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LA PERCEPCION Y LA ACTIVIDAD
REPRESENTATIVA EN LA PERSONA.
Tradicionalmente, se ha hablado de cinco sentidos: la vista, el odo, el tacto, el olfato y el gusto. Los
psiclogos agregan otros dos a la lista: el movimiento corporal y el equilibrio. Los sentidos mismos no estn
formados por un solo elemento, sino por combinaciones de elementos cuya mayora nos son familiares -el
gusto (basado en los sabores amargo, dulce, cido y salado) o el tacto (cuyos elementos son el fro, el calor,
la presin y el dolor) son un ejemplo. Toda experiencia, a travs de estos sentidos, proviene de las diferentes
combinaciones de tales componentes. Nuestros sentidos se hallan en una interaccin constante: slo piense
en lo que implica la preparacin de una simple comida -probar la sopa, oler el pastel quemado, usar la mano
libre para bajar la llama del sartn en el cual vigilamos y omos que se fren los filetes, todo al mismo
tiempo!. Si esto no le convence tendr una demostracin ms sencilla de la interaccin de los sentidos
cuando pruebe si el bistec ya est cocido: percibe si est a punto de quemarse, en el mismo instante que lo
pica con un palillo, para ver si la parte de arriba se coci demasiado?
Los ciegos ven el mundo que los rodea por medio de sus sentidos. Usan el tacto para leer el lenguaje
Braille y ven a travs de las transitadas calles de la ciudad mediante un bien desarrollado sentido de
movimiento y equilibrio. Su manera de recorrer su camino aun no es muy clara, aunque se puede obtener
una interesante clave a partir de los murcilagos. Estos viven en una total oscuridad y carecen de la vista. Al
volar, emiten un curioso sonido que se refleja en los objetos del ambiente -como el eco. A este tipo de
retroalimentacin se le conoce como informacin de sonar y tiene sus equivalentes tecnolgicos en los
ecmetros empleados para medir la profundidad de los mares, en el equipo de deteccin submarina, as
como una cierta semejanza anloga con el radar. En un experimento muy interesante, diseado para probar
si esta capacidad tambin se presentaba en los humanos, W. Kellog (1962), descubri que los invidentes
eran capaces de diferenciar, mejor que un vidente vendado, las texturas de diferentes telas que cubran cierto
nmero de objetos. Pidi a todos los sujetos que emitieran ruidos que produjeran ecos a partir del medio
circundante. Al hacer esto, los invidentes los llevaron a cabo mucho mejor que sus compaeros videntes.
Cmo trabajan los sentidos? Nuestros sentidos poseen una propiedad comn llamada umbral. Un sonido
debe ser lo suficientemente fuerte para atravesar el umbral de nuestros odos antes de que en realidad lo
oigamos. Por debajo de cierto nivel de intensidad no omos nada. (Esta accin se parece al funcionamiento
de las neuronas -necesita haber una cantidad importante de energa para que puedan activarse). De no ser
esto as, nuestra vida sera una tormenta de estmulos confusos, pero sin importancia, pidiendo captar nuestra
atencin: existira el peligro de no poder diferenciar entre lo importante y lo secundario. Por tal motivo,
aparentemente somos capaces de adaptar nuestros umbrales a las necesidades del ambiente. Es probable que
al leer estas palabras usted no se d cuenta del leve ruido que el sistema de aire acondicionado puede estar
produciendo, ni sienta la presin de la correa de su reloj sobre su piel. Pero, si alguien apaga el aire
acondicionado, es hasta ese momento (o un poco despus) cuando usted oir y registrar la diferencia.
Digamos que esta capacidad podra ser muy importante en situaciones amenazadoras. Si el ambiente cambia,
el silencio se percibe, pero la adaptacin es rpida si el hecho carece de importancia.
Suele decirse, de alguien cuya conducta es extraa, que ha perdido el sentido. Parte de esto es verdad,
como descubriera Donald Hebb en un experimento ahora tradicional (Hebb, 1955). A unos estudiantes
voluntarios se les pag para que permanecieran acostados tranquilamente en una cama, dentro de un
laboratorio, y por experimentar la menor cantidad posible de sensaciones. Cada voluntario tena que hacer
esto usando una mscara, guantes y mangas largas y estando envuelto en algodn. Se mantuvo constante un
mismo sonido (el del aire acondicionado) y se les permita comer e ir al bao slo cuando era necesario. De
otra forma, deban permanecer quietos durante las 24 horas de cada da. Los hallazgos de Hebb fueron
fascinantes. Al principio, a los estudiantes les agrad el experimento -eso de que te paguen por gozar de un
merecido descanso! Sin embargo, el sueo pronto se convirti en vigilia, surgi el aburrimiento y ms tarde
los voluntarios entraron en una fase de vvidas alucinaciones. Algunos oan cosas, otros las vean yo otros
aseguraban sentirlas. En realidad ninguna de estas cosas exista. Era como si los voluntarios hubieran
tenido que inventar algo para no volverse locos. Como sugiere el experimento de "deprivacin sensorial" de
Hebb, cuando se nos priva de la experiencia sensorial proveniente del medio que nos rodea, nuestros
reguladores internos empiezan a funcionar.
Los estmulos internos son muy importantes, pues ofrecen diferentes reacciones a una misma situacin
externa. Cuntas veces no hemos tomado un suter slo porque alguien se levanta y abre la ventana, porque
tiene mucho calor? Los estmulos internos se encuentran ntimamente ligados a nuestras reservas de
intereses, actitudes y motivos, los cuales acompaan e incluso dan forma a nuestra conducta en las
situaciones comunes. La disposicin mental es un fenmeno que destaca bien este punto: a menudo vemos
u omos nicamente lo que esperamos ver u or en una situacin determinada. En trminos generales, las
madres tienen una disposicin mental para or el llanto nocturno de sus bebs; ellas esperan su presencia y al
menor ruido se despiertan. No obstante, estas mismas madres bien pueden seguir durmiendo a pesar del
estrpito de su reloj despertador. La disposicin mental a menudo se vuelve un hbito -como cuando el crujir
de una cortina, a altas horas de la noche, suele confundirse con la entrada de un ladrn.
Ver no necesariamente es creer: Percibimos cosas inexistentes, distorsionamos los fenmenos observados y,
lo cual es ms sorprendente, todos somos culpables de las ilusiones -o sea, de ver las cosas de manera
diferente de la que en realidad son. Todos podemos creer estar en lo correcto, pero en realidad estar
completamente errados. Posteriormente se ofrecen algunos ejemplos de la manera como la mayora de
nosotros explica algunas ilusiones visuales excepcionales. Debe decirse que los psiclogos han aprendido
mucho de tales anomalas siendo, la esencia de stas, muy reconfortante. Vemos, sentimos e interpretamos
el mundo circundante de una manera bien ordenada y altamente organizada.
La percepcin es el proceso mediante el cual la conciencia integra los estmulos sensoriales sobre
objetos, hechos o situaciones y los transforma en experiencia til. Por ejemplo, y a un nivel muy
elemental, la psicologa de la percepcin investiga cmo una rana distingue a una mosca entre la
infinidad de objetos que hay en el mundo fsico. En los seres humanos, a un nivel ms complejo, se
tratara de descubrir el modo en que el cerebro traduce las seales visuales estticas recogidas por la
retina para reconstruir la ilusin de movimiento, o cmo reacciona un artista ante los colores y las
formas del mundo exterior y los traslada a su pintura.
Los psiclogos de la percepcin reconocen que la mayora de los estmulos puros desorganizados de la
experiencia sensorial (vista, audicin, olfato, gusto y tacto) son corregidos de inmediato y de forma
inconsciente, es decir, transformados en percepciones o experiencia til, reconocible. Por ejemplo, un
automvil que circula por una carretera se ve de tamao real, sin tener en cuenta lo pequea o grande
que sea la imagen formada en la retina del observador. Del mismo modo, un tema musical puede ser
seguido a travs de un conjunto de notas individuales, sin importar cuntas veces haya cambiado el
compositor la clave musical. El proceso de percepcin no se limita a organizar los estmulos
sensoriales directos en forma de percepciones, sino que stas, por s mismas, recuperadas de la
experiencia pasada, tambin se organizan favoreciendo una ms rpida y adecuada formacin del
proceso de percepcin actual.
El estudio y la teora de la percepcin superan a la psicologa terica y tienen aplicaciones prcticas en
el aprendizaje, la educacin y la psicologa clnica. Una percepcin deficiente implica experimentar el
mundo como un caos, mientras que una extrapercepcin eliminar estmulos que no se ajustan a los
esquemas de la percepcin o percibir estmulos inexistentes puede llevar a experimentar el mundo
inadecuadamente, con sentimientos de depresin en el primer caso y de alucinacin o delirio en el
segundo.
A pesar del papel fundamental que la percepcin cumple en la vida de las personas y de los
organismos ms sencillos, sus procesos permanecen poco claros por dos razones principales: primero,
porque los investigadores slo han obtenido un xito limitado al intentar descomponer la percepcin
en unidades analizables ms simples, y, segundo, porque las evidencias empricas, cientficamente
verificables, se hacen difciles de repetir e incluso de obtener, con lo que el estudio de la percepcin
sigue dependiendo en gran medida de informes introspectivos, con un alto grado de subjetividad.
Teoras clsicas
Un fenmeno que los investigadores han tratado de explicar reiteradamente es el principio de la
constancia perceptiva. Una vez que un objeto ha sido percibido como una entidad identificable, tiende
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visuales. A travs de las primeras experiencias de ese tipo, los animales y los seres humanos
aprenden, por as decirlo, cmo aprender.
En un descubrimiento reciente que muestra prometedores avances para desentraar el misterio del
proceso perceptivo, los investigadores de la psicologa experimental han descubierto que ciertas
clulas nerviosas y las clulas de la retina de anfibios y mamferos pueden reconocer formas y
movimientos especficos, en vez de reaccionar simplemente a cantidades dadas de energa luminosa
reflejada por los objetos. Estas clulas responden a configuraciones concretas como discos y anillos, a
movimientos concretos de los objetos y a la estimulacin simultnea de otras ubicadas tambin en la
retina del ojo.
En este trabajo, nos centraremos en especficamente los sentidos sensoriales y somatosensoriales, as como
en el proceso perceptivo en general , mostrando en forma detallada cmo funcionan y cuales son los
diferentes sistemas sensoriales de nuestro cuerpo humano, con varios esquemas y dibujos acerca de este
tema para que pueda ser comprendido de la mejor forma posible.
fsicos objetivos: a esto nos referamos cuando la calificamos como un proceso bipolar. Es posible
demostrar fenmenos similares usando otros sentidos: si, como cuando eramos nios, repetimos la palabra
jamn varias veces, sin parar y con rapidez, nos oiremos diciendo unas veces jamn, jamn, jamn.... y
otras monja, monja, monja....Se trata del mismo asunto: el cerebro trabaja sobre la informacin recibida y
elabora hiptesis sobre la realidad sin contar con nuestra direccin consciente, de manera que aquello de lo
que tomamos consciencia es una combinacin de la estimulacin sensorial y de la interpretacin mental.
Precisamente esta bipolaridad explica buena parte de las controversias suscitadas en la psicologa moderna
por el problema de la percepcin. En efecto, las diversas teoras de la percepcin se distinguen entre s por
haber dado mayor o menor importancia a cada uno de los polos (objetivo y subjetivo) de la percepcin.
Dentro de estas podemos destacar bsicamente, tres:
1. TEORAS ASOCIACIONISTAS.
Representadas sobre todo por Wilhelm Wundt (+ 1920) fundador del primer instituto de psicologa
experimental y autntico padre fundador de la moderna psicologa cientfica (aunque en este aspecto no
deja de ser un heredero cientfico de la lnea filosfica empirista anglosajona que arranca de Locke y
Hume, es decir, el continuador de una tradicin filosfica muy anterior).
Segn estas teoras, (y muy sintticamente) la percepcin se explica ntegramente como "suma" de los
elementos ms simples de los que consta (esto es, las sensaciones). Evidentemente, con ello se pone el
acento en el polo objetivo de la percepcin: esta no sera, pues, sino un mosaico de sensaciones, de tal
manera que la sensacin vendra a ser una especie de tomo cognoscitivo (si no totalmente objetivo, s
puramente dependiente del mundo externo al sujeto) y anterior a la propia percepcin, la cual surgira slo
cuando el sujeto asocia, en funcin de determinadas leyes psicolgicas las diversas sensaciones entre s.
3. TEORA FUNCIONALISTA:
El pragmatismo de William James, (fuertemente influido por el evolucionismo darwinista) ya haba
destacado, no obstante los aspectos funcionales y supervivenciales de toda percepcin (motivaciones,
intereses, etc.) y aunque al parecer, estos no agotan el tema, ha proporcionado un buen soporte terico en la
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actualidad para completar las aportaciones de la Gestalt en el estudio de los factores subjetivos del
problema. Sigue teniendo, por tanto, vigencia (como reconoce la actual psicologa cognitiva: Klpe,
Bruner, y Postman, Brunswick, etc.). En efecto, los pragmatistas insistieron en una idea que hoy nadie
parece poner en cuestin, a saber, que si la conciencia y todas las facultades mentales han surgido por
evolucin entonces hay que tener en cuenta, por encima de todo, que tienen una funcin muy precisa: la de
facilitar la adaptacin al medio y la supervivencia, como ocurre con cualquier otro rgano del cuerpo. No
importa tanto saber qu es la mente como saber para qu sirve, es decir, qu utilidad prctica tiene:
para los pragmatistas contestar a esta pregunta es, de hecho, contestar ya a la primera. Y aplicada a la
percepcin esta idea tiene una consecuencia evidente: nuestro sistema perceptivo no ha evolucionado para
permitirnos conocer objetivamente el mundo (es decir, para conocer el mundo tal como es realmente) sino
para permitirnos sobrevivir en l, por lo que sera de esperar que slo percibisemos aquellos aspectos de la
realidad necesarios para nuestra supervivencia. Esto quiere decir que no percibimos el mundo real
(suponiendo que tenga sentido hablar de un mundo objetivo al margen de los espectadores que lo
contemplan) sino el mundo tal como es para nosotros es decir, pasado por el filtro de nuestra personalidad,
nuestros deseos, intereses, motivaciones, emociones, expectativas etc. Desde este punto de vista el mundo
que percibimos es, por supuesto, una ilusin subjetiva, pero ante todo una ilusin til. Por otra parte,
conviene precisar que el concepto de subjetividad que manejan estos autores es considerablemente amplio:
se refiere obviamente a aspectos tan claramente subjetivos como los citados (deseos, intereses, emociones)
pero tambin a otros que sera ms adecuado catalogar como intersubjetivos, dado que son comunes a
todos los miembros de la especie o de un grupo: por ejemplo, la peculiar especializacin de nuestros rganos
receptores, las leyes innatas del procesamiento neuronal de los estmulos (-se incluyen aqu, por tanto, las
citadas leyes gestaltistas-) o el condicionamiento cultural al que somos sometidos desde la infancia. De este
modo, el punto de vista funcionalista parece ofrecer una base para comenzar a desarrollar una teora
unificada de la percepcin que integre todas las teoras anteriores, tal como vienen intentando los psiclogos
cognitivos desde hace unos cuantos aos.
seres vivos no perciben los mismos estmulos; los caracoles, por ejemplo, son sordos, las mariposas ven
colores que nosotros somos incapaces de percibir y los perros detectan olores que son desconocidos para
nosotros. Otro ejemplo, los pigmeos, que viven en densos bosques y rara vez tienen la oportunidad de ver a
gran distancia, perciben los objetos lejanos como ms pequeos de lo que son. La razn, por supuesto es que
cada animal percibe en su medio especialmente aquello (y nada ms que aquello) que le permite sobrevivir.
Y el hombre, naturalmente no es una excepcin.
color en su ojo (de conos), y un cerebro que pueda entender los mensajes que
recibe de stas clulas.
Cmo interpreta posteriormente el cerebro del animal la combinacin de las
frecuencias diferentes que recibe?. Veamos el caso de algunos animales:
Perros, gatos y ardillas. Un perro puede ver en color, pero no tantos colores como
vemos los hombres ya que slo posee dos tipos distintos de conos. Por ejemplo, el
perro puede distinguir el azul del amarillo, del rojo o del verde, pero no puede
distinguir el rojo del verde. La ardilla posee tambin slo dos tipos diferentes de
conos. Los gatos tambin poseen slo dos.
Las palomas. Una paloma puede percibir ms colores que un humano ya que
posee hasta cinco tipos diferentes de conos.
Una mariposa. Posee cuatro tipos diferentes de conos.
Un camarn mantis tiene por lo menos 12 clases de clulas sensibles al color y
probablemente sea el animal que ms colores perciba.
En resumen: ranas, pjaros, lagartos y seres humanos pueden ver los colores, pero
los perros no. La forma en que apreciamos los colores es de hecho muy compleja.
El color depende de la luz ambiental; esto explica por qu la ropa aparece a menudo
distinta bajo las luces fluorescentes. Pero tambin depende de la forma en que es
procesado el color en el ojo; los pintores saben desde hace mucho tiempo, que si se
pone el azul cerca del amarillo, la zona entorno a sus bordes parece blanquecina y
descolorida. Finalmente, el color depende de nuestras concepciones mentales: si a
alguien se le muestra un rbol y un ladrillo con el mismo tono de gris, ver el ladrillo
ms rojizo y el rbol ms verdoso, debido a que as los concebimos mentalmente.
En general, es cierto que la mayora de los animales poseen rganos receptivos ms finos que el hombre (por
ejemplo solo percibimos alrededor de un 1/70 del espectro electromagntico -entre 390 y 700 milimicrones
aproximadamente-) sin embargo, an as, los estmulos que nos llegan son demasiados y es por ello por lo
que es necesario efectuar una oportuna seleccin de la informacin que nos proporcionan En efecto, el
cerebro no puede procesar toda la informacin que recibe (para comprender esto basta con evaluar el
siguiente dato: hasta el Sistema Nervioso Central llegan datos procedentes de unos 200 millones de clulas
visuales, 4800 clulas auditivas y ms de 78.000 clulas receptoras para los dems sentidos. Se ha calculado
que, teniendo esto en cuenta, solamente para procesar la informacin recibida por nuestros dos ojos el
cerebro humano necesitara tener quiz nada menos que un ao-luz cbico de tamao... (!!!).
La solucin dada por el cerebro a este problema es, como decimos, la seleccin de los datos sensoriales. Y el
proceso mediante el que se realiza tal seleccin es lo que llamamos atencin, esto es la seleccin activa de
determinados estmulos particularmente interesantes junto con la inhibicin de todos los dems. Un
experimento de Hernndez Pen (1956), realizado para registrar la actividad elctrica en ncleo coclear del
sistema auditivo de los gatos puede servir muy bien para mostrar como funciona ste: en efecto: si a un gato
se le muestra una botella con ratones, mientras el canal visual permanece ocupado (como se puede observar
en el registro electro-encfalogrfico), la actividad auditiva se bloquea, y el gato casi no percibe los ruidos
secos que se emiten intencionalmente.
NOVEDAD
INTENSIDAD
POSICIN DEL ESTMULO RESPECTO AL OBSERVADOR (Lejana/Cercana)
TAMAO, COLOR, LUMINOSIDAD, MOVIMIENTO, ETC.
2. INTERNOS:
Fundamentalmente el inters (determinado por las necesidades del momento, motivaciones
personales, impulsos bsicos, gustos, ocupaciones profesionales, etc.),
La Atencin perceptiva
As como todo el mundo lanza el relmpago de la percepcin sobre diferentes fenmenos del mundo, as
tambin las definiciones de la percepcin varan con los distintos investigadores en razn de la importancia
que dan a los procesos perceptivos. Segn ciertos psiclogos percepcin es el proceso de llegar a conocer
un objeto. En esa definicin se hace hincapi en la concentracin de la actividad perceptiva, en sus
relaciones con la atencin. Si miramos desde una ventana abierta, nuestros sentidos son afectados por
determinado nmero de sensaciones: el ruido de la calle, el aroma del aire y gran nmero de estmulos
visuales. Si oysemos la voz de nuestro hijo, o si el aire viniese impregnado de olor a comida u
observramos una cara desconocida en la ventana opuesta, nuestra percepcin se hara ms penetrante.
La atencin es una funcin activa de nuestro organismo; mientras el simple registro de estmulos
puede compararse con el que hace una mquina, la atencin es una funcin activa. La importancia
de la atencin en la percepcin nos conduce a la psicologa dinmica que considera el pensamiento
como un acto, mientras que el subrayar la importancia del registro en la percepcin nos lleva a una
psicologa esttica que considera el pensamiento como una situacin.
El problema de la percepcin y de la atencin sugiere ciertas observaciones, una de ellas acerca de la
amplitud de la percepcin. Cuntas cosas pueden percibirse al mismo tiempo? Solamente podemos ver
parte de las cosas que nos rodean. Con una corta exposicin podemos percibir fcilmente una frase, pero
no varias letras inconexas. Existen, pues, varios grados de percepcin que dependen de la estructura del
objeto. La atencin depende del nivel del estimulo. Si omos continuamente el tic-tac de un reloj
dejamos de advertirlo, pero nos damos cuenta si el reloj se para. Los ruidos inslitos atraen nuestra
atencin. La atencin est relacionada con la habituacin a una percepcin, pues la adaptacin a un
estmulo disminuye la intensidad y el cambio de estmulo intensifica la atencin.
La atencin no slo depende de la situacin presente sino de nuestra preparacin pretrita. El buzn de
correos atrae nuestra atencin si tenemos que echar una carta; en este caso la percepcin no slo est
relacionada con la atencin, sino tambin con la memoria. La atencin depende adems de las
expectativas sobre determinado hecho. No nos fijamos en un nio cuando est dedicado a sus juegos
habituales, pero atrae inmediatamente nuestra atencin si se sube al antepecho de la ventana porque
anticipamos un posible peligro. As, nuestra atencin aisla este hecho de la multitud de elementos
perceptibles. La expectativa y la anticipacin preparan la percepcin y previenen al observador. El conductor
est preparado para percibir las seales de trfico, la orquesta para percibir la seal del director. As pues,
la caracterstica principal de la percepcin es la rapidez para escoger ciertos objetos.
La atencin preparatoria para la percepcin depende de muchos factores entre los cuales los ms
importantes son los siguientes:
1. La atraccin que ejerza el estimulo sobre uno o ms de nuestros sentidos.
2. Estmulos extraordinarios.
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La sugestin.
3. PERCEPCIN E INTERPRETACIN
El objetivo principal de los esfuerzos tcnicos del hombre es perfeccionar las funciones del organismo por
medios artificiales. Ejes, tijeras, arpones, etc. sirven para aumentar las actividades manuales; la rueda para
extender el movimiento de sus piernas; los anteojos, los telescopios y las cmaras fotogrficas para corregir
las cualidades visuales y as sucesivamente. Despus de haber inventado mecanismos que trabajan con ms
eficiencia que las funciones orgnicas, el hombre considera sus rganos como mquinas imperfectas. Del
mismo modo que una mquina trabaja en determinada forma con un material dado, as se supona que la
mquina humana estaba formada de modo esencialmente idntico o, al menos, similar en cada cuerpo. Por
tanto, la percepcin deba reducirse a una mera suma de sensaciones fisiolgicamente determinadas por la
estructura de nuestros receptores, idntica en todos los seres humanos.
Desde este punto de vista, la percepcin es, simplemente, un acto de captacin objetiva de la realidad fsica.
De acuerdo con un viejo e ingenuo concepto, los nervios conducen las imgenes o propiedades del objeto al
cerebro donde distintas mquinas registran los estmulos procedentes del exterior. La percepcin sera el
acto fsico de recibir impresiones sensoriales, es decir, de registrar la reflexin de la luz o, para ser ms
exactos, las ondas luminosas, de registrar las ondas sonoras, de responder con una sensacin cuando se tocan
las llaves que marcan "fro", "calor" o "dolor". Pero en realidad, como hemos visto, el acto de la percepcin
es mucho ms complicado.
