no son construcciones slidas).
Alquileres y precios por noche: los alquileres y los precios por noche se
configuran en la cuadrcula de monedas a la derecha de las figuras del panel de
ocupacin. Funciona como los sueldos descritos anteriormente, con una excepcin.
La seccin Alquiler / Precios por noche tiene en la esquina inferior izquierda una
moneda con X roja, que se utiliza para reducir el coste a cero. Esto permite a la
gente disfrutar de una estancia gratuita.
Tasas de servicio: las tasas de servicio se aplican a las atracciones
tursticas y a los edificios de entretenimiento. Sin embargo, los ciudadanos y los
turistas no pueden ser expulsados bajo ningn concepto de una instalacin de
servicios.

MEJORA DE EDIFICIOS
Hay bastantes edificios que pueden ser mejorados. Cuando sea ste el caso,
aparecer la ventana de mejora en la parte superior del panel de control del
edificio. El edificio se pondr borroso antes de la mejora, y tendr un botn de
martillo en la esquina de cada panel. Si mueves tu cursor por el panel, vers en
la Barra de informacin una descripcin detallada de las mejoras disponibles, junto
con el precio. Para contratar una mejora, haz clic en el botn de martillo.
Aparecer enseguida una ventana que te informar sobre si puedes contratar esa
mejora en ese momento. Si aceptas la mejora, aparecern los nuevos aadidos en el
edificio. Las mejoras se construyen inmediatamente, y no necesitan obreros. Algunas
ampliaciones requieren suministro elctrico antes de ser realizadas. Estar
indicado en la Barra de informacin.
Opciones de Edificios
Muchos edificios tienen un grupo de opciones extraordinarias utilizadas para
configurar el tipo de cultivo, la calidad del servicio, el ambiente de trabajo, el
tipo de combustible y otro tipo de configuraciones. Cuando sea se el caso,
aparecer la ventana emergente Opciones al lado de los paneles de Personal o de
Ocupacin. Se muestra la configuracin actual, con una flecha en la parte derecha.
Haz clic en la flecha o en la opcin seleccionada y aparecer una lista de opciones.
Si pasas el cursor por una opcin, aparecer en la Barra de informacin una
explicacin detallada de los efectos resultantes.
Cuentas exteriores de los turistas (slo banco)
Este control slo est disponible en el banco cuando la opcin Cuentas exteriores
de los turistas est activa. Aparecer un panel nuevo encima del Panel de
control de empleados con una cuadrcula de marcas de aprobacin. Cada
icono de marca de aprobacin representa la cuenta exterior de
un cliente, y esas cuentas aportan dinero a la economa
tropicana.

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Ganado
Los ranchos de ganado y cabras muestran el ganado de la forma que a estas alturas
debera serte familiar. La capacidad para ganado o cabras se muestra con siluetas
grises de animales. A medida que se cra el ganado y ste empieza a tener cras,
las siluetas se irn rellenando actualizando la poblacin. Si mueves el cursor por
el ganado, la Barra de informacin te proporciona el nombre, y puedes seleccionar
un animal haciendo clic en su figura.

CAPTULO SIETE
ECONOMA
"Me agota or hablar de un milln de dlares por aqu, un milln de dlares por all;
es tan mezquino."
Imelda Marcos

Tropico ofrece abundantes oportunidades de negocio al lder ambicioso, esperamos


encaminarte rpida y eficazmente hacia un estilo de vida decente! Despus de todo,
necesitars dinero para construir edificios y poner en prctica polticas que
hagan feliz a tu pueblo!
Excelencia, Tropico es una isla pequea y tenemos que comprar en el mundo exterior
la mayora de las cosas que necesitamos, utilizando una moneda fuerte. Tenemos un
nmero limitado de formas de conseguir la moneda fuerte que nuestra economa necesita:
1)
2)
3)
4)

Exportaciones (maz, bauxita, madera, puros, etc.)


Turismo
Ayuda exterior
Alquileres y tasas cargadas a tu pueblo.

Ms adelante, en este captulo, te har un breve resumen de los principales gastos


que tendrs que afrontar. Por ltimo, el captulo finalizar con una nota de las
opciones del Banco suizo, aunque estoy seguro de que el Presidente tiene demasiada
integridad para considerar siquiera la idea de desviar a una cuenta de Zrich el
dinero ganado con el esfuerzo de Tropico.

EXPORTACIONES
Al principio, el grueso de nuestros ingresos provendr de la exportacin de los
productos de nuestra isla. Podemos empezar con exportaciones agrcolas y aadir
poco ms tarde otros productos de base, como carne, minerales y madera. Con
el tiempo, podemos desarrollar industrias locales que nos permitirn
convertir esos recursos bsicos en productos manufacturados, que
son mucho ms lucrativos (podemos fabricar puros caros a
partir de nuestro tabaco local).

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Produccin
Al principio tendrs que apoyarte mucho en la explotacin de los recursos, es
decir, en el cultivo, la minera, la tala de rboles, la ganadera y la pesca. Una
vez construida la estructura de base (p.ej. una granja, etc.), los trabajadores de
esa estructura trabajarn por su cuenta, haciendo lo posible para maximizar la
produccin. Los granjeros seleccionarn la mejor tierra de los alrededores y
talarn los rboles que sean necesarios. Los mineros trabajarn en los mejores
yacimientos, los leadores talarn slo los rboles adultos, empezando por los ms
cercanos. Los pescadores pescarn en aguas profundas y ricas.
Transporte
Con el tiempo, los recursos obtenidos se irn acumulando. Si tienes suficientes
transportistas trabajando y el edificio no est muy lejos de la oficina de
transportes, un transportista caminar hasta l y cargar con los recursos hasta
el siguiente destino. Si no hay transportistas disponibles, los granjeros, mineros,
etc. dejarn su trabajo cuando sea necesario y transportarn ellos mismos los
bienes, pero son mucho menos eficientes que los transportistas.
Destinos del transporte: los recursos sern transportados en su mayora al
muelle ms cercano, donde se amontonarn en fila. Con el tiempo, aparecer un
carguero y tus trabajadores del muelle cargarn en l los bienes. Entonces, y slo
entonces, se te pagarn los productos. Excelencia, no recibes dinero alguno hasta
que los productos estn en el carguero, as que puede transcurrir mucho tiempo desde
que se planta un cultivo hasta que se registra la entrada en tus arcas. Tienes que
ser prudente en tus gastos. Algunas veces, los recursos no se transportan al muelle.
Si tienes una fbrica que utiliza un recurso en concreto, el recurso se transportar
normalmente a la fbrica (a no ser que la fbrica tenga un exceso de entradas).
Transporte de alimentos: tambin los alimentos reciben un trato especial. En
general, tu pueblo se procurar los alimentos que necesite directamente en la
granja, rancho o muelle ms cercanos. A menudo, los productos de las granjas que
estn especialmente cerca de un centro de poblacin sern consumidos por el pueblo,
en lugar de ser transportados y vendidos. Ten en cuenta que no todo lo que se
cultiva en una granja puede ser utilizado como alimento (el tabaco, el azcar y el
caf son slo cultivos industriales).
Un edificio especial, el mercado, te permite controlar en cierta forma el
suministro de alimentos. Un mercado no se construye para obtener un beneficio, sino
que distribuye alimentos gratuitamente, como lo hacen las granjas y otros
edificios. Sin embargo, puede servir como almacn y centro de distribucin de
alimentos. Construye uno en el centro de la ciudad para que tus ciudadanos no tengan
que caminar mucho para conseguir alimentos; si tu infraestructura funciona
fluidamente, debera haber siempre un suministro de alimentos disponible
en ella (al contrario que las granjas, en las que los productos
varan segn las estaciones y a menudo no tienen nada
almacenado.) Si existe un mercado (con un empleado), los
transportistas intentarn asegurarse de que est siempre
bien abastecido.

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Industria
Los precios de los productos manufacturados son normalmente dos o tres veces
superiores a los precios de los recursos brutos utilizados en su fabricacin. En
un momento dado, sera conveniente construir una o dos fbricas para conseguir ms
moneda fuerte para nuestros productos. Una vez hayas construido una fbrica, los
transportistas llevarn los productos hasta ella (suponiendo que ests produciendo
las materias primas necesarias).
Una unidad de materia prima se convierte en una unidad de producto manufacturado
acabado. Cuantos ms trabajadores tengas en la fbrica, y cuanto ms cualificados
sean, ms rpido se transformarn los productos.
Una advertencia, Presidente: todas las fbricas emplean obreros de fbrica, y se
es un puesto que requiere estudios secundarios. Aunque sea posible contratar
obreros con educacin secundaria fuera de la isla, este sistema resulta caro. Toma
en consideracin la construccin de un instituto antes de construir tu primera
fbrica.
Las fbricas disponibles son:
Fbrica de conservas: enlata pescado, pias o caf para conseguir precios de
exportacin ms altos.
Aserradero: transforma troncos talados en madera.
Fbrica de joyas: transforma el oro en joyera.
Destilera de ron: transforma el azcar en ron.
Fbrica de puros: transforma el tabaco en puros.

TURISMO
Presidente, algunas de nuestras naciones hermanas del Caribe ven el turismo con
muy malos ojos, como si fuera un doblegamiento frente a las vacas yanquis. Pero
independientemente de lo que se pueda pensar, el turismo puede ser la industria
ms lucrativa de la isla y, en general, no requiere una poblacin especialmente
formada. Lo que necesitars ser un gran capital y muchos obreros para construir
las infraestructuras, adems de un rincn atractivo de tu isla con una playa bonita
que an no est contaminada del todo, ni llena de delincuentes.
Tan pronto como tengas algn tipo de hotel para alojar a los turistas, stos
empezarn a buscar la forma de llegar a las costas de tu isla a pasar el tiempo
(y gastar dinero) tomando el sol y divirtindose. El turismo es un negocio muy
lucrativo, pero no deja de tener sus problemas.

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TURISTAS
Los turistas saben lo que les gusta. Calificarn tu isla y sus atracciones. Esas
calificaciones determinarn la cantidad y el tipo de turistas que pasarn sus
prximas vacaciones en Tropico. Para ms informacin sobre el proceso, ve al
Captulo 5: Gente. Los turistas tienen varios niveles econmicos, y cuanto mejor
desarrolles tu industria turstica, ms probabilidades tienes de atraer turistas
ms ricos. En general, hoteles mejores atraern turistas ms ricos, pero hay otro
tipo de factores que tambin influirn en eso.
Turistas ordinarios: los pobres maulas que se alojan en los hoteles baratos son
ms fciles de contentar, pero no tienen tanto dinero para gastar. Antes de
descartarlos, ten en cuenta que estndares ms bajos implican que puedes atraer
muchos turistas de esta clase sin tanta inversin o costes de mantenimiento.
Turistas ricos: estos turistas se alojan en hoteles de lujo y tienen dlares
americanos a montones para dejarse en tu economa. Sin embargo, tienen exigencias
mucho mayores. La zona circunstante al hotel tendr que tener un ndice de
criminalidad muy bajo y poca contaminacin, y no podr haber ni chozas, que son poco
atractivas, ni ningn otro desecho de la vida diaria de Tropico. Tendr que estar
llena de atracciones tursticas de alto nivel para atraer a los turistas de saln.
Si no cumples estos requisitos, los turistas se irn con su dinero a otra parte. Si
puedes permitrtelo, merece la pena ofrecerles un pequeo paraso tropicano.
Cmo llegan los turistas: los turistas pueden llegar en barco si tus puertos
estn preparados para recibirlos. Es una forma de acceso que no implica inversin
alguna. La otra opcin es construir un aeropuerto. El aeropuerto supone una
inversin considerable de dinero y espacio, pero tiene tres ventajas. La primera,
atrae turistas ms ricos (lo que quiere decir que sacars ms dinero de tus hoteles
y atracciones). La segunda ventaja es que ganas dinero con los billetes. Por ltimo,
puedes llevar a los turistas al medio de la isla, mantenindoles alejados del
ajetreo y bullicio de una ciudad sucia o de un muelle industrial, y hacer que caminen
inmediatamente a un hotel cercano.

