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Vectores Problemas
Vectores Problemas
a) 0
b) 20
c) 10
d) 20 2
e) 10 2
Solucin:
Este es un problema de aplicacin del mtodo del polgono. Proceda primeramente a
encontrar el vector ( b + c), haga lo mismo con el vector (d + a).
a
aA
.c
o
.F
is
ic
d+a
b+c
Notar usted observando el grfico, que el vector ( b + c) tiene la misma magnitud del
vector ( d + a), pero direccin contraria, por tanto:
(b + c) + (d + a) = 0
En consecuencia, el resultado de la operacin (b + c) + (d + a) - 2c = -2c.
Si el vector c tiene 10 unidades de magnitud, entonces el vector 2c tendr
20 unidades
Florencio Pinela C.
V1
b)
c)
d) cero
e)
aA
.c
om
a)
Solucin:
II
.F
is
ic
V2
V1
I
Para poder realizar la diferencia entre los dos vectores, necesitamos conocer la
magnitud y direccin del vector velocidad con que el objeto rebota de la segunda pared.
Tracemos entonces la trayectoria del objeto luego de rebotar de las dos superficies,
como se indica en el grfico superior. Una vez obtenido el vector V2, la velocidad con
que rebota de la segunda pared, podemos obtener la diferencia entre ellos.
Recordemos que la diferencia de dos vectores es equivalente a la suma de uno de ellos
con el negativo del otro
Florencio Pinela C.
V2 + (-V1)=
om
aA
.c
a)
b)
c)
d)
e)
is
ic
Solucin:
.F
10
-B
-C
20
Florencio Pinela C.
j + g - c = a + 2e
b+f-i=j+h-a
a + b + c = 2g
a+b+d+e=f+h+i
b+f+i=a+j+h
Solucin:
.F
is
ic
aA
.c
om
Tomemos una de las alternativas mltiples para ilustrar la aplicacin del mtodo del
polgono a este problema, escojamos la alternativa a) j + g - c = a + 2e, podemos
comenzar pasando el vector c al lado derecho de la igualdad
j + g = a + 2e + c
Comprobemos grficamente si el vector ( j + g) es igual al vector ( a + 2e + c)
w
w
( a+2e+c)
(j +g)
c
a
2e
Como podemos observar en los grficos estos vectores no son iguales, en consecuencia
la alternativa a) no es correcta, a continuacin mostramos el desarrollo de la
alternativa verdadera.
c
g
La alternativa correcta
es la C
b
g
a
Florencio Pinela C.
PROBLEMAS RESUELTOS
SUMA DE VECTORES METODO ANALTICO: LEY DEL
SENO, LEY DEL COSENO Y DESCOMPOSICIN
VECTORIAL
1. Dos vectores a y b tienen 10 y 15 unidades respectivamente, si la
resultante de la suma de los vectores tiene 20 unidades, el ngulo
entre los vectores es
a)
b)
c)
d)
e)
75,5
70,0
65,5
60,0
55,5
Solucin:
.F
is
i
ca
A.
co
a b
20 2 10 2 15 2
2 *10 * 15
cos( )
0.25
= 75,5
Florencio Pinela C.
45,0
48,2
50,2
53,8
55,2
6
a
x
b
4
5
is
ic
aA
Solucin:
.c
om
.F
Apliquemos nuevamente la ley del coseno para encontrar el ngulo entre los vectores.
Aqu necesitamos conocer las magnitudes de los vectores a y b y de la resultante de la
suma de ellos. Con los valores de los lados del paraleleppedo obtenemos los vectores a
y b en funcin de sus componentes rectangulares, una vez determinados a y b pasamos
a calcular la resultante de la suma de los dos, digamos el vector c; (c = a + b).
a2 = 62 +42
a = 6j 4k
b2 = 52 + 62
b = 5i + 6j
a=
62
4 2 = 7,21
b=
52
6 2 = 7,81
52
12 2
4 2 = 13,60
C2 = a2 + b2 + 2ab cos
Despejando el coseno de
Cos
= (185-52-61)/112,62
Cos = 0,64
Por tanto
Florencio Pinela C.
es igual a 50,2
b
4
x
e) 8 i + 5 j + 10 k
a
8
z
Solucin:
.F
is
ic
aA
.c
om
la respuesta es la c
Solucin:
Tomando los vectores a y b, vamos a aplicar la ley del coseno para determinar el
ngulo entre estos vectores. Determinemos primeramente la resultante de sumar los
dos vectores.
a = 4i 6j +8k
a2 = 116
b2 = 116
b = -4i +6j +8k
c = (a + b) = 4i 6j + 8k -4i +6j +8k
c = 0i + 0j + 16k
c = 16
c2 = a2 + b2 + 2ab cos
Despejando el cos y reemplazando las magnitudes de a, b y c
Obtenemos cos = (256-116-116)/2*116
cos = 0,103
Por tanto = 84
;
;
;
;
;
25,6
108,2
205,6
18,2
198,2
40 u
.F
is
u.
u
u
u
u
60,3
60,3
47,7
50,5
50,5
w
w
a)
b)
c)
d)
e)
ic
aA
.c
om
50
x
30
20 u
Solucin:
Utilizando el mtodo de descomposicin vectorial podemos obtener dos ecuaciones,
una para las componentes en x, y la otra para las componentes en y. Obtenidas las
componentes en x y en y del vector, utilizaremos el teorema de Pitgoras para
calcular la magnitud del vector A, y luego valindonos de una funcin trigonomtrica
podemos determinar la direccin del vector.
