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Autoría Coordinador Elaboración Pedagógica: Ministerio de Educación
Autoría Coordinador Elaboración Pedagógica: Ministerio de Educación
Matemtica
Serie 3 para docentes de Secundaria
Teora de Matemtica bsica
Fascculo 4: RESOLUCIN DE ECUACIONES
Ministerio de Educacin
Van de Velde 160, San Borja
Primera edicin, 2007
Tiraje: 14 000 ejemplares
Impreso en Empresa Editora El Comercio S.A.
Jr. Juan del Mar y Bernedo 1318,
Chacra Ros Sur, Lima 01
Hecho el Depsito Legal en la
Biblioteca Nacional del Per
Nro. 2007-00272
Coordinacin y supervisin general MED
Antonieta Cubas Meja
Supervisin pedaggica MED
Juan Carlos Sandoval Pea
Verificacin de estilo MED
Miguel Luis Bances Gandarillas
Z_S3 F4 D.indd 1
Autora
Ediciones El Nocedal S.A.C.
Coordinador
Rubn Hildebrando Glvez Paredes
Elaboracin pedaggica
Felipe Eduardo Doroteo Petit
Itala Esperanza Navarro Montenegro
Edgar Justo Chacn Nieto
Daniel Jos Arroyo Guzmn
Colaboracin especial
Nestor Snchez Len
Revisin pedaggica
Hno. Marino La Torre Mario
Revisin acadmica
Armando Zenteno Ruiz
Diseo y diagramacin
Virginia Rosalia Artadi Len
Ilustraciones
Patricia Nishimata Oishi
Brenda Romn Gonzlez
Fotografa
Enrique Bachmann
Crrector de estilo
Marlon Aquino Ramrez
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PRESENTACIN
Muchas veces al desarrollar un tema en clase, no se consideran ciertos
aspectos que son muy importantes para el estudiante, como la parte histrica
detrs de un concepto o teorema, o la explicacin de cmo se aplican estos
conceptos en nuestra realidad. La Matemtica es una ciencia que no est
desligada del mundo, todo lo contrario, si observamos atentamente el paisaje
que nos rodea, encontraremos la aplicacin de algn concepto matemtico.
Por esta razn, el papel del estudiante es ahondar en los temas desarrollados
y relacionarlos con su entorno inmediato.
Cuando nos encontramos ante una situacin problemtica, a veces planteamos
ecuaciones, y es el lgebra que en uno de sus aspectos ms elementales,
nos brinda el conocimiento necesario para resolverla. No hay que olvidar,
adems, que los algoritmos de resolucin de ecuaciones y de sistemas de
ecuaciones han ocupado a muchos matemticos a lo largo de la historia. Por
ejemplo, se conoce la existencia de problemas resueltos por procedimientos
algebraicos que datan del ao 3000 a.C.
Los babilonios y egipcios fueron los ms entusiastas cultivadores del lgebra.
A partir de ellos, los griegos, y luego los rabes, elaboraron los cimientos de
la Matemtica actual, as como el contexto de todos los axiomas y teoremas
que se fueron desarrollando.
El presente fascculo est centrado en mostrar cmo las culturas milenarias
abordaron el tema de resolucin de ecuaciones y cmo en la actualidad,
de algn modo muy sutil, se estn relacionando problemas ancestrales con
situaciones reales y actuales.
Resolver una ecuacin o un sistema de ecuaciones son problemas que se
plantearon en la antigedad y que, salvo las diferencias en los actuales
mtodos ms complicados de resolucin, lograban nalmente determinar la
solucin adecuada a cada situacin.
Complementamos el fascculo con logros de aprendizaje, recuperacin de
saberes previos, estrategias de aprendizaje, metacognicin, evaluacin,
chistes matemticos, curiosidades matemticas, bibliografa y enlaces web.
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NDICE
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Presentacin ........................................................................................................................
ndice...................................................................................................................................
Organizador visual de contenidos .......................................................................................
Logro de aprendizaje...........................................................................................................
Motivacin ..........................................................................................................................
Recuperacin de saberes previos ........................................................................................
1
2
3
4
4
4
5
5
9
11
12
12
14
15
16
18
19
19
21
23
27
4. EVALUACIN ..................................................................................................................
5. METACOGNICIN ............................................................................................................
