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CAPITULO II

DISEO (JACQUARD)

Si el hombre fuese constante sera perfecto


SHAKESPARE

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El diseo, es el arte que nos permite expresarnos, (es una actividad deliberada
del ser humano) a travs del dibujo, sea

manual o con el uso de la

computadora.
Un diseo viene definido por caractersticas del producto como lneas,
contornos, formas, textura, materiales o elementos decorativos.
El Disear implica una disciplina que tiende a organizar, prever, transmitir un
mensaje al consumidor o receptor, esperando una respuesta por parte de l, y
resolver problemas concretos en la prctica.
Pero antes de un diseo tenemos un dibujo; y un dibujo no es ms que la
representacin sobre una superficie o formato de la figura de una cosa,
copiada o inventada, valindose de un lpiz, pluma, carboncillo o cualquier
cosa que sea capaz de dejar marca.
En la edad moderna se introduce el trmino desing, que hace referencia a un
objeto o dibujo; el mismo que se considera nace de un proceso, de un plan
mental o un programa.
Por lo tanto un desing est considerado como:

el proceso, desde que se

inicia la concepcin del trabajo hasta su concepcin del trabajo hasta su


formulacin final, pasando por las hiptesis tentativas del diseador
mentales y energticas que sucesivamente marcan los pasos internos y el
desarrollo del proceso.
Entonces un diseo se define como: El conjunto de actos de reflexin y
formalizacin

material que interviene en el proceso creativo de una obra

original (grfica, arquitectnica, objetal, ambiental), la cual es fruto de una


combinatoria particular mental y tcnica de planificacin, ideacin,
proyeccin y desarrollo creativo en forma de un modelo o prototipo destinado
a su reproduccin, produccin y difusin por medios industriales 1
Todo diseo tiene como base satisfacer lo siguiente:

Cumplir su compromiso funcional,

1 REINOSO, N, (1997)

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Responder adecuadamente a los parmetros econmicos y tecnolgicos


establecidos,

Ajustarse a las necesidades culturales del grupo humano que lo


demanda.

Pero un diseo tiende a solucionar una necesidad de un usuario especfico, la


idea va ms all cuando vemos que la necesidad de los dems usuarios es
casi similar, entonces nace la idea de crear un patrn.

2.1 PATRN:
Un patrn se define como: Una solucin para un problema en un contexto.
Donde:
Un contexto es el entorno, situacin, o condiciones interrelacionadas dentro
de las cuales existe algo.
Un problema es una cuestin insatisfecha, algo que se necesita investigar y
resolver. Un problema se puede especificar mediante un conjunto de causas y
efectos. Normalmente un problema est restringido al contexto en el que
ocurre.
Una solucin.- es la respuesta al problema dentro de un contexto que ayuda
a resolver las dificultades.
Cuyo propsito es:

Reutilizacin eficiente. Identificando aspectos claves de la estructura de


un diseo que puede ser aplicado en una gran cantidad de situaciones,
ya que sta nos provee de numerosas ventajas: reduce los esfuerzos de
desarrollo

mantenimiento,

mejora

la

seguridad,

eficiencia

consistencia adems de un considerable ahorro en la inversin.

Diseminacin de soluciones.

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2.1.1 PARTES DE UN PATRN

Nombre del patrn (una de las partes ms difciles). Este elemento,


que se podra pensar que es intrascendente, o trivial, se ha

vuelto

fundamental. A cada patrn popular, se le asigna una denominacin que


permite que los entendidos en el tema, puedan conversar usando un
diccionario comn. Nos permite un mayor grado de abstraccin,
comunicacin, construir un lenguaje compartido, y nos ayuda a nosotros
mismos, al ordenar un patrn bajo un nombre.

Problema: Descripcin de cuando utilizarlo. Se explica el problema


original, y su contexto. Pero primero, todo patrn nace de un problema
a solucionar.

Solucin: nos encontraremos, en nuestro estudio de los patrones, que


cada uno es en realidad una solucin a un problema, el elemento
planteado arriba. Hasta puede que un mismo problema real, tenga dos
soluciones parecidas, correspondientes a dos patrones. Pero la eleccin
seguramente recaer en el patrn que mejor se adapte al contexto
particular del problema que tengamos entre manos. Resaltemos que la
solucin que un patrn describe, no necesariamente es detallada al
nivel de implementacin, sino que provee una descripcin abstracta,
una enumeracin de elementos y sus relaciones, para solucionar el
problema planteado.

Consecuencias (buenas y malas). son los resultados de aplicar el

patrn, el compromiso, que se tienen que aceptar al adoptar el mismo.


En general, en software, la moneda de pago de pago es el espacio y el
tiempo. A veces, un patrn nos soluciona un tema de espacio, a costa
de una mayor complejidad en otra punta de nuestro desarrollo.

Entonces vemos que un patrn siempre tiene un problema, y una solucin.


Cada patrn que veamos en la literatura, se ver respaldado por aplicaciones
anteriores.

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2.1.2 TIPOS DE PATRONES:


Los patrones de acuerdo al rea se aplicacin tenemos:

Patrones de Arquitectura. Formas de descomponer, conectar y


relacionar sistemas, trata conceptos como: niveles, tuberas y filtros.
Es un nivel de abstraccin mayor que el de los Patrones de Diseo.

Patrones de Programacin (Idioms Patterns). Patrones de bajo


nivel acerca de un lenguaje de programacin concreto, describen
como implementar cuestiones concretas.

Patrones de Organizacionales. Describen como organizar grupos


humanos, generalmente relacionados con el software.

Patrones

de

Software.

Se

puede

hablar

de

patrones

de

Programacin concurrente, de Interfaz Grfica, de Organizacin de


Cdigo, de Optimizacin de Cdigo, de Robustez de Cdigo, de Fase
de Prueba.

Patrn Observer: Este patrn establece una dependencia de


uno a muchos entre un objeto de datos y n objetos
(observadores) que representan estos datos. Estos se utilizan
cuando se necesita soporte de "broadcasting".

Patrn Composite: El siguiente patrn es un patrn que se


aplica en estructuras de contenedor-contenido, por ejemplo,
componentes de interfaces grficos.

