Está en la página 1de 10

Planificacin anual 2013 Computacin

Pg. 1

COMPUTACIN - PLANIFICACIN ANUAL 2013


El departamento de computacin estructura su actividad en una postura filosfica, educativa y cognitiva muy definidas.
Postura filosfica
En lo filosfico adhiere al humanismo cientfico y tecnolgico, cuya esencia es que la incorporacin de los hechos de la ciencia y los objetos
tecnolgicos deben realizarse en un contexto donde el ser humano en todas sus dimensiones debe ser el centro de nuestra atencin. Las nuevas tecnologas
producen cambios drsticos en las relaciones humanas y el riesgo de un tecnocentrismo que las rigidice es algo ms que una amenaza latente. El humanismo
se propone que el contexto donde esa tecnologa se desarrolla sea un contexto donde se integre al quehacer y sentir humano.
Postura educativa
En lo educativo sostiene que el centro de nuestra atencin debe ser lo que los alumnos hacen con las computadoras, antes que lo que las
computadoras hacen. Se diferencia en este campo la Informtica Educativa de la Educacin Informtica. La primera es la aplicacin de recursos
informticos para el apoyo de las materias y/o objetivos curriculares o institucionales. La segunda es el desarrollo del conocimiento de la informtica en
todos sus aspectos.
Postura cognitiva
En lo cognitivo apoyamos crticamente la postura constructivista, ms como una herramienta para analizar el aprendizaje que como un dogma.
Sostenemos que el aprendizaje es un proceso personal y siempre costoso, que se realiza en espiral modificando significados y agregando valor. El
conocimiento se asimila mejor cuando se lo pone en acto, con lo que sostenemos la necesidad de abrir espacios en la escuela para que ste se ponga en
accin, en otras palabras: aprender haciendo.
El departamento de computacin tiene como objetivo la organizacin de la Educacin Informtica (dentro de las posturas ya mencionadas) y la de
colaborar con la Informtica Educativa apoyando las experiencias ulicas.
Teniendo en cuenta estas bases, la planificacin en todos los niveles se articula alrededor de seis objetivos
Objetivo operativa. Adquisicin y desarrollo de conceptos, terminologa, y destrezas de las herramientas informticas: software, hardware y perifricos.
Esta unidad debe supeditarse siempre a la dimensin humana: desarrollo cognitivo general, afectivo y creativo.
Objetivo tecnolgica. Adquisicin y desarrollo de conceptos, terminologa, y destrezas de las tecnologas relacionadas con la informtica: comunicaciones,
control de entorno, tratamiento de la imagen, produccin de software, impacto socio econmico y problemas ticos derivados de la tecnologa.
Colegio BYARD

Planificacin anual 2013 Computacin

Pg. 2

Objetivo lgico/matemtico. Desarrollo del pensamiento lgico matemtico: ordenar, clasificar, incluir, estructurar, categorizar, formular algebraicamente,
describir. Adquisicin, desarrollo y aplicacin de conocimientos matemticos.
Objetivo comunicacional. Desarrollo de vocabulario especfico del rea y del general. Desarrollo de la capacidad de expresarse en forma escrita y oral y de
la creatividad narrativa. Diferenciar distintos tipos de discurso. Desarrollar habilidades para expresarse en forma grfica y visual a travs de los recursos
computacionales.
Objetivo proyectual. Desarrollar la capacidad de elegir metas, planificar el trabajo, disear un objeto, producirlo, evaluarlo y transformarlo. Valorar su
propia capacidad creativa y productiva.
Objetivo tico. Desarrollar positivamente la tica grupal, individual y social. Esto incluye la responsabilidad individual frente al aprendizaje y el trabajo, la
responsabilidad frente al grupo de trabajo y la toma de conciencia de los problemas ticos derivados de la tecnologa.
Objetivo cultural: Desarrollar el conocimiento y la comprensin de temas relacionados con la cultura: Arte, Ciencia, Historia, Geografa, Tecnologa,
Sociedad, Educacin, Literatura. Estas temticas pueden ser circunstanciales o constantes en la planificacin. Constituyen materiales transversales
necesarios para el desarrollo de los objetivos proyectuales.
Objetivo autoconocimiento: Desarrollar la comprensin de uno mismo y del hombre como ser biolgico y pensante. El rostro, la mano, la audicin, la
visin, la fonacin, la articulacin cerebro - msculo, cerebro - sentidos, cmo aprendemos, cmo transmitimos, cmo nos afecta la tecnologa. Concete a
ti mismo es la mxima. Este objetivo es fundamental en un mundo de deslumbramiento tecnolgico e imprescindible en el contexto definido por el
humanismo tecnolgico.
Metodologa de trabajo: Taller
En funcin de los criterios pedaggicos expresados y de la naturaleza misma de la computadora, la metodologa de la clase es la de un aula taller. La mxima
que nos gua es que se aprende haciendo. Los alumnos deben trabajar en cada clase para crear un producto original. Es pot lo tanto una materia
productiva que necesita de una adecuada relacin alumno herramienta y alumno docente.

