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Autor:
Jos Luis Arjol Serrano
JosLuisArjolSerrano
DOCTORENCIENCIASDELAACTIVIDADFSICAYELDEPORTE
MASTERENARD,COESYUNIV.AUTNOMADEMADRID
MASTERARDDEPORTESDEEQUIPO,FUND.BARCELONAYBYOMEDIC
ENTRENADORNACIONALDEFTBOL,RFEF.
PREPARADORFSICODEREALZARAGOZA,TENERIFE,REALBETIS,FCOPORTO
PROFESORMSTERPREPARACINFSICAALTONIVELRFEFUCLM
Introduccin:
La presente serie de artculos sobre el entrenamiento en el ftbol, pretende
mostrar diferentes tareas o situaciones de entrenamiento de forma secuencial y con un
objetivo determinado para la mejora de algn aspecto o principio del modelo de juego.
Se trata de una propuesta, elaborada a partir de nuestra propia experiencia, por un lado, y de
la aportacin terica de autores como F. Seiru-lo y otros como V. Frade, por otro. No es
nuestra intencin debatir sobre si nuestra propuesta es mejor o peor que otros modelos
vigentes, ni siquiera entrar en su comparacin, nuestra intencin es mostrar una forma de
hacer, que provoque al menos la reflexin del lector sobre las tareas o situaciones de
entrenamiento del futbolista y del equipo.
En estos artculos, partiremos de un caso real en el que, tras la observacin de un equipo de
alto nivel en competicin, con un modelo y un sistema de juego concretos, se pretenda la
mejora de determinados aspectos o principios, a travs de su entrenamiento. En este
sentido, las tareas o situaciones que se mostrarn, no constituirn una sesin de
entrenamiento necesariamente, ya que de acuerdo al tipo de planificacin, podran tambin
corresponder
d a un da
d con doble
d bl sesin
i o incluso
i l
a dos
d das
d consecutivos.
ti
P ell nivel
Por
i l de
d
entrenamiento de carcter especfico al que corresponderan, su ubicacin semanal sera la
de los das centrales del microciclo, generalmente mircoles o jueves.
En las citadas tareas o situaciones que se expondrn, no se concretarn aspectos tales
como la organizacin de la totalidad de los jugadores participantes en el entrenamiento. En
cada caso, la tarea requerir de un nmero determinado de futbolistas, incluyendo porteros o
no con algn jugador de ms o de menos que los presentes.
no,
presentes En estos casos se podran
utilizar recursos como el empleo de jugadores comodn, crear tareas paralelas con
determinada alternancia, participacin de un portero en funciones de jugador, contar con
jugadores del equipo filial u otros. En todo caso estas adaptaciones no deberan suponer una
modificacin sustancial en la puesta en prctica de la tarea ya que probablemente, nos
alejara de los objetivos pretendidos.
As mismo,
mismo los parmetros de espacio y tiempo que se recogen son tan solo aproximados,
aproximados ya
que ambas variables estn a su vez estrechamente relacionadas con aspectos como el nivel
tctico-tcnico de los equipos respecto del exigido por la situacin creada, el tipo de
rendimiento condicional requerido por las tareas, la edad o nivel de los equipos y otros, por lo
que entendemos que cada entrenador deber adaptar los citados parmetros para maximizar
el aprovechamiento de las tareas.
En cada tarea o situacin se especificarn ejemplos de los objetivos y contenidos
pretendidos a nivel de las diferentes estructuras que configuran al sujeto, de acuerdo a la
terminologa de F. Seiru-lo.
Contextualizacin:
Temporal: 9 semana de entrenamiento, semana correspondiente a la 3 jornada de liga.
Valoracin anlisis tras ltimo partido (tan solo se sealan los aspectos negativos):
Errores en el juego combinativo en campo adversario, pocos y malos movimientos de los
jugadores avanzados. No superamos su estructura defensiva, lo que supuso pocas
llegadas a zona de finalizacin.
Escaso juego por zonas laterales consecuencia del mal entendimiento entre interiores y
puntas en lo movimientos dentro-fuera para aprovechar las bandas.