El cerebro no es solamente una mquina registradora sino que al mismo tiempo que registra
interpreta el sentido de las impresiones. La percepcin no es como la respuesta de una mquina. Si se
insta a varios artistas a que pinten el mismo paisaje, cada uno de ellos nos da un cuadro diferente. Cada
espectador de una pelcula puede hablarnos de las diferentes cosas que ha observado; una pieza de msica
es percibida de modo muy distinto por diferentes oyentes; varios testigos de un accidente o de un suceso nos
cuentan variadas versiones. Veamos por ejemplo, los siguientes partes -totalmente verdicos- de distintos
accidentes de trfico:
PARTES ACCIDENTADOS
- " Volviendo al hogar, me met en la casa que no era, y choqu contra el rbol
que no tengo".
- " El otro coche choc con el mo, sin previo aviso de sus intenciones".
- " Crea que el cristal de la ventanilla estaba bajado pero me di cuenta de que
estaba subido cuando saqu la cabeza a travs de ella".
- " Choqu contra un camin estacionado, que vena en direccin contraria".
- " Un camin retrocedi a travs de mi parabrisas y le dio a mi mujer en la cara".
- " El peatn choc contra mi coche y despus se meti debajo".
- "El to estaba por toda la calle y tuve que hacer varias maniobras bruscas antes
de darle".
- " Saqu el coche del arcn, mir a mi suegra, y me fui de cabeza por el
terrapln".
- " Tratando de matar una mosca, choqu contra el poste de telfonos".
- " Haba estado todo el da comprando plantas, y al volver a casa, cuando llegu
al cruce, un arbusto surgi de repente oscureciendo mi visin y no pude ver el
coche que vena".
- " Llevaba cuarenta aos conduciendo cuando me dorm al volante y tuve el
accidente".
- " Para evitar colisionar con el parachoques del coche de delante, atropell al
peatn".
- " Mi coche estaba correctamente aparcado cuando retrocediendo le dio al otro
coche".
- " Un coche invisible que sali de la nada me dio un golpe y desapareci".
- "Le dije al polica que no estaba herido, pero cuando me quit el sombreo
descubr que tena fractura de crneo".
- " Estaba convencido de que el vejete no llegara nunca al otro lado de la calzada
cuando le atropell".
- " El peatn no saba en qu direccin correr, as que le pas por encima".
- " Vi una cara triste movindose lentamente, cuando el seor mayor rebot en el
techo de mi coche".
- " La causa indirecta del accidente fue un tipo bajito en un coche pequeo, con
una boca muy grande".
- " El poste de telfonos se estaba acercando y cuando maniobraba para salirme
de su camino, choqu de frente".
En suma: no percibirnos slo con un rgano sino que cada fenmeno es registrado por varios y la ms ligera
desviacin en cada uno puede dar lugar a considerables variaciones en cada persona. Si cada uno percibe el
mismo material con ciertas diferencias, si la descripcin de la misma cosa vara tanto, es que no conocemos
las propiedades de la materia y el psiclogo debe repetir la proposicin del filsofo Kant: "Vemos las cosas
no como ellas son sino como somos nosotros". La percepcin puede llegar a ser una interpretacin de lo
desconocido. El siguiente cuento nos expone la idea que tena un ciego del sol:
rase un hombre ciego de nacimiento. Nunca haba visto el sol y preguntaba cmo era a la
gente que lo haba visto. Alguien le dijo que el sol tiene la forma de un plato de latn. El
ciego golpe un plato de latn y escuch su sonido. De ah en adelante cuando oa el sonido
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de una campana pensaba que era el sol. Ms tarde le dijeron que la luz del sol era como la
de una vela; el ciego palp una vela y crey que tal era la forma del sol y as cuando ms
adelante toc una gran llave pens que se trataba del sol.
Se deduce de esta historia que la percepcin no puede ser comunicada y se deducen tambin sus relaciones
con la imaginacin. De dicho cuento podemos sacar la conclusin de que la verdad es ms difcil de ver que
el sol, y cuando la gente no la conoce se comporta exactamente igual que el ciego. Lo que es verdad para las
percepciones exteriores tambin lo es para las internas; estas percepciones no son elementos fijos y tienen
que ser comprendidas en su conjunto.
Un daltoniano, por ejemplo, distingue los colores slo por su diferente brillo, de tal modo que generalmente
nadie sospecha su ceguera cromtica. Sin embargo, si la intensidad de dos colores es igual no puede
distinguirlos, fenmeno que ha ocasionado accidentes ferroviarios cuando el conductor no ha podido
distinguir la luz roja de la verde.
Qu ocurre cuando miramos un objeto? Las ondas luminosas reflejadas por el objeto llegan a nuestros ojos
y, con ciertas modificaciones, impresionan la retina donde nos dan una imagen invertida que es enderezada
al llegar al cerebro, donde adems se relaciona con diversas asociaciones y recuerdos. Esta imagen
combinada es entonces proyectada sobre el objeto, el cual nunca rasga el velo de nuestra percepcin. Nunca
percibirnos el mundo exterior sino en razn del nuestro propio.
Por tanto, la percepcin no es totalmente distinta de la imaginacin. Siempre se proyecta sobre las
percepciones cierto grado de fantasa. Debemos establecer una distincin bsica entre sensacin, es
decir, la recepcin del estmulo, y percepcin, que incluye el conocimiento de la existencia del objeto.
La percepcin combina cierto nmero de sensaciones; por ejemplo, el color rosado, la forma
redondeada y la fragancia son percibidos juntos en una rosa. Pero la percepcin no es solamente la
combinacin de diversas sensaciones, sino tambin la integracin de los nuevos estmulos percibidos
en experiencias pasadas incluyendo la elaboracin de ciertos detalles y descuidando otros.
que pueda captar algn rgano sensorial. Cada rgano sensorial est especializado en un determinado tipo de
estmulo. Son imprescindibles las tres fases para que se pueda llevar a cabo el proceso de la sensacin.
Ahora bien, si las sensaciones son las partes de las que se compone el todo perceptivo, obviamente las
percepciones se definirn como las totalidades u objetos globales que la mente capta una vez que el
cerebro ha procesado e interpretado la informacin recibida del exterior por diferentes vas sensoriales (los
estmulos).
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EL PROCESO VISUAL
Todo el mundo da por hecho que somos capaces de ver, pero cmo tiene
lugar la visin? Si queremos ver a una persona que est delante nuestro
se genera un Proceso Perceptivo que consta de varias fases:
1.- La luz alcanza a la
persona y la refleja en
nuestro ojo.
2.- Se forma una imagen
de la persona en la
retina.
3.- Se generan seales
en los receptores de la
retina.
4.- Se transmiten
impulsos elctricos en
direccin al cerebro a
travs de los nervios.
5.- Los impulsos
elctricos alcanzan al
cerebro y son
procesados por ste
6.- Percibimos a la
persona.
El estmulo es conducido a la mdula espinal o directamente al cerebro, donde se genera la sensacin olor,
sabor, sonido, temperatura, presin, imagen a partir del anlisis de la informacin recibida. Cuando es
necesario, se produce una respuesta, que puede ser el movimiento reflejo simple de la parte del cuerpo
afectada alejar las manos de una fuente de calor excesivo o la secrecin de una glndula lgrimas,
saliva o conductas ms complejas. Este proceso es tan rpido que pareciera que nuestras reacciones son
automticas.
Las cualidades o caractersticas de los receptores son tres:
Especificidad: cada receptor solo responde, o lo hace con ms facilidad, a un tipo de estmulo en particular.
As, los del ojo reaccionan ante la luz, los del odo a las ondas sonoras.
Excitabilidad: esta caracterstica se pone en marcha apenas el estmulo pasa el llamado umbral de
excitacin, que es el nivel mnimo de estimulacin necesario para desatar las reacciones qumicas que
movilizan el impulso hacia el cerebro, que genera la respuesta o sensacin.
Adaptabilidad: ya dijimos que los receptores se ponen en accin apenas reciben hasta el ms leve estmulo.
Sin embargo, en la medida en que este se mantiene constante, la excitabilidad va desapareciendo y se
produce un acostumbramiento, una adaptacin. Por ejemplo, un olor penetrante nos deja de molestar
despus de un rato, ya que nos acostumbramos hasta prcticamente dejar de percibirlo.
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Los sistemas sensoriales (sentidos), tienen , por tanto, una estrecha relacin con el sistema nervioso
central, ya que es ste quin recibe los estmulos provenientes del medio a travs de clulas
especializadas en la periferia del organismo. Estas clulas especializadas, son llamadas receptores, los
cuales se ubican en rganos sensoriales perifricos y mantienen una conexin topogrfica(1) (punto por
punto) en las rutas sensoriales. De sta forma en el Crtex somatosensorial (corteza somatosensorial
(2)), se representa la superficie del cuerpo en forma de mapa neural(3); gracias a ste mapa neural, las
neuronas que regulan las zonas corporales, en las rutas motoras(4), se agrupan formando un mapa
motor(5). La diferencia ms importante entre los mapas nombrados anteriormente, es que el mapa
motor no es una representacin punto por punto del cuerpo.
El sistema sensorial tiene dos caractersticas distintivas, la primera es que los receptores de la sensacin
somtica se distribuyen por todo el cuerpo, la segunda, es que este sistema procesa distintas clases de
estmulos, muchos de los cuales tienen distinta energa. Para que se pueda percibir y sentir el estmulo, se
necesita una cantidad mnima de energa del estmulo, lo que se llama umbral sensorial. Estos umbrales, no
son fijos, ya que pueden verse influenciados por la experiencia, la costumbre, la fatiga, el contexto en que el
estmulo est presente, etc. pudiendo as descender, por ejemplo, en la medida que preveamos o anticipemos
la aparicin de un estmulo. Adems es obvio que el estmulo podra desaparecer mas rpidamente, cuanto
mas suave sea la intensidad de este, cayendo por debajo del umbral sensorial y perdiendo absolutamente la
sensacin o percepcin del estmulo. Adems del umbral sensorial, podemos encontrar otro concepto
relacionado con la percepcin del estmulo: el estmulo adecuado, que es la cantidad adecuada de energa
para que el estmulo sea percibido de una forma clara.
Al igual que el umbral sensorial y el estmulo adecuado, tambin existe una sensibilidad mxima para un
tipo determinado de energa estimular, propiedad denominada especificidad del receptor
Por otra parte hay que decir que la informacin sobre el estmulo puede ser transferida por una nica
neurona o por una poblacin o grupo de ellas.
Cada receptor sensorial y cada neurona sensorial, slo pueden ser activadas por un estmulo que es iniciado
sobre un rea circunscrita de la superficie receptora en la que se localiza el receptor que tiene una
localizacin definida. Este campo receptor a travs del cual el medio externo se comunica con el encfalo, es
la propiedad ms importante de una neurona sensorial.
La mayora de los sistemas sensoriales, estn compuestos por varias vas aferentes(6) distintas y cada una
de ellas comunica una submodalidad especfica al encfalo(7). Estas, estn organizadas serialmente a
pesar de que sus vas individuales estn organizadas en forma paralela. Estas vas convergen (8) en el
cortex cerebral, generalmente en regiones corticales sensoriales y es ah donde la informacin de las
distintas submodalidades sensoriales se combinan para la percepcin; pudiendo as estos sistemas (en
animales y en humanos), descansar sobre los mismos principios bsicos de procesamiento y organizacin
de la informacin.
Nosotros los animales, en su gran mayora, tenemos 5 grandes grupos de receptores, a pesar de que existen
otros animales como los peces y las serpientes que, adems de tener los receptores bsicos, tienen otro tipo
ms especializado como por ejemplo, los electrorreceptores (sensores de calor infrarrojo, adaptados para la
caza de pequeas presas).
En suma: los receptores o sentidos son las ventanas por donde el organismo recibe informacin, tanto del
mundo externo como del interno. A los sentidos del primer tipo se los denomina exteroceptores, en tanto
que los segundos pueden ser:
a) Interoceptores: si informan del estado de las vsceras internas
b) Propioceptores: si informan sobre los movimientos del cuerpo.
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Mecanoreceptores: estimulacion por contacto mecnico: por ejemplo, el sentido de la presin, del
equilibrio, del fro y del calor (tambin llamados Termorreceptores: Aquellos que reaccionan a la
variacin del nivel de calor del medio ambiente.), del sonido, del dolor y el placer, los sentidos
cinestsicos (que informan sobre la posicin y los movimientos de los msculos).
El organismo de los animales superiores -entre ellos el hombre- tienen la capacidad de cambiar.
Esto le permite encontrar nuevas respuestas, a medida que avanza en su proceso de adaptacin y
conocimiento del mundo que lo rodea
Para enfrentar con xito este desafo, el cuerpo cuenta con distintos rganos de los sentidos,
llamados tambin sensitivos o receptores.
Propiedades
Los receptores sensoriales tienen diversas propiedades, que les permiten cumplir de manera
eficiente su funcin.
Son especficos: cada uno est formado para responder con mayor facilidad a un tipo de
estmulo particular. Por ejemplo, los receptores del ojo reaccionan con mayor eficiencia a la luz;
los del odo a las ondas sonoras.
Son adaptables: despus de cierto tiempo, responden de la misma manera a los estmulos, si
stos actan de forma constante y uniforme.
Originan impulsos nerviosos: cuando son excitados
Clasificacin
Segn su ubicacin, los rganos de los sentidos pueden clasificarse en:
Son los encargados de captar las variaciones del
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RECEPTORES EXTERNOS
ambiente exterior.
Generalmente las sensaciones exteroceptivas
provienen desde fuera del cuerpo.
Su tarea es captar las variaciones del medio
interno del organismo. Se ubican en el interior de
los rganos del cuerpo. Pueden ser de varios
tipos:
INTEROCEPTORES O
RECEPTORES INTERNOS:
Los rganos de los sentidos pueden clasificarse tambin , de acuerdo al tipo de estmulo
que se recibe. En este caso tenemos cuatro grupos:
TERMORRECEPTORES
FOTORRECEPTORES
QUIMIORRECEPTORES
MECANORRECEPTORES
Por otra parte estn los sentidos internos y los externos. Los sentidos internos son los que nos
informan sobre nuestro medio ambiente interno. Por otro lado, los sentidos externos nos
informan de los cambios que se producen en el medio ambiente externo. Tenemos cinco
sentidos externos, que son: la vista, el odo, el olfato, el gusto y el tacto.
El medio ambiente externo es todo lo que se produce fuera de nuestro cuerpo. Es captado por los
sentidos externos.
El medio ambiente interno es todo aquello que podemos sentir en el interior de nuestro
cuerpo, desde nuestra piel hacia dentro. En el medio ambiente interno intervienen los
sentidos internos.
Los sentidos internos son dos: el cinestsico, que es el que informa sobre la posicin de mi
cuerpo, y el cenestsico, que informa sobre los desequilibrios que se producen en mi medio
ambiente interno.
Hay un proceso que regula el medio ambiente interno, y es el de homeostasis, que es el
mecanismo que nos informa de las variaciones que se producen en mi medio ambiente interno. La
homeostasis intenta recuperar el equilibrio del medio ambiente interno.
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No obstante, prescindiendo de estas clasificaciones generales, se puede decir que hay una diversidad de tipos
o modalidades de la sensacin, que se distinguen entre s ya por el estmulo que las produce, ya por el
rgano sensorial que interviene, ya por el contenido captado en la sensacin. Pasamos a estudiar
someramente cada uno de ellos.
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Segn la teora tetracromtica habra cuatro clases de conos, aadiendo a las anteriores otra sensible al
verde; de esta forma existiran receptores para los cuatro colores, complementarios dos a dos, rojo-verde y
amarillo-azul (se llama complementarios a los colores rojo-verde y amarillo-azul porque mezclados dan
1
color blanco) .
Dentro de las perturbaciones de la visin del color las ms importantes son:
-La acromatopsia, o incapacidad para percibir cualquier color, a excepcin del blanco, negro y gris; quienes
padecen esta enfermedad ven el mundo como lo vemos en la televisin sin color.
-La deuteronopa (corrientemente llamada daltonismo, enfermedad consistente en la confusin entre el rojo
y el verde.
-La tritonopa, que consiste en la no discriminacin entre el azul y el verde.
Todas estas enfermedades se deben a una configuracin anormal de las clulas retinianas. Aproximadamente
el 8% de los hombres y el 1% de las mujeres de toda la poblacin mundial estn sujetos a algn tipo de
ceguera al color. Existen varios grados de ceguera al color. Alguna gente, llamada monocromtica, slo
poseen bastones, o bastones y un tipo de conos, por lo que slo pueden experimentar visin monocromtica.
Los dicrmatas son personas que slo poseen 2 de los 3 tipos de conos. La persona que no percibe ningn
color es el acrmata o ciego al color. Todas estas personas (acrmatas, monocrmatas y dicrmatas) pueden
distinguir colores ya que han aprendido a asociar colores particulares con objetos concretos. La ceguera a
los colores suele tener una base constitucional gentica y puede ser hereditaria. Sin embargo, en algunos
casos, ciertos fenmenos discromatpsicos son de tipo txico debido al uso de drogas o de ciertos
medicamentos.
Las personas que perciben todos los colores son sensibles a las tres longitudes de onda fundamentales (es
decir, los normales), correspondientes a los colores rojo, verde y azul. Dichas personas reciben el nombre de
tricrmatas.
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1. Esta definicin de colores complementarios generalmente se interpreta mal, e ingenuamente se intenta obtener, por ejemplo,
pintura de color blanco mezclando pintura de color rojo con pintura de color verde, sin poder obtener, claro est, el resultado
deseado. La definicin de colores complementarios hay que interpretarla en el sentido de que la unin de las ondas
electromagnticas correspondientes a las longitudes del rojo y del verde dan lugar, al excitar la retina, a la visin del color blanco.
E igualmente en el caso amarillo-azul.
21
El Espectro Electromagntico
Uno de los descubrimientos ms importante del siglo XIX fue el de las ondas
electromagnticas, que se mueven a la velocidad de la luz (300.000 km/s). Por lo tanto,
se encontr una conexin inesperada entre los fenmenos elctricos y la velocidad de
la luz. Como ya hemos dicho, lo que llamamos luz solo es una pequea parte de ese
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La luz es una onda electromagntica, y por ende dicha onda puede oscilar en
diferentes frecuencias, precisamente esta define el "color".
Hay algunas propiedades generales de la luz:
23
.
Nosotros en este estudio que tratamos estamos interesado en solo una parte del
espectro electromagntico : La regin ptica.
25
EL OJO HUMANO
Para que podamos ver, los rayos de luz entran en las pupilas y se registran en las retinas, en el fondo
de los ojos, donde se crean imgenes invertidas. Estas se convierten en impulsos elctricos, llevados a
26
travs del nervio ptico de cada ojo al cerebro, al lbulo occipital, donde son interpretados. Las
neuronas clulas nerviosas encargadas de la conduccin de los impulsos hacia y desde el cerebro
que permiten este proceso estn ubicadas en la retina y son de dos tipos: los bastones, que contienen
un pigmento sensible a la luz y son capaces de discernir lo claro y lo oscuro, la forma y el movimiento;
y los conos, que necesitan ms luz que los bastones para ser activados. Los conos son de tres tipos;
cada uno contiene un pigmento que responde a diferentes longitudes de onda de la luz verde, rojo y
azul. La combinacin de estas longitudes de onda permite distinguir cada uno de los colores.
Los conos se concentran en una regin cerca del centro de la retina llamada fvea. Su distribucin
sigue un ngulo de alrededor 2 contados desde la fvea. La cantidad de conos es de 6 millones y
algunos de ellos tienen una terminacin nerviosa que va al cerebro. Los conos son los responsables de
la visin del color y se cree que hay tres tipos de conos, sensibles a los colores rojo, verde y azul,
respectivamente. Los conos, dada su forma de conexin a las terminaciones nerviosas que se dirigen
al cerebro, son los responsables de la definicin espacial. Tambin son poco sensibles a la intensidad
de la luz y proporcionan visin fotpica (visin a altos niveles).
Los bastones se concentran en zonas alejadas de la fvea y son los responsables de la visin
escotpica (visin a bajos niveles). Los bastones comparten las terminaciones nerviosas que se
dirigen al cerebro, siendo por tanto su aportacin a la definicin espacial poco importante. La cantidad
de bastones se sita alrededor de 100 millones y no son sensibles al color. Los bastones son mucho
ms sensibles que los conos a la intensidad luminosa y son los responsables de la visin nocturna.
Todas estas caractersticas explican, por ejemplo, por qu en ambientes de baja iluminacin el ojo no
distingue los colores ni tampoco resuelve detalles finos. La experiencia nos indica que de noche, con
objeto de aumentar la agudeza visual, es mejor mirar de reojo para concentrar la luz incidente en los
bastones. Cuando miramos directamene a un objeto, dicho objeto se enfoca sobre la fvea. Como la
fvea es muy pequea ( y es donde se concentran los conos), cuando se estudia una regin grande en
detalle, constantemente vamos desplazando nuestra atencin de una zona a otra de la regin en
estudio.
Cada ojo ve una imagen ligeramente diferente, pero ambos campos visuales se superponen
parcialmente (estereoscopia). Esta zona de visin binocular permite la percepcin en profundidad, la
capacidad para juzgar la distancia de un objeto con respecto al ojo.
El ojo no es como una cmara de televisin. Una cmara de televisin produce una imagen que es la
superposicin de una serie de puntos brillantes y oscuros obtenidos cuando los electrones acelerados
por el can del televisor a lo largo del tubo que se halla en el interior impactan contra una pantalla de
material fluorescente: este material absorbe la energa del choque, se excita y posteriormente se
desexcita emitiendo luz...el puntito brillante que vemos.
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En el caso de la televisin en color, esos puntitos brillantes corresponden cada uno a un color
primario, emitido en funcin de la energa que ha cedido el electrn acelerado en el choque. En la
televisin hay por otro lado una conexin uno-a-uno entre cada punto del objeto y su imagen final y tal
conexin se mantiene a travs del proceso por el que la cmara lo produce. Esto es, uno puede
interrumpir el proceso en cualquiera de sus fases y poder establecer que esa seal electrnica
proviene de ese punto en particular del objeto.
En el cerebro, las cosas son distintas...una parte de la corteza visual (que es la que procesa la seal),
puede conectarse a muchas partes diferentes de la retina de modo que el proceso de ver se hace muy
complejo. Parece haber, por ejemplo, partes de la corteza que son muy buenas en el reconocimiento de
lneas horizontales; otras que lo son en el reconocimiento de las verticales; otras que reconocen mejor
el contorno de los objetos, etc... Esta compleja arquitectura es la que hace que el cerebro sea mucho
mejor en procesar la informacin visual que incluso el ms moderno de los ordenadores, el cual, como
una cmara de televisin, trabaja la informacin sobre la base de uno-a-uno.
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La crnea es una membrana resistente, compuesta por cinco capas, a travs de la cual la luz penetra en el
interior del ojo. Por detrs, hay una cmara llena de un fluido claro y hmedo (el humor acuoso) que separa la
crnea de la lente del cristalino. En s misma, la lente es una esfera aplanada constituida por un gran nmero
de fibras transparentes dispuestas en capas. Est conectada con el msculo ciliar, que tiene forma de anillo y
la rodea mediante unos ligamentos. El msculo ciliar y los tejidos circundantes forman el cuerpo ciliar y esta
estructura aplana o redondea la lente, cambiando su longitud focal.
El iris es una estructura pigmentada suspendida entre la crnea y el cristalino y tiene una abertura circular en
el centro, la pupila. El tamao de la pupila depende de un msculo que rodea sus bordes, aumentando o
disminuyendo cuando se contrae o se relaja, controlando la cantidad de luz que entra en el ojo.
Por detrs de la lente, el cuerpo principal del ojo est lleno de una sustancia transparente y gelatinosa (el
citado humor vtreo) encerrado en un saco delgado que recibe el nombre de membrana hialoidea. La presin
del humor vtreo mantiene distendido el globo ocular.
La retina es una capa compleja compuesta sobre todo por clulas nerviosas. Las clulas receptoras sensibles
a la luz se encuentran en su superficie exterior detrs de una capa de tejido pigmentado. Estas clulas tienen
la forma de conos y bastones y estn ordenadas como los fsforos de una caja. Situada detrs de la pupila, la
retina tiene una pequea mancha de color amarillo, llamada mcula ltea; en su centro se encuentra la fvea
central, la zona del ojo con mayor agudeza visual. La capa sensorial de la fvea se compone slo de
clulas con forma de conos, mientras que en torno a ella tambin se encuentran clulas con forma de
bastones. Segn nos alejamos del rea sensible, las clulas con forma de cono se vuelven ms
escasas y en los bordes exteriores de la retina slo existen las clulas con forma de bastones.
