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Ideas Preliminares
Arquitectura y Organizacion
Tendencias Tecnologicas
Rese na Historica
Arquitectura de Computadores
Introduccion
Prof. Rodrigo Araya E.
raraya@inf.utfsm.cl
Universidad Tecnica Federico Santa Mara
Departamento de Informatica
Valparaso, 1
er
Semestre 2006
RAE Arquitectura de Computadores Introduccion
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Ideas Preliminares
Arquitectura y Organizacion
Tendencias Tecnologicas
Rese na Historica
1
Ideas Preliminares
2
Arquitectura y Organizacion
3
Tendencias Tecnologicas
4
Rese na Historica
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Ideas Preliminares
La Arquitecturas de Computadores es parte de los Sistema
Digitales y constituye el fundamento de los llamados Sistemas
de Computacion.
Los computadores constituyen sin duda el area de mayor
dinamismo e innovacion con un crecimiento espectacular
desde su introduccion alrededor del a no 1940.
Los computadores han cambiado la sociedad y lo seguiran
haciendo.
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Ideas Preliminares
Por que estudiar Arquitecturas?
Conocer la arquitectura de un sistema permite construir SW
de mayor desempe no.
Ubicuidad de los procesadores: electrodomesticos, PDA,
celulares etc...
Desarrollo de sistemas embebidos.
Desarrollo de procesadores propios.
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Evolucion Tecnologica
Los Procesadores han aumentado su velocidad a tasas
increbles, debido principalmente a la disminucion del tama no
de sus componentes.
Aumento del tama no y velocidad de las memorias; y la
velocidad de del sistema E/S.
El desempe no relativo por unidad de costo tiene un
crecimiento explosivo.
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Evolucion Tecnologica
A no Chip N
o
transistores Tecnologa
1971 4004 2,3x10
3
10
1978 8086 29x10
3
3
1982 80286 134x10
3
1,5
1985 386 275x10
3
1,5
1989 486 1,2x10
6
1
1993 Pentium 3,1x10
6
0,8
1995 Pentium Pro 5,5x10
6
0,6
1997 Pentium II 7,5x10
6
0,35
1999 Pentium III 9,5x10
6
0,18
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Evolucion Tecnologica
Ley de Moore: El desarrollo de las tecnologas de fabricacion
permite que el n umero de transistores integrados en los
microprocesadores se duplique cada 18 meses.
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Arquitectura
La arquitectura esta determinada por los atributos de un sistema
que son visibles para un programador.
Por ejemplo...
Conjunto de instrucciones.
N
o
de Bits utilizados.
Mecanismos E/S.
Direccionamiento de memoria.
etc..
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Organizacion
La organizacion tiene referencia a las unidades funcionales y sus
interconexiones. No tiene un impacto para un programador, por lo
que cambios en ella son transparentes al momento de la
implementacion. Sin embargo es necesario tenerla en cuenta.
Por ejemplo...
Detalles de HW internos.
Se nales de control
Tecnologa de memoria utilizada.
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Arquitectura y Organizacion
Aspectos que intervienen en la arquitectura de un sistema:
Tecnologa.
Aplicaciones.
Sistemas Operativos.
Lenguajes de Programacion
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Procesadores
Procesadores
Los procesadores sufren un incremento anual de su frecuencia
cercano al 20 %.
La capacidad logica de los procesadores tiene un incremento
de un 30 % anual.
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Memoria Ram
Memoria
Las memorias de acceso aleatorio (RAM) han ido aumentando
en capacidad, llegando a un 60 % por a no. No asi su velocidad
de acceso la que solo alcanza un crecimiento de un 10 %
anual.
640 Kb deberan ser sucientes para cualquiera
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Almacenamiento
Discos Duros
Los discos duros tienen un crecimiento anual cercano al 60 %.
La informacion que se genera en todo el mundo aumenta a un
ritmo de un 30 % anual.
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Primera Generacion
David Hilbert, nacido en el conocido pueblo de Konigsberg,
establecio 23 problemas matematicos y uno de ellos fue el
enstcheidungsproblem. Es decir, hay un metodo denido
que pueda aplicarse a cualquier sentencia matematica y que
nos diga si esa sentencia es cierta o no?.
En 1936 Alan Turing respondio este problema, en terminos de
una maquina teorica, capaz de transformar con precision
operaciones elementales previamente denidas en smbolos, en
una cinta de papel.Maquina de Turing.
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Colossus
Como necesidad de la Segunda Guerra Mundial, para
descifrar los mensajes alemanes, se construyo la maquina
Colossus.
Dise nada por Thomas H. Flowers, S. W. Broadbent y W.