29
30
31
32
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India
Arabia
Grecia
China
Egipto
Babilonia
como
para su
Resolucin
de
Equivalencias
Obteniendo la
sean
Ecuaciones
de
Resolucin
Cuadrticas
de
Frmula
Mtodos
Procesos
de la
Cbicas
Discriminante
Ejemplo
Tratadas con
Diofnticas
de
Aportes
para docentes
mostrando los
Trabajando con la
Enfoque histrico
Principio
analizando el
Una variable
con
Culturas
milenarias
presentando
comprende el
RESOLUCIN DE ECUACIONES
Una variable
con ms de
Problemas
que solucionaron
Matemticos
Fascculo 4 / RESOLUCIN
DE ECUACIONES
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Serie 3 / TEORA DE
MATEMTICA BSICA
RESOLUCIN
de
ECUACIONES
Motivacin
En la antigedad, algunas culturas representaron los nmeros mediante letras. Los griegos usaban su alfabeto para representar los
nmeros, al igual que la numeracin romana.
En realidad, el lgebra comienza cuando los matemticos se empiezan a interesar por operaciones que se pueden realizar con cualquier
nmero ms que por los mismos nmeros, lo que los llev a generalizar un nmero cualquiera a travs de una letra llamada variable.
Si bien en un principio no existan las variables, los problemas se
plantearon mediante palabras, por lo que se le llam lgebra Retrica, y la variable era llamada cosa, de ah que el lgebra fuera
conocida como la regla de la cosa. A partir del siglo XII los rabes
introducen el lgebra Simblica, la cual asigna smbolos a la variable buscada en el problema.
Tras muchos milenios, las ecuaciones matemticas de la forma
ax + b = 0 se resuelven actualmente por diversos mtodos, incluso,
mediante el uso de computadoras. Existen software que resuelven
diversos tipos de ecuaciones.
LOGROS DE APRENDIZAJE
Reconoce y valora los aportes de las diversas
culturas, al determinar frmulas que permitan
resolver ecuaciones, a travs del manejo de
informacin recogida en diferentes fuentes,
mostrando curiosidad cientca y una actitud
crtica.
Interpreta los mtodos de resolucin de ecuaciones cuadrticas a travs de su aplicacin en
situaciones reales, mostrando conanza en sus
habilidades, orden y precisin.
Aplica mtodos de resolucin de ecuaciones cbicas y de sistemas de ecuaciones, a travs de
la resolucin de situaciones problemticas, mostrando perseverancia.
Al-Khwarizmi.
http://www.mathsisgoodforyou.com/
images/people/alkhwarizmi.jpg
de:
a. (2x + 1) (x 1) (x2 + 4) = 0
b.
c. x(x - 1) - x (x + 1) = -2x
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Fascculo 4 / RESOLUCIN
DE ECUACIONES
1. Las
ECUACIONES
en las CULTURAS
MILENARIAS
1.1 Las ecuaciones en las culturas milenarias
Los babilonios
Esta cultura nos dej un gran legado, existen ms de medio milln de
tablillas cuneiformes que an estn siendo descifradas. Abarca un periodo
que comprende desde el ao 3000 a.C. hasta el ao 2100 a. C. (poca del rey
Nabucodonosor). De estas tablillas, unas 300 se relacionan con la Matemtica.
Los problemas que se plantean tratan de cuentas diarias, contratos, y prstamos
con inters simple y compuesto. En lgebra lograron resolver problemas de
primero, segundo, tercer y hasta cuarto grado. Resolvan adems, sistemas
de ecuaciones de hasta diez variables. Por ejemplo:
Escriba el nmero 10 000 en notacin sumerobabilnica.
Resolucin:
Procedemos a dividir 10 000 entre la potencia de 60 ms cercana (602)
10 000 3 600 = 2
residuo: 2 800
El sistema de numeracin
babilnica era sexagesimal
(de base 60).
La escritura en Babilonia,
de acuerdo con la
Historia, se haca sobre
pequeas tablas de
arcilla con la ayuda de
un estilete que haca
marcas en forma de
cua llamados caracteres
cuneiformes.
= 10 + 4 = 14
residuo: 40
= 40 + 3 = 43
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Serie 3 / TEORA DE
MATEMTICA BSICA
Dimensiones: 6 m de
longitud y 33 cm de
ancho.
Localizacin: Museo
Britnico- Londres desde
1865.
poca: cerca 1650 a. C.
fue adquirido por A. H.
