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APUNTES 3D POR IRENE LPEZ


El par estereoscpico es el formado por las imgenes que constituirn la imagen en tres
dimensiones y consiste en dos imgenes de la misma escena pero tomadas desde
diferentes ngulos. La fotografa en 3D consiste en reflejar la toma izquierda y otra
imagen refleja tomada desde la derecha. Ambas imgenes estn en un ngulo cuyo origen
es la base estreo y desde su propia perspectiva.
1. CLASIFICACION DE LA ESTEREOFOTOGRAFIA:
- HIPERESTEREOSCOPIA: Se denomina cuando los objetos estn lejos, por ejemplo un paisaje,
cuando queramos que los detalles que quedan lejos se vean en relieve la separacin de las
fotografas ser de metros.
- HIPOESTEREOSCOPIA: Para planos tipo macro las tomas estarn en la distancia interpupilar
(55 75 milimetros).
Las imgenes 3D sobretodo en los inicios es aconsejable tirarlas de forma apaisada, el efecto va a
ser mayor, las lneas horizontales son las que dan ms relieve. Observa lo que tienes delante, mira
como si lo hicieses por un gran ojo, en los bordes de la visin llega un momento que si no mueves
la cabeza las escenas se desvanecen y aparecen , te parece que sigues teniendo la impresin que a
continuacin de esos bordes todava hay algo pero no lo ves.
- En el mismo plano: El objeto ms cercano de la imagen est en el mismo plano y ligeramente en
3D.
- Hacia dentro del plano: Se da cuando la imagen est metida en la profundidad del plano.
- Hacia fuera del plano: La imagen sale y viene hacia nosotros. Siempre vigila las esquinas. En este
caso es donde pueden haber conflictos y debemos tener cuidado con los laterales de las imgenes
que estamos viendo para que no surjan imgenes fantasmas (lo veras ms abajo lo que significa),
al unirlas con el programa 3D. Si no lo que se har es pulir cada imagen antes de pasarlas al
programa para realizar el 3D para que al unirlas estos bordes sobrantes no molesten.
- Violacin de la ventana: La imagen est formada dentro del marco o encuadre de la imagen, tu
estas mirando a travs de la ventana desde dentro o desde fuera. Cuando disparas para realizar el
3D las cosas estn delante o detrs de la misma, en un nuevo plano o dimensin. Tiene que estar
dentro o fuera. Llamamos violacin de la ventana cuando el objeto parece estar hacia delante
pero est cortado o interceptado.
- A travs de la ventana: Piensa en un aeroplano visto de frente cuyo morro parece salirse de la
ventana. El frontal del aeroplano est casi tocando a la nariz es un efecto muy aceptable y que no
incurre ningn efecto extrao a la vista, con lo que no te causa problema ni conflicto a la hora de
visualizarlo.
2. TIPOS DE COMPOSICION PARA EL 3D:
- COMPOSICION NORMATIVA: Sistema visual humano. Siguiendo patrones fsicos, geomtricos,
sensitivos, luminosos, etc.
- COMPOSICION LIBRE: No hay un orden prestablecido. Conseguir que los elementos fotografiados
expresen un mensaje.

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3. COSAS A TENER EN CUENTA CUANDO VAYAS A REALIZAR UNA FOTOGRAFIA:
- Ley de los tercios.
- Lnea horizonte.
- Ley de las tonalidades.
- Ley de las lneas de fuga.
- El fondo.
- Posicin del sol.
- Procura no abusar al principio de elementos que distraigan ya que estos al unir las fotos
crearan distorsiones o efectos fantasmas. Por ejemplo personas que estn andando
imposible por el movimiento, siempre busca que haya poco movimiento o mejor esttico.
Que la fotografa est cargada de muchos elementos dificultara el 3D. Siempre busca lo
ms minimalista y sencillo, el 3D ser mucho ms eficaz y fcil.
- El fondo altera el resultado y lo hace ms de lo que imaginamos. Todas las cosas quedan
en mil capas y desordenadas al principio. Sita siempre un 1er plano a poder ser uniforme
y liso.
- Siempre tiene que haber un punto de fusin, las imgenes tendrn que ser vistas
simultneamente por los dos ojos, los ejes de dichas imgenes deben ser perpendiculares
o ligeramente convergentes pero nunca divergentes.
4. VISION PARALELA:
- METODO DE INDICES O DOS DEDOS INDICES: Cada ojo tendr que educarse para que
mire a la imagen de forma individual, el ojo derecho mirara a la derecha y el izquierdo a la
izquierda.
- Ejemplos de ejercicios que puedes practicar:
- Primero mantn la mirada a un objeto que este a un metro. Sita el dedo ndice vertical a
una distancia corta cerca de la cara unos 20 o 25 centmetros. Ahora la imagen se ver
doble.
- Si ahora colocas el otro dedo ndice junto al primero tendras que ver 4 dedos ndices, es
decir, 2 dedos por cada ojo. Siempre hay que mirar al horizonte.
- Ahora hay que mover las manos hacia el interior ligeramente hasta que se observes que
se unen en una sola.
Al observar un par estereoscpico por el mtodo paralelo, el proceso es el mismo que este
ejemplo que acabas de realizar. T convertirs las imgenes laterales en imgenes transparentes
y la central ser ntida. Para conseguir esto enfoca la mirada al infinito, pero en realidad estas
observando lo que hay en frente de ti.
5. VISION OJOS CRUZADOS: Pon la imagen capturada de la izquierda en el lado derecho y
viceversa. El truco consiste en lograr fundir la imagen en una sola.

