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Diseño Grafico Contemporaneo
Diseño Grafico Contemporaneo
Contemporneo
Bloque Electivo
Compilador:
Lic. Mnica Gonzlez Mothelet
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Bibliografa general
108
ndice
Introduccin
Objetivo general
Objetivo general
Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante conocer el contexto histrico del arte.
Introduccin
El movimiento Arts and Crafts surgi en las ltimas dcadas del siglo XIX como
reaccin contra el primer estilo industrial, que se haba desarrollado en Inglaterra a
lo largo de esa centuria. El llamado estilo victoriano.
Se dice que cuando los visitantes de la Feria Universal de 1851 llegaban al Crystal
Palace de Londres, adems de asombrarse por los avances tcnicos, se
sorprendan por el mal gusto de todo lo que se fabricaba en masa.
De manera que la idea de progreso industrial comenz a mezclarse con la
intuicin de que era necesaria una reaccin que devolviera a los objetos de la vida
cotidiana una cierta dimensin esttica, que acompaase a las funciones naturales
para las que eran fabricados.
Esa reaccin se denomin Arts and Crafts, Artes y Oficios, ya que pretendi elevar
la dignidad social y esttica del diseo y de todas las artes aplicadas,
integrndolas en un entorno arquitectnico armonioso y bello.
William Morris, que tuvo una intensa vida pblica como empresario, escritor,
poeta, diseador y editor, adems de como poltico socialista, es el miembro ms
conocido del movimiento Arts and Crafts.
John Ruskin es su terico ms representativo. Autor de numerosos libros,
artculos y conferencias, llev una vida pblica muy activa y combativa.
Edward Burne-Jones es el ilustrador y pintor que colabor con Morris de manera
ms estrecha. Sus obras, todas de corte clsico y medievalista, poseen un estilo
muy personal, que se adaptaba muy bien a las ornamentaciones diseadas por
Morris.
1.1
El Bauhaus y el racionalismo
El funcionalismo
El organicismo
El brutalismo.
Bauhaus y el racionalismo.
En 1919, en Weimar, se abre la escuela del "Bauhaus", "casa de la construccin",
a cargo de Walter Gropius (1883-1970). Durar hasta 1933.
Fachadas libres,
Plantas libres,
Ventanas anchas de corte horizontal que dejen entrar la luz y el aire
Uso de pilotes que descargan los muros de su funcin de soporte
Existencia de una azotea.
Tema 1 Los aos sesentas, setentas y ochentas 19
La Villa Savoye,
La unidad de habitacin de Marsella,
El convento de La Tourette y
La iglesia de Ronchamps
El organicismo
1.3
R. Lichtenstein, El beso
R. Lichtenstein, El crack.
A. Warhol, Marilyn
Roy Liechtenstein (1923/1997) toma los cdigos de la historieta y los lleva a sus
pinturas. Las imgenes de imgenes de Lichtenstein evocan las emociones que
provoca la vieta del comic, la codificacin que el autor del comic ya ha realizado
sobre el mundo y su potencia visual y comunicacional.
El Pop Art se caracteriza por:
Rechazo del expresionismo abstracto e intento de volver a poner el arte en
contacto con el mundo y la realidad objetual.
Lenguaje figurativo y realista referido a las costumbres, ideas y apariencias del
mundo contemporneo.
Temtica extrada del medio ambiente urbano de las grandes ciudades, de sus
aspectos sociales y culturales: comics, revistas, periodicos sensacionalistas,
fotografas, anuncios publicitarios, cine, radio, televisin, msica, espectculos
populares, elementos de la sociedad de consumo y del bienestar (alimentos
enlatados, neveras, coches, autopistas, gasolineras, etc.).
Ausencia de planteamiento crtico: los temas son concebidos como simples
"motivos" que justifican el hecho de la pintura.