AYUDA EXTERIOR
Excelencia, te sorprender saber que las naciones ms ricas a menudo estn
dispuestas a dar, sencillamente, dinero a Tropico en forma de ayuda exterior. A
veces, motivadas por su naturaleza humanitaria. Otras, la mayora, de forma algo
ms calculada. Una nacin poderosa nos dar dinero slo si mantenemos unas buenas
relaciones con ella. A menudo requiere tiempo y dinero mejorar esas relaciones (por
medio de edictos, a travs del ministerio de exteriores, o contentando a los
grupos capitalistas o comunistas). Una pequea inversin en las relaciones
exteriores a menudo derivar en una enorme compensacin como ayuda
exterior. Adems, a medida que crezca la poblacin de Tropico,
las ayudas concedidas tendern a crecer tambin. Si
alcanzamos una poblacin de 500 o ms, la ayuda exterior
puede alcanzar enormes sumas de dinero. Para ms informacin, ver
Captulo 8: Poltica.

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ALQUILERES Y TASAS

CUENTAS EN EL BANCO SUIZO

Se puede establecer una tasa por todas las residencias e instalaciones de ocio
construidas por el gobierno. Puedes decidir t si establecer estas tasas o no, y
determinar la cantidad de cada una. Recuerda sin embargo, que tu pueblo slo pagar
lo que se puede permitir. Una familia no gastar ms de un tercio de sus ingresos
mensuales en alquiler, y una persona no gastar en ocio una cantidad superior a su
sueldo (los sueldos se ponen en comn para pagar alquileres, pero no para el ocio).
Si no pagas lo suficiente a tu pueblo, pero estableces precios altos, alejars a
las mismas personas con las que pretendes hacer dinero, y nadie utilizar tus
instalaciones. Cuando tu economa vaya bien, puede que te sientas generoso y
proveas vivienda y ocio gratuitos. Puedes encontrar ms detalles sobre el
establecimiento de alquileres y tasas en el Captulo 6: Edificios.

Excelencia, algunos de tus predecesores han hecho un uso relativamente libre de un


cierto nmero de cuentas numeradas en Zrich. Parece ser una forma especial de
fondo de pensiones para los presidentes de Tropico.

GASTOS
Para mantener en funcionamiento el mecanismo de tu isla, tendrs que gastar
continuamente grandes cantidades de las arcas de tu gobierno. Una pequea lista de
gastos incluye:
Sueldos de empleados
La gente no trabaja gratis. La exportacin de puros, por ejemplo, depende de los
granjeros que cultivan el tabaco, de los obreros de la fbrica que lan los puros,
de los transportistas que llevan los puros al muelle, y de los trabajadores del
muelle que los cargan en los buques. Todos estos trabajadores exigen un sueldo.
Cuanto ms cualificado sea un trabajador, ms alto ser el sueldo que esperar a
cambio de sus servicios. Si los salarios son bajos en toda la isla, tu pueblo no
estar satisfecho y muchos de tus trabajadores ms cualificados emigrarn de Tropico.
Construccin de edificios
Todos los edificios cuestan dinero, y algunos son realmente caros. Lo mismo vale para
las mejoras que puedes comprar para algunos de los edificios. Pero sin estas
inversiones mnimas no puedes ganar ms dinero.
Mantenimiento de los edificios
Todos los edificios, incluso los que no tienen personal o ingresos, tienen
atribuida una tasa mensual de mantenimiento. Algunos edificios tienen un coste
fijo, y en otros podrs tener un cierto control, a travs de las diferentes
configuraciones de las Opciones de Edificios que se muestran cuando seleccionas un
edificio. Los edictos o las caractersticas de tu perfil personal tambin pueden
influir en las tasas de mantenimiento.

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Edictos y acciones especiales


La mayora de los edictos que emitas te costarn dinero, y tambin te
costar dinero mantener en vigor algunos de ellos. Como ocurre
con los edificios, si eliges con juicio los edictos, los
beneficios compensarn fcilmente los costes. Tambin te
costarn dinero otras acciones especiales, como traer trabajadores
cualificados a la isla.

Hay dos formas principales de asegurarse una cuenta suiza saneada.


En primer lugar, puedes dictar el edicto 'Permiso especial de construccin del
Presidente', que desva una parte de los costes de construccin a tu cuenta
numerada. Esto se puede hacer casi desde el principio de tu mandato.
Una segunda opcin, ms lucrativa, sera utilizar tu propia cuenta de Tropico para
transferir dinero a Suiza. Probablemente preferirs esperar a que tu economa est
en pleno apogeo, porque para eso necesitars banqueros con formacin universitaria
(caros de preparar y contratar), el banco (caro de construir) y dinero libre en
tus arcas para blanquearlo. Sin embargo, una vez tengas el dinero para desarrollar
esta opcin, todo lo que tienes que hacer es elegir en el banco la opcin 'Fondo
presidencial para sobornos ', y enseguida vers crecer tu cuenta suiza a buen ritmo
(en detrimento del tesoro nacional de Tropico).

CAPTULO OCHO POLTICA


El poder poltico nace del can de una pistola. Presidente Mao Tse-tung
La economa, la construccin, el turismo son juegos de nios comparados con el
resbaladizo mundo de la poltica. En ltimo trmino, lo importante es mantenerse
en el poder, y eso depende slo de tu habilidad de controlar a tu pueblo. Amor,
miedo lo que cuenta es el control. Y para controlar todo a la vez, tendrs que
hacer complicados malabarismos.
Como presidente, te enfrentars a las opiniones personales de la gente, las opiniones
conjuntas de los grupos, a rebeldes armados escondidos en los bosques y a las a
menudo entrometidas presiones de las potencias extranjeras. En respuesta, puedes
ejercer el control sobre ellos a travs de edificios y edictos. Tendrs que afrontar
elecciones. Te enfrentars a violentos golpes de estado. En el mejor de los casos,
habr algunas personas que siempre estarn descontentas contigo. En el peor de los
casos, te vers despojado de tu ttulo, de tu poder e incluso de tu patria.
La mejor forma de mantener las cosas funcionando, es mantener a tu pueblo contento.
Si no lo consigues, evita las elecciones libres (los votantes descontentos
votarn contra ti), y evita los levantamientos con un ejrcito poderoso
(y no te olvides de mantener a tu ejrcito contento).
Buena parte de la felicidad de una persona viene
determinada por su vivienda y su trabajo, pero esos elementos
se tratan en otro apartado de esta gua.

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Sin embargo, el respeto que inspires a las personas es uno de los componentes ms
importantes de la felicidad, y depende casi por completo de la poltica. En
especial, de tus relaciones con las facciones a las que pertenecen las personas.

POLTICA INTERIOR (FACCIONES)

Ecologistas: excelencia, aunque sea difcil de creer, algunos de tus ciudadanos


creen que los rboles y bosques de tu isla deberan permanecer intactos, y que no
deberan talarse y venderse a los aserraderos. Y curiosamente, tambin creen que el
aire tiene mejor aspecto y huele tambin mejor cuando no tienes chimeneas escupiendo
contaminacin por toda tu isla. Mantn tu medio ambiente limpio y tendrs contento
a este grupo.

Las personas se asocian por lo menos a una faccin de las que hay en tu isla, y a
veces a varias. Las facciones son sencillamente grandes bloques de personas con
intereses comunes.

LDERES DE LAS FACCIONES

Las facciones
Capitalistas: aunque normalmente son uno de los grupos menos numerosos, los
capitalistas son bastante importantes. Tus relaciones con EE.UU. se basan en gran medida
en la opinin que los capitalistas tienen de ti. Los capitalistas buscan la riqueza y
la prosperidad, especialmente para la lite privilegiada. No tienen nada contra los
programas sociales para los pobres, pero sinceramente, no les importa si se trata bien
a los pobres o no. Asegrate de que todos tus ciudadanos con formacin tengan buenas
viviendas y un entretenimiento adecuado. Paga bien a tu lite, asegrate de que la
economa crezca a buen ritmo y tambin de que tu economa desarrolle los sectores con
beneficios altos, como la industria y el turismo.
Comunistas: en una isla relativamente subdesarrollada como Tropico, con un gran
nmero de habitantes analfabetos, la promesa del comunismo tiene un gran atractivo en
general. Los comunistas sern probablemente uno de los grupos ms numerosos. Tus
relaciones con los comunistas tambin determinan en gran medida tus relaciones con
Rusia. A los comunistas no les gusta la desigualdad econmica, si pagas a tu lite mucho
ms que a los trabajadores comunes, no les gustar. Tampoco les gusta el desempleo y
quieren ver a todos los trabajadores viviendo en casas mnimamente decentes (es decir,
cualquier cosa menos chozas).
Intelectuales: los intelectuales son normalmente un grupo pequeo, pero si los
decepcionas, te arriesgas a que algunos de tus trabajadores ms inteligentes y
cualificados emigren de Tropico. Los intelectuales quieren mucha libertad en tu isla,
una democracia libre y la casi total ausencia de abusos por parte del ejrcito. Tambin
querrn un instituto y una universidad en cuanto la isla tenga suficientes habitantes,
y les gusta que el nivel medio de educacin de los ciudadanos sea relativamente alto.
Religiosos: una gran parte de tu pueblo tiene una fe muy arraigada. Quieren que
se construya una iglesia enseguida, y una catedral en cuanto se pueda. Para este
grupo, la calidad religiosa de la isla es fundamental. Muchos de los edictos y los
rasgos de carcter de moralidad ambigua ofenden a este grupo.

Cada faccin tiene un lder (para ver el lder de los comunistas locales, haz clic en
el anuario, Poltica, Ver grupos, Comunistas.) La felicidad personal de un lder tiene
una enorme influencia en la actitud de su grupo hacia ti. Cuando lleves un tiempo en
el poder, y cada uno de los seis lderes de grupo pueda influenciar a cientos de
seguidores, presta especial atencin a estos lderes, asegrate de que tienen buenos
trabajos y viviendas, sobrnales si es necesario y hazles felices en general.
Rebeldes
Si tus ciudadanos llegan a estar muy descontentos, tienen la opcin de unirse a
los rebeldes. Estos traidores se escapan a los bosques, se ponen sus pantalones de
camuflaje y sus boinas rojas, y desaparecen. Cuando se han escondido, los rebeldes
son invisibles hasta que se acercan a un edificio o a un soldado. Los otros rebeldes
armarn con rifles a los nuevos reclutas.
Cuando los rebeldes se hagan ms fuertes, lanzarn ataques contra las estructuras
de la periferia de tu isla. Destruyen un edificio, y desaparecen en los bosques en
un abrir y cerrar de ojos.
Pero el verdadero peligro, Excelencia, es que los rebeldes se hagan lo
suficientemente poderosos como para poder entrar tranquilamente en la ciudad y
atacar tu magnfico palacio. Si ganaran esa batalla, t tendras que salir a toda
velocidad de Tropico. Para evitar un desenlace tan desagradable, mantn a tu pueblo
contento y celebra elecciones libres, para que no sientan la necesidad de unirse
a los rebeldes. Si eso no funciona, ten suficientes soldados para defender la isla.
Si tu sociedad puede
puede convencer para
general de tu isla ha
armas, sobre todo si

mejorar y satisfacer las peticiones de los rebeldes, se les


unirse de nuevo a ella. No ser fcil, pero si la felicidad
mejorado significativamente, algunos rebeldes abandonarn las
promulgas el edicto de Amnista.

El valor de los rebeldes (y la felicidad de los soldados) est determinado en gran


medida por la proporcin entre soldados y rebeldes de tu isla.

