Está en la página 1de 22

10/10/2014 UTP

QUE ES LA INFORMATICA
COMPONENTES DE UNA
COMPUTADORA


ALUMNO:
RICHARD CRUZ SALGADO
CARRERA:
MECATRONICA AREA AUTOMATIZACION

PROFESORA:
ANA LUCIA RODRIGUEZ GUTIERREZ


2



Tabla de contenido
E1 computadora .................................................................................................................................. 4
E1 QUE ES UN RC 4
E2 Que es Hardware ........................................................................................................................ 6
E2 Software ..................................................................................................................................... 7
E1 Dispositivos de Almacenamiento ................................................................................................... 7
E2 Primario ...................................................................................................................................... 7
E2 Secundario .................................................................................................................................. 8
E1 Dispositivos de Entrada .................................................................................................................. 8
E1 Dispositivos de Salida ..................................................................................................................... 8
E1 Partes de una Computadora .......................................................................................................... 9
E2 Internas: ..................................................................................................................................... 9
E3 Tarjeta Madre: ........................................................................................................................ 9
E3 Procesador (CPU).................................................................................................................... 9
E3 CMOS: ..................................................................................................................................... 9
E3 BUS ....................................................................................................................................... 10
E3 Chipset: ................................................................................................................................. 10
E3 El zcalo del CPU (Socket): ................................................................................................... 10
E3 Conectores IDE o serial I y II: ................................................................................................ 10
E3 Slots: ..................................................................................................................................... 11
E3 Memoria RAM (Random Access Memory) ........................................................................... 11
E3 Memoria Canche: ................................................................................................................. 11
E3 Disco Duro o HHD (Hard Disk Drive) ..................................................................................... 11
E3 Fuente de Poder: .................................................................................................................. 11
E3 Memoria ROM (Read Only Memory) ................................................................................... 12
E3 Tarjeta de Sonido. ................................................................................................................ 12
E3 Tarjeta de Red: ..................................................................................................................... 12
E3 Tarjeta Grafica: ..................................................................................................................... 13
E2 Externas .................................................................................................................................... 13
E3 Monitor o pantalla: .............................................................................................................. 13
3


E3 Ratn: ................................................................................................................................... 14
E3 Teclado: ................................................................................................................................ 14
E3 Gabinete: .............................................................................................................................. 14
E3 Bocinas: ................................................................................................................................ 15
E3 Impresoras: ........................................................................................................................... 15
E3 Micrfono: ............................................................................................................................ 15
E3 Escner: ................................................................................................................................ 15
E3 Webcam: .............................................................................................................................. 16
E1 Sistemas Operativos ..................................................................................................................... 16
Funciones del sistema operativo ................................................................................................... 17
Gestin de la memoria de acceso aleatorio ...................................................................... 17
Gestin de entradas/salidas: ............................................................................................. 17
Gestin de ejecucin de aplicaciones: .............................................................................. 17
Administracin de autorizaciones: .................................................................................... 17
Gestin de archivos: .......................................................................................................... 17
Gestin de la informacin: ................................................................................................ 17
EL VIRUS INFORMATICO 18
E1 lenguajes de programacion 18
CONCLUCION DE APRENDER INFORM 20
E1 Conclusin .................................................................................................................................... 21
E1 Bibliografa.................................................................................................................................... 21
E1 Referencias ................................................................................................................................... 22







4




E1 computadora
Dispositivo mecnico o electrnico que gracias a su velocidad recibe todo tipo de datos, los
procesa (o sea los ordena) y, los emite para su interpretacin. Su funcin fundamental contar y
calcular, funciones lgicas, trabaja con datos de otro tipo: palabras, imgenes, sonidos etc.




