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Temario Metodologc3ada
Temario Metodologc3ada
FSICA
I.E.S. CONSELLERA.
TEMARIO
Metodologa Didctica de las Actividades FsicoDeportivas
1 T.A.F.A.D.
PROFESORES
CONCHI LAGO
JAVIER SANTOS
CURSO 2011-2012
nuestra
percepcin
hacia
unos
estmulos
La novedad.
La sorpresa a travs de la presentacin de la informacin de forma
no usual.
Complejidad, que hace referencia al reto que supone el llevar a
cabo esa tarea.
Disposicin. El alumno se debe implicar y debe querer centrarse.
Aburrimiento y monotona.
Estado de fatiga. Aquello que se quiere aprender se debe plantear
al inicio de la sesin, cuando el alumno no est cansado.
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de lo que se pretende hacer para organizar el proceso de enseanzaaprendizaje de una actividad fsico-deportiva". Esta funcin
clarificadora de la enseanza, hace que el proceso de diseo de los
objetivos no sea un proceso caprichoso ni azaroso, sino de reflexin, de
seleccin, de orientacin de finalidades y, a priori, del proceso de
enseanza que se plasmar en la programacin resultante.
Determinar los objetivos es un proceso reflexivo, ya que implica
una concrecin de los dems apartados de la programacin,
condicionar la manera de trabajar en clase, los medios o contenidos a
desarrollar en las unidades didcticas y, por supuesto, condicionar el
proceso de evaluacin, ya que evaluar, entre otros, tiene como fin
comprobar el grado de consecucin de estos objetivos diseados.
Los objetivos van a definir las intenciones del proceso de
enseanza-aprendizaje, formuladas en forma de capacidades que el
alumno debe conseguir. Cada capacidad supondr el logro de
muchas conductas relacionadas. Las capacidades que se recogen en
los objetivos pueden luego manifestarse en conductas muy variadas. El
nfasis se pone en el proceso de enseanza-aprendizaje que permite
que, al final del mismo, el alumno haya desarrollado unas capacidades
determinadas que le permitir actuaciones muy diversas. De esta
manera, las capacidades se definen como el potencial o la aptitud que
posee una persona para llegar a la adquisicin de nuevos
conocimientos y habilidades, es decir, las posibilidades que cada ser
humano tiene, que puede desarrollar y que le van a permitir realizar, de
forma permanente y por s solo, aprendizajes nuevos.
Las capacidades en 5 grandes grupos:
1) Capacidades referidas al desarrollo cognitivo o intelectual.
2) Capacidades referidas al desarrollo corporal y al campo de la
salud.
3) Capacidades referidas al desarrollo del equilibrio personal o
afectivo.
4) Capacidades referidas al desarrollo de la actuacin, de la
relacin y de la integracin social.
5) Capacidades referidas al desarrollo moral o tico.
Programar es un trabajo docente necesario para el diseo y la
consecucin de productos en la actividad fsico-deportiva que
programemos. Los productos van a ser los objetivos de la misma y
podemos agruparlos en 8 grupos, que contribuirn al desarrollo de las
capacidades antes sealadas:
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4.2. CLASIFICACIN.
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4.6. TEMPORALIZACIN.
Los contenidos se organizan en unidades didcticas para recoger
los contenidos correspondientes al anlisis funcional del deporte o
actividad programada (condicin fsica, tcnica, tctica y reglamento).
Es muy importante conocer la actividad fsica y deportiva a programar.
Llevaremos a cabo su temporalizacin, teniendo en cuenta los
siguientes aspectos:
1. La Temporalizacin de las unidades didcticas a trabajar a lo
largo del ao.
2. La distribucin de estas unidades didcticas en el calendario
anual.
3. Distribucin de las sesiones y relacin con unidades didcticas.
Los contenidos hay que distribuirlos en el tiempo y habr que
considerar el nmero de unidades didcticas programadas as como su
duracin. El tiempo disponible para poner en prctica el proyecto en el
que estamos trabajando depender de muchos factores tales como los
horarios de la entidad para la que trabajamos y horarios asignados, el
nmero de sesiones as como su duracin, disponibilidad de las
instalaciones, etc.
