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Manual - Macromedia Flash 8 (Es) PDF
Manual - Macromedia Flash 8 (Es) PDF
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1 Step RoboPDF, ActiveEdit, ActiveTest, Authorware, Blue Sky Software, Blue Sky, Breeze, Breezo, Captivate, Central,
ColdFusion, Contribute, Database Explorer, Director, Dreamweaver, Fireworks, Flash, FlashCast, FlashHelp, Flash Lite,
FlashPaper, Flash Video Encoder, Flex, Flex Builder, Fontographer, FreeHand, Generator, HomeSite, JRun, MacRecorder,
Macromedia, MXML, RoboEngine, RoboHelp, RoboInfo, RoboPDF, Roundtrip, Roundtrip HTML, Shockwave, SoundEdit,
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la venta de copias de esta documentacin o el suministro de servicios de soporte pagados. Nmero
de referencia ZPF80M100L
Agradecimientos
Direccin del proyecto: Sheila McGinn
Redaccin: Jay Armstrong
Directora de edicin: Rosana Francescato
Redactora jefe: Lisa Stanziano
Edicin: Geta Carlson, Evelyn Eldridge, Mark Nigara
Direccin de la produccin: Patrice ONeill, Kristin Conradi, Yuko Yagi
Produccin y diseo multimedia: Adam Barnett, Aaron Begley, Paul Benkman. John Francis, Geeta Karmarkar, Masayo Noda,
Paul Rangel, Arena Reed, Mario Reynoso
Agradecimientos especiales a Jody Bleyle, Mary Burger, Lisa Friendly, Stephanie Gowin, Bonnie Loo, Mary Ann Walsh, Erick
Vera, Jorge G. Villanueva, los que han probado la versin beta y a todos los equipos de ingeniera y control de calidad de Flash y
Flash Player.
Primera edicin: septiembre de 2005
Macromedia, Inc.
601 Townsend St.
San Francisco, CA 94103, EE.UU.
Contenido
Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Descripcin de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Aplicaciones que se pueden crear con Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Creacin de un sencillo documento de Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Flash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Novedades de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Instalacin de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Captulo 1: Aprendizaje de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Por dnde empezar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Aprovechamiento mximo de la documentacin de Flash . . . . . . . . . 36
Acceso a la documentacin de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Acceso a recursos en lnea adicionales de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Seleccin de los libros de ayuda apropiados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Uso del sistema de ayuda de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47
Apertura del panel Ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47
Bsquedas en el sistema de ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Utilizacin de la ayuda contextual. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Impresin de la documentacin de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Adquisicin de documentacin impresa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Anlisis de la documentacin de Flash con LiveDocs . . . . . . . . . . . . . 52
Control de la apariencia del panel Ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Obtencin de actualizaciones de la Ayuda de Flash . . . . . . . . . . . . . . 54
Captulo 2: Conceptos bsicos de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Archivos Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Introduccin al espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
Contenido
Introduccin
Bienvenido a Macromedia Flash Basic 8 y Macromedia Flash
Professional 8. Flash le proporciona todo lo necesario para crear y publicar
complejas aplicaciones de grandes prestaciones y contenido Web. Tanto si
disea grficos con movimiento como si crea aplicaciones gestionadas por
datos, Flash tiene las herramientas precisas para producir excelentes
resultados y ofrecer al usuario la posibilidad de utilizar los productos en
distintas plataformas y dispositivos.
Esta gua constituye una introduccin a Flash. El tutorial de la misma le
guiar por el proceso de creacin de una aplicacin Flash simple.
Este captulo contiene las siguientes secciones:
Descripcin de Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Aplicaciones que se pueden crear con Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Creacin de un sencillo documento de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Flash Player. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Novedades de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Instalacin de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Descripcin de Flash
Flash es una herramienta de edicin con la que los diseadores y
desarrolladores pueden crear presentaciones, aplicaciones y otro tipo de
contenido que permite la interaccin del usuario. Los proyectos de Flash
pueden abarcar desde simples animaciones hasta contenido de vdeo,
presentaciones complejas, aplicaciones y cualquier otra utilidad
relacionada. En general, los fragmentos independientes de contenido
creados con Flash se denominan aplicaciones, aunque se trate solamente de
una animacin bsica. Se pueden crear aplicaciones de Flash con una
amplia variedad de contenido multimedia que incluye imgenes, sonido,
vdeo y efectos especiales.
Dado el tamao tan pequeo de sus archivos, Flash resulta especialmente
ideal para crear contenido que se facilite a travs de Internet. Para ello,
utiliza en gran medida grficos vectoriales. Este tipo de grfico requiere
mucha menos memoria y espacio de almacenamiento que las imgenes de
mapa de bits, ya que se representan mediante frmulas matemticas en
lugar de grandes conjuntos de datos. Las imgenes de mapa de bits son de
un tamao superior porque cada pxel requiere un fragmento de datos
independiente que lo represente.
Para crear una aplicacin en Flash, se crean grficos con las herramientas de
dibujo y se importan elementos multimedia adicionales al documento de
Flash. A continuacin, se determina cmo y cundo se utilizarn cada uno
de esos elementos para crear la aplicacin que se tiene en mente.
Cuando se edita contenido en Flash, se trabaja en un archivo de
documento de Flash. Estos documentos tienen la extensin de archivo .fla
(FLA) y y se componen de cuatro partes principales:
es donde se muestran los grficos, vdeos, botones y dems
objetos durante la reproduccin. Esta parte se describe con mayor
profundidad en Conceptos bsicos de Flash en la pgina 55.
El escenario
La lnea de tiempo es
El panel Biblioteca
Introduccin
Animaciones
Juegos
Introduccin
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Publique el archivo FLA como archivo SWF para que pueda mostrarse
en una pgina Web y reproducirse con Flash Player.
Creacin de un sencillo
documento de Flash
Para ilustrar los pasos bsicos de creacin de cualquier documento de Flash,
en esta seccin seguir un sencillo tutorial que le guiar por todo el
proceso. Este breve tutorial es slo un ejemplo del flujo de trabajo de Flash.
En Tutorial: Creacin de una aplicacin Flash por primera vez y en
Tutoriales de Flash se ofrecen ms tutoriales.
El primer paso consiste en crear un nuevo documento en Flash.
Para crear un nuevo documento de Flash:
1.
2.
3.
Dibujo de un crculo
Una vez que haya creado el documento, estar listo para aadir algunas
ilustraciones al mismo.
Para dibujar un crculo en el escenario:
1.
10
Introduccin
2.
4.
11
Creacin de un smbolo
Para que la nueva ilustracin se vuelva un activo reutilizable, es necesario
convertir sta en un smbolo de Flash. Un smbolo es un activo multimedia
que se puede reutilizar en cualquier parte del documento de Flash sin
necesidad de volver a crearlo.
Para crear un smbolo:
1.
3.
4.
5.
6.
12
Introduccin
13
3.
14
Introduccin
5.
6.
7.
9.
10. Elija una ubicacin para el archivo en la unidad de disco duro y asgnele
el nombre SimpleFlash.fla.
11.
12. Cierre
15
2.
16
Introduccin
3.
5.
6.
7.
8.
9.
17
Flash Player
Flash Player 8, que ejecuta las aplicaciones creadas, se instala de forma
predeterminada junto con Flash. Esta aplicacin garantiza que todos los
archivos SWF de Flash puedan visualizarse y estn disponibles en las
mismas condiciones en todas las plataformas, navegadores y dispositivos,
incluidos telfonos mviles.
Flash Player se distribuye con los productos de los principales
colaboradores de software, entre los que cabe destacar Microsoft, Apple,
Netscape, AOL y Opera, para ofrecer contenido y aplicaciones multimedia
a ms de 516 millones de personas de todo el mundo. Se distribuye
gratuitamente a cualquier persona que desee utilizarlo. La ltima versin
de Flash Player puede obtenerse en el Centro de descargas de Macromedia
Flash Player, en www.macromedia.com/go/getflashplayer_es.