Patrn Visitor: (visitante), no es de un uso tan amplio, pero


de un carcter especialmente curioso y sorprendente en su
diseo. El patrn del visitante se debe utilizar cuando: Una
estructura de objetos contiene muchas clases de objetos con
distintos interfaces y se quieren realizar operaciones sobre
esos objetos que dependen de sus clases concretas.

Cabe indicar que para en este campo es donde se ha puesto


mayor nfasis por todos los programadores y existes
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muchos
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sitos Web dedicados a los patrones de software e incluso a


generado un catlogo de ellos y de acuerdo al campo donde se
implementarn, por ejemplo en la Web, con .Net, etc..

Patrones de Anlisis. Conjunto de reglas que permiten modelar


un sistema de forma satisfactoria.

Patrones de diseo. Los patrones de diseo son una recopilacin


de

los

esfuerzos

hechos

manifestado repetidamente

cuya

utilidad

necesidad

se

ha

y que han ido evolucionando hasta

conseguir una cierta estabilidad y generalidad que los convierten


en soluciones generalizadas y con ello altamente reutilizables.

Patrones Textiles. Se basa principalmente en el anlisis de


formas y figuras que van a ser plasmadas en una prenda textil. En
este ltimo patrn se basa el estudio de este captulo.

2.2 LOS PATRONES DE DISEO (reutilizacin de ideas)


Curiosamente, el concepto de patrn de diseo, no nace en el software, ni el
campo textil,

sino en otra actividad como es la arquitectura (la de

construccin de edificios). Esta actividad se dedica a construir, y no es extrao


que comparta vocabulario y conceptos. Christopher Alexander es el arquitecto
que primero estudi el concepto de pattern, en el contexto de construccin de
edificios y comunidades.
El escriba acerca de patterns en la arquitectura, pero lo que describe, se
puede aplicar a la ingeniera del software, en el anlisis, en la ingeniera textil.
Y en cada una de las reas que lo han ido acoplando de acuerdo a sus
necesidades ya que cumple el mismo fin, y

el principio para expresar un

pattern es el mismo.

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Estos patrones de diseo son una recopilacin de los esfuerzos hechos cuya
utilidad o necesidad se ha manifestado repetidamente

y que han ido

evolucionando hasta conseguir una cierta estabilidad y generalidad que los


convierten en soluciones generalizadas y con ello altamente reutilizables.
Los patrones de diseo proporcionan una importante informacin con la cual el
diseador puede enfrentarse a muchas problemticas que aparecen con
frecuencia en su trabajo a la vez que le facilitan la labor de organizar sus ideas
proporcionndolo piezas genricas de soluciones particulares que allanan el
camino hacia la solucin total del problema.
Por tanto estos patrones de diseo exigen una alta creatividad y capacidad de
abstraccin, los patrones de diseo son soluciones a problemas especficos que
ayudan al desarrollador a afrontar este proceso con el mayor xito posible
recopilando en una buena medida la experiencia obtenida por otras personas.
De este modo no debe verse los Patrones de Diseo como una teora o una
corriente, sino como una experiencia real, probada y que funciona. Es Historia
y nos ayuda a no cometer los mismos errores.
Christopher Alexander 2 , define como patrones de diseo:
"Cada patrn describe un problema que ocurre una y otra
vez en nuestro entorno, para describir despus el ncleo
de la solucin a ese problema, de tal manera que esa
solucin pueda ser usada ms de un milln de veces sin
hacerlo ni siquiera dos veces de la misma forma".

Entonces, un patrn de diseo se define como U


Una solucin a un problema en
un determinado contexto. Tal solucin es, empero, a la vez parte del qu y
del cmo del sistema completo a construir, es decir, es como la pieza del
patrn de sastre que se utiliza para confeccionar vestidos y trajes, pues tal
pieza, aparte de contener las especificaciones de corte y confeccin del
producto final, representa a la vez, en apariencia, una parte de tal producto
textil.

The timeless way of building (1979).

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Si aceptamos que los patrones pueden resultar tiles en el desarrollo de


diseos, el siguiente paso es reunirlos en catlogos de forma que resulten
accesibles mediante distintos criterios, pues lo que necesitamos no es tan slo
la completa descripcin de cada uno de los patrones sino, esencialmente, la
correspondencia entre un problema real y un patrn (o conjunto de patrones)
determinado.
De modo que un diseo de patrn debe cumplir con lo siguiente:

Intencin: sucinta descripcin de lo que se pretende conseguir con el


patrn.

Tambin Conocido como: otros nombres del mismo patrn.

Motivo: explicacin justificativa de la necesidad de que el patrn exista


como entidad autnoma.

Aplicabilidad: lista de usos para los que resulta especialmente


adecuado el patrn que se describe.

Estructura: descripcin grfica de los comportamientos, acciones y


relaciones de los objetos que participan en el patrn.

Participantes: diccionario de las partes que componen el patrn.

Colaboraciones: diccionario de las relaciones e interacciones entre los


participantes en un patrn.

Consecuencias: detalle de los posibles beneficios y perjuicios que


pueden derivarse del uso del patrn.

Implementacin: detalle de las posibles implementaciones y catlogo


de las decisiones de diseo en la codificacin de soluciones concretas
basadas en el patrn.

Patrones Relacionados: referencias a otros patrones que bien son


directamente utilizados por el descrito bien representan soluciones
complementarias o suplementarias al mismo.

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2.2.1 CARACTERSTICAS DE LOS PATRONES DE DISEO

Son soluciones concretas. Proponen soluciones a problemas


concretos, no son teoras genricas.

Se utilizan en situaciones frecuentes. Ya que se basan en la


experiencia acumulada de resolver problemas reiterativos.

Es difcil reutilizar la implementacin de un patrn. Al aplicar


un patrn aparecen clases concretas que solucionan un problema
concreto y que no ser aplicable a otros problemas que requieran el
mismo patrn: Una ventana es una solucin para ventilar e iluminar
un habitculo, pero la ventana de mi casa no es til en el camarote
de un barco.