Militaristas: los militaristas son un grupo de tamao medio, pero gran


parte del arsenal de la isla est en sus manos, as que tenlos muy
en cuenta. Paga bien a tus soldados y mantn un ejrcito que
crezca con el resto de tu isla. Aade un cuartel y un general
cuando sea posible, y tendrs un ejrcito satisfecho.

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ELECCIONES
"El mejor argumento contra la democracia es una conversacin de cinco
minutos con el votante medio." Winston Churchill
Excelencia, tu pueblo solicita la celebracin de elecciones aproximadamente cada
cinco o nueve aos. Sus expectativas de democracia determinarn la fuerza con que
las pidan y tu forma de llevarlas. Imagina el desaliento de un pas como los Estados
Unidos con una tradicin democrtica que se remonta al siglo XVIII, si su
presidente cancelara las elecciones. Habra revueltas inmediatas. En Tropico, un
pas con menor tradicin democrtica, tienes una mayor flexibilidad; y cuanto
menores sean las expectativas, menor ser la reaccin si se cancelan las elecciones
o si son un poco menos limpias.
Cuando llegue el momento de celebrar elecciones, el pueblo te lo har saber con un
comunicado oficial, que se espera que contestes con una negativa o la aceptacin
de las elecciones propuestas. Pero hay otra posibilidad. Si tienes la sensacin de
que el pueblo est especialmente feliz en un momento dado, puedes convocar unas
elecciones especiales (con el edicto 'Elecciones especiales'). Si las ganas, el
reloj se pondr de nuevo a cero, as que tu pueblo no volver a pedir otras
elecciones en muchos aos. De cualquier forma, una vez convocadas las elecciones,
el sistema sigue el mismo proceso.
Candidatos de la oposicin
En cuanto se convocan unas elecciones, eres informado de cul es el candidato de
la oposicin. El candidato es uno de tus ciudadanos y normalmente ser un lder
poderoso y uno de tus detractores ms ambiciosos. A medida que crece tu poblacin,
aumentan las posibilidades de que tengas que enfrentarte a un oponente
especialmente poderoso. La ventana principal se centra automticamente en tu
adversario y lo sigue.
Los votantes deciden
Los votantes tienen decisin propia a la hora de votar por ti o en tu contra. Si
estn contentos en general, estarn ms inclinados a votar por ti. Si tu adversario
es un lder poderoso, o si pertenece al mismo grupo que el votante, puede que este
ltimo se incline por l. Durante aproximadamente la primera dcada de tu mandato,
los votantes suelen estar predispuestos a darte un poco de margen, y votarn por ti
aunque no estn especialmente contentos.
Estimacin del voto
Hasta que se celebren las elecciones, la ventana circular mostrar un grfico
con estimaciones de los votos de tu pueblo. La parte verde del grfico
muestra el nmero de personas que se prev que votarn por ti, y
la parte roja muestra las que votarn en tu contra. Las
lneas de los bordes exteriores representan a los partidarios
o los detractores ms fuertes, y en el centro del grfico se
muestran las personas que apoyan a un candidato sin mucha conviccin.

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El grfico ir actualizndose cada mes para reflejar los sondeos del momento, y a
veces puede cambiar drsticamente. Es importante recordar que este grfico muestra
slo una previsin de los votos, y que puede que el voto real sea diferente.
Plazo
Una vez te han notificado quin es el otro candidato, tienes un ao de plazo para
prepararte para el Da de las elecciones. Si ests seguro de ti mismo, puedes seguir
con lo que estabas haciendo. En caso contrario, puedes intentar promulgar nuevos
edictos, subir los sueldos, hacer sobornos y cualquier otro tipo de accin que
creas que puede influir en los votantes.
Por las buenas o por las malas
Un mes antes de las elecciones, tienes que tomar una decisin. Tus consejeros te
presentarn una carta con los resultados previstos de las elecciones. Entonces te
preguntarn si quieres celebrar unas elecciones limpias o unas algo "alteradas".
Si eliges unas elecciones limpias, todo se desarrollar con normalidad, y tu futuro
estar en manos del pueblo. Si eliges el camino turbio y amaas las elecciones,
tus posibilidades de ganar aumentan considerablemente (aunque puedes perder incluso
unas elecciones amaadas si tu pueblo est descontento contigo). Por desgracia, tu
pueblo en general sabe algo de elecciones amaadas y cuanto ms tengas que recurrir
al fraude, mayor ser el desprecio de tu pueblo, especialmente de la faccin
intelectual.
El ganador es
Un ao despus de la proclamacin de elecciones, llega el Da de las elecciones.
Si ganas (de forma limpia o no) te ser comunicado y la vida seguir su curso. Si
pierdes, te encontrars solo en un bote de remos con la imagen de la isla
perdindose en el horizonte a tus espaldas. Has perdido tu oportunidad de alcanzar
la grandeza.

POLTICA EXTERIOR
Aunque estara bien ser el nio ms fuerte de la guardera y poder decir cosas como
"Todas vuestras bases nos pertenecen", no te puedes permitir ese lujo. EE.UU. y
Rusia estarn mirando por encima de tu hombro, a menudo apoyando u oponindose a
tus polticas. Intenta complacerles ganndote el favor de los capitalistas o de
los comunistas locales, respectivamente. A EE.UU. tambin le gusta ver elecciones
libres en Tropico, cosa en la que Rusia no insiste tanto.

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Bases militares extranjeras


Si tus relaciones con una de las mayores potencias son especialmente buenas, puedes
formar una alianza militar con ella (con el edicto Alianza). Esa potencia construir
inmediatamente una base militar en tu isla (lo hacen por su cuenta, t no tienes
control sobre su emplazamiento). A cambio de esto, la potencia te pagar un alquiler
anual, y la presencia de sus soldados evita la invasin de la potencia contraria
(es decir, con una base militar rusa, EE.UU. no te invadir). Sin embargo, la
potencia que tenga su base en tu isla, tambin tiene que protegerla, y es probable
que te invada si vuestras relaciones empiezan a agriarse.
Presencia de flotas extranjeras
Si molestas a EE.UU. o Rusia lo suficiente con tu poltica de gobierno, tienen la
opcin de enviar a su flota a las aguas cercanas a tus costas (Rusia slo lo har
si ya tiene una base militar en Tropico). Vers a los barcos patrullando la zona
y recibirs un mensaje de advertencia de la potencia extranjera, que te comunicar
su descontento con tu administracin. Si no consigues mejorar tu poltica o si
enfadas a la potencia lo suficiente, sta lanzar un ataque sobre tus costas.
Excelencia, por potente que seas, simplemente no puedes resistir a una invasin
por parte de los EE.UU. o Rusia; esa invasin provocar el cese inmediato de tu
mandato y tu exilio precipitado.

LEVANTAMIENTOS, GOLPES Y REBELIONES


"Puedes construirte un trono con bayonetas, pero no podrs permanecer sentado en l
mucho tiempo."
Boris Yeltsin
Has conseguido mantener a tu pueblo bajo control? Si no es as, tu mandato estar
abocado a un nico resultado: la oposicin violenta. Tienes que atender a todos,
porque la violencia podra venir del pueblo, del ejrcito o de los rebeldes
armados.
Protesta
La primera seal de alarma de tus ciudadanos suele ser las protestas individuales
en las calles. Vers ciudadanos furiosos corriendo por las calles agitando los
puos con rabia e intentando despertar una reaccin en sus conciudadanos. Ten
cuidado porque el sndrome de la protesta se extiende rpidamente, los protestantes
pueden conseguir que los ciudadanos que slo estaban un poco descontentos acaben
tambin indignados y se unan a las protestas. A veces esto puede derivar en un
levantamiento en toda regla.

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Levantamientos
Si hay suficientes personas enfadadas, tu pueblo puede organizar un levantamiento
repentino. Esto se puede solucionar con bastante rapidez. Los adultos tienen que
decidir si unirse al levantamiento, oponerse activamente a l o sencillamente
correr a esconderse hasta que pase. Tus partidarios agitarn una bandera sobre sus
cabezas para mostrar su lealtad al gobierno, y los opositores tendrn una bandera
en llamas sobre la cabeza. Tus partidarios y oponentes se encontrarn en tu
palacio. Normalmente empezarn a luchar entre s, y si tus oponentes derrotan a la
mayora de tus partidarios, atacarn el palacio. Si el palacio resulta
suficientemente daado, no tendrs ms opcin que huir de Tropico para siempre.
Los civiles no suelen tener las de ganar, pero un nmero suficiente de ellos puede
conseguir superar a tus guardias y destruir el palacio. Si no lo consiguen, de
todas formas habrs perdido una gran parte de tus trabajadores. Los levantamientos
deben ser evitados en la medida de lo posible.
Golpes de estado militares
S, tu propio ejrcito podra volverse contra ti. Te ser difcil protegerte de tu
propio ejrcito, as que querrs evitar esa situacin. No te quedars indefenso,
en un golpe, el ejrcito se dividir en dos grupos: aquellos que te apoyan y
aquellos que quieren derrocarte. Ambas partes lucharn entre s, y t slo podrs
mirar cmo se decide el destino de tu mandato.

REBELIN
Si los rebeldes que se esconden en los bosques estn suficientemente entrenados y
son suficientemente numerosos, saldrn de entre los rboles y corrern al palacio,
disparando en su camino. Cuando lleguen al palacio, se enfrentarn a tu ejrcito.
Estallar una batalla a gran escala mientras los rebeldes con sus boinas rojas
intentan que te pongas a hacer las maletas. Es posible que algunos de tus soldados
menos leales elijan huir. Cobardes!!!
Prevencin
Excelencia, tenga en cuenta que la mayora de estas acciones pueden aplacarse si
tienes un ejrcito potente que emana una fuerte sensacin del control gubernamental.
Puedes ver el control gubernamental general en el Modo informacin, a modo de
transparencia. No es probable que un ciudadano, por enfadado que est, acte si hay
soldados del gobierno armados en cada esquina. Esto tambin disuadir a los
ciudadanos de convertirse en rebeldes, y ayudar a combatir a los ya existentes.
Sin embargo, el grupo que sigue siendo una seria amenaza para el tan protegido
Presidente, es su propia proteccin, el ejrcito. Un golpe de estado es siempre
una amenaza, pero puede convertirse en una amenaza mayor. Asegrate de que tus
soldados estn bien pagados y de que sean felices en general.

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CAPTULO NUEVE
ESTRATEGIAS
Excelencia, sin nimo de pretender en ningn momento sugerir que yo sepa gobernar
Tropico mejor que t, creo que quizs podra contribuir ofreciendo algn consejo.
(Considero que ests haciendo un gran trabajo, que eres increble y jams
cuestionara ninguna de tus decisiones.)
Rasgos de carcter
Elige los rasgos de tu carcter juiciosamente. Algunos te reportan beneficios con
relativa inmediatez (un edificio gratuito, por ejemplo, el ministerio de asuntos
exteriores, si tienes el rasgo diplomtico; estipendios anuales si has sido
'colocado en el poder por la CIA'). Otros producen beneficios econmicos a largo
plazo (los ingresos extraordinarios que recibe un capo de la bebida son intiles
durante un tiempo, porque las destileras de ron son difciles de construir, pero
ms adelante, son extremadamente lucrativas). Muchos tienen un impacto poltico que
puede salvarte el pellejo cuando tu pueblo empiece a agitarse. Si tienes intencin
de construir una industria turstica, ten en cuenta el aspecto ecologista, la
contaminacin baja es una ventaja para el turismo.
Ganar dinero
Con el tiempo, tu prioridad debera ser ganar dinero. Transforma un par de tus
granjas en lucrativos cultivos industriales (tabaco, azcar, caf o, quizs, pia).
Invierte parte de tu dinero inicial en una o dos empresas que generen dinero. Elige
una mina si en los alrededores hay buenos yacimientos de minerales, un aserradero
si en los alrededores hay muchos rboles, o un rancho, si hay una zona despejada
que no piensas utilizar para nada ms (atencin, porque lleva un tiempo reunir una
rebao del tamao necesario para un rancho rentable).
Segunda oficina de construccin
Probablemente tendrs que construir una segunda oficina de construccin
relativamente pronto para poder tener ms obreros y construir con mayor rapidez. Por
otro lado, los primeros dos aos no tendrs productos que transportar o cargar en
barcos, as que puedes reducir el nmero de transportistas y trabajadores del muelle
(pero deja por lo menos uno de cada). Al cabo de un par de aos, empieza a aumentar
gradualmente el nmero de trabajadores de esos edificios.
Servicios sociales bsicos
Una vez tengas una fuente segura de ingresos, querrs establecer cuanto antes por
lo menos los servicios sociales ms bsicos: viviendas decentes, una iglesia,
un bar, y cuando puedas permitrtelo, una clnica. Toma en
consideracin tambin la construccin de un instituto para
empezar a formar a tus trabajadores.