Novedades de Flash
Hay una gran variedad de nuevas funciones en Flash que resultan de gran
utilidad para los usuarios principiantes. En esta seccin se resumen todas
ellas. Para obtener una lista completa de las nuevas funciones tanto para
usuarios principiantes como avanzados de Flash, consulte Novedades de
Flash en Utilizacin de Flash.
18
Introduccin
FlashType
Novedades de Flash
19
Se ha optimizado el cuadro de
dilogo Configuracin de publicacin para facilitar el control de los
archivos SWF publicados. Para ms informacin, consulte el Captulo 17,
Publicacin en Utilizacin de Flash.
20
Introduccin
Modos de mezcla
Soporte de canal alfa de vdeo Ahora puede utilizar un canal alfa con
objetos de vdeo, lo que le permite crear efectos de transparencia. Para ms
informacin sobre la utilizacin de vdeo en Flash, consulte el Captulo 11,
Trabajo con vdeo en Utilizacin de Flash.
Novedades de Flash
21
Instalacin de Flash
En las siguientes secciones se describe el proceso de instalacin de Flash.
2.
NO T A
22
Introduccin
Tambin puede ejecutar el archivo Install Flash 8.exe para iniciar el clip de
pelcula, si es necesario.
3.
2.
Instalacin de Flash
23
2.
24
Introduccin
Se trata de la carpeta de
configuracin que se encuentra en el rea del perfil de usuario. El usuario
actual puede modificar siempre esta carpeta. Las rutas habituales a esta
carpeta son las siguientes:
N OT A
Flash Basic 8 para Windows utiliza la carpeta Configuracin local para los
archivos de configuracin del usuario. Este uso difiere de Flash MX y el
resto de la gama Studio MX (incluido Dreamweaver MX 2004), que
utilizan la carpeta de configuracin del perfil mvil para los archivos de
configuracin del usuario. Los perfiles mviles permiten a los usuarios de
red almacenar de forma automtica sus valores de configuracin en un
servidor de red y, a continuacin, cambiar a diferentes estaciones de
trabajo en la red y disponer en todo momento de una aplicacin que
cargue los mismos archivos de configuracin. La carpeta Configuracin
local difiere de la carpeta Perfil mvil en que cuando se configura la red,
los archivos de la carpeta Configuracin local no se guardan en un
servidor que admita perfiles mviles.
Carpeta de configuracin de todos los usuarios Se trata de la carpeta
de configuracin que se encuentra en el rea del perfil de usuario comn.
Esta carpeta forma parte de las instalaciones de los sistemas operativos
Macintosh y Windows estndar, y la comparten todos los usuarios de un
determinado equipo. Todos los archivos que se ubican en esta carpeta los
facilita el sistema operativo a todos los usuarios del equipo. Las rutas
habituales a esta carpeta son las siguientes:
Instalacin de Flash
25
Cierre el navegador.
2.
3.
4.
Abra el navegador.
La nueva versin del control ActiveX debera estar instalada.
2.
3.
26
Introduccin
4.
Abra el navegador.
La nueva versin del complemento debera estar instalada.
N OT A
2.
3.
4.
Abra el navegador.
La nueva versin del complemento debera estar instalada.
N OT A
Instalacin de Flash
27
28
Introduccin
CAPTULO 1
Aprendizaje de Flash
29
2.
3.
4.
30
Aprendizaje de Flash
2.
31
2.
2.
32
Aprendizaje de Flash
2.
Para obtener una lista detallada de las nuevas funciones de Flash Basic 8
y Flash Professional 8, consulte Novedades de Flash en Utilizacin de
Flash.
2.
3.
4.
5.
6.
33
7.
8.
2.
3.
34
Aprendizaje de Flash
2.
3.
Consulte la Referencia del lenguaje ActionScript de Flash Lite 1.x para ver
entradas de diccionario correspondientes a todos los elementos de
ActionScript disponibles para las aplicaciones en las que se ejecuta el
reproductor de Flash Lite.
2.
3.
2.
3.
35
Aprovechamiento mximo de la
documentacin de Flash
El sistema de ayuda de Macromedia Flash incluye una gran cantidad de
informacin y recursos que describen todas las capacidades de edicin de
Flash y el lenguaje ActionScript. Tambin hay disponibles numerosos
recursos en lnea que le ayudarn a conocer Flash. Este documento se ha
diseado para ayudarle a dirigirse a dichos recursos y encontrar la
informacin que le resulte de mayor utilidad para conseguir sus objetivos
con Flash.
Para obtener informacin especfica sobre el uso de la documentacin de
Flash, consulte las secciones siguientes:
Acceso a la documentacin de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Seleccin de los libros de ayuda apropiados . . . . . . . . . . . . . . . . . .44
Apertura del panel Ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Bsquedas en el sistema de ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48
Utilizacin de la ayuda contextual. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
Impresin de la documentacin de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Adquisicin de documentacin impresa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Anlisis de la documentacin de Flash con LiveDocs . . . . . . . . . .52
Control de la apariencia del panel Ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53
Obtencin de actualizaciones de la Ayuda de Flash . . . . . . . . . . .54
Acceso a recursos en lnea adicionales de Flash . . . . . . . . . . . . . .43
Acceso a la documentacin de
Flash
En las tablas siguientes se ofrece un resumen de los documentos incluidos
en el sistema de ayuda de Flash.
Se pueden adquirir versiones impresas de ttulos seleccionados. Para ms
informacin, consulte www.macromedia.com/go/buy_books.
36
Aprendizaje de Flash
Descripcin/
Destinatarios
Dnde obtenerlo
Primeros pasos
con Flash
Introduccin
bsica a los
conceptos y a la
interfaz de Flash,
con un tutorial
detallado para
principiantes.
Destinado a
usuarios
principiantes de
Flash.
Visualizacin en Flash:
seleccione Ayuda > Ayuda de
Flash
Visualizacin en lnea:
livedocs.macromedia.com/go/
livedocs_flash_es
Versin en PDF:
www.macromedia.com/go/
fl_documentation_es
Utilizacin de
Flash
Visualizacin en Flash:
Informacin
seleccione Ayuda > Ayuda de
completa sobre
Flash
todas las
caractersticas de Visualizacin en lnea:
livedocs.macromedia.com/go/
Flash, excepto
livedocs_flash_es
ActionScript.
Versin en PDF:
Destinado a todos
www.macromedia.com/go/
los usuarios de
fl_documentation_es
Flash.
37
Tutoriales y muestras
Ttulo
Descripcin/
Destinatarios
Dnde obtenerlo
Tutoriales de
Flash
Visualizacin en Flash:
Conjunto de
seleccione Ayuda > Ayuda de
tutoriales
Flash
detallados en los
Visualizacin en lnea:
que se explican
livedocs.macromedia.com/go/
una gran variedad
livedocs_flash_es
de tcnicas de
Versin en PDF:
Flash tanto para
www.macromedia.com/go/
usuarios
fl_documentation_es
principiantes
como avanzados.
Destinado a todos
los usuarios de
Flash.
Visualizacin en Flash:
Muestras de Flash Conjunto de
seleccione Ayuda > Ayuda de
archivos de
Flash
muestra en los
que se incluye una Visualizacin en lnea:
livedocs.macromedia.com/go/
demostracin de
livedocs_flash_es
las diversas
Versin en PDF:
caractersticas y
www.macromedia.com/go/
tcnicas de Flash,
fl_documentation_es
junto con una
descripcin
detallada de cada
una de ellas.
Destinado a todos
los usuarios de
Flash.