Rhing alrededor de 1860.
x=6
x = 12
2.6 6 6
+ + = 14
3 2 6
2.12 12 12
+ + = 28
12 +
3
2 6
6+
14 28
28 = 28
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Fascculo 4 / RESOLUCIN
DE ECUACIONES
Resolucin:
1
2
4
16
32
64
1/2
1/4
1/8
1/16
6 +1/4 + 1/16
8
4
2
1
101
32 + 64 + 4 + 1 = 101
1 1
Luego: 10116 = 6 + +
4 16
Smbolo
indoarbigo
De otra forma:
101
50 + 1/2
25 + 1/4
12 + 1/2 + 1/8
6 + 1/4 + 1/16
1
2
4
8
16
1
10
100
1 000
1 1
Luego: 10116 = 6 + +
4 16
1
10
100
000
000
000
000
Smbolo
egipcio
Los chinos
Se piensa que el libro Los nueve captulos sobre el arte matemtico, de autor
chino desconocido (siglo III a. C.), contiene algunos de los resultados de la
antigua matemtica china, que datan de los aos 1100 a.C. Contiene 246
problemas de ingeniera, tasas de inters, agrimensura, impuestos, clculos,
propiedades de tringulos rectngulos y resolucin de ecuaciones con dos
o ms variables. Conocan tambin el teorema de GOUGU (Pitgoras).
En ellos, encontramos un esbozo del mtodo de las matrices para resolver
sistemas de ecuaciones lineales.
A continuacin, presentamos uno de los problemas incluidos en este libro, el
cual equivale a resolver un sistema de tres ecuaciones lineales por el mtodo
matricial:
La diagonal de una puerta mide c unidades y la diferencia entre el largo y el
ancho es k unidades. Determina las dimensiones de la puerta.
demarucho.com/fotos/ChinaMuralla4.jpg
Los griegos
La cuadratura del crculo, la duplicacin del cubo y la triseccin del ngulo,
son tres problemas clsicos de los griegos. A partir del siglo XIX se logr
probar la imposibilidad de resolver estos problemas con las restricciones
impuestas por los griegos clsicos.
Lograron resolver sistemas de ecuaciones usando mtodos geomtricos.
Thymaridas (400 a. de C.) logr encontrar una frmula para resolver un
7
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Serie 3 / TEORA DE
MATEMTICA BSICA
() ( ) ()
()
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Fascculo 4 / RESOLUCIN
DE ECUACIONES
Al-Jwarizmi
(780 - 850)
Es uno de los padres del
lgebra. El ms conocido
de los matemticos
rabes. Autor de uno de
los mtodos ms antiguos
que se conocen para
resolver ecuaciones de
segundo grado. Dicho
mtodo geomtrico, se
conoce como completar
cuadrados.
(x + y)2 = x2 + 2xy + y2
http://suanzes.iespana.
es/mat_arab.htm
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Serie 3 / TEORA DE
MATEMTICA BSICA
Un mate...
Cunto es 2 + 2?
Ingeniero: 3.9968743
Fsico: 4.000000004
0.00000006
Filsofo: Qu quiere
decir 2 + 2?
Lgico: Defina mejor 2 + 2
y le responder.
Matemtico: Espere slo
unos minutos ms, ya he
probado que la solucin
existe y es nica, ahora la
estoy acotando...
10 x + x
2
llenara el vaso B
(x 3) (x 2) + 8 = 2(x + 2) + (x + 4) (x 2)
x2 5x + 6 + 8 = 2x + 4 + x2 + 2x 8
-9x = -18
x=2
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Fascculo 4 / RESOLUCIN
DE ECUACIONES
Actividad 1
Reconoce y valora los aportes de las diversas culturas, al determinar frmulas que permitan
resolver ecuaciones, a travs del manejo de informacin recogida en diferentes fuentes, mostrando curiosidad cientca y una actitud crtica.
- Trabaja en equipo con tus colegas de rea, teniendo en cuenta:
n Poner en prctica un estilo de vida democrtico, distribuyndose el trabajo equitativamente.
n Que todos los integrantes del equipo deben responsabilizarse
y comprometerse con la actividad, el xito de sta depende
del esfuerzo de todos.
n
Propiciar un clima de conanza donde cada uno exprese sus resultados con libertad y respeto, si estos son contrarios, discutan para construir un consenso.
en grupo...
investiga con tus colegas
- Investiguen sobre la Matemtica en las culturas antiguas.
- Pueden revisar textos en la biblioteca de la I. E. y pginas
web que desarrollen ese tema.
- Elaboren una presentacin sobre los principales aportes a la
Matemtica y las dicultades que enfrentaron en esa poca.
- Renanse con sus colegas de reas de otras I. E. de la
localidad para llevar a cabo una exposicin en la que presenten el producto de sus
investigaciones.
Recuerden que:
- Debemos respetar los diferente puntos de vista demostrando capacidad para escuchar,
llegar a acuerdos y construir consensos.
- Hay que reconocer lo valioso de cada uno de los miembros de los diferentes equipos
de investigacin.
