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10 Juegos para El Desarrollo Intelectual de Los Niños Neoribica
10 Juegos para El Desarrollo Intelectual de Los Niños Neoribica
Para estos simples y provechosos juegos usted solo necesita lpiz y papel,
o pizarra con marcador si es un grupo de nios. Estos juegos ayudan al
intelecto a desarrollar importantes componentes para el aprendizaje, como
por ejemplo: la atencin, la memoria, la lgica, el pensamiento de espacio,
la motricidad fina, el habla, etc.
Que apareci?
Este juego es muy divertido. Comience haciendo cualquier dibujo como, por
ejemplo, una casa.
Pdale al nio que cierre sus ojos. Cuando lo haga, dibuje algn elemento
extra, por ejemplo una ventana. Cuando el nio abra los ojos, pregntele
que apareci en la casa. El nio debe decir que es lo nuevo que hay en el
dibujo. Una vez que lo haya dicho, pdale nuevamente que cierre sus ojos.
Dibuje unos elementos nuevos como, por ejemplo, una chimenea con humo,
cortinas en las ventanas, etc. Nuevamente pdale que abra los ojos y
pregunte que cosa nueva tiene el dibujo. Repita esta secuencia de acciones
varias veces. Usted puede dibujar muchas cosas ms: pues entre ms cosas
tenga el dibujo, ms difcil ser para el nio encontrar nuevos elementos.
Toc-Toc Toc
Este Juego desarrolla la atencin, la concentracin, el odo y la memoria
auditiva.
Pdale al nio escuchar atentamente y contar mentalmente cuantas veces
usted golpea sobre la mesa. El intervalo entre cada golpe no debe ser
menor a 1 segundo. El objetivo del nio es decir la cantidad de golpes que
Usted dio. Para ello no podr contar en voz alta sino mentalmente la
cantidad de golpes que Usted da.
Gira el Dibujo
Desarrolla la orientacin espacial y la atencin.
Para los nios puede ser muy difcil girar dibujos en su mente y dibujarlos
patas arriba. Practique girando diferentes dibujos con el nio.
Pinte un cohete que vuela hacia el espacio. Pdale al nio que dibuje el
cohete bajando hacia a la tierra. Del mismo modo Ustedes pueden girar
cualquier dibujo. No deje al nio girar el cuadro. Es mejor que el nio
aprenda a girar los objetos en su mente.
La tarea puede ser mas difcil: pdale ladear los objetos a su derecha o a su
izquierda.
Monitos Alegres
Desarrolla la atencin, y la orientacin espacial.
Si el nio est un poco cansado haga con l estos alegres ejercicios.
En la pizarra o en una hoja de papel dibuje uno de estos monitos en
distintas posiciones. El nio deber imitar la posicin en que esta el monito
que usted dibuj, despus haga otro monito para que el nio tambin imite
esa posicin
Siga as con cada dibujo.
Recortando Dibujos
Para este simple y divertido juego Usted solo necesita un dibujo para nios,
por ejemplo un animal o un personaje de cuentos infantiles, un recorte o
una foto de una revista. Sirve cualquier imagen que sea del agradado de su
nio. Dependiendo de la edad del nio Usted puede cortar algunas partes
de la imagen. Para nios de 2 a 3 aos, puede cortar entre 3 a 5 partes,
para nios de 3 a 5 aos 5-10 partes. Con prctica Usted puede cortar ms
y ms partes. Mezcle las partes cortadas y pngalas delante del nio. Su
objetivo ser reconstruir la imagen original entera.
Tambin Usted puede hacer una copia del dibujo y el nio puede usarla
como gua.
Laberintos
Este famoso juego es muy provechoso para desarrollar la atencin y la
motricidad fina. Para recorrer bien este laberinto el nio necesita mucha
concentracin y tambin ver y planificar el camino que va ha seguir. Si el
camino esta cerrado l necesitar regresar, lo que est prohibido en las
reglas del juego. Usted puede imprimir los laberintos que incluimos,
comenzando con el ms simple y poco a poco aumentar la dificultad. Para
motivar al nio Usted puede contar diferentes historias como por ejemplo:
un conejo que quiere comer una zanahoria que se encuentra al final del
laberinto o un pirata que busca un tesoro escondido.
Aprendamos a Memorizar
Este juego desarrolla la memoria lgica.
Pdale al nio memorizar diez palabras distintas. Por ejemplo: Lluvia,
Alegra, Abuelo, Cielo, Letra, Tienda, frica, Cuchara, Viaje, Msica.
Pronuncie estas palabras con un intervalo de un segundo entre cada
palabra. Pdale al nio decir las palabras que l recuerda. Normalmente los
nios recuerdan entre 3 o 5 palabras.
Ahora vamos a memorizar las mismas palabras usando memoria lgica.
Pdale al nio pintar un dibujo chico asociado a cada palabra, por ejemplo:
para la palabra "lluvia" pueden ser gotas o un paraguas, para la palabra
"alegra" puede ser una sonrisa, para la palabra "abuela" los lentes, etc.
Ahora pdale al nio recordar todas las palabras. En este caso el nio va a
recordar las 10 palabras.
Aprendamos a categorizar y analizar
Este juego desarrolla la lgica y la atencin.
Usted le nombra 4 o 5 objetos de una categora especfica, por ejemplo:
tenedor, cuchara, taza, plato.
Pregntele al nio a que categora pertenecen estos objetos: todos son
utensilios. Mesa, silla, sof, almohada, son muebles. Pueden ser cualquier
tipo de categoras, por ejemplo: animales, pjaros, insectos, medios de
transporte, instrumentos musicales, etc.
Despus pdale al nio encontrar entre las palabras que Usted dijo una que
no corresponde a la categora, por ejemplo: pino, lamo, clavel, roble,
sauce. Insectos: mosca, araa, conejo, hormiga, escarabajo.
Termina el dibujo
Desarrolla la imaginacin.
Este juego se puede jugar en parejas. Una persona hace cualquier raya en
una hoja de papel o en una pizarra. Las rayas pueden ser como quiera el
nio. El segundo nio debe hacer un dibujo que tenga forma concreta, como
lo hacia el Seor Lpiz en el programa "Cachureos":