38
Aprendizaje de Flash
ActionScript
Ttulo
Descripcin/
Destinatarios
Dnde obtenerlo
Aprendizaje de
ActionScript 2.0
en Flash
Visualizacin en Flash:
Introduccin
seleccione Ayuda > Ayuda de
detallada a la
Flash
codificacin con
Visualizacin en lnea:
ActionScript, en
livedocs.macromedia.com/go/
la que se incluyen
livedocs_flash_es
extensos
Versin en PDF:
ejemplos de
www.macromedia.com/go/
cdigo
fl_documentation_es
reutilizables.
Destinado a
usuarios
principiantes e
intermedios de
ActionScript.
Referencia del
lenguaje
ActionScript 2.0
Visualizacin en Flash:
Entradas de
seleccione Ayuda > Ayuda de
referencia
Flash
similares a las de
Visualizacin en lnea:
un diccionario
livedocs.macromedia.com/go/
correspondientes
livedocs_flash_es
a cada trmino del
Versin en PDF:
lenguaje
www.macromedia.com/go/
ActionScript.
fl_documentation_es
Destinado a todos
los usuarios de
ActionScript.
39
Componentes
Ttulo
Descripcin/
Destinatarios
Dnde obtenerlo
Utilizacin de
componentes
Referencia del
lenguaje de
componentes
Visualizacin en Flash:
Entradas de
seleccione Ayuda > Ayuda de
referencia
Flash
similares a las de
Visualizacin en lnea:
un diccionario
livedocs.macromedia.com/go/
correspondientes
livedocs_flash_es
a cada trmino de
Versin en PDF:
la API del
www.macromedia.com/go/
componente
fl_documentation_es
ActionScript.
Destinado a todos
los usuarios de
Flash.
Ampliacin de Flash
40
Aprendizaje de Flash
Ttulo
Descripcin/
Destinatarios
Dnde obtenerlo
Ampliacin de
Flash
Flash Lite
Ttulo
Descripcin/
Destinatarios
Dnde obtenerlo
Primeros pasos
con Flash Lite
Visualizacin en Flash:
Informacin
seleccione Ayuda > Ayuda de
introductoria
Flash
sobre flujos de
Visualizacin en lnea:
trabajo y
livedocs.macromedia.com/go/
consideraciones
livedocs_flash_es
de edicin de
Versin en PDF:
Flash Lite.
www.macromedia.com/go/
Destinado a
flash_lite_documentation_es
desarrolladores
de dispositivos y
mviles, as como
a usuarios
intermedios de
Flash.
41
42
Aprendizaje de Flash
Ttulo
Descripcin/
Destinatarios
Dnde obtenerlo
Aprendizaje de
ActionScript en
Flash Lite 1.x
Referencia del
lenguaje
ActionScript de
Flash Lite 1.x
Visualizacin en Flash:
Entradas de
seleccione Ayuda > Ayuda de
referencia
Flash
similares a las de
Visualizacin en lnea:
un diccionario
livedocs.macromedia.com/go/
correspondientes
livedocs_flash_es
a cada trmino del
Versin en PDF:
lenguaje
www.macromedia.com/go/
ActionScript de
flash_lite_documentation_es
Flash Lite 1.x.
Destinado a
desarrolladores
de dispositivos y
mviles, as como
a usuarios
intermedios de
Flash.
Descripcin
Dnde obtenerlo
www.macromedia.com/go/
flash_support_es
Centro de
desarrolladores
de Flash
Artculos y
www.macromedia.com/go/
developer_fl_es
tutoriales que le
ayudan a mejorar
sus
conocimientos y
ampliarlos.
Centro de
recursos de
documentacin
de Flash
www.macromedia.com/go/
Foros en lnea de Debates e
flash_forum_es
Macromedia
informacin sobre
resolucin de
problemas que
comparten
usuarios de Flash,
representantes
del servicio de
asistencia tcnica
y el equipo de
desarrollo de
Flash.
43
Recurso
Descripcin
Dnde obtenerlo
Formacin de
Macromedia
www.macromedia.com/go/
Instruccin en
flash_training_es
lnea y en clases
presenciales
impartidas por los
socios de
formacin de
Macromedia.
Flash Resource
Manager
(Administrador de
recursos de
Flash, disponible
slo en ingls)
44
Aprendizaje de Flash
Dibujo
Importacin de medios
Utilizacin de texto
Creacin de animaciones
Publicacin de archivos
45
46
Aprendizaje de Flash
2.
3.
4.
N OT A
47
Bsquedas en el sistema de
ayuda
Flash Basic 8 y Flash Professional 8 proporcionan rigurosas capacidades de
bsqueda que permiten encontrar la informacin necesaria de forma
sencilla. En el panel Ayuda de Flash, puede buscar pginas de la Ayuda que
contengan palabras o frases especficas.
Se pueden realizar las siguientes bsquedas:
Las bsquedas de una palabra devuelven una lista con las pginas de la
Ayuda que contienen la palabra especificada. Por ejemplo, si escribe lnea
de tiempo en el cuadro de texto de bsqueda, se devuelve una lista con
aquellas pginas de la Ayuda que incluyan la palabra lnea de tiempo o Lnea
de tiempo.
Las bsquedas de varias palabras devuelven una lista con las pginas de la
Ayuda que contienen todos los trminos de bsqueda introducidos. En este
caso, el operador booleano and va implcito en la bsqueda. Por ejemplo, si
escribe clip de pelcula en el cuadro de texto de bsqueda, se devuelve una
lista de pginas que contienen tanto clip como pelcula, es decir, pelcula de
clip, clip de pelcula o pelcula...clip, etc.
Las bsquedas con operadores AND/OR explcitos utilizan los operadores
and u or para delimitar los resultados de la bsqueda. Por ejemplo, si
escribe animacin and fotograma or interpolacin en el cuadro de texto de
bsqueda, se devuelve una lista con aquellas pginas de la Ayuda que
contengan animacin y fotograma y las que incluyan animacin e
interpolacin.
Las bsquedas por frase exacta permiten utilizar comillas para recuperar
slo las pginas que contienen la frase especfica introducida. Por ejemplo,
si escribe interpolacin de movimiento en el cuadro de texto de
bsqueda, se devuelve una lista con aquellas pginas de la Ayuda que
contengan la frase interpolacin de movimiento, excluyndose las que slo
incluyan las palabras movimiento o interpolacin.
Las bsquedas por frase exacta con operadores AND/OR explcitos
permiten utilizar una combinacin de comillas y operadores and u or para
delimitar an ms los resultados. Por ejemplo, si escribe interpolacin de
movimiento and ActionScript en el campo de bsqueda, se devuelve
una lista con aquellas pginas que incluyan la frase interpolacin de
movimiento y la palabra ActionScript.
48
Aprendizaje de Flash
2.
3.
NO TA
2.
3.
4.
49
2.
Presione F1.
N OT A
50
Aprendizaje de Flash
Impresin de la documentacin
de Flash
Las versiones imprimibles de los libros incluidos en el sistema de ayuda de
Flash se encuentran disponibles en el sitio Web de Macromedia. Asimismo,
se pueden imprimir pginas individuales de ayuda desde el panel Ayuda de
Flash.
Para imprimir un libro o captulo individual desde el sitio Web
de Macromedia:
1.
2.
3.
4.
5.
2.
Adquisicin de documentacin
impresa
Para adquirir versiones impresas de la documentacin de Flash, vaya a
www.macromedia.com/go/books.
51
Anlisis de la documentacin de
Flash con LiveDocs
Adems de acceder a la documentacin de Flash desde el panel Ayuda de
Flash, puede obtener la misma documentacin en lnea con el formato
LiveDocs. Para buscar la pgina equivalente en el sitio Web de LiveDocs,
basta con hacer clic en el vnculo Ver comentarios en LiveDocs en la parte
inferior de la pgina del panel Ayuda. Los documentos LiveDocs de Flash
se encuentran disponibles en livedocs.macromedia.com/go/
livedocs_flash_es.
Una de las ventajas de LiveDocs es la posibilidad de ver comentarios que
aclaran aspectos de la documentacin o corrigen cualquier errata o
problema que haya surgido despus de publicar la versin de software.