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Aumenta tus ingresos


Ms adelante puedes empezar a aumentar tus ingresos construyendo una o dos fbricas,
o empezando con un principio de industria turstica. Con el turismo, no apuntes
demasiado alto demasiado pronto. Empieza con un hotel barato y un par de atracciones
baratas (los lugares de playa son un buen comienzo para los principiantes). Con el
tiempo, reinvierte los beneficios en mejorar los enclaves tursticos, y no construyas
edificios feos que se puedan ver desde las zonas tursticas.
Elecciones limpias
Intenta celebrar elecciones limpias y libres en la medida de lo posible. Darn a tu
pueblo una mayor sensacin de libertad, hacindoles ms felices, y eso te ayudar a
ganar las elecciones. Por otro lado, una vez hayas decepcionado a tu pueblo, puede
ser difcil volver atrs. Si es necesario, sigue el camino de la opresin con muchos
soldados, pero mantenlos siempre bien pagados y leales.
Productividad de los trabajadores
Recuerda que tu pueblo hace dos cosas que reducen su productividad: comer y dormir.
No hacen ninguna de estas dos cosas en el trabajo, as que tienen que salir de l
para hacerlas. Cuanto ms lejos tengan que ir, ms tardarn en volver a lo que
estaban haciendo. Disear tu ciudad teniendo en cuenta los tiempos de
desplazamiento aumentar mucho tu produccin. Emplaza los mercados en zonas
centrales y las viviendas adecuadas cercanas a los principales centros de trabajo
(por ejemplo, las fbricas).
Construye carreteras
Dado que los desplazamientos son los enemigos de la productividad, es importante
prestar atencin a las carreteras. Los tropicanos son en general perezosos e
intentarn coger el camino ms cmodo. Van ms rpido cuesta abajo que cuesta arriba,
por razones obvias. Cuando el tipo de terreno es accidentado o la pendiente del
terreno es pronunciada, vers que generalmente, los ciudadanos caminarn por las
carreteras cuando puedan. As, si la pendiente del terreno es tan pronunciada que un
tropicano normalmente no la subira, construye una carretera que lo atraviese: vers
que, a pesar de la difcil cuesta, s atravesarn esa zona. Esto tiene un inters
particular cerca de los muelles.
Educa a los trabajadores
La educacin es el abono para las industrias de altos beneficios en Tropico.
Contratar fuera de la isla de uno a tres trabajadores con estudios secundarios no
es mala idea, pero implica un coste que cuando necesites trabajadores para muchas
fbricas ser prohibitivo. Es ms conveniente invertir en educacin para satisfacer
esas necesidades. No esperes a que los intelectuales empiecen a pedir que
construyas un instituto. Si tienen que protestar por la ausencia de un
instituto, tus relaciones con ellos se agriarn y, de cualquier forma, un
instituto contribuir mucho a mejorar tu isla en su conjunto.

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Variedad, no cantidad
Tropico no es los Estados Unidos de Amrica. No siempre es mejor que sobre. Un
segundo instituto, universidad o catedral pocas veces son necesarios. Cuando
construyas estructuras para el ocio, cntrate en la variedad, no en la cantidad de
bares o restaurantes. Toma siempre en consideracin los edificios que construyes,
porque cada uno tiene un impacto distinto, e intenta hacerlo lo ms productivo
posible.
Mejoras en fbricas
Es fcil pasar por alto una mejora en un edificio, pero los beneficios que conlleva
pueden ser enormes! Muchas mejoras son ms baratas que un edificio nuevo, y ofrecen
todo; desde el aumento de la felicidad de los trabajadores hasta la produccin de
un producto completamente nuevo. Muchas de las obras de mejora de las fbricas
requieren electricidad, as que piensa en aadir una planta elctrica una vez te
lo puedas permitir.

APNDICE:
TABLA DE EDIFICIOS
VIVIENDAS
Choza

No est disponible. Construida automticamente por los ciudadanos.


Puede ser demolida.Alberga 1 familia. Calidad vivienda: 5

Casa de campo
$500

Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos Loyer


Opciones -------Personal --------

Notas Alberga 1 familia.


vivienda: 50. 2 variantes.

Casa $1,000

Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos Alquiler


Opciones -------Personal --------

Notas Alberga 1 familia


Calidad vivienda: 70
3 variantes.

Casa de lujo

Requisitos Electricidad (2 Mw.)


Mejoras -------Fuente de ingresos Alquiler
Opciones -------Personal --------

Notas Alberga 1 familia


Calidad vivienda: 95

Viviendas
colectivas $4,000

Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos Alquiler


Opciones Mantenimiento normal
Saneamiento
Personal --------

Notas Alberga 12 familias


Calidad vivienda: 35

Apartamento $5,000

Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos Alquiler


Opciones Mantenimiento normal
Saneamiento
Personal --------

Notas Alberga 6 familias


Calidad vivienda: 60

Paisaje
La gente se mueve por la isla por su cuenta y absorbe los efectos del ambiente que
les rodea. Si las zonas que atraviesan cada da son ligeramente positivas, tendrn
un impacto positivo y mejorarn la actitud diaria.

Excelencia, condcenos hacia la prosperidad!

$2,000

50

Especial

Calidad

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Barracn $350

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Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos Alquiler


Opciones Mantenimiento normal
Saneamiento
Personal --------

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Notas Alberga 2 familias


Calidad vivienda: 25

INDUSTRIA
Aserradero $5,000

Fbrica de conservas
$15,000

Fbrica de puros
$10,000

Fbrica de joyas
$13,000

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Destilera de ron
$22,000

Requisitos -------Mejoras
Instalacin
aromatizantes
$15.000. Maquinaria acolchadora $10.000 +
15 Mw. Electricidad
Fuente de ingresos Refinado de azcar
en ron

Opciones Explotacin de trabajadores


Tiempos normales
Personal 12 obreros de fbrica
Notas --------

EXPLOTACIN AGRCOLA Y MINERA


Requisitos Campo maderero
Mejoras Quemadora de serrn $2.000
Sierra elctrica $2.000 + 10 Mw.
Electricidad. Desembarcadero troncos
$3.000 + 5 Mw. Electricidad
Fuente de ingresos Refinamiento
troncos en madera

Opciones Explotacin de trabajadores


Tiempos normales
Personal 5 obreros de fbrica
Notas --------

Granja $1,000

Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos Produccin cultivo

Rancho $750

Requisitos -------Mejoras Secador-ahumador $2.000


Fuente de ingresos Produccin ganado

Muelle de pescadores
$3,000

Requisitos Debe emplazarse en la costa


Mejoras -------Fuente de ingresos Pesca

Opciones
Eliminacin
limpia
desperdicios. Eliminacin en el mar
Personal 4 pescadores
Notas Variantes para N/S/E/O
Calidad pesca

Campo maderero
$1,500

Requisitos -------Mejoras Recinto de herramientas $3.000


Instalacin de horticultura $1,500
Fuente de ingresos Tala de rboles

Opciones Despejar, Tala selectiva


Personal 2 Granjeros
Notas Calidad del terreno para vacas/
cabras

Mina $3,000

Requisitos -------Mejoras Prensadora $1,500 + 5 Mw.


Electricidad. Separadora $5.000 + 10 Mw.
Electricidad. Cribadora $3.000 + 10 Mw.
Electricidad
Fuente de ingresos Extraccin
minerales

Opciones Hierro, Bauxita, Oro, Todos los


metales
Personal 8 Mineros
Notas
Concentracin
del
metal
seleccionado en el mapa

de

Requisitos -------Mejoras Recinto de envasado $3.000


Congelador rpido $3.500 + 10 Mw.
Electricidad
Fuente de ingresos Transformacin de
pescado, pia, caf en conservas

Opciones Explotacin de trabajadores


Tiempos normales
Personal 8 obreros de fbrica
Notas --------

Requisitos -------Mejoras Recinto de envasado $3.000


Congelador rpido $3.500 + 10 Mw.
Electricidad
Fuente de ingresos Transformacin de
pescado, pia, caf en conservas

Opciones Explotacin de trabajadores


Tiempos normales
Personal 8 obreros de fbrica
Notas --------

Requisitos -------Mejoras Claraboyas $3.000. Sindicato de


joyeros $5.000. Taller de acabado $16.000
+ 10 Mw. Electricidad
Fuente de ingresos Transformacin de
oro en joyera

Opciones Explotacin de trabajadores


Tiempos normales
Personal 6 obreros de fbrica
Notas --------

Opciones Maz, Pia, Caf, Azcar,


Tabaco, Papaya, Bananas
Personal 4 Granjeros
Notas Calidad del suelo para cultivo
seleccionado

Opciones Vacas, cabras


Personal 2 Granjeros
Notas Calidad del terreno para vacas/
cabras

de

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TURISMO
Bungalow $400

Hotel barato
$3,000

Hotel $5,000

Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos Pago por noche

Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos Pago por noche

Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos Pago por noche

Instalaciones playa
$500

Requisitos Cualquier hotel


Mejoras -------Fuente de ingresos Entrada

Opciones Ninguna norma de indumentaria


Aumentar requisitos indumentaria
Personal 1 encargado
Notas Debe emplazarse en la playa
Aforo:
10
personas.
Calidad
entretenimiento: 50. Calidad del medio
ambiente. Variantes para N/S/E/O

Balneario $5,000

Requisitos Cualquier hotel


Mejoras -------Fuente de ingresos Entrada

Opciones Ninguna norma de indumentaria


Aumentar requisitos indumentaria
Personal 3 encargados
Notas Aforo: 9 personas
Calidad entretenimiento: 90

Mirador
$1,000

Requisitos Cualquier hotel


Mejoras -------Fuente de ingresos Entrada

Opciones Prospecto fotocopiado


Folleto en 4 colores
Personal 1 encargado
Notas Aforo: 6 personas
Calidad entretenimiento: 50. Calidad del
medio ambiente (muy relacionada con la
calidad de entretenimiento)

Yacimiento
arqueolgico $2,000

Requisitos Yacimiento arqueolgico


Mejoras -------Fuente de ingresos Entrada

Opciones Prospecto fotocopiado


Folleto en 4 colores
Personal 2 Profesores
Notas Capacidad: 10 personas
Calidad entretenimiento: 70
Debe elevarse a categora de yacimiento
arqueolgico

Requisitos Cualquier hotel


Mejoras -------Fuente de ingresos Compras de los
turistas

Opciones Camisetas. Artesana


Personal 2 dependientes
Notas Aforo: 10 personas
Calidad entretenimiento: 35

Opciones Precio automtico (50-100%


ocupacin). Precio manual
Personal 1 camarera
Notas Capacidad: 1 pareja
Calidad turismo: 70. Predominio de
turismo de clase media.

Opciones Precio automtico (50-100%


ocupacin). Precio manual
Personal 2 camareras
Notas Capacidad: 10 parejas
Calidad turismo: 30. Predominio de
turismo de clase baja.

