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Modulos 0701
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MDULO # 2:
alimentacin
Evolucin
tcnica
del
PC
La
fuente
de
OBJETIVOS
Dar a conocer las tecnologas que dieron inicio a los
computadores personales, su evolucin hasta 1992.
Analizar qu factores concedieron el dominio del mercado a
algunos fabricantes y los hechos que permitieron la
permanencia o desaparicin de algunas tecnologas.
Comprender las posibles implicaciones de nuevas tecnologas
de PCs.
Conocer la forma como trabaja una fuente de voltaje y un
regulador electrnico.
Conocer los voltajes que entrega una fuente de voltaje y su
relacin con los colores.
SECCIN 1: EVOLUCIN DEL PC (TERICA)
LOS PRIMEROS PC
El IBM PC, presentado el 12 agosto de 1981, fue un equipo cuyo
objetivo era el mercado domstico, con lo cual se comprendern
fcilmente las limitaciones existentes en la primera generacin.
Por lo que respecta al
microprocesador se trataba
del Intel 8088, una versin,
con el bus recortado a la
mitad de ancho, del 8086.
Esta CPU supona un avance
respecto
a
los
microordenadores
comercializados
en
esa
poca, pues todos eran de 8
bit, a excepcin del Olivetti
M20, que inclua una CPU
Zilog 8000 de 16 bit, aunque
el 8088 no era un autntico
16 bit.
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El usar la CPU Intel 8088, con bus externo de 8 bit, tena una
explicacin, poder usar todos los "chips" de acompaamiento (que en
aquella poca eran bastantes) existentes en el mercado, a precio
barato, de 8 bit. Si se hubiera empleado la CPU Intel 8086, como
hicieron de inmediato otras empresas como Olivetti en su M24 y Victor,
todos estos chips habran de ser de 16 bit, con un precio muy elevado
en aquella poca.
As se concluye que IBM, busc el fabricar un equipo novedoso en su
CPU, aunque limitando al mximo el precio de sus componentes, para
mantener un producto de calidad alta, prestaciones superiores frente a
los productos domsticos de la competencia, y a un precio que le
permitiera mantener los grandes mrgenes comerciales.
La configuracin bsica estaba integrada por:
CPU Intel 8088 a 4.77 64 kB RAM
MHz
Controladora
modo texto
de
vdeo Controladora
(Centronics)
de
impresora
Monitor
exclusivamente Cinta
de
casette
para
de modo texto
almacenar datos y programas
Lenguaje BASIC en ROM
Teclado, de 84 teclas
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Entre ellas se pueden citar, por ejemplo, tarjetas con un reloj con
batera, pues el PC perda la hora al apagarlo, tarjetas de vdeo con
posibilidades grficas y que por lo tanto soportaban un monitor grfico
y a veces en colores, tarjetas de comunicaciones como por ejemplo tipo
modem o telex, y otras muchas posibilidades.
Simultneamente aparecieron los primeros microordenadores clnicos y
compatibles. La gran difusin de estos equipos, hizo que aparecieran
gran cantidad de programas, lo cual reforz el liderazgo de los PC's de
IBM.
El PC AT de IBM
Al descubrir IBM, que su equipo se estaba usando
a nivel profesional, y poco a nivel domstico, y
que por otra parte la competencia ofreca equipos
con ms prestaciones ms baratos y totalmente
compatibles, decidi sacar una versin mejorada
de sus PC's, que denomin AT (Tecnologa
Avanzada). Este inclua una CPU de 16 bit,
superior a la 8086, era la 80286 de Intel, cuya
principal diferencia respecto a la 8086 era el bus
de direcciones de 20 bit, en vez de 16, por lo que
poda direccionar mucha ms memoria, aunque en aquella poca no era
una gran necesidad.
Otra diferencia fundamental, era que los "slots" de expansin
constituan un bus de 16 bit, lo cual permita utilizar las tarjetas de los
XT, a 8 bit, y las nuevas que se crearan para l. Este BUS AT se ha
convertido en un estndar (Bus ISA) ampliamente usado hasta hace
poco tiempo. A su vez la frecuencia de reloj pas a ser de 6 u 8 MHz,
frente a los 4.77 del PC original.
Dado que Intel dio licencias para que sus CPU's fueran fabricadas por
otras empresas (Fujitsu, Siemens, AMD, Harris, ...), se abarataron los
costes de tal forma, que apareci el fenmeno de los clnicos tal como
lo conocemos actualmente, lo cual perjudic mucho a IBM, pues el
mercado no slo se distribua entre IBM y las marcas de prestigio que
comercializaban compatibles (Olivetti, Bull, Compaq, Xerox, AT&T,
Philips, NCR y algunas otras), sino que empresas con pocos medios y
con gastos nulos de investigacin, pues gran parte del producto lo
copiaban ilegalmente, podan ofrecer equipos clnicos a precios
imbatibles, aunque la mayora de las veces con una calidad y seguridad
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Memoria RAM de 1
MB. ampliable
Conjunto de chips
(ChipSet), que
gestionan el
sistema
Tarjeta controladora de
vdeo, grfico y color
(640*200)
Tarjeta
comunicaciones RS
232C
Tarjeta
controladora
impresora
(Centronics)
Tarjeta controladora de
dos discos duros MFM y
dos disqueteras
Tarjeta para
ampliacin de
memoria
Teclado mejorado
de 104 teclas
Los IBM PS/2 (1987)
Ante la situacin de competencia en la que se vio inmersa IBM, actu de
dos formas, la primera fue exigir a todos los fabricantes
que le haban copiado sus productos el pago de los
"royalties" correspondientes, a lo cual, dado el inmenso
poder de IBM, no se negaron, y por otra parte disear una
nueva lnea de equipos, legalmente muy difciles de copiar
por su gran detalle de patentes. De esta forma nacieron
los IBM PS/2.
Una de las innovaciones de estos equipos era el bus a 32
bit, podan incluir CPU Intel 386, muy
mejorado, en el que se introducan las
tarjetas de expansin, pues IBM lo
cambi
por
completo,
llamndole
"Microchannel", lo cual dio lugar a los
equipos
con
arquitectura
MCA
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a los dos buses, el ISA y el VESA, para aprovechar del primero las
caracteristicas de E/S y del segundo el ancho de banda.
Al salir al mercado las placas madre con bus VESA, su precio era algo
superior al de las con bus ISA, hubo una poca en que dominaron el
mercado, pero han desaparecido del mercado, frente al bus PCI. Para
equipos Pentium slo se llegaron a fabricar algunas placas VESA.
Bus Local PCI
PCI es abreviatura de "Peripheral Component Interface", diseado por
Intel. En 1992 Intel y otras compaas formaron el PCI Special Interest
Group para promocionar, supervisar y mejorar el desarrollo de PCI
como estndar de bus local abierto y no propietario. Este grupo cuenta
con ms de 160 fabricantes. Es una solucin completa, dado que a
diferencia del VESA incluye ventajas como el soporte de interrupciones
y DMA. Lo cual implicaba que necesita tres chips especficos, y por lo
tanto un coste superior.
Las especificaciones del bus local PCI ofrecen un nmero de beneficios
clave:
Altas prestaciones
Al contrario del bus local VESA que slo est pensado para acelerar las
aplicaciones grficas, PCI es una solucin de sistema global. Proporciona
mayores prestaciones para los adaptadores de redes, unidades de disco
duro, vdeo animado, grficos y otros perifricos que requieren gran
velocidad.
Funcionando a una velocidad de reloj de 33 MHz, PCI emplea un bus de
datos de 32 bit y ancho de banda de 132 MB/s, frente a 5 MB/s del bus
ISA.
Compatibilidad
Es compatible, en la arquitectura de placas base, con ISA, EISA y MCA,
y a veces tambin se encuentran placas que incluyen el VESA.
A su vez cualquier tarjeta PCI funcionar con cualquier sistema
compatible PCI, sin que importe el tipo de bus de expansin o Bus Local
PC de CPU en uso.