Colegio BYARD

Planificacin anual 2013 Computacin


Areas informticas
De las posibilidades actuales de la informtica se desprender las siguientes reas de trabajo

Tratamiento de la imagen.
Procesamiento de textos
Procesamiento de informacin.
Edicin de textos
Animacin de imgenes

Multimedia
Telecomunicaciones
Robtica
Programacin

Cada una de estas reas se desarrollo longitudinalmente con diferentes programas y diferentes objetivos segn los niveles cognitivos y de destrezas y
esperables.

PLANIFICACIN POR CURSO Y POR BIMESTRE


CDIGO DE COLORES

Unidad tratamiento y comunicacin por la imagen.


Unidad tecnolgico y robtica
Unidad msica y tratamiento del sonido
Unidad comunicacin texto
Unidad operatoria
Proyectos

Colegio BYARD

Pg. 3

Planificacin anual 2013 Computacin

Pg. 4

PRIMER CICLO PRIMARIA


1 Bimestre

Unidad comunicacional. La imagen

1 grado

El Mouse. Funciones. Tipos.


Micromundos X. Presentacin. Entorno de
trabajo. Ventanas: trabajo, mandos,
herramientas de dibujo.
Color y tono.
Cromatismo y acromatismo.
Geometra: Rectngulos y elipses. Cuadrados
y crculos.
PROYECTO: HOMENAJE A MARA
ELENA WALSH: EL PAS DE LA
GEOMETRA Y ZOO LOCO
(LIMMERIKS).
Expresar el contenido con escenas con las
formas y colores correspondientes.

Unidad tecnolgica

2 grado

Circuitos. Circuito cerrado. Elementos.


Ejemplos, Formas.
Conceptos de robtica: Robot. Mobot.
Desplazamiento y giro. Sensores (de color en
este caso).
Conceptos de geometra: ngulo recto.
Formas cerradas y abiertas.
Circuitos elctricos simples. Tensin.
Control del flujo. Medicin de voltajes.
Actuadores.

PROYECTO: CEREBRO MGICO.

2 Bimestre

PROYECTO: LA MANO,
HACEDORA DE LA
CIVILIZACIN.
Sus partes. Nombres de los dedos.
La mano como comunicadora.
La mano como herramienta: Acciones de
la mano: Enroscar, plegar, apretar, cortar,
alisar, raspar, limpiar.

PROYECTO: AUTORRETRATO.
El rostro. Partes constitutivas.
Descripcin textual.
Tortugas de MM. Funciones.
Propiedades. Formas de tortuga.
Animacin por cambio de forma.

Unidad musical
Parmetros musicales en Micromundos,
Creacin de melodas, variacin de
parmetros,
Programacin de frases meldicas.
Rompecabezas musicales: Armado y
programacin de secuencias,
Descripcin sonora de elementos
concretos y sencillos.
Intervencin rtmica. A partir de una
meloda propia adoptar un ritmo patrn y
aplicarlo a la meloda.

3 Bimestre

4 Bimestre

Unidad robtica.

Unidad tecnolgica.

La tortuga robot. Componentes.


Movimientos bsicos: traslacin y
rotacin.
Recorridos labernticos con comandos
programados.

