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ACTIVIDADES DE CLANES ROVER SCOUTS

xitos en sus actividades hermanos scouts, no se tomen como pautas exactas o Cada
clan Rover scout tienen ciertas costumbres y msticas. Pero nunca deben improvisar o
repetir las mismas con cierta frecuencia, causando el consabido Aburrimiento en los
muchachos. (Como en los Dirigentes obvio)
Lo ideal es que los miembros que conforman un clan, determinen sus necesidades, los
medios para satisfacerlas, as como las metas que deseen alcanzar. Que ellos analicen el
material que poseen y que determinen la manera de entender, hacer vivir y gozar las
actividades.

ASPECTOS QUE DEBEN TOMAR EN CUENTA EN


TODO PROGRAMA ROVER SCOUT.
Las actividades deben ser aprobadas por consejo de Clan, y conocidas por el Jefe
del mismo.
Toda actividad que se programe debe ser factible de ser realizada.
Debe darse tal importancia al servicio, tratando de que el mismo tenga cierta
trascendencia.
El costo del programa debe ser reducido al mnimo
El programa de cada clan debe ser reflejado de los gustos, aspiraciones,
aficiones, inquietudes, etc., DE TODOS SUS MIEMBROS.
LAS ACTIVIDADES NO DEBEN IMPROVISARSE.
Debe procurar mantenerse un balance de actividades tcnicas, sociales,
culturales, deportivas, de servicio (tan prodigo y fecundando en dar y recibir)
Debe mantenerse cierta flexibilidad en el horario y en las actividades.
Dependiendo del lugar, recursos, poca del ao, etc. (debe proveerse de un
PROGRAMA EXTRA)
Ciertos temas deben ser tratados por especialistas. Abogados, Ingenieros,
Mdicos, Pedagogos, Deportistas, Cientficos, Padres de Familia, etc.
El adelanto Rover debe incluirse tanto en lo individual como en lo colectivo.
Cada miembro del Clan, debe conocer con suficiente tiempo las prximas
actividades a realizar.
Los materiales, equipo, implementos, etc.; deben alistarse previamente a la
actividad a realizar.
Pueden participar scouters, siempre y cuando sea posible, sin interferir en sus
funciones.
Integrar con suficiente tiempo, los diversos equipos o comisiones de trabajo que
funcionaran en cada actividad, sean estos: de arreglos fsicos, atenciones y
protocolo, relaciones pblicas, de elaboracin de materiales, de cocina,
servicios, transportes, etc.

SIEMPRE LISTOS PARA SERVIR, EL QUE NO SIRVE PARA SERVIR, NO SIRVE PARA VIVIR.

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() RUTINA EN EL CLAN ()
SALUDO: la bienvenida que se les da por estar nuevamente juntos, aprendiendo,
gozando compartiendo experiencias etc.
ORACION: todos nuestros actos debemos dedicarlos a Jehov Dios.
INSPECCION: a nivel de Clan, no debe hacerse siempre; pero si es necesario y
conveniente hacerlo de vez en cuando.
JURAMENTO A LA BANDERA: por principio de civismo dedicamos a nuestra
patria como buenos ciudadanos en formacin, nuestras buenas obras. Puede cambiarse
por una Frase de alto contenido cvico, un miembro del clan debe llevarla preparada y
explicar su significado. A manera de meditacin, de preferencia con relacin al tema de
la reunin.
JUEGO ROMPE HIELO: Se llama as porque debe ser un juego que haga que los
muchachos olviden el mundo exterior, que rompa la inactividad, un juego que los haga
entrar en calor y camarera.
Un juego para romper el hielo debe ser sumamente activo, si es para los miembros del
clan, nicamente. Pues de no serlo mucho si participan padres de familia o algunos
otros individuos especiales. Estos juegos deben ser diferentes cada vez, pudindose
repetir ocasionalmente.
INFORMES GENERALES:
A la jefatura de Clan sobre el grupo y las dems secciones, prximas actividades
a realizar, evaluaciones de las ya hechas, presentar proyectos, solicitudes de las
otras secciones, etc.
Secretario
Tesorero
Bibliotecario (Guardin de Leyenda)
Bodeguero
Otros puestos y/o comisiones al Jefe de Clan.
por supuesto que no seguirse exactamente el orden antes apuntado, es posible que solo
la jefatura tenga informes que dar, tambin puede darse el caso de que un miembro del
clan, que no tenga ningn cargo especifico tenga que dar informar algo de inters
general (invitacin a una fiesta, audicin musical, kermesse etc.)

SIEMPRE LISTOS PARA SERVIR, EL QUE NO SIRVE PARA SERVIR, NO SIRVE PARA VIVIR.