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de
plataforma
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N bit
MHz
Ancho
MB/s
ISA
16
<4
MCA
32
10
33
VESA
64
=CPU
133
PCI
32
33
133
10
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Secundario
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I.
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FUENTE AT
Pin
1.
Funcin
Power
Good *
Color
Naranja
2.
3.
+5Vdc
+12Vdc
Rojo
Amarillo
4.
-12Vdc
Azul
5.
6.
Tierra
Tierra
Negro
Negro
7.
Tierra
Negro
8.
Tierra
Negro
9.
-5Vdc
Blanco
10.
+5Vdc
Rojo
11.
+5Vdc
Rojo
12.
+5Vdc
Rojo
II.
FUENTE ATX
Vista Frontal
Vista Posterior
13
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Color
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Color
Naranja* +3.3V 11
+3.3V
Naranja
Azul
12V
12
+3.3V
Naranja
Negro
GND
13
GND
Negro
Verde
PS_On 14
+5V
Rojo
Negro
GND
15
GND
Negro
Negro
GND
16
+5V
Rojo
Negro
GND
17
GND
Negro
Negro
5V
18
Power_Good Gris
Rojo
+5V
19
+5VSB
(Standby)
Violeta
Rojo
+5V
20
10
+12V
Amarillo
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Baby AT:
Este formato est basado en el original del IBM PC-AT, pero de
dimensiones ms reducidas gracias a la mayor integracin en los
componentes de hoy en da, pero fsicamente compatible con aquel.
Entre sus ventajas cabe destacar el mejor precio tanto de stas como de
las cajas que las soportan, aunque esta ventaja desaparecer a medida
que se vaya popularizando su contrincante.
Leyendo las ventajas
de las placas ATX se
pueden entrever los
inconvenientes
de
dicha arquitectura.
La especificacin BabyAT es esencialmente la
misma que la de la
placa del IBM XT, con
modificaciones en la
posicin de los
agujeros de los
tornillos para poder
encajar en una carcasa
de tipo AT.
Virtualmente todas las
placas AT y Baby-AT usan el mismo conector para el teclado (DIN de 5
pins). Las placas Baby-AT encajan en todo tipo de carcasas excepto en
las de perfil bajo o extrafinas.
Este formato debe su xito a la flexibilidad de su diseo, aunque dicha
flexibilidad sea as mismo su principal fuente de problemas, por ejemplo,
las ranuras de expansin se sitan generalmente en la parte posterior
izquierda de la placa colocando el microprocesador justo frente a las
mismas. Esto era perfectamente vlido cuando los chips an eran lentos
y disipaban poco calor, pero el aumento de velocidad de los mismos
oblig posteriormente a la incorporacin de componentes capaces de
refrigerarlos en lo posible. Tales componentes suelen dificultar la
instalacin de las tarjetas de expansin ms largas, bloqueando algunos
de los slots.
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La BIOS
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El Chipset
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Memoria
Max.
Tipo
cacheable SDRAM EDO IDE
128MB.
128MB.
ATA
430HX 512MB.
512MB.
ATA
430VX
128MB.
64MB.
ATA
430TX
256MB.
64MB.
ATA33
USB
-
Chipset
Aconsejado
para
440LX
Pentium II a 66 Mhz de
bus.
440BX
1GB.
440EX
Celeron
256MB.
440GX
Xeon
2GB.
450NX
Xeon servidor
8GB.
Max.
SDRAM EDO
AGP
1GB. EDO
512MB.
SDRAM
-
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Aqu suelen diferir unas BIOS de otras. Primero pondremos las opciones
de una BIOS moderna y despus las de una BIOS un poco ms antigua:
1st Boot Device/2nd Boot Device/3rd Boot Device/4th Boot Device:
Decide el orden en que quieres que el ordenador reconozca las unidades
con los archivos de arranque (recuerda que son el COMMAND.COM,
IO.SYS y MSDOS.SYS). Dichas opcionses pueden ser:
IDE 0: Arranca desde el disco IDE maestro en el canal primario
IDE 1: Arranca desde el disco IDE maestro en el canal segundario
IDE 2: Arranca desde el disco IDE esclavo en el canal primario
IDE 3: Arranca desde el disco IDE esclavo en el canal secundario
Floppy: Arranca desde la(s) unidad(es) de disquete
ARMD FDD/ARM HDD: Arranca desde una unidad LS-120 o ZIP, o desde
un disco IDE maestro en el canal primario
CDROM: Arranca desde una unidad CD-ROM ATAPI (segn nuestras
pruebas, puede ser IDE o SCSI)
SCSI: Arranca desde una unidad SCSI (segn lo tengamos en la BIOS
de la controladora SCSI)
Network: Arranca desde la red
TRY OTHER BOOT DEVICES: Prueba otras opciones que no haya sido
posible incluir en las 4 anteriores.
QUICK BOOT: Recomendamos poner DISABLED. Lo que hace botear
rpidamente cuando el ordenador est encendido. La opcin DISABLED
da tiempo para pulsar la tecla <Del> (es decir, SUPR) mientras hace el
test de memoria, y espera durante 40 segundos a recibir alguna seal
del disco duro IDE (en el caso de que lo tengamos configurado, aunque
este tipo suele ser mucho menor si lo est correctamente. ENABLED
hace que no espere a reconocer el disco IDE, y si no recibe una seal
inmediatamente no lo configurar. Tampoco podremos arrancar la BIOS
pues no saldr el mensaje de pulsar la tecla <Del>. En este ltimo caso,
para entrar en la BIOS tendremos que apagar y encender el ordenador
con el botn frontal.
ABOVE 1 MB. MEMORY TEST: SLO SALE SI LA ANTERIOR OPCIN
EST EN ENABLED. Permite testear o no ms all del Mb. de memoria.
Recomendamos dejarlo en ENABLED, ya que si no hace el test podemos
tener problemas.
BOOT UP NUMLOCK STATUS: ON hace que las teclas de la calculadora
del teclado (a la decha del todo) funcionen como nmeros, y OFF hace
que funcionen como flechas.
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http://www.tomshardware.com/index.html
Valoracin del rendimiento de un microprocesador
El microprocesador es uno de los componentes que hay que prestar ms
atencin a la hora de actualizarlo, ya que en su velocidad y prestaciones
suele determinar la calidad del resto de elementos. Esta afirmacin
implica que es absurdo poner el ltimo procesador hasta los topes de
Mhz con solo 32 o 64 Mb de RAM, o con una tarjeta grfica deficiente, o
un sistema de almacenamiento (disco duro) lento y escaso. Hay que
hacer una valoracin de todos los elementos del ordenador, actualmente
en las tiendas suelen venderse digamos "motores de un mercedes en la
carrocera de un Renault 4". Adems del microprocesador, la velocidad
general del sistema se ver muy influenciada debido a la placa base, la
cantidad de memoria RAM, la tarjeta grfica y el tipo de disco duro.
Hoy da, hay que fijarse el propsito de la utilizacin del ordenador para
elegir el correcto microprocesador. Por ejemplo, si se va a trabajar con
los tpicos programas de ofimtica (Word, Excel...), un 486 con Windows
95 y 16 Mb. de RAM es ms que suficiente, siempre y cuando utilicemos
las versiones Windows 95, Word 95 y Excel 95 de cuando el 486 estaba
vigente. Sin embargo, segn sean ms complejos y nuevos los
programas, ms complejos sern los equipos. Los programas
multimedia y enciclopedias, requieren un procesador Pentium de gama
media. A los programas de retoque fotogrfico se les puede poner
tambin un procesador Pentium de gama media, aunque influir sobre
todo la memoria RAM (harn falta un mnimo de 128 Mb. para un
rendimiento medianamente ptimo). Y ltimamente se est incitando a
la adquisicin de equipos mejores debido sobre todo a los ltimos
juegos 3D, descompresin MPEG-2 por software para visualizar DVDs (la
tarea la realiza el micro conjuntamente con la tarjeta grfica) y a un
nivel menos domstico, la renderizacin de grficos tridimensionales o la
ejecucin multitarea de servidores de red. Para esto, nada es suficiente,
por ello los micros son cada vez ms y ms rpidos y complejos. Por ello
es necesaria la compra de una tarjeta grfica relativamente potente,
dependiendo del presupuesto y las necesidades. No es aconsejable
comprar tarjetas muy econmicas, ya que el rendimiento puede ser
hasta 10 veces inferior el de una tarjeta que cueste el doble.