2.3 DISEOS TEXTILES


Como vimos en la divisin de patrones, un patrn textil es el anlisis de
formas y figuras que van a ser plasmadas en una prenda textil, pero antes de
tener el patrn para la prenda debemos disearlo.
Un diseo textil se defino como:
La actividad creativa, cuyo objeto es la determinacin de las cualidades
esttico-formales que deben poseer los textiles, ya sean en su modalidad
de estampado, tejido mecnico, manual o cualquier otra caracterstica y
cuya utilidad o uso y sistemas productivos son a la vez condicionantes y
emergentes de la accin o diseo. 3
Anteriormente estos diseos eran realizados a mano, lo cual tomaba varios
das, semanas e incluso meses dependiendo del diseo y la complejidad del
mismo.
Los diseos (jacquard) tradicional comenz produciendo a partir de bocetos
que eran procesados en un papel cuadriculado especial con varios tamaos de
cuadrculas y sub-cuadrculas, que representaban las proporciones y densidad

Definiciones

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de los hilados del tejido. El diseador de entonces converta el diseo en un


dibujo, pxel por pxel, dentro de las rejillas del papel cuadriculado 4 . Slo se
poda usar un nmero limitado de colores, donde cada uno representaba un
ligamento diferente. Los diseos complejos requeran varios das de dibujado
antes de que el papel cuadriculado estuviese completo.
Despus de que el papel cuadriculado era terminado, se enviaba al
departamento del picaje de los cartones donde una picadora de cartones lea,
lnea por lnea, el diseo en papel cuadrcula que luego era convertido a un
grupo de tarjetas para el telar jacquard, usando una mquina electromecnica
de picaje. La operacin de picaje era difcil de aprender e implacable. Los
errores tenan que arreglarse tapando o picando de nuevo las cartas mal
perforadas. La produccin de un diseo requera a menudo por lo menos 1
semana de trabajo, desde el dibujo hasta la puesta en carta.

Figura 2.1 Tarjetas perforadas

Se puede crear el diseo o sacarlo de una prenda ya elaborada.


Una ves que tenemos el diseo y el patrn hace falta solo una herramienta
(software) que haga sencilla su elaboracin y evitar esas lagas horas en un
diseo que hoy toma varios minutos.

Se ampla esta tema en el capitulo IV, BORDANDO IMGENES

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2.4 LA INGENIERA DEL DISEO


Cuando se habla de ingeniera y diseo vienen de la mano las mejores
soluciones para las reas de Diseo (CAD), Mecanizado (CAM), ingeniera
(CAE) y gestin de los datos de los productos (PDM).
La ingeniera del diseo tiene como propsito el mostrar un diagrama con el
cual podremos tener una gua en forma de un diagrama de flujo sencillo, que
puede recordarse fcilmente y que sea una ayuda de amplia aplicabilidad,
tanto en la prctica como en el aprendizaje. Adems este tema nos servir en
la eleccin del software en las etapas sucesivas del proceso del diseo.
Segn Erdman y Sandor existen 7 etapas en la ingeniera diseo, estas fueron
creadas hace mucho y que vara de acuerdo a experiencias y dependiendo del
rea donde se aplique.
La secuencia de estas 7 etapas puede aplicarse en las tareas ms simples del
diseo de componentes, as como el diseo sistemas complejos y garantiza
una completa cobertura de las fases significativas del proceso de diseo
creativo.
El diagrama de flujo de la figura 2.1 est dispuesto en forma Y.
1. Las dos ramas superiores de la Y representan, por una parte, la
evolucin de la tarea de diseo y, por otra, el desarrollo de los
conocimientos de ingeniera disponibles y aplicables.
2. La unin de los brazos de la Y representa la fusin de esas ramas: la
generacin de los conceptos del diseo.
3. La pierna de la Y es la gua hacia la terminacin del diseo, basado en
el concepto seleccionado.

2.4.1 ETAPAS:
Etapa

1A: confrontacin.- Es una confrontacin con el ingeniero frente a

una necesidad de actuar. Usualmente contiene poca informacin, la necesidad


puede no ser obvia en el primer encuentro con una situacin.
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Etapa 1A

Etapa 1B

Superior o
subordinado

Fuentes de
informacin

Etapa 2A

Etapa 2B

Formulacin del
Problema

Informacin aplicable
e hiptesis

Etapa 3
Conceptos de
diseo

Etapa 4
Sntesis

Etapa 5
Modelo analizable

Etapa 6
Anlisis,
experimentacin,
optimizacin

Etapa 7
Presentacin
Figura 2.2 Las 7 etapas del Diseo en la Ingeniera.

Etapa 1B: Fuentes de informacin.- Las fuentes de informacin abarca


todo el conocimiento humano. Quiz en esta etapa la mejor fuente es la de
otras personas en campos relacionados. La informacin proveniente de una
base de datos es ms til.

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Etapa 2A: Formulacin del problema.- Como la confrontacin suele ser


muy indefinida, el diseador debe aclarar el problema que debe resolverse. Es
necesario averiguar la necesidad real y definirla en trminos cuantitativos
concretos adecuados a la accin.
Etapa 2B: preparacin de la informacin e hiptesis.- De la vasta
variedad de fuentes de informacin, el diseador debe seleccionar las reas
aplicables, incluido el conocimiento terico y emprico y, donde falte
informacin, suplir la carencia con hiptesis de ingeniera razonables.
Etapa 3: Generacin y seleccin de los conceptos de diseo.- Aqu los
conceptos bsicos desarrollados por la preparacin anterior son aplicados al
problema como fue justamente formulado y todos los conceptos de diseo
concebibles

son

preparados

en

el

esqueleto

en

forma

esquemtica,

apoyndose uno tanto como es posible campos relacionados. Debe recordarse


que la creatividad depende en gran medida del diseador y si este hace una
lista de las ideas que pueden ser generadas o asimiladas y posible que surjan
alternativas de diseo realizables.
Etapa 4: Sntesis.- El concepto seleccionado de diseo es un esqueleto, el
mismo que debemos llenar con parmetros concretos con el uso de mtodos
de diseo sistemtico guiados por la intuicin, sin embargo la intuicin guiada
por la experiencia, es el procedimiento tradicional.
Etapa 5: Modelo Analizable.- Tiene que ser susceptible de evaluacin
analtica o emprica. Al abstraer tal modelo el ingeniero debe tratar de
representar tantas caractersticas significativas del sistema real como sea
posible.
Etapa

6:

Experimento,

anlisis,

optimizacin.-El

objetivo

aqu

es

determinar y mejorar el desempeo esperado del diseo propuesto.


