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Fisica
Fisica
Mecnica
1
INTRODUCCIN
CINEMTICA
d = vt
v = at
d = at2
del siguiente segundo, la pelota habra cado 19,6 m y tendra una velocidad de 19,6
m/s.
El movimiento circular es otro tipo de movimiento sencillo. Si un objeto se mueve con
celeridad constante pero la aceleracin forma siempre un ngulo recto con su
velocidad, se desplazar en un crculo. La aceleracin est dirigida hacia el centro del
crculo y se denomina aceleracin normal o centrpeta (vase Fuerza centrpeta). En
el caso de un objeto que se desplaza a velocidad v en un crculo de radio r, la
aceleracin centrpeta es a = v2/r. Otro tipo de movimiento sencillo que se observa
frecuentemente es el de una pelota que se lanza al aire formando un ngulo con la
horizontal. Debido a la gravedad, la pelota experimenta una aceleracin constante
dirigida hacia abajo que primero reduce la velocidad vertical hacia arriba que tena al
principio y despus aumenta su velocidad hacia abajo mientras cae hacia el suelo.
Entretanto, la componente horizontal de la velocidad inicial permanece constante (si
se prescinde de la resistencia del aire), lo que hace que la pelota se desplace a
velocidad constante en direccin horizontal hasta que alcanza el suelo. Las
componentes vertical y horizontal del movimiento son independientes, y se pueden
analizar por separado. La trayectoria de la pelota resulta ser una parbola. Vase
Balstica.
DINMICA
Para entender cmo y por qu se aceleran los objetos, hay que definir la fuerza y la
masa. Puede medirse en funcin de uno de estos dos efectos: una fuerza puede
deformar algo, como un muelle, o acelerar un objeto. El primer efecto puede
utilizarse para calibrar la escala de un muelle, que a su vez puede emplearse para
medir la magnitud de otras fuerzas: cuanto mayor sea la fuerza F, mayor ser el
alargamiento del muelle x. En muchos muelles, y dentro de un rango de fuerzas
limitado, es proporcional a la fuerza:
F = kx
donde k es una constante que depende del material y dimensiones del muelle.
VECTORES
Si un objeto est en equilibrio, la fuerza total ejercida sobre l debe ser cero. Un libro
colocado sobre una mesa es atrado hacia abajo por la atraccin gravitacional de la
Tierra y es empujado hacia arriba por la repulsin molecular de la mesa. La suma de
las fuerzas es cero; el libro est en equilibrio. Para calcular la fuerza total, hay que
sumar las fuerzas como vectores.
Para que haya equilibrio, las componentes horizontales de las fuerzas que actan
sobre un objeto deben cancelarse mutuamente, y lo mismo debe ocurrir con las
componentes verticales. Esta condicin es necesaria para el equilibrio, pero no es
suficiente. Por ejemplo, si una persona coloca un libro de pie sobre una mesa y lo
empuja igual de fuerte con una mano en un sentido y con la otra en el sentido
opuesto, el libro permanecer en reposo si las manos estn una frente a otra. (El
resultado total es que el libro se comprime). Pero si una mano est cerca de la parte
superior del libro y la otra mano cerca de la parte inferior, el libro caer sobre la
mesa. Para que haya equilibrio tambin es necesario que la suma de los momentos
en torno a cualquier eje sea cero.
El momento de una fuerza es el producto de dicha fuerza por la distancia
perpendicular a un determinado eje de giro. Cuando se aplica una fuerza a una
puerta pesada para abrirla, la fuerza se ejerce perpendicularmente a la puerta y a la
mxima distancia de las bisagras. As se logra un momento mximo. Si se empujara
la puerta con la misma fuerza en un punto situado a medio camino entre el tirador y
las bisagras, la magnitud del momento sera la mitad. Si la fuerza se aplicara de
forma paralela a la puerta (es decir, de canto), el momento sera nulo. Para que un
objeto est en equilibrio, los momentos dextrgiros (a derechas) en torno a todo eje
deben cancelarse con los momentos levgiros (a izquierdas) en torno a ese eje.
Puede demostrarse que si los momentos se cancelan para un eje determinado, se
cancelan para todos los ejes.
Con la formulacin de las tres leyes del movimiento, Isaac Newton estableci las
bases de la dinmica.
La primera ley
La primera ley de Newton afirma que si la suma vectorial de las fuerzas que actan
sobre un objeto es cero, el objeto permanecer en reposo o seguir movindose a
velocidad constante. El que la fuerza ejercida sobre un objeto sea cero no significa
necesariamente que su velocidad sea cero. Si no est sometido a ninguna fuerza
(incluido el rozamiento), un objeto en movimiento seguir desplazndose a velocidad
constante.
La segunda ley
La segunda ley de Newton relaciona la fuerza total y la aceleracin. Una fuerza neta
ejercida sobre un objeto lo acelerar, es decir, cambiar su velocidad. La aceleracin
ser proporcional a la magnitud de la fuerza total y tendr la misma direccin y
sentido que sta. La constante de proporcionalidad es la masa m del objeto
F = ma
Rozamiento
La tercera ley
La tercera ley de Newton afirma que cuando un objeto ejerce una fuerza sobre otro,
este otro objeto ejerce tambin una fuerza sobre el primero. La fuerza que ejerce el
primer objeto sobre el segundo debe tener la misma magnitud que la fuerza que el
segundo objeto ejerce sobre el primero, pero con sentido opuesto. Por ejemplo, en
una pista de patinaje sobre hielo, si un adulto empuja suavemente a un nio, no slo
existe la fuerza que el adulto ejerce sobre el nio, sino que el nio ejerce una fuerza
igual pero de sentido opuesto sobre el adulto. Sin embargo, como la masa del adulto
es mayor, su aceleracin ser menor.
La tercera ley de Newton tambin implica la conservacin del momento lineal, el
producto de la masa por la velocidad. En un sistema aislado, sobre el que no actan
fuerzas externas, el momento debe ser constante. En el ejemplo del adulto y el nio
en la pista de patinaje, sus velocidades iniciales son cero, por lo que el momento
inicial del sistema es cero. Durante la interaccin operan fuerzas internas entre el
adulto y el nio, pero la suma de las fuerzas externas es cero. Por tanto, el momento
del sistema tiene que seguir siendo nulo. Despus de que el adulto empuje al nio, el
producto de la masa grande y la velocidad pequea del adulto debe ser igual al de la
masa pequea y la velocidad grande del nio. Los momentos respectivos son iguales
en magnitud pero de sentido opuesto, por lo que su suma es cero.
Otra magnitud que se conserva es el momento angular o cintico. El momento
angular de un objeto en rotacin depende de su velocidad angular, su masa y su
distancia al eje. Cuando un patinador da vueltas cada vez ms rpido sobre el hielo,
prcticamente sin rozamiento, el momento angular se conserva a pesar de que la
velocidad aumenta. Al principio del giro, el patinador tiene los brazos extendidos.
Parte de la masa del patinador tiene por tanto un radio de giro grande. Cuando el
patinador baja los brazos, reduciendo su distancia del eje de rotacin, la velocidad
angular debe aumentar para mantener constante el momento angular.
ENERGA
Si se realiza trabajo para elevar un objeto a una altura superior, se almacena energa
en forma de energa potencial gravitatoria. Existen muchas otras formas de energa:
energa potencial elctrica y magntica, energa cintica, energa acumulada en
muelles estirados, gases comprimidos o enlaces moleculares, energa trmica e
incluso la propia masa. En todas las transformaciones entre un tipo de energa y otro
se conserva la energa total. Por ejemplo, si se ejerce trabajo sobre una pelota de
goma para levantarla, se aumenta su energa potencial gravitatoria. Si se deja caer la
pelota, esta energa potencial gravitatoria se convierte en energa cintica. Cuando la
pelota choca contra el suelo, se deforma y se produce friccin entre las molculas de
su material. Esta friccin se transforma en calor o energa trmica.
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Esttica
Esttica, parte de la fsica que estudia los cuerpos sobre los que actan fuerzas y
momentos cuyas resultantes son nulas, de forma que permanecen en reposo o en
movimiento no acelerado. El objeto de la esttica es determinar la fuerza resultante y
el momento resultante de todas las fuerzas que actan sobre un cuerpo para poder
establecer sus condiciones de equilibrio.
Un sistema de fuerzas que acta sobre un cuerpo puede ser reemplazado por una
fuerza resultante y por un momento resultante que produzcan sobre el cuerpo el
mismo efecto que todas las fuerzas y todos los momentos actuando conjuntamente.