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Memoria principal:
La primera distincin que debemos realizar es el formato fsico, cuyo
parmetro ms importante es el nmero de contactos ( pins).
Se encuentran de 30 contactos (8
bits) y que miden unos 9 cm., 72
(32 bits) y con una longitud de casi
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11cm., y 168 (64 bits) y casi 13 cm. Las dos primeras reciben el nombre
de SIMM y funcionan a 5V, y la ltima es conocida como DIMM y puede
trabajar a 3,3V a 5V, dependiendo del tipo.
La siguiente distincin por orden de importancia sera el tipo, en orden a
su antigedad, esta puede ser DRAM, Fast Page (o FPM), EDO, SDRAM,
DDR o Rambus. Es importante consultar el manual de la placa base para
saber que tipos soporta.
El tipo SDRAM slo se encuentra en formato DIMM, y es la que ms
dolores de cabeza nos puede causar, ya que puede ser Buffered o
Unbuffered, y trabajar a 3,3 o a 5V. Adems, no todas las placas base
soportan todas estas combinaciones, algunas por ejemplo slo soportan
mdulos
de
3,3V.
Afortunadamente, hay una muesca en estas memorias que impide
conectar un mdulo en un zcalo para el que no ha sido diseado.
Otra caracterstica importante es la paridad, esta caracterstica
actualmente est en desuso, pero puede ser fuente de problemas, ya
que algunas placas no soportan esta caracterstica, mientras otras
(pocas) slo funcionan con ella.
Saber si un mdulo posee o no paridad es relativamente fcil, basta con
contar el nmero de chips (circuitos integrados) que hay en el circuito
impreso. Si es impar entonces es memoria con paridad.
Por ltimo nos queda comentar el tiempo de acceso, ste cuanto ms
pequeo
sea,
mejor.
Si hablamos de mdulos SIMM, dependiendo de su antigedad, son
normales tiempos de 80, 70, 60 incluso 50 ns. En las memorias DIMM
SDRAM, suelen ser habituales tiempos de alrededor de 10 ns.
Tambin hay que entender que el bus de datos del procesador debe
coincidir con el de la memoria, y en el caso de que no sea as, esta se
organizar en bancos, habiendo de tener cada banco la cantidad
necesaria
de
mdulos
hasta
llegar
al
ancho
buscado.
Por tanto el ordenador slo trabaja con bancos completos, y stos slo
pueden componerse de mdulos del mismo tipo y capacidad.
Arquitectura de la memoria. Al igual que el microprocesador, la memoria
esta
formada
internamente
por
componentes
electrnicos
miniaturizados. En ella abundan los capacitores y circuitos flip-flop. Las
primeras Ram trabajaban con circuitos que requeran refresco
permanente (circulacin de electricidad) para no perder la informacin
que se depositaba en ellas, por eso se les dio el nombre de DRAM
(Dynamic Random Acces Memory). En la evolucin lgica posterior, se
implement el uso de circuitos flip-flop (circuitos transistorizados que
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flotando sobre la superficie del disco sin llegar a tocarlo, a una distancia
de unas 3 o 4 micropulgadas (a ttulo de curiosidad, podemos comentar
que el dimetro de un cabello humano es de unas 4.000 pulgadas).
Estos cabezales generan seales elctricas que alteran los campos
magnticos del disco, dando forma a la informacin. (dependiendo de la
direccin hacia donde estn orientadas las partculas, valdrn 0 o
valdrn 1).
La distancia entre el cabezal y el plato del disco tambin determinan la
densidad de almacenamiento del mismo, ya que cuanto ms cerca estn
el uno del otro, ms pequeo es el punto magntico y ms informacin
podr albergar.
Velocidad de lectura del Disco
Antes hemos comentado que los discos giran continuamente a gran
velocidad; este detalle, la velocidad de rotacin, incide directamente en
el rendimiento de la unidad, concretamente en el tiempo de acceso. Es
el parmetro ms usado para medir la velocidad de un disco duro, y lo
forman la suma de dos factores: el tiempo medio de bsqueda y la
latencia; el primero es lo que tarde el cabezal en desplazarse a una
pista determinada, y el segundo es el tiempo que emplean los datos en
pasar por el cabezal.
Si se aumenta la velocidad de rotacin, la latencia se reduce; en
antiguas unidades era de 3.600 rpm (revoluciones por minuto), lo que
daba una latencia de 8,3 milisegundos. La mayora de los discos duros
actuales giran ya a 7.200 rpm, con lo que se obtienen 4,17 mb de
latencia. Y actualmente, existen discos de alta gama an ms rpidos,
hasta 10.000 rpm.
Interfaces: ST506, MFM y RLL
Hasta aqu hemos visto la estructura del disco duro, pero nos falta una
pieza vital: la controladora. Es un componente electrnico que gestiona
el flujo de datos entre el sistema y el disco, siendo responsable de
factores como el formato en que se almacenan los datos, su tasa de
transferencia, velocidad, etctera.
Los primeros discos duros eran gestionados por controladoras ST506, un
estndar creado por la conocida empresa Seagate. Dentro de esta
norma se implementaron los modos MFM y RLL, dos sistemas para el
almacenamiento de datos que, si bien diferentes en su funcionamiento,
a nivel fsico y externo del disco presentaban la misma apariencia,
siendo conocidos de forma genrica en el mundillo como "discos MFM".
Estas unidades incluan externamente tres conectores: el primero, y
comn a cualquier disco duro, es el de alimentacin. En los restantes se
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MB
DE
(PICOS)
PIO 0
2/3 Mb/s
PIO 1 y 2
4 Mb/s
PIO 3
11 Mb/s
PIO 4
16 Mb/s
MultiWord DMA 1
13 Mb/s
MultiWord DMA 2
16,6 Mb/s
Ultra DMA 33
33 Mb/s
Ultra DMA 66
66 Mb/s
TRANSFERENCIA
Buffer y cach
Prcticamente todos los discos duros incluyen una memoria buffer, en la
que almacenan los ltimos sectores ledos; sta, que puede ser desde 2
Kb hasta 512 Kb, es importantsima de cara al rendimiento, e incluso
imprescindible para poder mantener altas cotas de transferencia. Se la
denomina cach cuando incluyen ciertas caractersticas de velocidad;
concretamente, los procesos se optimizan cuando el sistema vuelve de
una operacin de copiado de datos a la unidad sin esperar a que sta
haya finalizado. Tambin utilizan otra tcnica diferente consistente en
que la unidad informa de la finalizacin de una operacin de escritura en
el momento de recibir los datos, antes de comenzar a grabarlos en el
disco. De esta manera no se producen estados de espera; tras todo lo
comentado hasta este momento, podemos decir, resumiendo, que un
cach amplio en un disco duro es absolutamente imprescindible.
Ms de 520 Megas... por qu no?