QUE ES UN RC
Una versin candidata a definitiva, candidata a versin final o candidata para
el lanzamiento, aunque ms conocida por su nombre en ingls RELEASE
CANDIDATE, comprende un producto final, preparado para publicarse como
versin definitiva a menos que aparezcan errores que lo impidan. En esta fase el
producto implementa todas las funciones del diseo y se encuentra libre de
cualquier error que suponga un punto muerto en el desarrollo. Muchas empresas
de desarrollo utilizan frecuentemente este trmino. Otros trminos relacionados
incluyen gamma, delta (y tal vez ms letras griegas) para versiones que estn
prcticamente completas pero todava en pruebas; y omega para versiones que se
creen libres de errores y se hallan en el proceso final de pruebas. Gamma, delta y
omega son, respectivamente, la tercera, cuarta y ltima letras del alfabeto griego.
Considerada muy estable y relativamente libre de errores con una calidad
adecuada para una distribucin amplia y usada por usuarios finales. En versiones
comerciales, puede estar tambin firmada (usado para que los usuarios finales
verifiquen que el cdigo no ha sido cambiado desde su salida). La expresin de
que un producto "sea dorado" significa que el cdigo ha sido completado y que
"est siendo producido masivamente y estar en venta prximamente".
El trmino "dorado" se refiere anecdticamente al uso del "disco maestro de oro"
que fue frecuentemente usado para enviar la versin final a los fabricantes que lo
usan para producir las copias de venta al detalle. Esto puede ser una herencia de
la produccin musical. En algunos casos, sin embargo, el disco maestro est
realmente hecho de oro, tanto por apariencia esttica como por resistencia a la
corrosin.
5


Microsoft y otros usan el trmino release to manufacturing (RTM) para referirse a
esta versin (para productos comerciales como Windows 7, como "Build 7600 is
the Windows 7 RTM release"), y release to Web (RTW) para productos libremente
descargables. Estable/inestable
Cuando una versin beta llega a estar disponible para el pblico en general, a
menudo es extensamente probada por los tecnolgicamente expertos o
familiarizados con versiones anteriores, como si el producto estuviera acabado.
Generalmente los desarrolladores de las versiones betas del software gratuito o de
cdigo abierto los lanzan al pblico en general, mientras que las versiones beta
propietarias van a un grupo relativamente pequeo de probadores. En febrero de
2005, ZDNet public un artculo acerca del fenmeno reciente de las versiones
beta que permanecan a menudo por aos y que eran utilizada como si estuvieran
en nivel de produccin.1 Observa que Gmail, igual que las noticias de Google, por
ejemplo, estuvieron en beta por un perodo de tiempo muy largo (5 aos). Esta
tcnica puede tambin permitir a un desarrollador retrasar el ofrecimiento de
apoyo total o la responsabilidad de ediciones restantes. Los receptores de betas
altamente propietarias pueden tener que firmar un acuerdo de no revelacin.
En la programacin de cdigo abierto los nmeros de las versiones, o los trminos
estable e inestable, normalmente distinguen las fases del desarrollo. En el pasado,
el ncleo Linux usaba el nmero de versin para denotar si una versin era
estable o inestable. En efecto, las versiones estaban formada por cuatro nmeros,
separados por un punto. Una cifra impar en el segundo nmero de la versin
indicaba una versin inestable. Hoy en da ya no se usa esta convencin, y todas
las versiones son estables independientemente del nmero de versin. En la
prctica el uso de nmeros pares e impares para indicar la estabilidad de un
producto ha sido usado por otros muchos proyectos de software libre.
Este concepto tambin se aplica al software empaquetado en algunas
distribuciones Linux como Debian, de modo que existe una rama o conjunto de
paquetes considerados estables y otra rama considerada inestable. Esta ltima
rama aporta versiones de programas ms recientes que la estable pero que no
estn tan probados.
Versin de disponibilidad general (RC)
La versin de disponibilidad general (tambin llamada "dorada") de un producto es
su versin final. Normalmente es casi idntica a la versin candidata final, con slo
correcciones de ltima hora. Esta versin es considerada muy estable y
relativamente libre de errores con una calidad adecuada para una distribucin
amplia y usada por usuarios finales. En versiones comerciales, puede estar
tambin firmada (usado para que los usuarios finales verifiquen que el cdigo no
ha sido cambiado desde su salida). La expresin de que un producto "sea dorado"
significa que el cdigo ha sido completado y que "est siendo producido
masivamente y estar en venta prximamente".
6


