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Matemticas en
Educacin Primaria
UNIDAD
Las Nuevas Tecnologas
Clase 17
Es quema
a de unidad
UNID
DAD 11 Esquema
E
Exposicin
11.1. Presentacin
Las nuevas Tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) en la sociedad
actual afectan directamente al contexto educativo. El docente no puede ni debe
mantenerse ajeno a ello, por eso debe integrar el uso de las TIC en el proceso de
Enseanza- Aprendizaje. Hay que apostar por una sociedad del conocimiento con
nuevas perspectivas de desarrollo.
El marco educativo ha tardado en reaccionar ante el impacto tecnolgico, por eso es
necesario plantearse, desde ahora, sistemas de mejora continua. Para ello habr
que modificar progresivamente el rol del docente y su formacin para la resolucin del
problema de aprendizaje y absentismo escolar actual.
No vamos a negar que existen dificultades para aceptar este cambio, tales como una
formacin efectiva por parte del profesorado, una reforma metodolgica, sin dejar atrs
el conflicto que se nos plantea en el momento de elegir qu materiales innovadores
usar, cmo y cuando hacerlo debido al bombardeo de informacin y materiales que
existen en la actualidad.
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Los cambios son de tal magnitud, alcance y profundidad que han comenzado a alterar
los comportamientos individuales y las relaciones sociales en el mbito de la
poltica, la economa, la ciencia, la educacin, la cultura, el ocio, etc.
Transformaciones tal vez ms profundas que las que ocasionaron, por ejemplo, la
Revolucin Industrial; y desde luego ms rpidas.
Para J. Echeverra las Nuevas Tecnologas de la Informacin y la Telecomunicacin
han hecho posible la aparicin de un nuevo espacio social que puede ser pensado
como una Telpolis, la ciudad en que los ciudadanos interactan a distancia.
Transformaciones importantes que ya son una realidad y, a la vez, an estn en sus
comienzos. En el horizonte cercano se atisban nuevos avances, indudablemente ms
profundos y espectaculares.
Las grandes compaas de la informtica y las telecomunicaciones, buscando
suculentos beneficios, se han encargado de que un nmero creciente de ciudadanos se
convierta en consumidor de sus productos; a la vez, se han constituido en los
principales agentes de la divulgacin y extensin de las NN.TT.
Cada da es ms frecuente encontrar en los hogares de nuestro entorno las ltimas
ramas de este rbol tecnolgico: ordenador multimedia, conexin a Internet, telfono
mvil, TV por satlite o cable, etc.
Los ms jvenes, nuestros alumnos y alumnas, son los que con ms entusiasmo acogen
estas novedades.
Con muy poco esfuerzo, se familiarizan con el uso de la informtica y las
telecomunicaciones, aunque slo sea en su faceta ldica y corno vehculo de
esparcimiento (juegos chats, mensajes a sus amigos y amigas, ese). Ahora ocupa sus
ratos de ocio, ms adelante "la alfabetizacin informtica", probablemente, les ser
necesaria para su incorporacin al mundo laboral.
Los profesores hemos de ser conscientes de que, muy pronto, nuestros alumnos no
habrn conocido un mundo sin ordenadores, habrn crecido en la era digital.
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que
componen
la
comunidad
educativa:
Administraciones
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Es cierto que la rapidez de los avances tecnolgicos complica la labor de los gobiernos y
les exige un gran esfuerzo presupuestario para atender con xito a las dos tareas
sealadas.
Diferentes estudios revelan que:
Disear una poltica de formacin atrayente y eficaz debe ser meta prioritaria de los
responsables de la educacin.
En un campo, el de las nuevas tecnologas, donde las transformaciones son continuas y
cualitativamente importantes, la formacin inicial del profesorado es imprescindible
pero no suficiente, se hace necesario posibilitar un perfeccionamiento continuo
La voluntad y dedicacin del profesorado son los elementos fundamentales para
el aprovechamiento de las NN.TT. como recurso didctico.
Sin embargo, no hay que ignorar que un grupo numeroso de compaeros y compaeras
se muestran escpticos y recelan de la incorporacin de los estos recursos tecnolgicos
a su prctica docente.
Hay profesores que, adoptando una postura negligente, deciden ignorar las NN.TT.
Otros asumen una actitud hipercrtica (ms propia de dcadas pasadas) y piensan que
es necesario proteger a sus alumnos de los efectos negativos que pueden derivarse de la
utilizacin de las NN.TT. a las que acusan de ser una amenaza para nuestra cultura y
agentes de una hipottica deshumanizacin de la enseanza.
Estas actitudes tan negativas pueden deberse a varios factores: falta de formacin,
lgicas reticencias e incertidumbres ante lo novedoso, pocas ganas para hacer un
replanteamiento de los mtodos de enseanza, temor a quedar en ridculo ya que los
alumnos pueden "saber ms" que ellos respecto al funcionamiento de los ordenadores,
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3. Permite una gran interactividad. No hay que olvidar que la interactividad, junto
con la integracin de diversos lenguajes, es una de las caractersticas bsicas de los
documentos multimedia.