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6. EL EFECTO FANTASMA:
Esto significa que partes de la imagen deberan ser visibles por un ojo y se estn viendo por el ojo
contrario. La razn es una falta de coincidencia de colores o encajes que luego veras ms abajo.
7. MAS COSAS A TENER EN CUENTA CUANDO REALIZAMOS FORMATO 3D:
- Para realizar un 3D autentico lo ideal es utilizar dos cmaras idnticas o cmaras ya preparadas
para 3D (llevan dos objetivos). Pero como esto es muy caro se pueden seguir los siguientes trucos:
-

Sobre todo hay que destacar que las imgenes en anglifo pierden color a la hora de
utilizar el programa 3D, por lo tanto se tendra que utilizar gafas de color code pero como
es ms caro se puede usar el siguiente truco: Realizar las fotografas en formato HDR , es
decir, seis tomas ( 3 fotografas izquierdas - 3 fotografas derechas ) pasar el HDR con el
programa que estis acostumbrados a utilizar o forzar un poco los colores con programas
de edicin fotogrfica y as te ahorras de hacer las 6 tomas, pero queda mucho mejor el
HDR porque los niveles de detalle tanto sombras como en las altas luces sern mejor
equilibrados, compensados y darn ms colorido a la imagen.

Siempre empezaremos disparando desde la zona izquierda y luego desde la zona derecha,
as siempre seguiremos el mismo orden.

El uso de las perspectiva, consiste en buscar durante las tomas elementos como formas
geomtricas, lneas, curvas, crearan un efecto de profundidad.

Buscar puntos de luz para crear relieve y volumen.

Tener en cuenta el efecto dispersin siempre fotografiar objetos lo ms cercanos para no


perder nitidez.

Siempre miraremos primero lo que queremos fotografiar con calma y detalle, si tenemos
elementos o esquinas que puedan estorbar. Siempre intentaremos buscar imgenes lo
ms pulidas posibles, es decir, que en las esquinas de la fotografa no hayan elementos
cortados, si no se puede evitar luego con programas de edicin fotogrfica ya
arreglaremos las imgenes pero si tenemos esto en cuenta ahorraremos mucho tiempo.

Se debe utilizar un gran angular o angular para tener suficiente margen para captar lo
mximo en la fotografa para luego poder cortar lo que nos sobre como he comentado
anteriormente, recuerda que si no haces este paso al unirlas con el programa 3D se
podran crear imgenes fantasma(explicado anteriormente), sobre todo en los laterales de
la fotografa, son esas imgenes que no han acabado de cuadrar porque aunque has
usado el mismo punto de referencia siempre hay un pequeo cambio de la imagen
izquierda a la imagen derecha, ES DECIR, CADA FOTO SI HAY ALGO QUE MOLESTE
SOBRETODO EN LOS LATERALES, SE CORTARA LO QUE SOBRE ANTES DE COLOCARLA EN EL
PROGRAMA PARA EDITAR EL 3D.

Sobre todo hay que tener un 1er plano con un fondo detrs para realizar una fotografa en
3D,hasta que no tengas experiencia busca fondos que sean lisos, es ms fcil buscar los
puntos de referencia, luego cuando tengas ms experiencia si hay ms planos detrs
mucho mejor porque el efecto 3D aumentara.