Tratamiento pictrico de forma no tradicional: aunque el lenguaje es figurativo y
representa objetos reales, no se concentra exclusivamente en sus cualidades
1.4
Marco Zanini
Fue uno de los fundadores del controvertido grupo de diseo Memphis en los aos
80 y trabaj en el competitivo mercado internacional milans. Pero prefiri una
recndita isla en Panam, donde construy un centro cientfico ecolgico y desde
donde ayud a crear una de las escuelas de diseo tecnolgico ms innovadoras
Yo era muy joven, era un honor tener tanta publicidad. Ahora, despus de 25
aos, es un recuerdo de algo que permanece en los libros y museos. Fue un
tiempo muy creativo y particular protagonizado por un grupo internacional de
personas calificadas que crearon cosas que muchos catalogan de
'importantes', pero que seguramente eran innovadoras. Tuve fortuna de estar
en el lugar justo en el momento justo. Un Memphis hoy no tendra el mismo
1.5
El Bauhaus y el racionalismo
El funcionalismo
El organicismo
El brutalismo.
Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante conocer las tendencias contemporneas as
como la trascendencia del trabajo de arquitectos, decoradores y diseadores la
vida econmica, cultura y social.
Introduccin
Una caracterstica del arte durante el siglo XX es que el desarrollo de los distintos
estilos, movimientos o tendencias no se produce con arreglo a un sistema
evolutivo, sino que hacia los mismos aos surgen direcciones estticas totalmente
opuestas. Adems, dado su carcter internacionalista, se hace difcil el estudio por
pases, ya que el desarrollo de las nuevas ideas y planteamientos estticos se
produce al unsono en todos ellos como consecuencia de su rpida difusin y el
consiguiente intercambio de influencias. Tampoco es posible una diferenciacin
por generaciones, pues los artistas de una misma generacin trabajan en
tendencias muy diferentes. Tambin hay que tener presente que el inicio de un
nuevo movimiento no significa que los artistas de corrientes anteriores dejen de
trabajar o de influir, ms o menos directamente, en el desarrollo de las siguientes
tendencias; esos artistas continan produciendo obra, y a lo largo del tiempo es
fcil encontrar sus nombres asociados a otras corrientes (incluso contradictorias)
desarrolladas progresiva o simultneamente.
No obstante lo dicho, con el fin de facilitar el estudio, se ha dividido el arte del siglo
XX en tres grandes periodos:
1. Primeras vanguardias artsticas y otras corrientes histricas
(Desde comienzos de siglo hasta los primeros aos cuarenta)
Barcelona capital del diseo mundial. Con este atrevido y sin duda arrogante
supuesto naci hace justo 10 aos la primera edicin de la Primavera del Diseo
en Barcelona. Un evento que cual la primavera florece e invade la capital catalana,
pero cada dos aos, coincidiendo con Construmat y tras el Salone del Mobile de
Miln. Corra el ao 1991 y la euforia preolmpica dio alas para lanzar una de las
iniciativas promocionales ms audaces que se conocen en el sector: a saber, con
apenas 30 millones de pesetas convertir la ciudad en un foro internacional sobre
diseo industrial y grfico. Eso fue posible por diversos motivos, primero porque el
Ayuntamiento tena ganas de jugar baza al respecto y la Generalitat tambin
apost por ello, una loable e inslita entente por aquel entonces. Segundo porque
el diseo espaol viva un dulce momento aupado mediticamente por la eclosin
creativa de finales de los ochenta. Y tercero porque la sociedad civil catalana del
diseo puso manos a la obra.
2.2
El Minimalismo apareci por primera vez en los aos 60's. Esta forma de arte
abstracto, surgi como una reaccin frente a los excesos del Expresionismo.
Los artistas minimalistas se enfocaron en destacar al objeto como tal,
reduciendo al mnimo su contenido histrico y expresivo.
Minimalismo, movimiento surgido a principios de la dcada de 1960 en Estados
Unidos como reaccin al expresionismo abstracto. En 1965, el terico y artista
Donald Judd, public un artculo en la revista Specific Objects en el que expona
las razones por las que abandonaba la pintura en favor de la escultura como
soporte para expresar sus ideales de absoluta objetividad.