4. Favorece que los estudiantes tomen contacto con problemas globales
(muchos de ellos basados en las desigualdades) que exceden el contexto propio de su
entorno.
5. El funcionamiento no Jerrquico de la Red, facilita un aprendizaje
colaborativo y cooperativo. Internet posibilita el intercambio de informacin, de
trabajo, de puntos de vista, etc. con personas que pertenecen a lugares, ambientes
sociales y culturas muy diversas. Permite integrar el proceso de enseanzaaprendizaje en una "comunidad de aprendizaje" ms amplia. Diversos expertos en
educacin sealan que el aprendizaje colaborativo produce una comprensin ms
profunda que el aprendizaje solitario.
6. Estimula la curiosidad, la creatividad y la imaginacin; ayuda a desarrollar las
estrategias de investigacin y descubrimiento.
7. Ofrece posibilidades sin precedentes en cuanto al acceso a informacin y
documentacin en formatos muy diversos (textos, imgenes, videos, sonidos,
animaciones, etc.), con una rapidez sorprendente (ahorro de tiempo) y costes cada
vez ms accesibles. Internet nos abre las puertas de lo que algunos ya denominan 'la
mayor biblioteca del mundo". Adems, facilita el anlisis, tratamiento y presentacin
de la informacin obtenida.
8. Hace posible que tambin nosotros y nuestro entorno escolar seamos fuente de
informacin para los dems. Gracias a Internet profesores y alumnos nos
convertimos en emisores-receptores. En definitiva, hace posible la comunicacin;
aceptando que comunicarse significa recibir, interpretar y producir mensajes.
9. Ayuda a que alumnos y alumnas se familiaricen con las NN.TT. que,
probablemente, tendrn que conocer y utilizar en su futura actividad profesional.
Contribuye a prepararles para la nueva, y cada vez ms necesaria, "alfabetizacin
informtica". Como ya se ha sealado, uno de los objetivos de la escuela es formar
ciudadanos y ciudadanas preparados para vivir en la sociedad de la que forman
parte.
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Internet. Dejando espacio a las iniciativas individuales, este plan pudiera constar de las
siguientes tareas:
Realizar una evaluacin inicial. Es necesario adecuar el uso de la nueva
herramienta a la estructura cognitiva y los conocimientos previos de los alumnos
(tanto del funcionamiento de Internet como de la materia objeto de aprendizaje)
Seleccionar el tema objeto de trabajo. El profesor debe decidir el tema sobre el
que centrar el trabajo prctico, puede ser una unidad didctica o uno de sus
apartados. En todo caso, debe estar incardinado en el currculo de la materia. Esto
requiere comprobar, previamente, si Internet es un recurso adecuado para la
enseanza-aprendizaje . Una primera tarea ser investigar qu posibilidades reales
hay de acceder a informacin significativa sobre el tema.
Definir los objetivos de aprendizaje. Explicitar los contenidos o destrezas que
se pretende que los alumnos aprendan o adquieran con cada ejercicio concreto.
Presentar el trabajo a los alumnos. Explicar a los alumnos los objetivos y cul
va a ser su tarea durante el ejercicio. Si el nmero de alumnos supera el de uno por
ordenador, hay que formar grupos (seria aconsejable tener presente los
conocimientos informticos individuales para que en cada ordenador hubiese algn
alumno con destrezas informticas).
Elaborar una ficha de trabajo. Para agilizar la realizacin del ejercicio, se
sugiere elaborar una ficha de trabajo para entregar a cada alumno (mejor
proporcionrsela en un disquete y en formato html para facilitar el acceso a ella
desde el propio navegador). En esta ficha deberan figurar: los objetivos del ejercicio
y la coevaluacin formativa.
Los objetivos del ejercicio:
Las acciones a realizar, con sus pasos bsicos.
Pautas para la bsqueda de informacin, incluyendo la direccin de alguna
Web significativa.
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Coevaluacin formativa:
Tras la utilizacin de Internet en el aula se debe plantear una evaluacin (del proceso y
de los resultados) con un carcter eminentemente formativo.
Es aconsejable que sea realizada por profesores y alumnos conjuntamente, es de cir,
que sea una coevaluacin
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sta ser la base para afirmar, orientar o reorientar la metodologa empleada. Adems,
propiciar que el profesorado reflexione sobre su prctica docente a fin de
perfeccionarla.
considera
Pizarra
Digital
Interactiva
la
unin
de
fundamentales:
Un ordenador multimedia con posibilidad de conexin a Internet
Un vdeo proyector
La propia pizarra digital interactiva
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tres
elementos
Dispositivos complementarios
Adems pueden integrarse otros elementos que aumenten las posibilidades de accin
de la pizarra digital interactiva, tales como:
Una Webcam para proyectar o digitalizar imgenes o secuencias pequeas y en la
medida de lo posible realizar videoconferencias
Impresora
Escner
Ampliadores de sonido (altavoces con gran potencia)
Antena de televisin
Utilizacin de Tablet Pc: Ordenador porttil en el que se puede escribir a travs de
un lpiz sin necesidad de teclado o ratn, reconociendo la tipografa de cada usuario
y permitiendo su trascripcin. Este aparato fue propugnado por Microsoft y otros
fabricantes.