Como la fuerza resultante provoca un movimiento de traslacin en el cuerpo y el
momento resultante un movimiento de rotacin, para que el cuerpo se encuentre en
equilibrio debe cumplirse, simultneamente, que la fuerza resultante y el momento
resultante sean nulos. No obstante, equilibrio no es sinnimo de reposo, ya que una
fuerza resultante nula y un momento resultante nulo implican una aceleracin lineal
y angular nulas, respectivamente, pero el cuerpo puede encontrarse en reposo o
tener un movimiento rectilneo y uniforme. As, un cuerpo est en equilibrio cuando
se encuentra en reposo o cuando se mueve con movimiento rectilneo y uniforme.
Vase Mecnica.
Esta condicin de equilibrio implica que una fuerza aislada aplicada sobre un cuerpo
no puede producir por s sola equilibrio y que, en un cuerpo en equilibrio, cada fuerza
es igual y opuesta a la resultante de todas las dems. As, dos fuerzas iguales y
opuestas, actuando sobre la misma lnea de accin, s producen equilibrio.
El equilibrio puede ser de tres clases: estable, inestable e indiferente. Si un cuerpo
est suspendido, el equilibrio ser estable si el centro de gravedad est por debajo
del punto de suspensin; inestable si est por encima, e indiferente si coinciden
ambos puntos. Si un cuerpo est apoyado, el equilibrio ser estable cuando la
vertical que pasa por el centro de gravedad caiga dentro de su base de sustentacin;
inestable cuando pase por el lmite de dicha base, e indiferente cuando la base de
sustentacin sea tal que la vertical del centro de gravedad pase siempre por ella.
Momento lineal
Momento lineal o Cantidad de movimiento, en fsica, cantidad fundamental que
caracteriza el movimiento de cualquier objeto (vase Mecnica). Es el producto de la
masa de un cuerpo en movimiento y de su velocidad lineal. El momento es una
cantidad vectorial, lo que significa que tiene magnitud, direccin y sentido. El
momento lineal total de un sistema constituido por una serie de objetos es la suma
vectorial de los momentos de cada objeto individual. En un sistema aislado, el
momento total permanece constante a lo largo del tiempo; es lo que se llama
conservacin del momento lineal. Por ejemplo, cuando un jugador de tenis golpea
una pelota, el momento lineal de la raqueta justo antes de golpear la bola ms el
momento de la pelota en ese instante es igual al momento de la raqueta
inmediatamente despus de golpear la bola ms el momento de la pelota golpeada.
En otro ejemplo, imaginemos a un nadador que salta desde un bote inmvil que flota
sobre el agua. Antes de saltar, el bote y el nadador no se mueven, por lo que el
momento lineal total es cero. Al saltar, el nadador adquiere momento lineal hacia
delante, y al mismo tiempo el bote se mueve hacia atrs con un momento igual en
magnitud y direccin pero sentido contrario; el momento total del sistema formado
por el nadador y el bote sigue siendo nulo.
La fsica actual considera la conservacin del momento como una ley universal, que
se cumple incluso en situaciones extremas donde las teoras clsicas de la fsica no
son vlidas. En particular, la conservacin del momento lineal se cumple en la teora
cuntica, que describe los fenmenos atmicos y nucleares, y en la relatividad, que
se emplea cuando los sistemas se desplazan a velocidades prximas a la de la luz.
Segn la segunda ley del movimiento de Newton llamada as en honor al
astrnomo, matemtico y fsico britnico Isaac Newton, la fuerza que acta sobre
un cuerpo en movimiento debe ser igual al cambio del momento lineal por unidad de
tiempo. Otra forma de expresar la segunda ley de Newton es decir que el impulso
esto es, el producto de la fuerza por el tiempo durante el que acta sobre un cuerpo
equivale al cambio del momento lineal del cuerpo.
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Trabajo (fsica)
Trabajo (fsica), el producto de una fuerza aplicada sobre un cuerpo y del
desplazamiento del cuerpo en la direccin de esta fuerza. Mientras se realiza trabajo
sobre el cuerpo, se produce una transferencia de energa al mismo, por lo que puede
decirse que el trabajo es energa en movimiento. Las unidades de trabajo son las
mismas que las de energa. Cuando se levanta un objeto desde el suelo hasta la
superficie de una mesa, por ejemplo, se realiza trabajo al tener que vencer la fuerza
de la gravedad, dirigida hacia abajo; la energa comunicada al cuerpo por este
trabajo aumenta su energa potencial. Tambin se realiza trabajo cuando una fuerza
aumenta la velocidad de un cuerpo, como ocurre por ejemplo en la aceleracin de un
avin por el empuje de sus reactores. La fuerza puede no ser mecnica, como ocurre
en el levantamiento de un cuerpo o en la aceleracin de un avin de reaccin;
tambin puede ser una fuerza electrosttica, electrodinmica o de tensin superficial
(vase Electricidad). Por otra parte, si una fuerza constante no produce movimiento,
no se realiza trabajo. Por ejemplo, el sostener un libro con el brazo extendido no
implica trabajo alguno sobre el libro, independientemente del esfuerzo necesario.
La unidad de trabajo en el Sistema Internacional de Unidades es el julio, que se
define como el trabajo realizado por una fuerza de 1 newton a lo largo de un metro.
El trabajo realizado por unidad de tiempo se conoce como potencia. La potencia
correspondiente a un julio por segundo es un vatio. Vase Caballo de vapor.
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Energa
Energa, capacidad de un sistema fsico para realizar trabajo. La materia posee
energa como resultado de su movimiento o de su posicin en relacin con las
fuerzas que actan sobre ella. La radiacin electromagntica posee energa que
depende de su frecuencia y, por tanto, de su longitud de onda. Esta energa se
comunica a la materia cuando absorbe radiacin y se recibe de la materia cuando
emite radiacin. La energa asociada al movimiento se conoce como energa cintica,
mientras que la relacionada con la posicin es la energa potencial. Por ejemplo, un
pndulo que oscila tiene una energa potencial mxima en los extremos de su
recorrido; en todas las posiciones intermedias tiene energa cintica y potencial en
proporciones diversas. La energa se manifiesta en varias formas, entre ellas la
energa mecnica (vase Mecnica), trmica (vase Termodinmica), qumica (vase
Reaccin qumica), elctrica (vase Electricidad), radiante (vase Radiacin) o
atmica (vase Energa nuclear). Todas las formas de energa pueden convertirse en
otras formas mediante los procesos adecuados. En el proceso de transformacin
puede perderse o ganarse una forma de energa, pero la suma total permanece
constante.
Un peso suspendido de una cuerda tiene energa potencial debido a su posicin,
puesto que puede realizar trabajo al caer. Una batera elctrica tiene energa
potencial en forma qumica. Un trozo de magnesio tambin tiene energa potencial en
forma qumica, que se transforma en calor y luz si se inflama. Al disparar un fusil, la
Rozamiento
Rozamiento, en mecnica, resistencia al deslizamiento, rodadura o flujo de un cuerpo
en relacin a otro con el que est en contacto.
En todos los slidos, las molculas presentan rozamiento interno. Esta forma de
rozamiento es la fuerza que hace que cualquier objeto oscilante, como una cuerda de
piano o un diapasn, deje de vibrar. El rozamiento interno en los lquidos y gases se
denomina viscosidad.
El rozamiento externo puede ser de dos clases: de deslizamiento o de rodadura. En el
rozamiento de deslizamiento, la resistencia es causada por la interferencia de
irregularidades en las superficies de ambos cuerpos. En el rozamiento de rodadura, la
resistencia es provocada por la interferencia de pequeas deformaciones o
hendiduras formadas al rodar una superficie sobre otra. En ambas formas de
rozamiento, la atraccin molecular entre las dos superficies produce cierta
resistencia. En los dos casos, la fuerza de rozamiento es directamente proporcional a
la fuerza que comprime un objeto contra el otro. El rozamiento entre dos superficies
Momento de inercia
Momento de inercia, resistencia que un cuerpo en rotacin opone al cambio de su
velocidad de giro. A veces se denomina inercia rotacional. El momento de inercia
desempea en la rotacin un papel equivalente al de la masa en el movimiento
lineal. Por ejemplo, si una catapulta lanza una piedra pequea y una grande
aplicando la misma fuerza a cada una, la piedra pequea se acelerar mucho ms
que la grande. De modo similar, si se aplica un mismo par de fuerzas (vase
Momento de una fuerza) a una rueda con un momento de inercia pequeo y a otra
con un momento de inercia grande, la velocidad de giro de la primera rueda
aumentar mucho ms rpidamente que la de la segunda.
El momento de inercia de un objeto depende de su masa y de la distancia de la masa
al eje de rotacin. Por ejemplo, un volante de 1 kg con la mayora de su masa
cercana al eje tendr un momento de inercia menor que otro volante de 1 kg con la
mayora de la masa cercana al borde exterior.