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Todos estos medios son de gran valor para lograr que dentro de la
mente del alumno se forme una imagen correcta y precisa de la
tcnica, ejercicio o movimiento que pretendemos que realice y se
pueden clasificar en dos tipos. Cuando existe la posibilidad de
ejecucin inmediatamente despus de recibir este tipo de informacin.
La segunda clasificacin se refiere a cuando no existe posibilidad
de ejecutar el movimiento inmediatamente despus de recibida la
informacin.
Desde el punto de vista de la retencin y el olvido, la primera
forma de utilizacin descrita es la de mayor utilidad. Sin embargo, la
segunda forma nos permite el emplear medios como el cine o la
televisin, los cuales, sin duda, aaden una gran riqueza a la
informacin, tanto como un importante elemento de motivacin.
La utilizacin de estas formas de expresin supone el estar en
posesin de unos ciertos medios materiales, pero adems, significa
disponer de un mayor tiempo para la transmisin de informacin, por
todo esto, su uso en la enseanza de actividades fsicas y el deporte no
est suficientemente extendido y se utiliza preferentemente en alta
competicin deportiva. Hay que destacar que estos medios, adems
del valor intrnseco que tienen respecto a la transmisin de informacin,
son altamente motivantes y constituyen, en ocasiones, la base de
determinado tipo de programas de promocin deportiva.
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COMPONENTES
DE
LA
ORGANIZACIN
GRUPO
PROFESOR
TIEMPO
ESPACIO
MATERIAL
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ESTILOS DE ENSEANZA.
7.4.1. CONCEPTO
Son
procedimientos
de
enseanza,
mtodos,
recursos
pedaggicos, modelos didcticos, la forma particular que tiene un
profesor de dar clase. Es la manera o forma particular y peculiar que
cada profesor tiene de ensear
Modo o forma que adoptan las relaciones didcticas entre los
elementos personales del proceso enseanza-aprendizaje, tanto a nivel
tcnico y comunicativo, como a nivel de organizacin del grupo de la
clase y de sus relaciones afectivas en funcin de las decisiones que
tome el profesor (Delgado, 1987).
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OBJETIVOS:
FUNDAMENTACIN TERICA.
TIPOS:
Mando directo.
Neomando directo o mando directo modificado.
Asignacin de tareas.
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Mando directo.
El planteamiento es muy sencillo ya que ante un estmulo del
profesor obtenemos una respuesta del alumno. El estmulo puede ser
una orden: a correr 10! o una indicacin de cmo hacerlo: cabeza
erguida, zancada amplia, brazos en movimiento. El liderazgo es del
profesor. Absolutamente todas las decisiones las toma el profesor, l es
portador de informacin y transmisor de conocimiento. El docente
planifica los ejercicios y el nmero de repeticiones o duracin de los
mismos, comunica lo que hay qu hacer. El alumno escucha,
comprende y obedece. El papel del alumno es meramente receptivo,
pasivo y repetitivo. Se ejecutan tantas repeticiones como sean
necesarias, hasta que el profesor considere que el ejercicio es
aceptable o segn lo planificado. Se organizan a los alumnos en la
clase, distribucin racional y estricta del espacio: ms bajos al principio y
ms altos al final, el alumno permanece en el lugar que le han
asignado. Si hay cambios de posicin se le indica la direccin a tomar.
El profesor explica y demuestra el gesto. Existe un conteo rtmico de las
repeticiones, marcado por el profesor. Existe un sistema de seales
predeterminado (voz inicial, final, etc.). La ejecucin es generalmente
simultnea. Es un trabajo masivo, con correcciones masivas, donde no
se respeta el ritmo individual de aprendizaje de los alumnos. Al final de
la clase se da algn tipo de refuerzo (positivo o negativo). La sesin de
clase se caracteriza porque el modelo de disciplina es muy estricto.
