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TRANSFORMAR Y FORMAR OBJETOS

Movimiento de objetos

• Los objetos pueden ser transformados una vez que se han creado y
seleccionado.

• A un objeto se le pueden aplicar las siguientes transformaciones:

• Escalar y reflejar: Cambiar las dimensiones horizontal y verticalmente


manteniendo la proporción del objeto, aplicando el reflejo seleccionado en
sentido horizontal, vertical o diagonal.

• Tamaño: Cambiar las dimensiones horizontal y vertical de un objeto


manteniendo su proporción.

• Posición: Especificar las coordenadas horizontal y vertical para colocar un


objeto.

• Rotar: Colocar y orientar un objeto girándolo en torno a su centro de


rotación.

• Inclinar: Cambiar el ángulo del objeto.

• Se puede transformar de forma interactiva un objeto seleccionado en la


pantalla, arrastrando el apuntador del mouse.

• Si se mantiene pulsada la tecla <Control> mientras se realizan las


transformaciones, se limitará el resultado. Este efecto depende del tipo de
transformación aplicada al objeto.

• Se debe liberar el botón del mouse antes de dejar de oprimir la tecla


<Control> para que se garantice la limitación.

• Para eliminar cualquier transformación realizada excepto los cambios de


posición, se utiliza la opción Borrar Transformaciones del menú
Organizar.
• Para mover los objetos, se debe seleccionar la opción Posición del menú
Transformaciones de Organizar:

• Cuando se especifican los valores Horizontal y Vertical estos pueden ser


positivos o negativos.

• Para mover un objeto a una posición exacta, se debe especificarse un


conjunto de coordenadas.

• Al marcar la casilla de verificación Posición relativa, las coordenadas se


indican en relación al punto de centro del objeto si no se marca, las
coordenadas son relativas a las reglas.
Giro e Inclinación de Objetos

Para girar los objetos se utiliza la opción: Girar del menú Organizar, en su opción
Transformaciones:
•Para inclinar los objetos se utiliza la opción: Inclinar del menú Organizar. Opción
Transformaciones:

Para girar o inclinar un objeto con el mouse se debe hacer doble clic sobre el objeto:

Escala y reflejo de objetos

•Para estirar y escalar objetos, se selecciona la opción Escala del menú Organizar, opción
Transformaciones:
•La transformación se producirá respetando el punto de anclaje indicado.

•Para reflejar un objeto con el mouse se utilizan los tiradores centrales.

•Se hace clic sobre el tirador y se arrastra más allá del tirador opuesto.

•Las teclas <Shift> y <Control> permiten controlar el estiramiento y el reflejo del objeto.

•Para efectuar un reflejo es posible utilizar los botones de la barra de herramientas:


Duplicado de objetos

•Para crear una copia de un objeto seleccionado, se utiliza la opción Duplicar en el menú
Edición.

•La nueva copia se selecciona en forma automática.

•La medida de descentrado de la posición del duplicado, se puede modificar utilizando el


menú Herramientas opción Opciones, Espacio de Trabajo, Editar:
• Esto puede lograrse también utilizando el cuadro Posición de duplicados de la Barra de
Propiedades.

•Para crear un duplicado exactamente sobre el mismo objeto se debe oprimir la tecla (+)
Formación de Rectángulos

•Para modificar la forma de un objeto se utiliza la herramienta:

•La herramienta Forma permite redondear las esquinas de un rectángulo.

•Si se estira o desplaza el rectángulo, las esquinas no serán perfectamente circulares, si no


elípticas.
Arcos y Segmentos

•Para dibujar un arco o segmento circular se debe dibujar primero un círculo o una
elipse.

•Con la herramienta Forma se debe seleccionar la elipse o círculo.


Líneas y Curvas

•La herramienta Forma permite modificar la forma básica de una curva o línea, ya
que permite manipular los nodos de una curva.

•Para manipular los nodos se deben seleccionar con los métodos descritos
anteriormente para selección de objetos.

•Para añadir un nodo se selecciona el objeto de curvas y se hace doble clic en


el punto donde se desea añadir el nodo.

•Para eliminar un nodo se selecciona el objeto de curvas y hace doble clic en el


nodo que se desea eliminar.
• Estas acciones también se logran con los botones de la barra de herramientas:

•También puede añadirse un nodo en una línea seleccionada, abriendo el menú


lateral Curva, y haciendo clic en la herramienta Pluma. Con la pluma, se hace clic
en un punto entre dos nodos.

•Corel DRAW proporciona tres tipos de nodos de curva:

•Nodos asimétricos: Permiten que la curva gire bruscamente, los puntos de control
de los nodos se mueven con independencia unos de otros.

•Nodos uniformes: Facilitan hacer una curvatura distinta a cada lado del nodo.

•Nodos simétricos: Mantienen la misma curvatura a ambos lados del nodo.

•Se pueden alinear dos o más nodos que formen parte del mismo objeto de curvas
y los puntos de control asociados con estos nodos.

•La alineación puede ser horizontal o verticalmente.