Si los tres vectores al sumarse dan una resultante nula (R = 0), esto significa que sus
componentes tambin deben serlo, esto es:
Rx = 0, la suma de todas las componentes en x deben dar cero
Ry = 0, la suma de todas las componentes en y deben dar cero.
Rx = Ax + 40 cos50 + 20 cos(-30) = 0
Ry = Ay + 40 sen50 + 20 sen(-30) = 0
Ax + 25,71+ 17,32= 0
Ay + 30,64 - 10= 0
Ax=- 43,03
Ay = - 20,64
Ax
.c
om
25,6
is
ic
aA
Ay
.F
A
A
Ax2
2
Ay 2
2
43,03
20,64
A = 47,72
La lnea de accin del vector la determinamos utilizando una funcin trigonomtrica,
por ejemplo
Tan = Ay/Ax= - 20,64/-43,03
= Tan-1 ( 0,479)
= 25,6
Cuidado! La calculadora le da a usted la lnea de accin del vector, la cual puede
coincidir con la direccin del vector, vea el grafico de los vectores en la parte superior.
Por tanto, la direccin ser
= 180 + 25,6
= 205,6
Florencio Pinela C.
16,2
20,4
23,5
26,2
32,5
Solucin:
.F
is
ic
aA
.c
o
Observando los vectores nos podemos dar cuenta que estamos en presencia de vectores
en tres dimensiones, en consecuencia podemos utilizar los cosenos directores para
determinar la direccin del vector con cada uno de los ejes coordenados. Para utilizar
los cosenos directores debemos conocer las componentes ortogonales del vector, y por
su puesto su magnitud. Como solamente nos piden determinar el ngulo que forma el
vector A+B con el eje de las x, necesitamos conocer solamente la componente en x
del vector C, esto es Cx
Determinemos primero el vector A +B, llamemos C a este vector
C = A + B = 6i +j + 2k
C = 36 1 4 = 6,4
Cx = 6, Cy = 1, Cz = 2
Recordando la definicin de los cosenos directores, el ngulo que forma el vector C
con el eje positivo de las x es
Cx
cos( )
C
cos( ) = 6/6,4
Por tanto el ngulo es 20,4
y (m)
(N)
73i + 62,9j - 100.5k
123i + 63.5j - 15.5k (N)
123i + 63.5j - 100.5k (N)
73i + 63.5j - 15.5k (N)
73i - 63.5j - 100.5k (N)
F2
F1
F2 = 2F1 = 100 N
8
Florencio Pinela C.
z (m)
10
x (m)
Solucin:
Tenga cuidado con la magnitud de los vectores y las dimensiones del paraleleppedo,
las dimensiones del paraleleppedo en este problema sirven para indicar la direccin de
los vectores. El problema slo nos da la magnitud de los vectores fuerza, para poder
sumarlos tenemos que expresarlos en forma vectorial, esto es:
w
w
.F
is
ic
aA
.
co
m
Florencio Pinela C.
10
15
21
42
69
Solucin:
.c
om
is
ic
aA
A = 18,13 i + 8,45 j
A 18
,13
,45 j
i 8
.F
Ax
Ay
= 21,1
es:
PROBLEMAS RESUELTOS
PRODUCTO ESCALAR Y PRODUCTO VECTORIAL
1. Dado los vectores A= 2i + aj y B= 6i, el valor de a para que la magnitud de B sea igual
a tres veces la magnitud de AxB es:
a)
b)
c)
d)
e)
3
1/3
6
1/6
no puede determinarse
Solucin:
La magnitud del vector B es 6. determinemos la magnitud del vector AxB
co
m
i j k
AxB = 2
0 = i (0) j (0) + k (-6 ) = -6 k
6 0 0
.F
is
ic
a
A.
i 2 j + 3 k sean ortogonales,
4
4
6
6
8
Solucin:
De acuerdo a la definicin de producto escalar, si dos vectores son ortogonales su producto
escalar es cero.
Como los vectores vienen dados en funcin de sus componentes ortogonales, es ms prctico
utilizar la operacin:
a b = axbx + ayby + az bz
ax = 6; ay = -3; az = 6
bx = ; by = -2; bz = 3
a b = 6 + 6 +18 = 0
= -4
Florencio Pinela C.
4.6
3.2
2.8
2.2
1.2
Solucin:
Por definicin, geomtricamente, el producto escalar representa el rea de un rectngulo que
tiene por uno de sus lados la magnitud de uno de los vectores, y el otro lado la proyeccin del
segundo vector sobre el primero.
b
ab
co
m
ic
aA
.
is
a x bx
a z bz
.F
ab =
w
w
b
(5)( 2) ( 2)(5) (3)( 6)
ab =
4 25 36
18
ab =
8,06
ab = 2,2
a)
b)
c)
d)
e)
Florencio Pinela C.