Muchos de los minimalistas, eran esencialmente escultores preocupados por
devolver a las formas su mxima simplicidad. Para lograrlo, utilizaron colores
bsicos, terminados de fbrica y materiales industriales.
Hoy en da, el diseo minimalista es esencialmente una arquitectura
reductivista. Un sofiscado y riguroso nivel de acabados y detalles se
complementa con lugares para almacenaje muy bien planeados, lo que
permite a los habitantes de estos espacios, escapar del caos cotidiano y
relajarse en un refugio de paz, simplicidad y armona. Es tal vez por este
contraste entre la atiborrada y sobrecargada realidad de las grandes urbes y la
propuesta sencilla y espiritual de este movimiento, que el minimalismo ha
resurgido con mucha fuerza al final del siglo XX y principios del XXI.
Jasper Morisson
2.3
Es una marca de fbrica y una mentalidad: diseo de los productos que hacen lo
que l debe y pensar alrededor porqu lo est haciendo en el primer lugar:
funcin? Diversin? Ingenio? Crtica? Todo el antedicho? Droog es una
coleccin curatorial de productos exclusivos, una piscina agradable de
diseadores, una declaracin distribuida sobre diseo como comentario cultural,
un medio, trabajando con los diseadores del filo y aclar a clientes, tomando la
2.4
David Carson retrospectivo de sus ltimos cinco aos, viaje dificultoso ofrece
fotografa, la pelcula, y los proyectos Tela-basados que cambian de puesto entre
personal y comercial. La unin del contenido es Carson distintivo hecho
fragmentos y acod acercamiento compositivo: Un ejemplo, una fotografa de un
shack sol-blanqueado y un tablero de aviso que lee el "diseo inc. De Carson," se
adorna con los sunbursts grficos, saliendo del lector para preguntarse cunto de
la imagen es verdadero y cunto construy. Los miembros del jurado elogiaron el
lquido, sensacin libre-sociable. "David Carson contina siendo una de las voces
tipogrficas ms distintivas del mundo -- imitadas mucho, pero nunca
emparejadas," Lupton dicho. Ella agreg que el libro, que es publicado por Gingko
Press, "con eficacia presenta a Carson ' propio trabajo en su propio estilo. se
podra ser demasiado de una buena cosa, pero en este caso, apenas correcto."
2.5
2.6
Neo Pop
Nueva imagen
Surge en EE.UU. a mediados de los aos setenta y adquiere su mximo desarrollo
durante los aos ochenta.
Es el equivalente norteamericano a las corrientes figurativo-expresivas europeas
como el neoexpresionismo alemn, la transvanguardia italiana, o la figuracin libre
francesa.
En 1981, la obra de los artistas europeos neoexpresionistas y transvanguardistas
fue ampliamente difundida en las galeras de Nueva York donde obtuvieron un
gran xito. Esos artistas europeos, especialmente los alemanes, ejercieron una
gran influencia en los artistas neoyorquinos. De este modo, la nueva corriente
figurativa y expresiva que estaba surgiendo en norteamrica se desarrolla
rpidamente y adquiere el reconocimiento definitivo. Sin embargo, en los Estados
Unidos los artistas desarrollan planteamientos estticos con un tratamiento
estilstico y una base de inspiracin muy diferente unos de otros. Esto hace que su
obra sea mucho ms heterognea que en las corrientes europeas.
La denominacin de la nueva corriente surge de la exposicin "New Image
Painting" celebrada en 1978 en el Whitney Museum of American Art de Nueva
York. Esta exposicin reuni las obras de varios artistas (pintores y escultores)
que tenan como denominador comn la ambigedad de su estilo, mezcla de
figuracin, abstraccin y concepto.
Philip Guston (1913-1980) es considerado el precursor de los nuevos imaginistas.
Este artista, a comienzos de 1970, abandon su expresionionismo abstracto en
favor de un agresivo estilo figurativo con toques expresionistas que anticipa la
nueva corriente.
Modalidades de la nueva imagen de la pintura norteamericana son la figuracin
gaffiti, el movimiento del pattern & decoration y la denominada bad painting.