Con la utilizacin de este estilo de enseanza se forma personas
obedientes que no toman decisiones pero que acatan las decisiones
tomadas por el profesor. El alumno no tiene que responder en
situaciones donde est solo para actuar o cuando tenga que dar su
opinin o intercambiar ideas y comunicarse con los dems. No tiene
oportunidad de asociarse con otros. El alumno no se hace responsable,
nunca est frente a una decisin, no ensaya soluciones a un problema
motriz, no hay alternativas, no estimula el pensar, dudar, imaginar,
preguntar ni tiene la independencia de actuar.
Neomando directo:
Una variante del mando directo es el neomando directo o mando
directo modificado que se caracteriza porque rebaja todas las
caractersticas del mando directo. Es menos estricto, el control no es tan
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Un programa individualizado:
Es un programa adaptado y pensado para un alumno en
concreto y para su confeccin es necesaria o se parte de una
evaluacin inicial, cuyo resultado condiciona el diseo del mismo.
Supone la presencia de pocos alumnos. En este estilo de enseanza se
individualiza o se entiende el proceso de enseanza-aprendizaje como
un acto privado destinado a una sola persona. Se hacen las
adaptaciones pertinentes a las necesidades individuales, tiene carcter
personal y particular para cada alumno.
Un individuo acude al tcnico para que le ayude a mejorar su
nivel de condicin fsica. Despus de una valoracin de todos los
componentes, resistencia, fuerza, flexibilidad, etc. el tcnico har un
programa adecuado para ese cliente en concreto, las actividades,
ejercicios, series y repeticiones estarn ajustados al nivel y circunstancias
de esa persona. Representa un estilo de gran autonoma y madurez por
parte del alumno. Los materiales que componen el programa pueden
constar de listado de ejercicios y tareas, observaciones generales, fichas
de auto-registro, fichas de auto-evaluacin y previsin de incidencias.
Segn el contexto y el nivel del alumno, los contenidos a tratar pueden
variar en su presentacin, hacindose ms complejos cuanto mayor es
el nivel de exigencia en la formacin.
La enseanza programada
Es la presentacin de la materia objeto de enseanza en forma
gradual, en pequeas dosis, organizada de manera que el alumno
pueda comprobar inmediatamente hasta qu punto est aprendiendo.
Para lograr este objetivo, el alumno ha de participar activamente en la
enseanza, practicando. Se fundamenta en la pedagoga del xito
(aprendizaje sin error), contrario al aprendizaje por ensayo y error. Es
necesario, por tanto, la utilizacin del refuerzo positivo como
consecuencia del xito de la ejecucin y la verificacin de los
resultados (aprendizaje conseguido). Es un estilo adecuado para la
enseanza de tareas sencillas, para erradicar errores de una tcnica
previamente adquirida, para la adquisicin de automatismos concretos.
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TIPOS:
Enseanza recproca.
Grupos reducidos: estilo proyectos y estilo puzzle.
Micro enseanza.
La enseanza recproca
Es un estilo de enseanza que parte del principio de que los alumnos
pueden y deben ayudarse. El compaero no es slo una ayuda cuando
hay que hacer una habilidad con cierto grado de riesgo o de dificultad,
alguien con quin colaborar y compartir las experiencias docentes,
jugar, etc. tambin es una persona que puede ensear. El compaero
puede desempear el papel de observador, puede y sabe corregir y
puede ser un estimulador o alguien que puede motivar a otros
compaeros. Observar al compaero implica prestar mayor atencin
en la propia ejecucin: ensear aprendiendo. Resulta imprescindible
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TIPOS:
Descubrimiento guiado.
Resolucin de problemas.
Creatividad.
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Creatividad.
