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Tema 6 Deportes de Colaboración-Oposición
Tema 6 Deportes de Colaboración-Oposición
T ACCIONES DISCONTINUAS
I
E ACCIONES ADAPTATIVAS
M ACCIONES COMPLEJAS
P
ESPACIO
O
Javier Sampedro Molinuevo
Modelos explicativos
MODELO ESTRUCTURAL:
Realizado por Bayer sobre los elementos
comunes:
el mvil, el terreno, las zonas de marca, las
reglas, los compaeros y los adversarios.
Javier Sampedro Molinuevo
Modelos explicativos
MODELO ANALTICO:
PREPARACIN CONDICIONAL.
PREPARACIN TCNICA.
PREPARACIN TCTICA.
PREPARACIN ESTRATGICA.
Javier Sampedro Molinuevo
Modelos explicativos
MODELO ERGOGNICO:
EXIGENCIAS FISIOLGICAS. (VO2, Fcr, La+).
NECESIDADES MOTRICES. (Biomecnica).
Modelos explicativos
MODELO FUNCIONAL:
Realizado por Bayer (1986) y relacionado
con las funciones desempeadas por los
jugadores en el juego.
Esta funcionalidad est determinada por la
posesin o no del mvil
Javier Sampedro Molinuevo
Modelos explicativos
MODELO FUNCIONAL:
FASE
OBJETIVO
ATAQUE
DEFENSA
Me (re)sito
Para recibir la pelota:
corriendo hacia la meta
en un espacio libre
Teniendo en cuenta:
a compaeros
a adversarios
la meta
(Ruptura de la alineacin)
Si un
compaero la
recibe
Si un
compaero lo
consigue
Procuramos recuperarla
Si yo lo consigo
Disuadir los pases
Paso
Si yo la recibo
Si un
adversario la
recibe
Tiro
Driblo
No lo consigo, mi equipo tampoco
Creo la
alineacin
para buscarla
Ataco el portador
de baln para
facilitar al equipo a
Ayudo
Modelos explicativos
MOD. DE RENDIMIENTO EN COMPETICIN:
RENDIMIENTO FRENTE AL RIVAL.
El resultado final no depende
exclusivamente de las
capacidades del equipo lvaro, J. (1995)
Javier Sampedro Molinuevo
Modelos explicativos
MOD. DE RENDIMIENTO EN COMPETICIN:
RENDIMIENTO FRENTE AL RIVAL.
Cada competicin tiene carcter
nico.
lvaro, J. (1995)
Javier Sampedro Molinuevo
Modelos explicativos
MOD. DE RENDIMIENTO EN COMPETICIN:
RENDIMIENTO FRENTE AL RIVAL.
Unidades de competicin.
Ciclo Ataque-Defensa
lvaro, J. (1995)
Javier Sampedro Molinuevo
Modelos explicativos
MOD. DE RENDIMIENTO EN COMPETICIN:
Dos equipos
La competicin
La estrategia previa
La estrategia de competicin
El rendimiento final lvaro, J. (1995)
Javier Sampedro Molinuevo
Modelos explicativos
MOD. DE RENDIMIENTO EN COMPETICIN:
FACTORES DE RENDIMIENTO
FACTORES
COLECTIVOS
FACTORES
INDIVIDUALES
FACTORES DE RENDIMIENTO
FACTORES COLECTIVOS
ENTORNO SOCIAL.
DIRECCIN GRUPO, COHESIN, R. EXTERNAS,
RECURSOS HUMANOS Y MATERIALES.
SISTEMAS DE JUEGO, ESTRATEGIAS,
COMPOSICIN DEL EQUIPO
Javier Sampedro Molinuevo
FACTORES DE RENDIMIENTO
FACTORES INDIVIDUALES
GENTICA, ANTROPOMETRA,..
MOTRICES, HABILIDADES.
COGNITIVOS, APRENDIZAJE, INT. MOTRIZ.
CONDICIONALES
PSICOLGICOS.
