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Qu es la

moda?

Conceptos bsicos
Tendencias:

La tendencia es una
corriente o preferencia hacia
determinados fines. En el mbito de la
moda, tambin se puede referir a un
sinnimo de este en el sentido de tratarse
de una especie de mecanismo social
que regula las selecciones de las
personas. Una tendencia es un estilo o
una costumbre que deja una huella en
un periodo temporal o en un sitio.

Conceptos bsicos
Innovacin:

el concepto se utiliza de
manera especfica en el sentido de
nuevas propuestas, inventos y su
implementacin econmica.

Moda
Se

habla de la moda para referirse a


formas de hablar, de comportarse, de
disear la vivienda, de preparar los
alimentos, porque en sentido amplio,
afecta a muchos aspectos de la vida: un
barrio, un artista, una dieta, un lugar para
ir de vacaciones, una carrera
universitaria se ponen de moda,
pasan de moda, aunque el trmino
moda lleva a pensar en primer lugar en
el vestuario, y en particular en el vestuario
femenino.

El

significado estricto de la palabra moda


Gusto que predomina en cierta poca y
dictaminar ( determinar ) el mundo de los
vestidos, muebles, etc.
Sin embargo este tema va mas all, la
moda puede cambiar la percepcin de
una persona para con otras, o para consigo
misma
Entonces para hablar de moda nos
referimos a ciertas tribus urbanas

Qu son?
Las tribus Urbanas
Tribus

urbanas son aquellos grupos de


amigos, pandillas o simplemente
agrupaciones de jvenes que visten de
forma similar, poseen hbitos comunes y
lugares de reunin. Cuando los individuos
se renen voluntariamente, por el placer
de estar juntos o por bsqueda de lo
semejante, se trata de una banda.

Formar

parte de una tribu urbana consiste en


buscar en los congneres modos de pensar y de
sentir similares a los propios, compartiendo una
cultura urbana, sin ser necesariamente conscientes
de ello. El placer de pertenecer a una tribu urbana
proviene de la suspensin de la exigencia de
adaptarse a un universo adulto o social y a sus
reglas de pensamiento y de conducta.

Las

tribus urbanas autorizan actividades que estn


en los lmites de las reglas morales y sociales: el
juego, la bebida, el escndalo... Sin embargo, las
actividades realizadas no son el objetivo esencial
de la banda: el objetivo es el de estar juntos
porque se es semejante.

Tribus modernas
Las

tribus o culturas urbanas modernas


son las que han aparecido
recientemente, desde principios del siglo
XXI. Se diferencian de las tribus urbanas
clsicas en que su evolucin y
popularizacin ha sido mucho ms
rpida debido a la era de Internet.

Emos / Cultura Emo

Origen: La palabra "emo" viene de


Emotional hardcore music. La cultura emo se
populariz en la primera dcada de los aos
2000, a pesar de ello, el inicio de los emos
nace en los aos 80 como un estilo musical
derivado del punk hardcore americano.
Actualmente su msica es ms comercial y su
representante ms conocido es My chemical
romance y Green Day (aunque mucha gente
no sita a este grupo como emo).

Situacin actual: Los emos estn bastante


extendidos, sobre todo por Latinoamrica, y han
surgido subculturas relaccionadas menos conocidas
como los "pokemones". La mayoria de emos son
jvenes de edad entre los 14 y 20 aos. Muchos de
ellos tienen una visin negativa o dramtica de la
vida y suelen mostrarse al mundo como pesimistas y
victimas de una sociedad creada pensando ms en
el capital y en los intereses privados que se olvida de
las personas y sus verdaderas necesidades.
Tanto los emos como los pokemones han dado
mucho que hablar, dado que aunque son gente
pacifica, han tenido detractores que les tachaban
de superficiales y de seguir modas, lo cual en varias
ocasiones ha generado peleas o rechazo social
hacia esta cultura urbana.

Atuendo caracterstico: Peinado engominado


cubriendo parte de la cara, ropa oscura,
piercings, zapatillas Converse, muequeras,
chapas, sudaderas con capucha, camisetas
ajustadas (generalmente negras) y calzoncillos a
la vista.

Intereses y actividades: Son mentes


inconformistas y generalmente pesimistas. Se
preocupan mucho por su apariencia y se
declaran en contra de las modas (aunque
paradojicamente ser emo est de moda), suelen
tener tendencia a preguntarse el sentido de las
cosas y no suelen creer en las religiones. Una de
sus frases ms repetidas es "el emo nace, no se

Floggers / Cultura flogger

Origen: Tambin conocidos como flogers o


floguers, son en su mayora adolescentes
asiduos a pginas webs sociales como
fotolog.com o Instagram, donde se
relacionan colgando fotos y comentarios.
Esta cibertribu surgi en America Latina, ms
concretamente en Argentina con la
expansin de Internet en la mayora de los
hogares de todo el mundo. Hay gente que
relaciona a esta tribu con los emos, aunque
realmente su filosofa es bastante distinta.

