Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
00066514
00066514
Una matriz de orden m.n es un conjunto de nmeros reales dispuestos en filas y columnas de la siguiente
forma:
Cada elemento de la matriz lleva dos subndices: El primero indica la fila y el segundo la columna en que se
encuentra ubicado.
Una de las principales aplicaciones de las matrices es la representacin de sistemas de ecuaciones de primer
grado con varias incgnitas. Cada fila de la matriz representa una ecuacin, siendo los valores de una fila
los coeficientes de las distintas variables de la ecuacin, en determinado orden.
El orden de una matriz significa su tamao, dos matrices son del mismo orden cuando tienen el mismo
tamao (Igual numero de filas y columnas)
LGEBRA DE MATRICES:
Suma y resta de matrices: Dadas dos matrices del mismo orden, A y B, la matriz AB es una matriz del mismo
orden, que se obtiene sumando o restando los elementos de A y de B colocados en el mismo lugar.
Producto por escalares: Para multiplicar una matriz A por un numero real cualquiera, multiplicamos el
numero real por cada uno de los elementos de la matriz.
Producto de matrices: Para poder multiplicar dos matrices A y B el numero de columnas de A tiene que
coincidir con el numero de filas de B. La matriz producto resultante (AB) tiene como elemento ij el producto
escalar de la fila i de la matriz A por la columna j de la matriz B. La matriz resultante tiene el numero de filas
de A y el numero de columnas de B.
Propiedades del lgebra de matrices:
Ejemplo:
Realice (A+2B)C
Una matriz A es cuadrada si el numero de filas es igual al numero de columnas. En una matriz cuadrada, el
conjunto de elementos cuyos subndices coinciden forman la llamada diagonal principal: .
Una matriz cuadrada se dice que es triangular superior si los elementos colocados por debajo de la diagonal
principal son ceros y una matriz cuadrada se dice que es triangular inferior si los elementos colocados por
encima de la diagonal principal son ceros.
A partir de una matriz A (cuadrada o no), podemos formar otra matriz llamada matriz traspuesta que se
denota At y se obtiene cambiando filas por columnas en la matriz A, es decir, la fila i de A es ahora la
columna i de At. Si la matriz A tiene orden m.n, At tiene orden n.m. Una matriz es simtrica si coincide con su
traspuesta (A=At) y es antisimetrica si coincide con su traspuesta cambiada de signo (A=At).
MATRIZ INVERSA
Dada una matriz cuadrada A, diremos que tiene inversa si existe una matriz cuadrada del mismo orden (A la
que denotamos A1) tal que el producto AA1=I. La matriz inversa, si existe, es nica. No todas las matrices
tienen inversa; las matrices con inversa se llaman invertibles o regulares. Una matriz no invertible es aquella
cuyo determinante es igual a cero.
Calculo de la matriz inversa: El mtodo mas sencillo de usar es mediante el mtodo de Gauss. Por este
mtodo partimos la matriz A y colocamos a su derecha la matriz identidad I del mismo orden de A. Se trata
de, sin cambiar el orden de las columnas, realizar transformaciones elementales por filas en esta matriz
hasta convertir A en la matriz identidad I, mientras que la matriz I se ha transformado en otra matriz que
es precisamente A1.
Las transformaciones elementales son:
Cambiar el orden de las filas.
Multiplicar alguna fila por un escalar diferente a cero.
Sumar a alguna fila una combinacin lineal de las dems.
Ejemplo
Encuentre la inversa de la matriz A y verifique.( AA1=I)
DETERMINANTES
Notacin matemtica formada por una tabla cuadrada de nmeros, u otros elementos; el valor de la
expresin se calcula mediante su desarrollo siguiendo ciertas reglas. Un determinante de orden nsimo es
una tabla cuadrada con n filas y n columnas.
Sea A una matriz cuadrada; asociada a esta existe el numero llamado determinante, simbolizado por |A|
det(A) y que se calcula de la siguiente manera:
Si el orden de A es 2 el determinante es el producto de los elementos de la diagonal principal menos el
producto de los elementos de la diagonal secundaria:
Si la matriz A es de orden 3 el determinante se calcula usando la Regla de Sarrus:
Si el orden de la matriz es superior a 3, seleccionando cualquier fila o columna, el valor del determinante se
obtiene calculando determinantes de orden una unidad inferior. Elegimos una fila y una columna y la
suprimimos para hallar la matriz Mij (Donde suprimimos el i rengln y la j columna, hasta haber
seleccionado y suprimido todas las filas que se encuentran en la columna suprimida). Hasta obtener una
determinante que podamos hallar por las reglas anteriormente vistas. Esta formula puede aplicarse a las
matrices 3x3 para encontrar el determinante.