Javier Sampedro Molinuevo
Modelos explicativos
FACTORES DE RENDIMIENTO
FACTORES
COLECTIVOS
FACTORES
INDIVIDUALES
AZAR
AZAR
Modelos explicativos
MODELO PRAXIOLOGICO:
PARLEBAS (1981, 1988),
LOGICA INTERNA de los
deportes.
Modelos explicativos
MODELO PRAXIOLOGICO:
LOGICA INTERNA Esta lgica
interna sera el sistema de elementos
pertinentes a toda situacin ludomotriz y el abanico de consecuencias
prxicas que puede provocar dicho
sistema.
Javier Sampedro Molinuevo
Modelos explicativos
MODELO PRAXIOLOGICO:
En la explicacin de este modelo,
PARLEBAS, determina una serie
de universales ludomotores:
Modelos explicativos
MODELO PRAXIOLOGICO:
universales ludomotores:
1. Red de com y contracomunicacin.
2. Red de interaccin de marca.
3. Red de puntuacin.
4. Sistemas de roles y cambio de roles.
5. Sistema de subroles y cambio de subroles.
6. Cdigo pxmico.
7. Cdigo gestmico.
Javier Sampedro Molinuevo
Modelos explicativos
MODELO PRAXIOLOGICO:
A partir de los estudios de
PARLEBAS, HERNNDEZ MORENO
(1987) y LASIERRA (1993), determinan
una serie de parmetros que
determinan la naturaleza del juego de
los deportes colectivos.
Javier Sampedro Molinuevo
Modelos explicativos
MODELO PRAXIOLOGICO:
Parmetros bsicos:
1. El espacio.
2. El tiempo.
3. La tcnica.
4. La tctica y la estrategia.
5. El gasto energtico.
6. La interaccin motriz.
7. El reglamento.
MODELO PRAXIOLOGICO:
Red de Com y Contracom
Estas redes estn determinadas por los que
Parlebas (1981) define como INTERACCIN
MOTRIZ. Esta interaccin supone como un
sujeto, realizando un tarea, se ve
influenciado por el comportamiento de uno
o varios participantes.
Javier Sampedro Molinuevo
MODELO PRAXIOLOGICO:
Red de Com y Contracom
MODELO PRAXIOLOGICO:
Red de Com y Contracom
ESENCIAL - INESENCIAL.
DIRECTA - INDIRECTA.
EXCLUSIVA - AMBIVALENTE.
ESTABLE - INESTABLE.
Javier Sampedro Molinuevo
MODELO PRAXIOLOGICO:
Red de Com y Contracom
ESENCIAL. Sera toda interaccin motriz
operatoria que participa de forma
consecutiva en el cumplimiento
instrumental de una tarea y que es
efectuada por los participantes
explcitamente previstos el efecto por las
reglas de juego, en espacio y tiempo
concordantes
Javier Sampedro Molinuevo
MODELO PRAXIOLOGICO:
Red de Com y Contracom
INESENCIAL. Dentro de este apartado
encontraramos todas aquellas relaciones
de comunicacin no establecidas en el
contexto de la situacin de juego ni en
espacio ni tiempo concordante, por los
participantes explcitamente previstas en
el juego.
Javier Sampedro Molinuevo
MODELO PRAXIOLOGICO:
Red de Com y Contracom
DIRECTA. Seran todas aquellas
interacciones motrices esenciales
observables, explcitamente rgidas,
constatables en el cdigo de juego, que
definen con claridad las relaciones de
oposicin y colaboracin.
Javier Sampedro Molinuevo
MODELO PRAXIOLOGICO:
Red de Com y Contracom
INDIRECTA. Las interacciones o indicios
compartimentales de tipo informativo que
se sobreentienden y que sirven para
preparar, favorecer y hacer eficaz la
ejecucin de una interaccin motriz
directa. Existen tres niveles: Lenguaje
verbal, gestemas (particulares o
universales) y praxemas. Javier Sampedro Molinuevo
MODELO PRAXIOLOGICO:
Red de Com y Contracom
RED EXCLUSIVA. Dos jugadores en un
mismo momento no pueden ser
compaeros y adversarios. Esta red en
deportes de equipo se da en situaciones
de simetra o igualdad numrica. Este tipo
de red es la contraria a la red ambivalente.