Caractersticas
Retorno a las imgenes de carcter emocional y expresivo.
Postura artstica
convenciones.
narcisista,
exaltada,
irnica,
sarcstica
libre
de
D. Salle:
"Dual aspect Picture" ("Pintura con dos aspectos"), 1986. Pintura acrlica y leo
sobre lienzo, 396,2 x 297,2 cm. Mary Boone Gallery, Nueva York.
D. Salle:
"Saltinbanques" ("Saltimbanquis"), 1986. pintura acrlica, leo, madera y lienzo,
152,4 x 254 cm. Mary Boone Gallery, Nueva York.
J. Schnabel:
"The Student of Prague" ("El estudiante de Praga"), 1983, fragmento.
leo, platos y cola de huesos sobre madera, 294,6 x 579,1 cm.
Coleccin Spiegel, Nueva York.
J. Schnabel:
"The Sea" ("El mar"), 1981. Fragmentos de cermica mejicana, escayola y leo
sobre lienzo, 274,3 x 396,3 cm.
E. Fischl:
"The Old Man's Boat, the Old Man's Dog" ("El perro del anciano y el bote del
anciano"), 1982, fragmento.
leo sobre tela, 213 x 213 cm.
Stdtische Galerie im Lenbachhaus, Munich.
E. Fischl:
"Bad Boy" ("Chico malo"), 1981. leo sobre lienzo, 167 x 243 cm. Mary Boone
Gallery, Nueva York.
R. Longo:
"Now Everybody" ("Ahora todos"), 1982-83. Diversas tcnicas, 243,9 x 487,7 cm.
(Obra compuesta por cuatro paneles que sirven de fondo a una escultura).
Coleccin Ludwig, Neue Galerie, Aquisgrn.
Pattern Art / Pattern & Decoration
Pintura de Patrones y Decorativa
Visin general
Surge en EE.UU. de la mano de M. Schapiro y R. Zakanitch. Estos artistas
pretendan reivindicar lo decorativo en el arte y mostrar su desacuerdo con el rigor
y la frialdad del minimalismo.
El nuevo movimiento se da a conocer en 1975 en una exposicin realizada en la
Holly Solomon Gallery de Nueva York. Posteriormente, recibe su confirmacin con
la muestra realizada en el Museo de la American Foundation of the Arts de Miami.
La corriente se consolida en 1979 con las exposiciones celebradas en el Institute
of Contemporary Art de Filadelfia y en el Palais de Beaux Arts de Bruselas.
El movimiento del P & D, junto con la figuracin gaffiti, introduce planteamientos
nuevos en la corriente figurativo-expresiva norteamericana (ver nueva imagen ) y
europea (ver neoexpresionismo y transvanguardia).
Influencias
De estticas muy diversas, especialmente de culturas exticas, del mundo
oriental, islmico, indio, mejicano, africano, etc. Tambin de culturas pasadas y del
presente.
Artistas
Miriam Schapiro (1923), Robert Kushner (1949), Joyce Kozloff (1942), Kim
MacConnel (1946), Valerie Jaudon, Robert Zakanitch, Ned Smyth, entre otros.
A pesar de ser el "pattern & decoration" un movimiento norteamericano, existen
tambin artistas en paises europeos que han realizado algunas obras que pueden
incluirse dentro de esta corriente. Por ejemplo:
-
R. Zakanitch:
"Black Chenille" (Felpilla negra), 1984
Acrlico sobre tela, 243,5 x 142 cm.
S. Polke:
"Alice im Wunderland" (Alicia en el Pas de las maravillas), 1983. Tcnicas
diversas sobre tela de decoracin, 320 x 260 cm. Galerie Erhard klein, Bonn.
Transvanguardia
Surge en Italia hacia 1977 como reaccin contra el minimalismo y el arte
conceptual.
La denominacin fue acuada por el crtico de arte Achile Bonito Oliva para
referirse a la obra de una serie de pintores italianos sin afiliacin concreta pero con
rasgos comunes: la prctica de una pintura de caballete clsica con inters
especial por los mitos y leyendas, y recurrir a las fuentes de la historia del arte con
una consciente mezcla de estilos.
