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El Diseno y Las Nuevas Tec. Gomez Prieto
El Diseno y Las Nuevas Tec. Gomez Prieto
Diseo Grfico.
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Diseo Grfico.
1. Introduccin
El diseo adquiri una gran importancia durante el siglo XIX, a raz de la Revolucin Industrial, que ha ido
incrementndose hasta nuestros das, en los que el diseo abarca prcticamente todas las parcelas de nuestra vida
cotidiana; ropa y sus complementos, motos, coches, interiorismo, mobiliario, electrodomsticos, etc. En nuestras
casas, en las calles, en los transportesestamos permanentemente en contacto con objetos tiles que son producto
de un diseo esttico y bien estudiado. Los ltimos avances tecnolgicos al servicio, sobretodo, de la telefona mvil,
la informtica y los coches se estn sirviendo del diseo para crear productos cada vez ms atractivos, no solo en su
aspecto fsico, sino tambin en las prestaciones de su software, interfaces o accesorios.
Es por esto que, la cantidad de productos, cada vez mayor, que compiten por ofrecerse en el mercado ha obligado a
crear un sistema para diferenciar aquellos con mejores caractersticas o prestaciones; son los llamados productos de
calidad. Pero, la etiqueta de calidad se gana, pasando un control que establece unas exigencias determinadas por los
organismos competentes. Y, de ah, que la palabra diseo haya sido adoptada por el gran pblico para hacer
referencia a un producto de calidad, bien estudiado y planificado, sea del mbito que sea, recurriendo a frases de tipo
coloquial como: Este partido poltico ha realizado una campaa bien diseada; La jugada del equipo verdirojo,
muy bien diseada, supuso la victoria en el ltimo minuto; Los jardines de Aranjuez tienen un diseo exquisito.
Tengo que disear una estrategia para convencer a mis padres, en vez de hacer uso de organizar, planificar,
elaborar.
2. El Diseo
Lo cierto es que, si reflexionamos en la palabra diseo daremos rodeos para definirla sin evitar caer en tpicos. De
manera que para comprender mejor el contenido de esta disciplina empezaremos por saber qu es disear?:
Disear es una operacin tcnica, creativa y esttica que consiste en concebir, idear, proyectar y representar un
objeto, una imagen, un producto o una forma destinados a ser producidos en serie y que deben aunar en su delineacin
la belleza y la utilidad.
Como medio de comunicacin, el objetivo fundamental del diseo debe cumplir dos premisas; primero, la posibilidad
de reproduccin en serie de los objetos diseados, y segundo, unir dos conceptos importantes, utilidad y esttica,
adems de lograr una aceptacin entre los consumidores y poder fabricar los productos diseados a precios que
permitan una gran distribucin. Son precisamente estas dos premisas las que otorgan a un dibujo la calidad de diseo
y lo diferencian de otro realizado con fines puramente artsticos, ya que la obra de arte, a diferencia del diseo, posee
la identidad de pieza nica.
El diseo como disciplina creativa no debe confundirse tampoco
con el trabajo artesanal, por el hecho de reproducir en serie una
idea. El diseo se diferencia de otros procesos de trabajo porque
tiene unas maneras de actuar propias y reguladas; se denominan
fases del proyecto de diseo que son:
1. Detectar las necesidades y analizar La preferencias estticas de
los consumidores sobre el producto que se va a disear.
2. Precisar la posible demanda del producto y hacer un estudio
econmico.
3. Estudiar otros productos semejantes al que se va a disear para
mejorar sus caractersticas.
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El Diseo de moda, que haba sido siempre un priviligio para las clases ms solventes, ha conseguido, ahora, ser de inters pblico, disfrutando, incluso, de unos
minutos de difusin, regularmente, en los
telediarios.
4. El Diseo Grfico
Al diseo grfico se le denomina tambin diseo de la comunicacin, porque su
principal cometido consiste en la elaboracin de mensajes. Las marcas comerciales,
los carteles que anuncian espectculos, las sealizaciones viarias, etc., son
mensajes habituales que nos convierten en receptores permanentes de los
mismos.
Esta relacin emisor-mensaje-receptor est presente en casi todas las
situaciones de nuestra existencia. Por tanto, el mbito de utilizacin del diseo
grfico es enormemente amplio. Se puede decir que abarca cualquier tipo de
material impreso, como libros, revistas, folletos, marcas (logotipos,
imagotipos y anagramas), carteles, envases
Este diseo trabaja casi siempre sobre superficies bidimensionales y sus
recursos grficos son las palabras y las imgenes, por este motivo, el
diseador debe plantearse la manera de disponerlos para que el mensaje
resulte efectivo y cause la impresin buscada.