Momento angular
Momento angular, cantidad fundamental que posee un cuerpo en virtud de su
rotacin, y que es esencial para la descripcin de su movimiento. Esta magnitud es
anloga al momento lineal o cantidad de movimiento.
El momento lineal de un cuerpo en movimiento viene dado por la expresin:
momento angular = I
donde I = miri
determinado eje de rotacin. El momento de inercia est relacionado con la masa del
cuerpo y la distancia de sus diferentes partes al eje de rotacin.
Al igual que existe un principio de conservacin para el momento lineal, existe un
principio de conservacin del momento angular. Este principio establece que si la
resultante de los momentos de las fuerzas que actan sobre el cuerpo es nula, el
momento angular permanece constante. Esto se manifiesta en la prctica cuando,
por ejemplo, un satlite que est girando es transportado a bordo de un laboratorio
espacial y su giro se detiene. Su momento angular no se desvanece: es transferido al
laboratorio que, por tanto, comienza a girar. Esto slo se puede evitar aplicando un
momento externo, producido por el encendido de los motores de propulsin.
Vase tambin Mecnica.
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Rotacin
Rotacin, movimiento que obliga a todos los puntos de un slido rgido a describir
arcos de igual amplitud pertenecientes a circunferencias cuyos centros se hallan en
una misma recta o eje de giro, que puede ocupar cualquier posicin en el espacio.
Para estudiar la dinmica de los cuerpos en rotacin se introduce el concepto de
slido rgido o cuerpo formado por un conjunto de puntos materiales cuyas distancias
mutuas permanecen invariables. Un slido rgido est animado de un movimiento de
rotacin cuando se mueve ligado a dos puntos fijos que pueden ser interiores o
exteriores a l. La lnea que une dichos puntos fijos es el eje de giro, y los puntos de
un slido en su movimiento describen circunferencias en un plano perpendicular al
eje de giro y cuyos centros se encuentran sobre dicho eje.
Los principios fundamentales de la dinmica de rotacin pueden resumirse as:
1. Para que se produzca una rotacin tiene que actuar un par de fuerzas. ste est
constituido por dos fuerzas iguales, paralelas y de sentidos opuestos, cuyos puntos
de aplicacin estn separados una distancia r, llamada brazo del par. La magnitud
que caracteriza un par de fuerzas es el momento del par de fuerzas, M, que es un
vector perpendicular al plano del par, de mdulo igual al producto de la magnitud
comn de las fuerzas por la distancia r, y cuyo sentido est ligado al sentido de
rotacin del par.
Un par de fuerzas puede equilibrarse por otro par que tenga momento de igual
mdulo, pero de sentido opuesto al del primero. Nunca una fuerza nica puede
sustituir, ni equilibrar, a un par de fuerzas.
2. La relacin que existe entre el momento del par de fuerzas aplicado al cuerpo, M, y
la aceleracin angular que le produce, , recibe el nombre de momento de inercia, I,
de dicho cuerpo respecto al eje de giro considerado:
M = I
Los ejes principales de inercia son aquellos ejes que tienen la propiedad de que
cuando un slido rota alrededor de alguno de ellos, su momento angular
correspondiente est dirigido segn ese eje. En todo slido existen al menos tres ejes
principales de inercia perpendiculares mutuamente.
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Gravitacin
1
INTRODUCCIN
Gravitacin, propiedad de atraccin mutua que poseen todos los objetos compuestos
de materia. A veces se utiliza como sinnimo el trmino gravedad, aunque
estrictamente este ltimo slo se refiere a la fuerza gravitacional entre la Tierra y los
objetos situados en su superficie o cerca de ella. La gravitacin es una de las cuatro
fuerzas bsicas que controlan las interacciones de la materia; las otras tres son las
fuerzas nucleares dbil y fuerte, y la fuerza electromagntica (vase Fuerzas
fundamentales; Fsica). Hasta ahora no han tenido xito los intentos de englobar
todas las fuerzas en una teora de unificacin (vase Teora del campo unificado), ni
los intentos de detectar las ondas gravitacionales que, segn sugiere la teora de la
relatividad, podran observarse cuando se perturba el campo gravitacional de un
objeto de gran masa.
La ley de la gravitacin, formulada por vez primera por el fsico britnico Isaac
Newton en 1684, afirma que la atraccin gravitatoria entre dos cuerpos es
directamente proporcional al producto de las masas de ambos cuerpos e
inversamente proporcional al cuadrado de la distancia entre ellos. En forma
algebraica, la ley se expresa como
EFECTO DE LA ROTACIN
ACELERACIN
v = gt
y = gt2
Mecnica de fluidos
1
INTRODUCCIN
presin sobre el fondo que en los casos anteriores, aunque la distancia a lo largo de
la tubera sea mucho mayor que la altura de la tubera vertical. Veamos otro ejemplo:
la masa de una columna de agua dulce de 30 cm de altura y una seccin transversal
de 6,5 cm2 es de 195 g, y la fuerza ejercida en el fondo ser el peso correspondiente
a esa masa. Una columna de la misma altura pero con un dimetro 12 veces superior
tendr un volumen 144 veces mayor, y pesar 144 veces ms, pero la presin, que
es la fuerza por unidad de superficie, seguir siendo la misma, puesto que la
superficie tambin ser 144 veces mayor. La presin en el fondo de una columna de
mercurio de la misma altura ser 13,6 veces superior, ya que el mercurio tiene una
densidad 13,6 veces superior a la del agua. Vese tambin Atmsfera; Barmetro;
Capilaridad.
El segundo principio importante de la esttica de fluidos fue descubierto por el
matemtico y filsofo griego Arqumedes. El principio de Arqumedes afirma que todo
cuerpo sumergido en un fluido experimenta una fuerza hacia arriba igual al peso del
volumen de fluido desplazado por dicho cuerpo. Esto explica por qu flota un barco
muy cargado; el peso del agua desplazada por el barco equivale a la fuerza hacia
arriba que mantiene el barco a flote.
El punto sobre el que puede considerarse que actan todas las fuerzas que producen
el efecto de flotacin se llama centro de flotacin, y corresponde al centro de
gravedad del fluido desplazado. El centro de flotacin de un cuerpo que flota est
situado exactamente encima de su centro de gravedad. Cuanto mayor sea la
distancia entre ambos, mayor es la estabilidad del cuerpo. Vase Estabilidad.
El principio de Arqumedes permite determinar la densidad de un objeto cuya forma
es tan irregular que su volumen no puede medirse directamente. Si el objeto se pesa
primero en el aire y luego en el agua, la diferencia de peso ser igual al peso del
volumen de agua desplazado, y este volumen es igual al volumen del objeto, si ste
est totalmente sumergido. As puede determinarse fcilmente la densidad del objeto
(masa dividida por volumen). Si se requiere una precisin muy elevada, tambin hay
que tener en cuenta el peso del aire desplazado para obtener el volumen y la
densidad correctos.
avances importantes tras el primer vuelo con motor logrado por los inventores
estadounidenses Orville y Wilbur Wright en 1903.
La complejidad de los flujos viscosos, y en particular de los flujos turbulentos,
restringi en gran medida los avances en la dinmica de fluidos hasta que el
ingeniero alemn Ludwig Prandtl observ en 1904 que muchos flujos pueden
separarse en dos regiones principales. La regin prxima a la superficie est formada
por una delgada capa lmite donde se concentran los efectos viscosos y en la que
puede simplificarse mucho el modelo matemtico. Fuera de esta capa lmite, se
pueden despreciar los efectos de la viscosidad, y pueden emplearse las ecuaciones
matemticas ms sencillas para flujos no viscosos. La teora de la capa lmite ha
hecho posible gran parte del desarrollo de las alas de los aviones modernos y del
diseo de turbinas de gas y compresores. El modelo de la capa lmite no slo permiti
una formulacin mucho ms simplificada de las ecuaciones de Navier-Stokes en la
regin prxima a la superficie del cuerpo, sino que llev a nuevos avances en la
teora del flujo de fluidos no viscosos, que pueden aplicarse fuera de la capa lmite.
Gran parte del desarrollo moderno de la mecnica de fluidos, posibilitado por el
concepto de capa lmite, se ha debido a investigadores como el ingeniero aeronutico
estadounidense de origen hngaro Theodore von Krmn, el matemtico alemn
Richard von Mises y el fsico y meteorlogo britnico Geoffrey Ingram Taylor.
Flujos compresibles
El inters por los flujos compresibles comenz con el desarrollo de las turbinas de
vapor por el inventor britnico Charles Algernon Parsons y el ingeniero sueco Carl
Gustaf Patrik de Laval durante la dcada de 1880. En esos mecanismos se descubri
por primera vez el flujo rpido de vapor a travs de tubos, y la necesidad de un
diseo eficiente de turbinas llev a una mejora del anlisis de los flujos compresibles.
