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EL MUNDO INMERSIVO SECOND

LIFE
Autor: Ab. Diego Robalino
OBJETIVO DE LA SISTEMATIZACIN
El presente trabajo tiene como objetivo sistematizar la experiencia obtenida del mundo
inmersivo SECOND LIFE.
Second Life es un metaverso, al que se puede acceder gratuitamente desde el Internet,
para lo cual se deber acceder a travs del registro de una cuenta y para interactuar se
debe hacer a travs de un avatar, que se puede personalizar a preferencia del usuario. Su
traduccin al espaol es segunda vida y en l se puede interactuar con otras usuarios,
visitar lugares, formar parte de grupos, comercializar, jugar, tomar fotos, entre otras
actividades.
Objetivos Especficos:
- Crear un avatar en el mundo inmersivo SECOND LIFE
- Explorar por varios das el mundo inmersivo SECOND LIFE
- Solicitar ayuda a SONIA LEFKO (Dra. Sonia Alejandra Rodrguez Taboada)
- Asistir a la clase magistral dictada por Sonia Lefko en el auditorio.
REGISTRO DE LAS EXPERIENCIAS DESARROLLADAS
Nombre del Proyecto: Inmersin en SECOND LIFE
DA ACTIVIDAD OBSERVACIONES/COMENTARIOS IMAGEN
1
Se intenta acceder al
programa, para descargarlo.

Dificultades en la descarga del programa ya que
por ser un juego, tiene restriccin de descarga
desde la oficina

2
Descarga del programa y
creacin del avatar.


Exploracin en el metaverso
El avatar se crea con el nombre de Di3g0l y tiene
1 da de vida en el metaverso.


Se busc a la profesora Sonia, registrada en el
metaverso como Sonia Lefko, quien acepta la
solicitud de amistad.
Con la ayuda de la profesora me teletransporto
hasta Edunarni, en dnde se encontraba dando
su charla magistral, sin embargo por motivos de
conexin en la red, la profesora se desconecta.

3
Exploracin en el metaverso Dificultada para acceder al metaverso, debido a
que por su capacidad y complejidad, se requiere
que los computadores o servidores por los cuales
intent accede (laptop y ipad) tengan programas
o displayers actualizados, como por ejemplo el
controlador de grficos ms actualizado.
La conexin al metaverso es interrumpida
constantemente, sin que se pueda explorar
ampliamente.
Se exploran las herramientas y opciones que
existen: se puede caminar, correr o volar. Se
puede cambiar de apariencia, hay una cono de
hitos, bsqueda, cmara, perfil, etc.



4
Exploracin en el metaverso:


Se conoce DUNGEON




Con dificultad pero se logra explorar el
metaverso.
Se escucha la explicacin de Sonia Lefko
respecto de cmo cambiar de vestuario, comprar
ropa, teletransportarse y a qu tienda ir.
Me teletransporto a la tienda de ropa DUNGEON,
muy grande y en donde se puede comprar ropa,
accesorios, entre otros, tanto para hombres y
mujeres. Hay elementos que se pueden que
tienen precio y otros que no. La tienda ti
Se descubre que el dinero se llama Lindens, no
se descubre cmo obtener dinero.
Se adquiere un nuevo vestuario y se aprende
cmo ponerse o quitarse la ropa.



5
Exploracin en el metaverso:
Se conocen American
Cancer Society

Se conocen grupos


Me teletransporto hasta American Cancer
Society, un lugar de informacin, ayuda y grupos
de personas que desean saber sobre el cncer,
atraviesan o ya superaron esta enfermedad en la
vida real. Existen inclusive grupos de apoyo
donde se pueden reunir y charlar.
Explorando en la herramienta de bsqueda,
encuentro que existen grupos de futbol famosos a
los que uno puede solicitar le acepten y remitan
informacin. Escog al FC de Barcelona. A los









Se conoce una galera de
arte en Mxico.


grupos no se puede teletransportar.
En esta galera solo pude caminar y volar por el
lugar, no encuentra cmo poder ingresar.

6
Exploracin del metaverso:
Se conoce A&J Night Club






Se conoce Zoobie Babies




Se conoce a la Reserva de la
Isla Santa Cruz-Galpagos

Es una discoteca como en la vida real. Hay un dj
tocando msica y uno la puede escuchar. Est
decorado con ambiente de Halloween. Se
descubre como bailar y existe un puesto de se
pueden tomar bebidas. Inclusive tomo una Coke.
Encontr otra gente que estn bailando entre
ellos, lo cual me llama la atencin. Fue un lugar
divertido para explorar.