Seguro que muchos de vosotros habis vivido el caso (o al menos
habis sido testigos de l) de ir a instalar un disco duro de alta
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Ancho Bus
Megas/segundo
SCSI-1
8 bits
3 Megas/s
SCSI-2
8 bits
5 Megas/s
Fast SCSI-2
8 bits
10 Megas/s
Fast/Wide SCSI-2
16 bits
20 Megas/s
Ultra SCSI
8/16 bits
20/40 Megas/s
8/16 bits
40/80 Megas/s
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Capacidad
MFM
RLL
40
Mb
120
Mb
520
Mb
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SCSI-2
ULTRA
SCSI
ULTRA2
SCSI
LVD
16
Mb/s
33
Mb/s
5
7,5
10 Mb/s y
con
Mg/s (Mg/s
hasta
20
Tasa de
1
11
UDMA
40
=
=
Mb/s
en
transferencia
Mb/s Mb/s 33
Mb/s
0,625 0,9375
controladoras
66
Mb/s Mb/s
versin Fast
Mb/s
con
UDMA
66
80 Mb/s
Tiempo de
65
15
14
12
40 mb
10 ms
9 ms
?
acceso
ms
mb ms
ms
Notas: capacidad indica la cantidad mxima (en Megabytes) que puede
controlar el sistema. Tasa de transferencia expresada en Megabits
segundo (Mg/s) y en Megabytes por segundo (Mb/s). Tiempo de acceso
expresado en milisegundos. Puede variar segn fabricantes.
Un poco de historia
Aparte del clarsimo crecimiento que se puede observar a lo largo de
todas estas tecnologas, el avance evolutivo es evidente tambin en
trminos cronolgicos. Por ejemplo, y tambin de forma orientativa,
podemos citar un calendario muy especial: durante el ao 1992 y
principios del 93, los discos duros implementados ms comnmente en
los ordenadores domsticos eran de 40 y 80 Megas. A finales del 93 y
primeros del 94, el tamao ascendi a 100 y 120 Megas; sin embargo,
antes de acabar el mismo ao 94 ya nos ponamos en 214 y 260 Megas.
1995 fue testigo de la proliferacin de los 428 y 540 Megas, pero antes
de finalizar dicho ao los discos de 620 y 850 Megas, e incluso se
alcanz la mgica cifra del Gigabyte, aunque los de 850 Megas tambin
eran muy utilizados. En 1997 lo ms bajo que se instalaba eran discos
de 1,2 y 1,7 Gigabytes, siendo lo ms normal discos de 2 Gigas. A
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resto de ellos sobre la marcha desde el disco dura o la RAM. Aun cuando
esto puede originar problemas a los usuarios que cuenten sin espacio
limitado en sus discos duros, dichas tarjetas son por lo general de mejor
calidad.
Reproduccin y grabacin de sonidos con una tarjeta de sonidos.
Adems de simular el sonido de un instrumento, las tarjetas de sonido
pueden grabar el sonido de un instrumento verdadero. En realidad, las
tarjetas actan como una grabadora de cinta computarizada. Para
grabar datos, la computadora los convierte en nmeros digitales y el
sonido no es la excepcin. Cuando una onda de sonido fluye a travs del
cable de conexin, la computadora mide su amplitud a intervalos
regulares de tiempo y convierte la onda anloga en muestras, las cuales
se traducen en datos digitales que son grabados en un archivo. Este
proceso se conoce como conversin anloga a digital. Para reproducir el
sonido almacenado, la computadora busca la medicin realizada y
vuelve a crear dicho sonido. Es decir, convierte los niveles a los que
corresponde el nmero digital guardado a niveles de voltaje de una
seal elctrica continua, la cual viaja a travs del cable hacia los
audfonos sin ser amplificada. La precisin que necesita la computadora
depende si la longitud es de 8 bits o de 16 bits. Cuando se graba por
medio de una tarjeta de 8 bits, la computadora utiliza una especie de
regla para medir y divide el sonido en 256 posibles longitudes. En
cambio, cuando se graba por medio de una tarjeta de 16 bits, la
computadora utiliza una regla ms precisa, esta vez divide el sonido en
65,536 posibles longitudes. Como es obvio, una tarjeta de 16 bits
realiza un trabajo de medicin mucho ms preciso y esto da como
resultado un mejor sonido al momento de reproducirlo.
Debido a que las ondas de
sonido se mueven de manera
constante,
entonces
la
computadora las mide con
cierta frecuencia. Es aqu
donde hacen su aparicin los
Kilohertz
(KHz).
Si
la
computadora
mide
la
amplitud de las onda 11,000
veces por segundo, habr
grabado un sonido a 11,000
Hz. Si la medicin se realiza
44,000 veces por segundo, el
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ondas que llegan a un odo estn fuera de fase con las que llegan al
otro, porque la longitud de onda es mayor que la distancia entre los
odos. El cerebro puede asociar cierta direccionalidad a este fenmeno,
pero es difcil atribuir una ubicacin exacta a la fuente de sonido. Como
la longitud de onda de las frecuencias por arriba de 100 Hz es ms corta
que la distancia entre los odos, las ondas sonoras que llegan a stos
estn en fase; la diferencia de sus amplitudes permite al cerebro ubicar
el origen del sonido.
Por eso, ltimamente las tarjetas de
sonidos vienen con una tecnologa de
sonido 3D, la cual da un sonido
direccional al oyente, u orienta la
direccin del sonido emitido por los
altavoces,
basndose
en
lo
mencionado anteriormente. El sonido
3D, incluye el sonido Dolby Surround,
con la cual se distingue la ruta del
sonido. Las multimedias actuales la
incluyen, tanto en su hardware como
en su software.
Protocolos de audio digital.
Hay ocasiones en que es necesario transferir informacin de audio
digital en tiempo real entre dos dispositivos. Los protocolos de
comunicacin ms comunes en multimedios de escritorio son AES/EBU,
SDIF-2 y S/PDIF. AES/EBU fue desarrollado de manera conjunta por la
Audio Engineering Society y la European Broadcast Union, y la utiliza la
mayora de los sistemas profesionales de audio digital. Es una interfaz
RS-422 de dos canales que utiliza lneas balanceadas y conectores XLR o
D-sub. SDIF-2 (formato de interfaz digital Sony) se encuentra en
dispositivos de grabacin PCM basados en videocinta; utiliza lneas
balanceadas de 75 ohms con conectores BNC. S/PDIF (formato de
interfaz digital Sony/Phillips) fue desarrollado de manera conjunta por
Sony y Phillips. En esencia, es una versin no balanceada del protocolo
AES/EBU y utiliza conexiones RCA o de fibras pticas. Este protocolo se
utiliza en grabadoras de DAT y reproductoras de CD.
El sonido 3D consiste en aadir un efecto dimensional a las ondas
generadas por la tarjeta; estas tcnicas permiten ampliar el campo
estreo, y aportan una mayor profundidad al sonido habitual.
Normalmente, estos efectos se consiguen realizando mezclas especficas
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verde y azul (RGB: red, green, blue) para ser enviados al monitor. Para
saber lo rpido que es, debemos mirar el ancho de banda del RAMDAC,
que se mide en megahercios (igual que la velocidad del procesador. Un
RAMDAC lento har que la pantalla no se refresque suficientemente
rpido, produciendo parpadeo y cansando nuestra vista. Hoy en da,
podemos encontrar RAMDAC de hasta 300 MHz.
EVOLUCIN DE LAS TARJETAS DE VIDEO
En los primeros PC las necesidades de visualizacin prcticamente se
restringan a la posibilidad de ver caracteres alfanumricos, sin embargo
con el transcurso del tiempo, esta tarjeta se ha convertido en uno de los
perifricos ms importantes, llegando incluso a contener chips grficos
que trabajan a velocidades superiores a las del procesador central.
Monochrome Display Adapter (MDA)
Las primeras tarjetas de video usadas en las mquinas ms antiguas, se
conformaron como el estndar MDA, establecido por IBM como parte del
PC original. MDA es un estndar monocromtico de texto solamente,
que permite la visualizacin de texto en 80x25 caracteres por pantalla.
Cada carcter se compone de una matriz de 9 puntos de ancho por 14
puntos de alto, dando una resolucin eficaz de 720x350 con un ndice de
refresco de 50 hertzios (por supuesto es texto-solamente as que estos
puntos no son direccionables individualmente). Obviamente, MDA est
ms que obsoleto. Sin embargo, fue una buena solucin para las
capacidades limitadas del PC original.