LiveDocs no es el lugar adecuado para solicitar ayuda, como formular
preguntas sobre cdigo que no funciona o la forma de realizar una
determinada tarea, sino que es donde se ofrecen comentarios sobre la
documentacin (por ejemplo, si se advierte que una frase o prrafo podra
aclararse).
Al hacer clic en el vnculo para aadir un comentario a LiveDocs, se ven
varios aspectos sobre los tipos de comentarios que son aceptables en el
sistema. Lea atentamente estas instrucciones, ya que su comentario podra
eliminarse del sitio Web si no cumple con las mismas.
Si desea realizar una pregunta sobre Flash, hgalo en los foros Web de
Macromedia Flash: www.macromedia.com/go/flash_forum_es. Los foros
Web constituyen el mejor lugar para formular preguntas, ya que estn
supervisados por numerosos empleados de Macromedia, voluntarios de
Team Macromedia, administradores y miembros de grupos de usuarios de
Macromedia e incluso escritores tcnicos.
52
Aprendizaje de Flash
2.
3.
4.
2.
3.
4.
53
S U G E R E N C IA
En Windows, puede
cambiar el tamao
del texto del panel
Ayuda; para ello,
haga clic en un tema,
presione Control y
desplace la rueda del
ratn. Esta accin
tambin cambia el
tamao del texto en
el navegador Web.
Obtencin de actualizaciones de
la Ayuda de Flash
La funcin Actualizar de Flash permite actualizar el sistema de Ayuda con
la documentacin nueva y revisada, incluidos los procedimientos y las
lecciones. Puede hacer clic en el botn Actualizar para ver si existe
informacin nueva disponible.
Para actualizar la Ayuda de Flash:
1.
2.
54
Aprendizaje de Flash
CAPTULO 2
Conceptos bsicos de
Flash
55
Archivos Flash
El principal tipo de archivo Flash, el archivo FLA, contiene tres tipos
bsicos de informacin que conforman el documento de Flash y que
incluyen lo siguiente:
Los objetos multimedia son los distintos objetos grficos, de texto, de
sonido y vdeo que conforman el contenido del documento de Flash. Al
importar o crear estos elementos en Flash y organizarlos en el escenario y la
lnea de tiempo, se define lo que el usuario del documento ver y el
momento en que lo har.
es la parte de Flash en la que se indica cundo deben
aparecer objetos multimedia especficos en el escenario. Es similar a una
hoja de clculo que avanza de izquierda a derecha y las columnas
representan el tiempo. Las filas representan capas y el contenido de las
capas ms altas aparecen encima del contenido de las ms bajas en el
escenario.
La lnea de tiempo
56
Los archivos FLA son con los que se trabaja principalmente en Flash. Se
trata de archivos que contienen la informacin bsica de los elementos,
la lnea de tiempo y los scripts de un documento de Flash.
Los archivos SWF son las versiones comprimidas de los archivos FLA.
Son los que se muestran en una pgina Web.
Los archivos JSFL son archivos JavaScript que se pueden utilizar para
aadir nuevas funciones a la herramienta de edicin Flash. Para ms
informacin, consulte Ampliacin de Flash.
Introduccin al espacio de
trabajo
Las siguientes secciones ofrecen una introduccin detallada a las
herramientas, paneles y dems elementos del espacio de trabajo de Flash.
Crear nuevo enumera los tipos de archivos Flash, como los documentos de
57
58
La cuadrcula, las guas y las reglas sirven para colocar con precisin el
contenido en el escenario. Para ms informacin, consulte Utilizacin de
la cuadrcula, las guas y las reglas en la pgina 80.
59
60
Para acercar una zona concreta del dibujo, arrastre una seleccin
rectangular del escenario con la herramienta Zoom. Flash establece el
grado de aumento/reduccin de forma que el rectngulo especificado
ocupe la ventana.
Para acercar o alejar todo el escenario, seleccione Ver > Acercar o Ver >
Alejar.
Para mostrar todo el escenario, seleccione Ver > Aumentar y reducir >
Mostrar fotograma, o elija Mostrar fotograma en el control de zoom
situado en la esquina superior derecha de la lnea de tiempo.
2.
Arrastre el escenario.
61
Men emergente
Visualizacin de
fotogramas
Animacin fotograma por
fotograma
Animacin interpolada
62
63
64
Botn Visualizacin
de fotogramas
2.
65
66
2.
3.
4.
Para crear un fotograma clave nuevo, elija Insertar > Fotograma clave, o
haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o con la tecla
Control presionada (Macintosh) en el fotograma donde desee colocar
un fotograma clave y elija Insertar fotograma clave en el men
contextual.
Para crear un nuevo fotograma clave vaco, elija Insertar > Fotograma
clave vaco, o haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o
con la tecla Control presionada (Macintosh) en el fotograma donde
desee colocar el fotograma clave y elija Insertar fotograma clave vaco en
el men contextual.
67
68
Utilizacin de capas
Las capas son como hojas de acetato transparente apiladas en el escenario.
Las capas ayudan a organizar las ilustraciones de los documentos. Los
objetos de una capa pueden dibujarse y editarse sin que afecten a objetos de
otras capas. Cuando una capa est vaca, las capas situadas debajo pueden
verse a travs de sta.
Para dibujar, pintar o modificar una capa o una carpeta, primero se debe
seleccionar en la lnea de tiempo para activarla. Un icono con forma de
lpiz junto a una capa o carpeta de la lnea de tiempo indica que la capa o
carpeta est activa. Slo puede haber una capa activa en cada momento
(aunque se pueda seleccionar ms de una capa a la vez).
69
Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o con la tecla
Control presionada (Macintosh) en un nombre de capa de la lnea de
tiempo y elija Insertar capa en el men contextual.
70
Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o con la tecla
Control presionada (Macintosh) en un nombre de capa de la lnea de
tiempo y elija Insertar carpeta en el men contextual.
La nueva carpeta aparece encima de la capa o carpeta seleccionada.
Haga clic en el icono del ojo para ocultar todas las capas y carpetas en la
lnea de tiempo. Haga clic de nuevo para mostrarlas.
Arrastre el puntero por la columna del ojo para mostrar u ocultar varias
capas o carpetas.
71
Haga clic en el icono del contorno para mostrar los objetos de las capas
como contornos. Haga clic de nuevo para desactivar la visualizacin de
contornos en todas las capas.
Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o con la tecla
Control presionada (Macintosh) en el nombre de la capa y elija
Propiedades en el men contextual.
2.
3.
72
Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o con la tecla
Control presionada (Macintosh) en el nombre de la capa y elija
Propiedades en el men contextual.
2.
Arrastre la barra que separa la lnea de tiempo del rea del escenario.
Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o con la tecla
Control presionada (Macintosh) en el nombre de la capa o carpeta y
elija Propiedades en el men contextual. Escriba el nombre nuevo en el
cuadro de texto Nombre y haga clic en Aceptar.
73
Haga clic en el icono del candado para bloquear todas las capas y
carpetas. Haga clic de nuevo para desbloquear todas las capas
y carpetas.
2.
3.
Haga clic en el botn Insertar capa para crear una capa nueva.
4.
Haga clic en la nueva capa y seleccione Edicin > Lnea de tiempo >
Pegar fotogramas.
74
1.
2.
3.
4.
Seleccione Insertar > Lnea de tiempo > Carpeta de capas para crear una
carpeta nueva.
5.
Haga clic en la nueva carpeta y seleccione Edicin > Lnea de tiempo >
Pegar fotogramas
2.
Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o con la tecla
Control presionada (Macintosh) en el nombre de la capa o carpeta
y elija Eliminar capa en el men contextual.
NO TA
75
Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o con la tecla
Control presionada (Macintosh) y elija Expandir todas las carpetas o
Contraer todas las carpetas en el men contextual.