Otro estilo de enseanza heurstico que vamos a mencionar el la
creatividad. En la accin creativa hay que dar muchas propuestas y
aplicarlas o probarlas para ver si funcionan, muchas veces no son
factibles y se van desechando. A lo largo de la historia se han creado
juegos, deportes, mtodos para entrenar, nuevas tcnicas deportivas,
etc. A modo de ejemplo mencionar a Monica Beckman, una profesora
de educacin fsica sueca que en 1963 crea la gimnasia jazz a partir de
la danza jazz, la gimnasia neosueca y la gimnasia moderna. Uno de sus
objetivos era motivar a sus alumnos en la prctica de gimnasia para
desarrollar sus capacidades rtmicas y expresivas. Poco a poco la
gimnasia jazz entr en el terreno de la gimnasia de mantenimiento,
gracias a las caractersticas idneas que presentaba para trabajar la
condicin fsica. Su evolucin en este mbito origin lo que hoy
conocemos como aerbic.
Para finalizar preguntarse:cmo elegir un estilo de enseanza u
otro para impartir una clase?, cul es el ms apropiado? La respuesta
sera que lo ms aconsejable es utilizar los distintos estilos de enseanza
en diferentes momentos y no desechar ningn estilo ya que hacer uso
de todos nuestros recursos enriquece nuestra labor como docentes.
Queda a criterio del propio profesor pero debemos tener en cuenta una
serie de factores que nos ayudarn a elegir el estilo de enseanza ms
apropiado: las caractersticas del grupo de alumnos, la materia que se
ensea, el mbito en el que se trabaja (educativo, recreativo,
mantenimiento, salud, competitivo), la filosofa y concepcin de la
enseanza de cada profesor y su manera de entender su trabajo y lo
que quiere de sus alumnos.
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8.1. CONCEPTO.
Es un aspecto didctico de gran importancia que nos indica
cmo se han alcanzado los objetivos propuestos en el programa. Es
preciso evaluar no slo los resultados, sino los objetivos, las condiciones
en las que se ha llevado a la prctica la programacin, los recursos
disponibles, la progresin de las actividades as como los problemas que
hayan surgido. Tambin el tiempo destinado al programa, la
participacin de los alumnos y la administracin del programa. La
evaluacin concierne, pues, tanto a los resultados (producto) como a
las experiencias de aprendizaje (proceso).
Se suele relacionar con la nota o calificacin que puede ser
entendida con carcter sancionador o para castigar si no es
satisfactoria. Nada ms lejos de la realidad ya que emitir un juicio de
valor sobre algo o alguien debe implicar un anlisis del quehacer diario:
la reflexin sobre la labor docente que permite hacer modificaciones y
tomar decisiones, diagnosticar dnde y en qu tiene dificultades de
aprendizaje un alumno, permite pensar en posibles cambios y
adecuaciones del programa. Debe ser un ejercicio de humildad en el
sentido de reconocer en qu hemos fallado o cmo podemos mejorar
nuestra labor.
La evaluacin est al servicio del alumno, se evala para el
beneficio del alumno. La finalidad de la evaluacin es mltiple ya que
permite conocer el rendimiento que el alumno ha alcanzado
(evaluacin final), control e individualizacin del entrenamiento,
diagnosticar y determinar el nivel de aptitud fsica y motriz de los
alumnos (evaluacin inicial), nos ayuda a agrupar a los alumnos por
niveles, orientar y aconsejar a escoger actividades que se ajusten, en la
medida de lo posible, a los rasgos y caractersticas de cada alumno.
Puede contribuir a detectar y seleccionar talentos. Tambin es una
manera de motivar, incentivar y estimular para tareas de mayor
dificultad. En definitiva, la evaluacin nos da informacin sobre la
marcha de la actividad.
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10.3.2. Calentamiento.
Despus de esta primera parte de puesta en accin, comienza el
tiempo del calentamiento o puesta en accin progresiva, fase
preparatoria. Lo podemos definir como el conjunto de actividades o
protocolo de ejercicios de tratamiento preliminar en una sesin de
actividad fsica que, solicitando la intervencin de diversos sistemas,
permite llevar al sujeto a niveles ptimos para la realizacin de una
actividad principal (parte principal de la sesin) en las mejores
condiciones.