Hercules Graphics Card
Una debilidad de la tarjeta de video MDA era que no admita grficos de
ninguna clase. Una compaa llamada Hrcules, creada a principios de
los 80s cre una tarjeta video compatible con MDA que soportaba
grficos monocromticos adems de los modos de texto estndar. La
tarjeta
Hrcules era verdaderamente un estndar ampliamente
aceptado a mediados de los aos ochenta; incluso eventualmente
aparecieron tarjetas hrcules clnicas en el mercado. La asistencia para
la tarjeta fue incluida en paquetes de software populares tales como loto
1-2-3 para permitir la exhibicin de grficos y de cuadros en la pantalla
de computadora. Por supuesto fue sustituida
ms adelante por
adaptadores grficos a color.
Color Graphics Adapter (CGA)
La CGA utiliza el mismo chip que la Hrcules y aporta resoluciones y
colores distintos. Los tres colores primarios se combinan digitalmente
formando un mximo de ocho colores distintos. La resolucin vara
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capacidades de VGA. Por lo tanto, sabiendo que una tarjeta que soporta
"Super VGA" realmente no dice nada del todo.
En el mundo actual de mltiples estndares de video se tiene que
descubrir especficamente qu resoluciones, profundidades de color y
tasas de refresco soporta cada tarjeta. Tambin hay que cerciorarse de
que el monitor que se est utilizando admite los modos que la tarjeta de
video produce; nuevamente "Super VGA compatible" en el monitor no
tampoco ayuda.
Para hacer las cosas an ms confusas, otro trmino que se utiliza a
veces: Ultra VGA o UVGA. Como SVGA, este trmino realmente tampoco
significa nada. A alguna gente le gusta referirse a VGA como resolucin
640x480, a SVGA como 800x600, y a UVGA como 1024x768. Esto ha
terminado siendo extremadamente simplista sin embargo, y realmente
no es algo en lo cual se puede confiar.
La proliferacin de chipsets y de los estndares de video ha creado la
confianza en los controladores o drivers de software que los usuarios
de la PC han venido a conocer tan bien. Mientras que Microsoft
Windows, por ejemplo, tiene un controlador genrico de VGA que
trabaja con casi cualquier tarjeta video que existe, usar las capacidades
de resolucin ms altas de una tarjeta de video, requiere un controlador
especfico hecho para trabajar con dicha tarjeta. (los estndares de
VESA han cambiado esto en parte, pero no completamente).
La IBM cre varios nuevos estndares de video despus de VGA con lo
que ampli sus capacidades. Comparado con VGA, stos han recibido
una aceptacin muy limitada en el mercado, principalmente porque
fueron implementadas en tarjetas que utilizaban el bus popietario de la
IBM de arquitectura micro canal MCA (que no recibi ninguna aceptacin
en el mercado). Otros intentos de estandarizacin fueron:
8514/A: Este estndar fue introducido realmente al mismo tiempo
que el estndar VGA y proporciona modos ms altos de resolucin y
color con algunas capacidades de aceleracin de video por hardware
tambin. Para los estndares modernos 8514/A sigue siendo algo
primitivo: soporta grficos de 1024x768 en 256 colores pero solamente
en 43.5 hertz (entrelazado), o 640x480 a 60 hertz (no entrelazado).
XGA: Estas siglas significan extended graphics Array. Las tarjetas XGA
fueron utilizadas en los ltimos modelos PS/2; pueden ejecutar bus
mastering en MCA y utilizan 512 KB o 1 MB de VRAM. En la
configuracin de 1MB, XGA soporta grficos de 1,024x768 en 256
colores, o 640x480 en alto color (16 bits por pixel).
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gracia permitira abaratar los costos de las tarjetas 3D, al permitir que
estas
usaran
la
memoria
RAM
del
PC.
En la prctica, el usar memoria principal impone una fuerte reduccin de
rendimiento, por lo que la gran mayora de las tarjetas grficas optaron
mejor por disponer de su propia memoria, hasta que hoy en da una
tarjeta con 128 o 256 MB de memoria grfica no es una rareza.
AGP 2x
Es similar al AGP
1x, pero transfiere
dos datos por ciclo
de reloj usando
una tcnica similar
a
la
de
las
memorias
DDR,
por lo que su tasa
de
transferencia
mxima llega a los
528
MB/seg.
El AGP 2x sigue siendo parte del estndar AGP 1.0 ya que el uso de dos
datos por ciclo estaba ya contemplado cuando apareci AGP 1x.
AGP 4x
Aqui ya tenemos la primera gran revisin del estndar, que logra la
transmisin de 4 datos por ciclo de reloj, dando lugar al AGP 2.0. Su
ancho de banda mximo alcanza as poco mas de 1 GB/seg. Adems,
AGP 2.0 cambia el voltaje de sealizacin a 1.5 Volts. Cabe hacer notar
que una tarjeta AGP 4x es capaz de operar en placas madres con puerto
AGP 1x o 2x, sin embargo, muchas tarjetas AGP antiguas, del estndar
AGP 1.0, no son capaces de operar en puertos AGP 4x por lo que es
necesario tener cuidado al intentar usar una tarjeta grfica antigua en
una placa madre moderna.
AGP 8x
Un nuevo cambio en el estndar, con la aparicin del AGP 3.0, el que
transmite 8 datos por ciclo de reloj, alcanzando as una transferencia
mxima de 2.1 GB/seg. Aunque el voltaje de sealizacin sigue siendo
de 1.5 Volts, la mayora de las tarjetas AGP 8x no pueden operar en
puertas AGP 1.0 (las 1x y 2x), siendo un punto a tener en cuenta a la
hora de los upgrades.
El uso del puerto AGP debiera comenzar a desaparecer durante el ao
2005, pues Intel ha sealado que sus futuros chipsets (programados
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1
h
min.
14
Disco
compacto 700 Mb
(CD)
1
h
min.
20
DVD una
cara
/ 4,7 Gb
una capa
9
h
min.
30 2
h
min.
DVD una
cara
/
8,5 Gb
doble
capa
17 h
min.
30
DVD
doble
9,4 Gb
cara
/
una capa
19 h
4
h
min.
DVD
doble
cara
doble
capa
35 h
8h
/ 17 Gb
14 min.
17 min.
15
4h
13
30
14
26
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Las Particiones
Un disco duro es un soporte capaz de almacenar datos. Pero para ello,
tiene que estar preparado. Todos los sistemas operativos, entienden en
comn una cosa: LAS PARTICIONES. Es lo nico que es comn para
todos los sistemas operativos de PC. Posteriormente cada sistema
operativo, puede tener un sistema de archivos totalmente diferente, por
lo que una particin creada con un sistema operativo, puede no ser
visible para otro. Incluso puede que ni le asigne letra de disco.
Que es una PARTICION? Es simplemente un pedazo del disco. Lo
normal, es que solo exista una particin, con lo cual muchas veces no
nos cuestionamos que pueda existir ms de una.
Pero TODOS los discos, por definicin, pueden tener hasta 4 particiones.
Pueden ser de 1 a 4 primarias o hasta tres primaria y una secundaria (a
veces llamada tambin EXTENDIDA). Un aspecto importante a tener en
cuenta cuando se trata de particiones primarias es el hecho de que en
todo momento solo una de las particiones est "activa". Cuando una
particin primaria determinada est "activa", no se puede acceder a las
dems particiones primarias en el mismo disco fsico. Por consiguiente,
el sistema operativo de una particin primaria no puede acceder a los
datos de otra particin primaria en el mismo disco fsico. En la particin
secundaria (extendida), podemos crear luego, las llamadas unidades
lgicas. Es decir podemos subdividirla en otras partes mas pequeas y
asignarles letra de disco). Supongamos un solo disco fsico con 3
particiones primarias (la primera "activa"), y una particin extendida
con otras 2 unidades lgicas.
Nuestro disco, de cara al sistema operativo tendr: la letra C: para la
unidad primaria activa. Las letras D: y E: para las dos unidades lgicas
dentro de la particin extendida. Y las otras dos particiones primarias
SON IMPOSIBLES de ver por ningn sistema operativo.