Javier Sampedro Molinuevo
MODELO PRAXIOLOGICO:
Red de Com y Contracom
RED ESTABLE. Son aquellas en las que
las relaciones de solidaridad y rivalidad
no varan a lo largo del juego. En la
Ilustracin 3 se expresan estas relaciones
de rivalidad y solidaridad.
MODELO PRAXIOLOGICO:
Red de interaccin de marca
PARLEBAS (1981), la define como
comunicacin y contracomunicacin que
permite la consecucin de los objetivos
codificados del juego. Puede ser:
MODELO PRAXIOLOGICO:
Red de interaccin de marca
ANTAGONISTA.- Deportes colectivos
y de lucha.
COOPERATIVA.- Situaciones de
cooperacin exclusiva. (Natacin
sincronizada, p.e.)
COOPERACIN - ANTAGONISMO.Juegos ludomotores infantiles.
Javier Sampedro Molinuevo
MODELO PRAXIOLOGICO:
Sistema de puntuacin
Corresponde con el recuento de
puntos obtenidos a lo largo del juego.
Puede ser:
MODELO PRAXIOLOGICO:
Sistema de puntuacin
PUNTUACIN LMITE. Alcanzar una
puntuacin determinada previamente
TIEMPO LMITE. Alcanzar una
puntuacin mayor que el rival en un
tiempo fijado.
MODELO PRAXIOLOGICO:
Sistema de roles
Sera el desempeo de funciones a lo
largo de la actividad. Es un status
dinmico que vara en funcin de la propia
situacin de juego. Para PARLEBAS
(1988),est en funcin de:
Las relaciones con los dems.
Las relaciones con el espacio.
Las relaciones con los objetos.
Javier Sampedro Molinuevo
MODELO PRAXIOLOGICO:
Sistema de roles
En funcin de los deportes colectivos,
encontramos:
Deportes de un solo rol. (Baloncesto).
Deportes de dos roles. (Ftbol.
Portero y jugador de campo).
Deportes de tres roles (Voleibol.
Sacador, delantero y defensor).
Javier Sampedro Molinuevo
MODELO PRAXIOLOGICO:
Sistema de roles
En funcin de los deportes colectivos,
encontramos:
Deportes de un solo rol. (Baloncesto).
Deportes de dos roles. (Ftbol.
Portero y jugador de campo).
Deportes de tres roles (Voleibol.
Sacador, delantero y defensor).
Javier Sampedro Molinuevo
MODELO PRAXIOLOGICO:
Sistema de roles
Hernndez Moreno, J. (1988), determina
una clasificacin en funcin de la
posesin del mvil o del baln:
MODELO PRAXIOLOGICO:
Sistema de roles
Jugador con pelota
Jugador sin pelota del equipo que la tiene.
Jugador sin pelota del equipo que no la
tiene.
Portero (en aquellos deportes de equipo
que tienen porteras).
Javier Sampedro Molinuevo
MODELO PRAXIOLOGICO:
Sistema de roles
En funcin de la clasificacin realizada
por HERNNDEZ MORENO (1988) basada
en la posesin o no del mvil,
SAMPEDRO (1999), determina la
siguiente:
MODELO PRAXIOLOGICO:
Sistema de roles
ROL DE ATACANTE.
ROL DE COMPAERO.
ROL DE DEFENSOR.
ROL DE AYUDANTE.
ROL DE GUARDAMENTA.
Javier Sampedro Molinuevo
MODELO PRAXIOLOGICO:
Sistema de subroles
PARLEBAS (1988), lo define como la
unidad comportamental de base del
funcionamiento estratgico de un juego
deportivo.
SNCHEZ (2000), en base a Hernndez
Moreno determina tres factores que
influyen para que un jugador pueda
asumir subfunciones:
Javier Sampedro Molinuevo
MODELO PRAXIOLOGICO:
Sistema de subroles
El reglamento de juego.