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Serie 3 / TEORA DE
MATEMTICA BSICA
2. ECUACIONES
CUADRTICAS
2.1 Resolucin de ecuaciones cuadrticas en las culturas milenarias
Los egipcios, babilonios y griegos hicieron contribuciones fundamentales
para la resolucin de ecuaciones. Entre ellas, las ecuaciones cuadrticas
ocuparon un lugar especial.
En 1930, NEUGEBAUER descubri que los matemticos de las culturas
babilonias y griegas manejaron magistralmente la resolucin de ecuaciones.
Por ejemplo, el siguiente problema:
Determine el lado de un cuadrado, si su rea menos el lado es igual a
14,30.
http://books.nap.edu/
readingroom/books/biomems/
photo/oneugebauer.JPG
Otto E. Neugebauer
(1899 - 1990)
Fue un matemtico y
astrnomo austriacoamericano dedicado
exclusivamente a la
investigacin de la
historia de la ciencia, y en
especial de la Astronoma.
Se conoce por ser un
investigador muy tenaz
y gran descubridor de la
Matemtica Babilnica.
http://es.wikipedia.org/
wiki/Otto_Neugebauer
p
p
x= +q +
2
2
Ahora resolvamos la ecuacin cuadrtica al estilo de los babilonios, que
resulta de plantear el siguiente problema.
Problema
(Tomado de: CARL BOYER. Historia de la matemtica. Pgina 69).
Resuelva el siguiente problema de la poca babilnica antigua. El rea de
dos cuadrados juntos es 1 000 y el lado de uno de ellos es 10 unidades menos
que los 2 del lado del otro. Calcula los lados de los dos cuadrados.
3
12
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DE ECUACIONES
Resolucin:
Expresando grcamente tenemos:
1 000
2
x 10
3
x2
2
Luego: x + x 10 = 1 000 es equivalente a la ecuacin:
3
120
8100
8100
120
x =
x2 +
x =
13
13
13
13
http://images.amazon.com/
images/
60 60 3 600
TERCERO: Multipliquemos por su doble:
=
13 13 169
CUARTO: Sumemos los resultados
3 600 8100 3 600 + (8100) 13 108 900
+
=
=
169
169
169
169
QUINTO: Extraemos la raz cuadrada:
=
13 13
13
13
Por lo tanto: x = 30
13
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MATEMTICA BSICA
B'
Comprobando:
Lado dos:
2,5 a
6,25
A
B
x
2
(30) 10 = 10
3
x2
Lado uno : 30
c
D'
C'
ARYABHATA
(475 - 550)
En su libro que se
titula Aryabhatiya, da
una descripcin del
conocimiento cientco
de la poca, incluye
un sistema de notacin
numrico alfabtico,
reglas de operaciones
en ritmtica y trata
procedimientos para
resolver ecuaciones
simples y cuadrticas,
y, tambin, ecuaciones
indeterminadas de grado
uno. Dio el valor de
3,1416 para .
http://www.cimm.ucr.
ac.cr/aruiz/Libros/
Historia%20y%20
Filosoa/Parte2/Cap08/
Parte03_08.htm
14
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DE ECUACIONES
x=
b b 2 4ac
2a
www.malaspina.com/jpg/
cardano.jpg
Jernimo Cardano
(1501-1576)
Naci en 1501. Natural
de Pavia, era lsofo,
mdico y matemtico. Los
historiadores le atribuyen
el haber arrebatado a
Tartaglia la frmula para
resolver las ecuaciones
cbicas y curticas, pero
esto no le resta mrito
alguno por los dems
aportes que hizo a la
ciencia Matemtica.
Falleci en Roma en 1576.
15
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MATEMTICA BSICA
N
O
P
a
2
L
x2 + bx = a
ax2 = b
x2 + a = bx
ax2 = bx
bx + a = x2
http://www.glafreniere.com/
images/Descar tes.jpg
Ren Descartes
(1596 - 1650)
Naci el 31 de marzo
de 1596 en La Haye,
Touraine, Francia.
Filsofo y matemtico
francs. Durante su
juventud fue soldado y
viaj por Hungra, Suiza
e Italia. Despus de
participar en el sitio de
la Rochelle, se dedic al
estudio.
Ahora sumando b2
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Fascculo 4 / RESOLUCIN
DE ECUACIONES
ax2 + bx + c = 0
En la ecuacin
7 49 - 40
7 9
x=
2
2
7 +3
7 -3
x=
=5
y
x=
=2
2
2
x=
x=
7 3
2
http://www.mathdaily.com/
lessons/upload/thumb/5/55/
180px-Niccol%F2_Tar taglia.jpg
Niccolo Fontana
(1500 - 1557)
= b2 4ac = 0
= b2 4ac < 0
Problema hind
Regocjanse los monos divididos en dos bandos; su octava parte al cuadrado
en el bosque se solaza. Con alegres gritos, doce atronando el campo estn.