El nervio ptico entra en el globo ocular por debajo y algo inclinado hacia el lado interno de la fvea central,
originando en la retina una pequea mancha redondeada llamada disco ptico. Esta estructura forma el
punto ciego del ojo, ya que carece de clulas sensibles a la luz.
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31
este proceso se llama acomodacin. En un ojo normal no es necesaria la acomodacin para ver los objetos
distantes, pues se enfocan en la retina cuando la lente est aplanada gracias al ligamento suspensorio. Para
ver los objetos ms cercanos, el msculo ciliar se contrae y por relajacin del ligamento suspensorio, la lente
se redondea de forma progresiva. Un nio puede ver con claridad a una distancia tan corta como 6,3 cm. Al
aumentar la edad del individuo, las lentes se van endureciendo poco a poco y la visin cercana disminuye
hasta unos lmites de unos 15 cm a los 30 aos y 40 cm a los 50 aos. En los ltimos aos de vida, la mayora
de los seres humanos pierden la capacidad de acomodar sus ojos a las distancias cortas. Esta condicin,
llamada presbiopa, se puede corregir utilizando unas lentes convexas especiales.
Las diferencias de tamao relativo de las estructuras del ojo originan los defectos de la hipermetropa o
presbicia y la miopa o cortedad de vista.
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Debido a la estructura nerviosa de la retina, los ojos ven con una claridad mayor slo en la regin de la
fvea. Las clulas con forma de conos estn conectadas de forma individual con otras fibras
nerviosas, de modo que los estmulos que llegan a cada una de ellas se reproducen y permiten
distinguir los pequeos detalles. Por otro lado, las clulas con forma de bastones se conectan en
grupo y responden a los estmulos que alcanzan un rea general (es decir, los estmulos luminosos),
pero no tienen capacidad para separar los pequeos detalles de la imagen visual. La diferente
localizacin y estructura de estas clulas conducen a la divisin del campo visual del ojo en una
pequea regin central de gran agudeza y en las zonas que la rodean, de menor agudeza y con una
gran sensibilidad a la luz. As, durante la noche, los objetos confusos se pueden ver por la parte
perifrica de la retina cuando son invisibles para la fvea central.
El mecanismo de la visin nocturna implica la sensibilizacin de las clulas en forma de bastones gracias a un
pigmento, la prpura visual o rodopsina, sintetizado en su interior. Para la produccin de este pigmento es
necesaria la vitamina A y su deficiencia conduce a la ceguera nocturna. La rodopsina se blanquea por la
accin de la luz y los bastones deben reconstituirla en la oscuridad, de ah que una persona que entra en una
habitacin oscura procedente del exterior con luz del sol, no puede ver hasta que el pigmento no empieza a
formarse; cuando los ojos son sensibles a unos niveles bajos de iluminacin, quiere decir que se han adaptado
a la oscuridad.
En la capa externa de la retina est presente un pigmento marrn o pardusco que sirve para proteger las
clulas con forma de conos de la sobreexposicin a la luz. Cuando la luz intensa alcanza la retina, los grnulos
de este pigmento emigran a los espacios que circundan a estas clulas, revistindolas y ocultndolas. De este
modo, los ojos se adaptan a la luz.
Nadie es consciente de las diferentes zonas en las que se divide su campo visual. Esto es debido a que los
ojos estn en constante movimiento y la retina se excita en una u otra parte, segn la atencin se desva de un
objeto a otro. Los movimientos del globo ocular hacia la derecha, izquierda, arriba, abajo y a los lados se llevan
a cabo por los seis msculos oculares y son muy precisos. Se ha estimado que los ojos pueden moverse para
enfocar en, al menos, cien mil puntos distintos del campo visual. Los msculos de los dos ojos funcionan de
forma simultnea, por lo que tambin desempean la importante funcin de converger su enfoque en un punto
para que las imgenes de ambos coincidan; cuando esta convergencia no existe o es defectuosa se produce la
doble visin. El movimiento ocular y la fusin de las imgenes tambin contribuyen en la estimacin visual del
tamao y la distancia.
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Diversas estructuras, que no forman parte del globo ocular, contribuyen en su proteccin: los ojos dependen
por tanto, de estructuras accesorias que los apoyan, mueven, lubrican y protegen. Estas son los huesos
orbitales -que son los que contienen el globo ocular-, los msculos del globo, las cejas, los prpados, las
pestaas y las glndulas y conductos lagrimales. La visin puede ser afectada si cualquiera de estas
estructuras est irritada, infectada o malformada.
Las ms importantes son los prpados superior e inferior. Estos son pliegues de piel y tejido glandular que
pueden cerrarse gracias a unos msculos y forman sobre el ojo una cubierta protectora contra un exceso de
luz o una lesin mecnica. Las pestaas, pelos cortos que crecen en los bordes de los prpados, actan como
una pantalla para mantener las partculas y los insectos fuera de los ojos cuando estn abiertos. Detrs de los
prpados y adosada al globo ocular se encuentra la conjuntiva, una membrana protectora fina que se pliega
para cubrir la zona de la esclertica visible. Cada ojo cuenta tambin con una glndula o carncula lagrimal,
situada en su esquina exterior. Estas glndulas segregan un lquido salino que lubrica la parte delantera
del ojo cuando los prpados estn cerrados y limpia su superficie de las pequeas partculas de polvo
o cualquier otro cuerpo extrao. En general, el parpadeo en el ojo humano es un acto reflejo que se
produce ms o menos cada seis segundos; pero si el polvo alcanza su superficie y no se elimina por
lavado, los prpados se cierran con ms frecuencia y se produce mayor cantidad de lgrimas.
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En los bordes de los prpados se encuentran las glndulas de Meibomio que tienen un tamao pequeo y
producen una secrecin sebcea que lubrifica los prpados y las pestaas. Las cejas, localizadas sobre los
ojos, tambin tienen una funcin protectora, absorben o desvan el sudor o la lluvia y evitan que la
humedad se introduzca en ellos. Las cuencas hundidas en el crneo en las que se asientan los ojos se
llaman rbitas oculares; sus bordes seos, junto al hueso frontal y a los pmulos, protegen al globo
ocular contra las lesiones traumticas producidas por golpes o choques.
B) SENSACIN AUDITIVA :
El rgano del odo se parece al de la vista en que ambos son receptores de ondas (fig. 5). Se compone de tres
partes principales: el odo externo, que funciona como un colector de ondas; el medio, que la transforma, y
el interior, que se compone de receptores sensibles. Las ondas sonoras, percutiendo la membrana del
tmpano ponen en movimiento tres huesecillos que forman el odo medio, los cuales transmiten las
vibraciones al odo interno. En este ltimo est situada la cclea, llamada tambin caracol por su forma en
espiral, que est llena de un lquido salino, y la membrana basilar, que contiene las clulas sensoriales,
provistas de finsimos filamentos que, como cuerdas de un piano, reaccionan a cada vibracin. El estmulo
de la audicin son las ondas sonoras (es decir, las vibraciones mecnicas del aire) recibidas por el odo
externo y que, a travs del odo medio, llegan al interno, en el que est situado el rgano de Corti, cuyas
clulas ciliadas son excitadas por las ondas.
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Mediante la sensacin auditiva percibimos los sonidos, que pueden dividirse en ruidos (cuando las
vibraciones son irregulares) y sonidos propiamente dichos (cuando las vibraciones son regulares). Los
sonidos se distinguen entre s por la longitud de onda o por su frecuencia (recordemos que a mayor longitud
de onda hay menor frecuencia, y viceversa). Medida la frecuencia en ciclos por segundo, la frecuencia
menor que puede or el hombre es de 20 ciclos/seg. siendo la mayor la de 20.000 ciclos/seg.
Las cualidades propias de los sonidos son:
-Intensidad, que depende de la amplitud de las ondas sonoras.
-Tono, originado por la frecuencia; el tono agudo responde a una frecuencia alta, el grave a una
baja.
-Timbre, que depende de los sonidos armnicos que acompaan al sonido principal; es el timbre
el que permite diferenciar un mismo sonido emitido por un piano, un violn o cualquier otro
instrumento.
Helmholtz aplic al odo su "teora del piano" semejante a sus hiptesis mecnica del ojo. Segn esta teora
cada elemento de la membrana basilar solo respondera a la vibracin con la que estuviese sintonizada y
debido a esta sintonizacin fija el individuo distinguira las distintas derivaciones como sonidos diferentes.
Los experimentos con el conejillo de Indias parecen apoyar esta opinin. M. Aupton expuso continuamente
a estos animales al mismo tono y observo que llegaban a quedarse sordos para tal vibracin, debido a que
ciertas clulas ciliada de la membrana basilar haban degenerado.
De nuevo se siente uno inclinado a considerar al odo como una mquina con elementos fijos de
localizacin. Pero, al igual que ocurre con el cerebro y con el ojo, se producen en el odo ciertos fenmenos
que no encajan en una explicacin mecanicista. En primer lugar: Qu es lo que omos? Longitudes de
onda o sonidos? As como disponemos en cierta forma de la longitud de las ondas luminosas, as tambin
organizamos las vibraciones sonoras y, al escuchar msica, no omos una suma de sonidos, sino una pauta
integrada. La teora de las estructuras (Gestalt) apoya uno de sus puntos bsicos sealando que cuando una
misma pieza de msica se transporta a otra instrumentacin (cuando por ejemplo, es interpretada por otro
instrumento distinto del habitual) se entiende como la misma pieza aunque cada uno de sus elementos haya
cambiado. Cuando varias personas hablan al mismo tiempo entendemos y diferenciamos las voces de cada
una, aunque todas las vibraciones lleguen al oido confundidas unas con otras. As pues, el rgano del odo
no reacciona como una mquina sino con cualidades organizadoras. P. T. Young realiz el experimento de
colocar en cada oido de una persona un tubo que, dando la vuelta por encima de la cabeza, terminaba en un
receptor colocado cerca del odo opuesto, de tal modo que se oyen con un odo los estmulos que deberan
orse con el otro. El sujeto al que se haba colocado este dispositivo tena una transposicin completa de los
sonidos, de modo que cuando oye un sonido hacia la derecha el objeto que lo produce est situado a la
izquierda y viceversa. Mientras el sujeto tiene los ojos cerrados durante el experimento, la localizacin
invertida no cambia, pero ocurre a menudo que cuando abre los ojos, recobra la percepcin de orientacin
normales. La percepcin visual corrige el error auditivo demostrando la interaccin entre los distintos
sentidos y la adaptacin orgnica (contraria a la fijeza mecnica). Cuando se retira el instrumento del sujeto
vuelve inmediatamente a establecer la localizacin normal, una adaptacin semejante ocurre con la visin
cuando cambian las condiciones.
El odo, como el ojo, no slo recibe estmulos sino que es tambin capaz de apreciar distancias. Las
funciones de este rgano son mltiples; no slo oyen sonidos separados sino que diferencian ruidos y
tonalidades y es capaz de sintetizar integrando sonidos simples en un conjunto. Por ltimo, el sentido del
equilibrio est tambin situado en el odo. La posicin en el odo interno de unas concreciones llamadas
otolitos, que fluyen en los finos filamentos receptores, nos permite conocer la posicin de la cabeza y la
sensacin de nuestros movimientos. Una lesin del odo interno puede afectar el sentido del equilibrio y
cuando se hace a una persona gira rpidamente sobre s misma los efectos que esta rotacin produce en el
odo interno dan lugar a la sensacin de vrtigo. Sin embargo, esta funcin no forma parte del sentido
auditivo.
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Nos centramos ahora en el odo, que tambin es el rgano del equilibrio. ste responde a la presin
ejercida por las ondas de sonido, que no son ms que compresiones y descompresiones
consecutivas del medio material por el que se propagan (es decir, vibraciones mecnicas del aire); a
diferencia de la luz -pues los campos electromagnticos s se expanden en el vaco- en el vaco no
puede propagarse el sonido ya que siempre requiere una materia para hacerlo...Las pelculas de
ciencia -ficcin sobre la vida en el espacio exterior son recurrentes en este error: se pueden or
explosiones en el vaco del espacio (pero todo sea por hacer la pelcula ms interesante... -o
estresante, depende de cmo se mire...)
En el odo humano, las ondas sonoras hacen que el tmpano vibre hacia delante y atrs. Tal
movimiento se transmite a travs de una serie de huesecillos situados en el odo interno, que causan
cambios de presin en un lquido que se halla dentro de un rgano en forma de espiral llamado
cclea. Los cambios de presin tienen el efecto de provocar que ciertas clulas sensibles a ellos se
deformen como consecuencia de los mismos; esto a su vez produce una seal que finalmente es
transmitida al cerebro. No todos los animales tienen las orejas en la cabeza: algunas polillas, por
ejemplo, tienen el equivalente del tmpano montado en medio del trax, mientras que las araas y los
grillos lo tienen en las patas.
Los odos, que se encuentran parcialmente alojados en el hueso temporal del crneo, son los
rganos de la audicin y el equilibrio. Nos permiten percibir los sonidos y el movimiento gracias a la
estimulacin de receptores especializados llamados clulas ciliadas, que reaccionan o responden
ante las ondas sonoras transmitidas por el aire y el movimiento de la cabeza.
Las fibras nerviosas que provienen de la va auditiva y las estructuras del equilibrio forman el nervio
vestibulococlear, que lleva los impulsos nerviosos al cerebro para su interpretacin.
Anatmicamente, el odo est dividido en tres partes: el odo externo, recubierto de cilios y glndulas
secretoras de cera; el odo medio, por el que pasan mecnicamente las vibraciones; y el interno, cuyas
estructuras traducen las vibraciones a mensajes nerviosos.
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El odo medio se encuentra situado en la cavidad timpnica llamada caja del tmpano, cuya cara externa est
formada por la membrana timpnica, o tmpano, que lo separa del odo externo. Incluye el mecanismo
responsable de la conduccin de las ondas sonoras hacia el odo interno. Es un conducto estrecho, o fisura,
que se extiende unos quince milmetros en un recorrido vertical y otros quince en recorrido horizontal. El odo
medio est en comunicacin directa con la nariz y la garganta a travs de la trompa de Eustaquio, que permite
la entrada y la salida de aire del odo medio para equilibrar las diferencias de presin entre ste y el exterior.
Hay una cadena formada por tres huesos pequeos y mviles (huesecillos) que atraviesa el odo medio. Estos
tres huesos reciben los nombres de martillo, yunque y estribo. Los tres conectan acsticamente el tmpano
con el odo interno, que contiene un lquido.
El odo interno se encuentra en el interior del hueso temporal que contiene los rganos auditivos y del
equilibrio, que estn inervados por los filamentos del nervio auditivo.. Est separado del odo medio por la
fenestra ovalis, o ventana oval. El odo interno consiste en una serie de canales membranosos alojados en una
parte densa del hueso temporal, y est dividido en: cclea (en griego, caracol seo), vestbulo y tres
canales semicirculares. Estos tres canales se comunican entre s y contienen un fluido gelatinoso
denominado endolinfa.
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ODO INTERNO:
Llamado tambin laberinto, est compuesto por un complejo sistema de canales membranosos con
un revestimiento seo. En esta zona profunda del odo estn el centro auditivo, ubicado en el
caracol, y el control del equilibrio, que depende de las estructuras situadas en el vestbulo y en los
canales semicirculares.
Capacidad auditiva
Las ondas sonoras, en realidad cambios en la presin del aire, son transmitidas a travs del canal auditivo
externo hacia el tmpano, en el cual se produce una vibracin. Estas vibraciones se comunican al odo medio
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mediante la cadena de huesecillos (martillo, yunque y estribo) y, a travs de la ventana oval, hasta el lquido
del odo interno. El movimiento de la endolinfa que se produce al vibrar la cclea, estimula el movimiento de un
grupo de proyecciones finas, similares a cabellos, denominadas clulas pilosas. El conjunto de clulas pilosas
constituye el rgano de Corti. Las clulas pilosas transmiten seales directamente al nervio auditivo, el cual
lleva la informacin al cerebro. El patrn de respuesta de las clulas pilosas a las vibraciones de la cclea
codifica la informacin sobre el sonido para que pueda ser interpretada por los centros auditivos del cerebro.
El rango de audicin, igual que el de visin, vara de unas personas a otras. El rango mximo de audicin en el
hombre incluye frecuencias de sonido desde 16 hasta 28.000 ciclos por segundo. El menor cambio de tono que
puede ser captado por el odo vara en funcin del tono y del volumen. Los odos humanos ms sensibles son
capaces de detectar cambios en la frecuencia de vibracin (tono) que correspondan al 0,03% de la frecuencia
original, en el rango comprendido entre 500 y 8.000 vibraciones por segundo. El odo es menos sensible a los
cambios de frecuencia si se trata de sonidos de frecuencia o de intensidad bajas.
La sensibilidad del odo a la intensidad del sonido (volumen) tambin vara con la frecuencia. La sensibilidad a
los cambios de volumen es mayor entre los 1.000 y los 3.000 ciclos, de manera que se pueden detectar
cambios de un decibelio. Esta sensibilidad es menor cuando se reducen los niveles de intensidad de sonido.
Las diferencias en la sensibilidad del odo a los sonidos fuertes causan varios fenmenos importantes. Los
tonos muy altos producen tonos diferentes en el odo, que no estn presentes en el tono original. Es probable
que estos tonos subjetivos estn producidos por imperfecciones en la funcin natural del odo medio. Las
discordancias de la tonalidad que producen los incrementos grandes de la intensidad de sonido, es
consecuencia de los tonos subjetivos que se producen en el odo. Esto ocurre, por ejemplo, cuando el control
del volumen de un aparato de radio est ajustado. La intensidad de un tono puro tambin afecta a su
entonacin. Los tonos altos pueden incrementar hasta una nota de la escala musical; los tonos bajos tienden a
hacerse cada vez ms bajos a medida que aumenta la intensidad del sonido. Este efecto slo se percibe en
tonos puros. Puesto que la mayora de los tonos musicales son complejos, por lo general, la audicin no se ve
afectada por este fenmeno de un modo apreciable. Cuando se enmascaran sonidos, la produccin de
armonas de tonos ms bajos en el odo puede amortiguar la percepcin de los tonos ms altos. El
enmascaramiento es lo que hace necesario elevar la propia voz para poder ser odo en lugares ruidosos.
Vase Sordera.
Equilibrio
Sonido y equilibrio
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Los canales semicirculares y el vestbulo estn relacionados con el sentido del equilibrio. En estos canales hay
pelos similares a los del rgano de Corti, y detectan los cambios de posicin de la cabeza.
Los tres canales semicirculares se extienden desde el vestbulo formando ngulos ms o menos rectos entre
s, lo cual permite que los rganos sensoriales registren los movimientos que la cabeza realiza en cada uno de
los tres planos del espacio: arriba y abajo, hacia adelante y hacia atrs, y hacia la izquierda o hacia la derecha.
Sobre las clulas pilosas del vestbulo se encuentran unos cristales de carbonato de calcio, conocidos en
lenguaje tcnico como otolitos y en lenguaje coloquial como arenilla del odo. Cuando la cabeza est inclinada,
los otolitos cambian de posicin y los pelos que se encuentran debajo responden al cambio de presin. Los
ojos y ciertas clulas sensoriales de la piel y de tejidos internos, tambin ayudan a mantener el equilibrio; pero
cuando el laberinto del odo est daado, o destruido, se producen problemas de equilibrio. Es posible que
quien padezca una enfermedad o un problema en el odo interno no pueda mantenerse de pie con los ojos
cerrados sin tambalearse o sin caerse.
El caracol est subdividido en tres cmaras llenas de lquido, que se extienden en espiral y en paralelo
alrededor de un ncleo seo. En el canal central o conducto coclear est el rgano espiral de Corti, que es el
encargado de transmitir las ondas sonoras al cerebro. Afirmado en la membrana basilar, el rgano de Corti
est compuesto por clulas de apoyo y por miles de clulas ciliadas sensibles dispuestas en hileras. Cada una
de estas clulas tiene hasta cien cilios individuales, como pelillos, que traducen el movimiento mecnico en
impulsos elctricos.
Los canales semicirculares que controlan el equilibrio son tres surcos seos que casi forman ngulos rectos
entre s. El fluido de los canales ayuda a registrar hasta el movimiento ms ligero de la cabeza: los circulares o
de rotacin, por medio de la cresta acstica, que es una ampolla de clulas ciliadas presente en cada canal; y
el control de la posicin de la cabeza en relacin al suelo, gracias a una mancha sensorial llamada mcula,
contenida en ambos sacos del vestbulo el utrculo y el sculo.
segrega el odo) produce alteraciones auditivas y deben ser extrados con cuidado.
Enfermedades del odo medio
La perforacin del tmpano puede ocurrir por una lesin producida por cualquier objeto afilado, por sonarse la
nariz con fuerza, al recibir un golpe en el odo, o a causa de cambios sbitos en la presin atmosfrica.
La infeccin (vase Microbiologa y enfermedad) del odo medio, aguda o crnica, se denomina otitis media. En
la otitis media supurativa aguda se incluyen todas las infecciones agudas del odo medio producidas por
bacterias pigenas. Por lo general, estas bacterias llegan al odo medio a travs de la trompa de Eustaquio.
Cuando el mastoides resulta afectado, la otitis media se puede complicar y, con frecuencia, se produce sordera
debido a la formacin de adherencias y granulaciones de tejidos que impiden el movimiento del tmpano y de
los huesecillos. Si se produce una distensin dolorosa del tmpano puede ser necesario realizar una
intervencin quirrgica para permitir el drenaje del odo medio. Desde que se comenzaron a utilizar de forma
generalizada la penicilina y otros antibiticos, las complicaciones que afectan al mastoides son mucho menos
frecuentes. La otitis media supurativa crnica puede producirse como consecuencia de un drenaje inadecuado
del pus durante una infeccin aguda. Esta patologa no responde con facilidad a los agentes antibacterianos
debido a que se producen cambios patolgicos irreversibles.
Las otitis medias no supurativas, o serosas, agudas y crnicas, se producen por la oclusin de la trompa de
Eustaquio a causa de un enfriamiento de cabeza, amigdalitis o adenoiditis, sinusitis, o por viajar en un avin no
presurizado. La forma crnica tambin puede producirse como consecuencia de infecciones bacterianas
producidas por neumococos o por Haemophilus influenzae. Debido a que la descarga serosa (acuosa)
empeora la capacidad auditiva, se ha sugerido la posibilidad de que los nios que padezcan otitis media
puedan encontrar dificultades para el desarrollo del lenguaje. Se han utilizado diversos tratamientos, entre ellos
el uso de antibiticos y antihistamnicos, la extirpacin de amgdalas y adenoides, y la insercin de tubos de
drenaje en el odo medio.
Uno de cada mil individuos adultos padece una prdida de su capacidad auditiva debido a una otosclerosis, u
otospongiosis, que consiste en la formacin de hueso esponjoso entre el estribo y la ventana oval. Como
consecuencia de esta formacin de tejido, el estribo queda inmovilizado y ya no puede transmitir informacin
hacia el odo interno. Cuando esta alteracin progresa, es necesario eliminar los depsitos seos mediante
ciruga, y reconstruir la conexin entre el estribo y la ventana oval. En ocasiones, el estribo se reemplaza por
una prtesis similar a un mbolo. Incluso tras haber efectuado una operacin quirrgica con xito puede
continuar depositndose tejido seo y producirse la prdida de capacidad auditiva aos despus.
Enfermedades del odo interno
Las enfermedades del odo interno tambin pueden alterar el sentido del equilibrio e inducir sntomas de
mareo. Estos sntomas tambin pueden deberse a anemia, hipertermia, tumores del nervio acstico, exposicin
a un calor anormal, problemas circulatorios, lesiones cerebrales, intoxicaciones y alteraciones emocionales. El
vrtigo de Mnire aparece como consecuencia de lesiones producidas en los canales semicirculares y
produce nuseas, prdida de la capacidad auditiva, acfenos o ruido en los odos y alteraciones del equilibrio.
A veces est indicada la destruccin del laberinto pseudomembranoso mediante criociruga o por irradiacin
con ultrasonidos para combatir vrtigos que no tienen tratamiento.