Las caractersticas y experiencia del
jugador.
Los niveles tcnicos y tcticos de
cada jugador.
Javier Sampedro Molinuevo
MODELO PRAXIOLOGICO:
Sistema de subroles
El reglamento de juego.
Las caractersticas y experiencia del
jugador.
Los niveles tcnicos y tcticos de
cada jugador.
Javier Sampedro Molinuevo
MODELO PRAXIOLOGICO:
Cdigo gestmico
Sera el cdigo de gesto y signos que ha
de descodificarse para el entendimiento
de su significado. El cdigo expresa una
informacin intencional que forma parte
del juego pero sin constituir en si mismas
actos del juego.
Javier Sampedro Molinuevo
MODELO PRAXIOLOGICO:
Cdigo praxmico
Sera la comunicacin mediante acciones
motrices. Las acciones conllevan
intencionalidad y sta debe ser
interpretada tanto por los compaeros
como por los rivales.
El cdigo es especfico de la actividad
motriz y se asocian al comportamiento
estratgico y tctico de los jugadores.
Javier Sampedro Molinuevo
Modelos explicativos
MODELO PRAXIOLOGICO:
Parmetros ESTRUCTURALES:
1. El espacio.
2. El tiempo.
3. La tcnica.
4. La tctica y la estrategia.
5. La interaccin motriz.Comunicacin
6. El reglamento.
Javier Sampedro Molinuevo
Modelos explicativos
MODELO PRAXIOLOGICO:
Parmetros FUNCIONALES:
1. Interaccin motriz. Ataque/defensa
Comunicacin. Roles. Subroles
2. Organizacin del juego.Sistemas
MODELO PRAXIOLOGICO:
1. El espacio.
MODELO PRAXIOLOGICO:
1. El espacio.
MODELO PRAXIOLOGICO:
1. El espacio.
MODELO PRAXIOLOGICO:
1. El espacio.
Espacio de TRANSICIN.
Aquel espacio en el cual se producen
las circulaciones de las acciones de
ataque a defensa y viceversa
MODELO PRAXIOLOGICO:
1. El espacio.
MODELO PRAXIOLOGICO:
1. El espacio.
MODELO PRAXIOLOGICO:
1. El espacio.
MODELO PRAXIOLOGICO:
1. El espacio.
MODELO PRAXIOLOGICO:
1. El espacio.
MODELO PRAXIOLOGICO:
1. El espacio.
MODELO PRAXIOLOGICO:
1. El espacio til. Snchez
En funcin de las caractersticas individuales y
colectivas de los jugadores.
La obtencin es una tarea colectiva y que la
eficacia de ataque estar determinada por la
facilidad del equipo en crear estos espacios.
La eficacia defensiva se basa en la capacidad
de neutralizar al equipo contrario para encontrar
estos espacios.
Javier Sampedro Molinuevo
MODELO PRAXIOLOGICO:
1. El espacio sociomotor.
El espacio donde se produce la comunicacin
y dnde se acta
El reglamento determina la utilizacin de este
espacio y podremos encontrar el espacio
prohibido fijo; y el espacio temporalmente
prohibido
MODELO PRAXIOLOGICO:
2. El tiempo.
MAHLO (1969), estima que la accin de
juego est determinada por procesos
psicomotores complicados que tienen
entre ellos relaciones temporales.
MODELO PRAXIOLOGICO:
2. El tiempo.
HERNNDEZ MORENO (1994) define el
tiempo como un parmetro de lgica
interna del deporte, referido a la
actualizacin del individuo como al
desarrollo general del juego, que refleja
rapidez y cantidad de conductas motrices
que caracterizan la accin de juego en un
periodo determinado.
Javier Sampedro Molinuevo
MODELO PRAXIOLOGICO:
2. El tiempo.
SAMPEDRO (1999), entiende de gran
importancia la relacin del tiempo con el
espacio ya que la accin de juego se
desarrolla en un espacio y tiempo
determinado.
MODELO PRAXIOLOGICO:
2. El tiempo.
Existe interdependencia entre el espacio y
el tiempo?