1. El experimento orientado al diseo, ya sea sobre un modelo fsico o
sobre su anlogo, debe tomar el lugar del anlisis cuando ste no es
factible. Las ayudas de computadora incluyen. Adquisicin directa de
datos, etc.

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2. El anlisis

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o prueba del modelo representativo tiene por objeto

establecer la suficiencia y respuestas del diseo.


3. La optimizacin depende de la intuicin y buen juicio del ingeniero.
La cantidad de trabajo de optimizacin debe ser proporcional a la
importancia de la funcin o

del componente del sistema y/o la

cantidad implicada.
La experiencia, el anlisis y la optimizacin forman una etapa de circuito
cerrado en el proceso de diseo. El circuito mismo puede se interactivo y los
resultados pueden dar lugar a retroalimentaciones e interpretaciones que
impliquen cualquiera o todas las etapas previas, incluyendo un posible cambio
a otro concepto de diseo.
Etapa 7: Presentacin.- Ningn diseo puede considerarse completo hasta
que ha sido presentado a dos grupos de personas (y aceptado por ellos).
1. Quienes van a hacer uso de l, y
2. Quienes van a fabricarlo.
La presentacin del ingeniero debe entonces ser comprensible para los
posibles usuarios y contener todos los detalles necesarios para permitir la
manufactura y construccin por el fabricante.
El diseador debe considerar la seguridad del usuario. Operador y pblico, no
slo durante el uso normal del producto sino tambin freten a los usos e
incluso abusos previsibles. Para descargar su responsabilidad, el diseador
debe:
1. Tratar de identificar todo riesgo o peligro posible;
2. Cambiar el diseo para eliminar el peligro;
3. Si el paso 2 no es factible, vigilar el peligro;
4. Advertir sobre el peligro por instructivos y letreros.

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2.5 DISEOS ASISTIDOS POR COMPUTADORA


Una vez que hemos realizado el anlisis de lo que es el diseo, el patrn y de
la ingeniera del diseo, tenemos con siguiente los diseos asistidos por
computador.
En

un

contexto

mundial

caracterizado

por

la

inmediatez

de

las

comunicaciones, lo que alguna vez fue una herramienta slo accesible para las
grandes empresas internacionales se convirti rpidamente en el sustituto de
los tradicionales mtodos manuales.
El Diseo y la fabricacin asistidos por computadora es una disciplina que
estudia el uso de sistemas informticos como herramienta de soporte en todos
los procesos involucrados en el diseo y la fabricacin de cualquier tipo de
producto.
Esta disciplina se ha convertido en un requisito indispensable para la industria
actual que se enfrenta a la necesidad de mejorar la calidad, disminuir los
costes y acortar los tiempos de diseo y produccin. La nica alternativa para
conseguir este triple objetivo es la de utilizar la potencia de las herramientas
informticas actuales e integrar todos los procesos, para reducir los costes (de
tiempo y dinero) en el desarrollo de los productos y en su fabricacin, uno de
los grandes objetivos a cumplir de la Industria Textil.

2.5.1 CAD
El CAD es una sigla en Ingles que significa Diseo Asistido por Computador
(del ingls Computer Aided Design). CAD trata de la tecnologa implicada en el
uso de computadoras para realizar tareas de creacin, modificacin, anlisis y
optimizacin de un diseo. De esta forma, cualquier aplicacin que incluya una
interfaz grfica y realice alguna tarea de ingeniera

se considera como un

software de CAD.
Esta tecnologa CAD se dirige a los centros tcnicos y de diseo, como por
ejemplo en el sector metalmecnico, ingeniera electrnica, sector textil y
otros.
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En la historia del CAD se pueden encontrar precursores de estas tcnicas en


dibujos de civilizaciones antiguas como Egipto Grecia o Roma. Los trabajos de
Leonardo da Venc muestran tcnicas CAD actuales como el uso de
perspectivas. Sin embargo, el desarrollo de estas tcnicas esta ligado a la
evolucin de los ordenadores que se produce a partir de los aos 50.
A principios del ao 1950 aparece la primera pantalla grfica en el MIT capaz
de representar dibujos simples de forma no interactiva. En esta poca y
tambin en el MIT se desarrolla el concepto de programacin de control
numrico. A mediados de esta dcada aparece el lpiz ptico que supone el
inicio de los grficos interactivos. A finales de la dcada aparecen las primeras
mquinas herramienta y General Motors comienza a usar tcnicas basadas en
el uso interactivo de grficos para sus diseos.
La dcada de los 60 representa un periodo crucial para el desarrollo de los
grficos por ordenador. Aparece el termino CAD y varios grupos de
investigacin dedican gran esfuerzo a estas tcnicas. Fruto de este esfuerzo es
la aparicin de unos pocos sistemas de CAD. Un hecho determinante de este
periodo es la aparicin comercial de pantallas de ordenador.
Por los aos 70, se entiende la magnitud de avance que puede significar en la
industria por los que goza de una gran aceptacin, pero an eran limitado por
los vetustos equipos (computadores) de esa poca. Por esas mismas fechas
aparecen los primeros sistemas 3D (prototipos), sistemas de modelado de
elementos finitos, control numrico, etc. Hechos muy relevantes de esta
dcada.
El uso de la tecnologa CAD supone para el diseador un cambio en el medio
de plasmar los diseos industriales: antes se utilizaba un lpiz, un papel y un
tablero de dibujo pero ahora se dispone de un ratn, un teclado y una pantalla
de ordenador donde observar el diseo. As, un computador, al que se le
incorpora un CAD, le permite crear, manipular y representar productos en dos
y tres dimensiones, quedando as abolidos las tareas tediosas y repetitivas, los
borrones, los manchones de tinta, el volver a empezar, los dolores de espalda

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y la resignacin frente a un resultado inesperado. Esta revolucin en el campo


del diseo ha venido de la mano de la revolucin informtica.
Las

herramientas

de

CAD

abarcan

desde

herramientas

de

modelado

geomtrico hasta aplicaciones a medida para el anlisis u optimizacin de un


producto especifico; es decir CAD es una herramienta para la generacin de
objetos tridimensionales en los que se toma en cuenta el volumen, masa,
momentos, etc.
La

funcin

bsica

de

cualquier

programa

CAD

es

representar

geomtricamente un diseo proyecto que posea un grado de definicin


bastante alto, por lo que es necesario que las etapas previas, desde la idea
hasta

los

primeros

croquis,

sean

elaboradas

sin

la

asistencia

de

la

computadora, lo que nos garantizar calidad porque en ste proceso inicial se


encuentra la gnesis del resultado final, y que, de la calidad de ste proceso
depende la calidad del proyecto definitivo.