La destruccin traumtica del rgano de Corti en el odo interno es la responsable de una gran proporcin de
los casos de sordera total. En los ltimos aos, los cientficos han desarrollado un dispositivo electrnico
destinado a adultos que padecen sordera profunda, que se conoce como implante coclear. Este aparato
convierte las ondas sonoras en seales elctricas que se liberan en unos electrodos implantados en la cclea,
y de esta manera se produce la estimulacin directa del nervio auditivo. Sin embargo, los sonidos que produce
son poco definidos y hasta ahora el implante coclear se utiliza sobre todo como una ayuda para poder leer en
los labios.
Otorrinolaringlogos
La mayor parte de las enfermedades del odo que implican procesos infecciosos, inflamatorios o alrgicos, son
tratadas por mdicos conocidos como otorrinolaringlogos o especialistas en laringe, nariz y odos (ORL). Los
cirujanos otorrinolaringolgicos tratan problemas tales como la otosclerosis, el trauma fsico y el drenaje de los
tejidos infectados que requieren operaciones quirrgicas.
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C) SENSACIN GUSTATIVA:
Este sentido qumico, hace que la vida sea ms placentera; adems tiene un gran valor para la supervivencia,
sobre todo en estado salvaje, ya que la mayora de las sustancias nocivas, tienen sabor amargo o
desagradable, y en las saludables su sabor es generalmente dulce.
El estmulo son las sustancias en estado lquido; es decir para que un objeto produzca estimulacin en el
rgano sensorial del gusto, tiene que estar diluido (de ah una de las funciones de la saliva). El rgano
sensorial consiste en unas clulas, llamadas papilas gustativas, que recubren la superficie de la lengua; estas
papilas son de tres tipos caliciformes, coroliformes y fungiformes. Los receptores del gusto son estas papilas
de la superficie lengual, de las cuales unas estn adaptadas para una sola sensacin gustativa mientras otras
lo estn para dos o tres. Sin embargo, los verdaderos receptores gustativos, los botones gustativos, estn
situados en pequeas depresiones bajo la superficie de la lengua.
Con la sensacin gustativa captamos los sabores, cuya diversidad es enorme. Sin embargo, se distinguen
cuatro sabores bsicos: dulce, salado, cido y amargo, que parecen corresponder a la excitacin de papilas de
tipo diferente. De hecho, en la lengua las zonas sensibles a estos cuatro sabores no coinciden exactamente
(fig. 4).
Diagrama de la cara superior de la lengua con lneas que limitan las zonas que no poseen los
cuatro gustos: -regin en que falta e/ amargo; - regin en que falta el dulce; - regin en que falta
el cido; - regin en que falta el salado (Fig. 4). Prisma de Henning para la clasificacin de los
olores (fig. 5)
El gusto est tambin relacionado con la sensaciones dolorosas y tctiles; por ejemplo: un sabor custico
puede hacerse doloroso y un sabor suave da una sensacin tctil. As, el sentido del gusto es un fenmeno
muy complejo, basado tambin en interaccin de varios estmulos cuyos efectos no son el resultado de
una suma sino de la integracin de una unidad. Hay muchas substancias que dan la sensacin de un sabor
y de ah ciertas dudas acerca de la naturaleza de los estmulos gustativos. Tambin en el sentido del gusto se
observan los fenmenos de adaptacin y de contraste. As, sabemos que una naranja nos resulta ms cida
despus de comer un caramelo, pero ms dulce despus de un limn.
D) SENSACIN OLFATIVA :
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Comparado con la visin y el odo, el sentido del olfato ocupa un lugar secundario en la mayor parte de los
seres humanos. Los llamados receptores olfatorios estn situados tan profundamente en la nariz que se hace
difcil realizar experimentos con ellos. Como los dems rganos de los sentidos, el del olfato tiene la
facultad de analizar y sintetizar, extendiendo tambin una adaptacin olfatoria.
El estmulo son las sustancias volatilizadas, que excitan los receptores olfatorios situados en la parte superior
de las fosas nasales. Mediante esta sensacin captamos los olores, indefinidos en nmero; se han intentado
diversas clasificaciones de los olores, todas ellas muy discutibles; la ms interesante es la representada en el
llamado prisma de Henning (ver arriba fig. 5), en el que hay seis olores bsicos, de cuya mezcla se
originaran todos los dems. H. Henning (1924) pretenda limitar los olores a seis factores bsicos, a saber:
olor a especias, fragante, etreo, resinoso, ptrido y chamuscado.
Por su parte VON KRAMLIK distingue entre olores puros (etreo -e1 limn-, fragante -la rosa-, resinoso -la
trementina-, cadineno -el enebro-, aromtico -la canela- y ptrido -los olores fecales-) e impuros; puros son
los que nicamente producen la sensacin de olor, e impuros los que dan lugar a otras sensaciones
acompaando a la olfativa. Los olores puros ya los hemos indicado; los impuros seran, por ejemplo, el olor
a cloroformo, que va acompaado de la sensacin de dulce; el olor a mentol, que va unido a la sensacin de
fro; el olor a amonaco, ligado a la sensacin de dolor; el olor a vinagre, unido a la sensacin de agrio; el
olor a coac, unido a la sensacin de calor.
E) SENSACIN TRMICA:
Si se explora la piel con una punta de metal se observa que hay puntos sensibles al calor y puntos sensibles
al fro, por lo que se habla del sentido del calor y del fro; de hecho este tipo de sensacin es mal conocido;
segn Bazzett el rgano receptor para el fro son los corpsculos o bulbos terminales de Krause (o de
Golgi-Mazzoni), situados en la piel; para el calor el rgano receptor son los corpsculos o cilindros de
Ruffini. La teora de Bazett se presta a fuertes objeciones -especialmente las derivadas de las biopsias-, por
lo que Jenkins sostiene que el rgano receptor son unas terminaciones nerviosas libres de la piel no
encapsuladas (frente a lo que sucede con los corpsculos de Krause o Ruffini, que estn encapsulados).
Lo que s est comprobado es que los receptores del calor estn a ms profundidad que los del fro (fig. 6).
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F) SENSACIN TCTIL:
Es una sensacin poco conocida; en ella se capta lo duro y lo blando, lo liso y lo rugoso, el contacto de los
objetos. Tampoco se conoce bien el rgano receptor, aunque parecenser los corpsculos de Meissner
situados en la epidermis y en los puntos mayor sensibilidad, y los de Vater-Pacini, ubicados en la dermis.
G) SENSACIN ALGSICA:
Mediante ella sentimos el dolor; el rgano receptor parece ser unas terminaciones libres nerviosas de la piel,
descubiertas por VON FREY; en cuanto a su estmulo, cualquier estimulacin al alcanzar una elevada
intensidad produce dolor (por ejemplo, un sonido intenso o una luz intensa); esta teora, debida a NAFE y
GOLDSCHEIDER, aunque parece clara en muchos casos -una luz muy intensa produce dolor- se presta a
algunas objeciones (fig. 7).
J) SENTIDO CENESTSICO;
Gracias a l conocemos el estado general de nuestro organismo o, al menos, un estado interno de gran
generalidad; a l corresponden la sensacin de hambre, de sed, de salud, etc. Adems de los sentidos
externos tenemos sensaciones orgnicas internas como el hambre, la sed, la nusea, etctera, y otras de
carcter indefinido que parecen influir en nuestras sensaciones de bienestar o de depresin. Se trata de un
sentido muy mal conocido todava, pero en el que parece jugar un importante papel el hipotlamo.
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El sentido del tacto, por su parte, involucra muchas clulas receptoras distintas. Hay clulas
especializadas cerca de la superficie de la piel que sealan dolor y otras que responden a la presin
de un contacto. A mayor profundidad se halla una red de clulas diferentes que realizan la misma
funcin que sus anteriores compaeras. Finalmente, hay incluso clulas que rodean los pelos y que
nos indican cundo ese pelo ha sido movido.
Las moscas domsticas tienen en su cuerpo clulas sensibles a la presin que les dicen cuando un
cuerpo ms grande desciende sobre ellas ya que al hacerlo mueve corrientes de aire que estas
clulas en el cuerpo de la mosca pueden detectar...por eso las moscas son tan rpidas y difciles de
atrapar... pero sin duda en esta tarea nos superan las palas matamoscas: la red de agujeros que
tienen deja atravesar el aire, de modo que la pobre mosca no puede detectar lo que se le viene
encima
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Este sentido es fundamental, ya que los dems se consideran especializaciones evolutivas del tacto.
As, para percibir los sabores es necesario que el alimento se ponga en contacto con la lengua. Lo
mismo pasa con los olores, que deben tocar la pituitaria. Vemos un cuerpo cuando la luz que este
emite o refleja toca la retina. Los sonidos deben chocar contra el tmpano para que se inicie la
vibracin que nos generar la audicin.
Si te preguntan cul es el rgano ms grande del cuerpo, lo ms probable es que respondas que el
corazn o tal vez los pulmones. Sin embargo, la respuesta correcta es: la piel, que adems es el
rgano de mayor sensibilidad tctil. A travs de la piel percibimos todo tipo de sensaciones, cada
una de las cuales tiene receptores especficos: la sensacin tctil contacto, la presin, el fro, el
calor y el dolor. Se estima que en la piel humana existen alrededor de cuatro millones de receptores
para la sensacin de dolor, 500 mil para la presin, 150 mil para el fro y 16 mil para el calor. A travs
del tacto, el cuerpo percibe el contacto con las distintas sustancias, objetos, etctera. Los seres
humanos presentan terminaciones nerviosas especializadas y localizadas en la piel, que se llaman
receptores del tacto y pueden ser de diversos tipos. Estos receptores se estimulan ante una
deformacin mecnica de la piel y transportan las sensaciones hacia el cerebro a travs de fibras
nerviosas. Los receptores se encuentran en la epidermis, que es la capa ms externa de la piel, y
estn distribuidos por todo el cuerpo de forma variable, por lo que aparecen zonas con distintos
grados de sensibilidad tctil en funcin del nmeros de receptores que contengan. Existe una forma
compleja de receptor del tacto en la cual los terminales forman ndulos diminutos o bulbos
terminales; a este tipo de receptores pertenecen los corpsculos de Paccini, sensibles a la presin,
que se encuentran en las partes sensibles de las yemas de los dedos. El tacto es el menos
especializado de los cinco sentidos, pero a base de usarlo se puede aumentar su agudeza; los
ciegos, por ejemplo, tienen un sentido tctil muy delicado que les permite leer las letras del sistema
Braille. Gracias a los corpsculos de Rufini y a los corpsculos de Krause podemos percibir
aumentos o bajadas de la temperatura.
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La mayora de las sensaciones son percibidas por medio de los corpsculos, que son receptores que estn
encerrados en cpsulas de tejido conjuntivo y distribuidos entre las distintas capas de la piel epidermis,
dermis e hipodermis, desde la superficie hacia abajo.
Los receptores encargados del tacto o de la sensacin de contacto son los corpsculos de
Meissner, que nos permiten darnos cuenta de la forma y tamao de los objetos y discriminar entre
lo suave y lo spero.
Los corpsculos de Pacini son los que determinan el grado de presin que sentimos; nos
permiten darnos cuenta de la consistencia y peso de los objetos y saber si son duros o blandos. En
algunos casos, el peso se mide de acuerdo al esfuerzo que nos causa levantar un objeto. Por eso
se dice que el peso se siente por el sentido muscular.
Los corpsculos de Ruffini perciben los cambios de temperatura relacionados con el calor
nuestra temperatura normal oscila entre los 36 y los 37 grados . Especialmente sensible a estas
variaciones es la superficie o cara dorsal de las manos.
En tanto, los corpsculos de Krause son los encargados de registrar la sensacin de fro, que
se produce cuando entramos en contacto con un cuerpo o un espacio que est a menor
temperatura que nuestro cuerpo.
Las distintas impresiones del tacto son transmitidas por los diferentes receptores a la corteza
cerebral, especficamente a la zona ubicada detrs de la cisura de Rolando.
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EL GUSTO
El gusto consiste en registrar el sabor e identificar determinadas sustancias solubles en la saliva por
medio de algunas de sus cualidades qumicas. El sentido del gusto acta por contacto de sustancias
solubles con la lengua. El ser humano es capaz de percibir un abanico amplio de sabores como
respuesta a la combinacin de varios estmulos, entre ellos textura, temperatura, olor y gusto.
Considerado de forma aislada, el sentido del gusto slo percibe cuatro sabores bsicos: dulce,
salado, cido y amargo; cada uno de ellos es detectado por un tipo especial de papilas gustativas.
Aunque constituye el ms dbil de los sentidos, est unido al olfato, que completa su funcin. Esto,
porque el olor de los alimentos que ingerimos asciende por la bifurcacin aerodigestiva hacia la
mucosa olfativa, y as se da el extrao fenmeno, que consiste en que probamos los alimentos
primero por la nariz. Una demostracin de esto, es lo que nos pasa cuando tenemos la nariz tapada a
causa de un catarro: al comer encontramos todo inspido, sin sabor.
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Las papilas gustativas estn formadas por un racimo de clulas receptoras rodeadas de clulas de
sostn o apoyo. Adems, tienen un poro externo pequeo, a travs del cual se proyectan finas
prolongaciones de clulas sensoriales, que son como diminutos pelillos expuestos a la saliva que
entra por los poros. Un alimento introducido a la boca y disuelto en la saliva, interacta con los
receptores de los pelillos del gusto y genera un impulso nervioso que es transmitido al cerebro por
medio de uno de los cuatro nervios craneales glosofarngeo, vago, mandibular y facial. Las casi
10.000 papilas gustativas que tiene el ser humano estn distribuidas de forma desigual en la cara
superior de la lengua, donde forman manchas sensibles a clases determinadas de compuestos
qumicos que inducen las sensaciones del gusto. Repetimos que, por lo general, las papilas
sensibles a los sabores dulce y salado se concentran en la punta de la lengua, las sensibles al cido
ocupan los lados y las sensibles al amargo estn en la parte posterior.
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Los compuestos qumicos de los alimentos se disuelven en la humedad de la boca y penetran en las
papilas gustativas a travs de los poros de la superficie de la lengua, donde entran en contacto con
clulas sensoriales. Cuando un receptor es estimulado por una de las sustancias disueltas, enva
impulsos nerviosos al cerebro. La frecuencia con que se repiten los impulsos indica la intensidad del
sabor; es probable que el tipo de sabor quede registrado por el tipo de clulas que hayan respondido
al estmulo.
EL OLFATO
El olfato es el ms sensible de los sentidos, ya que unas cuantas molculas es decir, una mnima
cantidad de materia bastan para estimular una clula olfativa. Detectamos hasta diez mil olores,
pero como las estructuras olfativas, al igual que el resto de nuestro cuerpo, se deterioran con la
edad, los nios suelen distinguir ms olores que los adultos. Adems de advertirnos de peligros
como el humo y los gases txicos o venenosos, el olfato colabora con el gusto, estimulando el
apetito y las secreciones digestivas.
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La nariz es el rgano por el cual penetran todos los olores que sentimos desde el exterior. Es un cuerpo
saliente del rostro, ubicado entre la boca y la frente, por debajo de la cavidad craneana.
El olfato est relegado al fondo y a lo alto de la nariz, cuyo interior est constituido por dos cavidades, las
fosas nasales, separadas por un tabique. Cada fosa se divide en dos partes: la anterior o vestbulo, cubierta
por una membrana mucosa llamada epitelio olfativo, y la posterior, recubierta por la mucosa nasal, que es
donde se encuentran los receptores olfativos que nos permiten captar los distintos olores. Cada clula
receptora termina en pequeos pelitos, desde seis a 20, llamados cilios. Estos estn conectados a columnas
de clulas que sirven de soporte a los receptores del olfato.
La nariz, equipada con nervios olfativos, es el principal rgano del olfato. Los nervios olfativos son tambin
importantes para diferenciar el gusto de las sustancias que se encuentran dentro de la boca. Es decir,
muchas sensaciones que se perciben como sensaciones gustativas, tienen su origen, en realidad, en el
sentido del olfato.
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Es importante saber que para que un cuerpo tenga olor es necesario que sea voltil; es decir, que
emita pequeas partculas qumicas que se disuelvan en la mucosidad de la pituitaria. La intensidad
de los olores depende de la mayor o menor cantidad de partculas voltiles emitidas. Los cuerpos
provistos de olor se llaman odorferos, y los que no lo tienen, inodoros.
Estudios recientes indican que la forma de las molculas que originan los olores determina la
naturaleza del olor de esas molculas o sustancias. Se piensa que estas molculas se combinan con
clulas especficas de la nariz, o con compuestos qumicos que estn dentro de esas clulas. La
captacin de los olores es el primer paso de un proceso que contina con la transmisin del impulso
a travs del nervio olfatorio y acaba con la percepcin del olor por el cerebro
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Pese a su inters, la Ley de Mller no acert a explicar del todo los hechos, pues en efecto- la
energa o los impulsos nerviosos que transmiten los nervios son cualitativamente iguales y
slo difieren en aspectos cuantitativos: velocidad de transmisin y cantidad de impulsos
transmitidos. Los nervios son todos iguales, y tambin lo son los impulsos nerviosos de tipo
electroqumico que se transmiten a travs de ellos: la nica diferencia es que pueden
transmitir ms cantidad o menos cantidad de impulsos por unidad de tiempo. Por tanto, el que
semejantes impulsos se transformen en experiencia acstica, olfativa o visual depende, en el
fondo, no tanto de la fibra que se excita como de la zona de proyeccin cerebral que sea
activada en la corteza sensorial, bien que lo sea por los impulsos nerviosos que proceden de
los sentidos, bien porque se la estimule directamente (por ejemplo, en una operacin
quirrgica, tal como ha demostrado Penfield con sus experiencias destinadas a localizar las
reas motoras y sensoriales especializadas del cerebro). (Penfield y Rasmussen).
Con todo, la cuestin de la sensibilidad es mucho ms complicada que todo esto, y nunca
debe pensarse que el cortex cerebral sea como un conjunto de analizadores aislados que
funcionan cada uno por su cuenta. En realidad, para que un sujeto viva una experiencia
sensorial cualquiera, no basta que las excitaciones sensoriales originen impulsos aferentes
hacia las zonas de proyeccin del cortex. Son precisas, a su vez, otras dos condiciones muy
importantes.
b) La activacion de la corteza:
Para que se produzca una percepcin es preciso, adems que, a la vez, otra pieza importante
del sistema nervioso, el llamado sistema de activacin ascendente o sistema de activacin
reticular ( S.A.R.) situado en el tlamo- entre en accin tonificando la corteza a travs de un
bombardeo generalizado de impulsos que la disponga para el misterioso trance de la vigilia o
aparicin de la conciencia, el cual, como se sabe, queda desactivado por fatiga (sueo) o
lesin ("prdida del sentido"). Ese bombardeo de estmulos es lo que regula los llamados
estados de conciencia: de su intensidad depende el que estemos plenamente conscientes y
atentos a los estmulos, relajados y aletargados ( en duermevela) , profundamente dormidos
y casi impermeables a los estmulos- o totalmente inconscientes y sin sentido: es decir,
desconectados del mundo (como ocurre cuando perdemos el sentido o en el estado de
coma).
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una forma, una figura estructurada. Pero la Gestalt (uno de cuyos fundadores, Khler, era
tambin fsico de profesin) interpret la percepcin desde la teora fsica del "campo de
fuerzas" (un campo electromagntico por ejemplo). Segn esta interpretacin, el campo
perceptivo se organiza por s mismo, segn leyes propias (que veremos inmediatamente)
prescindiendo de otros posibles factores o condicionamientos. Es decir, supuso, de modo
considerablemente idealista que la percepcin estaba regida por leyes ideales, innatas al
funcionamiento de la mente y, por tanto, desconectadas de la prctica del sujeto, esto es, de
las necesidades, intereses, deseos, motivaciones, etc de ste. O, dicho de otro modo, los
gestaltistas hicieron sus aportaciones completamente de espaldas a la psicologa
funcionalista, y esta fue, posiblemente, su principal limitacin. En realidad, no es posible
explicar bien la percepcin sino mediante una sntesis de las tesis gestaltistas y funcionalistas.
Esto es lo que vamos a hacer aqu
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El nivel perceptivo para el significado de una cosa es distinto en las diferentes culturas. Al
ver una mesa todas las personas que pertenecen a nuestra civilizacin la consideran como un
artefacto para colocar objetos. Sin embargo, para algunos pueblos primitivos, acostumbrados
a poner las cosas sobre el suelo, la mesa puede tener el valor de un trono. Si una persona est
familiarizada con los estilos artsticos, a la percepcin de la mesa asocia ciertas caractersticas
peculiares. Una persona puede percibir detalles que otra no advierte. La percepcin, pues,
depende de los diversos grados subjetivos de impresionabilidad. Pero, depende slo de
factores tan subjetivos como estos?
La parte ms diferenciada de la percepcin depende de un amplio grado de experiencia,
percibir un objeto como "mesa" o como "trono" o percibir los detalles de su estilo depende de
nuestros conocimientos y experiencia. Pero la cuestin que se plantea es si la primera
percepcin del nio es, como indica James "una enorme, abigarrada y zumbante confusin" a
partir de la cual combina gradualmente los elementos en un mosaico de percepciones o algo
ya "organizado", con una cierta forma.. La cara de su madre, que reconoce a partir del
segundo mes, es una combinacin de innumerables sensaciones? Al parecer, el nio no
percibe adicionalmente sino en forma compleja. Tanto el nio como el animal perciben
inmediatamente y de forma innata ciertas expresiones de la cara de las personas que se
les aproximan. Re cuando ve una cara amistosa y grita cuando ve una que lo asusta.
As pues, las percepciones bsicas parecen basarse en principios innatos y universales de
integracin.
Los mismos principios parecen ser ciertos para la percepcin del espacio. Los animales,
desde muy poco despus del nacimiento, son capaces de valorar las distancias. Pero
tanto los animales como los nios tienen, aparentemente, una fragmentaria concepcin
interna del espacio y tienen que ir controlndolo con la experiencia. El orden espacial es
apreciado no slo con los ojos sino tambin con el sentido del equilibrio alojado en el odo,
con la piel y con los msculos locomotores y posturales. El organismo como un todo forma
las percepciones mediante la coordinacin y la integracin. El factor principal para la
percepcin de tres dimensiones es nuestra visin binocular. La invencin del estereoscopio ha
hecho posible el estudio de los efectos de profundidad. Si a nuestros ojos se presentan dos
fotografas de un mismo objeto, tomadas desde perspectivas ligeramente distintas, ambas se
funden y dan el efecto de profundidad, lo que no resulta si se utilizan fotografas idnticas.
Tambin los efectos de lejana parecen obtenerse por los cambios en la curvatura de cada ojo
cuando cambiamos la mirada de cerca a lejos, o viceversa. Estos cambios son de
convergencia y de acomodacin. Muchas teoras conducan a la aceptacin del concepto de
que "la extensin de un objeto es dada fenomenolgicamente". Los tuertos de nacimiento
tienen la capacidad de una percepcin organizada y especialmente un sentido de la simetra.
Mach observ en el asilo de ciegos de Lausanne que las personas ciegas encontraban
agradable la repeticin de la misma forma en objetos tangibles en tanto que les eran
desagradables las alteraciones de la simetra.
En conclusin: la percepcin est relacionada no slo con un factor que agrupa las
sensaciones sino tambin con uno de simetra, de proporcin y de distribucin. Las
sensaciones se nos presentan ya organizadas de un modo ms o menos innato y
universal: esta, y no otra, fue la principal aportacin terica de la escuela de la Gestalt
al estudio de los procesos perceptivos.
63
64
FIGURA
FONDO
Informe, ilimitado.
Envolvente.
Muy estructurada
Carcter CONCAVO: aparece
detrs de la figura.
Colores transparentes.