EFECTOS DEL CALENTAMIENTO:
Los efectos ms importantes del calentamiento atienden a los sistemas:
Cardio-circulatorio y respiratorio
Neuro-muscular
Muscular
Psicolgico
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TIPOS DE CALENTAMIENTO:
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La vuelta a la calma.
El balance.
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TEMA 11.MOTRICES
ANLISIS
DIDCTICO
DE
LAS
TAREAS
11.1. Conceptos.
Las tareas motrices a ensear son los contenidos de nuestra
materia. Como profesores vamos a ensear tareas motrices muy
diversas: nadar, hacer un mortal, jugar a balonmano, etc. todas estas
tareas son los contenidos de enseanza y como tales tienen unas
caractersticas especficas que debemos conocer para dar un
tratamiento concreto a su enseanza. Las caractersticas de la tarea a
ensear determinan la tcnica o tcnicas de enseanza a utilizar para
que nuestros alumnos aprendan. Las diversas tcnicas de enseanza
pueden utilizarse de manera combinada y no son excluyentes entre s,
sino que sern coherentes con las caractersticas de las tareas a
ensear.
La dificultad de aprendizaje y la ejecucin de una tarea motriz
determinada viene dada por el tipo y la cantidad de informacin que
tiene que manejar el sujeto para su realizacin. Una de las teoras que
destacan por su aplicacin didctica en el tema que vamos a tratar es
la teora del aprendizaje motor que utiliza la metfora del ordenador
para explicar de qu modo la mente humana adquiere conocimiento.
Segn la psicologa cognitiva los mecanismos de pensamiento en
los seres humanos son semejantes al funcionamiento de un ordenador
que necesita de un hardware y un sofware, es decir, un soporte fsico y
unos programas de funcionamiento. En el hombre el hardware es el
cerebro y los circuitos neuronales se pueden comparar con los circuitos
electrnicos. El sofware son las estructuras mentales que organizan la
informacin. Para comprender de qu modo la mente humana
adquiere la informacin hay que utilizar el modelo del ordenador en
relacin con los sistemas de memoria. Un ordenador dispone de dos
memorias: una llamada RAM que es una memoria transitoria o de
trabajo, de capacidad limitada, que procesa la informacin antes de
enviarla a la memoria ROM o de larga duracin y gran capacidad que
almacena la informacin que ha elaborado la memoria RAM.
Comparando esta estructura con la mente humana, podemos decir
que cualquier informacin que provenga del exterior, como una
palabra, una imagen, una seal, es captada por los sentidos y
Sin embargo habr que decir que las tres tareas motrices
mencionadas ( baloncesto, salto de altura, salida en natacin ) tienen
en comn el que exigen una alta coordinacin neuro-muscular que
trata de ajustar el movimiento a un modelo tcnico de rendimiento, la
tcnica especfica en cada caso. Por lo tanto, las tres tareas tienen en
comn una alta exigencia del mecanismo de ejecucin, y en este
aspecto el tratamiento didctico puede ser muy similar.
Se puede concluir que todas las tareas motrices tienen mayor o
menor dificultad y complejidad en el mecanismo de ejecucin.
Tambin que no todas las tareas tienen un componente significativo del
mecanismo de percepcin (se entiende respecto a informacin del
entorno), ni tampoco un componente significativo del mecanismo de
decisin (se entiende respecto de la posibilidad de eleccin entre
alternativas diversas).
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1. De carcter cualitativo.
O tambin llamado nivel de coordinacin neuro-muscular
requerida para la ejecucin de la tcnica deportiva. Cuanto mayor sea
el grado de coordinacin necesaria para realizar la tarea motriz ms
compleja resultar y ms difcil ser su aprendizaje y su ejecucin. La
mayor o menor coordinacin necesaria depender de:
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TEMA 12.- LA
INDIVIDUALES.