Pero los avances modernos tuvieron que esperar al estmulo que supuso el desarrollo
de la turbina de combustin y la propulsin a chorro en la dcada de 1930. El inters
por los flujos de alta velocidad sobre superficies surgi de forma temprana en los
estudios de balstica, donde se necesitaba comprender el movimiento de los
proyectiles. Los avances ms importantes comenzaron hacia el final del siglo XIX, con
Prandtl y sus discpulos, entre otros, y crecieron con la introduccin de los aviones de
alta velocidad y los cohetes en la II Guerra Mundial.
Uno de los principios bsicos del flujo compresible es que la densidad de un gas
cambia cuando el gas se ve sometido a grandes cambios de velocidad y presin. Al
mismo tiempo, su temperatura tambin cambia, lo que lleva a problemas de anlisis
ms complejos. El comportamiento de flujo de un gas compresible depende de si la
velocidad de flujo es mayor o menor que la velocidad del sonido. El sonido es la
propagacin de una pequea perturbacin, u onda de presin, dentro de un fluido.
Para un gas, la velocidad del sonido es proporcional a la raz cuadrada de su
temperatura absoluta. La velocidad del sonido en el aire a 20 C (293 kelvins en la
escala absoluta), es de unos 344 metros por segundo. Si la velocidad de flujo es
menor que la velocidad del sonido (flujo subsnico), las ondas de presin pueden
Tensin superficial
Tensin superficial, condicin existente en la superficie libre de un lquido, semejante
a las propiedades de una membrana elstica bajo tensin. La tensin es el resultado
de las fuerzas moleculares, que ejercen una atraccin no compensada hacia el
interior del lquido sobre las molculas individuales de la superficie; esto se refleja en
la considerable curvatura en los bordes donde el lquido est en contacto con la
pared del recipiente. Concretamente, la tensin superficial es la fuerza por unidad de
longitud de cualquier lnea recta de la superficie lquida que las capas superficiales
situadas en los lados opuestos de la lnea ejercen una sobre otra. Vase Cohesin.
La tendencia de cualquier superficie lquida es hacerse lo ms reducida posible como
resultado de esta tensin, como ocurre con el mercurio, que forma una bola casi
redonda cuando se deposita una cantidad pequea sobre una superficie horizontal.
La forma casi perfectamente esfrica de una burbuja de jabn, que se debe a la
distribucin de la tensin sobre la delgada pelcula de jabn, es otro ejemplo de esta
fuerza. La tensin superficial es suficiente para sostener una aguja colocada
horizontalmente sobre el agua. Vese tambin Capilaridad.
La tensin superficial es importante en condiciones de ingravidez; en los vuelos
espaciales, los lquidos no pueden guardarse en recipientes abiertos porque
ascienden por las paredes de los recipientes.
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Capilaridad
Capilaridad, elevacin o depresin de la superficie de un lquido en la zona de
contacto con un slido, por ejemplo, en las paredes de un tubo. Este fenmeno es
una excepcin a la ley hidrosttica de los vasos comunicantes, segn la cual una
masa de lquido tiene el mismo nivel en todos los puntos; el efecto se produce de
forma ms marcada en tubos capilares (del latn capillus, 'pelo', 'cabello'), es decir,
tubos de dimetro muy pequeo. La capilaridad, o accin capilar, depende de las
fuerzas creadas por la tensin superficial y por el mojado de las paredes del tubo. Si
las fuerzas de adhesin del lquido al slido (mojado) superan a las fuerzas de
cohesin dentro del lquido (tensin superficial), la superficie del lquido ser cncava
y el lquido subir por el tubo, es decir, ascender por encima del nivel hidrosttico.
Este efecto ocurre por ejemplo con agua en tubos de vidrio limpios. Si las fuerzas de
cohesin superan a las fuerzas de adhesin, la superficie del lquido ser convexa y
el lquido caer por debajo del nivel hidrosttico. As sucede por ejemplo con agua en
tubos de vidrio grasientos (donde la adhesin es pequea) o con mercurio en tubos
de vidrio limpios (donde la cohesin es grande). La absorcin de agua por una
esponja y la ascensin de la cera fundida por el pabilo de una vela son ejemplos
familiares de ascensin capilar. El agua sube por la tierra debido en parte a la
capilaridad, y algunos instrumentos de escritura como la pluma estilogrfica (fuente)
o el rotulador (plumn) se basan en este principio. Vese tambin Suelo; Mecnica de
fluidos.
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Viscosmetro
Viscosmetro, instrumento utilizado para medir la viscosidad de los lquidos. Consiste
en una pequea vasija en cuyo fondo existe un orificio calibrado y de tamao
conocido, y en la que se vierte un volumen conocido de lquido. El tiempo que ste
emplea en fluir por el orificio es una medida de su viscosidad.
Los lquidos no son perfectamente fluidos sino viscosos, es decir, tienden a oponerse
a su flujo cuando se les aplica una fuerza. La viscosidad viene determinada por la
fuerza con la que una capa de fluido en movimiento arrastra consigo a las capas
adyacentes. Con el viscosmetro se mide la viscosidad relativa del lquido respecto a
la del agua, que se toma como unidad. La viscosidad relativa es directamente
proporcional a la densidad del lquido y al tiempo que ste tarda en fluir por el
orificio, e inversamente proporcional al tiempo que invierte en fluir el mismo volumen
Viscosidad
1
INTRODUCCIN
Teorema de Bernoulli
Teorema de Bernoulli, principio fsico que implica la disminucin de la presin de un
fluido (lquido o gas) en movimiento cuando aumenta su velocidad. Fue formulado en
1738 por el matemtico y fsico suizo Daniel Bernoulli, y anteriormente por Leonhard
Euler. El teorema afirma que la energa total de un sistema de fluidos con flujo
uniforme permanece constante a lo largo de la trayectoria de flujo. Puede
demostrarse que, como consecuencia de ello, el aumento de velocidad del fluido
debe verse compensado por una disminucin de su presin.
El teorema se aplica al flujo sobre superficies, como las alas de un avin o las hlices
de un barco. Las alas estn diseadas para que obliguen al aire a fluir con mayor
velocidad sobre la superficie superior que sobre la inferior, por lo que la presin sobre
esta ltima es mayor que sobre la superior. Esta diferencia de presin proporciona la
fuerza de sustentacin que mantiene al avin en vuelo. Una hlice tambin es un
plano aerodinmico, es decir, tiene forma de ala. En este caso, la diferencia de
presin que se produce al girar la hlice proporciona el empuje que impulsa al barco.
El teorema de Bernoulli tambin se emplea en las toberas, donde se acelera el flujo
reduciendo el dimetro del tubo, con la consiguiente cada de presin. Asimismo se
aplica en los caudalmetros de orificio, tambin llamados venturi, que miden la
diferencia de presin entre el fluido a baja velocidad que pasa por un tubo de entrada
y el fluido a alta velocidad que pasa por un orificio de menor dimetro, con lo que se
determina la velocidad de flujo y, por tanto, el caudal.
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Nmero de Reynolds
Aerodinmica
1
INTRODUCCIN
Aerodinmica, rama de la mecnica de fluidos que se ocupa del movimiento del aire
y otros fluidos gaseosos, y de las fuerzas que actan sobre los cuerpos que se
mueven en dichos fluidos. Algunos ejemplos del mbito de la aerodinmica son el
movimiento de un avin a travs del aire, las fuerzas que el viento ejerce sobre una
estructura o el funcionamiento de un molino de viento.
EL TEOREMA DE BERNOULLI
Una de las leyes fundamentales que rigen el movimiento de los fluidos es el teorema
de Bernoulli, que relaciona un aumento en la velocidad de flujo con una disminucin
de la presin y viceversa. El teorema de Bernoulli explica, por ejemplo, la fuerza de
sustentacin que acta sobre el ala de un avin en vuelo. Un ala o plano
aerodinmico est diseada de forma que el aire fluya ms rpidamente sobre la
superficie superior que sobre la inferior, lo que provoca una disminucin de presin
en la superficie de arriba con respecto a la de abajo. Esta diferencia de presiones
proporciona la fuerza de sustentacin que mantiene el avin en vuelo.
Los coches de carrera son muy bajos con el fin de que el aire se desplace a gran
velocidad por el estrecho espacio entre la carrocera y el suelo. Esto reduce la presin
debajo del vehculo y lo aprieta con fuerza hacia abajo, lo que mejora el agarre. Estos
coches tambin llevan en su parte trasera un plano aerodinmico con forma de ala
invertida para aumentar la fuerza contra el suelo.