Sabes cuntos monos hay, en la manada, en total?
Sea x el nmero total de monos; su octava parte
al cuadrado
estn
Matemtico italiano
apodado Tartaglia (el
tartamudo). Lleg a ser
uno de los principales
matemticos del siglo
XVI. Descubridor de un
mtodo para resolver
ecuaciones de tercer
grado. En Venecia, en
1535 su colega del Fiore
discpulo de Scipione del
Ferro quien anteriormente
haba descubierto una
frmula para resolver
ciertos tipos de ecuaciones
cbicas, le propone un
duelo matemtico que
Tartaglia acepta. En las
dos horas que dura el
duelo, Tartaglia consigue
resolver todas las
cuestiones que le plantea
su contrincante, sin que
ste logre resolver ninguna
de las propuestas por
Tartaglia.
http://es.wikipedia.org/
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Serie 3 / TEORA DE
MATEMTICA BSICA
Actividad 2
Interpreta los mtodos de resolucin de ecuaciones cuadrticas a travs de su aplicacin en
situaciones reales, mostrando conanza en sus habilidades, orden y precisin.
- Trabaja en equipo con tus colegas de rea:
a. Renanse para compartir sus soluciones y comenten sobre los procedimientos que siguieron. Discutan otros caminos posibles.
b. Recuerden escucharse con mucha atencin y respeto. Todos tienen algo importante que
aportar.
- Distribyanse el trabajo equitativamente:
1. Determinen la longitud que debe tener x para que la diferencia entre el rea del tringulo y
el cuadrado A sea 12.
12
x
A
x
10
2. Se tiene un alambre de 16 cm, se divide en dos partes de diferente tamao de manera tal
que se forman, con cada pedazo, dos cuadrados cuyas reas suman 10 cm2. Determinen la
longitud de cada pedazo.
3. Se compr cierto nmero de objetos por S/. 240; si se hubiera comprado 3 objetos ms por
el mismo dinero, cada objeto habra costado S/. 4 menos. Cuntos objetos se compr y a
qu precio?
4. Resuelvan la siguiente ecuacin bicuadrada: x4 13x2 + 36 = 0.
5. Si el producto de dos nmeros consecutivos es 56, determinen cada uno de ellos.
6. Sin resolver la ecuacin: x2 + x 20 = 0, comprueben que si x1 y x2 son soluciones:
a.
b.
c.
18
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Fascculo 4 / RESOLUCIN
DE ECUACIONES
3. ECUACIONES
DIOFNTICAS
y CBICAS
3.1 La Aritmtica de Diofanto
Diofanto existi aproximadamente 280 aos d.C., se le reconoce
fundamentalmente por usar mtodos diferentes a los comunes de su
tiempo, debido a que no hizo uso de los mtodos geomtricos, sino que
continu mejorando los mtodos babilnicos. Mientras los babilnicos
haban llegado a establecer soluciones a las ecuaciones de diversos grados
(incluso resoluciones de ecuaciones de tercer grado) Diofanto, en su tratado
fundamental denominado ARITHMETICA DE DIOFANTO presenta la
resolucin de ecuaciones determinadas e indeterminadas y como sabemos
hoy, estos temas son ms tratados en teora de nmeros y no en lgebra.
Sin embargo, es importante ubicar el aporte de Diofanto en la segunda etapa
de la evolucin del lgebra, debido a que escribi algunas abreviaturas
que superan la primera etapa del lgebra, la denominada retrica, pero
no llegan a alcanzar la tercera etapa de evolucin del lgebra, porque su
tratado de aritmtica no est compuesto de puros smbolos. As, por ejemplo,
mostraremos algunos signos empleados por Diofanto.
* V y representa al cuadrado
* k y representa al cubo
* V y V representa cuaadrado del cuadrado
* k y k representa cubo del cubo
Algunos polinomios empleados por Diofanto son:
* 2 x + 3 x se representa por : SS 2 C 3
4
DIOFANTO DE
ALEJANDRA
(del 200 al 290).
Es el ms grande
algebrista griego. Poco
se sabe de su vida, pero
mucho de su obra. Resolvi
problemas con ecuaciones
algebraicas e invent un
formulismo particular.
Su principal obra es la
Arithmetica, dedicada
casi exclusivamente a
la resolucin exacta de
ecuaciones determinadas e
indeterminadas, de forma
que la rama del anlisis
que se dedica a esta tarea
se conoce hoy en da como
Anlisis Diofntico.
http://suanzes.iespana.
es/diofanto.htm
* 2 x 4 + 3 x3 4 x 2 + 5 x 6 se representa por : SS 2 C 3 m S 4 x5 m u 6
Donde:
S representa cuadrado.