Las mejoras que se alcanzan con este cambio son:

Mejora en la representacin grfica del objeto diseado: con el CAD el


modelo puede aparecer en la pantalla como una imagen realista, en
movimiento, y observable desde distintos puntos de vista.

Mejora en el proceso de diseo: se pueden visualizar detalles del


modelo, comprobar colisiones entre piezas, interrogar sobre distancias,
pesos, inercias, etc. En conclusin, se optimiza el proceso de creacin
de

un

nuevo

producto

reduciendo

costes,

ganando

calidad

disminuyendo el tiempo de diseo.

Las mejoras para los usuarios comparndolo con el sistema de


tecngrafo

son:

mayor

productividad

en

el

trazado

de

planos,

integracin con otras etapas del diseo, mayor flexibilidad, mayor

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facilidad de modificacin del diseo, ayuda a la estandarizacin,


disminucin de revisiones y mayor control del proceso de diseo.
Aparte del diseo mecnico de piezas y/o mquinas donde el peso de la
industria del automvil y bienes de equipo es notable, otros sectores
industriales utilizan la tecnologa CAD. Se usa para el diseo electrnico de
circuitos (CAD 2D), arquitectura e ingeniera civil, ingeniera industrial
(edificios y plantas industriales, urbanismo), patronaje en la industria textil
(CAD 2D), y muchos otros como artes grficas y animacin.

El CAD

est concebido tambin como un taller con las instalaciones y

herramientas necesarias para la construccin

de un objeto

imaginario

llamado modelo o patrn, pudiendo ser bidimensional o tridimensional.

Cul es la diferencia entre 2D y 3D?


Los programas 2D trabajan bsicamente colocando lneas y puntos sobre un
plano. El trabajo es similar al que realizamos cuando dibujamos sobre una
hoja de papel.
Los programas de tipo 3D trabajan colocando planos en el espacio, cuya
reunin forman cuerpos volmenes.
Las principales ventajas de los programas 3D respecto a los bidimensionales
2D son: Permiten una visin directa y en perspectiva del objeto que se disea.
Su mayor desventaja es que si deseamos modificar las proporciones agregar
ms planos a un objeto, solo podemos hacerlo en 2D para luego visualizar el
resultado de la operacin en 3D.

Necesidades en relacin con la tecnologa detectadas


Existe una relacin entre el avance de la tecnologa y el bienestar del hombre
y son estos dos factores que impulsan a este fenmeno, por ejemplo:
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Diseo y fabricacin "llaves en mano", hoy equipos automatizacin,


personal trabajando en sistemas CAD (visin por ordenador), etc.

2.5.2 CAM
El termino CAM se puede definir como el uso de sistemas informticos para la
planificacin, gestin y control de las operaciones de una planta de fabricacin
mediante una interfaz directa o indirecta entre el sistema informtico y los
recursos de produccin.
As pues, las aplicaciones del CAM se dividen en dos categoras:
1. Interfaz directa: Son aplicaciones en las que el ordenador se conecta
directamente con el proceso de produccin para monitorizar su actividad
y realizar tareas de supervisin y control. As pues estas aplicaciones se
dividen en dos grupos:

Supervisin: implica un flujo de datos del proceso de produccin al


computador con el propsito de observar el proceso y los recursos
asociados y recoger datos.

Control: supone un paso ms all que la supervisin, ya que no solo


se observa el proceso, sino que se ejerce un control basndose en
dichas observaciones.

2. Interfaz indirecta: Se trata de aplicaciones en las que el ordenador se

utiliza como herramienta de ayuda para la fabricacin, pero en las que


no existe una conexin directa con el proceso de produccin.
En la siguiente figura muestra de forma grafica la diferencia entre estos
dos tipos de aplicaciones.

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Figura 2.3 Supervisin y control

Una de las tcnicas ms utilizadas en la fase de fabricacin es el Control


Numrico. Se trata de la tecnologa que utiliza instrucciones programadas para
controlar maquinas herramienta que cortan, doblan, perforan o transforman
una materia prima en un producto terminado. Las aplicaciones informticas
son capaces de generar, de forma automtica, gran cantidad de instrucciones
de control numrico utilizando la informacin geomtrica generada en la etapa
de diseo junto con otra informacin referente a materiales, mquinas, etc.
que tambin se encuentra en la base de datos. Los esfuerzos de investigacin
se concentran en la reduccin de la intervencin de los operarios.
Otra funcin significativa del CAM es la programacin de robots que operan
normalmente

en

clulas

de

fabricacin

seleccionando

posicionando

herramientas y piezas para las mquinas de control numrico. Estos robots


tambin pueden realizar tareas individuales tales como soldadura, pintura o
transporte de equipos y piezas dentro del taller.

Necesidades en relacin con la tecnologa detectadas

Representacin y rediseo de objetos para su posterior fabricacin


con tecnologas CAM.

Ana Luca Sandoval P.