Telecomunicaciones. Historia. Humo.


Tambores. Palomas. Lechuzas.
Sistemas de palancas y poleas.
Transmisin material.
Transmisin de la voz.
Transmisin elctrica.

Introduccin a la programacin. Castillo


de Fantasa. Isla de la Fantasa.
Comandos. Sucesin de acciones. Lgica
de programacin.
Creacin de personajes. Programacin de
recorridos. Resolucin de problemas.

Unidad comunicacional
Proyecto: LOS MIEDOS
Este proyecto se inserta la comunicacin
es multimedia: grfica, textual, auditiva y
de animacin.
Metamorfosis: Animaciones por cambio
de figura. Transformar el miedo en la
alegra. Basarse en la pelcula Harry
Potter.

Tester: Concepto. Construccin de tarjetas.

Colegio BYARD

Construccin de sistemas de hilos y


poleas.
Construccin de tubfonos.
Graficacin de las situaciones y los
objetos. Animacin de la situacin.
PROYECTO: SALA Y DILLO (DOS
CIUDADES)

Unidad comunicacional textual


El teclado: Forma, historia, tipos.
Ubicacin de las letras y funciones,
WORD: Entorno de trabajo.
Formato texto. Aplicacin.
Juegos con palabras: Sopas de letras,
acrsticos, crucigramas.
Confeccin de recetarios y listados.
PROYECTO: EL LIBRO DE
CUENTOS DE 2 GRADO

Planificacin anual 2013 Computacin

3 grado

1 Bimestre
Unidad comunicacional. El teclado: Forma,
historia, tipos.
Texto grfico: WORDART.
Crear un collage de palabras:
Jugando con las letras: Posicin de las letras
y la velocidad de tecleado.
Homenaje a Mara Elena Walsh: Cuento La
Plapla.
Graficar y animar la plapla.

PROYECTO:
Producir:
A) una coleccin de cuentos propios o
B) un peridico de noticias
Unidad programacin
Iniciacin a la programacin de tortuga.
Historia de la tortuga robot. La tortuga
dibujante. Conceptos de desplazamiento y
giro. Comandos de desplazamiento y giro.
CP y SP. FCOLOR FGROSOR
Programacin de letras sencillas,
Estructuras de repeticin,

Pg. 5
2 Bimestre
Unidad musical
Rompecabezas musical. Himno
BAYARD. Ordenar y programar.
Relacionar con cumpleaos del colegio
Msica descriptiva. Emociones
sentimientos. A partir de un cuento
apropiado, rico en imgenes sonoras.
Unidad comunicacional grfica
Partes del rostro. Caractersticas.
Clasificacin.
Graficacin de rostros en grillas de
tortuga,
PROYECTO: WHEN I GET OLDER
Programacin de tortugas: Animacin del
rostro.

3 Bimestre
Unidad tecnolgica
Unidad operativa
Unidad cultural
Unidad proyectual

Seales luminosas. Comunicacin a


distancia.
Unidad tecnolgica
Reconocer seales luminosas.
Analizar Faros y semforos.
Construir utilizando material Rasti
Programar secuencias de seales
luminosas. (En forma virtual y concreta)
Programar secuencias en funcin de un
control deslizante.
PROYECTO: FAROS COSTEROS.

Colegio BYARD

4 Bimestre

Unidad tecnolgica
Artefactos de iluminacin. Componentes:
Emisor de luz (vela, mecha, foco
elctrico) Porta emisor: Candelabro,
portalmpara
Fijacin (bases de apoyo, brazos de
pared) Control (llaves de gas,
interruptores)
Graficacin y animacin de artefactos.
Programacin virtual.
PROYECTO: LAMPARAS DE PIE
Anlisis, Graficacin y animacin virtual.
Construccin de las lmparas
Programacin real. Tiempo de encendido.
Repeticin.

Planificacin anual 2013 Computacin

Pg. 6

SEGUNDO CICLO PRIMARIA


1 biimestre

4 grado

Unidad comunicacional grfica.