76
77
Seleccin de herramientas
Las herramientas se pueden seleccionar haciendo clic en el panel
Herramientas o mediante mtodos de teclado abreviados.
Para seleccionar una herramienta, siga uno de estos
procedimientos:
Utilice el mtodo abreviado del teclado para la herramienta. Para ver los
mtodos abreviados del teclado, seleccione Edicin > Mtodos
abreviados de teclado.
78
Haga clic en una herramienta del panel, o utilice las flechas para
desplazarse por la lista de herramientas, para especificar la ubicacin a la
que desea asignar otra herramienta.
3.
4.
5.
79
80
Para crear guas personalizadas o guas irregulares, utilice las capas de guas.
Para ms informacin, consulte Utilizacin de capas de guas.
Para mostrar u ocultar las guas de dibujo:
NO TA
NO TA
Asegrese de que las reglas estn visibles; para ello, seleccione Ver >
Reglas.
2.
N OT A
81
2.
Seleccione Ver > Guas > Editar guas y siga uno de estos
procedimientos:
Utilizacin de la cuadrcula
Cuando aparece la cuadrcula en un documento, se muestra como un
conjunto de lneas detrs de la ilustracin en todas las escenas. Puede
ajustar los objetos a la cuadrcula, as como modificar el tamao de la
cuadrcula y el color de las lneas que la componen.
Para mostrar u ocultar la cuadrcula de dibujo, utilice uno de
los siguientes procedimientos:
82
2.
3.
4.
5.
6.
7.
El inspector de propiedades
El inspector de propiedades simplifica la creacin de documentos
facilitando el acceso a los atributos ms utilizados del elemento
seleccionado, ya sea en el escenario o en la lnea de tiempo. Puede
modificar los atributos del objeto o documento en el inspector de
propiedades sin acceder a los mens o paneles que contienen estos
atributos.
83
Panel Biblioteca
El panel Biblioteca es donde se guardan y organizan los smbolos creados
en Flash, adems de archivos importados tales como grficos de imgenes
de mapa de bits, archivos de sonido y clips de vdeo. En el panel Biblioteca
puede organizar en carpetas los elementos de biblioteca, ver con
qu frecuencia se utilizan en un documento y ordenarlos por tipo. Para ms
informacin, consulte Administracin de elementos multimedia
utilizando la biblioteca en Utilizacin de Flash.
84
Panel Acciones
El panel Acciones permite crear y editar cdigo ActionScript para un
objeto o fotograma. El panel Acciones se activa cuando se selecciona una
instancia de un fotograma, botn o clip de pelcula. El ttulo del panel
Acciones cambia a Acciones - Botn, Acciones - Clip de pelcula o Acciones
- Fotograma, segn el elemento que est seleccionado.
Para ms informacin sobre el uso del panel Acciones y la escritura de
cdigo ActionScript, incluido el cambio entre los modos de edicin,
consulte Utilizacin del panel Acciones y la ventana Script en Aprendizaje
de ActionScript 2.0 en Flash.
Presione F9.
85
Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o con la tecla
Control presionada (Macintosh) en la barra de ttulo del panel y
seleccione Cerrar grupo de paneles en el men contextual.
2.
86
Arrastre el panel por los puntos de sujecin hasta otro panel. Aparece
una lnea negra junto al panel de destino para mostrar dnde se
colocar.
2.
3.
87
2.
88
1.
2.
2.
3.
4.
5.
89
2.
3.
General
ActionScript
Formato automtico
Portapapeles
Dibujo
Texto
Advertencias
90
91
92
93
94
Seleccione Avisar al exportar a Flash Player 6 r65 para que Flash emita
un mensaje de advertencia cuando exporte un documento a esta versin
anterior de Flash Player.
95
2.
3.
96
4.
5.
6.
7.
2.
2.
3.
2.
3.
97
2.
3.
4.
5.
N OT A
7.
8.
NO T A
98
1.
2.
Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o con la tecla
Control presionada (Macintosh) en un elemento.
99
2.
101
En los paneles agrupados, utilice las teclas de flecha arriba y abajo para
seleccionar los diferentes mens emergentes de los paneles del grupo.
2.
Presione la tecla de flecha abajo para desplazarse por los elementos del
men emergente.
3.
2.
Presione Esc para cerrar el cuadro de dilogo sin aplicar los cambios
(esta accin equivale a hacer clic en Cancelar).
N OT A
CAPTULO 3
109
Revisin de la tarea
En este tutorial, crear un tipo de aplicacin conocida como rea de
mensajes flexible (FMA, Flexible Messaging Area) para el sitio Web de un
restaurante ficticio llamado Cafe Townsend. Se trata de un tipo frecuente
de aplicacin de Flash que se utiliza para mostrar contenido que transmite
al pblico una determinada clase de mensaje informativo o de marketing.
En este caso, el rea FMA muestra fotografas de platos de un men de
restaurante. En el sitio Web de Macromedia, FMA se emplea para mostrar
informacin sobre nuevos productos de software y otros mensajes
publicitarios. Se denominan reas de mensajes flexibles porque ocupan
generalmente un rea de la pgina Web que se reserva para contenido que
puede cambiar en funcin de las necesidades de la empresa o el sitio Web.
Por ejemplo, si el restaurante ficticio Caf Townsend ha programado un
evento especial, se puede modificar el rea FMA para que muestre los
detalles del evento en lugar de los platos del men.
En este tutorial, tras examinar una versin finalizada del FMA, empezar
por crear un nuevo documento de Flash y terminar con la publicacin de
la aplicacin para su reproduccin en Internet. Calcule unos 30 minutos
aproximadamente para completar el tutorial.
110
Examen de la aplicacin
finalizada
Mientras examina la versin finalizada de la aplicacin que va a crear,
tambin podr familiarizarse con el espacio de trabajo de Flash.
En las secciones posteriores de este tutorial, seguir los pasos necesarios
para crear su propia aplicacin.
2.
111
2.
112
3.
113
Creacin de un documento
nuevo
Ahora que ya ha visto la aplicacin finalizada que va a crear, es hora de
empezar a crear su propio documento de Flash.
Si an no ha configurado una carpeta de trabajo, deber hacerlo antes de
empezar. Para obtener instrucciones, consulte Creacin de una carpeta de
trabajo en la pgina 113.
Para aprender a crear una aplicacin en Flash, deber empezar desde el
primer paso del proceso: crear un archivo nuevo.
N OT A
114
1.
2.
3.
4.
El inspector de propiedades
NO T A
2.
3.
A c er c a d e. . .
115
4.
6.
Guarde el trabajo.
116
Creacin de smbolos
A continuacin, va a crear algunos smbolos o activos reutilizables. Los
smbolos permiten utilizar el mismo activo varias veces sin almacenar varias
copias del mismo en el archivo FLA. El smbolo se almacena en el panel
Biblioteca y, cuando es necesario, se arrastran instancias del mismo al
escenario.
Para crear el smbolo:
1.
2.
3.
N OT A
4.
A c er c a d e. ..
Los smbolos y el panel Biblioteca Los smbolos son activos reutilizables que permiten emplear un
nico activo varias veces en el documento de Flash sin que ste se duplique en el archivo. Al guardar
solamente una copia del smbolo en el documento de Flash, el tamao del archivo de documento no
aumenta.
El smbolo puede ser tan sencillo como un botn o un grfico, o bien tan complejo como un clip de
pelcula. Una vez que ha creado un smbolo, se debe almacenar en el panel Biblioteca. En este panel se
almacenan y organizan todos los smbolos del documento. Para volver a utilizar un smbolo, arrstrelo al
escenario desde el panel Biblioteca. Con esta accin, se crea una nueva instancia del smbolo en el
escenario. Una instancia es sencillamente una referencia al smbolo original, en la que se da a Flash la
indicacin de Dibujar una copia del smbolo especificado aqu.