Opciones Precio automtico (50-100%


ocupacin). Precio manual
Personal 3 camareras
Notas Capacidad: 12 parejas
Calidad turismo: 50. Predominio de
turismo de clase media

Centro investigacin / visitantes

Hotel de lujo
$12,000

Piscina $4,000

54

Requisitos Electricidad (15 Mw.)


Mejoras -------Fuente de ingresos Pago por noche

Requisitos Cualquier hotel


Mejoras -------Fuente de ingresos Entrada

Opciones Precio automtico (50-100%


ocupacin). Precio manual
Personal 1 camarera
Notas Capacidad: 1 pareja
Calidad turismo: 75. Predominio de
turismo de clase media.

Tienda de souvenirs
$1,250

Opciones Ninguna norma de indumentaria


Aumentar requisitos indumentaria
Personal 2 encargados
Notas Aforo: 16 personas
Calidad entretenimiento: 60. Calidad del
medio ambiente

55

tropico_manual_inners_sp

29/3/01

1:56 pm

Page 56

Cabaret $4,000

ENTRETENIMIENTO
Pub $800

Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos Comidas/ bebidas

Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos Entrada

Opciones Ninguna norma de indumentaria


Aumentar requisitos indumentaria
Personal 2 camareras
Notas Aforo: 8 personas
Calidad entretenimiento: 35

Opciones Ninguna norma de indumentaria


Aumentar requisitos indumentaria
Personal 3 chicas
Notas Aforo: 9 personas
Calidad entretenimiento: 60

INFRAESTRUCTURA
Muelle $2,000
Night Club $4,000

Requisitos Pub. Electricidad (8 Mw.)


Mejoras -------Fuente de ingresos Entrada

Opciones Ninguna norma de indumentaria


Aumentar requisitos indumentaria
Personal 4 camareras
Notas Aforo: 15 personas
Calidad entretenimiento: 70

Requisitos Debe emplazarse en la costa


Mejoras -------Fuente de ingresos Todos los productos
deben cargarse en los cargueros antes de
que tus arcas ingresen dinero. El muelle
no recibe directamente los beneficios de
las exportaciones.

Opciones Todos los barcos.


cargueros. Slo yates
Personal 4 estibadores
Notas Variantes para N/S/E/O

Slo

El muelle recibe $20 por la entrada de


cada yate

Restaurante $2,000

Restaurante Gourmet
$3,000

Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos Comida


Opciones Manteles individuales de papel
Manteles de hilo
Personal 2 cocineros

Notas Aforo: 10 personas


Calidad entretenimiento: 40

Requisitos Restaurante
Electricidad (5 Mw.)
Mejoras -------Fuente de ingresos Comida
Opciones Manteles individuales de papel
Servilletas de tela
Manteles de hilo
Personal 4 cocineros

Notas Aforo: 12 personas


Calidad entretenimiento: 80

Complejo deportivo
$25,000

Requisitos Electricidad (20 Mw.)


Mejoras -------Fuente de ingresos Entrada

Casino $10,000

Requisitos Electricidad (25 Mw.)


Mejoras -------Fuente de ingresos Entrada

56

Su objetivo principal es el
entretenimiento, no la comida; los
tropicanos comern aqu ocasionalmente

Aeropuerto $16,000

Requisitos -------Mejoras Terminal ampliada $6.000


Torre de control $8.000 + 10 Mw.
Electricidad
Fuente de ingresos Billete ($100 para
autobs, $200 en primera clase)

Opciones Servicio de autobs


Servicio primera clase
Personal 2 ingenieros
Notas Tener a los dos ingenieros
altamente calificados permite un trfico
ms rpido de aviones, y aumenta el nmero
de aterrizajes.

Oficina de
transportes $2,000

Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos --------

Opciones Explotacin de trabajadores


Tiempos normales
Personal 8 transportistas
Notas Los transportistas cargan 3 veces
ms productos por viaje que los
trabajadores normales.

Oficina de
construccin $2,000

Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos --------

Opciones Explotacin de trabajadores


Tiempos normales
Personal 8 obreros
Notas --------

Su objetivo principal es el
entretenimiento, no la comida; los
tropicanos comern aqu ocasionalmente

Opciones No bebidas alcohlicas


Desorden y escndalo
Personal 6 Atletas
Notas Aforo: 24 personas
Calidad entretenimiento: 60

Opciones Mquinas tragaperras, BlackJack, Bacar


Personal 4 Crupiers
Notas Aforo: 24 personas
Calidad entretenimiento: 55

57

tropico_manual_inners_sp

Central elctrica
$17,000

Subestacin
$2,000

elctrica

29/3/01

1:57 pm

Page 58

Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos -------Opciones Combustible: carbn


Combustible: gas
Personal 6 ingenieros

Notas Suministro elctrico

Requisitos Central elctrica


Mejoras -------Fuente de ingresos -------Opciones -------Personal --------

Notas Suministro elctrico

Ministerio de
exteriores $5,000

Una central elctrica normal con el


personal al completo produce 100 Mw. Un
menor nmero de trabajadores reduce la
produccin. Los trabajadores cualificados
aumentan la produccin.

Extiende la red elctrica. Las plantas de


la misma red comparten la energa con
todos los edificios de esa red.

Comisara
$2,000

Si hay un dficit de energa, se activar


automticamente una serie de apagones
controlados.

Puesto de guardia
$1,500
Banco $8,000

Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos Ver notas

Opciones Desarrollo urbano


Fondo presidencial para sobornos*
Cuentas exteriores de turistas **
Personal 5 banqueros
Notas *El fondo para sobornos desva
dinero a la cuenta del banco suizo
**Cuentas exteriores
Proporcionan ingresos (mx. 50)

Crcel $3,000

GOBIERNO
Palacio

Especial: Edificio preexistente


Fuente de ingresos -------Opciones Maniobras de rutina
Maniobras operaciones especiales
Personal 4 soldados

58

Notas Si el palacio es tomado o


destruido, se acab tu mandato, tienes
que huir.
Los soldados ejercen el control del
gobierno, reduciendo el riesgo de
levantamientos y luchando contra los
rebeldes.

Oficina de inmigracin

Requisitos Central elctrica


Mejoras -------Fuente de ingresos -------Opciones Polticas neutrales
Polticas pro-americanas
Polticas pro-rusas
Personal 3 funcionarios

Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos -------Opciones Maniobras de rutina


Maniobras operaciones especiales
Personal 6 policas

Requisitos Debe haber por lo menos un


general trabajando en cada puesto de
guardia.
Mejoras -------Fuente de ingresos -------Opciones Maniobras de rutina
Maniobras operaciones especiales
Personal 3 soldados

Requisitos Comisara
Mejoras -------Fuente de ingresos -------Opciones Utilizar presos como mano de
obra. Reeducacin
Personal 6 ingenieros

Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos -------Opciones Poltica de puertas abiertas


Se buscan trabajadores cualificados
Lo primero es Trpico
malo o djalo
Nadie sale vivo de aqu
Personal 2 funcionarios

Notas Slo se permite uno por isla


Cuantos ms funcionarios trabajen aqu, y
cuanto ms cualificados sean, ms impacto
tendr la poltica/ posicin adoptada.

Notas Tasa de criminalidad


La comisara reduce algo la criminalidad.
Los policas patrullando las zonas
cercanas la reducen ms.

Notas Control gubernamental


Los
soldados
ejercen
el
control
gubernamental, reduciendo el riesgo de
levantamientos y luchando contra los
rebeldes.

Notas Suministro elctrico


Una central elctrica normal con el
personal al completo produce 100 Mw. Un
menor nmero de trabajadores reduce la
produccin. Los trabajadores cualificados
aumentan la produccin.

Notas Slo puede haber uno por isla


Cuantos ms funcionarios trabajen aqu, y
cuanto ms alto sea su nivel de formacin,
mayor ser el impacto en la inmigracin.

59

tropico_manual_inners_sp

Emisora de radio
$10,000

Peridico $7,000

Cadena de televisin
$15,000

60

29/3/01

1:57 pm

Page 60

Requisitos Electricidad (10 Mw.)


Mejoras -------Fuente de ingresos -------Opciones El Presidente, Todo el da
Radio Trpico libre
Menudos Greatest Hits
Baja Bachata
pera osificada
Personal 2 periodistas

Notas Slo puede haber cuatro por isla


Radio de influencia

Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos -------Opciones Cosas del Presidente


Prensa libre y agencia de noticias
La voz del trabajador
Financial Times
Soldado de Fortuna
La Palabra del Seor
Cupones y mucho ms
Personal 3 periodistas

Notas Slo se permiten cinco por isla


Radio de influencia

Requisitos Electricidad (15 Mw.)


Mejoras -------Fuente de ingresos -------Opciones Tu Gobierno, tu Amigo
Aprendiendo con alegra
Comedias americanas
24 horas de sumo
Telenovelas rusas
Personal 3 periodistas

Notas Slo puede haber seis por isla


Radio de influencia

Cuantos ms periodistas trabajen aqu, y


cuanto ms alto sea su nivel de formacin,
mayor ser su impacto.

SERVICIOS SOCIALES
Clnica
$3,000

Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos -------Opciones Medicina preventiva


Obstetricia
Gerontologa

Personal 2 mdicos
Notas Capacidad para 8 pacientes
Calidad de la sanidad: 50

Hospital $12,000

Requisitos Clnica (15 Mw.)Electricidad


Mejoras -------Fuente de ingresos -------Opciones Medicina preventiva
Obstetricia
Gerontologa
Personal 4 mdicos

Notas Capacidad: 12 pacientes


Calidad de la sanidad: 90

Iglesia $6,000

Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos -------Opciones -------Personal 4 sacerdotes

Notas Aforo: 12 visitantes


Calidad religiosa: 60

Catedral $20,000

Requisitos Iglesia
Mejoras -------Fuente de ingresos -------Opciones -------Personal 4 obispos

Notas Aforo: 16 visitantes


Calidad religiosa: 95

Instituto $8,000

Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos -------Opciones Educacin general


Educacin religiosa
Educacin militar
Personal 6 profesores

Notas Aforo: Capacidad: 12 estudiantes

Universidad $12,000

Requisitos Instituto
Mejoras -------Fuente de ingresos -------Opciones Educacin general
Educacin religiosa
Educacin militar
Personal 8 catedrticos

Notas Capacidad: 16 estudiantes

Cuantos ms periodistas trabajen aqu, y


cuanto ms alto sea su nivel de formacin,
mayor ser el impacto.

Cuantos ms periodistas trabajen aqu, y


cuanto ms alto sea su nivel de formacin,
mayor ser el impacto.

61

tropico_manual_inners_sp

Mercado $500

29/3/01

1:57 pm

Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos Compras de


alimentos
Opciones -------Personal 1 dependiente
Notas En el mercado, la comida no se
vende, se distribuye (como en las
granjas).

Page 62

se queda sin existencias si tu isla


produce los alimentos necesarios (en las
granjas los productos son de estacin y
a menudo se quedan sin alimentos).

Estibador

Camarera de hotel

Edificios en los que trabaja

Camarera

Edificios en los que trabaja

Edificios en los que trabaja

Cabaret

Cocinero

Edificios en los que trabaja


Restaurante

Bungalow
Motel barato
Hotel
Hotel de lujo

APNDICE X: TABLA DE GENTES


ANALFABETOS

Showgirl

Muelle

Si no hay dependiente, el mercado


permanece cerrado hasta que llega uno
nuevo.