Para que la imagen salga de la pantalla se enfocara justo por detrs del 1er plano y se
repetir el mismo procedimiento en la otra fotografa. Recuerda siempre empezar por el
lado izquierdo y nunca variar el punto de enfoque.

Para que salga un 3D hacia dentro (con profundidad) se buscara un punto de enfoque en
el 1er plano (LO QUE MAS SALE HACIA NOSOTROS) y se har la segunda fotografa
utilizando el mismo punto de enfoque.

Para imgenes tipo macro (como grgolas o flores), es decir, objetos ms pequeos, se
realizara una foto con el ojo izquierdo y luego con el ojo derecho, aqu nos movemos muy
poco, la distancia que hay entre los ojos (55 75milimetros), otro truco es inclinar un
poco la cmara, es decir, ponernos a 45 grados lo que queremos fotografiar (primero el
lado izquierdo y luego lo mismo lado derecho), utilizando siempre el mismo punto de
referencia. Como se ve en el siguiente dibujo:

Para hacer imgenes ms majestuosas como edificios, balcones, etcSe har un disparo
con ambos ojos buscando siempre previamente un punto de referencia si queremos crear
que el efecto salga hacia fuera o vaya hacia dentro (ya sabis lo que tenis que hacer), en
este caso se andara un poco entre toma y toma siempre usando el mismo punto de
referencia de la imagen (aqu habr ms distancia que la interpupilar).

Tambin se puede usar la siguiente referencia, hacer la foto buscando siempre el punto de
enfoque y referencia (ya sea una lnea imaginaria que nosotros hagamos, seguir las
baldosas, etc...) nos vamos desplazando lentamente, manteniendo siempre el punto de
enfoque y referencia, hasta que veamos que la imagen vara y entonces efectuaremos el
otro disparo.

Tambin se pueden realizar con utensilios auxiliares como reglas u otros inventos, pero
hay veces que seguimos nuestra intuicin haciendo nuestras pruebas, yo por ejemplo
desde el museo MNAC desde la terraza de arriba hice las vistas de Barcelona, cog un
punto de referencia y realice la foto de la izquierda desde la zona ms izquierda de la
terraza y luego me fui a la zona ms derecha busque el mismo punto de referencia y
realice la fotografa de la derecha. Tambin he hecho pruebas con edificios desde un

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monorral e ir haciendo continuos disparos y seguro que alguna foto sale para
aprovecharla para realizar un buen 3D, es decir, a veces se pueden conseguir buenos
resultados aunque haya distancia entre la foto izquierda y derecha, lo que es importante
siempre es buscar el punto de referencia y sea exactamente el mismo entre las dos fotos y
no vare. Tambin nos sirve de referencia las baldosas del suelo para seguir una lnea
imaginaria a la hora de desplazarte (sobre todo que haya una lnea recta para que todos
los puntos de enfoque y referencia no varen como he citado anteriormente). El 3D es una
tcnica complicada pero hay que buscar la forma ms fcil y que se consiga el mayor
efecto.
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Las fotografas nocturnas, tendrn que ser con objetivo muy luminoso (para evitar el
ruido) o usar trpode cosa que complica mucho ms el 3D por la lentitud del disparo, por la
prdida de referencia de enfoque, por manejar el trpode, las fotografas aun pierden ms
el color, etc

El 3D diurno se puede hacer perfectamente a pulso aunque hay gente que sigue usando el
trpode y ms los que hacen uso de las fotos en formato HDR.

13. PROGRAMAS PARA UTILIZAR:


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Stereomaker photo GRATUITO y con muchas opciones a parte es portable y tiene una
opcin que equilibra el 3D automticamente y acepta formato HDR. De todos los que he
probado este es el que ms me gusta.
http://stereo.jpn.org/eng/stphmkr/
Download:
StereoPhoto Maker Ver4.52
OPTIMIZAR ANAGLIF SETTING: (OS DEJO ESTA NOMENCLATURA PARA MEJORAR EL
COLOR) la encontrareis en la herramienta del programa y si no hacis formato HDR
vuestras fotos no perdern tanto el color.
AMARILLO AZUL:
000 900 100 50
000 100 900 50
200 200 800 000
ROJO AZUL:
800 200 200 000
000 200 800 0
000 100 0 900

Anaglyph maker GRATUITO y muy fcil de utilizar.


http://www.stereoeye.jp/software/index_e.html

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14. EJEMPLOS:

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