Al utilizar smbolos e instancias, puede mantener bien organizados los activos y no aumentar el tamao
del archivo Flash. Adems, es posible actualizar el aspecto o comportamiento de todas las instancias de
un smbolo determinado mediante la edicin del mismo. Estos cambios se reflejarn despus en todas las
instancias del smbolo que se encuentren en el documento.
Creacin de smbolos
117
5.
6.
7.
8.
9.
NO T A
10. En
118
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Creacin de smbolos
119
10. Repita el proceso para una tercera, cuarta y quinta instancia del smbolo
imageHolder.
En el inspector de propiedades, asigne a las nuevas instancias las
siguientes propiedades:
Tercera instancia:
X=0
Y = 300
Cuarta instancia:
X=0
Y = 450
Quinta instancia:
X=0
Y = 600
2.
3.
5.
Creacin de smbolos
121
Sin salir del modo de edicin de smbolos, haga clic en el botn Insertar
capa de la lnea de tiempo.
A c er c a d e. ..
Clips de pelcula y lneas de tiempo anidadas Cada smbolo de clip de pelcula puede tener su propia
lnea de tiempo que le permite contener animacin o cdigo ActionScript propio. Es por este motivo por
el que se ve el nombre del smbolo que se est editando en la parte superior de la lnea de tiempo
mientras se encuentra en el modo de edicin de smbolos.
Al utilizar smbolos y lneas de tiempo anidadas, se consigue una enorme flexibilidad en la forma de crear
el documento de Flash y organizar su funcionalidad. Un ejemplo tpico es el de un coche que se desplaza
por el escenario con las ruedas en movimiento de giro. La animacin del coche que se desplaza por el
escenario podra estar en la lnea de tiempo principal del documento de Flash. Cada una de las ruedas
que giran podra ser una instancia de un smbolo de clip de pelcula con su propia lnea de tiempo. La
animacin del giro de las ruedas se podra implementar en la lnea de tiempo del clip de pelcula. Este
enfoque resulta mucho ms sencillo de aplicar que crear una animacin en la lnea de tiempo principal de
las ruedas, que estn tanto girando como movindose por el escenario.
2.
5.
Adicin de acciones a
fotogramas
En esta seccin, aadir una pequea cantidad de cdigo ActionScript para
controlar el movimiento de la cabeza lectora a travs de la lnea de tiempo
del clip de pelcula slideShow. Al aadir mtodos stop(), har que la
cabeza lectora se detenga y espere en determinados fotogramas. Ms
adelante, aadir cdigo ActionScript para que la cabeza lectora vuelva a
ponerse en movimiento.
Para aadir cdigo ActionScript:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10. En
11.
12. Seleccione
13.
el fotograma 40 de la capa 2.
14. En
15.
16.
17.
18.
19. En
Adicin de etiquetas a
fotogramas
Ahora va a aadir etiquetas a determinados fotogramas. Al etiquetar un
fotograma, es posible hacer referencia al mismo en ActionScript. As le
permitir escribir cdigo ActionScript que realice acciones en dichos
fotogramas. Ms adelante, aadir cdigo ActionScript que haga saltar la
cabeza lectora a los fotogramas etiquetados.
Para aadir etiquetas de fotogramas:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Adicin de interpolaciones de
movimiento
La interpolacin de movimiento es un tipo de animacin en la que un objeto
se mueve de una posicin a otra. En este proyecto, har que las imgenes de
comida se muevan hacia arriba cuando el usuario haga clic en un botn que
aadir ms adelante.
Para aadir interpolaciones de movimiento:
1.
2.
3.
A c er c a d e .. .
A ce r ca d e . ..
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10. En
11.
12. Haga
13.
14. En
15.
16.
17.
18.
19. En
20.Haga
23.Presione
2.
3.
Haga clic en Insertar capa tres veces ms para incluir otras tres capas.
Ahora dispone de cuatro capas en la lnea de tiempo principal.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
2.
3.
4.
5.
Guarde el trabajo.
2.
3.
4.
5.
8.
9.
10. En
131
11.
Cuando se desactiva
la opcin En
escenario, el panel
Alinear alinea varios
objetos
seleccionados entre
s.
13.
15.
16.
Sin salir del panel Herramientas, elija el color azul con el valor
hexadecimal #0000FF en el selector de Color de relleno.
17.
18.
19. Seleccione Ver > Ajuste > Ajustar a pxeles para activar el ajuste a pxeles.
Con esta accin los bordes de las formas dibujadas se ajustan al pxel
ms cercano que haya dibujado.
20.Con
22.Haga
23.Con
An: 700
Al: 150
X: 0
Y: 0
25.Presione
Adicin de un smbolo
En esta seccin, aadir un rea de color azul a la derecha del escenario.
Aqu es donde aparecer el texto que describe cada plato del men, as
como el botn para cambiar entre ellos.
Para aadir un nuevo smbolo con una forma azul:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10. En
11.
12. En
13.
14. En
An: 415
Al: 150
X: 0
Y: 0
15.
16.
17.
18.
19. En
2.
3.
4.
5.
6.
7.
X: 60
Y: 10
Fuente: Verdana
Tamao de fuente: 14
Estilo: Negrita
Guarde el documento.
Haga clic fuera del escenario para anular la seleccin del cuadro de texto
que ha creado en la seccin anterior.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
10. Haga
11.
12. Guarde
el documento.
2.
3.
4.
5.
Adicin de un componente de
botn
Ahora ya puede aadir el botn que permitir al usuario cambiar de una
diapositiva a la siguiente en la presentacin.
Para aadir el botn Siguiente:
1.
2.
141
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Guarde el documento.
2.
3.
5.
6.
Guarde el documento.
S UG E R E NC I A
function testFunc(eventObj:Object) {
menu_mc.title_txt.text = "Testing the title";
menu_mc.description_txt.text = "Testing the
description";
}
Esta sintaxis se
denomina sintaxis
con punto. Se utiliza
en ActionScript para
hacer referencia a
objetos que estn
anidados dentro de
otros.
2.
3.
Guarde el documento.
5.
6.
7.
/* 1 */
var image1title:String = "Turkey and Sun-dried Tomato
Sandwich";
var image1desc:String = "Fresh roasted turkey with sun-dried
tomatoes, garlic aioli, and havarti.";
var image1uri:String = "images/image1.jpg";
/* 2 */
var image2title:String = "Seared Salmon";
var image2desc:String = "Filet of wild salmon with
caramelized onions, new potatoes, and caper and tomato
salsa.";
var image2uri:String = "images/image2.jpg";
/* 3 */
var image3title:String = "New York Cheesecake";
var image3desc:String = "Creamy traditional cheesecake
served with chocolate sauce and strawberries.";
var image3uri:String = "images/image3.jpg";
Este cdigo declara cuatro grupos de tres variables cada uno. Cada grupo
de tres variables representa una de las cuatro imgenes que muestra su
documento de Flash. La nica diferencia entre los nombres de variables de
las cuatro imgenes distintas es el nmero incluido en los nombres de las
mismas. La numeracin empieza por el nmero 0 en lugar de 1. El motivo
es que las listas de ActionScript se basan en cero. Esto quiere decir que es
siempre el nmero 0, no el 1, el que hace referencia al primer elemento de
la lista.
Las tres variables que estn declaradas para cada imagen son las siguientes.
Recuerde que el nmero que hay en medio de cada nombre de variable
cambia para cada imagen:
image0title contiene una cadena que es el nombre del plato que aparece en
el cuadro de texto title_txt del clip de pelcula menu.
image0desc
Este cdigo utiliza sintaxis con punto para establecer la propiedad text del
cuadro de texto title_txt en la instancia de clip de pelcula menu_mc con el
valor de la variable. En este caso, el nombre de la variable se construye con
la palabra image (imagen) y el valor de la variable currImage, adems de
la palabra title (ttulo). El nombre de la variable pasa a ser image0title o
uno de los dems nombres de variables similares, segn el nmero incluido
en la variable currImage. La palabra this indica a Flash que la variable se
declar dentro de este mismo script.