La ventaja de utilizar el mercado en


lugar de las granjas es que puedes
emplazar tu mercado cerca de tus
ciudadanos; y que el mercado tiende a
funcionar como un almacn, que rara vez

Edificios en los que trabaja

Restaurante
Gourmet

Encargado

Edificios en los que trabaja

Pub

Granjero

Edificios en los que trabaja

Leador

Piscina
Instalaciones playa
Mirador
Balneario

Edificios en los que trabaja


Nightclub

Granja
Campo maderero
Rancho

CON ESTUDIOS SECUNDARIOS


Ouvrier

Edificios en los que trabaja

Transportista

Oficina de
construccin

Minero

Edificios en los que trabaja

Edificios en los que trabaja

Sacerdote
Socit de
transport

Pescador

62

Atleta

Iglesia

Edificios en los que trabaja

Complejo deportivo

Edificios en los que trabaja

Soldado
Mina

Edificios en los que trabaja

Muelle de
pescadores

Edificios en los que trabaja

Polica

Edificios en los que trabaja

Palacio

Comisara

Puesto de guardia

Prisin

63

tropico_manual_inners_sp

Crupier

29/3/01

Edificios en los que trabaja

1:57 pm

Dependiente

Page 64

Edificios en los que trabaja

Ingeniero

Mercado

Edificios en los que trabaja

Mdico

Edificios en los que trabaja

Central elctrica

Clnica

Aeropuerto

Hospital

Tienda de souvenirs

Casino

Profesor

Edificios en los que trabaja

Funcionario

Edificios en los que trabaja

Periodista

Oficina de
inmigracin
Ministerio de
exteriores

Instituto

Edificios en los que trabaja

Peridico
Emisora de radio
Cadena de televisin

Obrero de fbrica

Edificios en los que trabaja

ESPECIAL

Aserradero
Fbrica de conservas
Fbrica de puros
Fbrica de joyas
Destilera de ron

Turista pobre

Notas

Turista rico

Notas
Visitar Trpico y gastar
dinero en las atracciones.

Visitar Trpico y
gastar dinero en
las atracciones.

Normalmente se aloja en hoteles


mejores y tiene ms dinero para
gastar.

CON ESTUDIOS UNIVERSITARIOS


General

Edificios en los que trabaja

Obispo

Cuartel

Profesor

Edificios en los que trabaja

Edificios en los que trabaja

Rebelde

Parado

Jubilado

Edificios en los que trabaja

Notas
Deambular por la
ciudad hasta que
haya un trabajo
disponible.

Ciudadanos
descontentos con el
gobierno. No se ven
en el mapa a no ser
que estn atacando o
cerca de la ciudad
principal.

Catedral

Banquero

Notas

Notas

Universidad

Banco
Yacimiento
arqueolgico Centro
investigacin/
visitantes

64

Estudiante

Notas

Va al colegio para
recibir una
formacin.

Demasiado mayor para


trabajar. Pasear por
el mapa "disfrutando
de la jubilacin"
hasta su muerte.

65

tropico_manual_inners_sp

29/3/01

Notas

Madre

1:57 pm

Nio

Demasiado ocupada
cuidando nios como
para trabajar.

Page 66

Deambular por el mapa


hasta los 13 aos.
(Los tropicanos
empiezan a trabajar
muy jvenes.)

APNDICE C
RASGOS DEL DICTADOR

U. Harvard

Minero

66

+10% Faccin comunista: La faccin comunista te respeta un 10% ms.


+30% Relaciones con Rusia: Rusia te respeta un 30% ms.
+10% Educacin: Todos los ciudadanos aprenden 10% ms rpido en los colegios
tropicanos, y mejoran las habilidades de trabajo en un 10%.
-15% Relaciones con EE.UU.: Estados Unidos te respeta un 15% menos.

+10% Faccin capitalista: La faccin capitalista te respeta un 10% ms.


+30% Relaciones con EE.UU.: Estados Unidos te respeta un 30% ms.
+20% Educacin: Todos los ciudadanos aprenden un 20% ms rpido en los colegios
tropicanos, y mejoran las habilidades de trabajo en un 20%.
-15% Relaciones con Rusia: Rusia te respeta un 15% menos.

+10%
+10%
+50%
-20%

+10% Faccin comunista: La faccin comunista te respeta un 10% ms.


+50% Productividad granjeros: Los granjeros trabajan un 50% ms rpido.
-10% Faccin intelectual: La faccin intelectual te respeta un 10% menos.

Estudioso
Biblia

+10% Faccin religiosa: La faccin religiosa te respeta un 10% ms.


+5% Faccin intelectual: La faccin intelectual te respeta un 5% ms.
+10% Educacin: Todos los ciudadanos aprenden 10% ms rpido en los colegios tropicanos, y
mejoran las habilidades de trabajo en un 10%.
-15% ndice de criminalidad: La criminalidad disminuye en un 15% (es mejor).

Hombre del
pueblo

Capo de la
bebida

ANTECEDENTES

U. Mosc

Granjero

Notas

Faccin comunista: La faccin comunista te respeta un 10% ms.


Faccin capitalista: La faccin capitalista te respeta un 10% ms.
Productividad mineros: Los mineros trabajan un 50% ms rpido.
Faccin ambientalista: La faccin ambientalista te respeta un 20% menos.

+20% Faccin comunista: La faccin comunista te respeta un 20% ms.


-5% Faccin religiosa: La faccin religiosa te respeta un 5% menos

+100% Ingresos ron: El ron se vende al doble del precio normal.


-5% Faccin religiosa: La faccin religiosa te respeta un 5% menos.

Autor de
izquierdas

+10% Faccin comunista: La faccin comunista te respeta un 10% ms.


+15% Faccin intelectual: La faccin intelectual te respeta un 15% ms.
+20% Educacin: Todos los ciudadanos aprenden un 20% ms rpido en los colegios tropicanos,
y mejoran las habilidades de trabajo en un 20%.

Hijo
afortunado

+10% Respeto general: Todas las facciones tropicanas te respetan un 10% ms


-10% Faccin intelectual: La faccin intelectual te respeta un 10% menos (se equilibra con el
respeto general, lo que quiere decir que la opinin que los intelectuales tienen de ti no cambia
en esencia).

Hombre hecho
a s mismo

+10% Faccin capitalista: La faccin capitalista te respeta un 10% ms.


+10% Relaciones con EE.UU.: Estados Unidos te respeta un 10% ms.
+15% Productividad obrero de fbrica: Los obreros de fbrica producen a un ritmo un 15%
ms rpido.

Cucharita de
plata

+25%
+10%
+10%
+20%
-10%

Faccin capitalista: La faccin capitalista te respeta un 25% ms.


Calificacin turismo: La calificacin de la isla de los turistas sube automticamente un 10%.
Productividad obrero de fbrica: Los obreros de fbrica producen a un ritmo un 10% ms rpido.
Dinero inicial: Empiezas la partida con un 20% ms de dinero.
Faccin comunista: La faccin comunista te respeta un 10% menos.

67

tropico_manual_inners_sp

Generalsimo

29/3/01

1:57 pm

Page 68

+30% Faccin militar: La faccin militar te respeta un 30% ms.


-20% Libertad: Los ciudadanos se sienten un 20% ms oprimidos.
+15% Productividad soldados: Los soldados ejercen un 15% ms de control
gubernamental, y son tiradores ms rpidos y certeros.

ASCENSO AL PODER

Rebelin
comunista
Jefe de
polica

+10% Faccin militar: La faccin militar te respeta un 10% ms.


-10% Libertad: Los ciudadanos se sienten un 10% ms oprimidos.
-40% ndice de criminalidad: La criminalidad disminuye en un 40% (es mejor).

Promotor
inmobiliario

+20%
-10%
+50%
-20%

Faccin capitalista: La faccin capitalista te respeta un 20% ms.


Faccin ecologista: La faccin ecologista te respeta un 10% menos.
Contaminacin: La contaminacin empeora en un 50%.
Coste edificios: La construccin de todos los edificios cuesta un 20% menos.

Naturalista

+15%
+25%
-30%
+10%

Faccin intelectual: La faccin intelectual te respeta un 15% ms.


Faccin ecologista: La faccin ecologista te respeta un 25% ms.
Contaminacin: La contaminacin mejora en un 30%.
Coste edificios: La construccin de todos los edificios cuesta un 10% ms.

Profesor

Cantante pop

+20% Faccin intelectual: La faccin intelectual te respeta 20% ms.


+50% Educacin: Todos los ciudadanos aprenden un 50% ms rpido en los colegios tropicanos,
y mejoran las habilidades de trabajo en un 20%.

+5% Todas las facciones: Todas las facciones tropicanas te respetan un 5% ms.
+10% Relaciones con EE.UU.: Estados Unidos te respeta un 10% ms.
+10% Calificacin turismo: La calificacin de la isla de los turistas sube automticamente
un 10%.
+50% Efectividad nightclubs: Los nightclubs tienen una calificacin un 50% ms alta.

Rebelin
Capitalista

Elegido por ser


socialista

Elegido por
ser fascista

Elegido por ser


capitalista

Elegido por
"Valores
familiares"

68

Expectativas muy bajas de democracia


+10% Faccin comunista: La faccin comunista te respeta un 10% ms.
+25% Relaciones con Rusia: Rusia te respeta un 5% ms.
+10% Productividad granjeros: Los granjeros trabajan un 10% ms rpido.

Expectativas bajas de democracia


+25% Relaciones con EE.UU.: Estados Unidos te respeta un 5% ms.
+10% Faccin capitalista: La faccin capitalista te respeta un 10% ms.
+10% Productividad obrero de fbrica: Los obreros de fbrica producen a un ritmo un
10% ms rpido.

Expectativas de democracia altas.


+10% Faccin comunista: La faccin comunista te respeta un 10% ms.
+15% Relaciones con Rusia: Rusia te respeta un 15% ms.
+20% Libertad: Los ciudadanos se sienten un 20% ms libres.

Expectativas de democracia moderadas.


+15% Faccin militar: La faccin militar te respeta un 15% ms.
+20% Libertad: Los ciudadanos se sienten un 20% ms libres.
-10% ndice de criminalidad: La criminalidad disminuye en un 10% (es mejor).

Expectativas de democracia muy altas. +5% Faccin capitalista: La faccin capitalista


te respeta un 5% ms. +15% Relaciones con EE.UU.: Estados Unidos te respeta un 15%
ms. +20% Libertad: Los ciudadanos se sienten un 20% ms libres.
+20% Productividad obrero de fbrica: Los obreros de fbrica producen a un ritmo un
20% ms rpido.

Expectativas de democracia muy altas.


+15% Faccin religiosa: La faccin religiosa te respeta un 5% ms.
+20% Libertad: Los ciudadanos se sienten un 20% ms libres.
+10% Calificacin turismo: La calificacin de la isla de los turistas sube
automticamente un 10%.

69

tropico_manual_inners_sp

Golpe militar

Nombramiento
religioso

29/3/01

1:57 pm

Page 70

Expectativas de democracia casi nulas.


+20% Faccin militar: La faccin militar te respeta un 20% ms.
-20% Libertad: Los ciudadanos se sienten un 20% ms oprimidos.
-20% ndice de criminalidad: La criminalidad disminuye en un 20%(es mejor).
-25% Coste edificios militares: La construccin de edificios militares cuesta un 25%
menos.

Expectativas de democracia bajas.


+15% Faccin religiosa: La faccin religiosa te respeta un 15% ms.
-25% Coste edificios religiosos: La construccin de edificios religiosos cuesta un
25% menos.

RASGOS POSITIVOS
Carismtico

+5% Todas las facciones: Todas las facciones tropicanas te respetan un 5% ms.
+50% Efectividad dogma radio/televisin: La propaganda por radio y televisin
tiene un efecto un 50% mayor.

Trabajador

+10% Productividad general: Todos los ciudadanos trabajan un 10% ms rpido.

Genio de las
finanzas

Llevado al
poder por el
KGB

Llevado al
poder por la
CIA

Has comprado
las
elecciones

Heredas el
poder

Expectativas de democracia muy bajas.