37

CAPITULO III
DISEOS CAD/CAM

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2.5.3 CAE (LA INGENIERA ASISTIDA POR ORDENADOR)


La Ingeniera Asistida por Ordenador (Computer Aided Engineering o CAE) es
la tecnologa que se ocupa del uso de sistemas informticos para analizar la
geometra generada por las aplicaciones de CAD, permitiendo al diseador
simular y estudiar el comportamiento del producto para refinar y optimizar
dicho diseo. Para referirse a las tareas de anlisis, evaluacin, simulacin y
optimizacin desarrolladas a lo largo del ciclo de vida del producto.
Para convertir un concepto o idea en un producto, se pasa por dos procesos
principales, el de diseo y el de fabricacin. A su vez, el proceso de diseo se
puede dividir en una etapa de sntesis, en la que se crea el producto y una
etapa de anlisis en la que se verifica, optimiza y evala el producto creado.
Una vez finalizadas estas etapas se aborda la etapa de fabricacin en la que,
en primer lugar se planifican los procesos a realizar y los recursos necesarios,
pasando despus a la fabricacin del producto. Como ultimo paso se realiza un
control de calidad del producto resultante antes de pasar a la fase de
distribucin y marketing.
La ventaja del anlisis y optimizacin de diseos es que permite a los
ingenieros determinar como se va a comportar el diseo y eliminar errores sin
la necesidad gastar tiempo y dinero construyendo y evaluando prototipos
reales. Ya que el coste de reingeniera crece exponencialmente en las ultimas
etapas del desarrollo de un producto y en la produccin, la optimizacin
temprana que permiten las herramientas CAE supone un gran ahorro de
tiempo y una notable disminucin de costes. Para realizar la ingeniera asistida
por computador (CAE), se dispone de programas que permiten calcular cmo
va a comportarse la pieza en la realidad, en aspectos tan diversos como
deformaciones, resistencias, caractersticas trmicas, vibraciones, etc.
Es necesario pasar la geometra creada en el entorno CAD al sistema CAE, En
el caso en que los dos sistemas no estn integrados, ello se lleva a trmino
mediante la conversin a un formato comn de intercambio de informacin
grfica, como puede ser el formato IGES.

Ana Luca Sandoval P.

38

CAPITULO III
DISEOS CAD/CAM

UTN FICA - EISIC

Necesidades en relacin con la tecnologa detectadas

Diseo mecnico de maquinaria industrial, desde su concepcin hasta


la elaboracin de planos constructivos. En el proceso, pueden ser
necesarias herramientas CAE como la simulacin y anlisis de
mecanismos o el clculo por elementos finitos de piezas clave.

Figura 2.4 geometra creada en Alias

Representacin y rediseo de objetos calculados con tcnicas CAE


(Anlisis por Elementos Finitos) a fin de mejorar sus caractersticas
de funcionamiento. Ello puede suponer aumentar su resistencia a
determinados

esfuerzos,

evitar

grandes

deformaciones,

evitar

vibraciones por debajo de un umbral, etc.

2.5.4 FEM (ELEMENTOS MANEJADOS POR ORDENADOR)


El mtodo de anlisis por ordenador ms ampliamente usado en ingeniera es
el mtodo de elementos finitos o FEM (de Finite Element Method). Se utiliza
para determinar tensiones, deformaciones, transmisin de calor, distribucin
de campos magnticos, flujo de fluidos y cualquier otro problema de campos
continuos que serian prcticamente imposibles de resolver utilizando otros
mtodos. En este mtodo, la estructura se representa por un modelo de
anlisis constituido de elementos interconectados que dividen el problema en
elementos manejables por el ordenador.

Ana Luca Sandoval P.

39

CAPITULO III
DISEOS CAD/CAM

2.6 CAD/CAM

UTN FICA - EISIC

(EN

EL

PROCESO

DE

DISEO

FABRICACIN)
Como hemos visto el CAD; CAM y CAE son tecnologas que tratan de
automatizar ciertas tareas del ciclo de producto y hacerlas ms eficientes.
Dado que se han desarrollado de forma separada, aun no se han conseguido
todos los beneficios potenciales de integrar las actividades de diseo y
fabricacin del ciclo de producto. Para solucionar este problema ha aparecido
una nueva tecnologa: la fabricacin integrada por ordenador o CIM (de
Computer Integrated Manufacturing). Esta tecnologa tiene el objetivo de
aunar las islas de automatizacin conjuntndolas para que cooperen en un
sistema nico y eficiente. El CIM trata de usar una nica base de datos que
integre toda la informacin de la empresa y a partir de la cual se pueda
realizar

una

gestin

integral

de

todas

las

actividades

de

la

misma,

repercutiendo sobre todas las actividades de administracin y gestin que se


realicen en la empresa, adems de las tareas de ingeniera propias del CAD y
el CAM. Se dice que el CIM es ms una filosofa de negocio que un sistema
informtico.
El CAD/CAM hace su paricin en la dcada de los 80, generalizando el uso de
las tcnicas propiciada por los avances en hardware y la aparicin de
aplicaciones en 3D capaces de manejar superficies complejas y modelado
slido. Aparecen multitud de aplicaciones en todos los campos de la industria
que usan tcnicas de CAD/CAM, y se empieza a hablar de realidad virtual.
La dcada de los 90 se caracteriza por una automatizacin cada vez ms
completa de los procesos industriales en los que se va generalizando la
integracin de las diversas tcnicas de diseo, anlisis, simulacin y
fabricacin. La evolucin del hardware y las comunicaciones hacen posible que
la aplicacin de tcnicas CAD/CAM este limitada tan solo por la imaginacin de
los usuarios. En la actualidad, el uso de estas tcnicas ha dejado de ser una
opcin dentro del mbito industrial, para convertirse en la nica opcin
existente. Podemos afirmar por tanto que el CAD/CAM es una tecnologa de

Ana Luca Sandoval P.

40

CAPITULO III
DISEOS CAD/CAM

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supervivencia. Solo aquellas empresas que lo usan de forma eficiente son


capaces de mantenerse en un mercado cada vez ms competitivo.
En la prctica, el CAD/CAM se utiliza de distintas formas, para produccin de
dibujos y diseo de documentos, animacin por computador, anlisis de
ingeniera, control de procesos, control de calidad, etc.

2.6.1 COMPONENTES DEL CAD/CAM


Los fundamentos de los sistemas de Diseo y fabricacin asistidos por
ordenador son muy amplios, abarcando mltiples y diversas disciplinas, entre
las que cabe destacar las siguientes:

Modelado geomtrico: Se ocupa del estudio de mtodos de


representacin de entidades geomtricas. Existen tres tipos de
modelos: almbricos, de superficies y slidos, y su uso depende del
objeto a modelar y la finalidad para la que se construya el modelo. Se
utilizan modelos almbricos para modelar perfiles, trayectorias,
redes, u objetos que no requieran la disponibilidad de propiedades
fsicas (reas, volmenes, masa). Los modelos de superficie se
utilizan para modelar objetos como carroceras, fuselajes, zapatos,
personajes, donde la parte fundamental del objeto que se esta
modelando es el exterior del mismo. Los modelos slidos son los que
ms informacin contienen y se usan para modelar piezas mecnicas,
envases, moldes, y en general, objetos en los que es necesario
disponer de informacin relativa a propiedades fsicas como masas,
volmenes, centro de gravedad, momentos de inercia, etc.