ENSEANZA
DE
LOS
DEPORTES
12.1 INTRODUCCIN.
Hemos visto distintos deportes y sus principales caractersticas en
funcin de los distintos niveles de exigencia en mecanismos de
percepcin, decisin y ejecucin. Vamos ahora a centrarnos en los
criterios didcticos para la enseanza de los deportes individuales que
son aquellos en los que el deportista se encuentra solo para vencer unas
dificultades, tiene que superarse a s mismo con relacin a un tiempo,
una distancia o unas ejecuciones tcnicas que pueden ser comparadas
con otros deportistas que tambin las ejecutan en igualdad de
condiciones. El deportista acta en solitario (tiro con arco, lanzamiento
de martillo) o tiene una actuacin simultnea con otros deportistas (ski
de fondo, carreras de natacin y atletismo). Muchas veces utiliza un
elemento material que tiene que lanzar (disco), o con el que tiene saltar
(prtiga), o manipular (gimnasia rtmica) o desplazarse con l (ala
delta).
12.2 ENTRENAMIENTO DE LA TCNICA.
Los deportes individuales implican gran complejidad en el
mecanismo de ejecucin, juega un papel decisivo la tcnica siendo
necesario un buen nivel de condicin fsica. La mayora de las
especialidades tienen bajo componente tctico. Por lo tanto, en la
enseanza de los deportes individuales tendremos muy en cuenta la
preparacin tcnica. El mtodo utilizado para iniciar la tcnica es el de
imitacin de modelos de ejecucin tcnica o los modelos que realizan
los grandes deportistas y que constituyen los fundamentos bsicos del
deporte en concreto que deben ser adaptados a las caractersticas de
20
no
hay
muchas
diferencias
entre
la
situacin
de
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se
producen
las
adquisiciones
motrices
elementales
ms
numerosas. Hasta los 4 aos y en funcin del bagaje gentico del nio
se desarrollan sus capacidades motrices. A los 5,6 aos el nio ya
entiende que los juegos de movimiento requieren de la colaboracin de
otros. Las actividades fsicas que deben hacer los nios en estas edades
son los juegos y actividades ldicas propias de la educacin fsica de
base, lo correcto es que el nio reciba una buena educacin psicomotriz en estos primeros aos de vida. A partir de los 7, 8 aos comienza
la verdadera socializacin y mejora su capacidad de cooperacin
dejando su punto de vista egocntrico para pasar a comprender el
punto de vista de los dems; este es el momento ideal para entrar en
contacto directo con el deporte o comenzar a hacer deporte, deporte
entendido como actividad de juego placentera. Podemos ensear y
potenciar la prctica de todo tipo de deportes, siendo el deporte del
nio un concepto diferente del deporte de adulto, el nio ms que
practicar un deporte va a jugar a un deporte, por ejemplo, el adulto
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ser
una
actividad
tan
importante
como
la
actividad
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otros
les
ocurre
lo
contrario,
se
estima
que
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que cien mil adolescentes sigan las clases con normalidad y respeten a
los profesores no lo es.
Nos interesa tener nios y adolescentes deportistas que llenen su
tiempo de ocio con actividades saludables y satisfactorias. Los cambios
de la pubertad son decisivos para la vida futura, nosotros somos
responsables de ofertar actividades fsico-deportivas al adolescente no
slo porque son positivas a nivel fsico, tambin en lo psquico,
intelectual y tambin para el desarrollo de habilidades sociales.