Proyecto: Libro de Arte.
Expresarse con herramientas grficas de
Micromundos en el contexto de apreciacin
de escuelas pictricas.
Puntillismo
Cubismo
Pop Art
Arte cintico
PROYECTO: LIBRO DE ARTE

2 Bimestre

Unidad operatoria
Procedimientos de tortuga.
Procedimientos anidados. Parmetros
variables. Controles deslizantes.
Unidad lgico matemtica
Geometra del rectngulo.
Parmetros: lados,
ngulos.
Procedimientos dependientes de
controles deslizantes numricos.
Organizacin geomtrica bsica de
las banderas.
Unidad cultural
Significados de la bandera. Cancin a
la bandera.
Banderas del mundo. Banderas
extraas. Colores y significados.

3 Bimestre

4 Bimestre

Unidad tecnolgica

Unidad tecnolgica

PROYECTO: LABERINTOS
GRAVITARORIOS
Produccin, transformacin y
distribucin de la energa elctrica
Generador elctrico.
Turbinas: forma, funcin.
Turbinas elicas, hidroelctricas, de
vapor (Trmicas y nucleares).

Artefactos de iluminacin. Clasificacin.


Anlisis de los artefactos construidos el
ao anterior.

Centrales elctricas en Argentina,


Ubicacin. Transporte.
Voltaje de transporte y distribucin.
Tensin domiciliaria.

PROYECTO: DISTRIBUCIN
ELCTRICA

PROYECTO: BANDERAS DEL


MUNDO. MI BANDERA

Colegio BYARD

Circuitos serie y paralelo. Graficacin y


construccin de circuitos. Simbologa.
Alumbrado pblico: Construccin de
columnas de alumbrado con RASTI.

PROYECTO: LA PLAZA
ALEMANIA Y SUS RBOLES
Historia y significacin. Ubicacin.
Forma general y sectores.
Alumbrado de la Plaza.
Iluminacin de los rboles
Programacin VIRTUAL
Montaje de postes de alumbrado.
Programacin REAL.

5 grado

Planificacin anual 2013 Computacin


1 biimestre
Unidad comunicacional grfica
Grficos vectoriales. Propiedades.
Progresiones de tamao, color, transparencia.
Vectorizacin. Intervenir una imagen y
componerla con formas geomtricas., Tema:
Reflejos en el agua.
PROGRAMACIN DE PENTMINOS.
Geometra del cuadrado. Programacin
anidada.
Ritmos: Estructuras de repeticin,

Pg. 7
2 Bimestre
Unidad musical
Los instrumentos musicales.
Elementos del sonido.
Clasificacin de instrumentos musicales.
Instrumentos sintetizados. Resolucin de
rompecabezas. Variaciones tmbricas.
PROYECTO: INSTRUMENTOS
RAROS
Construccin de instrumentos.
Registro digital.

6 GRADO

Recopilacin de trabajos en powerpoint.


Programacin de la secuencia.

Unidad operatoria.

Unidad tecnolgica

Tablas en Word. Propiedades. Formato.


Insercin de textos e imgenes.
Tablas cuadradas, regulares e irregulares.
Creacin de horarios, tableros, reticulados.

El teclado QWERTY. Historia.


Clasificacin. Posiciones de las letras y
funciones especiales.

PROYECTO MONDRIAN. CREACIN DE


RETICULADOS CREATIVOS A PARTIR
DE TABLAS.

Teclados mecnicos. Mecanismos de


palancas,
Poleas. Sistemas de transmisin.
Concepto de traccin.
Estructura de un mvil. Chasis y
carrocera. Ruedas de traccin.
PROYECTO: CONSTRUCCIN DE
MVILES DE 1 Y DE DOBLE
TRACCIN EN MECCANO.

3 Bimestre
Unidad musical
La voz humana. Estudio del aparato
humano de fonacin. Grabacin digital.
Edicin bsica.
Creacin de ritmos con la voz.
Presentacin de grupos musicales.
Registro digital.
Unidad tecnolgica
Instrumentos y herramientas.
Anlisis y Graficacin de herramientas.
Magnetismo. Propiedades de los imanes.
Electromagnetismo. Aplicacin de
electroimanes
PROYECTO: HERRAMIENTAS
ELECTROMECNICAS
Unidad tecnolgica
Magnetismo y electromagnetismo.
Aplicaciones: El motor elctrico.
Anlisis. Graficacin de esquemas.
Animacin de procesos en PPT.
Motores continuos y paso a paso.
Unidad grfica y tecnolgica
Robots humanoides. Concepto.
Articulaciones humanas y robticas.
Motores.
Graficacin de humanoides. Animacin
por cambio de orientacin en la
articulacin en PPT:
PROYECTO: ANIMACIN TOP
MOTION. Animacin de humanoides
en Powerpoint.