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Experiencias realizadas
Los educadores destacan el uso de la pizarra con pginas web, porque permite la
posibilidad de comentarlas, mejorando la comunicacin en la clase, ya sea en el propio
idioma o introduciendo idiomas extranjeros.
Tambin favorece la navegacin por las pginas de aquellos alumnos con menor nivel
de conocimientos, sin necesidad de que se acerque el profesor puesto por puesto, lo que
se traduce en un ahorro de tiempo.
Una imagen compartida mostrada en una clase anima a la discusin de la misma. El
ritmo de la leccin se acelera, anima a los profesores a plantear lecciones que
involucran a toda la clase. El educador puede mirar a su clase y no a un
ordenador o a un teclado (como ocurra en los casos en que la imagen del ordenador se
proyectaba en una pared). El maestro se puede concentrar en las respuestas de
sus alumnos.
Adems, se potencia la relacin de igual a igual, ya que el alumno puede adoptar
el papel de profesor; impulsa la creatividad, porque facilita la manipulacin y
visualizacin de imgenes y sonidos. En resumen, aumenta las posibilidades de los
alumnos favoreciendo la autoestima.
El uso de una pizarra digital interactiva permite a los profesores conseguir un amplio
feedback con los alumnos escuchando sus explicaciones. As logran entenderles mejor y
mejorar su progreso. Los alumnos pueden trabajar en parejas o en equipos y discutir
las percepciones de los dems, aprendiendo de dichas colaboraciones.
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Aplicacin en el aula
Matemticas con Pipo
Pipo es una coleccin de juegos educativos en CD-ROM que captan rpidamente el
inters del nio debido a su presentacin y creatividad en el tratamiento de los
diferentes temas.
Con estos programas trabajamos las diferentes reas del desarrollo escolar y
habilidades necesarias en el aprendizaje y evolucin del nio.
Han sido creados y coordinados por profesionales de la Psicologa Infantil que cuentan
con las aportaciones de personas dedicadas a la docencia y especialistas en cada rea.
Claros, sencillos y muy estimulantes, pretenden que el nio sea capaz de desenvolverse
solo, aprenda jugando; favoreciendo y estimulando la intuicin, razonamiento,
creatividad.
Aunque el menor percibe los juegos simplemente como juegos, y le divierte resolverlos,
desde el punto de vista de la Pedagoga cada uno de ellos responde a una detallada
planificacin de objetivos que queremos conseguir
La mayora abarcan un amplio abanico de edad que va desde los 15 meses 3 aos
hasta los 8, 10 e incluso 12 aos.
En funcin a su edad y sus conocimientos, cada nio avanzar segn su ritmo personal
de aprendizaje.
Algunos programas disponen adems de la posibilidad de graduar el nivel de dificultad.
Por sus caractersticas han resultado ser tremendamente tiles en nios con
dificultades en el aprendizaje o Educacin Especial.
Los contenidos educativos de Pipo se complementan a los contenidos curriculares de la
Educacin Infantil y Primaria que establece la LOE (Ley Orgnica de Educacin) y a las
finalidades que seala dicha ley. Productos de la coleccin Pipo han sido homologados
por el Ministerio de Educacin.
Con cada prueba superada obtendrn preciosas gemas que despus cambiarn por los
bloques de piedra que formarn la gran pirmide.
Est destinado a afianzar el aprendizaje de los contenidos matemticos especficos del
1 curso de la Educacin Primaria, para nios y nias de entre 6 y 7 aos.
Primaria:
Sistema decimal
Operaciones (suma, resta)
Unidades de medida
Formas geomtricas bsicas
Resolucin de problemas
Clculo mental
Contiene cientos de ejercicios, problemas y operaciones, permitiendo el aprendizaje
individualizado y el seguimiento de cada alumno mediante un sencillo y divertido
control de progresos.
Las actividades son adaptables al ritmo escolar y estn estructuradas en distintos
niveles de dificultad.- Incluye Gua didctica para padres y educadores.
Recordar
Para poder utilizar las NN.TT. como recurso didctico, la actuacin ms urgente debe
centrarse especialmente en dotar a los centros de los medios tcnicos adecuados y
poner en marcha un programa eficaz de formacin del profesorado
Principales ventajas de la utilizacin de Internet:
Ayuda a motivar y estimular a nuestros alumnos
Favorece
la
consecucin
de
aprendizajes
significativos,
de
forma
posibilidades
sin
precedentes
en
el
acceso
informacin
CLASE 17 Recordar
CLASE 17 Recordar
CLASE 17 Recordar