Una tendencia similar se desarrolla al mismo tiempo en Alemania y se conoce
como neoexpresionismo.
En EE.UU. el equivalente a las nuevas tendencias figurativo-expresivas europeas
es la llamada "nueva imagen" as como la figuracin gaffiti y el movimiento del
pattern & decoration, que introducen planteamientos nuevos.
Carcter abierto: el artista explora o transita (de aqu la denominacin) todos
los mbitos para extraer las referencias que considera adecuadas para la
realizacin de su obra, filtrandolas y presentandolas a travs de su propia
individualidad expresiva.
Iconografa cristiana o pagana con una gran carga de irona, parodia y a veces
morbosidad.
Plasmacin de metforas; evocacin de mitos y arquetipos; a veces
plasmacin de motivos personales relacionados con la propia vida del artista.
Predileccin por la figura humana en actitudes incmodas y rebuscadas.
Gusto por el ritmo curvo y ondulante.
Preferencia por los formatos tpicos de la pintura de caballete, a veces tambin
grandes formatos.
Artistas
Mimmo Paladino (1948), Francesco Clemente (1952), Enzo Cucchi (1950), Nicola
de Maria (1954), Sandro Chia (1946).
Algunos trabajos destacados
S. Chia:
"Il volto scandaloso";1981.
Tcnica mixta sobre tela, 162,5 x 130 cm.
Bielefeld, Kunsthalle.
2.7
El Punk
El punk es una subcultura social de origen urbano. Apareci a mediados de los
setenta para regresar el rock a sus orgenes. Se caracterizaba, en especial en sus
inicios, por su actitud independiente y amateur, demostrando que el rock era, para
y de los jvenes, no exclusivamente de los grandes virtuosos superestrellas. Su
msica es un tipo de rock, sencillo, con melodas simples de duraciones cortas,
pocos arreglos e instrumentos, y por lo general veloces composiciones.
Normalmente las personas que integran este movimiento defienden los principios
de igualdad y equidad. Muchos apoyan el anarquismo, adems de otras corrientes
ideolgicas. Las letras de la msica punk van generalmente ligadas a estas
ideologas.
Caractersticas
En sus inicios el punk fue una msica muy simple y cruda. Sin embargo, el gnero
se ha combinado con muchos otros, y a medida de que ha pasado el tiempo ha
ido evolucionando. Aunque sigue siendo una msica relativamente fcil de tocar,
se ha vuelto ms rpida y las melodas con la guitarra han mejorado.
Musicalmente, el punk se define por canciones simples, usa letras con
orientaciones polticas y sociales, sin orquestaciones ni grandes pretensiones. Usa
Por otra parte pronto el punk se politizara, para bien o para mal y tomara
tendencias que tambin los definira como subramas del punk.
Muchos de los grupos se movan de uno a otro gnero, pues en repetidas
ocasiones la lnea que divide un estilo de otro se basaba en detalles mnimos,
pudiendo hoy en da bandas que encajan en el perfil de ms de dos subgneros.
Como en todos los casos, existe gente que no considera que existan subgneros y
clasifica todo como punk; y otros que exageran la ramificacin del gnero creando
algunas definiciones en base a pequeeces que a la larga llevan a confusiones
entre uno y otro gnero.
Entre estos subgnros podemos identificar los siguientes:
Ska-Punk. Es la rama del punk combinada con el ska, con ritmos rpidos y uso
de instrumentos como trompetas o saxofones.
Metalcore. Es la rama del punk que se combina con el metal, acelerando este
ltimo, llegando a un ritmo rpido pero a la vez con alta armona y diversidad
de sonidos.
Hardcore. Este gnero es el ms amplio de todos.
Post-Punk. Movimiento ms melanclico que se caracteriz por la
deceleracin del ritmo, la tristeza en las letras y el luto por el punk encabezado
por la frase "Punk is Dead".