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logotipo asociativo
Logotipos con iniciales: los nombres largos no suelen ser idneos para un logotipo.
Existen empresas o entidades con un nombre excesivamente largo y para simplificarlo se
utilizan solamente las iniciales como anagrama. El diseo de este tipo de logotipos se
basa en la originalidad y en la simplicidad de las letras, as cono la grafa peculiar que lo
personaliza. Ejem: BBV, IBM, TVE, Cadena COPE.
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Logotipos con el nombre de la marca: Es quizs el logotipo ms antiguo. Por lo general lleva el nombre o apellido de la
empresa. Suelen ser palabras cortas, normalmente bislabas. Son fciles de recordar. Ejem: Nike, Kelloggs, Sony,
Iberia, Cacharel, etc.
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8. Anlisis de un logotipo
Como ya se explic en el apartado 6, partiendo de la gnesis de los elementos; puntos y lneas, y de las formas
geomtricas bsicas; crculo, tringulo y cuadrado, muchas marcas son creadas por los diseadores basndose en
estas formas que la mayora de las veces, la forma del signo est relacionada con aspectos anmicos de la psicologa
humana.
En este apartado vamos a realizar un anlisis de logotipo, atendiendo a su forma, geometra, presencia de lneas
rectas y curvas, presencia de tangencias, etc., sin modificar la estructura del mismo y manteniendo la forma original.
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9. Programas de Aplicacin
Existen muchos programas de aplicacin o aplicaciones, que se clasifican segn
su finalidad. Los programas de diseo son tiles en el desarrollo de proyectos,
en los que se emplean programas de dibujo tcnico, diseo grfico, simuladores
electrnicos o herramientas para facilitar la programacin. AutoCAD, Photoshop,
Flash Player, CorelDRAW o Ilustrador son un ejemplo de programas muy usados
en diseo grfico e ilustracin.
Los dibujos o imgenes que se realizan mediante ordenador pueden ser de tres
tipos y para cada uno existen programas especficos:
1. Imgenes de mapa de bits o bitmaps. Estn formados por una gran cantidad de
pxeles, cada uno con su color (brilo, tono, saturacin), que en su conjunto forman la imagen final.
2. Dibujos vectoriales. Formados mediante la unin de vectores o lneas. Los programas ms empleados para este tipo
de dibujos son el CorelDraw, Adobe Ilustrador y Freehand.
3. Dibujos 3D. Estn formados por figuras tridimensionales y aportan un mayor realismo, por lo que cada vez son ms
utilizados. Se realizan con programas como 3D Studio Max, Alias Maya, Cinema 4D, Lightware, etc.
Aunque existen diferencias en cuanto a la cantidad de prestaciones, todos los programas de dibujo comparten ciertas
caractersticas como: Dibujar contrazos rectos y curvos; Colorear contornos y rellenos; Texturizar con mltiples
efectos las superficies; Dibujar las figuras geomtricas ms utilizadas; Aadir texto, etc.
Uno de los programas de dibujo vectorial ms utilizados es Corel Draw, con el que intentaremos hacer algunas
prcticas en esta unidad.
Lo ms caracterstico de este programa es que los diseos que se van realizando se organizan mediante capas, similar
al Photoshop. Consiste en colocar cada una de las diversas partes de un dibujo en hojas distintas y transparentes,
demanera que cuando apilamos las diferentes hojas se ve toda la composicin.
A grandes rasgos, la forma de realizar un dibujo vectorial es similar a
unir una serie de puntos en un cierto orden para obtener una figura.
Todas las figuras, formas o lneas que utilizaremos para realizar nuestros
dibujos van a estar compuestas por dos elementos bsicos, que
utilizaremos de forma ms cmoda con la herramienta Bzier.
Los nodos, puntos definidos o marcados en el plano que se indican
mediante un cuadradito.
Los segmentos, lneas rectas o curvas que unen esos puntos.
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Como se trata de dar a nuestro logotipo varias posibilidades, no nos conformaremos con la primera
idea que se nos ocurra, intentando madurar nuestro
primer resultado...una segunda versin, propuesta
por el profesor, podra funcionar tambin, ya que,
adems, alejara al imagotipo de la primera versin
de posibles asociaciones con otras firmas como
Renault, por ejemplo. Y al mismo tiempo, esta segunda versin, podra otorgar ms solidez a la figura.
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