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7 FASES por RONDA, correspondientes al circuito de acciones, empezando con el azul y en sentido horario.
A) El jugador inicial lanza en la torre de dados los cubos del color que corresponda a la fase que se
encuentren en el circuito de acciones.
B) Coloca todos los cubos que salgan de la torre en el espacio de acciones (centro) del circuito de acciones.
C) Los jugadores, en orden de turno, escogen 1 color del espacio de acciones y realizan la accin del color:
NOTAS: Los colores de los cubos que salgan de la torre determinan qu acciones se pueden
elegir durante esta FASE. La mayor cantidad de cubos del mismo color indica el nmero
de puntos de accin (PA) que se pueden utilizar en CUALQUIERA las acciones elegibles.
Los jugadores no deben emplear todos los PA disponibles, pero los no utilizados se perdern..
En caso de que no salgan cubos de la torre, no hay acciones y se pasa a la siguiente FASE.
Si durante una fase alguien movi la torre o la mesa y caen cubos, se dejan los cubos y se lanzan
en la siguiente FASE junto con los cubos del color apropiado.
Si el jugador alcanza el lmite de alguno de los registros (caones, progreso, acciones
especiales), recibe 2 oros por los PA restantes. Si alcanza el lmite en el registro de oro, cada oro
adicional se convierte en PV.
D) Mueve todos los cubos del espacio de acciones a sus zonas de color correspondientes.
E) Tras finalizar todas las fases (la ltima fase es el color blanco), ejecuta el FIN DE RONDA.