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SECUENCIA RECOMENDABLE DE ACTIVIDADES A ROVERS A SEGUIR
Para que el programa de actividades rovers, sea variado, agradable, completo y
balanceado; es aconsejable que cada fin de semana sea tratado con cierta seriedad uno
de los siguientes aspectos:
CULTURAL
SOCIAL
DEPORTIVO
SERVICIO
VIDA AL AIRE LIBRE
TECNICA O ADIESTRAMIENTO SCOUT
Por supuesto que al decir que uno de estos aspectos debe predominar, no debemos
descartar la rutina (QUE DEBE VARIAR TAMBIEN), as como los aplausos,
canciones, juegos, etc., que son parte fundamental Rover Scout.

IDEAS GENERALES SOBRE LOS ASPECTOS ANTERIORES


1) ACTIVIDADES CULTURALES
Discusin de temas de inters general, entre los miembros del clan.
Discusin de temas con los padres de familia.
Exposiciones dadas por especialidades.
Actividades de frum, cine, teatro, sinfnica el mismo clan, etc.
Visitas a museos, zoolgicos, jardines, botnicos, teatro, congreso, casa
presidencial, aeropuertos, puertos martimos, zonas protegidas, universidades,
etc.
Actividades sobre proyectos de investigacin realizados por miembros del clan.
Visitas a galeras, fabricas, bibliotecas, monumentos, lugares histricos, etc.

2) ACTIVIDADES SOCIALES
Fiestas, barbacoas, almuerzos, etc.
Fogatas.
Ceremonias rovers.
Intercambio y convivencia con otros clanes.
Participacin en eventos rovers tales; Rover Moot, concursos de teatro,
encuentros nacionales e internacionales, etc.
Prestar ayuda en actividades sociales; protocolo, maestros de ceremonias,
atenciones, etc.
Celebracin de cumpleaos,
Entrevistas con autoridades, celebridades nacionales y extranjeras.
Relaciones correspondencias (e-mail) e intercambios con rovers dentro y fuera
del pas.

SIEMPRE LISTOS PARA SERVIR, EL QUE NO SIRVE PARA SERVIR, NO SIRVE PARA VIVIR.

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NOTA: Es aconsejable que a nivel de clanes no se hagan elecciones de reinas, madrinas,
etc. Ya que dichas actividades tienden a valorar nicamente lo superficial. No dndole
valor justo a otros atributos, cualidades, virtudes, aptitudes femeninas. A las damas.

3) ACTIVIDADES DEPORTIVAS
Practicar y aprender las normas o reglas bsicas de diversos deportes.
Organizar competencias deportivas, individuales, colectivas mixtas,
internacionales, entre clanes, etc.
Que el clan asista a presenciar juegos en los diversos escenarios deportivos.
Invitar a destacados y conocidos deportistas para que nos orienten, y nos
permitan entrevistarlos, y nos adiestren, entrenen, etc.
Organizar partidos de exhibicin en las otras secciones, otros grupos y/o
ensearle determinados deportes.
Proyectar pelicular deportivas.
Conseguir revistas, peridicos y libros sobre deportes

4) ACTIVIDADES DE SERVICIO
Recordar que el deber del scout, inicia en su hogar, arreglar locales, equipos de
grupo, la cueva rover.
Llevar recreacin a hospitales, orfanatos, e instituciones de beneficencia.
Cooperar con las instituciones de servicio social: Bomberos, Cruz Roja etc.
Prestar ayuda cuando se pueda o cuando se solicite y los fines sean beneficios.
Recolectar libros, ropa, juguetes, etc. con fines de ayuda.
Estar prestos para una emergencia nacional.
Ayudar en los planes de forestacin y conservacin nacional y mundial.
Ayudar dentro de nuestras posibilidades a la superacin del Escultismo en
nuestro pas, en nuestro grupo, a nivel internacional, etc.
Brindar nuestra ayuda en cursos y eventos a nivel local, nacional, internacional.
Prestar servicios de salvavidas, transito, primeros auxilios, cocina, etc.

5) ACTIVIDADES AL AIRE LIBRE


Campamentos.
Paseos (a pie, en moto, carro, bus, segn la circunstancias a jaln).
Campamentos volantas.
Excursiones.
Travesas.
Caminatas.
Natacin y Remo.
Ciclismo y motociclismo (actividades de Cross country)

SIEMPRE LISTOS PARA SERVIR, EL QUE NO SIRVE PARA SERVIR, NO SIRVE PARA VIVIR.

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Equitacin.
Arquera.
Ping ball, etc.