La vela de un balandro en movimiento tambin constituye un plano aerodinmico
(vase Navegacin deportiva). Otro aspecto importante de la aerodinmica es la
resistencia al avance que experimentan los objetos slidos que se mueven a travs
del aire. Por ejemplo, las fuerzas de resistencia que ejerce el aire que fluye sobre un
avin deben ser superadas por el empuje del reactor o de las hlices. La resistencia
al avance puede reducirse significativamente empleando formas aerodinmicas.
Cuando el objeto no es totalmente aerodinmico, la resistencia aumenta de forma
aproximadamente proporcional al cuadrado de su velocidad con respecto al aire. Por
ejemplo, la potencia necesaria para propulsar un coche que avanza de forma
uniforme a velocidades medias o altas se emplea fundamentalmente en superar la
resistencia del aire.
SUPERSNICA
Ondas de choque
Maximizacin de la eficiencia
en cada punto del avin. Estrechando el fuselaje en la zona donde est unido a las
alas, la reduccin en la seccin transversal total del fuselaje y las alas disminuye la
resistencia al avance del aparato. El diseo de Whitcomb, llamado de talle de avispa,
hizo posible un aumento del 25% en el rango de velocidades supersnicas sin
necesidad de una mayor potencia en los motores.
En el pasado se utilizaba el trmino supersnica en un sentido ms amplio, e inclua
la rama de la fsica ahora conocida como ultrasnica, que se ocupa de las ondas de
sonido de alta frecuencia, generalmente por encima de los 20.000 hercios (Hz).
Vese tambin Propulsin a chorro.
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Efecto Venturi
Efecto Venturi, fenmeno que se produce en una canalizacin horizontal y de seccin
variable por la que circula un fluido incompresible, sin viscosidad y si la circulacin se
lleva a cabo en rgimen permanente.
De acuerdo con el teorema de Bernoulli, la velocidad en la parte estrecha de la
canalizacin tiene que ser mayor que en la ancha, y por estar ambas a la misma
altura, la presin en la parte ancha es mayor que en la estrecha. Por tanto, cuando
un fluido incrementa su velocidad sin variar de nivel, su presin disminuye.
Aplicaciones de este fenmeno son la trompa de agua, que es un aparato utilizado en
los laboratorios para hacer el vaco, los tubos de Venturi, que se emplean para medir
caudales y crear depresiones locales, los pulverizadores y el mechero Bunsen.
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Aire comprimido
1
INTRODUCCIN
Aire comprimido, aire a presin superior a una atmsfera. Puede emplearse para
empujar un pistn, como en una perforadora neumtica; hacerse pasar por una
pequea turbina de aire para mover un eje, como en los instrumentos odontolgicos
o expandirse a travs de una tobera para producir un chorro de alta velocidad, como
en una pistola para pintar. El aire comprimido suministra fuerza a las herramientas
llamadas neumticas, como perforadoras, martillos, remachadoras o taladros de
roca. El aire comprimido tambin se emplea en las minas de carbn para evitar que
se produzcan explosiones por las chispas de las herramientas elctricas que hacen
detonar las bolsas de gris. Vese tambin Compresor.
HISTORIA
La primera transmisin neumtica data de 1700, cuando el fsico francs Denis Papin
emple la fuerza de un molino de agua para comprimir aire que despus se
transportaba por tubos. Aproximadamente un siglo despus, el inventor britnico
George Medhurst obtuvo una patente para impulsar un motor mediante aire
comprimido, aunque la primera aplicacin prctica del mtodo suele atribuirse al
inventor britnico George Law, quien en 1865 dise un taladro de roca en el que un
pistn movido por aire haca funcionar un martillo. El uso de este taladro se
generaliz, y fue empleado en la perforacin del tnel ferroviario del Mont Cenis, en
los Alpes, que se inaugur en 1871, y en el tnel de Hossac, en Massachusetts
(Estados Unidos), inaugurado en 1875. Otro avance significativo fue el freno de aire
comprimido para trenes, diseado hacia 1868 por el inventor, ingeniero e industrial
estadounidense George Westinghouse.
APLICACIONES
Calor
1
INTRODUCCIN
Hasta principios del siglo XIX, el efecto del calor sobre la temperatura de un cuerpo
se explicaba postulando la existencia de una sustancia o forma de materia invisible,
denominada calrico. Segn la teora del calrico, un cuerpo de temperatura alta
contiene ms calrico que otro de temperatura baja; el primero cede parte del
calrico al segundo al ponerse en contacto ambos cuerpos, con lo que aumenta la
temperatura de dicho cuerpo y disminuye la suya propia. Aunque la teora del
calrico explicaba algunos fenmenos de la transferencia de calor, las pruebas
experimentales presentadas por el fsico britnico Benjamin Thompson en 1798 y por
el qumico britnico Humphry Davy en 1799 sugeran que el calor, igual que el
trabajo, corresponde a energa en trnsito (proceso de intercambio de energa). Entre
1840 y 1849, el fsico britnico James Prescott Joule, en una serie de experimentos
muy precisos, demostr de forma concluyente que el calor es una transferencia de
energa y que puede causar los mismos cambios en un cuerpo que el trabajo.
TEMPERATURA
ESCALAS DE TEMPERATURA
UNIDADES DE CALOR
En las ciencias fsicas, la cantidad de calor se expresa en las mismas unidades que la
energa y el trabajo, es decir, en julios. Otra unidad es la calora, definida como la
cantidad de calor necesaria para elevar la temperatura de 1 gramo de agua a 1
atmsfera de presin desde 15 hasta 16 C. Esta unidad se denomina a veces calora
pequea o calora gramo para distinguirla de la calora grande, o kilocalora, que
equivale a 1.000 caloras y se emplea en nutricin. La energa mecnica se puede
convertir en calor a travs del rozamiento, y el trabajo mecnico necesario para
producir 1 calora se conoce como equivalente mecnico del calor. A una calora le
corresponden 4,1855 julios. Segn la ley de conservacin de la energa, todo el
trabajo mecnico realizado para producir calor por rozamiento aparece en forma de
energa en los objetos sobre los que se realiza el trabajo. Joule fue el primero en
demostrarlo de forma fehaciente en un experimento clsico: calent agua en un
recipiente cerrado haciendo girar unas ruedas de paletas y hall que el aumento de
temperatura del agua era proporcional al trabajo realizado para mover las ruedas.
CALOR LATENTE
CALOR ESPECFICO
TRANSFERENCIA DE CALOR
Los procesos fsicos por los que se produce la transferencia de calor son la
conduccin y la radiacin. Un tercer proceso, que tambin implica el movimiento de
materia, se denomina conveccin. La conduccin requiere contacto fsico entre los
cuerpos o las partes de un cuerpo que intercambian calor, pero en la radiacin no
hace falta que los cuerpos estn en contacto ni que haya materia entre ellos. La
conveccin se produce a travs del movimiento de un lquido o un gas en contacto
con un cuerpo de temperatura diferente.
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Dilatacin
Dilatacin, aumento de tamao de los materiales, a menudo por efecto del aumento
de temperatura. Los diferentes materiales aumentan ms o menos de tamao, y los
slidos, lquidos y gases se comportan de modo distinto.
Para un slido en forma de barra, el coeficiente de dilatacin lineal (cambio
porcentual de longitud para un determinado aumento de la temperatura) puede
encontrarse en las correspondientes tablas. Por ejemplo, el coeficiente de dilatacin
lineal del acero es de 12 10-6 K-1. Esto significa que una barra de acero se dilata en
12 millonsimas partes por cada kelvin (1 kelvin, o 1 K, es igual a 1 grado Celsius, o
1 C). Si se calienta un grado una barra de acero de 1 m, se dilatar 0,012 mm. Esto
puede parecer muy poco, pero el efecto es proporcional, con lo que una viga de acero
de 10 m calentada 20 grados se dilata 2,4 mm, una cantidad que debe tenerse en
cuenta en ingeniera. Tambin se puede hablar de coeficiente de dilatacin superficial
de un slido, cuando dos de sus dimensiones son mucho mayores que la tercera, y de
coeficiente de dilatacin cbica, cuando no hay una dimensin que predomine sobre
las dems.
Para los lquidos, el coeficiente de dilatacin cbica (cambio porcentual de volumen
para un determinado aumento de la temperatura) tambin puede encontrarse en
tablas y se pueden hacer clculos similares. Los termmetros comunes utilizan la
dilatacin de un lquido por ejemplo, mercurio o alcohol en un tubo muy fino
(capilar) calibrado para medir el cambio de temperatura.