C representa cubo.
x representa la incgnita.
19
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Serie 3 / TEORA DE
MATEMTICA BSICA
m representa menos.
u representa unidad.
El tratado de Diofanto considera 150 problemas, cada uno de ellos resuelto
en forma especca. Observa el planteamiento de algunos de ellos.
Problema
Determine dos nmeros tales que su suma sea 20 y la suma de sus cuadrados
208.
Resolucin:
Sean los nmeros:
y = 10 + x
z = 10 x
y + z = 20
El problema expresado en smbolos es: y 2 + z 2 = 208
Reemplazando los valores de Y y Z en (II) se tiene:
(I )
( II )
10
z = 10 x z 10
2 y = 12
2 z = 8
20
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Fascculo 4 / RESOLUCIN
DE ECUACIONES
Un mate...
t2 = u2 + v2 + w2
49 = 9 + 36 + 4
Resaltando que: u2 = 9
w2 = 4
v2 = 36
t2 = 49
Jess a sus discpulos:
9 + 36
z=
2
En verdad os digo:
1
z = 22
2
v 2 + w2
2
x=
36 + 4
2
x = 20
y=
y=
49 36
2
y=6
1
2
y = x + 3x + 4
Los discpulos
confundidos empiezan a
hablar entre s hasta que
Pedro se dirige a Jess y
muy apesadumbrado le
dice:
Maestro no
entendemos....
Tranquilos, es una
parbola!
C.S. = 20; 6 ; 22
2
2
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Serie 3 / TEORA DE
MATEMTICA BSICA
CARL FRIEDRICH
GAUSS
(1777 - 1855)
Naci el 30 de abril de
1777 en Brunswick (ahora
Alemania).
Matemtico llamado
"El prncipe de la
Matemtica". Es uno
de los casos ms
extraordinarios de
precocidad en la historia
de las ciencias.
Demostr el llamado
teorema fundamental
del lgebra. Dirigi
el observatorio de
Gotinga, donde muri.
Su obra principal
fue el Disquisitiones
Arithmeticae, que es un
trabajo clsico.
ax2 = b x2 + a = bx
ax2 = bx
bx + a = x2
22
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Fascculo 4 / RESOLUCIN
DE ECUACIONES
Pierre de Fermat
Abogado y miembro del Parlamento de Toulouse, siendo funcionario
desarroll su genio matemtico en su tiempo libre y logr importantes
resultados en el campo de la Matemtica. Su mayor aporte es el llamado
ltimo teorema de Fermat, el ms famoso de los teoremas matemticos
resueltos despus de 300 aos.
En 1637, Fermat conjetur que no existen nmeros enteros que verican la
ecuacin:
x n + y n = z n cuando n es mayor que 2.
Para n = 2 existen innitas soluciones, por ejemplo las ternas pitagricas
como: (3; 4; 5), (5; 12; 13) por nombrar algunas, pero para n > 2 no se logr
encontrar soluciones.
Fermat sola escribir sus teoremas en los mrgenes de los libros que tena
en las manos, y junto a este teorema dej anotado he encontrado una
maravillosa demostracin de este teorema, pero que no cabe en la estrechez
del margen.
La demostracin maravillosa que no caba en la estrechez del margen ha
sido fuente de numerosas aportaciones matemticas hasta convertirse en los
doscientos folios que el matemtico britnico Andrew Wiles present en
1993, y que contena un error hacia el nal, corregido en 1995 por el propio
Wiles y su colega Taylor. Con esta demostracin cay uno de los mayores
retos de la Matemtica.
www.edinformatics.com/
great_thinkers/Fermat.jpg
PIERRE DE FERMAT
(Francia, 1601 - 1665)
La caza del teorema
de Fermat, sin duda el
problema ms famoso
de la historia de la
Matemtica, termin en
1995 cuando Andrew
Wiles, despus de un
intento fallido en 1993,
culmin su demostracin.
23
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Serie 3 / TEORA DE
MATEMTICA BSICA
De all:
Asimismo, de la ecuacin (i) despejamos x, obteniendo:
20
x( x 2 + 2 x + 10) = 20 x =
()
x 2 + 2 x + 10
Un mate...
Un matemtico estaba
hablando con unos
amigos y les dijo que l
podra demostrar lo que
le diese la gana si le
dejasen aceptar como
cierto que 1 + 1 = 1. Uno
de sus amigos le dijo de
acuerdo, supn que
1 + 1 = 1 y demuestra
que eres el Papa. A
lo cual el matemtico
contest: Mira, yo soy
una persona, y el Papa
tambin es una persona;
juntos, somos
1 + 1 personas, o sea,
una persona, luego
tenemos que ser la
misma.