As los espacios tiles en un determinado
tiempo no lo son en otro tiempo.
MODELO PRAXIOLOGICO:
2. El tiempo.
Menaut, A. (1983) no considera exclusiva la
lucha por el espacio en los deportes
colectivos, sino que adems determina la
existencia de una lucha por el tiempo.
MODELO PRAXIOLOGICO:
2. El tiempo.
SAMPEDRO (1999),
Define el concepto de ritmo de juego, como
el elemento temporal interpretado por los
jugadores de un mismo equipo, sera pues,
la coordinacin motriz del grupo o como
denomina Sampedro, la sincrona del
juego.
Javier Sampedro Molinuevo
MODELO PRAXIOLOGICO:
2. El tiempo.
SAMPEDRO (1999), determina 2 tiempos:
Tiempo de recuperacin.
Tiempo de participacin.
MODELO PRAXIOLOGICO:
2. El tiempo.
la interaccin motriz en el juego en la
mayora de los casos se da en un entorno
en que resulta decisivo las respuestas
rpidas o en el momento oportuno.
Sampedro, J.(1999)
Javier Sampedro Molinuevo
Modelos explicativos
MODELO PRAXIOLOGICO:
Parmetros bsicos:
1. El espacio.
2. El tiempo.
3. La tcnica.
4. La tctica y la estrategia.
5. El gasto energtico.
6. La interaccin motriz.
7. El reglamento.
MODELO PRAXIOLOGICO:
7. El reglamento.
una coleccin ordenada de reglas o preceptos,
que por la autoridad competente se da para la
ejecucin de una ley o para el rgimen de una
corporacin, una dependencia o un servicio.
Y regla es: aquello que ha de cumplirse por estar
as convenido por una colectividad.
R.A.L.E.
Javier Sampedro Molinuevo
MODELO PRAXIOLOGICO:
7. El reglamento.
Segn HERNNDEZ MORENO (1987) en los
deportes, el reglamento determina generalmente
los siguientes aspectos:
Definicin y objetivo del deporte.
Un desarrollo en reglas de todos los aspectos
del juego. (Subdivisin en apartados).
Unas prohibiciones, as como, sus
penalizaciones.
Javier Sampedro Molinuevo
MODELO PRAXIOLOGICO:
7. El reglamento.
El reglamento determina bsicamente dos
bloques de contenidos:
Contenidos esenciales que afectan directamente
al juego y determinan todas las actuaciones.
Contenidos no esenciales que exigen
comportamientos debidos pero no necesarios.
Javier Sampedro Molinuevo
MODELO PRAXIOLOGICO:
7. El reglamento.
Diferenciar dos estructuras.
Una de tipo formal y
Otra de desarrollo de la accin de juego.
MODELO PRAXIOLOGICO:
7. El reglamento.
ESTRUCTURA FORMAL:
Caractersticas y dimensiones del terreno de
juego.
Descripcin del mvil o baln y materiales
complementarios que se usan en el juego.
Nmero de jugadores que componen el equipo y
forma en que estos pueden intervenir.
Valor de los tantos y formas de ganar o perder.
Tiempo de juego total de juego, su divisin y
control del mismo.
Javier Sampedro Molinuevo
MODELO PRAXIOLOGICO:
7. El reglamento.
ESTRUCTURA DE ACCIN DE JUEGO:
Formas de jugar el baln.
Formas de participacin de cada jugador y
relacin son sus compaeros.
Formas de relacionarse con los adversarios.
Formas de utilizar el espacio de juego.
Penalizaciones a las infracciones de las reglas.
Javier Sampedro Molinuevo
GRADOS DE DIFICULTAD:
1. Acciones deportivas basadas en la
ejecucin del movimiento, en donde la
tcnica adecuada es determinante para
el rendimiento.
GRADOS DE DIFICULTAD:
2. Acciones
deportivas
basadas
fundamentalmente en los mecanismo
perceptivo y de ejecucin. En este tipo
de tareas, la tcnica se ajusta con una
regulacin perceptiva del movimiento.
