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Planificación Anual 2013
Planificación Anual 2013
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Objetivo lgico/matemtico. Desarrollo del pensamiento lgico matemtico: ordenar, clasificar, incluir, estructurar, categorizar, formular algebraicamente,
describir. Adquisicin, desarrollo y aplicacin de conocimientos matemticos.
Objetivo comunicacional. Desarrollo de vocabulario especfico del rea y del general. Desarrollo de la capacidad de expresarse en forma escrita y oral y de
la creatividad narrativa. Diferenciar distintos tipos de discurso. Desarrollar habilidades para expresarse en forma grfica y visual a travs de los recursos
computacionales.
Objetivo proyectual. Desarrollar la capacidad de elegir metas, planificar el trabajo, disear un objeto, producirlo, evaluarlo y transformarlo. Valorar su
propia capacidad creativa y productiva.
Objetivo tico. Desarrollar positivamente la tica grupal, individual y social. Esto incluye la responsabilidad individual frente al aprendizaje y el trabajo, la
responsabilidad frente al grupo de trabajo y la toma de conciencia de los problemas ticos derivados de la tecnologa.
Objetivo cultural: Desarrollar el conocimiento y la comprensin de temas relacionados con la cultura: Arte, Ciencia, Historia, Geografa, Tecnologa,
Sociedad, Educacin, Literatura. Estas temticas pueden ser circunstanciales o constantes en la planificacin. Constituyen materiales transversales
necesarios para el desarrollo de los objetivos proyectuales.
Objetivo autoconocimiento: Desarrollar la comprensin de uno mismo y del hombre como ser biolgico y pensante. El rostro, la mano, la audicin, la
visin, la fonacin, la articulacin cerebro - msculo, cerebro - sentidos, cmo aprendemos, cmo transmitimos, cmo nos afecta la tecnologa. Concete a
ti mismo es la mxima. Este objetivo es fundamental en un mundo de deslumbramiento tecnolgico e imprescindible en el contexto definido por el
humanismo tecnolgico.
Metodologa de trabajo: Taller
En funcin de los criterios pedaggicos expresados y de la naturaleza misma de la computadora, la metodologa de la clase es la de un aula taller. La mxima
que nos gua es que se aprende haciendo. Los alumnos deben trabajar en cada clase para crear un producto original. Es pot lo tanto una materia
productiva que necesita de una adecuada relacin alumno herramienta y alumno docente.
Colegio BYARD
Tratamiento de la imagen.
Procesamiento de textos
Procesamiento de informacin.
Edicin de textos
Animacin de imgenes
Multimedia
Telecomunicaciones
Robtica
Programacin
Cada una de estas reas se desarrollo longitudinalmente con diferentes programas y diferentes objetivos segn los niveles cognitivos y de destrezas y
esperables.
Colegio BYARD
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1 grado
Unidad tecnolgica
2 grado
2 Bimestre
PROYECTO: LA MANO,
HACEDORA DE LA
CIVILIZACIN.
Sus partes. Nombres de los dedos.
La mano como comunicadora.
La mano como herramienta: Acciones de
la mano: Enroscar, plegar, apretar, cortar,
alisar, raspar, limpiar.
PROYECTO: AUTORRETRATO.
El rostro. Partes constitutivas.
Descripcin textual.
Tortugas de MM. Funciones.
Propiedades. Formas de tortuga.
Animacin por cambio de forma.
Unidad musical
Parmetros musicales en Micromundos,
Creacin de melodas, variacin de
parmetros,
Programacin de frases meldicas.
Rompecabezas musicales: Armado y
programacin de secuencias,
Descripcin sonora de elementos
concretos y sencillos.
Intervencin rtmica. A partir de una
meloda propia adoptar un ritmo patrn y
aplicarlo a la meloda.
3 Bimestre
4 Bimestre
Unidad robtica.
Unidad tecnolgica.