6) ACTIVIDADES TECNICAS
Primeros auxilios.
Conduccin de autos.
Cursos fotografa.
Escalamiento.
Topografa.
Cartografa.
Sealizacin.
Cocina, repostera.
Sexualidad y enfermedades venreas.
Pionerismo.
Caballera.
Astronoma.
Arqueologa.
Manualidades.
Etiqueta.
Astronoma.
Ecologa.
Salud y seguridad.
Supervivencia.
Relaciones humanas.
Esquema de la insignia de madera. (de acuerdo al plan de adelanto)

REUNIONES ESPECIALES
ALGUNOS PROGRAMAS QUE NOS UBICAN EN DIFERENTES ASPECTOS:
A. CONFERENCIA CON ESPECIALISTAS:
Rutina (bienvenida, oracin, juramento, juego, informes generales)
Presentacin de un especialista, por ejemplo, de la federacin nacional de tiro; a
cargo de la comisin de atenciones y servicios:
Lectura de su currculo (representaciones nacionales, ttulos y campeonatos
ganados, galardonados, especiales, etc.)
Charla del especialista: 1 breve historia de su federacin, 2 sus objetivos, 3 sus
actividades, 4 sus mejores logros, 5 sus metas, 6 requisitos para pertenecer o ser
socio activo.
Explicacin sobre diferentes clases de armas, sus usos, cuidados y precauciones.
Nombre de cada una de ellas.
Limpieza y cuidados.

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Proyeccin de diapositivas (slider) y explicacin verbal: tcnicas de tiro, tiro
jabal, sobre siluetas, blanco fijo, mvil, tiro al vuelo, etc. Posiciones correctas,
clases de parque, como recargar el arma, etc.
Proyeccin de una pelcula Encuentro Regional de Tiro en Batalln ? Duracin
20 minutos.
Mesa redonda, preguntas y respuestas.
Refrigerio (comisin o equipo encargado)
Agradecimiento al especialista, todo el clan dedica una cancin y aplauso scout,
se le entrega un recuerdo, un bandern de grupo o reconocimiento (comisin o
equipo encargado.)
Rutina final (arreglo local, informes, oracin.)
Grito del grupo Despedida.
OBSERVACIONES:
Activo todo el clan; estuvieron como invitados el jefe y sub jefe de grupo, los scouters
de las otras secciones, dos miembros del comit de padres de familia, dos papas y un
amigo charlista. Con 15 das de anticipacin el secretario del clan envi una nota al
expositor confirmando el da, hora, y local de participacin. Dos miembros del clan se
presentaron a traer a dicho especialista hasta el local. Otros miembros consiguieron los
proyectores y el transporte.
B) MAANA DEPORTIVA
Punto de reunin, cueva Rover (Recuerden Siempre Oracin).
Rutina sin juego.
Salida hacia el lugar.
Llegada al punto de inicio de actividades.
Torneo por parejas (puede ser mixtos) de ping pong. Se utilizaron 2 mesas.
Juego de baln mano(pueden ser mixtos)
Juego de aro maya.
Etc. (Recuerden Siempre Oracin).
Un amigo de la Federacin Nacional de Tenis, enseo movimientos servicios y boleos.
(Lstima que solo se utilizo una cancha.)
Juego de Wter polo y Natacin.
Almuerzo conjunto.
Retorno a casa.

C) FIESTAS (ACTIVIDADES SOCIALES)


Con ocho das de anticipacin integradas las siguientes comisiones:

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DE ADORNO E INVITACIONES
Encargada de recibir a los invitados, de dirigir los juegos y actividades preparada, de
atender anfitriones. De llevar los materiales necesarios para juegos etc.
DE MUSICA
Encargados de llevar equipo de sonido, as como de mantener la msica todo el tiempo
completo. Los miembros de esta comisin o equipo establecern los turnos de trabajo.
Tambin responsables de transportar, guardar el equipo de sonido.
LIMPIEZA
Su funcin es asear antes y despus la casa o el lugar donde se realizo la actividad.
REFRIGERIO
Este equipo o comisin es responsable de transportar, elaborar los bocadillos que se
brindaran en la fiesta, etc.
TRANSPORTE
Colaborar con las distintas comisiones en moverlos, as como ir sus casas a dejar los
dems que nos acompaaron.
OBSERVACIONES
Todos los miembros del clan dieron una cuota considerable, para esta actividad. Los
encargados de supervisar los gastos fueron el Tesorero y el Pro tesorero. El
Secretario del clan visito la casa donde se iba a efectuar la fiesta para agradecer el
prstamo de la misma y confirmar la fecha y hora de dicha actividad.
Punto de reunin: Casa de Lenchita; El Zacatal la alambrada etc. hora 15:20
Bienvenida por el jefe de clan, presentacin de los anfitriones.
Los anfitriones y la jefatura de clan, rompieron baile. Se estableci de antemano
que cada pareja iba a bailar junta, nicamente dos piezas, seguidas, luego tenan
que buscar otra pareja, para que todos gozaran la fiesta.
Para formar las primeras parejas se hizo el siguiente juego: se repartieron entre
los integrantes del clan, una tarjeta para cada uno la cual el nombre de un
animal, as como el grito que ese animal emite, teniendo el cuidado de que cada
tarjeta tuviera una pareja igual dndole a una a un Rover y la otra a dama, a una
seal indicada, con las luces apagadas cada quien paso a imitar dicho animal y a
emitir su grito. Todos debieron estar atentos para encontrar a su pareja. Ejemplo
de lo que deca en las tarjetas: perro guao - guao, gato miau miau, vaca
muuu - muuu etc.
BAILE
Sorpresa; todos los miembros del clan pasaron al patio de la casa. Los anfitriones nos
tenan preparadas 2 piatas y todos pasaron a quebrarlas. (Solo la jefatura del clan sabia
de la sorpresa).