La dilatacin trmica de los gases es muy grande en comparacin con la de slidos y
lquidos, y sigue la llamada ley de Charles y Gay-Lussac. Esta ley afirma que, a
presin constante, el volumen de un gas ideal (un ente terico que se aproxima al
comportamiento de los gases reales) es proporcional a su temperatura absoluta. Otra
forma de expresarla es que por cada aumento de temperatura de 1 C, el volumen de
un gas aumenta en una cantidad aproximadamente igual a 1/273 de su volumen a
0 C. Por tanto, si se calienta de 0 C a 273 C, duplicara su volumen.
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Gas
1
INTRODUCCIN
Gas, sustancia en uno de los tres estados diferentes de la materia ordinaria, que son
el slido, el lquido y el gaseoso. Los slidos tienen una forma bien definida y son
difciles de comprimir. Los lquidos fluyen libremente y estn limitados por superficies
que forman por s solos. Los gases se expanden libremente hasta llenar el recipiente
que los contiene, y su densidad es mucho menor que la de los lquidos y slidos.
La teora atmica de la materia define los estados, o fases, de acuerdo al orden que
implican. Las molculas tienen una cierta libertad de movimientos en el espacio.
Estos grados de libertad microscpicos estn asociados con el concepto de orden
macroscpico. Las molculas de un slido estn colocadas en una red, y su libertad
est restringida a pequeas vibraciones en torno a los puntos de esa red. En cambio,
un gas no tiene un orden espacial macroscpico. Sus molculas se mueven
aleatoriamente, y slo estn limitadas por las paredes del recipiente que lo contiene.
Se han desarrollado leyes empricas que relacionan las variables macroscpicas. En
los gases ideales, estas variables incluyen la presin (p), el volumen (V) y la
temperatura (T). La ley de Boyle-Mariotte afirma que el volumen de un gas a
temperatura constante es inversamente proporcional a la presin. La ley de Charles y
Gay-Lussac afirma que el volumen de un gas a presin constante es directamente
proporcional a la temperatura absoluta. La combinacin de estas dos leyes
proporciona la ley de los gases ideales pV = nRT (n es el nmero de moles), tambin
llamada ecuacin de estado del gas ideal. La constante de la derecha, R, es una
constante universal cuyo descubrimiento fue una piedra angular de la ciencia
moderna.
La ecuacin de estado del gas ideal no es del todo correcta: los gases reales no se
comportan exactamente as. En algunos casos, la desviacin puede ser muy grande.
Por ejemplo, un gas ideal nunca podra convertirse en lquido o slido por mucho que
se enfriara o comprimiera. Por eso se han propuesto modificaciones de la ley de los
gases ideales, pV = nRT. Una de ellas, muy conocida y particularmente til, es la
ecuacin de estado de van der Waals (p + a/v2)(v - b) = RT, donde v = V/n, y a y b
son parmetros ajustables determinados a partir de medidas experimentales en
gases reales. Son parmetros de la sustancia y no constantes universales, puesto
que sus valores varan de un gas a otro.
La ecuacin de van der Waals tambin tiene una interpretacin microscpica. Las
molculas interaccionan entre s. La interaccin es muy repulsiva a corta distancia,
se hace ligeramente atractiva a distancias intermedias y desaparece a distancias
ms grandes. La ley de los gases ideales debe corregirse para considerar las fuerzas
atractivas y repulsivas. Por ejemplo, la repulsin mutua entre molculas tiene el
efecto de excluir a las molculas vecinas de una cierta zona alrededor de cada
molcula. As, una parte del espacio total deja de estar disponible para las molculas
en su movimiento aleatorio. En la ecuacin de estado, se hace necesario restar este
volumen de exclusin (b) del volumen del recipiente; de ah el trmino (v - b).
Transiciones de fase
Calor
1
INTRODUCCIN
el qumico britnico Humphry Davy en 1799 sugeran que el calor, igual que el
trabajo, corresponde a energa en trnsito (proceso de intercambio de energa). Entre
1840 y 1849, el fsico britnico James Prescott Joule, en una serie de experimentos
muy precisos, demostr de forma concluyente que el calor es una transferencia de
energa y que puede causar los mismos cambios en un cuerpo que el trabajo.
TEMPERATURA
ESCALAS DE TEMPERATURA
UNIDADES DE CALOR
En las ciencias fsicas, la cantidad de calor se expresa en las mismas unidades que la
energa y el trabajo, es decir, en julios. Otra unidad es la calora, definida como la
cantidad de calor necesaria para elevar la temperatura de 1 gramo de agua a 1
atmsfera de presin desde 15 hasta 16 C. Esta unidad se denomina a veces calora
pequea o calora gramo para distinguirla de la calora grande, o kilocalora, que
equivale a 1.000 caloras y se emplea en nutricin. La energa mecnica se puede
convertir en calor a travs del rozamiento, y el trabajo mecnico necesario para
producir 1 calora se conoce como equivalente mecnico del calor. A una calora le
corresponden 4,1855 julios. Segn la ley de conservacin de la energa, todo el
trabajo mecnico realizado para producir calor por rozamiento aparece en forma de
energa en los objetos sobre los que se realiza el trabajo. Joule fue el primero en
demostrarlo de forma fehaciente en un experimento clsico: calent agua en un
recipiente cerrado haciendo girar unas ruedas de paletas y hall que el aumento de
temperatura del agua era proporcional al trabajo realizado para mover las ruedas.
Cuando el calor se convierte en energa mecnica, como en un motor de combustin
interna, la ley de conservacin de la energa tambin es vlida. Sin embargo, siempre
se pierde o disipa energa en forma de calor porque ningn motor tiene una eficiencia
perfecta. Vase Caballo de vapor.
CALOR LATENTE
CALOR ESPECFICO
TRANSFERENCIA DE CALOR
Los procesos fsicos por los que se produce la transferencia de calor son la
conduccin y la radiacin. Un tercer proceso, que tambin implica el movimiento de
materia, se denomina conveccin. La conduccin requiere contacto fsico entre los
cuerpos o las partes de un cuerpo que intercambian calor, pero en la radiacin no
hace falta que los cuerpos estn en contacto ni que haya materia entre ellos. La
Calorimetra
Calorimetra, ciencia que mide la cantidad de energa generada en procesos de
intercambio de calor. El calormetro es el instrumento que mide dicha energa. El tipo
de calormetro de uso ms extendido consiste en un envase cerrado y perfectamente
aislado con agua, un dispositivo para agitar y un termmetro. Se coloca una fuente
de calor en el calormetro, se agita el agua hasta lograr el equilibrio, y el aumento de
temperatura se comprueba con el termmetro. Si se conoce la capacidad calorfica
del calormetro (que tambin puede medirse utilizando una fuente corriente de
calor), la cantidad de energa liberada puede calcularse fcilmente. Cuando la fuente
de calor es un objeto caliente de temperatura conocida, el calor especfico y el calor
latente pueden ir midindose segn se va enfriando el objeto. El calor latente, que no
est relacionado con un cambio de temperatura, es la energa trmica desprendida o
absorbida por una sustancia al cambiar de un estado a otro, como en el caso de
lquido a slido o viceversa. Cuando la fuente de calor es una reaccin qumica, como
sucede al quemar un combustible, las sustancias reactivas se colocan en un envase
de acero pesado llamado bomba. Esta bomba se introduce en el calormetro y la
reaccin se provoca por ignicin, con ayuda de una chispa elctrica.
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Estados de la materia
Estados de la materia, en fsica clsica, las tres formas que puede tomar la materia:
slido, lquido o gas. El plasma, un conjunto de partculas gaseosas elctricamente
cargadas, con cantidades aproximadamente iguales de iones positivos y negativos,
se considera a veces un cuarto estado de la materia (vase Ion; Ionizacin). Los
slidos se caracterizan por su resistencia a cualquier cambio de forma, resistencia
que se debe a la fuerte atraccin entre las molculas que los constituyen. En estado
lquido, la materia cede a las fuerzas tendentes a cambiar su forma porque sus
molculas pueden moverse libremente unas respecto de otras (vase Molcula). Los
lquidos, sin embargo, presentan una atraccin molecular suficiente para resistirse a
las fuerzas que tienden a cambiar su volumen. Los gases, en los que las molculas
estn muy dispersas y se mueven libremente, no ofrecen ninguna resistencia a los
cambios de forma y muy poca a los cambios de volumen. Como resultado, un gas no
confinado tiende a difundirse indefinidamente, aumentando su volumen y
disminuyendo su densidad.
Punto de solidificacin
Punto de solidificacin o Punto de congelacin, temperatura a la que un lquido
sometido a una presin determinada se transforma en slido.