Unidad comunicacional
Proyecto: LOS MIEDOS
Este proyecto se inserta la comunicacin
es multimedia: grfica, textual, auditiva y
de animacin.
Metamorfosis: Animaciones por cambio
de figura. Transformar el miedo en la
alegra. Basarse en la pelcula Harry
Potter.
Colegio BYARD
3 grado
1 Bimestre
Unidad comunicacional. El teclado: Forma,
historia, tipos.
Texto grfico: WORDART.
Crear un collage de palabras:
Jugando con las letras: Posicin de las letras
y la velocidad de tecleado.
Homenaje a Mara Elena Walsh: Cuento La
Plapla.
Graficar y animar la plapla.
PROYECTO:
Producir:
A) una coleccin de cuentos propios o
B) un peridico de noticias
Unidad programacin
Iniciacin a la programacin de tortuga.
Historia de la tortuga robot. La tortuga
dibujante. Conceptos de desplazamiento y
giro. Comandos de desplazamiento y giro.
CP y SP. FCOLOR FGROSOR
Programacin de letras sencillas,
Estructuras de repeticin,
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2 Bimestre
Unidad musical
Rompecabezas musical. Himno
BAYARD. Ordenar y programar.
Relacionar con cumpleaos del colegio
Msica descriptiva. Emociones
sentimientos. A partir de un cuento
apropiado, rico en imgenes sonoras.
Unidad comunicacional grfica
Partes del rostro. Caractersticas.
Clasificacin.
Graficacin de rostros en grillas de
tortuga,
PROYECTO: WHEN I GET OLDER
Programacin de tortugas: Animacin del
rostro.
3 Bimestre
Unidad tecnolgica
Unidad operativa
Unidad cultural
Unidad proyectual
Colegio BYARD
4 Bimestre
Unidad tecnolgica
Artefactos de iluminacin. Componentes:
Emisor de luz (vela, mecha, foco
elctrico) Porta emisor: Candelabro,
portalmpara
Fijacin (bases de apoyo, brazos de
pared) Control (llaves de gas,
interruptores)
Graficacin y animacin de artefactos.
Programacin virtual.
PROYECTO: LAMPARAS DE PIE
Anlisis, Graficacin y animacin virtual.
Construccin de las lmparas
Programacin real. Tiempo de encendido.
Repeticin.
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4 grado
2 Bimestre
Unidad operatoria
Procedimientos de tortuga.
Procedimientos anidados. Parmetros
variables. Controles deslizantes.
Unidad lgico matemtica
Geometra del rectngulo.
Parmetros: lados,
ngulos.
Procedimientos dependientes de
controles deslizantes numricos.
Organizacin geomtrica bsica de
las banderas.
Unidad cultural
Significados de la bandera. Cancin a
la bandera.
Banderas del mundo. Banderas
extraas. Colores y significados.
3 Bimestre
4 Bimestre
Unidad tecnolgica
Unidad tecnolgica
PROYECTO: LABERINTOS
GRAVITARORIOS
Produccin, transformacin y
distribucin de la energa elctrica
Generador elctrico.
Turbinas: forma, funcin.
Turbinas elicas, hidroelctricas, de
vapor (Trmicas y nucleares).
PROYECTO: DISTRIBUCIN
ELCTRICA
Colegio BYARD
PROYECTO: LA PLAZA
ALEMANIA Y SUS RBOLES
Historia y significacin. Ubicacin.
Forma general y sectores.
Alumbrado de la Plaza.
Iluminacin de los rboles
Programacin VIRTUAL
Montaje de postes de alumbrado.
Programacin REAL.
5 grado
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2 Bimestre
Unidad musical
Los instrumentos musicales.
Elementos del sonido.
Clasificacin de instrumentos musicales.
Instrumentos sintetizados. Resolucin de
rompecabezas. Variaciones tmbricas.
PROYECTO: INSTRUMENTOS
RAROS
Construccin de instrumentos.
Registro digital.
6 GRADO
Unidad operatoria.