Chandler de forma ultrasecreta y mas tarde con la ayuda de
Turing. Se puso en funcionamiento en diciembre de 1943.
Algunas de las caractersticas mas importantes de Colossus:
Empleaba el sistema binario.
Llego a tener 2,400 tubos de vidrio al vaco.
Sus datos de entrada los lea de una cinta de papel perforada.
Su velocidad de operacion era de 5,000 Hertz
Meda 2.25 metros de alto, 3 metros de largo y 1.20 metros de
ancho.
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Colossus
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Primera Generacion
En 1940 Konrad Zuse termino su modelo Z2 (la primera
computadora electromecanica completamente funcional del
mundo). Un a no mas tarde construyo la Z3 que contaba con
2000 reles pesando 1 tonelada.
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Primera Generacion
En la Universidad de Harvard, Howard Aiken en colaboracion
con IBM, empezo, en 1939, la construccion del computador
electromecanico Mark I. Pero para cuando se termino en
1944, ya haban aparecido las primeras computadoras
totalmente electronicas, que eran mucho mas rapidas.
En 1938 Shannon demostro como las operaciones booleanas
elementales, se podan representar mediante circuitos
electricos, y como la combinacion de circuitos poda
representar operaciones aritmeticas y logicas complejas.
Shannon demostro ademas que mediante el algebra de Boole
se podan simplicar circuitos conmutadores.
Con esto se establecio el vnculo entre la logica y la
electronica.
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MARK I
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ENIAC
entre 1943 y 1946, Mauchly y J. Presper Eckert, Jr, dise naron
y construyeron, entre los a nos 1943 y 1946, el computador
electrico de proposito general ENIAC.
John Von Neumann formo parte de las ultimas fases de su
dise no y construccion, aportando con la idea de la Maquina
Von Neumann, que describe una novedosa arquitectura.
Esta idea de arquitectura se aplica a todos los computadores
que se han construido.
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Segunda Generacion
Los problemas de los computadores de la primera generacion
radicaban en la escaza velocidad de procesamiento de los reles
electromecanicos y la mala disipacion de calor de los tubos de
vaco.
En 1947, John Bardeen, Walter Brattain y William Shockley
inventan el transistor, recibiendo el Premio Nobel de Fsica en
1956.
El transistor esta compuesto, generalmente, por silicio y
funciona como un interruptor.
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Segunda Generacion
Los computadores construidos con transistores eran mas
rapidos, mas peque nos y producan menos calor, dando
tambien oportunidad a que, mas tarde, se desarrollaran los
microprocesadores.
Algunas de las maquinas que se construyeron en esta epoca
fueron:
TRADIC (Bell Laboratories).
TX-0 (MIT).
704, 709 y 7094 (IBM).
Tambien aparece en esta generacion el concepto de
supercomputador.
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Segunda Generacion
Ademas del transistor, otros hechos marcaron esta segunda
Generacion.
Test de Turing (Inteligencia Articial).
El compilador (1951, Grace Murray Hooper).
El primer compilador para FORTRAN (1957, John Backus).
LISP (1958, John MacCarthy).
Sin embargo el personaje mas importante en el campo de los
algoritmos es Edsger Dijkstra.
En 1959, aparece el primer circuito integrado (Jack Kilby),
compuesto por transistores interconectados, llamado chip.
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Tercera generacion
Se producen maquinas mucho mas peque nas y rapidas.
Algunas de las maquinas que se construyeron en esta epoca
fueron: IBM 360/91, IBM 195, SOLOMON, ILLIAC IV.
A mediados de los 60 se desarrolla el lenguaje Pascal (Niklaus
Wirth).
En 1971, Intel introduce el primer microprocesador (4004),
que solo costaba 200 dolares.
Luego nacio el Intel 8008, el que se masico en el mercado.
De aqui nacio la integracion a gran escala (VLSI) y la
integracion a muy gran escala VLSI. Pero su costo era muy
alto.
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Cuarta generacion
En 1975 aparecio el Altair 8800 (MITS) fue el primer
microcomputador del mundo de bajo costo.
William Gates y Paul Allen, ofrecieron al due no de MITS, un
software en BASIC que poda correr en el Altair. Luego
crearon Microsoft.
En 1976 Steven Wozniak y Steven Job crearon la Apple I.
En 1977, lanzaron la Apple II, el primer computador con
gracos a color y carcasa de plastico.
En 1981, IBM estrena la IBM Personal Computer con
procesador Intel y sistema operativo de Microsoft. Con esto,
los computadores comenzaron a penetrar en los hogares.
En 1984, Apple lanza el Macintosh, con interfaz graca y un
mouse.
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