El punto de solidificacin de un lquido puro (no mezclado) es en esencia el mismo
que el punto de fusin de la misma sustancia en su estado slido, y se puede definir
como la temperatura a la que el estado slido y el estado lquido de una sustancia se
encuentran en equilibrio. Si aplicamos calor a una mezcla de sustancia slida y
lquida en su punto de solidificacin, la temperatura de la sustancia permanecer
constante hasta su licuacin total, ya que el calor se absorbe, no para calentar la
sustancia, sino para aportar el calor latente de la fusin. Del mismo modo, si se
sustrae el calor de una mezcla de sustancia slida y lquida en su punto de
solidificacin, la sustancia permanecer a la misma temperatura hasta solidificarse
completamente, pues el calor es liberado por la sustancia en su proceso de
transformacin de lquido a slido. As, el punto de solidificacin o el punto de fusin
de una sustancia pura puede definirse como la temperatura a la que la solidificacin
o fusin continan una vez comenzado el proceso.
Todos los slidos se funden al calentarse y alcanzar sus respectivos puntos de fusin,
pero la mayora de los lquidos pueden permanecer en este estado aunque se enfren
por debajo de su punto de solidificacin. Un lquido puede permanecer en este estado
de sobreenfriamiento durante cierto tiempo. Este fenmeno se explica por la teora
molecular, que define a las molculas de los slidos como molculas ordenadas, y a
las de los lquidos, desordenadas. Para que un lquido se solidifique, necesita tener un
ncleo (un punto de orden molecular) alrededor del cual puedan cristalizar las
molculas desordenadas. La formacin de un ncleo depende del azar, pero una vez
formado, el lquido sobreenfriado se solidificar rpidamente. El punto de
Punto de ebullicin
Punto de ebullicin, temperatura a la que la presin de vapor de un lquido se iguala
a la presin atmosfrica existente sobre dicho lquido. A temperaturas inferiores al
punto de ebullicin (p.e.), la evaporacin tiene lugar nicamente en la superficie del
lquido. Durante la ebullicin se forma vapor en el interior del lquido, que sale a la
superficie en forma de burbujas, con el caracterstico hervor tumultuoso de la
ebullicin. Cuando el lquido es una sustancia simple o una mezcla azeotrpica,
contina hirviendo mientras se le aporte calor, sin aumentar la temperatura; esto
quiere decir que la ebullicin se produce a una temperatura y presin constantes con
independencia de la cantidad de calor aplicada al lquido.
Cuando se aumenta la presin sobre un lquido, el p.e. aumenta. El agua, sometida a
una presin de 1 atmsfera (101.325 pascales), hierve a 100 C, pero a una presin
de 217 atmsferas el p.e. alcanza su valor mximo, 374 C. Por encima de esta
temperatura, (la temperatura crtica del agua) el agua en estado lquido es idntica al
vapor saturado.
Al reducir la presin sobre un lquido, baja el valor del p.e. A mayores alturas, donde
la presin es menor, el agua hierve por debajo de 100 C. Si la presin sobre una
muestra de agua desciende a 6 pascales, la ebullicin tendr lugar a 0 C.
Los puntos de ebullicin se dan dentro de un amplio margen de temperaturas. El p.e.
ms bajo es el del helio, -268,9 C; el ms alto es probablemente el del volframio,
unos 5.900 C. Los puntos de ebullicin correspondientes a los distintos elementos y
compuestos que se citan en sus respectivos artculos, se refieren a la presin
atmosfrica normal, a no ser que se especifique otra distinta.
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Sonido
1
INTRODUCCIN
Sonido, fenmeno fsico que estimula el sentido del odo. En los seres humanos, esto
ocurre siempre que una vibracin con frecuencia comprendida entre unos 15 y
20.000 hercios llega al odo interno. El hercio (Hz) es una unidad de frecuencia que
corresponde a un ciclo por segundo. Estas vibraciones llegan al odo interno
transmitidas a travs del aire, y a veces se restringe el trmino sonido a la
transmisin en este medio. Sin embargo, en la fsica moderna se suele extender el
trmino a vibraciones similares en medios lquidos o slidos. Los sonidos con
frecuencias superiores a unos 20.000 Hz se denominan ultrasonidos. Vase
Ultrasnica.
Este artculo se ocupa de este campo de la fsica en lneas generales. Para lo relativo
a la ciencia arquitectnica del diseo de estancias y edificios con propiedades
adecuadas de propagacin y recepcin del sonido, vase Acstica. Para lo relativo a
la naturaleza del proceso fisiolgico de la audicin de sonidos y la anatoma del
mecanismo de audicin en personas y animales, vase Odo. En cuanto a las
propiedades generales de la produccin y propagacin de ondas vibracionales, entre
ellas las ondas de sonido, vase Movimiento ondulatorio; Oscilacin.
CARACTERSTICAS FSICAS
Cualquier sonido sencillo, como una nota musical, puede describirse en su totalidad
especificando tres caractersticas de su percepcin: el tono, la intensidad y el timbre.
Estas caractersticas corresponden exactamente a tres caractersticas fsicas: la
frecuencia, la amplitud y la composicin armnica o forma de onda. El ruido es un
sonido complejo, una mezcla de diferentes frecuencias o notas sin relacin armnica.
Frecuencia
Existen distintos mtodos para producir sonido de una frecuencia deseada. Por
ejemplo, un sonido de 440 Hz puede crearse alimentando un altavoz con un oscilador
sintonizado a esa frecuencia (vase Grabacin de sonido y reproduccin). Tambin
puede interrumpirse un chorro de aire mediante una rueda dentada con 44 dientes
que gire a 10 revoluciones por segundo; este mtodo se emplea en las sirenas. Los
sonidos de un altavoz y una sirena de la misma frecuencia tendrn un timbre muy
diferente, pero su tono ser el mismo, equivalente al la situado sobre el do central en
un piano. El siguiente la del piano, la nota situada una octava por encima, tiene una
frecuencia de 880 Hz. Las notas situadas una y dos octavas por debajo tienen
frecuencias de 220 y 110 Hz respectivamente. Por definicin, una octava es el
intervalo entre dos notas cuyas frecuencias tienen una relacin de uno a dos.
Una ley fundamental de la armona afirma que dos notas separadas por una octava
producen una combinacin eufnica cuando suenan simultneamente. Cuando el
intervalo es de una quinta o de una tercera mayor, la combinacin es
progresivamente menos eufnica. En fsica, un intervalo de una quinta implica que la
relacin de las frecuencias de ambas notas es de tres a dos; en una tercera mayor, la
relacin es de cinco a cuatro. La ley de la armona afirma que dos o ms notas
producen un sonido eufnico al sonar de forma simultnea si la relacin entre sus
frecuencias corresponde a nmeros enteros pequeos; si las frecuencias no
presentan dichas relaciones, se produce una disonancia. En un instrumento de tonos
fijos, como un piano, no es posible establecer las notas de forma que todas estas
relaciones sean exactas, por lo que al afinarlo es necesario un cierto compromiso de
acuerdo con el sistema de tonos medios o escala temperada.
Amplitud
Intensidad
Timbre
La frecuencia de una onda de sonido es una medida del nmero de vibraciones por
segundo de un punto determinado. La distancia entre dos compresiones o dos
enrarecimientos sucesivos de la onda se denomina longitud de onda. El producto de
la longitud de onda y la frecuencia es igual a la velocidad de propagacin de la onda,
que es la misma para sonidos de cualquier frecuencia (cuando el sonido se propaga
por el mismo medio a la misma temperatura). Por ejemplo, la longitud de onda del la
situado sobre el do central es de unos 78,2 cm, y la del la situado por debajo del do
central es de unos 156,4 centmetros.
La velocidad de propagacin del sonido en aire seco a una temperatura de 0 C es de
331,6 m/s. Al aumentar la temperatura aumenta la velocidad del sonido; por ejemplo,
a 20 C, la velocidad es de 344 m/s. Los cambios de presin a densidad constante no
tienen prcticamente ningn efecto sobre la velocidad del sonido. En muchos otros
gases, la velocidad slo depende de su densidad. Si las molculas son pesadas, se
mueven con ms dificultad, y el sonido avanza ms despacio por el medio. Por
ejemplo, el sonido avanza ligeramente ms deprisa en aire hmedo que en aire seco,
porque el primero contiene un nmero mayor de molculas ms ligeras. En la
mayora de los gases, la velocidad del sonido tambin depende de otro factor, el
calor especfico, que afecta a la propagacin de las ondas de sonido.
