Facultad de Ciencias de la Electrnica Cocotrn 2014
xherael@live.com.mx Oswaldo Tepal Nieto
COCOTRN 2014 Protocolo Karma (Cihuacoatl)
Oswaldo Tepal Nieto
DESCRIPCIN DEL ANIMATRNICO
Es un animatronico construido a partir de un modelo tridimecional recreado en Autodesk Maya, convertido en planos en Paperkura Designer, construido en su mayora con componentes de uso y piezas de proyectos anteriores y controlado con una tarjeta Arduino Uno.
FIGURA 1. Sketch general del Animatronico
LEYENDA DEL ANIMATRNICO
Los cuatros sacerdotes aguardaban espectrantes.
Sus ojillos vivaces iban del cielo estrellado en donde seoreaba la gran luna blanca, al espejo argentino del lago de Texcoco, en donde las bandadas de patos silenciosos bajaban en busca de los gordos ajolotes.
Despus confrontaban el movimiento de las constelaciones estelares para determinar la hora, con sus profundos conocimientos de la astronoma.
De pronto estall el grito....
Era un alarido lastimoso, hiriente, sobrecogedor.
Un sonido agudo como escapado de la garganta de una mujer en agona.
El grito se fue extendiendo sobre el agua, rebotando contra los montes y enroscndose en las alfardas y en los taludes de los templos, rebot en el Gran Teocali dedicado al Dios Huitzilopochtli, que comenzara a construir Tizoc en 1481 para terminarlo Ahuizotl en 1502 si las crnicas antiguas han sido bien interpretadas y parecio quedar flotando en el maravilloso palacio del entonces Emperador Moctezuma Xocoytzin.
-- Es Cihuacoatl! -- exclam el ms viejo de los cuatro sacerdotes que aguardaban el portento.
-- La Diosa ha salido de las aguas y bajado de la montaa para prevenirnos nuevamente --, agreg el otro interrogador de las estrellas y la noche.
Subieron al lugar ms alto del templo y pudieron ver hacia el oriente una figura blanca, con el pelo peinado de tal modo que pareca llevar en la frente dos pequeos cornezuelos, arrastrando o flotando una cauda de tela tan vaporosa que jugueteaba con el fresco de la noche plenilunar.
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Cuando se hubo opacado el grito y sus ecos se perdieron a lo lejos, por el rumbo del seoro de Texcocan todo qued en silencio, sombras ominosas huyeron hacias las aguas hasta que el pavor fue roto por algo que los sacerdotes primero y despus Fray Bernandino de Sahagn interpretaron de este modo: "...
Hijos mos... amados hijos del Anhuac, vuestra destruccin est prxima....
" Vena otra sarta de lamentos igualmente dolorosos y conmovedores, para decir, cuando ya se alejaba hacia la colina que cubra las faldas de los montes: "...
A dnde iris.... a dnde os podr llevar para que escapis a tan funesto destino.... hijos mos, estis a punto de perderos...
" Al oir estas palabras que ms tarde comprobaron los augures, los cuatro sacerdotes estuvieron de acuerdo en que aquella fantasmal aparicin que llenaba de terror a las gentes de la gran Tenochtitln, era la misma Diosa Cihuacoatl, la deidad protectora de la raza, aquella buena madre que haba heredado a los dioses para finalmentente depositar su poder y sabidura en Tilpotonctzin en ese tiempo poseedor de su dignidad sacerdotal.
El emperador Moctezuma Xocoytzin se atuz el bigote ralo que pareca escurrirle por la comisura de sus labios, se alis con una mano la barba de pelos escasos y entrecanos y clav sus ojillos vivaces aunque tmidos, en el viejo cdice dibujado sobre la atezada superficie de amatl y que se guardaba en los archivos del imperio tal vez desde los tiempos de Itzcoatl y Tlacaelel.
El emperador Moctezuma, como todos los que no estn iniciados en el conocimiento de la hiertica escritura, slo miraba con asombro los cdices multicolores, hasta que los sacerdotes, despus de hacer una reverencia, le interpretaron lo all escrito.
---Seor, -- le dijeron --, estos viejos anuales nos hablan de que la Diosa Cihuacoatl aparecer segn el sexto pronstico de los agoreros, para anunciarnos la destruccin de vuestro imperio.
Dicen aqu los sabios ms sabios y ms antiguos que nosotros, que hombres extraos vendrn por el Oriente y sojuzgarn a tu pueblo y a ti mismo y t y los tuyos sern de muchos lloros y grandes penas y que tu raza desaparecer devorada y nuestros dioses humillados por otros dioses ms poderosos.