Atuendo caracterstico: Zapatillas estilo


Converse, pantalones de pitillo (con la parte
baja de la pierna ms ajustada que los
pantalones comunes), camisetas amplias y
colores llamativos. Suelen llevar el pelo ni
largo ni corto (media melena), con flequillo.

Gnero musical preferido: Los floggers estan


ligados al "Estilo glam", y en su mayoria
escucha el denominado como "Glam rock",
cuyo nombre viene de glamour. No obstante
esta cibertribu no tiene unos gustos musicales
tan marcados como pueden ser los heavys o
los punks que escuchan msica ms
concreta.

Intereses y actividades: Las pginas sociales


ofrecen a la juventud la posibilidad de
comunicarse, concocer gente, compartir fotos,
videos y hasta ligar por la red. Al puro estilo
"Messenger", puedes tener agregados a tus
amigos, hablar con ellos y ver sus cambios y
novedades en el perfil de cada persona. Las ms
famosas con Fotolog, Metroflof, Facebook en
America y Tuenti en Espaa.

Ideologa y tendencias violentas: No tienen


ideologia predefinida ni tampoco suelen ser

Darks / Cultura dark

El trmido "Dark" (oscuro) puede tener dos


significados distintos segun quin lo interprete:

En principio, la cultura Dark y la gtica son la


misma, y ambas palabras son sinnimas. Por
lo tanto, hablar de Darks y de Gticos es
hablar de la misma tribu urbana (aunque en
algunos pises se usa ms una palabra, y en
otros se usa la otra).

No obstante, con el tiempo se ha llegado a


llamar "darks" (o darketos) a las personas con
vestimenta gtica que escuchan msica ms
comercial y que por lo general llevan una esttica
gotica o siniestra solo por que les gusta cmo
queda, sin que en realidad compartan la
totalidad de los pensamientos de la cultura
gtica.

En definitiva, con Darks podemos referirnos tanto


a gticos tradicionales, como a gente a la que le
gusta la forma de vestir de los gticos, pero que
no coincide plenamente en los dems de sus
gustos.

Frikis / Cultura friki

Los "frikis" no son una tribu urbana propiamente


dicha, no obstante si que cumplen una serie de
cualidades comunes que vamos a tratar de resumir
a continuacin.

Origen: La terminologa "friki" viene de la palabra


inglesa "freak", que significa mosntruo, raro o
chiflado. Con esta palabra se define de forma
simptica a los jvenes, mayoritariamente
adolescentes cuyo comportamiento se sale de lo
usual o aceptado por las normas sociales.

Caractersticas: Los frikis se distinguen por tener


gustos poco comunes y aficiones a las que dedican
todo su tiempo libre, sobre temas como los
videojuegos, juegos de rol, comics, manga, series de
televisin, tecnologa, etc. Estas personas suelen
distinguirse por ser poco sociales, no importarles lo
que los dems piensen de ellos y juntarse con otras

Presencia actual: Su presencia es cada vez


mayor. Si bien a principios del ao 2000, cuando
se empez a popularizar el trmino, la palabra
"friki" era tomada como un insulto, poco a poco
se ha ido convirtiendo en una palabra ms, sin
carcter despectivo, llegando hasta el punto de
surgir la "cultura friki", que mueve mucho dinero
tanto en ventas de videojuegos, pelculas y series
de televisin donde los protagonistas son frikis con
gustos excntricos y personalidad adictiva,
salones de comic y manga donde la gente va
disfrazada de sus personajes preferidos, etc.

Desde el ao 2006 existe un "da mundial del


orgullo friki", que se celebra todos los 25 de mayo,
sobre todo a travs de Internet.

Atuendo caracterstico: Los frikis no se


preocupan por la forma de vestir. Llevan la ropa
que les resulta ms cmoda de adquirir o que
tienen ms a mano, sin importarles lo que los
dems piensen de ellos.
A menudo suelen llevar camisetas de sus
aficiones, con frases famosas, personajes de TV,
logos de marcas, etc.
Gnero musical preferido: Los frikis no tienen un
gnero musical definido, aunque la mayora de
ellos escuchan msica y ven series de forma
habitual.