Es decir, una tarea estereotipada se
ajusta a un ritmo musical o al grupo, por
ejemplo, en gimnasia rtmica.
Javier Sampedro Molinuevo
GRADOS DE DIFICULTAD:
3. Las acciones deportivas que tiene una
gran exigencia en los tres mecanismos,
perceptivo,
decisin
y
ejecucin.
Predominantemente
en
deportes
colectivos con un elevado componente
tctico que exigen una constante
regulacin perceptiva para actuar
adecuadamente
a
las
situaciones
cambiantes.
Javier Sampedro Molinuevo
GRADOS DE DIFICULTAD:
1
2
3
4
5
6
7
DIFICULTAD SIGNIFICATIVA
PERCEPCIN
DECISIN
EJECUCIN
PERCEPCIN + DECISIN
PERCEPCIN + EJECUCIN
DECISIN + EJECUCIN
PERCEPCIN + DECISIN + EJECUCIN
Javier Sampedro Molinuevo
DIFICULTAD DE EJECUCIN:
FACTORES
CUALITATIVOS
FACTORES
CUANTITATIVOS
DIFICULTAD Y PERCEPCIN:
SINGER, (1980) establece la
categora:
siguiente
AUTO REGULACIN
REGULACIN MIXTA
REGULACIN EXTERNA
DIFICULTAD Y PERCEPCIN:
Esta categorizacin coincide con una
conceptualizacin de tareas abiertas y
cerradas:
TIPO DE TAREA
CERRADA
ABIERTA
DIFICULTAD
PERCEPTIVA
AUTO REGULACIN
POCA
REGULACIN MIXTA
MEDIA
REGULACIN EXTERNA
MUCHA
DIFICULTAD Y PERCEPCIN:
Dentro de los elementos de entrada en
aquellas tareas abiertas deberemos tener en
cuenta:
Condiciones del entorno
Tipo de control prioritario
Carcter de la regulacin temporal
Relacin inicial entre sujeto y objeto
Condiciones de variabilidad de una respuesta a
la siguiente
Segn el tipo y nivel de estimulacin sensorial.
Javier Sampedro Molinuevo
DIFICULTAD Y PERCEPCIN:
Condiciones del entorno:
ESTABLE.
CAMBIANTE.
DIFICULTAD Y PERCEPCIN:
Tipo de control prioritario:
BASADO EN INFORMACIN INTERNA
BASADO EN INFORMACIN EXTERNA.
DIFICULTAD Y PERCEPCIN:
Carcter de regulacin temporal:
TAREAS AUTORREGULADAS.
TAREAS DE REGULACIN EXTERNA.
DIFICULTAD Y PERCEPCIN:
Relacin inicial entre sujeto y objeto:
INDIVIDUO Y OBJETO ESTTICOS.
INDIVIDUO U OBJETO EN MOVIMIENTO.
INDIVIDUO Y OBJETO EN MOVIMIENTO.
DIFICULTAD Y PERCEPCIN:
Condiciones de
respuesta a otra:
variabilidad
de
una
SIN CAMBIOS.
CON CAMBIOS.
DIFICULTAD Y PERCEPCIN:
Tipo y nivel de estimulacin sensorial:
NUMERO DE ESTIMULOS A ATENDER.
NMERO DE ESTMULOS PRESENTES.
VELOCIDAD DE ESTMULO.
DURACIN DEL ESTMULO.
CLARIDAD DE ESTMULO.
Javier Sampedro Molinuevo
DIFICULTAD Y PERCEPCIN:
ELEMENTOS DE
ANLISIS
CONDICIONES DE
MENOR DIFICULTAD
CONDICIONES DE
MAYOR DIFICULTAD
Entorno estable
Entorno Cambiante
Basado en informacin
sensorial interna.
Tareas cerradas
Basado en informacin
sensorial externa.
Tareas abiertas
REGULACIN TEMPORAL
Tiempo y ritmo de
ejecucin impuesto por
uno mismo.
Tareas
autorreguladas
Tiempo y ritmo de
ejecucin externamente
impuesto.