--- Dioses ms poderosos que nuestro Dios Huitzilopochtli, y que el Gran Destructor Tezcatlipoca y que nuestros formidables dioses de la guerra y de la sangre? -- pregunt Moctezuma bajando la cabeza con temor y humildad.
--- As lo dicen los sabios y los sacerdotes ms sabios y ms viejos que nosotros, seor.
Por eso la Diosa Cihuacoatl vaga por el anhuac lanzando lloros y arrastrando penas, gritando para que oigan quienes sepan or, las desdichas que han de llegar muy pronto a vuestro Imperio.
Moctezuma guard silencio y se qued pensativo, hundido en su gran trono de alabastro y esmeraldas; entonces los cuatro sacerdotes volvieron a doblar los pasmosos cdices y se retiraron tambin en silencio, para ir a depositar de nuevo en los archivos imperiales, aquello que dejaron escrito los ms sabios y ms viejos.
Por eso desde los tiempos de Chimalpopoca, Itzcoatl, Moctezuma, Ilhuicamina, Axaycatl, Tizoc y Ahuizotl, el fantasmal augur vagaba por entre los lagos y templos del Anhuac, pregonando lo que iba a ocurrir a la entonces raza poderosa y avasalladora.
Al llegar los espaoles e iniciada la conquista, segn cuentan los cronistas de la poca, una mujer igualmente vestida de blanco y con las negras crines de su pelo tremolando al viento de la noche, apareca por el Sudoeste de la Capital de la Nueva Espaa y tomando rumbo hacia el Oriente, cruzaba calles y plazuelas como al impulso del viento, detenindose ante las cruces, templos y cementerios y las imgenes iluminadas por lmparas votivas en ptreas ornacinas, para lanzar ese grito lastimero que hera el alma.
-----Aaaaaaaay mis hijos....... Aaaaaaay aaaaaaay!----
El lamento se repeta tantas veces como horas tena la noche la madrugada en que la dama de vestiduras vaporosas jugueteando al viento, se detena en la Plaza Mayor y mirando hacia la Catedral musitaba una larga y doliente oracin, para volver a levantarse, lanzar de nuevo su lamento y desaparecer sobre el lago, que entonces llegaba hasta las goteras de la Ciudad y cerca de la traza.
Jams hubo valiente que osara interrrogarla.
Todos convinieron en que se trataba de un fantasma errabundo que penaba por un desdichado amor, bifurcando en mil historias los motivos de esta aparicin que se transplant a la poca colonial.
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Los romnticos dijeron que era una pobre mujer engaada, otros que una amante abandonada con hijos, hubo que bordaron la consabida trama de un noble que engaa y que abandona a una hermosa mujer sin linaje.
Lo cierto es que desde entonces se le bautiz como "La llorona", debido al desgarrador lamento que lanzaba por las calles de la Capital de Nueva Espaa y que por muchos lustros constituy el ms grande temor callejero, pues toda la gente evitaba salir de su casa y menos recorrer las penumbrosas callejas coloniales cuando ya se haba dado el toque de queda.
Muchos timoratos se quedaron locos y jams olvidaron la horrible visin de "La llorona" hombres y mujeres "se iban de las aguas" y cientos y cientos enfermaron de espanto.
Poco a poco y al paso de los aos, la leyende de La Llorona, rebautizada con otros nombres, segn la regin en donde se aseguraba que era vista, fue tomando otras nacionalidades y su presencia se detect en el Sur de nuestra inslita Amrica en donde se asegura que todava aparece fantasmal, enfundada en su traje vaporoso, lanzando al aire su terrfico alarido, vadeando ros, cruzando arroyos, subiendo colinas y vagando por cimas y montaas. [1].
[1] http://ceupromed.ucol.mx/nucleum/LEYENDAS/Leyendas_leer.asp?id=5 Universidad de Colima CEUPROMED
DESCRIPCIN DE LOS ELEMENTOS ESTTICOS
La forma externa del animatronico fue diseado usando Autodesk Maya 2014, esto basado en un modelo de un videojuego llamado LEAGUE OF LEGENDS, a partir del cual se realiz principalmente lo que corresponde al modelo tridimensional. Luego se us otro programa llamado Paperkura Desinger para generar los planos del modelo para su impresin y construccin.
Figura 2: Diseo en Autodesk Maya
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xherael@live.com.mx Oswaldo Tepal Nieto Figura 3: Diseo en Paperkura Una vez completado, se implement el esqueleto diseado en Autodesk Maya para conocer que movimientos y que cantidad de puntos de movimientos se iban a implementaren este caso se requirieron de 15.
Figura 4: Esqueleto en autodesk Para el escenario se decidi construir una pirmide como parte de tema, ya que el animatronico busca representar lo que es una deidad prehispnica y de igual forma sirve para ocultar una parte del mecanismo para hacer que flote.