Ms Brillante, Llamativa y
Pequea QUE EL FONDO
65
.. . . . .
abcdef
percibimos los puntos agrupados dos a dos: ab-cd-ef y nos resulta extremadamente difcil verlos
agrupados de otra manera, por ejemplo ad-be-cf. En este caso nuestra percepcin est
determinada por lo que Wertheimer llama "el factor de proximidad". Es decir, agrupamos los
elementos de acuerdo con la cercana o proximidad de uno con respecto al otro. El mismo lmite
existe para la organizacin auditiva cuando golpeamos en esta forma: tap-tap, tap-tap, tap-tap. Si
los agrupamos en la siguiente forma:
66
.o .o .o
ab cd ef
percibimos juntos los elementos a, c, e y b, d, f agrupados con arreglo al factor de semejanza. Si
disponemos los puntos de esta manera:
.
. . . . .
abcdef
el observador tiende a oponerse a esta ruptura de la continuidad provocada por el elemento "b".
Wertheimer llama a este factor de continuidad "el factor del destino uniforme".
Existe tambin un "factor de direccin" que puede ser demostrado por el siguiente ejemplo:
.i
.h
.g
. . . . . .
abcdef
Los puntos c, g, h, i, no se confunden con los de la a o la f, sino que se perciben dos grupos
separados.
Todava hay otro principio de grupos distintos o incluidos como muestra e1 siguiente ejemplo
(Sanford):
000
00
000
00
000
Aqu no vemos los elementos desparramados sino organizados en una forma. Distintas formas
resultan de diferentes agrupaciones, pero los puntos siempre estn dentro de una norma.
Segn la teora de la Gestalt la forma de las cosas sugiere por s misma cierta percepcin bsica;
la interrelacin de grupos ejerce una fuerza sugestiva para que la percibamos de cierto modo. Si
observamos un tringulo abierto por uno de sus ngulos (fig. 1) nos aparece como tal tringulo
aunque le falte un ngulo. Una circunferencia que no se cierre del todo (fig. 1) presentada
durante breve exposicin se ve como una circunferencia completa. Las lneas tienden a cerrarse;
el ejemplo no es arbitrario, sino que sigue una ley indicada por su estructura bsica.
67
El fenmeno consistente en ver un "todo" cuando se nos presentan las partes constituye la
base de nuestra percepcin. Un buen ejemplo lo constituye el "rellenado" del punto ciego
que realiza nuestro cerebro. El lugar por donde el nervio ptico entra en el ojo se llama
punto ciego" y se puede demostrar experimentalmente que no vemos la parte del objeto
cuya imagen cae sobre dicho punto: sin embargo, habitualmente no percibimos ese punto
vaco de toda experiencia . Si el ojo fuese tan pasivo como una mera cmara fotogrfica,
no deberamos ver continuamente un espacio vaco en nuestro campo visual? Esto ocurre
sencillamente porque nuestro cerebro no es pasivo al percibir, sino activo: rellena
activamente el punto ciego con las propiedades del fondo en el que se encuentra. En
general, reconstruimos inconscientemente y de continuo nuestras percepciones mediante
nuestra memoria de ellas.
Otro fenmeno en el que la experiencia juega un importante papel es el observado por
Wertheimer, quien tomaba un espejo inclinado y peda al sujeto que observase la cada de un
objeto por medio del espejo. Al principio, el observador vea al objeto caer oblicuamente, tal
como apareca en el espejo, pero despus de un corto tiempo ya perciba la cada normal en
direccin perpendicular.
68
Stratton construy un sistema de lentes mediante el cual se perciban todos los objetos con la
parte superior hacia abajo y al contrario. Llev puestos estas lentes constantemente durante una
semana y al principio todos sus movimientos en relacin con los objetos exteriores fueron
totalmente equivocados; perda su direccin y solamente poda alcanzar un objeto despus de
largos clculos. Sin embargo, despus de corto tiempo se adapt por completo a la nueva
situacin.
Frecuentemente, la experiencia no nos ayuda a ver una cosa. Los rompecabezas nos demuestran
que el hbito no nos ayuda necesariamente a encontrar una cara oculta, aunque dicha cara pueda
sernos ms familiar de lo que parece. Este fenmeno se puede demostrar presentando una figura
poco usual (fig. 2) y preguntando qu se ve en ella. Las respuestas ms habituales fueron : "un
rombo raro", "esquema de una montaa", etc., pero ningn sujeto reconoci la familiar
abreviatura de Nueva York (N. Y.). Al parecer, la experiencia no es suficientemente intensa para
determinar como debe ser vista una figura.
Los experimentos con animales han demostrado que, en la percepcin, el factor agrupante
no es exclusivo del hombre. Las experiencias de Matilde Hertz han demostrado que un pjaro
puede percibir bajo qu escudilla de una serie ha sido colocado el alimento si una de dichas
escudillas est ligeramente separada de la lnea que forman las dems. Sin embargo, si el cuenco
que contiene el alimento forma parte de un conjunto complejo el pjaro no puede distinguirlo.
Otro experimento ms importante con animales demostr que stos perciben las relaciones no
slo sin experiencia anterior sino incluso contra la experiencia condicionada. W. Khler ense a
gallinas jvenes a picar granos de un papel gris oscuro (y no de otro gris claro situado cerca).
Despus de esta experiencia el papel gris oscuro fue colocado a la luz del sol y el gris claro a la
sombra; los animales siguieron picando en el papel oscuro aun cuando ste era ahora ms
brillante que el otro. Sin embargo, en la percepcin el fenmeno de la constancia es opuesto al de
las interrelaciones, como demostr Khler en sus experimentos con animales. Este autor
colocaba granos de trigo sobre un papel blanco y otro gris y permita a los pollitos que picasen
slo en el ultimo, ahuyentndolos cuando intentaban acercarse al blanco. Cuando los pollos
haban aprendido a picotear slo del gris, sustituy el blanco por otro negro, y aunque los
animales se haban acostumbrado a picotear en el gris ahora lo hicieron tanto en el gris como en
el negro. Los animales, pues, no reaccionaban de acuerdo con la formacin de un reflejo
condicionado, es decir, de acuerdo con la sensacin de gris, sino de acuerdo con una relacin de
impresin. En la primera prueba el gris era ms oscuro que el blanco y los pollos haban
aprendido a seleccionar el estmulo oscuro. En el segundo ensayo resultaba el negro ms oscuro
que el gris y los animales respondieron de manera adecuada. Los animales no responden
estticamente sino dinmicamente; lo claro y lo oscuro no fueron percibidos por ellos como
elementos aislados sino interrelacionados.
El problema de la percepcin enfrent a la psicologa con uno de los grandes dilemas filosficos.
Cmo pueden compaginarse las dos tesis opuestas de que las cosas son tal como aparecen ante
nosotros y de la que las cosas slo son reflejo de nuestra imaginacin? La teora de la Gestalt ha
planteado de nuevo el antiguo concepto de la correspondencia. El mundo es una unidad. Lo que
ocurre fuera ocurre tambin dentro. Las leyes bsicas de la fsica, la biologa y la psicologa son
las mismas. Los procesos mentales que acaecen en nuestro cerebro corresponden a los
fenmenos fsicos del mundo circundante. Un ejemplo demostrar este proceso: el crculo es la
forma preferida por casi todos los animales y la ms diferenciada o la ms fcilmente
discriminable, como demuestran los experimentos sobre la percepcin. Pues bien: segn los
gestaltistas, en los fenmenos fsicos se observa tambin una "preferencia" por la forma circular.
Si sobre una pelcula de jabn extendemos un hilo de seda torcido, atado por sus extremos, y con
69
una aguja perforamos la superficie cerrada por el hilo, ste toma la forma circular, cualquiera que
sea la que tuviere anteriormente. La forma regular se produce por la accin de fuerzas fsicas sin
la ayuda de ninguna mquina visible. Damos este ejemplo para demostrar que una forma regular,
como los cristales de nieve, como el ordenamiento del sistema solar, puede resultar de la
interaccin de fuerzas fsicas por s solas. Segn muchos gestaltistas, como toda la materia sigue
los mismos principios dinmicos, tenemos que llegar a la conclusin de que estos principios
dinmicos que se manifiestan en las cosas que vemos son de la misma naturaleza que los
cerebrales cuando reaccionan a ellas. No obstante este "isomorfismo" mente-mundo parece una
hiptesis bastante metafsica (casi se dira que pitagrica).
70
1) El proceso perceptivo
Qu ves?
Qu ves?
Qu ves?
Qu ves?
Final del formulario
Ley de Proximidad
Ley de Semejanza
Ley de Continuidad
Ley de Clausura
Ley de Contraste
Semejanza
Continuidad
Clausura o cierre
Contraste figura-fondo
Segn estas leyes tendemos a formar figuras o
percibir objetos ms fcilmente si estn ms
prximos entre s, son semejantes, estn seguidos
unos de otros, se hallan incompletos o se da un
contraste mayor entre la figura y el fondo. Si hay un
grupo de gente y tienes que contarla asocias a la
gente por su proximidad, por su parecido, por que
formen hileras, etc. Y en cuanto a lo del contraste
figura-fondo hay que decir que es una ley de la
percepcin fundamental. Cuando menor es el
contraste entre ambos, ms difcil es percibir una
cosa: por ejemplo, el camuflaje de muchas especies
con el medio (la imitacin por parte de la figura del
animal de las propiedades del fondo que constituye
su medioambiente habitual) les protege de la mirada
de los depredadores. Por otra parte, los publicitarios
saben muy bien que si quieres destacar algo, deben
contrastarlo con su fondo. Una chico de la clase
vestido con una capa llamar ms la atencin que los
que van normales. Los ejemplos se pueden
multiplicar (hasta las compaas de seguros de
coches prefieren coches blancos porque se ven
mejor por la noche).
73
EL CONCEPTO DE "GESTALT"
Los diversos procesos de organizacin del campo perceptual llevaron a un grupo de
psiclogos alemanes a buscar un comn denominador fundamental de tan distintas
manifestaciones, esfuerzos que se concretaron en el trmino Gestalt (introducido por
Ehrenfels en 1890) o teora de la Gestalt. La palabra alemana Gestalt no puede ser
traducida con toda exactitud, pero alude a los conceptos de "estructura", "forma" y
"configuracin", abarcndolos todos ellos y algunos ms. La caracterstica de una
Gestalt (estructura) es que todas sus partes forman un todo, tienen su valor especfico
slo en esa nica configuracin; as, una Gestalt no puede dividirse en sus elementos
sin que pierda su significacin como una totalidad y sin que cambie el valor de cada
parte. El concepto de la Gestalt como un todo integrado es opuesto al de un mosaico el
cual es una suma de elementos. Una pieza de msica es algo ms que la suma de sus
sonidos como la Gestalt es ms que la adicin de sus factores. Cambiando una parte
cambia el total, pero podemos cambiar el total sin cambiar la Gestalt, por ejemplo, si
transportarnos un trozo musical a otra clave o si transformamos los elementos de una
cara (fig. 17) sin cambiar su estructura bsica.
Existen en la Gestalt ciertas caractersticas dinmicas que refuerzan su configuracin.
Cuando un poeta comienza un poema o un pintor un cuadro o un msico una sinfona no tienen
una absoluta libertad de accin. Han de atenerse a unas normas y seguir su curso si quieren
que su obra tenga cierta unidad. Del mismo modo que un objeto en movimiento no modifica su
curso si no encuentra obstculos, y un organismo se desarrolla ms o menos segn la norma
que le sirve de pauta, as la Gestalt avanza hacia cierta configuracin.
No siendo la Gestalt una suma de elementos, posee, sin embargo, cierta jerarqua de
factores de mayor o menor importancia. Si tomamos un cuadro de un artista, por ejemplo, la
Mona Lisa, de Leonardo, y cambiamos algo de su vestido, la impresin general no cambia; si le
modificarnos algo un ojo el cambio es mucho mayor, pero si le alteramos la boca, la impresin
original queda completamente destruida. Si le agregamos algo a un dibujo no es la cantidad,
sino la calidad de lo que se agrega lo que produce un cambio de impresin.
Cuando en la cara de la figura 18 solamente alargamos las lneas horizontales que representan
los ojos y la vertical que presenta la nariz, esto es, agregamos los elementos, la impresin
original se pierde; en cambio al agregar doce elementos, las lneas cruzadas, no destruimos la
impresin primera. En el primer caso se han modificado los elementos bsicos mientras que no
ocurre as en el segundo ejemplo.
La figura 19 es un ejemplo de la transformacin sucesiva de una estructura. En l utilizamos la
palabra "ELITE" , que no es destruida en "a" al unir los trazos superiores de las letras; en "b" se
han unido adems los trazos inferiores pero todava puede reconocerse la palabra, y en "c", al
fluir los trazos medios, el reconocimiento es ya imposible.
74
La psicologa de la Gestalt subraya que la percepcin sigue las leyes prescritas por los
objetos mismos de la percepcin, estimulando procesos intrnsecos del organismo, y
que esos procesos no actan independientemente sino en relacin uno con otro. No se
trata de una disposicin rgida, como la que se encuentra en las mquinas, sino de
fuerzas dinmicas.
Como ya hemos indicado, la percepcin no es un fenmeno aislado, sino que est determinada
por estmulos externos. En una figura no influye slo el fondo sino tambin otros muchos
estmulos sensoriales. Cuando vemos un rbol, aspiramos el aire aromatizado por las plantas,
omos a los pjaros y podemos tocar la hierba al mismo tiempo. Varios sentidos colaboran para
que nos formemos una percepcin y una imagen mental. La rugosidad de la corteza del rbol
puede ser vista y tocada a la vez. As, el mismo objeto puede provocar distintas sensaciones.
Lo mismo ocurre con las reacciones motoras. Cuando se nos aproxima un objeto volvemos
hacia l los ojos y la cabeza, con una reaccin espontnea que no hemos tenido que aprender
y con una coordinacin de todos los sentidos y movimientos. Por tanto, el acto de percibir es
un acto de integracin y de sntesis. El estereoscopio demuestra cmo ambos ojos fusionan
las dos imgenes (izquierda y derecha) que se diferencian muy ligeramente, pero si cada ojo
percibe la impresin de un dibujo completamente distinto la integracin es rechazada y
percibirnos alternativamente uno u otro dibujo sin fusionarse; este fenmeno se llama rivalidad
retiniana.
75
EL FENMENO DE LA NO PERCEPCIN
Como ya hemos expuesto, la percepcin es dirigida por la atencin, el inters, la integracin y
otros factores psquicos que relacionan el concepto de percepcin con los de resultado y
utilidad. Lo contrario de percepcin es "no percepcin". Discutiremos mas adelante cmo
aparecen procesos similares a la percepcin en la memoria y procesos semejantes a la "no
percepcin" en el olvido. Muchos, si no todos, los casos de "no percepcin" o de olvido no
se deben al azar" sino que estn relacionados igualmente con los conceptos de utilidad
y propsito. Un propsito de no percepcin" bien conocido es el camouflage.
Camouflage fue lo que hicimos con nuestro anterior ejemplo de la palabra "elite"; hicimos
desaparecer la palabra. Por qu desapareci? Porque el nuevo modo era ms fuerte que el
anterior, y por qu era mas fuerte?, porque como hemos visto, el predominio no depende de
la organizacin del campo de la percepcin y una de sus caractersticas, de acuerdo con la
teora de la Gestalt, es su tendencia a la organizaci6n clara y simple. Esta tendencia hacia la
simplicidad puede observarse tambin en otros procesos psicolgicos. Simplemente todo lo
que no es necesario para establecer una configuracin fuerte es omitido. Segn las
observaciones en la percepcin ciertas figuras son ms fcilmente percibidas que otras porque
son "ms sencillas". W. Khler hace notar lo siguiente:
El circulo es ms simple que cualquier otra figura cerrada; una lnea recta es
ms sencilla que una curva o una quebrada, un modelo regular es ms sencillo
que otros que no pueden tener tanta regularidad.
Si tenernos una figura con lneas irregulares, curvas y una recta y un crculo y un cuadrado, el
crculo ser percibido antes que el cuadrado y la lnea recta antes que las curvas (fig. 20).
Esta observacin es de importancia bsica para los principios de camouflage. Para conseguir
ste, debernos deformar las relaciones entre los elementos de la figura y confundir sta
con el fondo. Debernos eliminar las figuras estables tales como crculos, lneas, rectas y
dibujos regulares o hacerlos irregulares. La finalidad principal del moderno camouflage es
protegerse de los ataques desde arriba, por el aire o desde abajo en el caso de barcos
atacados por submarinos. El aviador ve los edificios, fbricas, puentes etc., como figuras que
se destacan sobre el fondo del paisaje. Un paisaje tiene formas muy irregulares, y cuando en
ese fondo irregular aparecen ciertas formas regulares como plazas, carreteras rectas, jardines
circulares etc., contrastan fuertemente con el resto de la escena. Por otra parte, si todos los
alrededores son regulares, esta regularidad puede ser una ventaja para el camouflage. Sin
embargo, en este caso cada desviacin de la regularidad puede llamar la atencin.
c) Dinmica de la percepcin
La teora asociacionista nos llevaba a la presuncin de un mundo mecanizado, esttico: se aprieta
el botn "a" y tenemos la correspondiente percepcin de un circulo; se aprieta el botn "b" y se
nos representa un cuadrado. La finalidad fundamental de la teora de la Gestalt ha sido demostrar
que una teora tan rgida est equivocada, porque lo que percibimos no son elementos simples.
Cuando vemos un rbol en el paisaje no percibirnos solamente la luz reflejada por el rbol en
nuestro ojo sino tambin la que reflejan los rboles circundantes. Estos ltimos constituyen el
fondo sobre el cual se destaca el rbol que enfocamos. Una percepcin es resultado de la
76
interaccin de los estmulos: la figura y el fondo. Un libro colocado sobre la mesa es la figura,
la mesa es el fondo; un dibujo geomtrico sobre la pizarra es la figura, la pizarra misma es el
fondo; en un cuadro las personas son las figuras, el escenario es el fondo. La figura es
diferenciada, siendo el fondo relativamente indiferenciado. El pintor sabe que los colores que usa
para el fondo modifican la impresin de los usados para la figura.
Segn la hiptesis de la constancia, cada elemento de la figura evocara una sensacin particular
en el cerebro, siendo el cuadro total resultado de la suma de sensaciones elementales. Pero como
el valor de cada elemento simple se modifica por los que le rodean, ningn elemento puede
presentar una constancia fija e invariable. El mismo rbol (a) visto a plena luz del sol (b) produce
una sensacin distinta que en un da lluvioso (c). Por lo tanto, el valor de "a" no permanece
constante sino que vara si es modificado por "b" o por "c". Esta observacin general puede
demostrarse experimentalmente y es mucho ms complicada porque la percepcin no consiste en
la adicin esttica de cierto nmero de sensaciones, sino en una cualidad que resulta de
interacciones dinmicas entre sus elementos.
La dinmica de la percepcin aparece en distintas formas:
1. Cambio:
1. Los diversos elementos de la percepcin adquieren su valor de la forma en que se
agrupan. Del mismo modo que las letras del alfabeto pueden formar todas las palabras del
lenguaje, as los elementos de la percepcin pueden formar las cosas ms variadas. La
percepcin no es la suma de a+b+c+d+e+f sino una manera de agruparse esas letras de tal
modo que cada elemento adquiere su significado a partir de sus relaciones con las dems
Dados una elipse y cuatro trazos, la combinacin de esos elementos formando una cara es
completamente diferente que la suma de sus partes. (fig. 3).
2. Un elemento simple de la percepcin adquiere su significado de la posicin que ocupa.
Sencillos ejemplos los constituyen las ilusiones pticas (figs. 4-6). En los tres ejemplos
que aparecen en la ilustracin la lnea "a" parece ser ms larga que la "b" cuando, en
realidad, son iguales, En la figura 4 el elemento "a" aparece como alargado por las lneas
adicionales mientras el "b" encerrado evoca la asociacin de limitacin y por tanto de
contraccin. En la figura 5 "a" aparece ms largo que "b" porque las lneas que la limitan
son ms largas que las lneas que limitan a "b". En la figura 6 la lnea vertical "a"
asociada con el concepto de altura parece mayor que "b" porque la altura nos parece ms
importante que la anchura
3. Todas las ilusiones pticas, de las cuales damos algunos conocidos ejemplos en las
figuras 7 a 13, se basan en el principio de que el valor perceptivo de un elemento simple
depende del valor perceptivo de los elementos que lo rodean.
4. Los elementos de la percepcin adquieren su significado en relacin con el fondo sobre el
que se encuentran.
a. Color: Si colocamos un pequeo trozo de papel gris sobre una amplia superficie
coloreada, el papel gris parece cambiar de color. Un fondo rojo le da una
tonalidad verde-azulada; un fondo azul intenso lo hace ligeramente amarillento.
El cambio de color se acenta si cubrimos ambos con papel tela a fin de eliminar
la sombra que limita ambos papeles.
77
Nuestros ejemplos ilustran estos cambios; el valor de un mismo elemento est determinado
por su configuracin y por lo que le rodea. El cambio es la dinmica entre la figura y
aquello sobre que se asienta. El modelo aparece como una figura con organizacin ms
fuerte que el fondo. El libro est ms fuertemente organizado que la mesa sobre la cual
est; esta ltima est ms fuertemente organizada que la ventana ante la que se sita; la
ventana posee una organizacin ms enrgica que el desvado paisaje que se ve a travs de
ella y ste es ms fuerte que el cielo que le sirve de fondo. Lo que en un caso forma el fondo
puede ser la figura en otro, pues la dinmica de las relaciones que establecen entre s
cambia continuamente.
78
Con todo, las leyes de la percepcin no se agotan en el anlisis gestaltista. As mismo merecen
un destacado lugar las llamadas Leyes de la Constancia Perceptiva, gracias a las cuales no
percibimos un caos de percepciones tan variadas que nunca habra dos idnticas, sino
objetos bien estructurados con caractersticas permanentes y ms o menos constantes en
el tiempo y en el espacio.
Dicho de otro modo: las variaciones sufridas por un objeto, dentro de ciertos lmites, no nos
impiden ver dicho objeto o, expresado de otra manera,acaso ms clara, la percepcin propende a
prescindir de tales variaciones para mostrarnos los objetos con las cualidades siguientes:
1. Constancia del color: con independencia de la intensidad (que hace variar la tonalidad
de los colores), tendemos a ver los colores como idnticos a s mismos. Si colocamos un
pedazo le papel negro en una caja cerrada e iluminada por dentro y un papel blanco en
una caja oscura y miramos a travs de un pequeo orificio percibiremos el negro mucho
ms iluminado que el blanco, esto es, de acuerdo con las condiciones fsicas en que estn
situados y como podra esperarse si la percepcin funcionara como una mquina. Pero los
procesos vitales son muy diferentes de los que se producen artificialmente y la constancia
del color aparece con distintas iluminaciones. As, la nieve la vernos blanca aun por la
noche, una vaca negra a la luz del sol la vemos como negra y una blanca la vemos as aun
a la sombra, aunque la primera refleja mucha ms luz que la segunda. Si no existiese el
fenmeno de la constancia no seramos capaces de identificar ningn objeto.
2. Constancia de la forma: vemos la forma de los objetos como algo estable, con
independencia de nuestra posicin respecto a ellos, y de las deformaciones que presentan
en funcin de esta. Reconocemos un objeto como el mismo aunque lo miremos por
arriba, por delante o por cada uno de sus lados. El plato en que comemos no nos aparece
como una elipse (tal como debera ser de acuerdo con su condicin fsica); la mesa ante la
cual nos sentamos no la vemos como un trapezoide (como la vera un artista que quisiera
dibujarla de acuerdo con su percepcin).
3. Constancia del tamao: Si un hombre se acerca a nosotros en la calle no nos parece que
vaya aumentando de altura y de anchura como sera el caso si slo actuasen factores
pticos. Si colocamos nuestra mano a doce centmetros de nuestros ojos nos parecer del
mismo tamao que si la ponemos a veinticuatro. En suma: la imagen que percibimos de
un objeto disminuye con la distancia, ms las personas adultas (los nios de corta edad,
no) suelen percibir las cosas en su tamao correcto con independencia de su proximidad o
lejana
79
otro lugar, las imgenes de aquellos mismos objetos toman nuevas posiciones en la retina
y nos parece que han cambiado de sitio siendo as que siguen en una posicin constante
3. Fluctuacin:
Nuestros ejemplos han demostrado que la misma "figura" parece distinta cuando cambia lo que
la rodea y, por otra parte, que sigue siendo la misma aunque cambie el fondo, despus que las
condiciones de posicin, forma, tamao y color han cambiado. Esta situacin es an ms
paradjica cuando constancia y cambio aparecen en el mismo objeto bajo condiciones
invariables.