+10% Faccin comunista: Los ciudadanos se sienten un 10% ms oprimidos.
+40% Relaciones con Rusia: Rusia te respeta 40% ms.
-30% Libertad: Los ciudadanos se sienten un 30% ms oprimidos.
Los analfabetos pueden ser soldados: La norma que exige una educacin secundaria
para ser soldado no se aplica.

Expectativas de democracia bajas.


+10% Faccin capitalista: La faccin capitalista te respeta un 10% ms.
+40% Relaciones con EE.UU.: Estados Unidos te respeta 40% ms.
-30% Libertad: Los ciudadanos se sienten un 30% ms oprimidos.
Estipendio anual de $2.000 de la CIA: Recibes $2.000/ao de la CIA.

Expectativas de democracia bajas.


-5% Faccin intelectual: La faccin intelectual te respeta un 5% menos.
Posibilidad de cometer un fraude electoral con pocas consecuencias: Puedes
alterar un 30% de las papeletas (frente al 20% habitual), y el impacto de tu
fraude es slo la mitad del enfado normal.

Expectativas de democracia bajas.


+10% Respeto general: Todas las facciones tropicanas te respetan un 10% ms.

Amante de la
naturaleza

+10% Faccin ecologista: La faccin ecologista te respeta un 10% ms.


-10% Productividad obrero de fbrica: Los obreros de fbrica producen a un ritmo un
10% ms lento.
-50% Contaminacin: La contaminacin mejora en un 50%..

Administrador

+10% Educacin: Todos los ciudadanos aprenden 10% ms rpido en los colegios
tropicanos, y mejoran las habilidades de trabajo en un 20%.
-10% Coste edificios: La construccin de todos los edificios cuesta un 10% menos.

Diplomtico

+5% Relaciones con EE.UU.: Estados Unidos te respeta un 5% ms.


+5% Relaciones con Rusia: Rusia te respeta un 5% ms.
Empezar con embajada: Ya hay una embajada en la isla al inicio de la partida
(con un empleado)

Comprensivo

+10% Todas las facciones: Todas las facciones tropicanas te respetan un 10% ms.
-10% Faccin intelectual: La faccin intelectual te respeta un 10% menos.

Empresario

Incorruptible

70

+10% Faccin capitalista: La faccin capitalista te respeta un 10% ms.


+20% Productividad obrero de fbrica: Los obreros de fbrica producen a un ritmo un
20% ms rpido.
-25% Coste banco y tienda: Cuesta un 25% menos construir bancos y tiendas.

+10% Comercio exterior: Todas las exportaciones se venden a precios un 10% ms


altos.

+10% Faccin religiosa: La faccin religiosa te respeta un 10% ms.


+10% Faccin intelectual: La faccin intelectual te respeta un 10% ms.
-30% ndice de criminalidad: La criminalidad disminuye en un 30% (es mejor).
Prohibido el banco suizo: No podrs tener una cuenta en el banco suizo.

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Erudito

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+20% Faccin intelectual: La faccin intelectual te respeta 20% more.


+30% Educacin: Todos los ciudadanos aprenden 30% ms rpido en los colegios
tropicanos, y mejoran las habilidades de trabajo en un 30%.

Cobarde

DEFECTOS
Imbcil

Cleptmano

Mujeriego

Mentiroso
compulsivo

Feo

-10% Faccin capitalista: La faccin capitalista te respeta un 10% menos.


-10% Faccin religiosa: La faccin religiosa te respeta un 10% menos.
-10% Productividad obrero de fbrica: Los obreros de fbrica producen a un ritmo un 10%
ms lento. +100% Mantenimiento tienda souvenirs: Cuesta un 100% ms mantener la tienda de
souvenirs.

-50% Educacin: Todos los ciudadanos aprenden 50% ms lentamente en los colegios
tropicanos, y empeoran las habilidades de trabajo en un 50%..
Universidades prohibidas: No te ser permitido construir universidades.

-15% Faccin intelectual: La faccin intelectual te respeta un 15% menos


-10% Faccin militar: La faccin militar te respeta un 10% menos

-10% Faccin religiosa: La faccin religiosa te respeta un 10% menos.


-10% Respeto mujeres: Las mujeres te respetan un 10% menos.

-15% Faccin religiosa: La faccin religiosa te respeta un 15% menos.


-15% Faccin intelectual: La faccin intelectual te respeta un 15% menos.

-5% Todas las facciones: Todas las facciones tropicanas te respetan un 5% menos.
-10% Calificacin turismo: La calificacin de la isla de los turistas baja
automticamente un 10%.

Alcohlico

15% Faccin religiosa: La faccin religiosa te respeta un 15% menos.


-5% Productividad global: Todos los ciudadanos trabajan un 5% ms despacio.
+10% Relaciones con Rusia: Rusia te respeta un 10% ms.

Flatulento

-20% Relaciones con EE.UU.: Estados Unidos te respeta un 20% menos.


-10% Relaciones con Rusia: Rusia te respeta un 10% menos.
Sueldo doble a los guardias de palacio: Los soldados empleados en el palacio deben
recibir al menos $20 ms de sueldo al mes (el doble de lo normal).

Ludpata

-10% Faccin religiosa: La faccin religiosa te respeta un 10% menos.


Despilfarro anual en juego: El juego cuesta a las arcas tropicanas de $300 a $1.500
al ao (aunque tambin puedes ganar, esto rara vez ocurrir).

Paranoico

-10% Todas las facciones: Todas las facciones tropicanas te respetan un 10% menos.
+10% Faccin militar: La faccin militar te respeta un 10% ms.
Mismo efecto de polica y soldados: La polica tiene el mismo impacto negativo en la
libertad que los soldados (normalmente slo tienen un cuarto del impacto negativo).

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Irascible

-5% Faccin militar: La faccin militar te respeta un 5% menos.


Doble probabilidad de que tus soldados y partidarios huyan en la batalla: En el fragor
de la batalla, tus partidarios pondrn pies en polvorosa enseguida.

Pedante

Sndrome de
Tourette

-20% Relaciones con EE.UU.: Estados Unidos te respeta un 20% menos.


+30% Coste edictos: Todos los edictos cuestan un 30% ms. (Los costes no econmicos
no se ven afectados).

-5% Todas las facciones: Todas las facciones tropicanas te respetan un 5% menos.
-15% Relaciones con EE.UU.: Estados Unidos te respeta un 15% menos.
-15% Relaciones con Rusia: Rusia te respeta un 15% menos.
Ingresos de $1.000 en la televisin por cable: Los derechos de la televisin por cable
se venden a $1.000 al ao, cantidad que se deposita en las arcas de Trpico.

Agarrado

-10% Faccin comunista: La faccin comunista te respeta un 10% menos.


-5% Coste edificios: La construccin de todos los edificios cuesta un 5% menos.
Sueldo trabajadores reducido: Un tope de $25/mes de sueldo por trabajador (frente el
$50/mes habitual).

Fantico
religioso

5% Faccin religiosa: La faccin religiosa te respeta un 5% ms.


-25% Faccin intelectual: La faccin intelectual te respeta un 5% menos.
+50% Visitas a la iglesia: Los ciudadanos acuden a la iglesia un 50% ms a menudo.

Gran Charlatn

-20% Faccin intelectual: La faccin intelectual te respeta un 20% menos


-10% Relaciones con EE.UU.: Estados Unidos te respeta un 10% menos.
-10% Relaciones con Rusia: Rusia te respeta un 10% menos.
+10% Respeto del menos inteligente: Los ciudadanos con un cociente intelectual
inferior te respetan un 10% ms.

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APNDICE: EDICTOS

POLTICA EXTERIOR

(slo se permite 1 edicto de Poltica exterior cada 2 aos)

COSTE

DURACIN

REQUISITOS

NOTAS

$500

3 aos

Embajada

Aumenta la buena voluntad de EE.UU.


Ligera disminucin de la buena
voluntad de Rusia

$1,000

Variable

Embajada
Relaciones con
EE.UU.: Fras o
mejores

Varios potenciales resultados


positivos con EE.UU. incluyendo ayuda
exterior, precios de exportacin ms
altos, edificios y trabajadores
cualificados sin costes.

$2,000

Permanente

Embajada
Relaciones con
EE.UU.: Buenas o
mejores

Reduce los costes de construccin


del aeropuerto y la central
elctrica en un 50%

$6,000

Permanente

Embajada
Relaciones con
EE.UU.: Muy
buenas o mejores

EE.UU. construye base militar en la isla


EE.UU. paga un "alquiler" de $1.000 al
ao. Aumenta la buena voluntad de EE.UU.
Disminuye la buena voluntad de Rusia.
Hace ms probable una invasin de EE.UU.
si las relaciones se agrian

$500

3 aos

Embajada

Aumenta la buena voluntad de Rusia


Ligera disminucin de la buena
voluntad de EE.UU.

$1,000

Variable

Embajada
Relaciones con
Rusia: Fras o
mejores

Varios potenciales resultados


positivos con Rusia, incluyendo una
ayuda exterior, precios de
exportacin ms altos, edificios y
trabajadores cualificados sin costes

$2,000

Permanente

Embajada
Relaciones con
Rusia: Buenas o
mejores

Reduce los costes de construccin


de viviendas colectivas y complejos
de apartamentos en un 50%

$6,000

Permanente

LOS HABITANTES
Elogios EE.UU.

COSTE

DURACIN

REQUISITOS

Crcel de la
comisara

Arresto

$500

7 aos de crcel

Soborno

$1,000

Efecto
decreciente a los
3 aos

Banco

Permanente
Hereja

$500

Ajusticiamiento

$500

(El efecto
familia disminuye
con el tiempo)
Permanente
(El efecto familia
y transente
disminuye con el
tiempo)

Catedral

Torre de guardia

NOTAS
Disminuye en gran medida el respeto del
individuo por ti. Disminuye en menor
medida el respeto de la familia del
individuo por ti. Ligera disminucin
del respeto de los transentes por ti
Aumenta en gran medida el respeto del
individuo por ti. Aumenta en menor medida el
respeto de la familia del individuo por ti
La sociedad rechaza al individuo, que
ya no podr protestar ni dirigir un
golpe o levantamiento
El individuo y su familia pierden su
respeto por ti
Disminuye en gran medida el
respeto por ti de la familia del
individuo y de los transentes

Delegacin
comercial a
EE.UU.

Ayuda
desarrollo
EE.UU.

Alianza
EE.UU.

con

Elogios a
Rusia

Delegacin
comercial a
Rusia

Ayuda
desarrollo
Rusa

Alianza con
Rusia

74

Embajada
Relaciones con
Rusia: Muy
buenas o mejores

Rusia construye base militar en la


isla. Rusia paga un "alquiler" de
$1.000 al ao. Aumenta la buena
voluntad de Rusia.Disminuye la buena
voluntad de EE.UU. Hace ms probable
una invasin de Rusia si las
relaciones se agrian

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ECONOMA

Campaa de
publicidad
industrial

Niveles de
contaminacin
del aire
Campaa de
publicidad
turismo

La estrella!

Recorte
impuestos

Permiso
"especial" de
construccin

Juegos pan
caribeos

Martes de
Carnaval

76

POLTICA/ RELIGIN
COSTE

DURACIN

REQUISITOS

NOTAS

$8,000

3 aos

2 fbricas
cualesquiera
Cadena de
televisin

Aumenta en un 20% los precios de


exportacin de productos industriales
tropicanos (slo productos transformados
en fbrica, como puros, ron, madera,
conservas y joyera)

Amnista

$500

Permanente (puede
cancelarse)

Cualquier fbrica

Reduce la contaminacin industrial en un


50%. Los costes de mantenimiento de las
fbricas aumentan un 20%

Elecciones
anticipadas

3 aos

Cualquier hotel
Cadena de
televisin

$5,000

$5,000

$200 per
adult
islander

3 aos

Night-club

Aumenta el turismo en un 40%.