Materiales: El exterior del animatronico, fue construido con papel coushe mate de 300 gr, y parte de su vestimenta fue hecho con tela. DESCRIPCIN DE LA PARTE MECNICA
Para generar los puntos de movimiento del animatronico, se utilizaron servomotores MG995, los cuales son servos analgicos los cuales usan un circuito PID integrado, el cual puede ser fcilmente controlado con una seal PWM generada por la tarjeta controladora.
Los servomotores elegidos son relativamente comunes y tienen un costo aproximado de 120 nuevos.
La interaccin de las partes mecnicas fue diseada a partir del modelo generado en la computadora, donde se busc ser lo ms fiel a la mecnica de una persona real, como brazos, piernas y cabeza. De igual forma tomando en cuenta el poco material disponible nos basamos en una gra excavadora para la construccin del mecanismo de elevacin. DESCRIPCIN DE LA PARTE ELECTRNICA
Para su control, se us una tarjeta Arduino UNO, la ms bsica de la serie, pero con las caractersticas necesarias para su implementacin, ya que su lenguaje de programacin es C, y puede ser fcilmente entrelazada con programas como Matlab, Labview, entre otros.
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xherael@live.com.mx Oswaldo Tepal Nieto Su etapa de potencia fue diseada usando una fuente de voltaje de computadora de 5V la cual fue combinada con un circuito de control I2C de Adafruit, adaptada para controlar servomotores. En el circuito de Adafruit se incluye un pequeo regulador de voltaje el cual distribuye la corriente para una cantidad mxima de 16 servos
Se utiliz la interface de Arduino para su programacin punto a punto, en donde se guardaban los datos de cada servo dependiendo de la posicin en la que fijramos cada parte del animatronico.
Programa:
#include <Wire.h> #include <OSWALDO_ PWMServoDriver.h> #define SERVOMIN 150 // La longueur d'impulsion 'minimale' (valeur du compteur, max 4096) #define SERVOMAX 600 // La longueur d'impulsion 'maximale' (valeur du compteur, max 4096)
int P1; int P2; int P3; int P4;int P5;int P6;int P7;int P8;int P9;int P10;int P11;int P12;int P13;int P14;int P15;nt P16; const int A = 8;const int B = 9;const int C = 10;const int D = 11;const int E = 12;const int F = 13;
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xherael@live.com.mx Oswaldo Tepal Nieto P9 = map( 60, 180, 0, SERVOMIN, SERVOMAX );/*70*/ pwm.setPWM(GZ2, 0, P9 ); } Nota: Para el programa se invent una librera especial para el funcionamiento del programa principal, en donde se leen dos archivos de texto donde se especifican valores de posicin y tiempo de retardo para cada servomotor del sistema.
INTEGRACIN DEL SISTEMA
Todo el sistema fue integrado desde el inicio conforme se fue construyendo, dejando solo los detalles de maquillaje y efectos especiales como una parte aislada o independiente del sistema.
El presupuesto para el animatronico fue de $1200 aproximadamente tomando en cuenta que se rescataron varias piezas y componentes de trabajos y practicas anteriores.
El plan de trabajo fue: 1-Diseo del Animatronico en Maya En esta parte se desarrollo el modelo tridimensional y esqueleto en Autodesk Maya.
2-Planificacion de puntos de movimiento Usando el esqueleto generado se disearon una serie de puntos de movimiento que serian implementados en el animatronico.
Figura 5: Animatronico implementado
3-Diseo de los planos en Paperkura En esta parte se convirti el objeto de tridimensional a bidimensional o planos.
4-Construccion del modelo Se imprimieron los planos y se construy lo que corresponde al exterior del animatronico.
5-Construccion del esqueleto y bases En base a las medidas del modelo en Maya, se genero una estructura interna el cual se adaptara al modelo construido.
6-Construccion de escenario En esta parte se construy la pirmide y se armaron algunos sistemas de iluminacin.
7-Programacion y calibracin Se gener el programa para los movimientos deseados.
9-Pruebas y Correcciones al animatronico Se hicieron pruebas para verificar que funcionara bien el robot.
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EXPERIENCIAS
Por qu te interes participar en este concurso? Para poner a prueba los conocimientos adquiridos a lo largo de la carrera.
Qu experiencias te llevas con este proyecto? Me divierte hacer esto, es lo que me apasiona y da propsito.
Qu hubieras mejorado? A la parte de elevacin de la gra, ponerle un giro sobre el eje z para pudiera moverse a los lados.
Qu es lo que te sali mejor? En comparacin con el modelo anterior, todo.