Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Diseñando Una Película para El Sonido
Diseñando Una Película para El Sonido
Qu es el Diseo de Sonido?
Podras asumir que tiene que ver con fabricar efectos de sonido
sofisticados. Pero eso no describe con mucha precisin qu es lo
que Ben Burtt y Walter Murch, quienes inventaron el tmino,
hicieron en Star Wars y Apocalipse Now respectivamente. En esas
pelculas se encontraron trabajando con Directores que no estaban
simplemente buscando efectos de sonido poderosos para agregar
a una estructura que ya estaba en su lugar. Al experimentar con
sonido, jugar con el sonido (y no slo con efectos de sonido, sino
tambin msica y dilogos) en las etapas de produccin y postproduccin, lo que Francis Coppola, Walter Murch, George Lucas,
y Ben Burtt descubrieron es que el sonido empezaba a darle forma
a la imagen en la misma medida que la imagen le daba forma al
sonido. El resultado fue muy diferente a lo que habamos
escuchado antes.
Las pelculas son leyendas y sus bandas sonoras cambiaran para
siempre el modo en que pensamos el sonido para cine.
Lo que es visto como "muy buen sonido" en las pelculas hoy en
da, es demasiado frecuentemente apenas sonido a alto volmen.
Grabaciones de tiros y explosiones en alta calidad y voces de
criaturas tipo "alien" bien hechas no constituyen un gran diseo de
sonido. Una pieza musical bien orquestada y grabada tiene un
valor mnimo si no ha sido integrada a la pelcula como un todo.
Darles a los actores muchos dilogos para decir en cada escena no
es necesariamente hacerles a ellos, a sus personajes, o a la
pelcula, un gran favor. El sonido, la msica y otros, tienen valor
cuando es parte de un continuum, cuando cambia en el tiempo,
tiene dinmicas y resuena junto a otro sonido y otras experiencias
sensoriales.
Pre-Produccin
Si un guin tiene muchsimas referencias a sonidos especficos,
vamos a estar tentados en sacar como conclusin que ste es un
guin en donde el sonido importa. Pero podra no ser
necesariamente el caso. El grado en el cual el sonido va a poder
participar en "contar la historia" va a estar determinado por el uso
del tiempo, los lugares, y el punto de vista en la historia, ms que
por qu tan seguido el guin menciona al sonido. La mayora de las
secuencias en cine con un gran sonido son secuencias que usan
"pdv" (puntos de vista) . La fotografa, el diseo de produccin, la
direccin de arte, la edicin, y el dilogo han sido configurados de
tal manera que nosotros, el pblico, estemos experimentando la
accin ms o menos a travs del punto de vista de uno, o ms, de
los personajes de la secuencia. Desde que lo que vemos y omos
est siendo filtrado a travs de sus conciencias, lo que ellos
pueden escuchar puede darnos muchsima informacin sobre
quines son y qu estn sintiendo. Entender cmo usar los puntos
de vista, cmo usar el espacio acstico y el elemento "tiempo",
debera empezar con el guionista. Algunos guionistas piensan
naturalmente en estos trminos, la mayora no. Y casi nunca es
enseado en los cursos de escritura de guin.
La consideracin seria sobre cmo ser usado el sonido en la
historia es tpicamente dejada para el director.
Desafortunadamente, la mayora de los directores tienen solamente
las nociones ms vagas sobre cmo usar el sonido, porque no se
les ha enseado nunca tampoco. Prcticamente en todas las
escuelas de cine, el sonido es enseado como si fuera
simplemente una serie de operaciones tcnicas tediosas y de difcil
comprensin, un mal necesario en el camino para hacer cosas
divertidas.
Produccin
Post-Produccin
- Definir un personaje.
- Conectar ideas, personajes, lugares, imgenes, o momentos que
de otra manera estaran desconectados.
- Realzar o atenuar el realismo.
- Realzar o atenuar la ambigedad.
- Hacer poner atencin al detalle, o todo lo contrario.
- Indicar cambios de tiempo.
- Suavizar cambios de tomas o escenas que de otra manera seran
abruptos.
- Enfatizar una transicin para un efecto dramtico.
- Describir un espacio acstico.
- Asustar o tranquilizar.
- Exagerar o atenuar la accin.
En cualquier momento dado en la pelcula, el sonido
probablemente est hacindo varias de estas cosas al mismo
tiempo.
Pero el sonido, si es minimamente bueno, tambin tiene una vida
por si mismo, ms all de estas funciones utilitarias. Y su habilidad
para ser bueno y til a la historia y poderoso, hermoso y vivo, va a
ser determinado por el estado del ocano en el cual nada, la
pelcula. Trat como puedas de pegar sonido dentro de una
estructura predeterminada, el resultado casi siempre va a quedarse
lejos de tus expectativas. Pero si les dejs saber al sonido de los
personajes, las cosas, y los lugares en la pelcula, tus decisiones
en todas las otras reas, entonces tu pelcula podra simplemente
crecer hasta tener una voz ms all de lo que nunca hayas soado.
Entonces, Qu es lo que hace un diseador de sonido?
Era el sueo de Walter Murch y otros en las primeras pocas
salvajemente creativas del American Zoetrope que el sonido sea
tomado tan seriamente como la imagen.
Ellos pensaron que al menos algunas pelculas podran usar los
consejos de alguien bien instruido en el arte del sonido para
pelculas, para no solamente crear sonidos sino tambin para
coordinar el uso del sonido en la pelcula. Este alguien, ellos
pensaron, se reunira con el director y el escritor para generar ideas
durante la pre-produccin para integrar al sonido dentro de las
pginas de la historia. Durante el rodaje, esta persona se