Si combinamos un huso (a) y un aspa (b) en un solo dibujo (fig. 16), tendremos por un momento
la impresin constante de "a", pero repentinamente observaremos un cambio continuo en la
percepcin. No seremos capaces de captar una figura sin mezclarla, por un momento, con la otra.
La figura y el fondo son, en este caso, igualmente fuertes, de tal modo que el fondo se hace
figura y la figura fondo en sucesin continua. Un fenmeno similar aparece en la figura 14, en la
que el cuadrado pasa de figura a fondo, y en la figura 15, en la que los escalones son vistos desde
arriba o desde abajo.
Fig. 14. Figuras reversibles. La figura puede verse
plana (como un cuadro), en profundidad (como un
tnel), o airada (como un tronco de pirmide)
.
Fig. 15. Los peldaos pueden verse desde arriba
(la superficie a aparece ms cerca de nosotros), o
desde abajo (la superficie b es la ms cercana)
(Schroeder)
Fig. 16. Percepcin cambiante. "a y b" se excluyen
mutuamente; cuando se percibe una desaparece la
otra (Khler)
.
Fig. 17. Transposicin de estructuras. Aunque se
cambien todos los elementos, el total no se altera
(Wolff).
Fig. 18. Si se aaden unos pocos elementos la
figura puede cambiarse por completo; en cambio,
si se aaden muchos la figura puede permanecer
inalterada. La cualidad, y no la cantidad, de los
elementos, determina la percepcin (Wolff).
Percepcin y movimiento.
La observacin de que, en ciertas condiciones, la constancia llega a ser movimiento, que un
estmulo estacionario parece cambiar, puede hacerla quien observe un anuncio luminoso en el
que las figuras, formadas por bombillas elctricas, se mueven, danzan y actan. El movimientoes
puramente aparente (las bombillas no se mueven) y aparece debido a que las luces se turnan en
80
rpida sucesin. El fenmeno del movimiento aparente en ausencia de un movimiento real causa
el efecto de un cuadro en movimiento. En el cinematgrafo el estmulo procede de una serie de
fotografas inmviles proyectadas sobre la pantalla. La rpida sucesin de instantneas estticas
(generalmente, 24 por segundo), mostrando cada fase otra ligeramente distinta del objeto en
movimiento, produce la ''ilusin'' de ste.
Los movimientos aparentes pueden estudiarse en distintas condiciones. Presionando ligeramente
con un dedo el globo ocular, los objetos parecen moverse en el campo visual. Observando
durante un rato un objeto en movimiento continuo y mirando despus a la pared, la imagen
remanente se percibe movindose en direccin opuesta. Si un punto luminoso en posicin fija
aparece en la habitacin oscura, parece moverse (efecto autokintico). Si exponemos
rpidamente una figura de determinado tamao e inmediatamente una copia ms grande o ms
pequea nos parecer que la figura se alarga o se encoge respectivamente. Aqu el movimiento es
producto de las relaciones entre los estmulos sobre la base de un cambio. Vemos, pues, que la
realidad (un movimiento verdadero) y la ilusin (un movimiento aparente) pueden producir los
mismos efectos; sin embargo, en estos casos la ilusin no es un producto de nuestra imaginacin
sino de la estructura de los rganos de los sentidos.
En todo caso nuestra percepcin parece estar relacionada con el fenmeno del movimiento.
Cuando leemos, movemos los ojos, oscilando, en muchos casos de delante atrs sobre una lnea
de letras. Un aparato que refleja el movimiento pupilar sobre una pelcula, muestra los
movimientos oculares cuando percibe cada objeto. Segn R. Nuell, el fenmeno visual es
enteramente motor" y - contina nuestro autor- "en el nio puede no haber conciencia visual, en
absoluto, mientras no existe repuesta corporal al estmulo". La teora motora ha progresado en
distintos aspectos debido a los trabajos de muchos psiclogos.
La percepcin no parece ser una respuesta a estmulos aislados, sino que las relaciones se
establecen por los procesos activos de los movimientos oculares, percibindose el total en su
organizacin. La percepcin es un proceso dinmico, relacionada con dos propiedades bsicas de
la visin: el movimiento que hace saltar los ojos de un objeto a otro y el de seguir a stos cuando
se mueven. Normalmente el movimiento es progresivo, pero las personas que no leen con soltura
efectan movimientos regresivos, como demuestra el aparato que registra los movimientos
oculares. Esas personas leen una y otra vez la misma palabra, es decir, "tartamudean" con los
ojos. Los tartamudos presentan un fenmeno semejante en la voz. La percepcin al leer se parece
al proceso de aprendizaje, abarcando un amplio nmero de unidades perceptibles hasta que el
lector deja de deletrear y capta la palabra entera y, finalmente, varias a la vez. El proceso se
desarrolla por una percepcin ms y ms rpida de lo esencial relacionada con la coordinacin
binocular y con los movimientos rtmicos, y regulares del ojo, no constituyendo una adicin de
elementos, como en el deletreo, sino una fusin de grupos.
81
82
credibilidad
ideologa o creencia
personalidad
cultura
"
conocimiento
hbito o costumbre
expectativas
intereses
necesidades
La mejor manera de entender estos factores es mediante muchos ejemplos, as que, ah
van unos cuantos ms:
Presin de grupo: los experimentos han demostrados que una persona termina
viendo iguales dos lneas que son desiguales si un grupo de gente las ve como
iguales. Basta ponerse de acuerdo previamente y el nico discrepante se sentir
tan cmodo que se ver abocado a afirmar ( a ver, incluso?) lo mismo que la
mayora. Pensemos en las implicaciones sociales de este factor (por ejemplo, en
la influencia de un grupo sobre un individuo) : ver ms abajo el apartado
"factores sociales de la percepcin".
83
Ideologa: individuos con distinta ideologa poltica pueden ver las cosas de
distinto modo. Por ejemplo, ideologa poltica, religiosa (los cismas), moral
(aborto), jurdica (distintos jueces juzgando un caso polmico), social (lucha de
clases) o incluso cientfica (geocentrismo-heliocentrismo)
Conocimiento: son muchos los ejemplos que se pueden poner, pero bastar
con uno: hay una gran diferencia entre lo que ve un especialista al mirar por un
microscopio y lo que ve un profano. En este caso, el saber supone un patrn de
seleccin y percepcin evidente.
Necesidades: nada mejor que tener una verdadera necesidad para que nuestra
mente busque con ansia lo que necesita. Esto explica porque los que tienen
hambre reducen su realidad circundante a lo comestible o a los medios
necesarios para conseguir comida; del mismo modo que los que tienen sed la
reducen a lo que es bebible o no.
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La sensopercepcin es una de las funciones psicolgicas que ms inters tiene, desde el punto
de vista psicopatolgico, y esto es as, porque funciona a manera de puente o comunicacin
permanente del hombre con el mundo de los "objetos" exteriores (Seva, 1979) (6). Pinillos, en
1975, la defini como una aprehensin de la realidad a travs de los sentidos; un proceso
sensocognitivo en el que las cosas se hacen manifiestas, como tales, en un acto de experiencia.
Es importante remarcar que la percepcin constituye un proceso constructivo en el que el sujeto
desempea un papel activo y, en funcin de su experiencia, estado fisico y afectivo, interpreta y
da forma a las sensaciones procedentes de los rganos de los sentidos (Ochoa, 1990) (3). La
sensacin sera el contenido ms sencillo de la percepcin procedente de la primera etapa del
proceso perceptivo. No estara constituida por objetos sino por cualidades: por ej. fro o caliente,
fino o rugoso, colores... (Barcia, 1982) (1). Para que estas sensaciones adquieran un significado,
a nivel cortical (reas de proyeccin sensorial secundaria) se produce un proceso de seleccin y
reorganizacin de la informacin, mediante una eliminacin de lo irrelevante, en funcin de los
contenidos experienciales previos.
Sims en 1988 (7), define las tres condiciones que se requieren para que una percepcin pueda
tener lugar. Primero, que el sujeto sea capaz de distinguirse perfectamente y en oposicin del
objeto de percepcin. En segundo lugar, el Yo perceptor se debe encontrar en un movimiento de
aproximacin hacia el objeto; este movimiento puede ser fsico (acercarse para or, ver, oler...) o
mental (el pensamiento se desplazar de otras reas de contemplacin hacia el objeto). Por
ltimo, el objeto debe presentarse como un "reto" para ser explorado. Esto es, que sea diferente
de otros objetos de percepcin que se presentan en el mismo tiempo o espacio y, por tanto, que
se constituya como un claro objeto capaz de ser percibido.
TRASTORNOS DE LA PERCEPCION
Siguiendo la divisin clsica de Jaspers (2), vamos a separar las alteraciones perceptivas en los
siguientes apartados: 1. Anomalas de la percepcin; 2. Caracteres anormales de la percepcin;
y 3. Percepciones engaosas.
ANOMALIAS DE LA PERCEPCION
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Trastornos de la intensidad
Existira un fracaso de los mecanismos reguladores del umbral sensitivo. Puede alterarse tanto
en sentido positivo como negativo.
En sentido positivo, tendramos la hiperestesia o percepcin acentuada: sera el aumento
extraordinario de intensidad de captacin de la percepcin. Aparece en numerosos procesos
(migraa, estados txicos como la resaca tras la ingesta de alcohol, depresin,...). En estos
casos no hay una mejoria en la percepcin sino que existe una disminucin para el umbral de
dolor en el que una sensacin pasa a ser molesta (Ej.: sonidos, luces,...). En otras ocasiones,
como las experiencias de xtasis, puede aparecer una hiperestesia visual: los colores parecen
ms intensos o vvidos. Pueden suceder en las intoxicaciones con LSD, en la mana y, menos
habitualmente, en el aura epilptica.
En el sentido negativo estara la hipoestesia o percepcin embotada: por el contrario, aqu habria
una reduccin de la intensidad de captacin del mundo de las percepciones, pudiendo llegar en
su mxima expresin a la anestesia. Existen hipoestesias orgnicas, por lesiones de las vias u
rganos sensoriales, y psicgenas. Nos vamos a referir a estas ltimas. Algunos enfermos
neurticos son incapaces de captar determinadas informaciones sensoriales. Tambin se
pueden inducir mediante sugestiones hipnticas a sujetos susceptibles de la poblacin general.
Aadamos que siempre que se d una focalizacin de la atencin hacia un determinado objeto
del campo de la conciencia, ste suele hacerse hiperestsico mientras que el resto de objetos se
convierten en hipoestsicos. As se comprende que un soldado apenas sienta el dolor de las
heridas mientras se encuentra luchando, pero aparezca en toda su intensidad cuando cesa la
batalla. Est descrita la hipoalgesia en los esquizofrnicos. En general, toda la gama sensorial
suele estar disminuida en las depresiones: todo se vuelve gris, inspido, montono,...
Escisiones de la percepcin
Este raro fenmeno se describe en algunas alteraciones orgnicas, como la intoxicacin por
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Extraeza perceptiva
En esta alteracin, lo percibido es reconocido, a nivel consciente, como familiar, pero es "vivido"
subjetivamente como algo completamente nuevo, extrao o irreal. No se encuentran alterados ni
los elementos de la sensacin, ni la aprehensin de su significado, ni el juicio de la percepcin en
su conjunto; slo el sentimiento de familiaridad o reconocimiento que acompaa a la percepcin.
Puede manifestarse de varias formas: desrrealizacin, sentimiento de irrealidad del campo
perceptual ("Todo parece muerto, como en una pelcula, falso,..."). Estos fenmenos pueden
aparecer en diversos trastornos: ansiosos, depresivos, esquizofrnicos, epilpticos...
Entraabilidad perceptiva
Al contrario que en el caso anterior, aqu se da un anormal sentimiento de familiaridad en todo lo
que el paciente percibe. Es frecuente, en pacientes maniacos o que estn bajo los efectos de los
psicodislpticos, que afirmen poseer una capacidad de penetracin sobre las personas e incluso
sobre las cosas, que les hace abarcarlas en profundidad y tornarlas en algo "conocido", "propio",
"familiar".
PERCEPCIONES ENGAOSAS
Ahora vamos a repasar diversos fenmenos en los que, a diferencia de los anteriores, el sujeto
llega a percibir objetos irreales que son de hecho nuevas percepciones, incluyen: las ilusiones,
las alucinaciones y las pseudoalucinaciones.
Ilusiones
Son percepciones reales, pero adulteradas y deformadas por el sujeto que las recibe. Es decir,
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en la ilusin el objeto de la percepcin sirve, nicamente, para que sobre l se construya uno
nuevo, merced a la elaboracin que nuestra mente realiza sobre la realidad dada. Buena parte
del proceso perceptivo normal conlleva un cuantum de ilusorio, ya que nuestra visin de la
realidad no es imparcial sino una versin personal e individualizada. Normalmente se describen
tres tipos de ilusin:
Ilusin de acabado o del "linotipista"
Suelen darse con frecuencia en la vida ordinaria; al leer un libro, p. ej. los defectos de imprenta
son rellenados por nosotros, y son raramente percibidos. Con ello se demuestra el principio de
"cierre" de la psicologa de la Gestalt: ante la imposibilidad de registrar todos y cada uno de los
detalles del mundo objetivo, y siendo siempre nuestro campo de atencin muy reducido,
tendemos a percibir figuras completas y de un modo integrado, viendo complementado por
nosotros cualquier detalle que rompiera la totalidad de la forma.
Ilusiones afectivas
Es un estado afectivo especial el que determina su produccin. Un nio asustado en la oscuridad
puede ver en las sombras de la habitacin personas amenazantes. Durante el periodo de duelo
es frecuente reconocer a la persona muerta entre la multitud.
Pareidolias
Ocurren en una proporcin importante de la gente normal aunque el fenmeno puede verse
exacerbado mediante drogas simpticomimticas. Su aparicin es ms frecuente en los nios
que en los adultos. Consisten en imgenes creadas por nuestra imaginacin trabajando sobre
elementos de la realidad, en cierto modo amorfos o imperfectos. Son las imgenes que nos
parece ver en los contornos y claroscuros de las nubes, sobre las manchas y desconchones de
la pared, en el test de Roschach... No suelen ser indicativas de patologa psiquitrica.
Si bien los dos primeros tipos de ilusiones, de acabado y afectivas, desaparecen con el aumento
de la atencin, en el caso de las pareidolias, stas se vuelven ms intrincadas y detalladas
cuanto ms nos fijamos en ellas.
Imgenes eidticas
Se encuentra a caballo entre la percepcin y la imaginacin. Se trata de imgenes intuitivas y
subjetivas, pues son condicionadas centralmente como las imaginaciones, sin excitacin del
rgano sensorial, pero que aparecen en el espacio exterior, como las percepciones, siendo
adems sensibles y corpreas como si interviniesen los rganos de los sentidos. Poseen
evidencia objetiva, pero son condicionadas por el sujeto.
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Estos fenmenos son frecuentes en la infancia, comienzan a disminuir a los 15-16 aos y slo un
7% de los adultos muestran fenmenos eidticos. Un ejemplo sera el de ciertos pintores que, a
voluntad, pueden evocar un cuadro o imagen, vindolo con perfecta claridad frente a ellos. En
algunas personalidades histricas o muy sugestionables tambin se puede dar; sera ste el
caso de pseudo-apariciones religiosas o de tipo paranormal.
Pseudoalucinaciones
Tambin llamadas alucinaciones psquicas. Son una forma intermedia entre la imaginacin y la
alucinacin. Se diferencia de esta ltima, en que la percepcin de un objeto inexistente, con
conciencia de realidad por parte del sujeto, se lleva a cabo dentro del espacio interno del sujeto y
no en el mundo exterior. Se captaran no con los rganos de los sentidos sino con el "ojo interno"
(Jaspers, 1975) (2). La pseudoalucinacin tiene, por tanto, una objetivacin psquica pero no
espacial. Pueden ser auditivas o visuales. Existe bastante controversia acerca de su significacin
y definicin, segn las diferentes escuelas. Cada vez se concede menor importancia a su
diferenciacin respecto a las alucinaciones.
Alucinosis
Se trata de una percepcin sin objeto, al igual que la alucinacin; pero a diferencia de sta, el
juicio de realidad est conservado. El sujeto se da cuenta de lo patolgico de la percepcin y la
critica. Aparece en algunas intoxicaciones por drogas, como la mescalina, el LSD...
Alucinaciones
Son fenomenolgicamente hablando, el tipo ms significativo de percepcin engaosa. De toda
la psicopatologa de la percepcin son el fenmeno mejor estudiado. Esquirol, 1838, define la
alucinacin como percepcin sin objeto. Jaspers (2), las distingue de las ilusiones en cuanto que
son "percepciones corporales engaosas, que no han surgido de percepciones reales por
transformacin, sino que son enteramente nuevas", y tambin las distingue de los fenmenos
onricos porque "se presentan junto y simultneamente a las percepciones reales". Ms
recientemente, Slade, 1976, exige tres criterios para poder llevar a cabo una definicin operativa:
1.-Experiencia perceptiva en ausencia de estmulo externo; 2.-Experiencia perceptiva que tiene
la completa fuerza e impacto de una percepcin real; 3.- Experiencia perceptiva que es
inesperada, ocurre espontneamente y no puede ser controlada fcilmente por el sujeto
perceptor. Subjetivamente una alucinacin es indistinguible de una percepcin normal. La nica
seal, para el sujeto que la padece, de que se trata de una alucinacin es la imposibilidad de
compartir su experiencia con los dems, aunque, a menudo el sujeto desarrolla explicaciones
delirantes para justificar este hecho (Rojo Sierra, 1980) (4). En resumen, la alucinacin presenta
todas las caractersticas de una percepcin normal: complejidad, estabilidad, intensidad,
corporeidad y localizacin en el campo sensorial, sin embargo, se produce sin la existencia de un
objeto real y con convencimiento de su realidad por parte del sujeto que la sufre, lo que implica la
no conciencia de lo anormal del fenmeno.
Vamos a revisar los distintos tipos de alucinaciones, en funcin de la esfera sensorial implicada:
Alucinaciones auditivas
Usualmente son las de mayor significado diagnstico. Las de etiologa orgnica aguda
normalmente son sonidos sin estructurar: chirridos, golpeteos, silbidos, maquinarias, disparos,...
Usualmente el ruido es experimentado como muy desagradable o amenazante. Oir voces es, por
supuesto, caracterstico de la esquizofrenia, pero tambin aparece en otras muchas patologas;
por ejemplo, en la alucinosis del alcoholismo crnico y, ocasionalmente, en las psicosis afectivas.
A estas voces se les ha llamado fonemas, aunque pueden surgir equvocos pues este trmino se
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utiliza con un sentido completamente diferente en lingstica (Sims, 1988) (7). En las alteraciones
orgnicas los fonemas son palabras sueltas o frases cortas, a menudo hablan al paciente en
segunda persona comunicndole rdenes o comentarios abusivos; aunque esto tambin puede
aparecer en la esquizofrenia, en ella pueden manifestarse otros discursos ms complicados: las
voces pueden ser una o varias; hombre o mujer, o ambos; conocidas o desconocidas; pueden
ser experimentadas como llegando desde el espacio exterior o desde s mismo. La voz es clara,
objetiva y definida, y es asumida por el paciente como una percepcin normal que al mismo
tiempo puede ser desconcertante e incomprensible en su sentido. Particularmente caractersticas
de la esquizofrenia son las voces que repiten los propios pensamientos del paciente en voz alta
(eco del pensamiento), las que comentan sus acciones o las que discuten vigorosamente entre
s. Estas se refieren al paciente en tercera persona. La descripcin que el paciente hace de sus
fonemas es muy variable. En ocasiones el paciente habla abiertamente y sin acaloramiento de
sus voces. No es raro que el paciente niegue las voces pero afirme que oye "mensajes hablados"
o "transmisiones". Los fonemas pueden ser tan convincentes, insistentes e interesantes que la
conversacin ordinaria con el mdico se encuentre, en comparacin, aburrida e incluso irreal.
Alucinaciones visuales
Las alucinaciones visuales aparecen caractersticamente en los cuadros de etiologa orgnica
ms que en las psicosis funcionales. En muchas ocasiones es dificil decidir si se renen todos
los criterios para definir una alucinacin en el campo visual, ya que la distorsin de las
percepciones visuales, basadas en sensaciones externas o interferencias internas en la va
neurolgica, puede producir alteraciones que son similares a aquellas que ocurren
completamente como nuevas percepciones.
Las alucinaciones visuales son infinitamente variables en su contenido. Desde las ms
elementales de luces o colores, pasando por formas ms organizadas, hasta percepciones
complejas y escnicas, que, a su vez, pueden ser fijas o cargadas de gran movimiento y
dramatismo. Las alucinaciones visuales y auditivas pueden aparecer sincrnicamente en las
alteraciones orgnicas: por ejemplo en la epilepsia del lbulo temporal. Otra forma clsica de
dividir las alucinaciones visuales es en: Centrales, cuando aparecen en el centro del campo
visual; o Perifricas, cuando las alucinaciones entran en el campo visual a travs de la periferia.
Este tipo de distincin tena implicaciones etiolgicas, que no tienen ninguna validez
actualmente.
Entre las causas de etiologa orgnica, las alucinaciones visuales aparecen en los tumores del
lbulo occipital que afectan al cortex visual; especialmente cuando el lbulo temporal y el parietal
estn tambin implicados. Alucinaciones y otras alteraciones visuales pueden aparecer con otras
lesiones fsicas tales como: prdida de la visin en color; hemianopsia homnima; dislexia y
alexia, en una lesin del hemisferio dominante; y ceguera cortical. Aparecen alucinaciones
visuales en estados postconmocionales, estados crepusculares epilpticos y alteraciones
metablicas. Se han descrito en esnifadores de colas o derivados del petrleo. La mescalina y el
LSD son potentes causas de cambios en la percepcin visual. Las alucinaciones visuales
tambin pueden aparecer asociadas con un estado afectivo de terror o hilaridad en el delirium
tremens u otras clases de delrium. En el delirium tremens las imgenes pareidlicas o ilusiones
afectivas son a menudo los prdromos, y se siguen por alucinaciones Liliputienses visuales,
pequeos animales (zoopsias) u hombrecillos, y hpticas. Las alucinaciones pueden cambiar tan
rpidamente que el paciente puede tener dificultades para describirlas. El paciente en delirium
tremens es altamente sugestionable y puede formar experiencias visuales anormales como
resultado de la sugestin.
La alucinacin visual es muy rara en la esquizofrenia y se considera que no aparece en las
psicosis afectivas no complicadas. Clsicamente se describan en la histeria aunque, en la
mayora de ocasiones, perteneceran a otra clase de alteraciones perceptivas diferentes de las
alucinaciones: ilusiones, pareidolias, imgenes eidticas...
Una forma especial de presentarse las alucinaciones visuales es en el fenmeno de la
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pseudoalucinaciones.
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BIBLIOGRAFIA
1. Barcia D, Lpez L. "Psicopatologa de la Sensopercepcin". En: Psiquiatra. Tomo I. Ed. Toray.
Ruz-Ogara C, Barcia Salorio D, Lpez-Ibor Alio JJ. Barcelona, 1982, pp 267-275.
2. Jasper K. Psicopatologa General. Ed. Beta 4. Edicin, Buenos Aires (1975).
3. Ochoa E, de la Fuente ML. "Psicopatologa de la Atencin, Percepcin y Conciencia". En
Psicologa Mdica, Psicopatologa y Psiquiatra, Vol. II. Ed. Interamericana. McGraw-Hill.
Fuentenebro. Madrid, 1990, pp. 489-506.
4. Rojo Sierra M. "Perception Disorders". En The European Handbook of Psychiatry and Mental
Health. Vol I. Ed. Anthropos. Seva, A. 1991, pp. 578-589.
5. Rojo Sierra M. Psicologa y Psicopatologa de la Percepcin, Memoria y Fantasa. UNIBAR,
Barcelona (1980).
6. Seva Daz A. "Psicopatologa de la Percepcin". En: Psiquiatra Clnica. Ed. Spaxs. Seva Daz
A. Barcelona, 1979, pp 173-180.
7. Sims A. "Pathology of Perception". In: Symptoms in the Mind: An Introduccion to Descriptive
Psychopathology". Ed. Bailliere Tindall. Sims, A. Londres. 1988, pp. 61-81.