De ():
x<2
x2 < 4
x 2 + 2 x < 4 + 2(2)
x 2 + 2 x + 10 < 8 + 10
x 2 + 2 x +10 < 18
1
1
>
2
x + 2 x + 10 18
Por ( ) : x > 1
Por ( ) y ()
1< x < 2
Por lo tanto, x no es un
nmero entero, puede ser
racional o irracional.
20
20
>
x + 2 x + 10 18
2
20
>1
x 2 + 2 x + 10
p
2. Veremos que: x no puede ser un nmero racional ( x ) comprendido
q
en el intervalo 1; 2
p
Si : x =
q
Debe satisfacer la ecuacin: ()
1
1 3
2 - x2 x <2
5
10
p
sustituyendo x =
en (ii)
q
2
p 1 p
1 p
+ + =2
q 5 q
10 q
24
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Fascculo 4 / RESOLUCIN
DE ECUACIONES
x
q
luego x
Un mate...
En un examen oral,
un profesor pregunta:
Por qu toma usted
el valor absoluto de
ese exponencial?. El
estudiante se da cuenta
de su error, e intenta
arreglarlo: Para que sea
ms positivo todava.
x3 + 2 x 2 + 10 x
20
1,4
1,3
1,36
1,37
1,368
.
.
.
20,5
18,6
19,7
20,1
19,98
.
.
.
.
.
.
1,368808108
20
IGUAL
Esto hace ver que Leonardo de Pisa resolvi la ecuacin probablemente con
el mtodo de Horner conocido ya por los rabes y los chinos en aquella
poca, es decir:
25
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Serie 3 / TEORA DE
MATEMTICA BSICA
1
1,368808108
1
10
-20
1,368808108
4,611251853
20
3,368808108
14,611251853
x =1+
22
7
42 33
4
40
+ 2 + 3+ 4 + 5+ 6
60 60
60 60
60 60
y + 2 y + 10 y 20 = 0
3
3
3
20
4
8
8
4
20 = 0
y3 2 y 2 + y
+ 2 y 2 y + + 10 y
3
3
27
3
9
26
716
3
y3 +
y+
= 0 y + py + q = 0
3
27
26
716
Identificamos : P =
yq=
3
27
Reemplazando valores en la frmula tenemos:
2
y=
q
q p
+ + +
2
2 3
2
q
q p
+
2
2 3
3
358
358
358 26
358 26
y=
+
+ + 3
+
27
27
27 9
27 9
26
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Fascculo 4 / RESOLUCIN
DE ECUACIONES
Actividad 3
Aplica mtodos de resolucin de ecuaciones cbicas y de sistemas de ecuaciones en la resolucin
de situaciones problemticas, mostrando perseverancia.
1. Dado el sistema:
27
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MATEMTICA BSICA
7. La edad de Javier es a la edad de Rubn como x es a 1. Siendo p la edad actual del menor (x > 1), dentro de cuntos aos la relacin de las edades ser de y a 1?
8. Un tren sale de una ciudad rumbo al este a 30Km/h. Dos horas ms tarde, otro tren sale a
45Km/h de la misma ciudad y en la misma direccin sobre una va paralela. A qu distancia de la ciudad alcanzar el segundo tren al primero?
9. Determina dos nmeros tales que su suma sea 11 y la suma de sus cuadrados sea 208.
10. La soya contiene un 16% de protenas, y el maz, un 9% Cuntos kilogramos de cada uno
de estos ingredientes se debera unir para obtener una mezcla de 350 kilogramos con un
12% de protenas?
11. Determina el conjunto solucin de:
a.
b.
en grupo...
investiga con tus colegas
Forma un grupo de docentes de tu entorno para constituir un equipo de trabajo sobre la mejora
de la enseanza y aprendizaje de la Matemtica y resuelvan didcticamente los siguientes
problemas:
1. Determina dos nmeros tales que su suma sea 10 y la suma de sus cubos sea 370.
2. Resuelve el siguiente sistema de ecuaciones:
y + z2 = 4
z + y2 = 9
3. Resuelve el siguiente sistema de ecuaciones:
3x + 2y + z = 11
2x + 3y - z = 4
4x + y + 2z = 14
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Fascculo 4 / RESOLUCIN
DE ECUACIONES
4. EVALUACIN
1. Observa la gura:
x
A1
12
A2
x
8
Ao (x)
Ventas
anuales (y)
9,1
4 cm
P'
x
C
x
8 cm
x
y1
IR
NO ESCRIB
y2
a.