Colegio BYARD

4 Bimestre
Unidad tecnolgica
Poleas y engranajes
Esquemas de conexin.
Material de construccin Lego. Creacin
de bases y bancadas.

PROYECTO: LA ORQUESTA
Anlisis y construccin de msicos
Programacin de msicos en la orquesta
Ensamble musical.
Registro digital.

Unidad tecnolgica
Engranajes. Tipos. Sistemas bsicos de
transmisin.
Mviles con orientacin. El sistema de la
TORTUGA.
Mobots. Concepto. Aplicaciones.
Construccin de un mobot en
Meccano. Programacin virtual y real

PROYECTO: MOBOTS,
CONSTRUCTORES REMOTOS.

Planificacin anual 2013 Computacin

Pg. 8

SECUNDARIA 7 GRADO - 5 AO

7 GRADO

1 Bimestre

2 Bimestre

3 Bimestre

Unidad operativa

Unidad tecnolgica

Unidad grfica

Sistema de calles de Buenos Aires.


Ubicacin de sitios. Lmites de la ciudad.
Divisoria en barrios y zonas postales.
Mapas urbanos. Sistemas de ubicacin.

El sistema cartesiano del LOGO. Interfaz


de comunicacin- Lenguaje de
programacin: Comandos.
Procedimientos de accin y control.
Botones de comandos. Definicin

Edicin de imgenes rasterizadas.


Introduccin al PHOTOSHOP.
Seleccin y ajustes de imgenes.
Montajes de selecciones. Tcnicas de
collage.

PROYECTO: INTERFACES DE
COMUNICACION
Programar un tablero de control de los
mecanismos construidos en 6 grado.

PROYECTO: LBUM DE
CARICATURAS.

Cdigos de telecomunicaciones. El
cdigo Morse. Sarmiento y el telgrafo.
El cdigo telefnico. El cdigo postal.
El cdigo ASCII.
El IP, direcciones IP. El URL.
Navegacin por Internet. Bsqueda de
informacin.

Grficos vectoriales. Propiedades de las


formas vectoriales,
Herramientas elementales del Corel
Draw. Formas bsicas.
Geometrizacin de imgenes
rasterizadas.

Google Earth. Aplicaciones bsicas.


Capas de informacin.
Medicin de distancias. Marcas personales:
zonas y lugares.
PROYECTO: VISITA VIRTUAL A LAS
ISLAS MALVINAS
Sistema geogrfico. Meridianos y paralelos.
Caminos rectos y ortogonales.
Coordenadas cartesianas. Ejes ortogonales.
Signos y cuadrantes.

Montajes de imgenes en PowerPoint.


Animacin y presentaciones.

Colegio BYARD

4 Bimestre
Unidad operativa
Introduccin al EXCEL. Bajada de datos.
Clculos y funciones simples.
Graficacin de datos.
Unidad comunicacional: Edicin de
audio y video.

PROYECTO: DE NEZ A LA
BOCA, UN VIAJE POR LA
AVENIDA DEL LIBERTADOR.
Investigacin. Visita. Registro digital en
video. Edicin de video.
Presentacin en PowerPoint. Subida de
informacin. Programacin de la
navegacin entre diapositivas.