Tcnicas de visualizacin: Son esenciales para la generacin de


imgenes del modelo. Los algoritmos usados dependern del tipo de
modelo, abarcando desde simples tcnicas de dibujo 2D para el
esquema de un circuito elctrico, hasta la visualizacin realista
usando trazado de rayos o radiosidad para el estudio de la

Ana Luca Sandoval P.

41

CAPITULO III
DISEOS CAD/CAM

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iluminacin de un edificio. Es habitual utilizar tcnicas especficas


para la generacin de documentacin dependiente de la aplicacin,
como por ejemplo, curvas de nivel, secciones o representacin de
funciones sobre slidos o superficies.

Tcnicas de interaccin grafica: Son el soporte de la entrada de


informacin geomtrica del sistema de diseo. Entre ellas, las
tcnicas

de

posicionamiento

seleccin

tienen

una

especial

relevancia. Las tcnicas de posicionamiento se utilizan para la


introduccin de coordenadas 2D o 3D. Las tcnicas de seleccin
permiten la identificacin interactiva de un componente del modelo,
siendo por tanto esenciales para la edicin del mismo.

Interfaz de usuario: Uno de los aspectos ms importantes de una


aplicacin CAD/CAM es su interfaz. Del diseo de la misma depende
en gran medida la eficiencia de la herramienta.

Base de datos: Es el soporte para almacenar toda la informacin


del modelo, desde los datos de diseo, los resultados de los anlisis
que se realicen y la informacin de fabricacin. El diseo de las bases
de datos para sistemas CAD/CAM plantea una serie de problemas
especficos por la naturaleza de la informacin que deben soportar.

Mtodos numricos: Son la base de los mtodos de calculo


empleados para realizar las aplicaciones de anlisis y simulacin
tpicas de los sistemas de CAD/CAM.

Conceptos de fabricacin: Referentes a mquinas, herramientas y


materiales, necesarios para entender y manejar ciertas aplicaciones
de fabricacin y en especial la programacin de control numrico.

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Conceptos de comunicaciones: Necesarios para interconectar


todos los sistemas, dispositivos y mquinas de un sistema CAD/CAM.

Base de
Datos

Figura 2.5 Componentes del CAD/CAM

Necesidades en relacin con la tecnologa detectadas

Ingeniera Inversa: modelizacin en CAD de un objeto real, a partir de


la digitalizacin por mquina tridimensional de medida. Se trata de
tareas de Ingeniera Inversa, en las que otra tecnologa, el CAM, tiene
tambin su papel: posteriormente a la modelizacin CAD del objeto real
mediante superficies (alterando el diseo segn se desee), se pasa a
fabricar con tcnicas CAM el molde que permitir la fabricacin a gran
escala del objeto. Es frecuente que, previamente a la fabricacin del
molde, y usando tambin tecnologa CAM o de Rapid Prototyping, se
produzca directamente el objeto a partir de su modelizacin CAD, como
si se tratara de una impresin 3D.

Ana Luca Sandoval P.

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2.7 CAD/CAM EN LA INDUSTRIA TEXTIL


La industria de la moda sin duda alguna es la que ms se ha beneficiar de la
tecnologa del CAD/CAM. Brevemente podramos resumir el proceso que
conlleva el CAD/CAM en la industria textil: inicialmente se crea un diseo
empleando herramientas de diseo asistidos por ordenador (CAD), como
segundo paso realizamos

el patrn de la de la prenda empleando sistemas

CAM de patronaje, como tercer paso la elaboracin de la prenda con su


diseo. 5

2.7.1 ORGENES DEL CAD/CAM EN LA INDUSTRIA TEXTIL


Sus orgenes se remontan a los aos 70 aos en los que la industria del telar
jacquard estaba en declive. Las maquinillas de los telares jacquard utilizaban
cintas mecnicas que eran lentas e incmodas. Los diseos del telar jacquard
eran grabados en tarjetas de papel o cartulina. La preparacin del diseo era
aburrida e ineficaz, y las siglas CAD eran desconocidas a los diseadores del
telar jacquard.
La industria textil jacquard (diseo textil) pudo sacar una gran ventaja gracias
a los enormes avances tecnolgicos en la industria que se dieron entre 1972 y
1998. La automatizacin del proceso de elaboracin de diseos para el telar
jacquard. Los primeros sistemas automatizaron la tarea de leer los bocetos a
partir del papel cuadrcula de una manera similar a como los procesadores de
textos automatizaron el proceso de teclear documentos.
En el computador se podan hacer automticamente repeticiones de un
determinado motivo. Los errores podran ser corregidos fcilmente antes de
que las tarjetas fueran perforadas. Los diseos y ligamentos se podan guardar
en disquetes, en vez de hacerlo en papel. Usando los primeros sistemas, se
poda enviar un diseo jacquard 3 veces ms rpidamente que con las mejores

Lpez, A. (2002) Diseo de modas por ordenador, capitulo I pg. 15

Ana Luca Sandoval P.

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mquinas de perforacin electromecnicas de tarjeta disponibles para esas


fechas.
Crear un archivo por puntos en la pantalla del computador era un paso que
ahorraba mucho tiempo, porque las partes de la imagen podran ser movidas,
ser relanzadas, o ser corregidas fcilmente. Una vez que el diseo se haca en
la pantalla del computador, ya no era necesario ser ledo por la mquina
dactilizadora. Despus de unas cuantas asignaciones sencillas se podan
transferir el diseo desde la pantalla del computador a la picadora de papel
carta. El uso de este sistema redujo el tiempo necesario para crear un diseo
jacquard de cuestin de das a horas.
Hoy, con la llegada del CAD/CAM y mquinas electrnicas se revolucionaron y
revitaliz la industria textil jacquard. Los sistemas CAD/CAM se han convertido
en una necesidad ms bien que un lujo para los diseadores de tejido
jacquard.