Intereses y actividades: Sus intereses van desde


aficiones normales, hasta aficiones de todo tipo.
Les pueden gustar los comics, manga, anime,
series de TV, grupos de msica, colecciones de
todo tipo, ciencia... hasta videojuegos, juegos de
rol, tecnologa y gadgets, informtica,
programacin entre otras. En este ultimo caso, a
los aficionados a la tecnologa se les suele llamar
"geeks".
Sean cuales sean sus aficiones, su dedicacin a
ellas suele ser mxima, aspirando en a saberlo
todo sobre ellas y dedicarles todo su tiempo libre.
Ideologa y tendencias violentas: No existe una
ideologa fija ni tampoco se caracterizan por ser
gente violenta, ms bien todo lo contrario.

Otakus - Cultura otaku

Origen: El termino Otaku proviene de la cultura japonesa,


donde se refiere a las personas con demasiada obsesin
por algo (una aficin, un juego, un grupo de msica...).
Generalmente, suelen ser faaticos del anime, el manga,
los videojuegos o la informtica. La palabra "otaku" surgi
en los aos 80, donde en una serie de anime se refera
como "otaku" a uno de los personajes.

Si extendemos la definicin de otaku fuera de la cultura


japonesa, podemos incluir en esta categora tambin los
fans de videojuegos, series y peliculas "de culto" que
conocen las escenas y el argumento de memoria y se
sienten plenamente identificados con los personajes y con
el mundo fantstico que se muestra. Es por esto, que se
podra decir que los otakus tienen ciertas caractersticas
similares con los geeks.

Presencia actual: A pesar de ser originarios de Japn, la


cultura otaku se ha extendido por todo el mundo. Suelen
ser jvenes de entre los 13 y 25 aos que en su viven en
grandes ciudades de los paises desarrollados.

Intereses y actividades: Sus intereses son preferentemente


el anime, el manga, las series de televisin, el cine, los
comics, los videojuegos y la informtica. Aunque tambin
hay otakus de otros reas como el mundo militar, las
peliculas y libros de accin, violentos o de fantasa, la
msica, etc.

Los otakus aficionados a todas las subculturas nombradas


se hacen llamar "Fullbring Otaku".

Forma de vestir: Durante salones y eventos de manga o


videojuegos suelen disfrazarse de sus personajes favoritos,
a los que se llama "Cosplayers". En la vida diaria sin
embargo, no tienen ninguna peculiaridad a la hora de
vestirse.

Geeks / Cultura geek

Se llaman "geeks" a las personas con una aficin


excesiva por la informtica, electrnica y las
nuevas tecnologas. Suelen ser personas jvenes o
de mediana edad con tiempo libre y dinero para
gastar en tecnologa. Algunos de ellos pueden
compartir caractersticas de la cultura friki, otros
tienen una adiccin a la compra de aparatos y
nuevas tecnologas, y otros simplemente son
gente a las que les apasiona el poder que ofrece
la informtica y la electrnica.

Origen: La palabra geek, como tantas otras,


viene del ingls. Su uso empez a extenderse a
principio de siglo XXI con el aumento de uso de
Internet, junto con los frikis, aunque hay que
recalcar que ambas palabras no significan lo
mismo.

Presencia actual: Actualmente estn muy presentes


en los pases desarrollados, sobre todo en zonas
urbanas. Muchos de ellos trabajan (o aspiran a
trabajar) en puestos de informtica o que guarda
una estrecha relacin con ella.

Atuendo caracterstico: Hay geeks de todo tipo. Los


ms jvenes pueden ir vestidos con ropa comn, o
con camisetas con logos, frases y marcas de
empresas, series o videojuegos. Los de mediana
edad, pueden ir vestidos ms elegantemente, y slo
se distinguen por su adiccin a la tecnologa,
llevando numerosos "gadgets" como telfonos
mviles, smartphones, tablets, cmaras de fotos,
relojes, etc.

Intereses y actividades: Su inters comn es la tecnologa. En


funcin de eso, podemos distinguir entre varios tipos de geeks:
- Los apasionados por la informtica: Interesados frecuentemente
en Linux y Mac. Les atrae la programacin, la cultura del software
libre y los hackers.

- Los apasionados de los complementos o gadgets: Son adictos a


comprar las ltimas tendencias del mercado. Desde el ltimo
modelo de ordenador portatil, telfono inteligente, televisin,
reproductores, tablets, etc. El lado negativo de esta aficin, es que
en el fondo es mero consumismo desenfrenado que, si no se trata
con cuidado, puede dejar las cuentas bancarias de estos geeks en
nmeros rojos.

- Los fans de videojuegos (o gamers): Son gente adicta a las


videoconsolas, cibers y videojuegos por ordenador. Suelen pasar
muchas horas frente a la pantalla jugando solos o por Internet a
juegos de rol o estrategia, y comprar todos los complementos,
accesorios y extensiones para jugar a sus juegos preferidos.