•Para alinear nodos y puntos de control:

•Seleccionar el objeto con la herramienta forma


•Seleccionar los nodos que se van a alinear (con la tecla <Mayús> oprimida se
seleccionan varios nodos).

• Hacer clic en el botón Alinear nodos:

•Cuando se utiliza el botón de comando Alinear Nodos se presenta el cuadro de


diálogo:

Mapa de Bits

• CorelDRAW permite el manejo de imágenes en mapas de bits.

• Una imagen de mapa de bits esta formada de una cuadrícula de píxeles o


puntos.

• Corel Draw crea imágenes mediante objetos de vectores.

• A través de un mapa de bits, CorelDRAW permite:

• Convertir en mapa de bits los objetos vectoriales creados

• Editar la imagen en mapa de bits haciendo la liga con Corel Photo Paint
• Modificar el tamaño y resolución de imágenes mapa de bits

• Convertir la imagen a otro formato de color y utilizar una máscara de color sobre
la imagen.

• Una imagen de mapa de bits, se puede importar a CorelDRAW mediante la


opción Importar del Menú Archivo.

• Al importar una imagen mapa de bits, se permite modificar el tamaño y resolución


de la imagen y recortar la imagen.

• Para importar una imagen ya sea vectorial o mapa de bits se realiza lo siguiente:

• Hacer clic en el menú Archivo, y seleccionar la opción Importar.

• Seleccionar la ruta y el nombre del archivo

•Si la imagen es mapa de bits, habilitar la casilla Enlazar mapa de bits


externamente para vincularlo externamente en lugar de guardarlo en el archivo de
dibujo. Esto permite ahorrar espacio en el disco y que la edición de la imagen sea
rápida. También permite que cualquier cambio que se realice en la imagen original
sea reflejado en la imagen importada.

•En la opción Tipo de archivo, se muestra una lista de los tipos de archivo que se

•permite importar, algunos de ellos son: JPG, BMP, CPT, PSD, TGA, entre otros.
•Al importar una imagen Mapa de Bits de 16 colores en Corel Draw, estos se
convierten automáticamente a mapas de bits de 256 colores.

•Para convertir una imagen vectorial a mapa de bits, debe utilizarse la opción
Convertir a Mapa de bits del menú Mapa de bits.

•Seleccionar la imagen

•Activar el menú Mapa de bits

•Hacer clic en la opción Convertir a mapa de bits.


•En el cuadro de diálogo Convertir a mapa de bits se define el color, la resolución y
el las características de la imagen.

•Para convertir a diferentes colores el Mapa de bits, se realiza lo siguiente:

•Seleccionar la imagen.

•Activar el menú Mapa de bits

•Seleccionar el color deseado de las opciones de la ventana Color:

•La opción Resolver enlace del menú Mapa de bits, permite eliminar el vínculo de
una imagen en el dibujo.

•La opción Actualizar a partir de enlace permite actualizar el mapa de bits


vinculado al dibujo.

•Una máscara de color, permite ocultar hasta 10 colores en un mapa de bits y


tener hasta 10 colores que a la vista.

•Los archivos de máscara de color se identifican por la extensión .INI

•Para crear una máscara de color se realiza lo siguiente:

•Seleccionar el objeto.

•Seleccionar la opción Mascara de color de mapa de bits del Menú Mapa de bits.
•En las casillas de verificación, se selecciona el color de la imagen que se desea

•ocultar o mostrar.

•Mover el deslizador para definir la tolerancia en cada color seleccionado

•Hacer clic en aplicar.

•Para modificar el tamaño y la resolución del mapa de bits se realiza lo siguiente:


Seleccionar

•La imagen mapa de bits

•Seleccionar la opción Nuevo muestreo del Menú Mapa de Bits.


•A las imágenes en mapas de bits, se les pueden aplicar los efectos, que se
encuentran en el menú Mapa de bits.

•Para aplicar cualquier efecto al Mapa de bits, se realiza lo siguiente:

•Seleccionar la imagen

•Seleccionar el efecto deseado del menú Mapa de bits

•Dependiendo del efecto seleccionado, aparecerá un cuadro de diálogo para


definir los atributos del efecto que se va a aplicar.
•Estos cuadros de diálogo permiten la visualización del mapa de bits con el efecto
aplicado.

•Para realizar lo anterior se hace clic en Pre visualizar o en Aceptar:

•En caso de que el efecto no sea el deseado se puede cancelar la acción


mediante el botón Cancelar.

•Si se ha modificado una imagen por medio de un efecto, se puede eliminar el


efecto mediante el botón Restablecer

•CorelDRAW permite modificar los colores del Mapa de bits, mediante la opción
Transformación de color del Menú Mapa de bits, para ello se realiza lo siguiente:

•Seleccionar la imagen

•Seleccionar el tipo de transformación de color

•Hacer clic en Aceptar

•Dependiendo del tipo de transformación seleccionada, aparece un cuadro de


diálogo para definir los parámetros de la transformación.

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