Se descubre que en todos los lugares a los que
uno se teletransporta tienen rtulos de
informacin de lo que contienen, lo permitido o de
que se trata. En este lugar se pueden comprar
bebes, ropa y sus accesorios. Lo particular del
lugar es que aqu los bebs pueden ser quitados
por otros avatares y como en la vida real se debe
cuidarlos. En el rtulo de informacin se indican
los trucos que usaran otros avatares para
quitarte tu bebe.

En bsqueda coloqu la palabra Ecuador, para
ver qu lugares en mi pas existen en el
metaverso. Solo se encontr uno referente a las
Islas Galpagos. Un lugar lleno de naturaleza,
playa y especias que habitan en la vida real en l.
Cuenta con un rbol gigante.
En este lugar se puede tener informacin de las
especies y el hbitat, se puede jugar o comprar
recuerdos y tambin hacer donaciones.


NO SE REGISTRA FOTO POR CUANTO EL
PROGRAMA SE DESCONECTA


7
Exploracin en el metaverso:
Se conoce a REMOOD UNITED
PORTUGAL


Un lugar que parece una mini ciudad, tiene gente
caminando en las calles, hay autos a los que no
se pudo acceder, el propietario lo prohbe, hay
buzones para recibir y dejar cartas, hay un cine,
donde se puede comprar comida o acceder a una

NO SE REGISTR FOTO PORQUE SE
DESCONECTA PROGRAMA

Se conoce a Jardn de
Paraso


Se conoce a St. Patrick
Church




Se conoce Punto de
Encuentro:
funcin.
Es un restaurante donde se puede comer, se
necesitan lindens para pagar la comida, en l se
puede ver el men que se ofrece y tambin se
indican las restricciones, como por ejemplo con
qu ropa se puede acceder, que no se aceptan
mascotas, tambin se pueden hacer reservas.

Es una catedral que se puede conocer, est
decorada como una de la vida real. Tiene un altar,
imgenes cristianas, asientos, velas, piso de
piedra al parecer.



Este lugar funciona como un punto de encuentro
para realizar varias actividades, contiene una
playa, un lugar para juegos de diversa ndole y
principalmente de mesa,




RESULTADOS-DESCUBRIMIENTOS
De la exploracin efectuada a este metaverso se obtiene principalmente los siguientes
resultados o descubrimientos:
- El programa para su correcta ejecucin debe tener aplicaciones, displayers o
programas actualizados que le permitan ejecutarse de manera correcta.
- Se puede escoger un avatar que nos representar en el metaverso, el cual es
susceptile de ser modificado segn deseemos.
- Se puede teletransportar a varios lugares, dependiendo de nuestros intereses.
- Se puede comprar, para lo cual se requiere dinero, el que se llama lindens.
- Se puede ir a discotecas, donde la gente escucha msica y puede bailar, tambin hay
lugares para ir a descansar o jugar.
- Sirve para que la gente se rena, pueden crearse foros de aprendizaje, como
Edunarni o de apoyo como el de American Cancer Society.
- Se puede conversar con otras personas, comercializar, chatear, caminar juntos, ver
videos, manejar carros, entre otros.
- El metaverso en s, toma tiempo para poder acostumbrarse o aprender a manejarlo.
CONCLUSIONES:
- SECOND LIFE es un metaverso fantstico, complejo y cargado de muchas
actividades, que para su correcta ejecucin y funcionamiento necesita de programas
actualizados.
- En l se pueden realizar las ms diversas actividades tanto de aprendizaje,
informacin, conocimiento de lugares que existen en la vida real, as como de aquellos
que no, lo que permite dar rienda a la imaginacin.
- Como en todo, el juego tiene reglas que deben cumplirse y que son advertidas para
los usuarios, con lo que se trata de establecer un orden, como en las sociedades.
- Permite al usuario interactuar a travs de un avatar, que es escogido y armado a
preferencia, lo que permite al usuario generar identidad con su avatar. ste tambin
debe ser cuidado.
- Second Life ms all de ser un juego, permite generar tendencias, grupos y puede
arrojar estadsticas comerciales, susceptibles de ser aplicadas en la vida real. A travs
del juego se aprende.

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