Punk goth. Es la rama del punk que mezcla el punk y el movimiento gtico. Se
pueden citar bandas como The Adicts o AFI.
Psychobilly. Definido como una mezcla de punk con rockabilly. Algunos
grupos representativos son The Meteors y Nekromantix.
El Happy Punk. Es un gnero musical moderno, derivado del punk.
Tuvo su origen a inicio de los 90's cuando la banda californiana Green Day bajo
influencia de otras bandas como The Offspring y Bad Religion produjo una
variacin algo menos agresiva de Punk. En la misma epoca aparece la banda
blink-182 que consolida el estilo.
Tiene riffs de guitarra rpidos similares al punk original pero describiendo melodas
ms legibles, y ritmos de batera similares al hardcore. Las letras no suelen
abarcar los temas tpicos del punk (ideologa, lucha social, etc.) sino ms variados,
normalmente emocionales, de humor adolescente y romnticas.
Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante conocer a las figuras ms representativas del
diseo actual as como su relacin con diferentes campos artsticos.
Introduccin
El arte actual, desde las ltimas dcadas del siglo pasado, est en una situacin
de transformacin, tanto en el plano terico como en el prctico. Como otros
aspectos de la sociedad, los criterios por los que se rega hasta ahora han
cambiado radicalmente. Entre los factores que han propiciado este cambio
podemos citar: el impacto de las nuevas tecnologas; la aparicin de nuevos
medios electrnicos de expresin; la incorporacin masiva de la mujer al mbito
creativo; las nuevas formas de relacin personal; la aceptacin de la diversidad
socio-cultural; y el reconocimiento de la homosexualidad. Todo esto se refleja en
los temas que tratan los artistas y en los medios que utilizan. Todo vale con tal de
impactar o conectar con el pblico. Frecuentemente el artista abandona toda
reflexin intelectual en favor de la originalidad y la creatividad. Como dice Karl
Ruhrberg, "a veces, la distancia entre la ambicin filosfica y terica de una obra
de arte y la banalidad de su plasmacin llega a ser tan grande que llega al
absurdo".
La pintura actual no escapa a esta situacin. La distincin entre abstraccin y
objetividad es ya algo anacrnico. Todo vale, desde la pintura estrictamente
conceptual y radical, hasta la "pintura por la pintura" ms elemental y las
configuraciones eclpticas. No ha cristalizado ninguna tentativa innovadora y de
momento este tradicional medio artstico parece que est agotado.
Jonathan Ive
3.2.1 Filosofa
La ciencia se basa fundamentalmente en ciertos principios filosficos: que realidad
es objetiva y constante, que los seres humanos tienen la capacidad de percibir
realidad exactamente, y que las explicaciones racionales existen para los
elementos del mundo. Si estos axiomas bsicos fueran falsos, la ciencia sera no
funcional - los descubrimientos hechos hoy no tendran ninguna relacin a los
experimentos hechos maana.
Es importante que la realidad sea objetiva porque la investigacin cientfica no
puede continuar si la realidad depende de grupo o de opiniones individuales. La
ciencia confa en un universo independiente de observadores humanos. La
realidad debe tambin ser constante porque los experimentos hechos a cualquier
momento deben ser relacionados a los experimentos hechos en otros. La ciencia
confa en percepciones humanas y fallara si estas percepciones eran invlidas.
Finalmente, la ciencia depende de la idea que las explicaciones racionales existen
para el mundo y se pueden obtener con experimentos cuidadosos.
Esta breve produccin tendr como eje al fundador de la racionalidad y
subjetividad modernas Ren Descartes puesto que, a partir de l, el sujeto
pensante, la "res cogitan", cobra un rol fundamental en el rea del conocimiento.
3.2.4 Cinematografa
El cine (abreviatura de cinematgrafo) o cinematografa, es la tcnica
consistente en proyectar fotogramas de forma rpida y sucesiva para crear la
impresin de movimiento ("kine" en griego significa movimiento y "grafos" escribir
o plasmar). La palabra cine designa tambin las salas o complejos de salas en los
cuales se difunden las pelculas.