La ultima frase, parece una incongruencia. para que queremos 2
particiones que no nos valen para nada, si no podemos acceder a ellas.
Pero....., imaginemos un programilla listo, que nos cambia solo el
indicador de "activa" en la particin. En ese momento, la particin
primera la dejamos de ver. Y ahora vemos que la segunda que es la
activa, pasa a ser la letra C:. (nos obliga a reiniciar la maquina).
Y para que sirve?. Pues para tener distintos sistemas operativos que no
se vean entre s, y con pequeo programita o utilidad cambiando de
particin primaria activa, cambio completamente el entorno.
Todo lo del prrafo anterior, aunque es verdad, no se suele utilizar.
Sobre todo porque las herramientas que nos da el MS-DOS (y el
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El primero con una particin primaria (p1) y una secundaria con dos
unidades
lgicas
(s11
y
s12).
El segundo con una primaria (p2) y una secundaria con tres unidades
lgicas (s21, s22 y s23).
Entonces los discos nos quedarn:
C: = p1
D: = p2
E: = s11
F: = s12
G: = s21
h: = s22
I: = s23
Y otra cosa: un FORMAT solo crea la estructura lgica de archivos en
una particin. No limpia por tanto el MBR en donde podra residir un
virus. S limpia el "boot" de la particin.
Una vez entendido lo que es una particin, vamos a describir, un poco
las caractersticas fsicas de un disco. Es importante entender su
funcionamiento porque nos ayudar a optimizar nuestro sistema con las
particiones adecuadas en funcin del sistema de archivos utilizado FAT
16 o 32 (por ahora...). Y adems nos ayudar a entender la velocidad
de acceso y los recursos de memoria utilizados.
Un disco es un plato con un recubrimiento magntico que gira a gran
velocidad. En principio, aunque esto es mentira, supongamos que una
determinada posicin del disco est "imantada" y a esto le asignamos
un 1 binario, o no, y entonces es un cero binario. El conjunto 8 de estos
es un byte. Si los agrupamos en bloques de 512, es lo que se llama un
sector, y es la mnima unidad de informacin en disco.
Pero a nivel lgico, es verdad, la unidad mnima de informacin, es un
sector, y es lo mnimo que podemos obtener en un acceso en lectura /
escritura.
Es un plato que gira, y una cabeza que se mueve transversal al plato y
es capaz de posicionarse.
En principio, aqu para la velocidad de lectura, ya vemos que nos
influyen dos cosas, primero la velocidad de giro, segundo la velocidad
con que la cabeza es capaz de ir desde el extremo exterior del plato,
hasta el extremo inferior.
Estas dos cosas, son lo que los fabricantes llaman "average" y "seek".
Bueno, est un poco turbio, cada fabricante nos da los datos y las
definiciones que le viene en gana. Pero eso es otra historia.
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Cada vez que se realiza una operacin de lectura en el disco duro, ste
tiene que realizar las siguientes tareas: desplazar los cabezales de
lectura/escritura hasta el lugar donde empiezan los datos; esperar a que
el primer dato, que gira con los platos, llegue al lugar donde estn los
cabezales; y, finalmente, leer el dato con el cabezal correspondiente. La
operacin de escritura es similar a la anterior.
Estructura fsica: cabezas, cilindros y sectores
Ya hemos visto que cada una de las dos superficies magnticas de cada
plato se denomina cara. El nmero total de caras de un disco duro
coincide con su nmero de cabezas. Cada una de estas caras se divide
en anillos concntricos llamados pistas. En los discos duros se suele
utilizar el trmino cilindro para referirse a la misma pista de todos los
discos de la pila. Finalmente, cada pista se divide en sectores.
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Los sectores son las unidades mnimas de informacin que puede leer o
escribir un disco duro. Generalmente, cada sector almacena 512 bytes
de informacin.
El nmero total de sectores de un disco duro se puede calcular: n
sectores = n caras * n pistas/cara * n sectores/pista. Por tanto, cada
sector queda unvocamente determinado si conocemos los siguientes
valores: cabeza, cilindro y sector. Por ejemplo, el disco duro ST33221A
de Seagate tiene las siguientes especificaciones: cilindros = 6.253,
cabezas = 16 y sectores = 63. El nmero total de sectores
direccionables es, por tanto, 6.253*16*63 = 6.303.024 sectores. Si
cada sector almacena 512 bytes de informacin, la capacidad mxima
de este disco duro ser de 6.303.024 sectores * 512 bytes/sector =
3.227.148.228 bytes ~ 3 GB.
Las cabezas y cilindros comienzan a numerarse desde el cero y los
sectores desde el uno. En consecuencia, el primer sector de un disco
duro ser el correspondiente a la cabeza 0, cilindro 0 y sector 1.
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4. Las particiones
Cada disco duro constituye una unidad fsica distinta. Sin embargo, los
sistemas operativos no trabajan con unidades fsicas directamente sino
con unidades lgicas. Dentro de una misma unidad fsica de disco duro
puede haber varias unidades lgicas. Cada una de estas unidades
lgicas constituye una particin del disco duro. Esto quiere decir que
podemos dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos
unidades lgicas dentro de una misma unidad fsica) y trabajar de la
misma manera que si tuvisemos dos discos duros (una unidad lgica
para cada unidad fsica).
Particiones y directorios. Ambas estructuras permiten
organizar datos dentro de un disco duro. Sin embargo,
presentan importantes diferencias: 1) Las particiones son
divisiones de tamao fijo del disco duro; los directorios son
divisiones de tamao variable de la particin; 2) Las
particiones ocupan un grupo de cilindros contiguos del disco
duro (mayor seguridad); los directorios suelen tener su
informacin desperdigada por toda la particin; 3) Cada
particin del disco duro puede tener un sistema de archivos
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Tamao de la particin
< 128 MB
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128 MB - 256 MB
4 KB
256 MB - 512 MB
8 KB
512 MB - 1 GB
16 KB
1 GB - 2 GB
32 KB
FAT32
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Instalacin lgica
Llegados a este punto, ya podemos encender el ordenador. Si no
arrancase (pantalla negra), deberemos revisar las conexiones y puentes
del apartado anterior.
Aunque algunas BIOS presentan deteccin automtica de discos duros al
arrancar, vamos a proceder a la instalacin de los discos duros mediante
el programa de configuracin (Setup) del ordenador. Este paso es
necesario para que la BIOS del ordenador reconozca los discos duros
que tiene instalados. Entramos en el Setup de la manera indicada en el
manual del ordenador (normalmente pulsando la tecla Suprimir al
chequear la memoria, despus de encender el ordenador). En el men
del Setup, buscamos una opcin para autodetectar discos duros. Si no
existiese, deberemos inscribir los discos duros en la BIOS de forma
manual, segn los datos proporcionados por el fabricante: cilindros,
cabezas y sectores. Para cada disco duro tenemos que elegir el modo en
el cual va a trabajar (normal, LBA, large...). La opcin recomendada
para discos duros menores de 528 MB es normal y para el resto, LBA.
Sin embargo, discutiremos sobre este punto ms adelante. Una vez
comprobados los valores, salimos del Setup guardando los cambios. Si
se presentase algn error o no se reconociese algn disco duro,
deberemos repasar tanto las conexiones y puentes del apartado anterior
como la configuracin de la BIOS.
La instalacin lgica como tal del disco duro en el ordenador ha
terminado. El siguiente paso consiste en particionar el disco duro y
configurar cada una de las particiones para un sistema de archivos
concreto.
Particionar el disco duro
Los programas habituales para particionar un disco duro son FDISK
(proporcionado con MS-DOS y los sistemas operativos Windows) y
Partition Magic (programa comercial vlido para MS-DOS, Windows y
OS/2).