No se debe especializar al nio deportivamente antes de la
pubertad, es importante tener en cuenta que la tcnica no se ensea
hasta que el nio no alcanza la maduracin de su sistema nervioso
central al inicio de la pubertad. Durante la pubertad, se deben reforzar
y estabilizar los movimientos aprendidos en la educacin fsica de base
y en el deporte generalista practicado durante la primera infancia
ETAPAS DE DESARROLLO DE LAS CAPACIDADES FSICAS
Desarrollo de la resistencia:
Tambin
hay
periodos
particularmente
favorables
para
el
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Desarrollo de la Fuerza:
En cuanto a la fuerza se debe desarrollar toda la musculatura de
forma natural, en forma de juego y de manera dinmica. A partir de los
12 aos esta cualidad se va a desarrollar con ms rapidez. No utilizar
cargas externas hasta despus de la pubertad, no cargar la columna
vertebral. El periodo desde la pubertad hasta los 18 aos es
fundamental para mejorar esta cualidad. Llega a su mximo nivel hacia
los 25 aos pero con entrenamiento adecuado puede mantenerse
hasta los 35 aos.
Desarrollo de la Velocidad:
La velocidad es una cualidad cuya mejora est limitada por
aspectos genticos y las fases sensibles en el desarrollo de la velocidad
se estiman entre los 6 y 11 aos de edad para mejorar la velocidad de
reaccin y velocidad gestual. Hasta el inicio de la pubertad las chicas y
los chicos tienen el mismo nivel de velocidad. La mejora de la velocidad
de
desplazamiento
que
est
en
relacin
con
el
incremento
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fuerza
muscular,
flexibilidad,
coordinacin,
etc.
Adems,
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Hay
varios
aspectos
metodolgicos
considerar
cuando
que
podemos
comenzar
al
presentar
una
progresin.
Son
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TEMA 13.- LA
COLECTIVOS.
ENSEANZA
DE
LOS
DEPORTES
13.1. introduccin.
En cuanto a la enseanza de los deportes colectivos tales como el
baloncesto, balonmano, ftbol, etc. implican altos niveles de exigencia
en los mecanismos de percepcin, decisin y tambin de ejecucin
siendo los aspectos tcnicos tanto como los tcticos y la preparacin
fsica trascendentales. Son habilidades abiertas, se realizan en un
ambiente incierto e imprevisible, se requiere un alto componente
perceptivo en relacin con las demandas situacionales donde el
participante debe anticiparse y tomar decisiones. En las habilidades
motrices abiertas, la tcnica ms que patrones especficos de
movimiento son reglas para la accin o respuestas que se han de
adaptar a las situaciones de juego. La incertidumbre del contexto exige
al deportista dar unas respuestas flexibles fruto de la adaptacin y la
improvisacin que marque el juego
. En realidad, el contexto del juego es el que presenta los problemas a
los jugadores y es el medio en el que adquieren completo significado
todas las tcnicas o habilidades de pasar, recibir, botar o desplazarse
con baln, tirar a canasta o portera etc. En estos deportes colectivos las
habilidades tcnicas slo tienen sentido dentro de un contexto y es
dentro de l donde debe aprenderse y donde adquieren completo
significado.
13.2. ANLISIS DIDCTICO.
Es muy importante conocer las distintas propuestas metodolgicas
para ensear los deportes colectivos. Desde la dcada de los ochenta
se ha venido contrastando la repercusin de los dos enfoques
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tenemos
dos
tcnicas
de
enseanza
claramente
diferenciadas:
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El
profesor
propone
juegos
simplificados
para
la
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integrarla
en
el
contexto
real
de
juego,
utilizar
ELEMENTOS COMUNES
Teniendo en cuenta que los deportes colectivos son muy
numerosos y muy diferentes entre s, aunque lo cierto es que tienen
elementos comunes e idnticos en cuanto a su estructura funcional. Esto
es muy importante porque nos va a permitir iniciar en su prctica de
manera conjunta.
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estrategia
tctica
indistintamente,
en
ocasiones
se
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Las reglas del juego, las reglas marcan los aspectos estructurales y
conforman los problemas que deben superarse, esto es, los
problemas motrices que deben resolverse en el transcurso del
juego. En el transcurso del juego se solucionan problemas y se
toman decisiones continuamente. El alumno no puede limitarse a
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empezando
por
las
reglas
explicativas
del
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al
mini-hockey,
mini-voleibol
al
mini-baloncesto
sin
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sus
ejecuciones,
ya
sea
de
forma
consciente
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papeles
ser
ms
equitativo
se
aumentarn
las
del
tiro
puerta,
pueden
ayudar
evitar
esos
inconvenientes.