La siguiente lnea de cdigo es similar a la anterior.
menu_mc.description_txt.text =
this["image"+currImage+"desc"];
2.
3.
4.
5.
6.
Recursos
Macromedia dispone de excelentes recursos para que pueda ampliar sus
conocimientos sobre Flash, obtener asistencia y enviar sus impresiones a la
empresa.
Registro
Regstrese para recibir informacin actualizada sobre actualizaciones y
productos nuevos, asistencia tcnica, etc. Para registrarse en lnea, vaya a
www.macromedia.com/es/software/register/ y seleccione Ayuda > Registro
en lnea. Tambin puede imprimir el registro del men Ayuda.
Notas de la versin
Para obtener informacin de ltima hora y conocer los problemas
relacionados con Flash, consulte las Notas de la versin en el Centro de
soporte de Flash en www.macromedia.com/support/documentation/es/
flash/releasenotes.html.
Soporte de Flash
Gracias al soporte de alta calidad Flash, podr obtener las respuestas que
necesita, a cualquier hora del da, de nuestros ingenieros especializados de
soporte de productos. Para ms informacin, vaya al Centro de soporte de
Flash en www.macromedia.com/go/flash_support_es.
Seminarios On Demand
La evaluacin de un producto nuevo puede resultar complicada y cada
versin presenta nuevas funciones que explorar. Los seminarios On
Demand de Macromedia le ayudan a mantenerse al da. Los seminarios de
Macromedia ofrecen presentaciones y demostraciones multimedia
diseadas para ayudarle a sacar el mximo provecho del perodo de
evaluacin de los productos Macromedia. Para ms informacin, visite
Macromedia On Demand en www.macromedia.com/macromedia/events/
online/ondemand/index.html.
Recursos
151
Aplicaciones de muestra
Flash incluye archivos de muestra que puede examinar para aprender
distintos conceptos de diseo y desarrollo. Para ver las versiones FLA y
SWF de los archivos de muestra, junto con una descripcin, consulte
Muestras de Flash en la Ayuda de Flash (con la aplicacin Flash abierta,
seleccione Ayuda > Ayuda de Flash). Algunas de las muestras son
aplicaciones completas, mientras que otras permiten introducir
simplemente un concepto bsico. Para ver la versin de edicin (archivo
FLA) de una muestra determinada, abra el archivo desde Flash. Los
archivos de muestra se encuentran en la carpeta Samples del directorio de la
aplicacin Flash. Puede encontrar muestras adicionales en el Centro de
desarrolladores de Flash en www.macromedia.com/go/developer_fl_es.
Recursos adicionales
En las pginas Web que se indican a continuacin, se incluyen material de
referencia y vnculos a recursos de Flash de terceros:
CAPTULO 4
153
Revisin de la tarea
En este tutorial, crear un tipo de aplicacin conocida como rea de
mensajes flexible (FMA, Flexible Messaging Area). Se trata de un tipo
frecuente de aplicacin de Flash que se utiliza para mostrar contenido que
transmite al pblico una determinada clase de mensaje informativo o de
marketing. En este caso, FMA muestra fotografas de platos de un men de
restaurante. En el sitio Web de Macromedia, FMA se emplea para mostrar
informacin sobre nuevos productos de software y otros mensajes
publicitarios. Se denominan reas de mensajes flexibles porque ocupan
generalmente un rea de la pgina Web que se reserva para contenido que
puede cambiar en funcin de las necesidades de la empresa o el sitio Web.
Por ejemplo, si Caf Townsend ha programado un evento especial, se
puede modificar el rea FMA para que muestre los detalles del evento en
lugar de los platos del men del restaurante.
En este tutorial, tras examinar un documento de Flash existente, crear uno
nuevo y publicar la aplicacin para reproducirla en Internet. Calcule unos
20-30 minutos aproximadamente para completar el tutorial.
Examen de la aplicacin
finalizada
Mientras examina la versin finalizada de la aplicacin que va a crear,
tambin deber fijarse en el espacio de trabajo de Flash.
En las secciones posteriores seguir los pasos necesarios para crear su propia
aplicacin.
2.
2.
3.
N OT A
2.
3.
En Windows, C:\Archivos de
programa\Macromedia\Flash 8\Samples and
Tutorials\Tutorial_assets\cafe_townsend
Codificacin de un archivo de
vdeo
Lo primero que va a hacer es convertir un archivo de vdeo QuickTime
(MOV) a Flash (FLV).
Para convertir el archivo de vdeo:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Creacin de un documento
nuevo de Flash
Ahora que ya ha visto la aplicacin finalizada que va a crear, es hora de
empezar a crear su propio documento de Flash.
Si an no ha configurado una carpeta de trabajo, deber hacerlo antes de
empezar. Para obtener instrucciones, consulte Creacin de una carpeta de
trabajo en la pgina 156.
Para aprender a crear una aplicacin en Flash, deber empezar desde el
primer paso del proceso: crear un archivo nuevo.
Inicie Flash.
2.
3.
4.
5.
NO TA
N OT A
3.
Anchura: 360
Altura: 240
4.
5.
Guarde el trabajo.
Adicin de un componente
multimedia
A continuacin, aadir un componente de reproduccin multimedia al
escenario. Este componente contendr la visualizacin del vdeo y
proporcionar los controles de reproduccin.
Para aadir un componente multimedia:
1.
2.
3.
A c er c a d e. . .
Los componentes Los componentes de Flash son objetos creados previamente que puede utilizar en
sus propios documentos de Flash. La mayora de estos componentes son elementos de la interfaz de
usuario, como botones, mens, etc. Algunos no se han diseado para que se vean en el escenario sino
para realizar funciones de gestin de datos. Al utilizar un componente, se evita la necesidad de tener que
crear uno mismo complejos elementos de la interfaz de usuario. Los componentes se implementan en
Flash como clips de pelcula con su propio cdigo ActionScript interno.
El panel Componentes se utiliza para establecer las propiedades del componente. ste indica a Flash el
comportamiento que el usuario desea que tenga el componente. Para el componente FLVPlayback,
indicar a Flash la ubicacin del archivo FLV que desea reproducir, as como la forma en la que desea
que aparezcan los controles de reproduccin.
161
4.
An: 360
Al: 240
X: 0
Y: 0
6.
7.
8.
9.
10. Guarde
11.
el trabajo.
3.
Pasos siguientes
Ahora que ha finalizado el reproductor de vdeo de Flash, normalmente
debe insertar el archivo SWF en una pgina Web real.
Esta ilustracin el aspecto que puede presentar una pgina Web que
contiene el archivo video_pod.swf.