Las distintas versiones de FDISK se pueden clasificar bsicamente en
dos: las que trabajan nicamente con FAT (FDISK de MS-DOS y
Windows 95) y las que tambin soportan FAT32 (FDISK de Windows 95
OSR2 y Windows 98). En este ltimo caso, FDISK preguntar al arrancar
si se desea habilitar el soporte para unidades de gran capacidad. Si
respondemos que s a esta pregunta, las particiones que se creen sern
FAT32; en caso contrario, sern FAT. Es decir, una particin es FAT32 o
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Independiente
Necesita un
programa
host
Puerta
trasera
Bombas
lgicas
Caballos
de Troya
Gusano
Virus
Sonmb
ulo
Se pueden duplicar
Figura 1 Clasificacin de los Virus
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Puerta trasera.
Una puerta trasera es un punto de entrada secreto a un programa que
permite a alguien que sepa de la puerta trasera, tener acceso sin pasar
a travs de un procedimiento de acceso usual. Las puertas traseras han
sido usadas de forma legtima por programadores para hacer depuracin
y prueba de programas. Esto usualmente se hace cuando el
programador est desarrollando una aplicacin que tiene un proceso de
autenticacin, o una inicializacin larga, que requieren que el usuario
utilice muchos valores distintos para correr la aplicacin. Para depurar el
programa, el desarrollador deseara obtener privilegios especiales para
evitar toda la autenticacin e inicializacin necesaria. El programador
tambin deseara asegurar que existe un mtodo para la activacin del
programa en caso de que existan problemas en el proceso de
autenticacin que se construy en la aplicacin. La puerta trasera es un
cdigo que reorganiza algunas secuencias especiales de entrada o es
accionado por cierta identificacin de usuario o por una secuencia de
eventos poco comunes.
Estas se vuelven amenaza cuando son usadas por programadores
inescrupulosos para obtener accesos no-autorizados.
Es difcil implementar controles del sistema operativo para las puertas
traseras. Las medidas de seguridad deben enfocarse en el desarrollo de
programas y actividades de actualizacin de software.
Bombas lgicas.
Este es uno de los tipos de programas maliciosos ms viejos, que
preceden a los virus y gusanos. Las bombas lgicas son cdigo
embebido en algn programa legtimo que es programado para
desatarse cuando se cumplan ciertas condiciones. Ejemplos de
condiciones que pueden ser usadas como activadores de las bombas
lgicas, son la presencia o ausencia de ciertos archivos, un da particular
de una semana o una fecha, o un usuario particular ejecutando una
aplicacin. Una vez que es activada, una bomba puede alterar o borrar
datos, o archivos enteros, causar una suspensin en la mquina, o hacer
algn otro dao.
Caballos de Troya.
Un Caballo de Troya es un procedimiento de comandos o programa, til,
o provechoso que contienen cdigo oculto que cuando es invocado, lleva
a cabo algunas funciones dainas o no deseadas.
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Los Caballos de Troya pueden ser usados para llevar a cabo funciones
que un usuario no-autorizado no pueda llevar a cabo directamente. Por
ejemplo, para tener acceso a archivos de otros usuarios en un sistema
compartido, un usuario puede crear un caballo de Troya, que cuando se
ejecute, cambie los permisos de archivo, de manera que los archivos
sean lebles por cualquier usuario. El autor podra entonces inducir a los
usuarios a correr el programa, localizndolo en un directorio comn y
nombrndolo de tal forma, que parezca una aplicacin til. Un ejemplo,
es un programa que produce un listado de los archivos de usuario en un
formato deseable. Despus de correr el programa, el autor puede tener
acceso a la informacin en los archivos de usuario.
Otra motivacin comn para los caballos de Troya es la destruccin de
datos. El programa parece estar llevando a cabo una funcin til (p. Ej.,
un programa de calculadora), pero este tambin podra estar borrando
los archivos de usuario de forma imperceptible.
Sonmbulos.
Un sonmbulo es un programa que secretamente maneja otro
computador conectado a la Internet, y entonces, utiliza este computador
para lanzar ataques que son difciles de rastrear al creador del
sonmbulo. Los sonmbulos son usados para ataques en negaciones-deservicio, tpicamente en contra de sitios Web especficos. El sonmbulo
se planta en cientos de computadores pertenecientes a terceros no
sospechosos, y entonces, son usados para sobrecargar el sitio Web
especfico lanzando un ataque abrumador de trfico de Internet.
Virus.
Un virus es un programa que puede infectar otros programas por
medio de su modificacin; la modificacin incluye una copia del
programa virus, el cual entonces, puede ir a infectar otros programas.
Los virus biolgicos son pequeas piezas de cdigo gentico- DNA o
RNA- que pueden controlar la maquinaria de una clula viva y engaarla
para hacer miles de rplicas exactas del virus original. Al igual que su
contraparte biolgica, un virus de computador lleva en su cdigo de
instrucciones la receta para hacer copias perfectas de s mismo. Una vez
alojados en un computador host, los virus tpicos toman control
temporal del sistema operativo de disco del computador. Entonces,
cualquier pieza de software no infectada con la que el computador
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infectado entre en contacto, se le pasar una nueva copia del virus. Por
esto, la infeccin puede expandirse de computador en computador por
usuarios no-sospechosos, ya sea por intercambio de disquete o por el
envo de programas a travs de la red. En un ambiente de red, la
habilidad de acceder a aplicaciones y servicios del sistema en los
computadores proporciona una cultura perfecta para la expansin de los
virus.
Un virus puede hacer cualquier cosa que otro programa haga. La nica
diferencia es que este se adjunta a s mismo a otro programa, y se
ejecuta secretamente cuando el programa host se corre. Una vez que el
virus se ejecuta, puede llevar a cabo cualquier funcin, tal como borrar
archivos y programas.
Durante su tiempo de vida, un virus tpico pasa a travs de las
siguientes cuatro fases:
Fase Durmiente: el virus est inactivo. El virus eventualmente ser
activado por algn evento, tal como una fecha, la presencia de otro
programa de archivo, o que la capacidad del disco haya excedido algn
lmite. No todos los virus tienen esta etapa.
Fase de Propagacin: el virus pone una copia idntica de s mismo en
otros programas o en ciertas reas del sistema en el disco. Cada
programa infectado contendr ahora un clon del virus, el cual entrar
por s mismo en una fase de propagacin.
Fase de Activacin: el virus es activado para llevar acabo la funcin para
la cual fue hecho. Al igual que la fase durmiente, la fase de activacin
puede ser causada por una variedad de eventos del sistema, incluyendo
un conteo del nmero de veces que este virus a hecho copias de s
mismo.
Fase de Ejecucin: la funcin es ejecutada. La funcin puede ser no
daina, como un mensaje en la pantalla, o daina, como la destruccin
de programas y archivos de datos.
La mayora de los virus llevan a cabo su trabajo en una manera que es
especfica a un sistema operativo particular y, en algunos casos,
especfico a una plataforma de hardware particular. Por esto, ellos son
diseados para tomar ventaja de los detalles y debilidades de sistemas
particulares.
Estructura del Virus
Un virus puede estar al inicio o al final de un programa ejecutable, o
puede estar embebido de alguna otra forma. La clave para su operacin
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Infeccin Inicial.
Una vez que un virus ha entrado al sistema por la infeccin de un
programa, este esta en posicin de infectar algunos o todos los archivos
ejecutables en ese sistema, cuando el programa infectado se ejecuta.
De aqu, que la infeccin viral puede ser completamente prevenida
evitando en primer lugar que el virus logre entrar al sistema.
Desgraciadamente, la prevencin es extraordinariamente difcil debido a
que un virus puede ser parte de cualquier programa fuera del sistema.
Por esto, al menos que uno este dispuesto a escribir todos sus propios
programas de sistema, uno es vulnerable.
La mayora de las infecciones virales inician con un disco desde el cual
se copian programas a la mquina. Muchos de estos son discos que
tienen juegos o utilidades sencillas pero provechosas que los empleados
obtienen para sus computadores de hogar y entonces las traen para sus
computadores de oficina. Algunos, increblemente, estn presentes en
discos de aplicaciones hechas en empresas. nicamente una pequea
fraccin de las infecciones comienza a travs de conexiones de red.