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B. LA ACTIVIDAD REPRESENTATIVA EN EL
HOMBRE: IMAGINACIN Y MEMORIA.
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2. LA MEMORIA
2.1.INTRODUCCIN: EL RECUERDO Y EL OLVIDO
Durante el caluroso verano de 1976, al jugar en el patio de su escuela un joven recibi un
golpe y qued inconsciente. Aun cuando slo fue por un par de minutos, al volver en s se
hallaba muy desorientado. Durante algunas horas no pudo recordar qu da era, aun cuando
varias veces se le dijo: mircoles. Y, durante cinco horas, no pudo recordar qu lo puso en
ese estado de confusin y ansiedad. Sin embargo, paulatinamente fue reconstruyendo los
hechos que lo llevaron a este breve estado de inconsciencia. Lo primero en volver a su mente
fueron los nombres de sus amigos y luego la secuencia del juego de ftbol en el patio. El se
hallaba de pie, cerca de la pelota, y, viendo la oportunidad de tirar, corri hacia ella; pero, por
desgracia, el zapato de un compaero del equipo contrario lo golpe fuertemente en la cabeza.
As fue como sucedi.
Inventando el pasado
Esta historia verdadera ilustra algunos hechos importantes acerca de la memoria. En primer
lugar, un golpe en la cabeza puede ocasionarle fallos. Quienes han perdido el conocimiento en
los accidentes automovilsticos suelen darse cuenta de que no pueden recordar los sucesos del
accidente. Este parece haber destruido su conciencia de dicha experiencia antes de brindarles la
oportunidad de arraigarse en su memoria. Aun los hechos previos al accidente -como el
detenerse a tomar una taza de caf, digamos unos 15 minutos antes- tambin suelen olvidarse.
En otras palabras, el golpe parece liberar parte del material que ya se ha almacenado en la
memoria. Los accidentes son muy comunes en la sociedad moderna, y, la prdida temporal de
la memoria que a menudo les sigue, es cosa de todos los das. Pero el relato del nio jugando
ftbol revela un aspecto mucho ms importante de la manera como recordamos, pues el
nio no fue golpeado por un zapato, como bien saban sus compaeros. El juego de ftbol
que recordaba se haba llevado a cabo una semana antes. El mircoles del accidente l
estaba jugando con los mismos amigos y en el mismo patio cuando, durante una jugada ruda
en la cual se aventaban al perseguirse, cay y se golpe la cabeza contra el duro piso de
tierra. Lo que el nio hizo fue recordar una secuencia de hechos para explicar su
condicin actual. El recuerdo, o sea, la historia que construy, concordaba bastante con los
intereses y hbitos del nio, pero era absolutamente incorrecta. Su memoria haba tomado
varias partes de la informacin, produciendo una versin razonable y significativa.
Ms compleja que las computadoras
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Hasta hace poco, los psiclogos suponan que la memoria humana trabajaba como una
computadora o como un sistema de archivo: se guarda la informacin y luego se puede buscar
(incluso si los procesos de recuperacin eran confusos y algunas tarjetas inexplicablemente se
perdan). Actualmente se sabe que el mecanismo de la memoria humana es mucho ms
complejo que el de la computadora ms desarrollada. Al recordar algo lo reconstruimos de una
manera creativa, aadiendo partes aqu, eliminando partes all; planeamos y modelamos un
patrn significativo. Si un golpe en la cabeza causa la prdida de la memoria, el cerebro tratar
de compensarla mediante el uso de los fragmentos de informacin disponibles y sugiriendo los
probables argumentos ms coherentes. Algunas veces, como en el caso del nio en el patio de
su escuela, aceptamos tales sugerencias -recordamos algo que nunca sucedi.
Para la mayora de nosotros, la mayor parte del tiempo, la memoria es un don incuestionable.
Adems, trabaja muy bien. Algunas veces nos sorprendemos al recordar algo sin querer. A
menudo nos apena no poder asociar un nombre a determinado rostro. Pero, qu tan seguido nos
detenemos a pensar en nuestra asombrosa capacidad para recordar las cosas?
Muy poco-y demasiado: amnesias e hipermnesias
La vida sera terrible sin la memoria. Viviramos en un remolino de aterradoras primeras veces.
Por ejemplo, se sabe que algunas personas con daos en el cerebro, viven en un mundo horrible,
continua e instantneamente renovado. Sin la memoria no existiran el habla, las relaciones
sociales, el arte, la poltica, ni los partidos de ftbol. No resulta exagerado afirmar que si la raza
humana careciera de memoria, simplemente no existira. Por otro lado, la memoria puede ser
demasiado perfecta. Luria, el neurofisilogo ruso ha detallado el caso de S, un hombre con
una capacidad total y casi incontrolable para recordar (Luria, 1969). Sus recuerdos le venan a la
mente sin orden ni concierto. A los eventos importantes les perseguan recuerdos muy
detallados de las ocasiones ms triviales. Y, mientras la mayora de nosotros se concentra en
recordar, S tena que producir tcnicas para olvidar. Con el paso del tiempo, se dio cuenta de
que cada vez le era ms difcil arreglrselas con la realidad. Como una persona sin memoria
slo existe en el instante preciso, S se volvi incapaz de reconocer precisamente el ahora.
Su percepcin y su memoria se fusionaron; la experiencia inmediata y las imgenes del pasado
se atropellaban para captar su atencin, dejndolo confuso en extremo. El trabajo de la
memoria Deberamos estar agradecidos por tener recuerdos parciales, razonablemente
eficientes.
Pero, cmo funciona la memoria?, podemos mejorar su eficacia? La memoria es un sistema
formado por tres fases: entrada, almacenamiento y recuperacin. Para recordar algo, primero
debemos haberlo experimentado (haciendo a un lado los casos excepcionales, como el del nio
que se golpe la cabeza); esto constituye la entrada. Debemos, tambin, haberlo almacenado y,
por supuesto, debemos poder hacerlo salir del almacn de la memoria. Pero el sistema es
mucho ms complicado de lo que indica nuestro esquema. La memoria es un proceso dinmico
que implica la organizacin creativa y la reconstruccin, y, aun cuando un golpe fuerte en la
cabeza puede liberar algunos de nuestros recuerdos, las personas en busca de la caja secreta
que los retiene en el cerebro tienen poco xito.
Karl Lashley, un psiclogo de gran austeridad e ingenio se pas toda la vida tratando de
localizar la sede de la memoria. Oper sistemticamente ratas entrenadas, seccionando sus
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cerebros y descubri que, para que las ratas olvidaran lo aprendido, deba removerse
quirrgicamente gran parte de su materia gris (Lashley, 1960). Los resultados obtenidos por
otro investigador resultan an ms intrigantes. Pietsch, realiz varios cientos de operaciones en
salamandras. Su proyecto no era extirpar partes del cerebro, sino reorganizarlo. Demostr que
una complicada tergiversacin del cerebro tena muy poco o ningn efecto sobre la memoria
de las salamandras. Siendo as, cmo se almacena la informacin?
Cmo es posible que el quitar o cambiar de lugar ciertas reas del cerebro no afecten la
memoria y en cambio un golpe en la cabeza puede borrar un hecho notable ocurrido en la vida
de una persona?
La analoga con los hologramas
Una posible explicacin surgi al establecer una analoga con los descubrimientos de la fsica
moderna. A Dennis Gabor, fsico de la Universidad de Londres, se atribuye el descubrimiento
de una forma sorprendente de fotografa. Descubri que la exposicin de una placa fotogrfica,
sin lentes, a un objeto iluminado por rayos lser daba lugar a un proceso muy peculiar. En la
placa misma se mostraba un patrn de giros y puntos. Pero, si a travs de la placa se haca pasar
un rayo de luz lser, el objeto original pareca haber sido reproducido en tres dimensiones.
Dichos hologramas tienen una apariencia fantasmagrica. Se trata de imgenes slidas que
flotan en el aire, se pueden rodear y atravesar. Pero eso no es todo: una placa con un holograma
expuesto se puede quebrar en fragmentos ms pequeos, cada uno de los cuales, correctamente
iluminado, reproducir la imagen original. Muchos psiclogos afirman que este principio de
almacenamiento se puede aplicar a la memoria -aun cuando todava se sabe muy poco acerca de
l. Para ser exactos, piensan que la memoria no se localiza en algn rincn del cerebro, sino que
constituye una funcin del patrn general de la actividad cerebral. De ser ste el caso, entonces,
como sucedi en la placa hologrfica, el cerebro puede ser cambiado de sitio (Pietsch), o ser
reducido en su tamao (Lashley) sin necesidad de destruir la informacin almacenada. Esta es
una teora muy importante, pues insiste en los patrones y procesos relacionados con los
descubrimientos que demuestran que la memoria no es un procedimiento mecnico, sino un
sistema de organizacin, el cual se esfuerza por tener patrones significativos. La memoria
parece tener tres niveles. En primer lugar, hay un sistema de almacenamiento sensorial breve,
exacto y brillante, casi semejante a la conciencia misma. Al almacenamiento sensorial (que dura
menos de un segundo) le sigue inmediatamente la accin de repeticin sin perder ningn
detalle. A partir de este nivel, la informacin pasa directamente a un almacn de memoria a
corto plazo, donde permanece durante 20 segundos o ms. Se requiere de un esfuerzo
deliberado para transferir los hechos de corto plazo a la tercera etapa del proceso: el sistema de
memoria a largo plazo. Solemos organizar o repetir las listas de compras o las instrucciones. Sin
tal esfuerzo las olvidamos. Podemos mejorar nuestra memoria concentrndonos en esta etapa de
transferencia del corto al largo plazo. La suma de nuestras experiencias se almacena en los
sistemas de memoria a largo plazo. Las pruebas sugieren que, con entrenamiento o bajo
hipnosis, se pueden recuperar enormes episodios de la vida, localizados en los almacenes de
largo plazo. Arreglando de una manera misteriosa, quiz hologrfica, y contenida dentro del
cerebro de cada individuo, la memoria constituye una autobiografa nica y completa.
Por qu olvidamos?
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Lista 1 FOF, DUT, LEB, PID, HAF, ROP, SUW, BOC. RIS, BAF, GIR, HAB.
Lista 2 CIR, DAC, GIZ, WAB, POG, RUZ, HES, JUQ KIW, QON, MIB. LUW.
Lista 3 POR, GAR, NOL, GAC, LUN, REd, KEB, BIV, TUL. FID, KAC. PES.
Lista 4 LUB. MOJ. RU, KIB, HUJ, JUP, PAG, QUD, WUF, GAl, CEV. DOB.
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Las slabas sin sentido, como las que acaba de utilizar, se han empleado durante cien aos en los
experimentos psicolgicos. Estas slabas tienen la ventaja de carecer relativamente de sentido.
Si hubiramos usado palabras relacionadas con su ocupacin o trabajo, varios factores hubieran
intervenido en el sencillo experimento que acaba de realizar. O suponiendo que su amigo es un
canadiense de habla francesa y que usted no tiene ningn conocimiento de ese idioma, habra
sido justa la prueba si se hubieran empleado una docena de palabras francesas comunes? Sin
embargo, aun las silabas sin sentido tienen cierto tipo de significado o familiaridad. Usted ver
que una lista de palabras tales como ZOP, POB, ING, HAN, es mucho ms fcil de recordar
que, por ejemplo, UOY, KFI, PWK. La memoria opera con base a la significacin de lo
recordado as como en relacin a la posibilidad de pronunciar las slabas, y, aun cuando ambas
listas carecen totalmente de sentido, los sonidos del primer grupo parecen tener ms sentido
que los del segundo -pues los primeros se hallan representados por secuencias de letras que
aparecen en la mayora de los idiomas europeos.
Otra razn que explica por qu nuestra memoria puede darnos malos resultados, ya ha sido
mencionada en la historia del nio que perdi el sentido a consecuencia de un golpe. Su
memoria cre un recuerdo inexacto. Los entrevistadores hbiles saben que solemos recordar
material que en realidad hemos inferido o deducido de lo que se nos ha dado previamente. Los
abogados son particularmente sensibles a este aspecto de la memoria al interrogar a un testigo.
La pregunta: Vio usted a alguien atacar a la anciana? puede provocar un recuerdo bastante
diferente al que se producira al preguntar: Vio usted a un hombre atacar a la anciana? Hay
un experimento que prueba este punto. A unos estudiantes se les mostr una pelcula en donde
se produce una colisin entre dos automviles y luego se les pidi calcular la velocidad a la que
iban. Aun grupo se le pregunt: A qu velocidad iban cuando se hicieron pedazos? y al otro:
A qu velocidad iban cuando se produjo la colisin? Debemos recordar que ambos grupos
vieron la misma pelcula. Podran las diferentes palabras -se hicieron pedazos y se produjo
la colisin- alterar su recuerdo de la velocidad? La respuesta es si -y el efecto fue notorio. El
primer grupo (se hicieron pedazos) hizo un clculo promedio de 65 km por hora y el segundo
(se produjo la colisin) sugiri unos 50 km por hora.
Los trastornos de la memoria
La significacin y la organizacin se notan claramente en los trastornos anormales como la
amnesia y la fuga. La fuga o "desaparicin temporal" de una persona -perodo de tiempo
durante el cual el paciente puede trasladarse a otra ciudad y comportarse de una manera poco
comn- es un caso extrao de disfuncin de la memoria. Cuando la vctima de la fuga vuelve
en s, olvida todos los sucesos ocurridos durante el ataque, el cual algunas veces puede durar
bastante tiempo. La fuga y los sucesos acaecidos durante sta parecen estar relacionados con los
procesos extremadamente complejos de la inhibicin y la ansiedad. A las victimas se les brinda
una nueva vida por un breve lapso de tiempo -sin ser responsables de sus actos. La amnesia (una
prdida menos especfica de la memoria) puede resultar por causa de un dao cerebral, pero
algunos casos de amnesia aparentemente tambin son consecuencia de la represin de
recuerdos. La represin, en la cual se bloquea a la memoria, no siempre es una incapacidad
grave. Se ha informado de casos extremos de amnesia en los cuales el paciente ha mantenido
una vida evidentemente normal. Sigmund Freud sostuvo que todo olvido (adems de las
equivocaciones involuntarias y los lapsus linguae) tienen un motivo. Olvidamos muchas cosas
104
que nos seran embarazosas o perjudiciales y reprimimos. Algunos episodios de nuestra niez
que pudieran hacernos sentir ansiedad o culpabilidad. -como por ejemplo un abuso sexualpueden olvidarse para siempre y ejercer efectos en el inconsciente. Aun cuando la teora de
Freud no se puede corroborar cientficamente al cien por cien ni abarca tanto como se haba
sugerido, tiene algo de verdad -una cierta exactitud pragmtica que la mayora de nosotros
reconoce.
La ansiedad tambin puede hallarse involucrada en algunas fallas simples de la memoria. Piense
en el escurridizo nombre que escapa de su mente justo cuando lo necesita. Est ah, en la punta
de la lengua y, sin embargo, cuanto ms se esfuerza por recordarlo, ms desesperado se siente y
es menos probable que lo logre. Si no lo puede recordar, deje de preocuparse. Conforme su
ansiedad disminuya, probablemente el nombre emerger hasta su conciencia. No complique el
asunto La memoria, por tanto, se encuentra claramente influida por el carcter de la informacin
que se desea recordar, por nuestro estado mental, as como por varios factores. Tambin es
importante la situacin en que nos encontremos al memorizar la informacin. Los conceptos de
inhibicin retroactiva y proactiva establecen claramente que el aprendizaje se debe realizar a
una velocidad constante. Si necesita saber algo en la maana, aprndalo antes de irse a dormir.
Y no complique el asunto con hechos innecesarios.
Endel Tulving, psiclogo de la Universidad de Toronto, ha explorado los factores que ayudan a
recordar o impiden hacerlo cuando una persona tiene slo unos cuantos segundos para asimilar
listas de palabras (Tulving, 1978). Sus resultados son fascinantes, salvo por lo que toca a su
complejidad. Algunas personas pueden recordar las palabras presentadas de esta manera, si se
les pide que lo hagan en la misma habitacin donde las aprendieron. Otros lo hacen mejor si se
les dan claves sin relacin alguna con las listas, etc. Tulving sostiene que el recuerdo es un
proceso constructivo, el cual depende de las huellas de la memoria mismas y del ambiente
cognoscitivo de la persona que va a recordar, en el momento de realizar dicho proceso. La
memoria se relaciona con el estado general de la mente de la persona, insistindose una vez
ms en la importancia de la organizacin y del significado. Ao tras ao, a medida que los
especialistas llevan a cabo complicadas investigaciones, la memoria va surgiendo como la ms
asombrosa de todas las facultades humanas. En realidad no se puede esperar una explicacin
sencilla acerca de una facultad que nos sita en el tiempo y registra nuestra propia
individualidad y de la cual depende, en trminos reales, nuestra percepcin de la vida. An
cuando en la actualidad falta llegar a una explicacin definitiva acerca de la fisiologa de la
memoria, desde el comienzo de la historia los seres humanos han comprendido bastante bien
cmo funciona en la prctica y han desarrollado mtodos para hacerla ms eficiente. Las reglas
para lograrlo son pocas: evitar la ansiedad y organizar el material que se va a memorizar. Para
decirlo ms claramente, la ansiedad es enemiga de la memoria y la relajacin, su amiga. Si se
encuentra encerrado y se siente tenso, descanse unos minutos antes de intentar memorizar
hechos importantes. Despus, organcelos. Al organizarlos antes de su asimilacin, usted
aumenta la eficiencia del almacn de su memoria -podr recordarlos mejor. No trate de
memorizar cosas que no entienda; dse tiempo para entenderlos y organizarlos.
105
106
y registrarla en el banco de memoria a largo plazo. Estudiar antes de dormir tambin parece
aconsejable.
La retroalimentacin. Repasar continuamente lo aprendido para reexaminar el proceso
de aprendizaje permite localizar el problema en el momento en que ocurre, asimismo hace ms
emocionante el aprendizaje; la expectativa y la curiosidad son factores importantes que
estimulan el proceso.
107
108
1. INTERPRETACIN BIOELCTRICA:
Algunos psiclogos (tales como Hebb (1948) o Penfield y Sherrington) explican esta fase del
proceso en base a los impulsos elctricos que circulan continuamente a lo largo de las
cadenas sinpticas neuronales. Segn esto la informacin adquirida quedara almacenada en
determinados circuitos de neuronas, por as decirlo, reverberantes, circuitos que una vez
establecidos se mantendran estables debido al refuerzo producido por el uso de los
recuerdos : la interrupcin o el bloqueo de tales circuitos explicaran, as mismo, el olvido.
2. INTERPRETACION BIOMOLECULAR:
No obstante, los ltimos avances en biologa molecular han llevado a pensar ms bien en una
109
110
volver a aprender lo ya aprendido (por ejemplo, una lengua extranjera que no usamos),
que lo absolutamente "nuevo"
111
112
113
Las "amnesias" son las enfermedades de la memoria. La palabra amnesia procede del
griego, y significa "no memoria". Supone la imposibilidad para evocar recuerdos y la
prdida de engramas.
Estas enfermedades se producen debido a traumatismos, enfermedades de tipo
mental, emociones fuertes, etc.
La memoria est relacionada con la edad. Con el paso de los aos cada vez se forman
menos engramas.
Las amnesias se incrementan con lesiones cerebrales.
Hay amnesias recuperables, cuando se trata de un choque emocionalmente muy
114
4. PSICOPATOLOGIA DE LA MEMORIA
Autores: J.F. Prez Prieto, M. A. Cunquerella benavent, M. Hernndez Viadel y F: Bellver Pradas
Coordinador: L. Rojo Moreno, Valencia
CONCEPTO
MEMORIA
Memoria inmediata
Se refiere a la memoria de aquello que ha ocurrido o se ha presentado apenas unos
segundos antes. Se relaciona con las funciones de percepcin, atencin y conciencia.
Clnicamente nos indica si la funcin de entrada y registro est intacta.
Memoria reciente
Memoria de aquello que ha ocurrido o se ha presentado varios minutos u horas antes.
Refleja la capacidad de adquirir y retener nueva informacin. Requiere un proceso de
almacenamiento, adems de registro.
115
Memoria remota
Recoge la experiencia y acontecimientos pasados en la vida del sujeto. Refleja la
capacidad de recordar informacin sobre hechos sucedidos en un tiempo ya distante, y
por supuesto, anteriores al inicio de los problemas de memoria. Interviene
fundamentalmente la funcin evocativa (2,3).
TRASTORNOS DE MEMORIA
AMNESIA
116
CLASIFICACION CRONOLOGICA
Amnesia anterograda
Tambin llamada amnesia de fijacin. Se refiere a la incapacidad para aprender nueva
informacin tras la aparicin del trastorno (generalmente orgnico) que di lugar a la
amnesia. El paciente parece olvidar al mismo ritmo que se suceden los
acontecimientos. Afectar por definicin a la memoria reciente. Suele ser reversible en
amnesias postraumticas y algunos sndromes de Korsakof e irreversible en demencias
avanzadas (2).
Amnesia retrgrada
Incapacidad para recordar informacin previamente aprendida tras la aparicin del
trastorno (generalmente orgnico) que di lugar a la amnesia. Segn la ley de Ribot,
estos recuerdos se perderan en orden inverso al momento de su adquisicin. Es decir,
primero desapareceran los recuerdos ms prximos en el tiempo, y en ltimo lugar los
ms remotos (recuerdos de la infancia) (7). En casos como la Demencia de Alzheimer
la amnesia retrgrada puede llegar a ser tan masiva que la persona pierde incluso su
identidad personal (1).
Amnesia lacunar
Llamada tambin amnesia localizada. Es una prdida de memoria que abarca un
perodo de tiempo concreto. Este trmino se suele utilizar para denominar la amnesia
que el paciente guarda acerca de un episodio de trastorno de la conciencia, como
obnubilacin, estados confusionales o estado de coma.
CLASIFICACION ETIOLOGICA
117
SUBTIPOS
Sndrome de Korsakof
118
Blackouts alcohlicos
Aparece en personas con abuso severo de alcohol. El paciente despierta por la
maana sin poder recordar un perodo de la noche anterior en el que el sujeto estaba
bebiendo, aun sin mostrar sntomas de intoxicacin. Algunas conductas especficas
(esconder dinero en un lugar secreto, provocar peleas) se asocian con los blackouts
alcohlicos. Segn algunos autores, la repeticin de este fenmeno sera un prdromos
de dependencia alcohlica.
Amnesia postraumtica
Se acompaa de amnesia de los momentos previos al accidente (amnesia retrgrada)
y amnesia del accidente (amnesia antergrada). Existe relacin entre severidad del
sndrome amnsico y dao cerebral, aunque el mejor parmetro es el grado de mejora
clnica de la amnesia durante la primera semana despus que el paciente ha
recuperado la conciencia.
Aparece amnesia retrgrada de unos pocos minutos antes del tratamiento y amnesia
antergrada despus del tratamiento que se resuelve en las 5 horas siguientes. Dficits
leves de memoria pueden permanecer durante 1-2 meses despus del curso de TEC y
desaparecen completamente a los 6-9 meses despus del tratamiento.
Demencia
Existe deterioro de la memoria reciente y remota. A diferencia del sndrome amnsico,
el trastorno de memoria en la demencia se acompaa de un dficit importante de otras
funciones cognitivas: trastornos del lenguaje (afasias). Alteracin de habilidades
119
Delirium
Se encuentra afectada principalmente la memoria inmediata y reciente. El trastorno de
memoria es secundario a la alteracin del nivel de conciencia y disminucin de la
capacidad de mantener la atencin.
Amnesia selectiva
Es la incapacidad para recordar ciertos tipos de recuerdos o detalles de hechos
ocurridos. Es una prdida parcial de memoria como ocurre en la amnesia lacunar, sin
embargo, la informacin olvidada no es brusca y global, sino ms sutil y discriminativa.
Incluira los lapsus de la vida cotidiana y amnesias selectivas secundarias al estado de
nimo, p.ej. el depresivo tendra dificultad en recordar sucesos alegres de su vida, y al
contrario en la mana (2,7).