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Una comisin de clan presento los juegos que tenan programados:
Juego individual.
Juego individual.
Juego individual.
Concurso de baile con los ojos vendados.
Concurso de baile con un pie.
Concurso de baile por pareja.

Entregas de premios (SORPRESA )


Fin de la actividad (hora aproximada)

OBSERVACIONES
Adems de los miembros del clan, estuvieron presentes: la familia anfitriona, el jefe de
grupo y sub jefes con sus esposas, 2 Rovers que estn de servicio en otras secciones.

REFRIGERIO
El refrigerio consiste en: una copa de vino por cada cabeza, refrescos, horchata, galletas,
pastel, sndwiches, disp., etc. Cada Rover tuvo oportunidad de atender a su pareja en el
momento que lo crey oportuno.

TECNICA O ADIESTRAMIENTO ROVER SCOUT


Rutina Inicial (bienvenida, oracin, juramento, juego, informes generales)
Tcnica de Refugios.
Rovers aprendiendo tres platos diferentes de cocina sin utensilios.
Pionerismo (construcciones) Morse.
Campismo.
Mientras los jvenes se adiestran, la jefatura o sinodales, preparan fuego
suficiente para que todos puedan cocinar alimentos,
A comer los cocinado.
Algunos minutos para que el jefe o sinodal, denota la importancia del
adiestramiento Rover Scout y del porque de la tcnica scout.
Rutina Final (Recuerden Siempre Oracin).

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INTERCAMBIO
Bienvenida a los padres de familia e invitados especiales; seguidamente cada Rover
presenta a sus padres y dems parientes.
Rutina Inicial (bienvenida, oracin, juramento, juego, informes generales)
Cancin y una porra.
Palabras del Piloto Rover del Clan, sobre el motivo de dicha reunin.
Juegos de Saln (Kim de vista; quien descubre a quien, kim de inteligencia;
adivina que personaje es; dirigidos por el piloto rover o el experto en juegos.)
Presentacin del tema a discutir, una breve introduccin: COMO
COMUNICARSE MEJOR CONTIGO por el Jefe de Clan.
Moderador: dentro todos eligen uno (puede ser un padre de familia).
La idea central es que se establezca un dialogo ms directo entre padres e hijos; que
cada padre de familia de su criterio y punto de vista. Sacar conclusiones generales,
agradeciendo (Jefe de Clan por el deseo ferviente de superar situaciones interesantes a
travs de una mejor comunicacin en el hogar.
Refrigerio (preparado de antemano por una comisin o equipo)
Rutina Final (Recuerden Siempre Oracin).

CULTURAL
(Cercanas las vacaciones)
Rutina (bienvenida, oracin, juramento, juego, informes generales)
Charla sobre: COMO SOLICITAR EMPLEO. Dada por un agente profesional
Dramatizaciones de un Rover o Dama Scout, solicitando empleo en un almacn.
Discusin (todo el clan) criticando la situacin anterior.
Dramatizacin todos los rovers atienden un almacn de artculos, tratan de
vender su producto a 5 clientes.
Discusin similar a la anterior.
Entrevistas Individuales: Cada miembro del Clan hace su propia entrevista con
otro miembro que a su vez hace como patrono.
La importancia de trabajar en vacaciones de solicitar empleo
Preguntas
Refrigerio
Agradecimiento y rutina final
Datos importantes que cubrirse en dichas entrevistas (sugerencias nicamente)
Nombre, edad, direccin, telfono, celular, lugar donde estudia.
Quienes son sus padres, en que trabajan.
Salud, impedimentos fsicos, operaciones, usa lentes.
Tipo de trabajo que le gustara hacer.
Aficiones y deportes.
Experiencias en trabajos.
Otros empleos, lugares, recomendaciones.
Cuando podra empezar a trabajar.
Pretensiones de sueldo (esto es muy importante).
Jueves 27 de Junio de 2013 17:30 vler

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