Ejemplo:
Halle el determinante de la matriz A
Este mtodo de clculo del valor de un determinante puede ser bastante laborioso, por lo que se utilizan
ciertas propiedades de los determinantes para reducir la cantidad de clculos necesarios. Entre estas
propiedades, tenemos las siguientes:
Las ecuaciones de un sistema suelen tener dos o ms incgnitas, por lo que cada una de ellas puede tener
infinitas soluciones. Se llama solucin del sistema a una solucin comn a todas las ecuaciones que lo
forman. Resolver un sistema de ecuaciones es hallar todas sus soluciones o concluir que no tiene solucin. Si
dos sistemas de ecuaciones tienen las mismas soluciones o ambos carecen de solucin, se dice que son
equivalentes. Los sistemas de ecuaciones lineales (es decir, ecuaciones del tipo ax+by=c, ax+by+cz= d,) son
especialmente interesantes por las mltiples aplicaciones que tienen en diversas ciencias.
SISTEMAS DE ECUACIONES LINEALES
Una ecuacin con varias incgnitas es lineal si es de la forma ax+by=c, ax+by+cz=d,, es decir, si las
incgnitas aparecen sin exponentes (elevadas a 1).
Existen varios mtodos elementales para resolver sistemas de ecuaciones: el mtodo de sustitucin, el mtodo
de igualacin y el mtodo de reduccin. A continuacin se aplican en la resolucin de sistemas de dos
ecuaciones con dos incgnitas.
El mtodo de sustitucin consiste en despejar una de las incgnitas en una de las ecuaciones y sustituir su
expresin en la otra, la cual se transformar en una ecuacin con una incgnita que se puede resolver. Una
vez conocido el valor de dicha incgnita se obtiene, de inmediato, el valor de la otra. Para resolver el
sistema:
El mtodo de reduccin consiste en procurar que una de las incgnitas tenga el mismo coeficiente en las dos
ecuaciones para que, al restarlas miembro a miembro, se elimine dicha incgnita, dando lugar a una
ecuacin con slo la otra incgnita. Se resuelve dicha ecuacin y el valor de la incgnita se sustituye en una
de las ecuaciones primitivas, y con ello se puede obtener el valor de la otra incgnita.
Se multiplican los dos miembros de la primera ecuacin por 2 con el fin de que el coeficiente de la x sea el
mismo en ambas ecuaciones:
Este proceso es aplicable a todos los sistemas de ecuaciones lineales que existen, no hay un valor mximo de
ecuaciones que se puedan trabajar.
Ejemplo:
Desarrollar el siguiente sistema de ecuaciones:
Operaciones elementales por rengln o fila en una matriz escalonada:
Multiplicar un rengln o fila por un numero " 0.
Multiplicar un rengln o fila por un numero " 0 y sumarlo a otro rengln.
Intercambiar filas.
MATRICES Y SISTEMAS DE ECUACIONES
Esta tcnica, aplicable solo a los casos donde el numero de incgnitas es igual al numero de ecuaciones nos
dice que:
En este caso, trabajaramos con tres matrices, hallando la matriz inversa de A, y multiplicndola por los
resultados del sistema de ecuaciones para obtener los valores de las incgnitas.
Ejemplo:
Resolver el siguiente sistema de ecuaciones:
LEY DE KRAMER
La ley de Kramer es til para resolver sistemas de ecuaciones 3x3, dice: El valor de cada incgnita es una
fraccin cuyo denominador es la determinante formada por los coeficientes de las incgnitas (determinante
del sistema) y cuyo numerador es la determinante que se obtiene sustituyendo en la determinante del sistema
la columna de los coeficientes de la incgnita que se halla por la columna de los trminos independientes de
las ecuaciones dadas.
Ejemplo:
Resolver el siguiente sistema de ecuaciones:
MULTIPLICACIN DE VECTORES
Multiplicacin de Escalar por Vector: Se multiplica el escalar por cada termino del vector. Su resultado da
en el mismo plano Rn.
PRODUCTO PUNTO O ESCALAR
Sean
y
en Rn.
Para que
debe cumplir que
DISTANCIA ENTRE DOS PUNTOS
La distancia entre dos puntos esta determinada por la formula algebraica:
LONGITUD O MAGNITUD DE UN VECTOR Y EL ANGULO ENTRE VECTORES.
Sean
y
dos vectores dados.
Ejemplos:
Propiedades:
= Desigualdad triangular.
ANGULO ENTRE DOS VECTORES:
El ngulo formado por dos vectores en un plano Rn, esta determinado por:
Ejemplo:
Encuentre el ngulo formado por los siguientes vectores:
PROYECCIN DE VECTORES
11
3(1,1)
(0,2)
(3,5)
z
y
x
12
C
A
B
z
y
x
x
y
z
B
A
C
z
y
x
v
L
L
v
z
y
x
P
13
n
z
y
x
Q
(0,0,z)
(0,5/2,0)
(x,0,0)
(0,y,0)
(5,0,0)
(0,0, 5/3)
x
n
Q
z
y
x
y
z
P
n
(4/15,0,0)
(0,4,0)
(0,0,4/9)
R
Q
14
Reflexin en y
Rotacin
15