Tareas de regulacin
externa
Individuo y objeto
Individuo y objeto en
esttico
movimiento
CONDICIONES DEL
ENTORNO
TIPO DE CONTROL
PRIORITARIO
CARCTER DE LA
SUJETO Y OBJETO
DIFICULTAD Y PERCEPCIN:
ELEMENTOS DE
ANLISIS
CONDICIONES DE
VARIABILIDAD
ESTIMULACIN SENSORIAL
CONDICIONES DE
MENOR DIFICULTAD
CONDICIONES DE
MAYOR DIFICULTAD
Sin cambios
Con cambios
Pequeo nmero de
estmulos a atender
Gran nmero de
estmulos a atender
Pequeo nmero de
estmulos presentes
Gran nmero de
estmulos presentes
Estmulo claro e
inequvoco
Estmulo confuso o
conflictivo
DIFICULTAD Y PERCEPCIN:
Dentro de los elementos de entrada en
aquellas tareas abiertas deberemos tener en
cuenta:
NMERO DE DECISIONES A TOMAR.
NMERO DE ALTERNATIVAS EN EL PROPSITO
NMERO DE ALTERNATIVAS DE RESPUESTA
VELOCIDAD REQUERIDA EN LA DECISIN.
DIFICULTAD Y PERCEPCIN:
Dentro de los elementos de entrada en
aquellas tareas abiertas deberemos tener en
cuenta:
NIVEL DE INCERTIDUMBRE.
NIVEL DE RIESGO FSICO.
VARIABILIDAD DEL ORDEN SECUENCIAL DE
LAS DECISIONES.
NMERO DE ELEMENTOS Y FACTORES A
RECORDAR PARA TOMAR LA DECISIN
DIFICULTAD Y DECISIN:
Nmero de decisiones a tomar:
ESCASO NMERO DE DECISIONES.
GRAN NMERO DE DECISIONES.
DIFICULTAD Y DECISIN:
Nmero de alternativas en el propsito:
PROPSITO NICO.
PROPSITOS MLTIPLES.
DIFICULTAD Y DECISIN:
Nmero de alternativas en el respuesta:
UNICA ALTERNATIVA.
ALTERNATIVA MLTIPLE.
DIFICULTAD Y DECISIN:
Velocidad requerida:
MUCHO TIEMPO PARA DECIDIR.
POCO TIEMPO PARA DECIDIR.
DIFICULTAD Y DECISIN:
Nivel de incertidumbre:
LA DECISIN NO COMPORTA
INCERTIDUMBRE.
LA DECISIN COMPORTA GRAN
INCERTIDUMBRE.
DIFICULTAD Y DECISIN:
Nivel de riesgo fsico:
LA DECISIN NO COMPORTA RIESGO
FSICO.
LA DECISIN COMPORTA GRAN
RIESGO FSICO.
DIFICULTAD Y DECISIN:
Nmero de elementos y factores a
recordar:
POCOS ELEMENTOS A RECORDAR.
MUCHOS ELEMENTOS A RECORDAR.
DIFICULTAD Y PERCEPCIN:
ELEMENTOS DE
ANLISIS
CONDICIONES DE
MENOR DIFICULTAD
CONDICIONES DE
MAYOR DIFICULTAD
ESCASO
AMPLIO
N ALTERNATIVAS PRO
UNICA
MLTIPLE
N ALTERNATIVAS RES
UNICA
MLTIPLE
MUCHO TIEMPO
POCO TIEMPO
INCERTIDUMBRE
ESCASA
AMPLIA
RIESGO FISICO
ESCASO
AMPLIO
FIJO
VARIABLE
ESCASO
AMPLIO
N DE DECISIONES
VELOCIDAD REQUERIDA
ORDEN
ELEMENTOS A
RECORDAR
DIFICULTAD EN:
PERCEPCIN.
DECISIN.
EJECUCIN
CREAR GRUPOS DE DISCUSIN PARA
DETERMINAR LA DIFICULTAD DE LAS
ACCIONES POR DEPORTES
Javier Sampedro Molinuevo