Como forma de registrar acontecimientos o de narrar historias el cine es un arte al
que comnmente se le denomina sptimo arte. No obstante, debido a la
diversidad de las pelculas y de la libertad de creacin, es difcil definir lo que es el
cine hoy, sin embargo a las creaciones cinematogrficas que se ocupan de la
narrativa histrica o de ficcin con fines de entretenimiento o que excluyan como
propsito la informacin desde un punto de vista periodstico o documental se les
considera como manifestaciones artsticas, por otra parte a la creacin documental
o periodstica se le clasifica segn su gnero, a pesar de esto y por la presencia
en documentales y filmes periodsticos de personal con visin propia nica y
posiblemente artstica (directores, fotgrafos y camargrafos entre otros) es muy
difcil delimitar la cualidad artstica de una produccin cinematogrfica. La industria
Cine en color
Artculo principal: Color (cine)
Mientras que la incorporacin del sonido fue rpida y determin la desparicin del
relator y los msicos en vivo, el color tard mas en ser adoptado por el cine. El
primer proceso de revelado de pelcula color se denominaba Autochrome. El
pblico era relativamente indiferente a la fotografa en color opuestamente al
blanco y negro. Pero al mejorar los procesos de registro del color y disminuir los
costos frente al blanco y negro, a partir del Technicolor ms pelculas fueron
filmadas en color despus del final de la Segunda guerra mundial ya que la
industria vio en el color la forma de diferenciarse de la televisin que se mantuvo
en blanco y negro hasta mediados de los aos 60. Hacia el final de los aos 60
recin se convertira el color en la norma dentro de la produccin cinematogrfica.
Sistema de estudios
Artculo principal: Sistema de estudios
El Studio System fue el medio de produccin cinematogrfica por excelencia,
desde el final del cine mudo hasta 1948, cuando un fallo de la corte suprema
estadounidense pone fin al monopolio, por el cual los estudios eran dueos de las
productoras y de las cadenas salas de exhibicin. Se caracteriz por el gran
protagonismo de los productores en la realizacin, dejando al director como un
empleado mas y por la aparicin del Star System, que implicaba tener a contrato
permanente a un conjunto de actores y actrices exclusivos del estudio, que
protagonizaban las grandes producciones.
Vanguardias
Artculo principal: Cine sovitico
Expresionismo
Artculo principal: Cine expresionista alemn
Neorrealismo
Artculo principal: Neorrealismo italiano
El cine neorrealista se caracteriza por tramas ambientadas entre los sectores ms
desfavorecidos, abundantes en el uso de los rodajes exteriores, con importante
presencia de actores no profesionales entre sus secundarios, y, con frecuencia,
incluso entre los protagonistas. Las pelculas reflejan principalmente la situacin
econmica y moral de Italia en la posguerra, y reflexionan sobre los cambios en
los sentimientos y en las condiciones de vida.
Orson Welles
Cine en la actualidad
Artculo principal: Cine postmoderno
El cine actual, es denominado por algunos como post-moderno, tanto por su lugar
en sucesin al cine moderno como por su proximidad al Postmodernismo. Se
caracteriza por la integracin de ingredientes del cine clsico y del moderno,
resignificados y recodificados mediante superposicin y simultaneidad. Un nuevo
estilo de lenguaje cinematogrfico donde la narracin puede no ser lineal ni literal,
los gneros se desdibuja.
Cine digital
En los aos 90, el cine comienza un proceso de transicin, del soporte flmico a la
tecnologa digital. El primer film con efectos especiales digitales es Tron en 1982,
pero no es hasta mediados los noventa donde la tecnologa digital desembarca en
la industria cinematogrfica, ya sea en grandes producciones que hacen uso
extensivo de la tecnologa digital, como las nuevas pelculas de Star Wars o
Matrix, hasta la pelculas hechas ntegramente en computadora, de la mano de
Pixar y otras compaas. Mientras tanto, en el mbito del video domstico, surge
un soporte digital, los DVD aparecen como nuevo estndar.