Planificacin anual 2013 Computacin


1 Bimestre

1 AO

Unidad operatoria y tecnolgica


Redes. Tipos. Red Bayard. Servidores y
clientes
Impresoras. Historia., Componentes.
Anlisis sistmico. Diagrama de bloques.
Tipos de impresoras.
Interfaz real y virtual de impresin.
Interfaz virtual: Propiedades de la
impresin: parmetros de la impresin,

Pg. 9
2 Bimestre

Unidad operatoria y de
programacin
Los robots. Orgenes. Evolucin. Los
robots en la sociedad industrial
Los robots en la Educacin. El Logo:
historia, filosofa y aplicacin.
La tortuga: robot virtual.
Geometra de la tortuga.
Geometra de un cuadrado. Tringulos
rectngulos.
Aplicaciones del teorema de Pitgoras.
Programacin de tortugas. Programas
con variables. Programas recursivos

Unidad tecnolgica y operatoria

2AO

Puertos de entrada y salida de datos. Fichas


conectoras de datos
Factores de forma y funcin.
Herramientas de dibujo de WORD.
Propiedades de las formas. Parmetros.
Definicin de tamao y escala.
Graficacin paramtrica.
El Cdigo ASCII. Historia,
Sistema decimal y binario. Bits y bytes.
Codificacin de decimal a binario.

Unidades operatoria y lgica.


Concepto de entrada y salida en
funciones matemticas y lgicas.
Funciones bsicas del EXCEL.
Resolucin de problemas en EXCEL.
Operadores primitivos en LOGO.
Programacin de operadores lgico
matemticos en LOGO.
Resolucin de tringulos. Relacin con
matemtica.

Unidad tecnolgica
Sensores pasivos y activos. Ejemplos y
aplicaciones. Termo y fotorresistencias.
PROYECTO: CRIATURAS
SENSIBLES.
Construccin y programacin de
criaturas mecnicas sensibles. Ciclo de
vida y muerte.

3 Bimestre

4 Bimestre

Unidad tecnolgica

Unidad tecnolgica

Piezas Meccano. Clasificacin.


Graficacin paramtrica.
Engranajes y poleas.
Clasificacin de engranajes. Esquemas
de reduccin. Clculo de reduccin.

Brazos robticos
Polares y cartesianos.
Aplicaciones. Componentes.

PROYECTO: MECANISMO
AUTOMATICO.
Construccin de tren de reducciones con
cambio de plano.
Aplicacin de sensores de tacto. Reel
Switch; Concepto.
Programacin. Anlisis estructural y
funcional de la interfaz Neotec.
Programacin de actuadores y sensores.

La Lnea de ensamble. Historia.


Aplicaciones de los brazos robticos.
Automatizacin, Sensores de posicin.
PROYECTO: LINEA DE
ENSAMBLE AUTOMATIZADA.
Construir y disear mquinas
automatizadas que completen un proceso
de produccin.,

Unidad operatoria y de imagen


Propiedades de una imagen de BITMAP:
Formato, tamao, paleta, dimensiones,
resolucin.
Edicin de imgenes de BITMAP.

Digitalizacin. Etapas. Elementos.


Propiedades del sonido: Amplitud,
frecuencia, tonalidad, balance.
Digitalizacin de sonido. Edicin.
Fusin. Mezcla.

Programas de edicin: Herramientas del


Photo Shop: Selectores, dibujo, efectos.
Ajustes: brillo, contraste, saturacin,
tonalidad. Rellenos y fusiones. Control
de opacidad. Texturizacin. Capas.
Operaciones: Redimensionar, recortar,
separacin del fondo, crear fondos falsos,
fusionar selecciones.
Aplicacin de filtros.

Herramientas de edicin del COOL EDIT


PRO. Edicin bsica. Cambios de altura
y tiempo. Efectos especiales:
PROYECTO: BORGES
MUSICALIZADO

PROYECTO LIBRO DE
IMGENES DIGITAL

Colegio BYARD

Video. Normas. VHS. Digitalizacin de


videos. Archivos AVI y MPG.
Compresin. Norma DVD. Conversin.
Edicin de archivos de video.
Programas de edicin: VIRTUAL DUB
PROYECTO LA PELCULA.