Solucin:
En este problema podemos hacer uso de la definicin de producto escalar. Conocemos el
mdulo de los vectores y sus componentes las podemos obtener del grfico.
A B = AB cos = AxBx + AyBy + AzBz
De acuerdo al grfico, Ay = 0, Bz = 0
Por lo tanto AB cos = AxBx
Donde Ax = 5 y Bx = 5
Cos
(5)( 5)
(10 )(15 )
= cos-1(0,16666)
A.
co
m
= 80,4
b) 19
a) 4i + 48j - 33k
.F
is
ic
a
d) 9
e) 5
Solucin:
Con las coordenadas del punto del extremo de cada vector, los vectores A, B y C los
expresamos como:
A = 2i + 3j + 5k
B = 4i 5j 6k
C = -2i + 6j 3k
Realizamos la operacin (A B):
A B = - 2i + 8j + 11k
6. Dado los vectores A= 2i + aj y B= 6i, el valor de a para que la magnitud de B sea igual
a tres veces la magnitud de AxB es:
f)
g)
h)
i)
j)
3
1/3
6
1/6
no puede determinarse
Solucin:
La magnitud del vector B es 6. determinemos la magnitud del vector AxB
i j k
0 = i(0) j(0) + k(-6 ) = -6 k
AxB = 2
6 0 0
A.
co
m
4
4
6
6
8
f)
g)
h)
i)
j)
.F
is
ic
a
Solucin:
De acuerdo a la definicin de producto escalar, si dos vectores son ortogonales su producto
escalar es cero.
Como los vectores vienen dados en funcin de sus componentes ortogonales, es ms prctico
utilizar la operacin:
a b = axbx + ayby + az bz
ax = 6; ay = -3; az = 6
bx = ; by = -2; bz = 3
a b = 6 + 6 +18 = 0
= -4
Florencio Pinela C.
8. Sean lo vectores: a = 5i - 2j + 3k y b = 2i + 5j + 6k. La proyeccin del vector a
sobre el vector b es.
f) 4.6
g)
h)
i)
j)
3.2
2.8
2.2
1.2
Solucin:
Por definicin, geomtricamente, el producto escalar representa el rea de un rectngulo que
tiene por uno de sus lados la magnitud de uno de los vectores, y el otro lado la proyeccin del
segundo vector sobre el primero.
b
ab
a yby
a z bz
om
ab =
w
w
.F
is
ic
aA
.c
b
(5)( 2) ( 2)(5) (3)( 6)
ab =
4 25 36
18
ab =
8,06
ab = 2,2
9. Conociendo que |A| = 10 u y |B| = 15 u, el ngulo formado entre los vectores A y B es
y
f) 90,0
g) 86,4
h) 80,4
B
i) 76,4
j) 70,4
5
Florencio Pinela C.
Solucin:
En este problema podemos hacer uso de la definicin de producto escalar. Conocemos el
mdulo de los vectores y sus componentes las podemos obtener del grfico.
Donde Ax = 5 y Bx = 5
Cos
(5)( 5)
(10 )(15 )
= cos-1(0,16666)
= 80,4
Solucin:
si
.F
i
w
w
250 N.m
330 N.m
450 N.m
500 N.m
550 N.m
a)
b)
c)
d)
e)
ca
A.
co
El cuerpo se mueve desde el punto A(2, 10, -5), hasta el punto B(-2,5,8).
Representemos cada uno de estos puntos por los vectores:
A = 2i + 10j 5k
B= -2i + 5j + 8k
Al ir del punto A al punto B habr experimentado un desplazamiento AB = B A, esto
es:
AB = (-2i + 5j + 8k) (2i + 10j 5k)
AB = -4i 5j + 13k
En consecuencia el trabajo debe ser:
F AB = (10 i + 20j +30k) (-4i 5j + 13k)
Trabajo = -40 - 100 + 390 = 250 N
-125
150
275
125
150
2i
2 i + 125 2 j
2 k
2 k
2 i
y
6
F
r
2
-5
Solucin:
ic
aA
.
co
m
Podramos pensar en utilizar |Fxr| = F r sen , pero recordemos que esta expresin es
para el mdulo del vector |Fxr|.
.F
is
F = 50 cos45 i + 50 sen45 j = 25 2 i + 25 2 j
r = -5i + 6j
i
Fxr =
25 2
j
25 2
-5
k
0
0
Fxr = 275 2 k
Florencio Pinela C.
0
-100
20
60 i 80 k
No se puede realizar la operacin.
Solucin:
( a b ) es un nmero, que al multiplicarlo por a debe dar un vector, de las alternativas,
slo una da la posibilidad a que el resultado sea un vector. De todas maneras
resolvamos el problema.
( a b ) = 6(0) + 0(2) + 8(-5/8) = -5
2( a b )a = 2(-5)( 6i + 8k)
w
w
.F
is
ic
aA
.c
o
2( a b )a = - 60 i80 k
Florencio Pinela C.