ndice alfabtico
A
abrir la Ayuda 47
acceder a la documentacin de Flash 36
accesibilidad al entorno de edicin de Flash 99
Acciones, panel 85
activar Flash 22
actualizar desde Macromedia Flash MX 2004 23
actualizar el panel Ayuda 54
adquirir manuales impresos de la Ayuda 51
Ajustar a cuadrcula, comando 83
Ajustar a guas, comando 81
ajuste
a cuadrcula 83
a guas 81
Al iniciar, preferencias 90
anlisis de la Ayuda 52
Anclaje o escenas con nombre, preferencia 92
aplicaciones, muestra 152
rea de trabajo, mostrar y ocultar 60
Asignacin de fuentes predeterminadas, preferencia 94
aumentar y reducir (zoom) 60
aumentar/reducir 59
ayuda
acceder 47
adquirir versiones impresas 51
anlisis 52
contextual 50
elegir libros de ayuda 44
imprimir 51
imprimir una pgina 51
ayuda contextual 50
Ayuda, panel
abrir 47
actualizar 54
actualizar el contenido de la Ayuda 54
buscar 48, 49
organizar 53
tabla de contenido 47
tamao del texto 54
B
barra de herramientas
mostrar y ocultar 77
personalizar 78
biblioteca
elementos de biblioteca, mtodos abreviados de
teclado 106
Biblioteca, panel
informacin 84
bloquear capas y carpetas de capas 74
Borrar fotograma clave, comando 69
buscar en la Ayuda 48, 49
C
cabeza lectora, mover 64
cambiar el nombre de capas y carpetas de capas 73
Capa, comando 70
capas
Aadir capa, botn 70
bloquear 74
cambiar el color de contorno 72
cambiar el nombre 73
cambiar el nmero de capas visualizadas 73
cambiar el orden 75
cambiar la altura de una capa 72
capas de guas 76
165
166
ndice alfabtico
D
Degradados en Portapapeles, preferencia (slo en
Windows) 93
descripciones de los libros de ayuda 44
documentacin de Flash
acceder 36
documento, crear nuevo 114, 158
E
edicin, barra 76
editar capas y carpetas de capas 73
elegir entre libros de ayuda 44
eliminar
capas y carpetas de capas 75
fotogramas o fotogramas clave 68
entorno de edicin, accesibilidad 99
escenario
aumentar/reducir 59
mtodos abreviados de teclado para seleccionar 105
visualizar todo 60
extensiones de archivo
.fla 6
.swf 7
F
FLA (archivo .fla) 6
Flash
informacin 6
instalar y activar 22
introduccin 5
lnea de tiempo ??69
requisitos del sistema 22
Flash MX 2004, requisitos del sistema 22
Flash MX Professional 2004, requisitos del sistema 22
Flash Player
cambiar o desinstalar 26
informacin 18
FMA (rea de mensajes flexible) 8
formacin y certificacin 151
Fotograma clave vaco, comando 67
Fotograma clave, comando 67
Fotograma, comando 67
fotogramas
arrastrar en la lnea de tiempo 68
cambiar visualizacin 65
centrar la cabeza lectora 64
con miniaturas 66
convertir fotogramas clave 69
copiar mediante arrastre 68
copiar y pegar 69
editar en la lnea de tiempo 66
insertar 67
quitar 68
utilizar 66
visualizacin de miniaturas 65
visualizados en la lnea de tiempo 61
visualizar 64
visualizar contenido 60
fotogramas clave
arrastrar en secuencias de fotogramas interpolados
69
convertir en fotogramas 69
crear vacos 67
insertar 67
quitar 68
utilizar 66
fotogramas interpolados, arrastrar fotogramas clave 69
G
guas
ajuste 81
bloquear 81
borrar 82
configurar preferencias 82
eliminar 81
mostrar 81
mover 81
utilizar 80
H
herramientas
Mano 61
personalizar la barra de herramientas 78
seleccionar 78
visualizar 77
Zoom 60
Herramientas, panel
utilizar 77
I
imgenes de mapa de bits, suavizado 93
imprimir la Ayuda 51
Insertar capa, comando 70
Insertar fotograma clave vaco, comando 67
Insertar fotograma clave, comando 67
inspector de propiedades
informacin 83
mtodos abreviados de teclado 100
utilizar paneles 83
instalar Flash 22, 29
L
lnea de tiempo
acoplar a la ventana de la aplicacin 63
altura de una capa, cambiar 72
arrastrar 63
arrastrar fotogramas 68
aspecto, cambiar 62
bloquear capas 74
bloquear carpetas de capas 74
cabeza lectora 64
cambiar el tamao 63
campos de nombres de capas 63
Centrar fotograma, botn 64
centrar la cabeza lectora 64
con miniaturas de fotogramas 65, 66
convertir fotogramas clave en fotogramas 69
copiar y pegar fotogramas 69
editar fotogramas 66
eliminar fotogramas o fotogramas clave 68
fotogramas 66
fotogramas clave 66
insertar fotogramas 67
nmero de capas visualizadas, cambiar 73
ocultar capas 71
orden de las capas, cambiar 75
orden de las carpetas de capas, cambiar 75
trabajar con fotogramas 61
utilizar 61
Vista previa en contexto, opcin 65
Vista previa, opcin 66
visualizacin de fotogramas, cambiar 65
visualizar capas como contornos 72
LiveDocs 52
ndice alfabtico
167
Mano, herramienta 61
Mapas de bits en Portapapeles, preferencia (slo en
Windows) 93
mens contextuales, informacin 99
mtodos abreviados de teclado
aadir y eliminar 97
eliminar 98
para controles de rbol 106
para controles de cuadro de dilogo 104
para controles de panel 102
para controles del inspector de propiedades 102
para el escenario 105
para el inspector de propiedades 100
para elementos de biblioteca 106
para paneles 100
personalizar 96
modo de edicin de documentos 80
modo de edicin de smbolos 80
modo de prueba
adquirir Flash 24
cambiar entre ediciones 23
Mostrar cuadrcula, comando 82
Mostrar fotograma, comando 60
Mostrar guas, comando 81
Mostrar sugerencias, preferencia 91
Mostrar todo, comando 60
pgina de inicio 57
paneles
abrir 86
Acciones 85
acoplar 87, 88
agrupar 87, 88
arrastrar 87
Biblioteca 84
cambiar el tamao 87
cerrar 86, 87
conjuntos 88
contraer 87
crear un grupo nuevo 88
desagrupar 88
diseo predeterminado 88
eliminar diseo personalizado 89
expandir 87
guardar un conjunto personalizado 88
mtodos abreviados de teclado 100
mtodos abreviados de teclado para controles de
rbol 106
organizar 87
restablecer diseo 88
seleccionar diseo 88
utilizar 86
utilizar el men de opciones 86
ver lista 86
Pegar fotogramas, comando 69
Personalizar mtodos abreviados, cuadro de dilogo 97
Personalizar panel de herramientas, comando 79
portapapeles, preferencias 93
preferencias
advertencia 94
Al iniciar, opciones 90
Anclaje o escenas con nombre 92
Asignacin de fuentes predeterminadas 94
Color de resaltado 92
Configuracin PICT para el Portapapeles (slo en
Macintosh) 93
Degradados en Portapapeles (slo en Windows) 93
editar 94
establecer 89
general 90
Mapas de bits en Portapapeles (slo Windows) 93
Mostrar sugerencias 91
Niveles de deshacer 91
Opciones de impresin (slo en Windows) 91
Opciones de lnea de tiempo 92
N
Niveles de deshacer, preferencia 91
notas de la versin 150
nuevas funciones 20
O
Opciones de impresin, preferencia (slo en Windows)
91
organizar el panel Ayuda 53
168
ndice alfabtico
portapapeles 93
Seleccin basada en el tamao 92
Seleccionar presionando Maysculas 91
Texto de FreeHand en Portapapeles 93
preferencias de advertencias 94
Preferencias, comando 90
principal, barra de herramientas 76
Z
Zoom, herramienta 60
Q
Quitar fotograma, comando 68
R
recursos 150, 152
recursos de terceros 151, 152
recursos en lnea de Flash, acceder 43
recursos en lnea, acceder 43
registro 150
reglas
cambiar unidades 80
mostrar y ocultar 80
utilizar 80
requisitos del sistema
Flash MX 2004 22
Flash MX Professional 2004 22
S
Seleccin basada en el tamao, preferencia 92
seleccionar capas 73
seleccionar libros de ayuda 44
Seleccionar presionando Maysculas, preferencia 91
seminarios 151
Soporte de Macromedia Flash 151
SWF (archivo .swf ) 7
T
tabla de contenido 47
Texto de FreeHand en Portapapeles, preferencia 93
tutoriales, crear una aplicacin 109, 153
tutoriales, Flash 50
V
vista previa de miniaturas de fotogramas 65
Visualizacin de fotogramas, botn 65
Visualizacin de fotogramas, men 65
ndice alfabtico
169
170
ndice alfabtico