Unidad tecnolgica
3 Bimestre
Unidad musical
La voz humana. Estudio del aparato
humano de fonacin. Grabacin digital.
Edicin bsica.
Creacin de ritmos con la voz.
Presentacin de grupos musicales.
Registro digital.
Unidad tecnolgica
Instrumentos y herramientas.
Anlisis y Graficacin de herramientas.
Magnetismo. Propiedades de los imanes.
Electromagnetismo. Aplicacin de
electroimanes
PROYECTO: HERRAMIENTAS
ELECTROMECNICAS
Unidad tecnolgica
Magnetismo y electromagnetismo.
Aplicaciones: El motor elctrico.
Anlisis. Graficacin de esquemas.
Animacin de procesos en PPT.
Motores continuos y paso a paso.
Unidad grfica y tecnolgica
Robots humanoides. Concepto.
Articulaciones humanas y robticas.
Motores.
Graficacin de humanoides. Animacin
por cambio de orientacin en la
articulacin en PPT:
PROYECTO: ANIMACIN TOP
MOTION. Animacin de humanoides
en Powerpoint.
Colegio BYARD
4 Bimestre
Unidad tecnolgica
Poleas y engranajes
Esquemas de conexin.
Material de construccin Lego. Creacin
de bases y bancadas.
PROYECTO: LA ORQUESTA
Anlisis y construccin de msicos
Programacin de msicos en la orquesta
Ensamble musical.
Registro digital.
Unidad tecnolgica
Engranajes. Tipos. Sistemas bsicos de
transmisin.
Mviles con orientacin. El sistema de la
TORTUGA.
Mobots. Concepto. Aplicaciones.
Construccin de un mobot en
Meccano. Programacin virtual y real
PROYECTO: MOBOTS,
CONSTRUCTORES REMOTOS.
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SECUNDARIA 7 GRADO - 5 AO
7 GRADO
1 Bimestre
2 Bimestre
3 Bimestre
Unidad operativa
Unidad tecnolgica
Unidad grfica
PROYECTO: INTERFACES DE
COMUNICACION
Programar un tablero de control de los
mecanismos construidos en 6 grado.
PROYECTO: LBUM DE
CARICATURAS.
Cdigos de telecomunicaciones. El
cdigo Morse. Sarmiento y el telgrafo.
El cdigo telefnico. El cdigo postal.
El cdigo ASCII.
El IP, direcciones IP. El URL.
Navegacin por Internet. Bsqueda de
informacin.
Colegio BYARD
4 Bimestre
Unidad operativa
Introduccin al EXCEL. Bajada de datos.
Clculos y funciones simples.
Graficacin de datos.
Unidad comunicacional: Edicin de
audio y video.
PROYECTO: DE NEZ A LA
BOCA, UN VIAJE POR LA
AVENIDA DEL LIBERTADOR.
Investigacin. Visita. Registro digital en
video. Edicin de video.
Presentacin en PowerPoint. Subida de
informacin. Programacin de la
navegacin entre diapositivas.
1 AO
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2 Bimestre
Unidad operatoria y de
programacin
Los robots. Orgenes. Evolucin. Los
robots en la sociedad industrial
Los robots en la Educacin. El Logo:
historia, filosofa y aplicacin.
La tortuga: robot virtual.
Geometra de la tortuga.
Geometra de un cuadrado. Tringulos
rectngulos.
Aplicaciones del teorema de Pitgoras.
Programacin de tortugas. Programas
con variables. Programas recursivos
2AO
Unidad tecnolgica
Sensores pasivos y activos. Ejemplos y
aplicaciones. Termo y fotorresistencias.
PROYECTO: CRIATURAS
SENSIBLES.
Construccin y programacin de
criaturas mecnicas sensibles. Ciclo de
vida y muerte.
3 Bimestre
4 Bimestre
Unidad tecnolgica
Unidad tecnolgica
Brazos robticos
Polares y cartesianos.
Aplicaciones. Componentes.