2. integrar ambos sexos en las mismas actividades, ya que se salva
el problema de la habilidad tcnica y se favorece la formacin
de grupos mixtos y la participacin equitativa;
3. Reducir la competitividad que pueda existir en los alumnos
mediante la intervencin del profesor, centrada en resaltar la
naturaleza y dinmica del juego como si de un animador se
tratara;
4. Utilizar un material poco sofisticado que puedan construirlo los
propios alumnos porque estos juegos no exigen materiales muy
elaborados y caros;
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En
la
ltima
categora,
los
de
cancha
44
aunque
slo
se
pueden
prever
algunas
abordando
las
categoras
en
orden
creciente
de
(grande,
pequeo,
pesado,
ligero,
elstico,
de
(sobre
nmero
de
jugadores,
comunicacin
entre
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de
juego,
pero
como
si
fueran
juegos
durante
las
clases.
Utilizar
la
observacin
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pero
condicionada
por
la
oferta
que
el
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corremos el riesgo de que para algunos las tareas resulten tan difciles
que se sientan frustrados o tan fciles que se aburran.
Tambin disponemos de un tiempo limitado, pocos medios
materiales, mucha materia a impartir o muchos contenidos a ofertar.
Adems, segn el mbito en el que trabajemos: si es escolar la
motivacin puede ser baja por el carcter obligatorio de la enseanza;
si trabajamos en un club o escuela deportiva habr das ms
complicados porque son sesiones duras de entrenamiento, algo que
tambin ocurre en el mbito competitivo o deporte profesional y de
rendimiento. En mbito recreativo nos encontraremos con gente muy
motivada o al menos al principio de la actividad, y ser nuestra
responsabilidad mantener esos niveles de motivacin, que no se
aburran o que no cumplamos con sus expectativas. Es importante la
duracin, lealtad o si se prefiere el compromiso con la prctica o con el
entrenamiento. Podemos ver personas de todas las edades que por ir a
jugar su partida o ir a su entrenamiento son capaces de renunciar a
pasatiempos muy sugestivos que hay en su entorno, lo que demuestran
su alto nivel de motivacin.
El profesor influye en los alumnos, es un provocador de
sensaciones y responsable de las experiencias fantsticas, especiales y
muy buenas de los alumnos que en el mejor de los casos disfrutan de
una actividad fsico o deportiva; pero tambin responsable de los que
se sienten marginados, despreciados, ridiculizados, desmotivados,
asqueados, artos, tristes, aburridos, apticos en cualquier actividad
fsica dirigida por un profesor.
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EFECTO PIGMALIN
Las expectativas que una persona tiene sobre el comportamiento
de otra, puede convertirse (sin quererlo) en una prediccin. Lo que se
cree que uno es capaz de hacer, resulta decisivo para lo que har. Es
una profeca autocumplida ya que incita a las personas a actuar en
formas que hacen que la expectativa se vuelva cierta. El efecto
pigmalin es uno de los sucesos que, en el mbito de la enseanza
aprendizaje, pueden ser ms productivos o contraproducentes.
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positivo
de
uno
mismo.
Las
consideramos
las
satisfacciones
propias
van
antes
que
las
recompensas materiales.
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tengan
oportunidad
de
demostrar
pblicamente
sus
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deportivas
etc.
Podemos
pensar
que
las
reglas
de
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son
las
conductas,
actuaciones
inadecuadas,
inapropiados,
la
disciplina
debe
desarrollar
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solucin
tenemos
el
ignorar
el
comportamiento
inapropiado si no es importante.
15.4. MEDIDAS DISCIPLINARIAS
Segn la gravedad de la conducta:
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de
sus
compaeros:
buscar
situaciones
de
el
alumnado.
Se
puede
hacer
un
contrato
de
buen
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