120
El inicio del cuadro suele ser brusco y de breve duracin, con una terminacin abrupta
en horas o das. Con frecuencia existen acontecimientos biogrficos traumticos,
precipitantes del cuadro amnsico, como situaciones de amenaza fsica o muerte
(accidente, guerra) o sucesos inaceptables (duelo inesperado, abandono de la pareja).
Los estados afectivos que acompaan una amnesia disociativa son muy variados, pero
es rara una depresin grave. Pueden presentarse perplejidad, angustia y diversos
comportamientos de bsqueda de atencin, pero a veces es sorprendente una
tranquila aceptacin del trastorno.
Los adultos jvenes son los ms frecuentemente afectados, siendo ejemplos extremos
los casos de varones sometidos al estrs del combate. Los estados psicgenos
disociativos son raros en las edades avanzadas.
121
HIPERMNESIA
Grado exagerado de retencin y recuerdo de la memoria.
"Idiots Savants"
Normalmente nios con autismo o deficiencia mental que presentan una habilidad
extraordinaria en memorizar listas de datos (p. ej. listados de telfonos o calendarios de
aos completos...) (1).
Hipermnesia ideativa
Incluye desde los fenmenos obsesivoides (repetida aparicin de frases, msicas,
palabras de las que es difcil desprenderse) hasta las propias ideas obsesivas.
Hipermnesia afectiva
Se recuerda con mayor intensidad y frecuencia experiencias desafortunadas en la
depresin, y al contrario en la mana (2).
Ecmnesia
Vivencias del pasado con gran carga emocional (p. ej. un bombardeo), se pueden
revivir y representar, con gran viveza e implicacin emocional. En ocasiones pueden
tener un carcter delirante o un origen epilptico (1,5,7).
PARAMNESIA
Distorsin o falsificacin de la memoria, bien por alteracin del recuerdo o del
122
reconocimiento (2).
Falso reconocimiento
Identificacin errnea que hace el paciente de una persona como conocida cuando es
la primera vez que la ve. Es tpico en Sndrome de Korsakof, demencias y cuadros
confusionales.
Dja vu, Dja vcu o Dja entendu o sus opuestos Jamais vu, Jamais vcu, Jamais
entendu
Dja vu, Dja entendu o Dja vcu: El paciente tiene la impresin equivocada de haber
visto, odo o vivido una situacin con anterioridad, cuando en realidad se trata de una
experiencia nueva.
Jamais vu, Jamais vcu, Jamais entendu. Es el fenmeno inverso al anterior, donde
experiencias previas no son reconocidas, y se experimentan como nuevas. Estos
fenmenos pueden aparecer en personas normales y en la epilepsia del lbulo
temporal.
Agnosias
Algunos autores las consideran alteraciones perceptivas. (4) Dentro de los trastornos
de memoria, se definen como amnesias sensoriales (1,5) o alteracin del
reconocimiento de lo percibido en el campo sensorial. (7) Son de causa neurolgica y
no existe alteracin sensorial perifrica. Tipos.
Visuales. Puede existir una incapacidad para reconocer los colores (agnosia de color),
comprender el lenguaje escrito (alexia), los nmeros (acalculia) o dificultad para
reconocer caras conocidas (prosopoagnosia).
123
Criptomnesia
Tambin denominada Reminiscencia (7). El recuerdo evocado no es reconocido como
tal y se toma como algo nuevo y original. Una persona hace un comentario ingenioso,
escribe una meloda inolvidable, sin darse cuenta que est citando (plagiando) mas que
hacer algo original. Est relacionado ms con las ideas, a diferencia del Jamais vu, que
sera un fenmeno ms perceptivo (6, 1).
Alomnesia
Deformacin del contenido de los recuerdos por el estado afectivo del individuo. Tal
sucede en el curso de las depresiones en que todo se torna gris, apagado y acusador;
o en el curso de la paranoia celotpica, en que gran parte del pasado del individuo
colabora activamente en la sistematizacin del tema delirante celotpico (5).
Confabulacin
Falsificacin de la memoria que aparece en un estado de conciencia lcida y
habitualmente asociada a una amnesia orgnica (6). El paciente evoca una historia
falsa sobre acontecimientos pasados, generalmente relacionados con su propia
biografa y a menudo en respuesta a preguntas del examinador. Parece creer lo que
dice, sin ser consciente de sus errores y no se observa intencin de engaar al
interlocutor, sino ms bien de rellenar el hueco producido por su amnesia.
124
Confabulosis fantstica
Elaboracin de relatos grandiosos y fantsticos que exceden las necesidades de
"relleno" de los defectos de memoria. El paciente tiende a confabular
espontneamente, y el contenido de las fantasas a menudo se relaciona con la
satisfaccin de deseos y bsqueda de prestigio.
Algunos autores consideran que la confabulosis fantstica puede aparecer en enfermos
no amnsticos como la esquizofrenia y la mana (7,2). Otros autores denominan estos
casos como falsos recuerdos delirantes (1) reservando el concepto de confabulacin a
la existencia de un defecto de memoria.
125
Repeticin de dgitos
Decir al paciente: "Le voy a decir una lista de nmeros, escuche atentamente, cuando
termine reptala".
Se dice uno cada segundo, empezando por una lista de dos, hasta que el paciente
falla.
No asociarlos en pares.
3-7
7-4-9
8-5-2-7
2-9-6-8-3
5-7-2-9-4-6
8-1-5-9-3-6-2
3-9-8-2-5-1-4-7
126
Informacin personal
Se le puede preguntar al paciente si recuerda lo que cen el da anterior o lo que ha
hecho en las horas previas a la entrevista.
Repeticin de palabras
Se le dice al paciente 3 palabras no relacionadas. Por ejemplo:
"Voy a leerle un prrafo, escuche atentamente porque cuando termine, quiero que me
diga todo lo que le he contado".
Informacin personal
127
Informacin histrica
Existen test o escalas que permiten una evaluacin especfica del trastorno de
128
memoria:
BIBLIOGRAFIA
129
3. LA IMAGINACION
Las imgenes con las que opera el ser humano no se limitan a la reproduccin de lo
directamente percibido, ya que puede ver tambin mediante imgenes lo que no ha percibido
directamente, as como puede ver algo que no existe en absoluto y algo que no existe en
realidad en forma concreta. No obstante los hombres como seres actuantes no slo observan y
reconocen el mundo, sino que tambin lo modifican y lo transforman, pero para poder
transformar el mundo es necesario hacerlo primero mentalmente. Dicha exigencia la cumple la
imaginacin, dado que est inseparablemente vinculada con nuestra aptitud de modificar el
mundo, de trasformar activamente la realidad y de crear algo nuevo.
En suma: la imaginacin es una actividad de la mente que tiene por objeto la combinacin
de imgenes. Junto con la memoria hace posible que podamos evadirnos del aqu y del
ahora. A travs de ella, nos permite desconectarnos de la realidad.
Se entiende por "imagen" la representacin mental de un objeto ausente. Por ello, la
imaginacin est constituida por imgenes. La imaginacin puede combinar las imgenes
libremente. Cuando esto sucede, se produce la fantasa, es decir, se altera la realidad.
Clases de imgenes:
130
Para empezar, habra que decir que hay 6 tipos de imgenes: icnicas,
eidticas, hipnaggicas, onricas, ldicas y alucinatorias.
1.- Una imagen icnica es la reproduccin exacta de la realidad.
2.- Una imagen eidtica es la que queda presente en la mente despus de
una percepcin, por espacio de fracciones de segundo.
3.- Las imgenes hipnaggicas tambin se llaman "duermevelas". Son las
imgenes que se producen en el perodo anterior al sueo. Es un tipo de
imagen distorsionada y poco controlada.
4.- Onrico significa "sueo". Por lo tanto, las imgenes onricas son
aquellas que se producen durante el sueo, y que distorsionan la realidad.
5.- Las imgenes ldicas son las que se construyen a travs de los juegos.
Su objetivo es evadirnos para sacarnos de nuestra actividad cotidiana.
6.- Las imgenes alucinatorias son las que se producen por medio de las
alucinaciones (una alucinacin es una percepcin sin base fsica). Hay dos
tipos de alucinaciones:
a) Provocadas: Son las que se sufren a consecuencia de ingerir algn
tipo de sustancias que afecta al sistema nervioso.
b) Espontneas o naturales: se deben a traumatismos, enfermedades
mentales, etc. No se pueden controlar tales alucinaciones.
Dado el espacio disponible, nuestra aportacin a este punto (que creemos menos importante que
los dos anteriores) se limitar a ofrecer una clasificacin de los distintos tipos de imaginacin
existentes, y ello desde un punto de vista predominantemente funcional.
La imaginacin se define como la capacidad de producir imgenes o de reproducir
percepciones. Hay pues, tambin aqu, una relacin de dependencia entre imaginacin, y
percepcin: la base de la primera es, por supuesto, la experiencia del recuerdo perceptivo, sin la
cual no podramos reproducir posteriormente imagen alguna. No obstante, a diferencia de la
memoria, en la imaginacin se produce si acaso una mayor liberacin de las representaciones
respecto de la estimulacin directa de los objetos. Y si matizamos nuestra afirmacin es porque
salvo en el caso de la llamada memoria fotogrfica o eidtica la memoria reelabora
considerablemente los recuerdos (y a veces bordeando de cerca el lmite de lo fantstico).
Normalmente se distinguen los siguientes tipos de imaginacin:
A) IMAGINACION REPRODUCTORA: lo que caracteriza a esta (al menos
idealmente, pues existen pocas imgenes que sean pura y simplemente reproductivas) es
su mayor fidelidad respecto al objeto representado, lo que la acerca ms a los procesos
perceptivos y memorsticos ms sencillos.
B) IMAGINACION CREADORA: se distingue por estar ms prxima a procesos
131
132
BIBLIOGRAFIA
PERCEPCION:
Introduccin a La Filosofa 1 B. U. P. Cesar Tejedor Gonzlez.
(P. 71-79) Ed. S.M.
Psicologa . Diane Papalia / Sally Wendkos. (P. 69-115) Ed. Mc Graw Hill
Principios de Psicologa. J. L. Pinillos .Ed. Alianza.
La Mente Humana. J. L. Pinillos. Ed. Temas de Hoy.
Symplok. Gustavo Bueno. Ed. Jcar
IMAGINACION Y MEMORIA
1 B.U.P. FILOSOFIA. INBAD. Manuel Hidalgo, Jos Montoya, Isabel Naulet. (P. 127-14
1) Ministerio de Educacin y Ciencia.
133
ESQUEMA
A. LA PERCEPCION:
134
135
INFORMACIN (EXTINCIN
3 LA IMAGINACION: TIPOS.
136
-A) REPRODUCTORA.
-B) CREADORA
-C) FANTSTICA
137
MNEMOTECNIA
A. LA PERCEPCION
1 SENSACION Y PERCEPCION:
Aunque el lenguaje comn no suele establecer diferencias entre ambos trminos es ya un tpico,
tanto en la filosofia tradicional como en la moderna psicologa experimenta] distinguir entre
ambos conceptos del siguiente modo
_ SENSACION puede ser definida como aquella impresin sensible surgida por la accin
directa de los estmulos sobre los rganos de los sentidos.
2. PERCEPCION: a diferencia de aquella, la percepcin vendra a ser algo as como la
sensacin interior que resulta de una impresin material hecha en nuestros sentidos.
Las sensaciones son pues, los materiales primarios con los que elaboramos positivamente
nuestras percepciones. La sensacin posee pues, un carcter simple y elemental, la percepcin,
por el contrario un carcter complejo y compuesto. De modo general podemos afirmar que con
el trmino percepcin nos referimos a contenidos ms elaborados, concretos y precisos que con
el trmino sensacin
El problema no obstante, consiste en saber cmo se produce la sntesis perceptiva que nos
llevara de las sensaciones a la percepcin. Histricamente se han propuesto las siguientes
teoras:
138
perciben. No obstante no siempre ha sido as, y precisamente por ello se puede decir que las
diversas propuestas sobre la percepcin a lo largo de la historia han pecado de defecto de cargar
excesivamente el acento en uno de los dos polos.
1. ASOCIACIONISMO. ha tendido a acentuar la importancia de los aspectos objetivos de la
percepcin, afirmando que esta no es ms que la suma (o asociacin regida por leyes
psicolgicas) de las sensaciones. Naturalmente, el sujeto, para esta teora, es un elemento pasivo
o semipasivo que simplemente se deja impresionar por el mundo.
2. GESTALTISMO: por el contrario, esta corriente se ha caracterizado por acentuar el papel
activo del sujeto en la percepcin: partiendo del hecho de que jams percibimos directamente
una sensacin sino totalidades ya estructuradas ("gestalten") esta escuela afirm la existencia de
diversas leyes subjetivas (en el sentido de "inherentes al sujeto") que iran ms all de las leyes
de asociacin por contigidad espacio-temporal y que explicaran la sntesis perceptiva. No
obstante esta teora tambin resultaba parcial, dado que entenda el papel activo del sujeto en un
sentido excesivamente idealista, sin tener en cuenta la influencia que otros factores subjetivos
podan tener en la configuracin de las "gestalten" (nos referimos a las motivaciones, intereses,
hbitos, patrones culturales, etc.).
3. FUNCIONALISMO: no obstante, parece posible completar las aportaciones de la Gestalt
echando mano de las viejas indicaciones de la filosofa pragmtica de W. James, el cual ya
seal el carcter funcional v supervivencial de toda percepcin.
139
Como se ve, en realidad no es posible explicar bien la percepcin sino mediante una sntesis de
las aportaciones de todas las teoras, y esto es lo que hemos hecho nosotros.
Y CONSIDERACIONES GENERALES SOBRE LA PERCEPCION: ADAPTACION Y
SELECCION.
Adoptando pues, un punto de vista funcionalista hay que sealar antes que nada que el valor
funciona] o supervivencia] de la percepcin se muestra de dos maneras
1. Las especies perciben aquello y slo aquello que les resulta necesario para la supervivencia.
No todas las especies perciben pues, los mismos estmulos (la percepcin es una forma de
adaptacin al medio)
2. A nivel individual la conciencia efecta un proceso de seleccin de los estmulos en funcin
de su importancia eventual para el organismo que conocemos como atencin (la percepcin es
un proceso selectivo)'
Ahora bien, qu son las sensaciones? Y cmo se transforman estas percepciones? Vemoslo.
01
140
C. SENTIDOS: un sentido es todo rgano receptor del organismo constituido por clulas
nerviosas altamente especializadas y adaptadas evolutivamente a los estmulos del medio en el
que se mueve el organismo.
4.2. TIPOS DE SENTIDOS
Tradicionalmente se ha venido repitiendo que los sentidos del hombre son
cinco, pero en realidad son muchos ms. Normalmente se tiende a clasficarlos del
siguiente modo:
1. ATENDIENDO A SU LOCALIZACIN: pueden ser
1. EXTERNOS: EXTEROCEPTORES,
2. INTERNOS: Estos, a su vez, se dividen en: A. INTERNOCEPTORES: informan del estado
de las vsceras. B. PROPIOCEPTORES: informan de los movimientos corporales. C.
NOCICEPTORES: informan sobre el dolor.
2. ATENDIENDO A SU ESPECIALIZACIN:
1. QUIMIOCEPTORES: estimulacin qumica por va lquida o area (gusto y olfato).
2. MECANOCEPTORES: estimulacin por contacto mecnico.
SENTIDOS DE:
LA PRESION
EL EQUILIBRIO o EL FRIO o EL CALOR o EL SONIDO
141
o DOLOR/PLACER
o SENTIDOS LINESTESICOS 3. FOTORECEPTORES: estimulacin electromagntica: vista.
4.3. RELACIONES ENTRE EL PLANO FSICO Y EL PLANO PSICOLOGICO:
PSICOFISICA.
Aunque no vamos a entrar en el anlisis detallado de cada uno de ellos a nivel biofsico si
diremos sin embargo que el modo cmo inciden los estmulos fisicos en nuestros sentidos
transformndose en sensaciones psicolgicas constituye uno de los problemas ms interesantes
suscitados por la psicologa a nivel filosfico. Nos referimos, claro est, al problema de las
cualidades primarias y secundarias (se corresponden nuestras sensaciones a la realidad del
mundo fisico externo? No obstante, la psicologa moderna ha dejado de lado los aspectos
metafisicos del problema, centrndose ms bien en estudiar la forma en que las variaciones de
los estmulos fsicos afectan a nuestra sensibilidad de una manera puramente cuantitativa
(psicofisica). As, han surgido dos importantes leyes psicolgicas
*LEY DE WEBER FECHNER: (o ley del umbral diferencia): la intensidad de las
sensaciones vara de acuerdo con el logaritmo de las variaciones de la intensidad de los
estmulos.
*LEY DE MULLER: (o ley de la energa especfica de los nervios): en su formulacin original
esta ley afirmaba que:
"la cualidad de la sensacin depende del tipo de fibra que se excita y no de la clase de energa
fisica que inicia el proceso"
142
No obstante las investigaciones ms recientes han demostrado que lo importante no son tanto
las fibras nerviosas excitadas como las zonas de proyeccin cerebral que son activadas por
estas. No debe pensarse que el cortex cerebral est formado por un conjunto de analizadores
aislados que funcionan cada uno por su cuenta. Ms bien, y aunque pueda hablarse de la
existencia de ciertas funciones localizadas en reas especficas del cerebro, lo cierto es que el
cerebro funciona como un todo complejo, y es por ello por lo que, tambin al nivel de la
percepcin, son precisas dos condiciones:
LA INTEGRACIN para que cualquier sensacin se transforme en percepcin es necesario que
el Sistema Nervioso Central "integre" los impulsos nerviosos procedentes de los receptores a
distintos niveles, tanto ms superiores cuanto mas compleja e intelectualizada sea la integracin
requerida. Para que estas integraciones (una de cuyas fases ms importantes debe ser por
supuesto, la conceptualizacin de las percepciones) se produzcan el cerebro debe funcionar,
por tanto, como un Lodo.
LA ACTIVACIN: La conciencia debe estar activada (el cortex debe estar activado por el
S.A.R.)
S. LAS LEYES DE LA PERCEPCION
Teniendo en cuenta las aportaciones de la Gestalt y de la psicologa funcionalista (y al mismo
tiempo, dejando de lado por su excesiva complejidad el problema de los niveles de integracin
que se dan en el S.N.C) podemos sealar los factores o leyes que determinan la sntesis
perceptiva esto es, la transformacin de las
143
144
el tamao
ILUSIONES: a diferencia de las anteriores tienen un correlativo real y surgen por tanto,
como resultado de una errnea interpretacin de las sensaciones. Todas ellas se pueden explicar
en funcin de las leyes de la percepcin. Sus causas son de tres tipos:
*FISIOLOGICAS
*PSICOLOGICAS *LGICAS
145
RECUERDO (PRESENCIA/REPRESENTACION)
Desde un punto de vista fenomenolgico, la diferencia no es ms que una cuestin de intensidad
la percepcin nos hace presentes las cosas, las representaciones nos permiten referimos a ellas
aunque no estn presentes (en el pasado, en el futuro, o incluso como mera posibilidad). Es por
ello por lo que son ms vagas que aquellas, pero nos permiten mayor independencia del mundo.
Es por ello por lo que la inteligencia humana depende en gran medida de ellas.
2 LA MEMORIA:
1. FASES DE su FUNCIONAMiENTO:
*FIJACION: en ella influyen los siguientes factores:
VARIACIONES DE LOS ESTMULOS
* INTENSIDAD
* NOVEDAD
* DURACIN
+ FRECUENCIA, ETC.
1
o ASOCIACIONES PSICOLOGICAS ENTRE ESTOS
1
o ASOCIACIONES LOGICAS (ESTRUCTURACION DE LA
INFORMACION)
146
*CONSERVACION Y ALMACENAMIENTO
El principal problema que plantea esta fase es el de saber cual es el proceso fisiolgico que la
posibilita. Parece que la teora ms aceptada es la biomolecular (ungar) la cual afirma que
puede existir una protena especializada para la transmisin de cada aprendizaje,
*REPRODUCCION: se distinguen los siguientes modos de recuperacin de la informacin:
RECONOCIMIENTO
MEMORIA REPRODUCTIVA
MEMORIA REINTEGRATIVA 0 INVOLUNTARIA
o REAPRENDIZAJE
21 MEMORIA 1 CORTO y LUJO rige: INTERPRETACION Bifactorial
As mismo parece bien establecida la existencia de dos tipos de memoria:
M.I. (INMEDIATA):
capacidad de almacenaje reducido (7 dgitos).
se borra por desuso.
es muy susceptible al efecto de las INTERFERENCIAS (aprendizajes
interpuestos).
,L.P.:
mayor capacidad de retencion.
organizada y estructurada.
No est claro como se efecta el paso de una a otra (transfer).
147
148
149
LEY DE LA UNIFORMIDAD:Se tiende a percibir como un todo los objetos o lineas que
mantienen una misma direccin.
150
LEY DEL CIERRE:Al agrupar los elementos se tiende a hacerlo de tal modo que el resultado
sea una figura cerrada en sus contornos.
LEY DEL CONTRASTE:La percepcin del tamao de un elemento resulta influida por la
relacin que ste guarda con los dems elementos del conjunto.
151
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Este arco romano tiene tres magnficas columnas redondas... o dos magnficas columnas cuadradas?
Depende de como lo mires...
Fjate bien en esta obra de Salvador Dal. Se ve un grupo de personas en un claro estilo surrealista. Pero
es tambin un retrato en primer plano de Voltaire. Las dos caras de mujer son los ojos. Lo captas?
Observa con atencin las dos figuras superiores. Cul de los dos crculos rojos centrales es mayor: el de
la derecha o el de la izquierda? Si has contestado una de estas respuestas, has fallado. Los dos crculos
son exactamente iguales. No te lo crees? Comprubalo. S te lo crees?
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Diras que las lneas horizontales de este grfico son paralelas? No, verdad? Pues la vista te ha
engaado una vez ms. Comprubalo.
Qu escena tan romntica! Esta pareja de poca declarndose... Amor, felicidad, sentimientos, alegra...
Pero atencin: la muerte acecha. Puedes ver la calavera en primer plano?
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Si todava no ests muy mareado con tantas ilusiones pticas, mira bien esta ilustracin de Sandro. Cul
es su autntica perspectiva? Sube o baja? Todo es segn el color del cristal con que se mira. Pero esto
no es todo.
Te gustara tener razn y que los lados de estos cuadrados azules no fueran paralelos? Pues lo siento,
pero el problema es de tus ojos. Quizs la trama gris del fondo te despista, pero las lneas azules son
absolutamente paralelas.
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Hablando de tringulos, si las cuatro piezas del tringulo superior son las mismas que las del inferior, por
qu sobra un espacio? Cul es el secreto de este extrao puzzle? Si realmente quieres saberlo.....
Aunque los tringulos parecen iguales, fjate que el lado superior tiene una inclinacin ligeramente distinta.
El pequeo espacio a lo largo de toda la lnea es igual al del pequeo cuadrado que falta. Una vez ms, la
vista nos engaa.
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Agudiza tu vista y tu ingenio y encuentra las nueve personas que hay en esta ilustracin.
Si no las encuentras todas, te dar soluciones :
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1) Cara de frente en el cielo. 2) Cara de perfil en el cielo. 3) Cara de perfil en el cielo. 4 ) Cara de perfil en
el cielo. 5) Cara de perfil en el cielo. 6) Seora de falda larga. 7) Nio en brazos de esta seora. 8)
Anciano con sombrero y barba blanca. 9) Cara grande de perfil formada por el arco, la seora, el
anciano... y el perro, que es su mano apoyada en el pecho.
Dos hombres de perfil, cara a cara, discuten sobre si este jarrn es una
obra de arte o una horterada. Puedes ver estos dos hombres?
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Mira fijamente durante 30 segundos los cuatro pequeos puntos que hay en el centro de esta imagen.
Despus cierra los ojos, echa la cabeza hacia
atrs, sigue con los ojos cerrados, y vers un crculo blanco... pero dentro
del crculo blanco se te aparecer una figura muy conocida. Comprubalo.
El punto amarillo est ms cerca del vrtice superior del tringulo o de la base de este mismo tringulo?
Del vrtice, verdad? Pues no, es equidistante. Est exactamente en la mitad del camino. Mdelo y
alucina.
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