Planificacin anual 2013 Computacin

4 AO

3 AO

1 Bimestre
Unidad operatoria y de imagen
Edicin en Photoshop. Aplicacin de filtros.
Collage. Concepto, tcnica. Trabajo en
capas.
PROYECTO LIBRO DE IMGENES
DIGITAL 1
Digitalizacin y edicin de AUDIO.
Propiedades del sonido: Amplitud,
frecuencia, tonalidad, balance.
Digitalizacin de sonido. Edicin. Fusin.
Mezcla.
Herramientas de edicin del COOL EDIT
PRO. Edicin bsica. Cambios de altura y
tiempo. Efectos especiales:
Unidad operatoria y lgico matemtica
Planilla de clculos. Formato de celda.
Formato condicional. Programacin de
celdas. Subtotales. Filtros. Ordenamientos.
Validacin.
Macros. Funciones. Grficos.
Porcentajes. Promedios. Dispersiones.
Bsquedas. Programacin de celdas
Funciones de FECHA.
Condicionales en EXCEL. Condiciones
anidadas. Formatos de pgina y hoja.
Funciones matemticas. Graficacin de
funciones lineales, polinmicas y
trigonomtricas.
Parmetros de los exmenes de la
Universidad Tecnolgica Nacional.

Pg. 10
2 Bimestre
Edicin de textos. Comandos del WORD.
Interfaz 2007.
Configuracin pgina.
Encabezados y pie de pgina. Formatos.
Tablas. Creacin y modificacin.
Tablas de contenido.
Combinacin de correspondencia.
Creacin de Estilos y plantillas.
Formularios e ndices.

3 Bimestre

Unidad tecnolgica
CONTROL DE AMBIENTE. Interfaces.
Seales analgicas y digitales.
Sistemas inteligentes.
Conversin de electricidad en estmulos
fsicos e inversa. Sensores resistivos y
activos. Principios. Control de entorno.
Tecnologa. Aplicaciones.
Almacenamiento de datos en memoria.
Programacin.

PROYECTO: Examen UTN

PROYECTOS: El invernadero. Urna de


las momias del Llullaillaco. 2
Control de un observatorio astronmico.

PROYECTO: LIBRO VECTORIAL

Unidad tecnolgica
PROYECTO: EXPERIENCIAS
FSICAS
Experiencias info-controladas.
Transductores. Interfaces.
Toma de datos y almacenamiento.
Memorias y unidades de
almacenamiento. Creacin de archivos.
Programacin.

Unidad de imagen
Grficos de BITMAPS.
Propiedades. Profundidad. Definicin.
Paleta. Pxel.
Efectos especiales. Montajes. Fusiones.
Capas. Photoshop.
Tonalidad. Saturacin. Paletas de colores.
Luz. Contraste.

Unidad comunicacional

Pilas y bateras.
Anlisis funcional. Clases. Aplicaciones.
Qumica de las pilas y bateras.
Problemas ecolgicos.
Voltaje. Concepto y medicin.
Calor. Intercambio. Factores. La ley de
Fourier.

PROYECTO: DECONSTRUCCIN
DE LA IMAGEN
Animaciones. Frame. Velocidad.
Formatos de archivos de animaciones.
Morphings. Unidad y diversidad.
El poder de la imagen y la msica.

Revistas. Tipos. Clasificacin.


Artculo. Componentes.
Diseo grfico: funciones. Lenguajes
informativos y apelativos.
Programa de edicin: Funciones del MS
PUBLISHER:
Marcos de texto. Encadenamiento.
Analizar y comparar componentes de
diseo de distintas revistas.
Reproducir un diseo modelo.
Insertar textos en marcos de texto.
Combinar imgenes en la hoja.
Resaltar ttulos y textos.
Escribir el contenido de un artculo

PROYECTO: METAMORFSIS
Exportacin de datos a EXCEL.
Graficacin y anlisis de datos.

4 Bimestre
Unidad operatoria de de imagen
Grficos de bitmap y grficos vectoriales.
Propiedades de objetos vectoriales.
Corel Draw. Formatos de pgina.
Efectos bitmap y efectos vectoriales.
Vectorizacin de un bitmap.
Diseo grfico. Equilibrios. Simetras.
Estilos. Unidad. Diversidad.
Semitica de las formas, los efectos,
colores y composicin.

Continuacin del 2012


Continuacin del 2012

Colegio BYARD

Proyecto: Producir una revista de


inters general.

También podría gustarte