Nerds / Cultura nerd

No se puede decir que los nerds sean una tribu urbana, pero es un
trmino que se ha extendido mucho ltimamente. La palabra
"nerd" viene del equivalente ingls de empolln. Con l se hace
alusin a las personas con poca vida social y que prefieren
dedicar su tiempo a estudiar o a realizar aficiones individuales o en
grupos cerrados.

Por lo general, los nerds suelen ser adolescentes. Muchas veces


estn asociados con la cultura friki por tener costumbres similares
(aficiones a las que dedican gran parte de su tiempo, desinters
por las modas y pocas dotes para conocer a gente nueva). La
gran diferencia entre nerds y frikis es que los primeros (nerds) slo
suelen serlo durante unos aos de su vida y de forma involuntaria,
mientras que los segundos (frikis) son plenamente conscientes de
su forma de ser, les gusta y no tienen inters en dejar de serlo.

Origen: Siempre ha existido gente introvertida o que ha


preferido dedicar su tiempo al estudio y a las aficiones
personales. A esta gente se les ha llamado de muchas
formas: empollones, nerds, rata de biblioteca... casi
siempre de forma despectiva. En las ltimas dcadas, el
estereotipo de nerd / empolln se ha relacionado cada
vez ms con gente con altos conocimientos en ciencia,
tecnologa e informtica.

Caractersticas: Segn los estereotipos (que suelen ser


ms mito que realidad), a los nerds les gusta pasar su
tiempo dedicndose a actividades como la ciencia, la
lectura, el desarrollo de ideas, el estudio... casi siempre
individualmente o en grupos reducidos de gente con
gustos imilares. Socialmente existe la creencia de que son
introvertidos, les cuesta hacer amigos (sobre todo del sexo
opuesto), suelen sacar notas excesivamente buenas en los
estudios y no les gusta practicar deporte.

Forma de vestir: Segn la cultura popular, la


forma de vestir de los nerds se caracteriza por no
seguir modas, teniendo una apariencia clsica y
desfasada.

A pesar del carcter despectivo de la palabra


nerd, el hecho de tener poca vida social no tiene
por qu ser algo negativo a largo plazo para la
vida de una persona. En realidad, la mayora de
los adolescentes empollones acaban realizando
carreras universitarias y triunfando en la vida de
adultos, mejorando su vida social y aspirando a
puestos importantes de responsabilidad en las
empresas. Adems, su aficin por la ciencia los
convierte en un importante activo para las

Hipsters / Cultura hipster

La cultura urbana de los hipsters viene


representada por jvenes, en su mayora de
edades entre 20 y 35 aos, que muestran un
pensamiento independiente, intentando
apartarse de las modas del momento, vistiendo y
escuchando msica no comercial. Rechazan el
consumismo desmedido, ponindose de lado del
comercio local y el respeto por el medio
ambiente, en su mayora son personas
intelectuales.

Es un grupo poco homogneo y con grandes


diferencias entre ellos, no teniendo tanta
cohesin como otras culturas urbanas. Esto se
debe a la bsqueda personal de un pensamiento

Origen: Se suele ligar esta cultura urbana con los indies e incluso
con los hippies. Su origen surgi a mediados del siglo XX (1950),
aunque desapareci y volvi a usar a finales de los aos 90,
aunque ha sido a principios de la dcada de 2010 cuando se ha
popularizado y extendido ms esta cultura urbana.

Presencia actual: Es un grupo extendido sobre todo en grandes


ciudades entre personas de clase media. Cabe recalcar su alta
presencia en ciudades como Nueva York, Chicago o San Francisco.

Atuendo caracterstico: Su ropa no sigue patrones especficos,


pero se distingue por llevar un estilo personal, bohemia, "old-school",
alejado de la moda del momento y en muchos casos intemporal.
Suelen reutilizar prensas y complementos antiguos, con esttica
vintage. Les gustan las gafas y los complementos artesanales.

Genero musical: Les gusta la msica indie, indie-rock y


jazz, aunque tambin simpatizan con otros estilos y
escuchan bandas poco conocidas. Respecto al cine,
prefieren el gnero independiente.

Ideologa y tendencias violentas: La cultura hipster no


presenta tendencias violentas. Su ideologa es
preferentemente progresista y valoran sobre todo el
pensamiento independiente. Utilizan las redes sociales
para difundir sus ideas.

Ocios: Gran parte de los hispters son amantes de la


fotografa, la moda vintage, la cocina original y son
asiduos a realizar viajes, visitar museos y compartir
experiencias por las redes sociales.

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