2.7.2 CAD/CAM PARA EL BORDADO


Cuando tenemos todas los conocimientos para la generacin de patrones y de
la puesta en macha de un producto final, nos restringimos ms en el campo
amplio de esta investigacin y nuestro estudio se reduce a los bordados en
prendas textiles pero siguiendo todos los pasos antes analizados.
Para ello requerimos de ciertas definiciones indispensables para continuar:

Bordado
Se entiende por bordar, adornar tejidos textiles, gneros de punto, as como
cualquier estructura superficial como tela o cuero. El adorno se realiza
cosiendo hilos u objetos de embellecimiento (aplicaciones, perlas, cordones).
La definicin exacta de lo que es un bordado no existe en si, pero se pueden
encontrar aproximaciones en la denominacin "aplicaciones" que para efectos
de estudio lo tendremos en cuenta.

Ana Luca Sandoval P.

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CAPITULO III
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Al realizar un bordado se crea un dibujo sobre el material base (producto que


se cose), profesionalmente se habla de adornar la llamada "base de bordado".
Tanto cuando se borda con el mismo color de fondo, como cuando se borda en
contraste, no hay fronteras para la creatividad.
Los grandes progresos alcanzados por la tcnica del bordado en los ltimos
aos, han acercado el bordado cada vez ms al primer plano de la actualidad,
de manera que hoy en da resulta impensable prescindir de l como atributo
de moda. Estos progresos de la tcnica del bordado son:

Velocidades de mquina ms elevadas

Mayor rentabilidad

Tiempos de preparacin ms cortos

Mejoras de las posibilidades de fijacin de la base de bordado

Perfeccionamiento de las mquinas y autmatas

Ofrecer ms y mejores bordados a los clientes.

Garantizar una fabricacin rpida y sin errores.

La reduccin del tiempo de desarrollo de nuevos diseos.

El desarrollo de las muestras fsicas supone un elevado coste e interrupcin de


la produccin. El CAD dar muestras sin necesidad de que se utilicen las
mquinas de produccin y mucho menos de materia prima, mostrando as al
cliente una

variedad, garantizando

en todo momento la confidencialidad y

calidad necesarias.

La ventaja del anlisis y optimizacin de diseos es que nos permite


determinar como se va a comportar el diseo y eliminar errores sin la
necesidad de gastar tiempo y dinero construyendo y evaluando prototipos
reales. Ya que el coste de reingeniera crece exponencialmente en las ultimas
etapas del desarrollo de un producto y en la produccin, la optimizacin
temprana que permiten las herramientas CAE supone un gran ahorro de
tiempo y una notable disminucin de costes.
Ana Luca Sandoval P.

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CAPITULO III
DISEOS CAD/CAM

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RESUMEN
En este captulo analizamos por separado cada uno de los procesos que se
realizan o se llevan a cabo en un diseo asistido por computador, as pues, se
puede resumir el proceso del CAD/CAM en la industria textil: inicialmente se
crea un diseo (es un arte que nos permite expresarnos, a travs del dibujo,
manual o computarizado) empleando herramientas de diseo asistidos por
ordenador (CAD, son tecnologas que tratan de automatizar ciertas tareas del
ciclo de producto y hacerlas ms eficientes.), como segundo paso realizamos
el patrn (describe un problema que ocurre una y otra vez en nuestro
entorno) de la de la prenda empleando sistemas CAM de patronaje, como
tercer paso la elaboracin de la prenda con su diseo.
Claro est que el rea de diseo en la industria textil es sumamente amplio
por tal motivo nos limitamos solamente al rea de bordado (adornar tejidos
textiles, gneros de punto, as como cualquier estructura superficial como tela
o cuero) en prendas terminadas.
La ventaja del anlisis y optimizacin de diseos es que nos permite
determinar como se va a comportar el diseo y eliminar errores sin la
necesidad de gastar tiempo y dinero construyendo y evaluando prototipos
reales.

Ana Luca Sandoval P.

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CAPITULO III
DISEOS CAD/CAM

UTN FICA - EISIC

Bibliografa
Libros
-

Arthur G. Erdman George N. Sandor, Diseo de mecanismos anlisis y


sntesis 3era edicin.

VILLAVICENCIO, N. Texto gua para diseo grfico, Pg. 6, primera


Edicin 1997

LPEZ L. Anna Mara. Diseo de moda por ordenador, Edicin Anaya


Multimedia. (2002).

Internet
http://www.mexcostura.com/15/guter.htm
http://webs.teleprogramadores.com/patrones/
http://delta.cs.cinvestav.mx/~ccoello/librohistoria/jacquard.html
http://www.programacion.com/java/tutorial/patrones/1/
http://www.embroideryoffice.com/esp/

Ana Luca Sandoval P.

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CAPITULO III
DISEOS CAD/CAM

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NDICE
CAPITULO II ........................................................................................................... 18
DISEO (JACQUARD) .........................................................................................18
2.1

PATRN: ...................................................................................................................20

2.1.1

PARTES DE UN PATRN........................................................ 21

2.1.2

TIPOS DE PATRONES: .......................................................... 22

2.2

LOS PATRONES DE DISEO (Reutilizacin De Ideas)........................................23

2.2.1

CARACTERSTICAS DE LOS PATRONES DE DISEO .................. 26

2.3

DISEOS TEXTILES ...............................................................................................26

2.4

LA INGENIERA DEL DISEO .............................................................................28

2.4.1
2.5

ETAPAS: ............................................................................ 28

DISEOS ASISTIDOS POR COMPUTADORA......................................................32

2.5.1

CAD................................................................................... 32

2.5.2

CAM .................................................................................. 36

2.5.3

CAE (la ingeniera asistida por ordenador)............................... 38

2.5.4

FEM (Elementos manejados por ordenador)............................. 39

2.6

CAD/CAM (EN EL PROCESO DE DISEO Y FABRICACIN).........................40

2.6.1
2.7

COMPONENTES DEL CAD/CAM............................................... 41

CAD/CAM EN LA INDUSTRIA TEXTIL ...............................................................44

2.7.1

ORGENES DEL CAD/CAM en la industria textil......................... 44

2.7.2

CAD/CAM PARA EL BORDADO................................................ 45

Ana Luca Sandoval P.

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