PROYECTO: MECANISMO
AUTOMATICO.
Construccin de tren de reducciones con
cambio de plano.
Aplicacin de sensores de tacto. Reel
Switch; Concepto.
Programacin. Anlisis estructural y
funcional de la interfaz Neotec.
Programacin de actuadores y sensores.
PROYECTO LIBRO DE
IMGENES DIGITAL
Colegio BYARD
4 AO
3 AO
1 Bimestre
Unidad operatoria y de imagen
Edicin en Photoshop. Aplicacin de filtros.
Collage. Concepto, tcnica. Trabajo en
capas.
PROYECTO LIBRO DE IMGENES
DIGITAL 1
Digitalizacin y edicin de AUDIO.
Propiedades del sonido: Amplitud,
frecuencia, tonalidad, balance.
Digitalizacin de sonido. Edicin. Fusin.
Mezcla.
Herramientas de edicin del COOL EDIT
PRO. Edicin bsica. Cambios de altura y
tiempo. Efectos especiales:
Unidad operatoria y lgico matemtica
Planilla de clculos. Formato de celda.
Formato condicional. Programacin de
celdas. Subtotales. Filtros. Ordenamientos.
Validacin.
Macros. Funciones. Grficos.
Porcentajes. Promedios. Dispersiones.
Bsquedas. Programacin de celdas
Funciones de FECHA.
Condicionales en EXCEL. Condiciones
anidadas. Formatos de pgina y hoja.
Funciones matemticas. Graficacin de
funciones lineales, polinmicas y
trigonomtricas.
Parmetros de los exmenes de la
Universidad Tecnolgica Nacional.
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2 Bimestre
Edicin de textos. Comandos del WORD.
Interfaz 2007.
Configuracin pgina.
Encabezados y pie de pgina. Formatos.
Tablas. Creacin y modificacin.
Tablas de contenido.
Combinacin de correspondencia.
Creacin de Estilos y plantillas.
Formularios e ndices.
3 Bimestre
Unidad tecnolgica
CONTROL DE AMBIENTE. Interfaces.
Seales analgicas y digitales.
Sistemas inteligentes.
Conversin de electricidad en estmulos
fsicos e inversa. Sensores resistivos y
activos. Principios. Control de entorno.
Tecnologa. Aplicaciones.
Almacenamiento de datos en memoria.
Programacin.
Unidad tecnolgica
PROYECTO: EXPERIENCIAS
FSICAS
Experiencias info-controladas.
Transductores. Interfaces.
Toma de datos y almacenamiento.
Memorias y unidades de
almacenamiento. Creacin de archivos.
Programacin.
Unidad de imagen
Grficos de BITMAPS.
Propiedades. Profundidad. Definicin.
Paleta. Pxel.
Efectos especiales. Montajes. Fusiones.
Capas. Photoshop.
Tonalidad. Saturacin. Paletas de colores.
Luz. Contraste.
Unidad comunicacional
Pilas y bateras.
Anlisis funcional. Clases. Aplicaciones.
Qumica de las pilas y bateras.
Problemas ecolgicos.
Voltaje. Concepto y medicin.
Calor. Intercambio. Factores. La ley de
Fourier.
PROYECTO: DECONSTRUCCIN
DE LA IMAGEN
Animaciones. Frame. Velocidad.
Formatos de archivos de animaciones.
Morphings. Unidad y diversidad.
El poder de la imagen y la msica.
PROYECTO: METAMORFSIS
Exportacin de datos a EXCEL.
Graficacin y anlisis de datos.
4 Bimestre
Unidad operatoria de de imagen
Grficos de bitmap y grficos vectoriales.
Propiedades de objetos vectoriales.
Corel Draw. Formatos de pgina.
Efectos bitmap y efectos vectoriales.
Vectorizacin de un bitmap.
Diseo grfico. Equilibrios. Simetras.
Estilos. Unidad. Diversidad.
Semitica de las formas, los efectos,
colores y composicin.
Colegio BYARD