Nuevamente, tpicamente, un empleado descargar un juego o
aplicacin aparentemente til, nicamente para descubrir ms tarde que
esta contena un virus.
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Tipos de Virus.
Ha existido una continua carrera de armas entre los escritores de virus y
escritores de software antivirus desde la primera aparicin de estos. As
como mecanismos efectivos de prevencin han sido desarrollados para
los tipos de virus existentes, nuevos tipos han sido desarrollados. Las
siguientes caractersticas son una de las ms significativas de los tipos
de virus:
Virus Parsitos: es la forma ms tradicional y comn de virus. Un virus
parsito se adjunta a s mismo a archivos ejecutables, y se duplica
cuando el programa infectado es ejecutado, encontrando otros archivos
ejecutables que infectar.
Virus Residentes-en-Memoria: Se alojan en la memoria principal como
parte de un programa del sistema residente. De all en adelante, el virus
infecta cada programa que se ejecute.
Virus de Sector de Arranque: Infecta los registros de arranque maestros
o registros de arranque y se expande cuando el sistema es arrancado
desde el disco que contiene el virus.
Virus Stealth: una forma de virus especficamente diseada para
esconderse a s mismo de la deteccin por medio de software antivirus.
Virus Polimrfico: un virus que muta con cada infeccin, haciendo la
deteccin del virus por firma imposible.
Macro Virus.
En estos aos, el nmero de virus encontrados en sitos corporativos ha
crecido dramticamente. Prcticamente todo este crecimiento es debido
a la proliferacin de los nuevos tipos de virus: los macro virus. Segn la
Agencia Nacional de Seguridad de Computadores (NCSA), los macro
virus crean ahora las dos terceras partes de todos los virus de
computadoras.
Los macro virus son particularmente amenazantes por un nmero de
razones:
Un macro virus es independiente de plataforma.
Los macro virus infectan documentos, no porciones de cdigo
ejecutable.
Los macro virus son de fcil propagacin.
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Virus de e-mail.
Un desarrollo ms reciente en el software malicioso son los virus de email. El primer virus de e-mail de expansin rpida, como es Melissa,
utiliz una macro embebida en Microsoft Word como adjunto. Si el
receptor abre el adjunto del e-mail la macro se activa. Entonces
El virus de e-mail se enva a s mismo a todos en la lista de correos del
paquete de e-mail del usuario.
El virus hace dao local.
A finales de 1999 una versin ms poderosa del virus de e-mail
apareci. Esta nueva versin puede ser activada simplemente abriendo
el e-mail que contiene el virus en lugar de abrir el adjunto. El virus usa
scripts del lenguaje Visual Basic soportados por el paquete de e-mail.
Por esto vemos una nueva generacin de malware que llega va e-mail y
usa caractersticas del software e-mail para duplicarse a s mismo a
travs de la Internet. El virus se propaga a s mismo tan pronto es
activado (ya sea por la apertura de un archivo adjunto del e-mail o por
la apertura del e-mail) a todas las direcciones de correo conocidas por el
host infectado. Como resultado, mientras que los virus acostumbraban a
tomar meses y aos en propagarse, ahora lo hacen en horas. Esto
dificulta al software antivirus responder antes de que la mayor parte del
dao sea hecho.
Gusanos.
Un virus de e-mail tiene algunas de las caractersticas de los gusanos,
debido a que este se propaga a s mismo de sistema a sistema. Sin
embargo aun podemos clasificarlo como un virus debido a que este
requiere que un humano lo mueva. Un gusano activamente busca ms
maquinas para infectar y cada mquina que es infectada sirve como una
plataforma de lanzamiento automtico para ataques en otras mquinas.
Los programas gusanos de red usan las conexiones de red para
expandirse de sistema a sistema. Una vez activado en un sistema, un
gusano de red puede comportarse como un virus de computador o
bacteria, o este podra implantar caballos de Troya o llevar a cabo un
nmero de acciones destructivas.
Para duplicarse a s mismo, un gusano de red usa algn tipo de vehculo
de red. Entre los ejemplos estn:
Instalaciones de correo electrnico: un gusano manda una copia de s
mismo a otros sistemas.
Capacidad de ejecucin remota: un gusano ejecuta una copia de s
mismo en otro sistema.
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ANEXO 1
Definiciones - Glosario
PC XT: Computador personal que sucedi a la primera versin del
computador personal creada por IBM, el IBM PC.
PC AT: Computador personal que sucedi al PC XT y que defini muchos
estndares, entre ellos el estndar ISA.
Bit Byte : Un bit es un dgito binario, es decir un nmero que slo
puede tomar dos valores (0 o 1). Un Byte es un conjunto de 8 bits
ordenados, a veces se traduce como octeto.
Mb MB: La M es el prefijo usado para indicar millones de, unido a
una b minscula traduce Megabits, es decir un milln de Bits, pero al
lado de una B mayscula traduce un milln de Bytes
Mb/s MB/s: Es la forma de indicar cantidad de informacin que es
transmitida por unidad de tiempo, hace referencia a la cantidad de
millones de bits (Mb/s) o de Bytes (MB/s) que son transmitidos por
unidad de tiempo.
Troughput: Es el indicador de desempeo en cantidad de informacin
transmitida por unidad de tiempo, es la caracterstica que se expresa en
las unidades descritas anteriormente.
Intel: Es una empresa frabicante de procesadores, chipsets y
motherboards. El procesador ms conocido de este fabricante es el
Pentium.
IBM: International Business Machines Corporation es la empresa que
dise el computador que se considera precursor de los computadores
actuales.
Tarjeta de computador: Es un circuito impreso con componentes
electrnicos diseado para ser insertado en un zcalo de computador
que cumple una tarea especfica.
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descendente con el bus ISA de 8 bits. El troughput mximo del bus ISA
de 16 bits es de 16 MBytes/segundo. Este ancho de banda es
insuficiente para las necesidades actuales, tales como tarjetas de vdeo
de alta resolucin, por lo que el bus ISA no se emplea en los PCs
modernos, en los que ha sido substituido por el bus PCI.
Slots: Traducido como ranura, es una canal estrecha y larga de material
plstico y contactos metlicos internos que sirve para ensamblar
tarjetas de computador y sirven como guas de estas piezas removibles.
PS/2: lnea de equipos diseada por IBM hacia 1987 que eran
legalmente muy difciles de copiar por su gran detalle de patentes.
BUS MCA: Bus Micro Channel Architecture (Arquitectura micro canal)
creado por IBM como parte de los PS/2, tena 32 bits y velocidades de
10MHz.
BUS EISA: Es una arquitectura de bus para ordenadores compatibles
con el IBM PC. Fue anunciado a finales de 1988 y desarrollado por el
llamado "Grupo de los Nueve" (AST, Compaq, Epson, Hewlett-Packard,
NEC Corporation, Olivetti, Tandy, Wyse y Zenith), vendedores de
ordenadores clnicos como respuesta al uso por parte de IBM de su
arquitectura propietaria MicroChannel (MCA) en su serie PS/2. Tuvo un
uso limitado en ordenadores personales 386 e 486 hasta mediados de
los aos 1990, cuando fue reemplazado por los buses locales tales como
el bus local VESA y el PCI. Sus caractersticas eran: 32 bit, ancho de
banda de 33 MB/s y frecuencia de reloj 8 MHz.
Clon: Cuando IBM sac su ordenador personal (PC) en 1981, otras
fabricantes como Compaq decidieron sacar un clon de este ordenador
mediante una reconstruccin legal realizada con la documentacin del
ordenador o retroingeniera. Como la mayora de los componentes con la
excepcin del BIOS del ordenador estaban a disposicin del pblico,
todo lo que los otros fabricantes tena que hacer era aplicar un proceso
de retroingeniera al BIOS. El resultado era que te llevabas un ordenador
mejor que los ordenadores a los que imitaba por el mismo precio. El
trmino clon de PC cay en desuso en los noventa: ahora se dice
simplemente PC (ordenador personal) u ordenador Intel.
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