Generalmente, el sonido se mueve a mayor velocidad en lquidos y slidos que en
gases. Tanto en los lquidos como en los slidos, la densidad tiene el mismo efecto
que en los gases; la velocidad del sonido vara de forma inversamente proporcional a
la raz cuadrada de la densidad. La velocidad tambin vara de forma proporcional a
la raz cuadrada de la elasticidad. Por ejemplo, la velocidad del sonido en agua es de
unos 1.500 m/s a temperaturas ordinarias, pero aumenta mucho cuando sube la
temperatura. La velocidad del sonido en el cobre es de unos 3.500 m/s a
temperaturas normales y decrece a medida que aumenta la temperatura (debido a la
disminucin de la elasticidad). En el acero, ms elstico, el sonido se desplaza a unos
5.000 m/s; su propagacin es muy eficiente.
SENSACIONES DE TONO
Si se practica una audimetra a una persona joven normal, se comprueba que su odo
es sensible a todos los sonidos entre 15-20 hercios y 15.000-20.000 hercios. El odo
de las personas mayores es menos agudo, sobre todo en las frecuencias ms
elevadas. El odo es especialmente sensible en la gama que va desde el la situado
por encima del do central hasta el la que est cuatro octavas por encima; en esa
zona, una persona puede percibir un sonido cientos de veces ms dbil que una
octava por encima o dos octavas por debajo. El grado en que un odo sensible puede
distinguir entre dos notas puras que difieran ligeramente en intensidad o frecuencia
vara en los diferentes rangos de intensidad y frecuencia de los tonos. En sonidos de
intensidad moderada situados en el rango de frecuencia para el que el odo es ms
sensible (entre 1.000 y 2.000 Hz aproximadamente), es posible distinguir una
En la voz, la msica y el ruido, es raro escuchar un tono puro. Una nota musical
contiene, adems de la frecuencia fundamental, tonos ms agudos que son
armnicos de la misma. La voz contiene una mezcla compleja de sonidos, de los que
algunos (pero no todos) guardan una relacin armnica entre s. El ruido est
formado por una mezcla de muchas frecuencias diferentes dentro de un determinado
rango; por tanto, puede compararse con la luz blanca, que se compone de una
mezcla de luces de los distintos colores. Los distintos ruidos se distinguen por sus
diferentes distribuciones de energa en los distintos rangos de frecuencias (vase
Espectro).
Cuando se transmite al odo un tono musical que contiene determinados armnicos
del tono fundamental, pero carece de otros armnicos o del propio tono fundamental,
el odo forma diferentes batidos o pulsaciones cuya frecuencia es la suma o la
diferencia de los sonidos originales, con lo que producen los armnicos que faltan o el
tono fundamental que no figura en el sonido original. Estas notas tambin son
armnicos de la nota fundamental original. Esta respuesta incorrecta del odo puede
resultar til. Por ejemplo, un equipo reproductor de sonido sin un altavoz grande no
puede producir sonidos de tono ms grave que el do situado dos octavas por debajo
del do central; sin embargo, el odo de una persona que escuche ese equipo puede
proporcionar la nota fundamental a partir de las frecuencias de batido de sus
armnicos. Otra imperfeccin del odo ante los sonidos ordinarios es la incapacidad
de or notas de alta frecuencia cuando existen sonidos de baja frecuencia de
intensidad considerable. Este fenmeno se denomina enmascaramiento.
En general, para que se entienda el habla y se comprenda satisfactoriamente un
tema musical basta reproducir las frecuencias entre 250 y 3.000 Hz (el rango de
PERSPECTIVA HISTRICA
En 1660, el cientfico ingls de origen irlands Robert Boyle demostr que el sonido
necesitaba un medio gaseoso, lquido o slido para su transmisin. Boyle colg una
campana de una cuerda en el vaco y mostr que, aunque poda verse cmo el
badajo golpeaba la campana, no se oa ningn sonido.
El matemtico y fsico britnico Isaac Newton fue el primero en realizar un
tratamiento matemtico del sonido en sus Principios matemticos de la filosofa
natural (1687). Una vez demostrado que la propagacin del sonido a travs de
cualquier fluido slo dependa de propiedades fsicas medibles del fluido, como la
elasticidad o la densidad, Newton calcul a partir de consideraciones tericas la
velocidad del sonido en el aire.
El siglo XVIII fue sobre todo un periodo de desarrollo terico. El clculo supuso una
potente herramienta nueva para cientficos de muchos campos. Los matemticos
franceses Jean le Rond d'Alembert y Joseph Louis Lagrange y los matemticos suizos
Johann Bernoulli y Leonhard Euler contribuyeron al conocimiento de cuestiones como
el tono y el timbre del sonido producido por un instrumento musical determinado, o
la velocidad y naturaleza de la transmisin del sonido en diferentes medios. Sin
embargo, el tratamiento matemtico completo del sonido requiere el anlisis
armnico, desarrollado por el matemtico francs Joseph Fourier en 1822 y aplicado
al sonido por el fsico alemn Georg Simon Ohm.
Las variaciones de sonido denominadas batidos, una consecuencia de la naturaleza
ondulatoria del sonido, fueron descubiertas en torno a 1740 por el violinista italiano
Giuseppe Tartini y el organista alemn Georg Sorge. El fsico alemn Ernst Chladni
realiz numerosos descubrimientos sobre el sonido a finales del siglo XVIII, sobre
todo en relacin con la vibracin de cuerdas y varillas.
Siglos XIX y XX
El siglo XIX supuso, sobre todo, una era de desarrollo experimental. Las primeras
medidas precisas de la velocidad del sonido en el agua fueron llevadas a cabo en
1826 por el matemtico francs Jacques-Charles-Franois Sturm, y a lo largo del siglo
se realizaron numerosos experimentos para determinar con extremada precisin la
velocidad de sonidos de diferentes frecuencias en distintos medios. La ley
fundamental que dice que la velocidad es la misma para sonidos de cualquier
frecuencia y depende de la densidad y elasticidad del medio qued establecida en
dichos experimentos.
Durante el siglo XIX se emplearon en el estudio del sonido aparatos como el
estroboscopio, el fonendoscopio o la sirena. En este siglo se dedic tambin mucho
inters al establecimiento de un patrn de tono. La primera sugerencia de un patrn
la realiz el fsico francs Joseph Sauveur alrededor de 1700. Sauveur propuso que el
do equivaliera a 256 Hz, un patrn cmodo desde el punto de vista matemtico (al
ser una potencia de dos). El fsico alemn Johann Heinrich Scheibler llev a cabo la
primera determinacin precisa de la frecuencia de un tono, y en 1834 propuso como
patrn que el la equivaliera a 440 Hz. En 1859, el gobierno francs decret que el
patrn para el la fuera de 435 Hz, segn las investigaciones del fsico francs Jules
Antoine Lissajous. Este patrn se acept en muchas regiones del mundo hasta bien
entrado el siglo XX.
En el siglo XIX se inventaron el telfono, el micrfono y diversos tipos de gramfono,
todos ellos muy tiles para el estudio del sonido. En el siglo XX, los fsicos dispusieron
por primera vez de instrumentos que hacan posible un estudio sencillo, preciso y
cuantitativo del sonido. Mediante osciladores electrnicos pueden producirse ondas
electromagnticas de cualquier tipo y convertirlas en sonido mediante sistemas
electromagnticos o piezoelctricos (vase Electrnica). En sentido inverso, es
posible convertir los sonidos en corrientes elctricas mediante un micrfono,
amplificarlas electrnicamente sin distorsin y analizarlas mediante un osciloscopio
de rayos catdicos. Las tcnicas modernas permiten grabar y reproducir el sonido
con una fidelidad extremadamente elevada.
En la I Guerra Mundial, las necesidades militares llevaron a emplear por primera vez
el sonar para la deteccin de submarinos, que hoy tambin se emplea para estudiar
las corrientes y capas ocenicas y para realizar mapas de los fondos marinos. En la
actualidad, las ondas de sonido de frecuencias muy elevadas (ultrasonidos) se
emplean en numerosas aplicaciones tcnicas y mdicas.
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INTRODUCCIN
CHOQUE DE COMPRESIBILIDAD
HISTORIA
La dcada de 1940
Esto no quiere decir que no se produjeran avances: en Estados Unidos, los esfuerzos
para producir un motor radial de 2.000 caballos culminaron con xito en 1940. En
Alemania, en agosto de 1939 ya se haba probado en vuelo un reactor experimental
propulsado por un motor de reaccin HE-2B desarrollado por el ingeniero aeronutico
Ernst Heinkel. No hubo demasiados signos de avances aerodinmicos comparables
fuera de Alemania, donde se estaba estudiando la idea de alas en flecha de seccin
delgada como mtodo para retrasar la aparicin de efectos de compresibilidad.
El principal obstculo al que se enfrentaban los expertos en aerodinmica que no
sera resuelto hasta finales de la dcada de 1940 resida en la incapacidad de
construir un tnel aerodinmico capaz de proporcionar resultados precisos para
velocidades situadas en la zona de compresibilidad o prximas a la misma. En