Una sola vez

Aumenta el turismo en un 20%


Aumenta la calidad del entretenimiento
local en un 10%
Aumenta las relaciones con EE.UU. 10%
Una sola vez

Aumenta el respeto de todos los


tropicanos en un 20%

$500

Permanente (puede
cancelarse)

Aumenta los costes de construccin en


un 20%. 10% de los costes van a la
cuenta de banco suiza. Daa el
prestigio en la faccin intelectual
en un 10%

$7,500

3 aos

Complejo
deportivo

Aumenta el turismo en un 50%


Aumenta la calidad del
entretenimiento local en un 20%
Una sola vez

$3,000

3 aos

3 aos

Pub

Aumenta el turismo en un 20%


Aumenta la calidad del
entretenimiento local en un 30%
Aumenta la criminalidad en un 20%

COSTE

DURACIN

REQUISITOS

NOTAS

$500

3 aos

Cuartel
Faccin militar:
cordiales o
mejores

Aumenta en gran medida (por


cuadriplicado) las probabilidades de
que los rebeldes vuelvan a la sociedad.
Un rebelde slo vuelve si la felicidad
general de la isla ha aumentado al
menos un 5% desde que se hizo rebelde.

$2,000

Instantneo

Inquisicin

$500

Permanente (puede
cancelarse)

Catedral
Faccin
religiosa:
cordiales o
mejores

Organizar
barbacoa

$500

Permanente (puede
cancelarse)

Iglesia
Faccin
religiosa:
buenas o mejores

Ley marcial

$5,000

Permanente (puede
cancelarse)

Faccin militar:
cordiales o
mejores

Vaciar las
crceles

$3,000

Instantneo

Crcel

Visita papal

$10,000

3 aos

Catedral
Faccin
religiosa:
cordiales o
mejores

Convoca elecciones 1 ao despus de promulgado el


edicto. Hay que esperar 2 aos para volver a
promulgarlo
Reduce significativamente las
probabilidades de que haya protestas o
levantamientos. Reduce ligeramente las
probabilidades de un golpe de estado.
Aumenta ligeramente las oportunidades
de los rebeldes.. Reduce la libertad
en un 25%. Reduce el turismo en un 25%
Los habitantes van a la iglesia el
doble de lo normal.
Reduce el tamao de la faccin
intelectual en un 50%. Se reduce
el nivel de educacin en un 50%
Disminuye enormemente la posibilidad de
organizar protestas y levantamientos. No
tiene efectos sobre golpes y rebeldes.
Reduce la tasa de criminalidad en un
40% Reduce la productividad en un 20%
Reduce la libertad en un 50% Reduce el
turismo en un 50%
Los internos son enviados fuera de
la isla. Reduce la buena voluntad de
EE.UU. en un 10% durante cuatro
aos. Una sola vez
Aumenta el respeto de los religiosos
en un 50%. Aumenta el respeto de las
facciones restantes en un 15%
Aumenta la satisfaccin religiosa
local en un 25%. Una sola vez

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SOCIEDAD
COSTE

DURACIN

REQUISITOS

NOTAS

$500

Permanente (puede
cancelarse)

Aumenta la productividad de los


trabajadores en un 10%. Aumenta el respeto
de los religiosos en un 10%. Cierra las
destileras de ron, pubs y nightclubs
Aumenta la tasa de criminalidad en un 100%

Ley seca

Programa de
alfabetizacin

$500

Permanente (puede
cancelarse)

Instituto

$500

Permanente (puede
cancelarse)

Ordenanza antibasura

$500

Permanente (puede
cancelarse)

Programa de
sensibilizacin

$500

Permanente (puede
cancelarse)

Alimentos para
el pueblo

$500

Permanente (puede
cancelarse)

Prohibicin
anticonceptivos

78

Los trabajadores y estudiantes aprenden


un 30% ms rpidamente. Costes de
mantenimiento por tropicano al ao: $2

Iglesia
Aumenta el ndice de natalidad en un
Faccin
30%. Aumenta el respeto de los
religiosa: buenas
religiosos en un 10%. Disminuye el
o mejores
respeto de los intelectuales en un 30%

Reduce la contaminacin de los


habitantes en un 50%. (No tiene
efecto sobre la contaminacin de
fbricas y edificios)
Reduce la libertad en un 10%
Reduce la animadversin de soldados y
policas en un 50%. Costes de mantenimiento
de $50 anuales por cada soldado y polica.
Dobla el consumo de alimentos.
Aumenta la calidad de los alimentos
en un 20% (si hay alimentos
suficientes para todos.)

APNDICE E
TECLAS DE ACCESO RPIDO
A
T
B
G
W
M
Q
S
L
<Mays>
+
<Pausa>
Teclnm
Teclnm
Teclnm
Teclnm
F2
F3
F4
F6
F7
F8

8
2
4
6

Ventana del anuario


Alternar rboles
Alternar transparencia edificio
Alternar cuadrcula
Alternar grficos tiempo (p.ej., nubes)
Ver ltimo mensaje
Salir
Guardar partida
Cargar partida
Seguir la unidad seleccionada
Aumentar la velocidad de juego
Disminuir la velocidad de juego
Activar / desactivar pausa
Acercar el zoom
Alejar el zoom
Girar izquierda
Girar derecha
Ventana de configuracin
Cambiar a grficos de 8 bits
Alternar pantalla completa / modo ventana
Bajar una resolucin (p.ej., de 1024 x 768 a 800 x 600)
Subir una resolucin
Activar / desactivar renderizacin.

Si tienes un ratn con rueda, tambin puedes utilizarla. Si la giras, cambias el


nivel de zoom; si la pulsas hacia abajo y mueves el ratn, puedes desplazarte
libremente por las pantallas. Tambin puedes desplazarte por las ventanas
libremente pulsando el botn derecho del ratn.

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CRDITOS

Grficos: vehculos 3D
Guillermo J. Garcia-Sampedro

Desarrollo
PopTop Software

Sonido
Paul Mullen

Diseo del juego


Phil Steinmeyer

Jefe pgina web


David Deen
Franz Felsl

Diseo adicional
Franz Felsl
Programacin del juego
Brent Smith
Phil Steinmeyer
Programacin del motor
Phil Steinmeyer
Guillermo J. Garcia-Sampedro
Grficos: personajes
David Deen
Craig Matchett
Grficos: edificios
Steve Mohesky
Franz Felsl
Craig Matchett
Paul Mullen
David Deen
Brian Feldges
Grficos: paisajes
Todd Bergantz
Grficos: interfaz
Paul Mullen
Grficos: secuencias y vdeos
de animacin
Brian Feldges

80

Online
Doug Myres
Bill Nadalini
William Haskins

Manual
David Deen
Kendahl Johnson
"Mr. X"

Servicios creativos
Greg Malphurs
Jenny Jemison
Devin Winterbottom

Testeo / Equilibrio
Todos
Msica
Especialistas en msica latina
Director musical
Daniel
Indart
(Voz,
Percusin, Teclados)

Guitarra,

Msicos adicionales
Jess "nino" Prez (Voz, Flauta,
Tres, Piano)
"Los Corales", scar Luis Morejn y
Narciso Garca (Voz, Guitarras)
Lucho Campillo
(Acorden)
Daniel Leon (Voz)
Publicacin EE.UU.
Gathering of Developers
Productor
Josh Galloway
Relaciones pblicas
Jeff Smith
Andera Villareal

Marketing
Jim Bloom
David Eddings
Devin Winterbottom
Toni De Valdenebro
Mike Wilson

Testeo EE.UU.
Take2 Baltimore QA
Director tcnico /Control de
calidad
Phil Santiago
Supervisor de control de
calidad
Chien Yu
Jefe de proyecto control de
calidad
Kai Ma
Testeadores de control de
calidad
Lisa Nawrot
Josh Rose
Josh Noll
Stephen Thomas
Frank Kirchner
Ryan Littlefield
Scott Vail
Stacey Sharpe
Joe Covello
Anne Takeuchi

Publicacin en Europa
Take 2 Interactive
Productor Reino Unido
Andrew Morley
Marketing Reino Unido
Emma Rush
Sarah Seaby
Gary Sims
Relaciones pblicas Reino Unido
Amy Curtin
Mark Allen
Produccin Reino Unido
Jon Broadbridge
Chris Madgwick
Oficina central control
calidad Reino Unido
Tarantula Studios

de

Director pruebas Reino Unido


Mark Lloyd
Jefe de testeo Reino Unido
Julian Turner
Testeadores Reino Unido
Kevin Hobson
Charlie Kinloch
Lee Johnson
Kit Brown
Phil Deane
CDiseo y grficos embalaje Reino Unido
A Creative Experience
www.a-creative-experience.com
Solucin de problemas
alemn
Matthias
Wehner

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`
La Asociacin
de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento le
agradece que haya comprado software original y le INFORMA:

La copia de software es un delito establecido en los artculos 270 y siguientes


del Cdigo Penal.
La realizacin de copias de software dar lugar a las responsabilidades legales
que establece dicho cdigo, incluidas penas de crcel.
La utilizacin de copias ilegales de software puede causar graves daos a su
consola e infeccin por virus y prdida irreversible de informacin en su
Ordenador.
La Federacin Anti Piratera (FAP), organizacin con estructura en toda Espaa,
dirige sus esfuerzos en la lucha contra la copia de software.
Si usted tiene conocimiento de cualquier actividad que pudiera ser ilegal no
dude en ponerse en contacto con la FAP en el telfono 91 522 46 45 a travs
de correo electrnico en la siguiente direccin abog0042@tsai.es

ASISTENCIA TCNICA
Se ha hecho todo lo posible para conseguir que nuestros roductos sean lo ms compatibles
posibles con el hardware actual. Sin embargo, si tiene problemas al ejecutar uno de
nuestros productos, puede ponerse en contacto con nuestro personal de Asistencia Tcnica
de una de las siguientes formas:
Antes de ponerse en contacto con la asistencia tcnica, preprese. Con el fin de ayudarle
del modo ms eficaz posible, necesitaremos tener el mximo de informacin acerca del
ordenador y del problema. Si no puede proporcionar la informacin que figura en la lista
de comprobacin que aparece a continuacin, pngase en contacto con el departamento de
asistencia tcnica del fabricante del ordenador antes de llamar a Take 2 Interactive, de
lo contrario, no podremos resolver su problema.
La informacin que necesitaremos es la siguiente:
Datos de contacto:
Su nombre
direccin de correo electrnico, telfono de contacto durante el da o direccin postal
Si est fuera del Reino Unido, especifique desde qu pas nos llama y qu versin de
idioma del juego est utilizando.
Datos del sistema:
Nombre de la marca del PC y modelo
Velocidad del procesador y fabricante
Velocidad de la unidad de CD-ROM y fabricante
Cantidad total de RAM en el sistema
Fabricante y modelo de la tarjeta de vdeo / acelerador 3D junto con la cantidad de
memoria RAM de vdeo
La marca y modelo de la tarjeta de sonido
Informacin del ratn y el controlador.
Describa las circunstancias del problema, incluidos todos los mensajes de error, de la
forma ms clara posible.
NOTA: NO ACUDA AL PERSONAL DEL SERVICIO DE ASISTENCIA TCNICA DE TAKE 2 EN BUSCA DE CONSEJOS
PARA EL JUEGO: No se les permite ni estn cualificados para proporcionar informacin de
ese tipo.

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SERVICIO DE ATENCIN AL CLIENTE

NOTA

Si experimentas algn problema tcnico con este juego, no dudes en ponerte en contacto
con nosotros en:
PROEIN S.L
Av. De Burgos, 16 D 1
28036 MADRID
Atencin al cliente

91 384 69 70

Fax 91 766 64 74
Nuestro horario es de Lunes a Viernes de 10:00 a 14:00 horas y de 16:00 a 18:00 horas.
Tambin puedes contactar con nosotros a travs de correo electrnico en:
soporte@proein.com
Y no dejes de visitar nuestro sitio web: http://www.proein.com

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