29
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MATEMTICA BSICA
5. METACOGNICIN
Metacognicin es la habilidad de pensar sobre el discurso del propio pensamiento, es decir,
sirve para darnos cuenta cmo aprendemos cuando aprendemos.
Bueno
Regular
Deciente
NO ESCRIBIR
Por qu?
11. Crees que las actividades de investigacin fueron realmente un trabajo de equipo?
Explica.
12. Tuviste la oportunidad de compartir tus conocimientos con algunos de tus colegas?
Qu sentimientos provocaron en ti este hecho?
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Fascculo 4 / RESOLUCIN
DE ECUACIONES
BIBLIOGRAFA
comentada
1. Avanzini, P.; Muri P. Matemtica: Lineamientos de Matemtica. Roma. Editorial Ghisetti e Corvi, 2005.
Libro terico prctico sobre las ecuaciones cuadrticas presentadas de manera sencilla
y clara. Contiene problemas interesantes que podr trabajar con los alumnos.
2. Bekken, Otto. Una historia breve del lgebra. Lima. Sociedad Matemtica Peruana,
1983.
Libro que representa didcticamente la evolucin de las resoluciones de ecuaciones a
travs del tiempo, considera ejemplos y aplicaciones prcticas y sobre todo de mucha
utilidad en nuestro quehacer educativo.
3. Burgos, Juan de. Matemticas Para El Bachillerato Bup. Buenos Aires. Editorial
Santillana Argentina, 1991.
Libro que enfoca de manera terica y sencilla los sistemas de ecuaciones con una y ms
variables.
4. Guzmn, Miguel de; Colera, Jos y Salvador, Adela. Matemticas. Madrid. Anaya,
1990.
En este libro podr encontrar el tema de sistema de ecuaciones con una y ms variables,
enfocado de manera sencilla y didctica.
5. Holt, Michael. Matemticas Recreativas 3. Barcelona. Ediciones Martnez Roca,
1988.
Libro que desarrolla problemas interesantes, cuya solucin requiere el uso de sistemas
de ecuaciones lineales y cuadrticas.
6. Johnson, Glenn, Norton y Garca. Explorando La Matemtica. Tomo II. New York.
Mc Graw Hill, 1967.
El tema de sistema de ecuaciones es presentado de manera dinmica y fcil de entender, el docente puede aprovechar los ejercicios propuestos para trabajarlo con los
alumnos.
7. Perero, M. Historia e historias de las Matemticas. Mxico. Grupo editorial Iberoamericana, 1994.
Resea histrica del origen de la historia de matemticos que marcaron poca. Ancdotas y problemas interesantes con las que puede motivar sus clases.
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Serie 3 / TEORA DE
MATEMTICA BSICA
ENLACES
web
1. http://matmedia.it
Pgina donde se podrn encontrar los ms diversos problemas de ecuaciones de una o ms
variables, y sistemas relacionados con el clculo.
2. http://www.edustatspr.com/
Pgina que nos permite encontrar temas variados, entre ellos las ecuaciones lineales y sus
aplicaciones.
3. http://w3.cnice.mec.es/enlaces/matematicas.htm
Esta pgina publica la historia de la Matemtica, biografa de matemticos y enlaces a
recursos, resolucin de problemas, juegos, consultas, anuncios y otros.
4. http://ciencia.astroseti.org/matematicas/articulo.php?num=3521
Expone la historia de la Matemtica y los descubrimientos brillantes. Indica otras pginas
web relacionadas.
5. http://www.uaq.mx/matematicas/redm/art/a1002.pdf
Contiene apuntes metodolgicos sobre historia de las ecuaciones y algoritmos de resolucin
de ecuaciones lineales.
6. http://personal.redestb.es/javfuetub/varios/problemas/precuac.html
Pgina de ejercicios y problemas de lgebra, Aritmtica y Geometra. Contiene la biografa
de grandes matemticos, entre ellos, de matemticos espaoles.
7. http://www.santamaria.edu.pe/webareas/matematica/Marco/temariov.htm
Contiene mtodos de resolucin de sistema de ecuaciones de primer grado.
8. http://www.cnice.mecd.es/recursos/primaria/matematicas/ecuacioness/index.html
Recursos para que los estudiantes de primaria aprendan a utilizar las ecuaciones.
9. http://www.xtec.es/~jjareno/index.htm
Una pgina para resolver problemas y para ofrecer entretenimientos matemticos a los
educadores.
10. http://www.escolar.com/matem/
Presenta la resolucin de ecuaciones, mtodo de Gauss y ecuaciones con ms de dos
incgnitas.
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