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Modelo de Bloques
Modelo de Bloques
MODELO DE BLOQUES
CURSO VULCAN 3D
Preparado por:
CARLOS FLORES CHOQUE
Departamento Geologa SIMSA
Unidad San Vicente
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SIMSA San Vicente
Dep. Geologa
MODELO DE BLOQUES
Se ingresa a Block/construction/New Definition. Y se presentara el siguiente cuadro
Los modelos de bloques tiene una
extensin BMF y BDF
Al ingresar a esta opcin se abre
automticamente la pantalla de modelo de
bloques la cual es muy similar a la
pantalla de ISIS.
A continuacin empezaremos a especificar
cada una de las caractersticas de los
campos necesarios para crear un modelo
de bloques.
Seleccione Orientacin.
X, Y, Z, Coordinate, son las coordenadas
de origen a partir del cual se creara el
modelo de bloques.
Bearing, Plunge, Dip son la orientacin, el
cabeceo y la inclinacin del modelo de
bloques.
En este caso crearemos un modelo para
Uncush Sur, el origen son las coordenadas
que se ingresa en la tabla, el bearing o
rumbo es N 20E, no tiene inmersin o
cabeceo y la inclinacin del modelo es 20
grados.
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Este cuadro muestra se debe definir la zona dentro de las coordenadas de su proyecto para la que desea hacer
un modelamiento de bloques Envisage le ofrece la posibilidad de definir un conjunto de Shemas que implica
diferentes caractersticas para las dimensiones de los bloques de acuerdo a la cantidad de informacin deseada
y disponible en una zona determinada.
Sheme o esquema puede ser Block o Soblock, par subdividir los bloques.
Start X, Y, Z Offset, es la distancia mnima respecto al origen del esquema de bloques.
End X, Y, Z Offset es la distancia mxima respecto al origen del esquema de colores. Esto dos parmetros
son las dimensiones del total de bloques en los diferentes ejes que contendr los diferentes bloques.
Block X, Y, Z, Size o dimensin de los bloques.
Blocking X, Y, Z, Maximum, son las dimensiones mxima de los bloques para el subbloqueode.
El subbloking es la mejor representacin de los bordes de las diferentes zonas que contendr el modelo sin
tener que aumentar en forma innecesaria el numero de bloques, es decir se subdividir un bloque de en uno de
menor solo cuando sea necesario y nicamente del esquema en cuestin.
Variables
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Vulcan permite ingresar un gran nmero de variables a su modelo de bloques para utilizarlas posteriormente
como herramientas para la planificacin. Un ejemplo puede ser agregar una variable para posteriormente el
numero de muestras usadas para estimar la ley de algn material en el bloque, la ley estimada, la distancia
promedio, varianza, ubicaciones con respecto a triangulaciones, indicadores de Kriging, etc.
La definicin de estas variables debe de hacerse con cuidado, especialmente si se esta trabajando con un
modulo muy grande en termino de espacio de disco y debe tener claro cuales son la variables que necesita
definir de acuerdo a la informaron que quiere obtener de su modelo de bloques.
Ingrese un nombre para la variable y un Data type para la variable que ser agregada al modelo de bloques.
Dentro de las tipos de variables tenemos:
Tipo
Name (Traslation table)
Byte (Interger *1)
Short (Inter. *2)
Integer (Interger *4)
Flota (Real *4)
Double (Real *8)
Rango
Caracterstica
Alfanumerico
(0,255)
(-32768,32767)
(-2.14E+9, 2.14E+9)
4 bytes
8 Bytes
Ejemplo:
Densidad
Cu
Nivel
Topo
Float(Real*4)
Float (real*4)
Interger (Interger 4)
Float(real 4)
-99
-99
-0
-99
Boundaries
Esta opcin se utiliza para asignar el valor a una variable de acuerdo a la ubicacin del bloque con respecto a
una triangulacin. Por ejemplo si se crea 2 triangulaciones correspondientes a diferentes tipos de mantos I y
IA. En el modelo de bloque, mediante la opcin anterior se creo una variable manto para indicar el tipo de
manto que se le asigna al bloque. Si un bloque esta dentro del a triangulacin que define la zona de manto I, el
valor de la variable roca para el bloque ser I. Adems en los lmites de dichas triangulaciones se utilizaran.
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Seleccione el mtodo de inversin. Esto se usa para cambiar la zona de influencia que por defecto define una
triangulacin. Por ejemplo en una triangulacin solida sin inversin, se le asigna el valor para la variable a
los bloques que se encuentran al interior de la triangulacin. Si de selecciona complete inversin el valor para
variable se le asignara a los bloques que se encuentran al exterior de la triangulacin.
Caso similar sucede para triangulaciones bidimensionales, si se selecciona No inversin el valor de la variable
ser hacia la parte negativa del eje para el cual se esta haciendo la proyeccin. None (con proyeccin en el
eje Z) cubre la mayora de los casos comunes.
Seleccione el eje para la proyeccin de la triangulacin. Esta opcin se aplica para triangulaciones
bidimensionales y se refiere a la direccin en que se considera que una triangulacin ejercer su rea de
influencia. En general esta proyeccin se hace en la direccin Z y la inversin se aplica de acuerdo a las
proyecciones para la triangulacin.
Limits se utiliza para altura de bloques variables 1.
Exeption condicin para los bloques por ejemplo bloques dentro del manto.
Format seleccionar estendido.
Ingrese a Block/Viewing/Slice
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Si se selecciona la opcin enable datatips para configurar los parmetros a desplegar en el modelo de
bloques. Segn el cuadro siguiente.
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Block/Viewing/Load Dinamic/Model
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