Hoy en da los Estados unidos se preparan para equipar todas sus salas con
proyectores digitales, y los fabricantes hacen lneas especiales de cmaras
digitales para cine profesional, controladores de colorimetra y ediciones para
sustituir la pelcula. Los diferentes formatos de HD, respecto al viejo 35 mm,
ofrecen presupuestos ms bajos, facilidad de manipulacin en el montaje, agilidad
en el tratamiento y facilidad de introduccin de tcnicas de sntesis digitales.
George Lucas y James Cameron, por ejemplo, han utilizado estos sistemas de HD
que gran calidad, de tal manera que el resultado final es casi idntico al film en
algunos casos.
Cine en internet
La historia del video distribuido en Internet comienza en 1994 con la primer
proyeccin pblica de Pulp Fiction de Quentin Tarantino. A partir de all es prctica
comn para las cinematograficas presentar avances o trailers de sus pelculas y
en el caso de cineastas independientes, se llegan incluso a publicar los trabajos
audiovisuales en versin integra.
Tema 3. Diseadores actuales 98
Realizacin Cinematogrfica
Etapas de la realizacin
Artculo principal: Realizacin
La realizacin es el proceso por el cual se crea un producto audiovisual.
Usualmente, en el cine de produccin industrial, pueden distinguirse cinco etapas
de realizacin: Desarrollo, Preproducccin, Rodaje, Post-produccin y
Distribucin. La realizacin supone asumir decisiones tanto a nivel artstico como
productivo y la limitacin nicamente viene limitada por los medios tcnicos
disponibles (presupuesto del que se dispone y equipo con que se cuenta).
Equipo tcnico
Produccin
Artculo principal: Productor cinematogrfico
El productor es el encargado de los aspectos organizativos y tcnicos de la
elaboracin de una pelcula, complementando as la labor creativa del director.
Est a cargo de la contratacin del personal, del financiamiento de los trabajos y
del contacto con los distribuidores para la difusin de la obra. Un productor que no
tiene a cargo aspectos tcnicos, sino slo legales y comerciales se denomina por
lo general productor ejecutivo. Si su tarea se limita a algunos aspectos puntuales
del proceso tcnico o creativo, se lo llama co-productor.
Tambin forman parte del rea el Director de produccin, Productor ejecutivo, Jefe
de locaciones y el Asistente de produccin.
Guin
Artculo principal: Guionista
Es la persona encargada de confeccionar el guin, ya sea una historia original,
una adaptacin de un guin precedente o de otra obra literaria. Muchos escritores
Sonido
Artculo principal: Sonido cinematogrfico
En rodaje los encargados de sonido sern el Sonidista y los Microfonistas. En la
post produccin se sumarn el Editor de sonido, Compositor de la msica
incidental, y los artistas de efectos sonoros (Foley) y de Doblaje, para generar la
Banda Sonora Original.
Fotografa
Montaje
Artculo principal: Montaje
El montaje cinematogrfico es la tcnica de ensamblaje de las sucesivas tomas
registradas en la pelcula fotogrfica para dotarlas de forma narrativa. Consiste en
escoger (una vez se ha rodado la pelcula), ordenar y unir una seleccin de los
planos registrados, segn una idea y una dinmica determinada, a partir del guin,
la idea del director y el aporte del montajista.
El montajista puede tener un Asistente de montajista y suele trabajar en conjunto
con la Cortadora de negativos.
Arte
Artculo principal: Diseo de produccin
El rea de Arte puede tener un Director de Arte o varios de ser necesario. En el
caso de haber mas de uno, estos estn coordinados por un Diseador de
produccin, quien esta a cargo de la esttica de todo el film en conjunto. Estos
directores tendrn asistentes y encargados especficos como Escengrafos,
Vestuaristas, Modistas, Maquilladores, Peinadores, Utileros y otros miembros
suplementarios como pintores, carpinteros o constructores. Tambin dependen de
esta rea especialistas en efectos visuales y pticos que se realizen en rodajo,
como ser el uso de Trampantojos.
Cine de Animacin