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Escrito por: J. P.
Ensayos, Teora de la Magia, Trucos de Magia
No sin cierto afn por abrir nuevos horizontes en las mentes creativas del lector,
redacto, pues, unas pocas lneas acerca de un campo, que a mi modo de ver est
cayendo en desuso. Este campo del que os hablo, no es otro que el de la varita
mgica.
En los entornos (limitados a da de hoy) entre los cuales me muevo, no percibo el uso de
la varita mgica en su repertorio. S es cierto que si se les pregunta (a los magos que
conozco, principalmente de la SOM) acerca de este tema, (la varita) te dicen que vale
para causar la misdirection o hacer la mano natural. En efecto, este objeto vale para
dichos fines pero me gustara explotarlo un poco ms con el propsito de despertar en el
lector algunas nuevas ideas para el uso de este artificio.
Ya sin ms dilacin, comienzo este pequeo ensayo sobre el tema.
Uno de los inconvenientes del uso de la varita mgica es el tpico del qu dirn, aunque,
obviamente, no le afecta a todo el mundo. Para esa gente que teme su uso por esta
razn, les digo que se arregla con una buena explicacin del porqu de su uso, o incluso
tambin sustituyendo la elegancia de la varita por un bolgrafo o semejante.
La varita es, desde hace mucho tiempo, uno de los artefactos, por no singularizar en el
trmino, que identifican al mago. Por tanto, creo que todo mago la debera tener en
cuenta, aunque slo sea por sacarle partido.
Digamos que la varita puede usarse para:
1. Hacer natural la mano sucia.
2. Provocar la misdirection.
3. Florituras.
4. Juegos diversos. Varitas especiales
5. Movimientos.
6. Otros conceptos.
Contraer
I. Como ayuda a la naturalidad.
Como ya he dicho, no es necesario usar especficamente la varita en s para este primer
uso, ya que su objetivo es el de hacer natural la mano. Se puede, por tanto, usar un
bolgrafo u objeto con supuestas propiedades mgicas. Partimos de la base terica de
que si, al realizar la trampa, la mano sucia sostiene un objeto, esta mano parecer
natural, ya que est realizando una accin normal. Ya de paso, doy una serie de
conceptos acerca de la naturalidad:
Se divide en Handling (soltura), Misdirection (diversin) y Timing (oportunismo).
-Handling:
Probablemente haya una gran variedad de movimientos para hacer con la varita. Slo
los explicar por encima, ya que esto no es un libro didctico, con fotografas, sino
simplemente, un pequeo ensayo para animar a la gente al uso de este artilugio.
Me propongo a enumerar los incluidos en The complete cups and balls de Michael
Ammar: the Mora/Vernon wand spin y drummers spin.
El llamado drummers spin consiste en una vuelta horizontal completa en la mano.
La varita se ubica en la mano derecha consolidada, principalmente entre los dedos
pulgar y corazn, los cuales estn estirados. Los dedos ndice y anular tambin
colaboran en la sujecin. Con un impulso del dedo medio, la varita rotar por el pulgar,
junto a la falangeta del mismo dando dos giros hasta que complete una vuelta entera.
El wand spin es una floritura ms polivalente, y tambin ms difcil. No la voy a
explicar, slo os digo que la tenis en el dvd de Ammar. Consiste en un movimiento de
dedos y de mueca simultneo en el que la varita acaba en la misma posicin. La verdad
es un movimiento grandioso, el cual os recomiendo.
IV. Juegos diversos y varitas especiales.
Los juegos que se pueden hacer con una varita normal, suelen ser simples y conocidos
por el pblico profano. Enumero algunos (ya que en alguna ocasin se pueden utilizar):
1. La varita que se dobla. Se trata de un efecto ptico que se produce al hacer oscilar la
varita en la punta de los dedos.
2. La varita que flota I. Consiste en sujetar detrs de la mano la varita con el dedo
ndice.
3. La varita que flota II. En esta ocasin se sujeta la varita detrs de la mano del mismo
modo que el anterior efecto, pero en vez de usar el dedo ndice, se sostiene mediante un
lpiz metido en el reloj.
4. La varita que flota III. Se consigue al juntar las manos y entrecruzar los dedos
dejando uno detrs de os dems, siendo ste el que sujete la varita.
Adems, hay otros efectos utilizando gimnicks, como la varita levitante con hilos
invisibles o semejantes.
Aparte de estos juegos, se dispone de una serie de varitas especiales, algunas usadas
como gags y otras como complementos de otros juegos o como protagonistas.
Algunas conocidas son: la varita ascendente, la varita confeti, varita que se rompe,
varita topsi popsi, as como varitas de aparicin o desaparicin.
V. Movimientos.
A continuacin, me dispongo a desarrollar algunos de los principales movimientos con
este artilugio:
Through the hand I. Consiste en colocar el objeto que se quiere robar en la posicin del
healed clip. Se introduce entonces la varita por la horca del pulgar hasta que salga por el
otro lado. La mano derecha, se acerca a coger el extremo que sobresale por debajo de la
mano que contiene el objeto a la vez que se deja caer en el empalme de los dedos y al
mismo tiempo que se gira la mano hacia arriba y se extrae la varita, demostrando que el
objeto ha desaparecido.
Through the hand II. Este procedimiento es parecido al anterior, solo que se extrae la
varita antes de girar la mano. Se mantiene el objeto en la posicin del healed clip y se
introduce la varita igual que antes. Al igual que en el procedimiento anterior, se deja
caer el objeto en el empalme de los dedos y acto seguido se extrae la varita por la
izquierda y es entonces cuando se gira la mano y se expone la desaparicin.
Striking vanish. Se podra decir que esta es la desaparicin de ms poder visual.