Mal
M l posicionamiento
i i
i t defensivo
d f
i
t
tras
l prdida
la
did de
d baln,
b l
consecuencia
i de
d los
l
movimientos errneos en ataque.
Mala ejecucin de la presin inmediata tras la prdida de baln.
Mal entendimiento entre interiores y laterales ante los ataques por banda del rival.
Informacin del prximo rival: Equipo que alterna los ataques combinativos, especialmente
por su banda derecha, con los ataques rpidos. Defiende prximo a su rea con dos lneas
(4 ms 5 jugadores) dejando un solo atacante adelantado.
adelantado Su sistema habitual es 1:4:2:3:1.
1:4:2:3:1
Dinmica competitiva previa: Partido de nuevo como local. Antecedentes: primer partido
como visitante: derrota (3-1). Segundo partido como local: victoria (3-0). El equipo rival
gan el primer partido como local y empat como visitante el segundo.
Objetivos planteados para el microciclo:
Mejorar el juego combinativo especialmente entre las lneas ms adelantadas.
Mejorar los movimientos de intercambio de posiciones para crear y aprovechar el juego
por los pasillos laterales.
Priorizar los ataques explotando los puntos dbiles por banda derecha del prximo rival.
Mejorar la presin adelantada tras prdida de baln en ataque y repliegue organizado
defensivo.
Mejorar la coordinacin de movimientos defensivos frente a ataques por banda del rival
rival.
DISEODELASTAREAS.
1 TAREA: JUEGO DE POSESIN/RECUPERACIN CON NMERO ALTO DE JUGADORES.
Figura1
E. coordi.: todos los elementos tcnicos relacionados con el juego de pases cortos y
medios.
E. cognit.: crear patrones mentales de movimientos de apoyo a zonas libres, adaptados a la
rpida y constante variacin de los mismos. Anticipar las acciones de los compaeros para
ofrecer
f
apoyo constante.
t t Anticipar
A ti i
l movimientos
los
i i t adversarios
d
i para tapar
t
o reducir
d i lneas
l
de pase.
E. condic.: intensidad aproximada similar a los valores medios de competicin, 70-80% del
VO2mx. Una vez logrado el dominio de la tarea y con las reglas ms exigentes, podra
superar dicho valor en determinados momentos (ltima serie).
E. em-vol.:
E
em vol : promover sentimientos de competencia en el dominio de la tarea.
tarea
E. soc-af.: afianzamiento del sentimiento colectivo de participacin e implicacin en el juego
combinativo de ataque y de defensa en sus diferentes roles.
E: creati.: Explorar formas de engao al rival para los movimientos de desmarque y los
pases.
Progresin: Inicialmente se pueden crear dos mitades (divididas por la lnea central) en las
que se jugar independientemente, con similares planteamientos, sirviendo de introduccin
para la situacin global. Una vez dominada la tarea, se incluira la finalizacin a gol,
participando los jugadores de la zona prxima (2+1 x 3).
Variantes: Ampliar-reducir el espacio de las zonas. Incluir un defensa ms. Permitir la
incorporacin de jugadores de zonas adyacentes, en ataque o defensa. Hacer que el
repliegue defensivo recaiga sobre el jugador atacante ms atrasado en ese momento.
Comentarios sobre la puesta en prctica: Como se puede ver se trata de reproducir en
cierta medida las situaciones de posesin y recuperacin de baln con la disposicin
espacial de los jugadores en las diferentes zonas, rombo de 4 jugadores en la zona central y
3x2 en las zonas de finalizacin. La distribucin desigual del espacio provocar que los
jugadores deban actuar en mayor o menor espacio de acuerdo al rol y la zona de que se
trate,, imitando a la p
propia
p situacin de competicin,
p
, con p
pocos espacios
p
en la zona central y
una situacin de inferioridad defensiva en ataque, pero permitiendo la incorporacin de un
hombre del centro de campo. En estas condiciones se buscar someter a los jugadores a
situaciones constantes de elaboracin de juego combinativo orientado y con objetivo.
Figura 3
Figura 4