El trmino "dorado" se refiere anecdticamente al uso del "disco maestro de oro"
que fue frecuentemente usado para enviar la versin final a los fabricantes que lo
usan para producir las copias de venta al detalle. Esto puede ser una herencia de
la produccin musical. En algunos casos, sin embargo, el disco maestro est
realmente hecho de oro, tanto por apariencia esttica como por resistencia a la
corrosin.
Microsoft y otros usan el trmino release to manufacturing (RTM) para referirse a
esta versin (para productos comerciales como Windows 7, como "Build 7600 is
the Windows 7 RTM release"), y release to Web (RTW) para productos libremente
descargables.
En la programacin de cdigo abierto los nmeros de las versiones, o los trminos
estable e inestable, normalmente distinguen las fases del desarrollo. En el
pasado, el ncleo Linux usaba el nmero de versin para denotar si una versin era
estable o inestable. En efecto, las versiones estaban formada por cuatro nmeros, separados
por un punto. Una cifra impar en el segundo nmero de la versin indicaba una versin
inestable. Hoy en da ya no se usa esta convencin, y todas las versiones son estables
independientemente del nmero de versin. En la prctica el uso de nmeros pares e
impares para indicar la estabilidad de un producto ha sido usado por otros muchos
proyectos de software libre.
Este concepto tambin se aplica al software empaquetado en algunas distribuciones Linux
como Debian, de modo que existe una rama o conjunto de paquetes considerados estables y
otra rama considerada inestable. Esta ltima rama aporta versiones de programas ms
recientes que la estable pero que no estn tan probados

E2 Que es Hardware
Conjunto fsico de todos los dispositivos y elementos internos y externos de una computadora.
Permite ejecutar el software, es decir que realiza la conversin de las instrucciones enviadas a la
computadora a un lenguaje que sta sea capaz de interpretar.

7



E2 Software
Conjunto de programas, instrucciones y reglas informticas que permiten ejecutar distintas
tareas en una computadora. Consisten en un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y
semnticas, que definen el significado de sus elementos y expresiones.





E1 Dispositivos de Almacenamiento
Se encarga de almacenar los datos de los que hace uso la PC para que esta pueda hacer uso de
ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal pueden ser internos como un disco
duro extrables como un CD.



E2 Primario
Es un tipo de almacenamiento permanente pero cuyo contenido es temporal
8



E2 Secundario
Incluye los dispositivos de almacenamiento ms permanentes como unidades de disco o de cinta.




E1 Dispositivos de Entrada
Es por medio del cual el ordenador recibe las los datos desde el mudo exterior para ser
ingresados. Por ejemplo PS2, ratn, teclado, scanner etc.



E1 Dispositivos de Salida
Es aquel por el cual el procesador puede dar datos o seales al mundo exterior. Por ejemplo la
impresora, monitor, entradas de audio,
9



E1 Partes de una Computadora
E2 Internas:
E3 Tarjeta Madre:
Circuito impreso que contiene todas las partes elctricas del sistema interno de la computadora



E3 Procesador (CPU)
Se ocupa del proceso y del control de los datos de una computadora. Presenta rdenes del
usuario, accede a los datos y presenta los resultados, se comunica mediante los buses.

E3 CMOS:
Es una pequea memoria que preserva cierta informacin importante (como la configuracin del
equipo, fecha y hora) mientras el equipo no est alimentado por electricidad.


10



E3 BUS
Tambin llamado bus interno o fraint side bus conecta el procesador al chipset

E3 Chipset:
Es uno o ms circuitos electrnicos, que gestiona las transferencias de datos entre los diferentes
componentes de la computadora.




E3 El zcalo del CPU (Socket):
Es un receptculo que recibe el microprocesador y lo conecta con el resto de la microcomputadora.

E3 Conectores IDE o serial I y II:
Para conectar dispositivos de almacenamiento, tales como discos duros y discos pticos

11


E3 Slots:
Se trata de receptculos que pueden acoger tarjetas de expansin (estas tarjetas se utilizan para
agregar caractersticas o aumentar el rendimiento de un ordenador; por ejempl. una tarjeta grafica
etc...)



E3 Memoria RAM (Random Access Memory)
Es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. guarda
los dato que se estn utilizando en el momento presente, mediante una numeracin de
almacenamiento denominada megas.


E3 Memoria Canche:
Se encuentra entre el procesador y la memoria RAM. Es all donde se cargan todas las
instrucciones que ejecuta el procesador se dice de acceso aleatorio por qu se puede leer y
escribir en una posicin de memoria.

E3 Disco Duro o HHD (Hard Disk Drive)
Dispositivo no voltil que conserva la informacin aun con la perdida de energa que emplea un
sistema de grabacin magntica digital.

E3 Fuente de Poder:
Es el componente elctrico/electrnico que transforma la corriente de la red elctrica, a travs de
unos procesos electrnicos en el que se consigue reducir la tensin de entrada a la fuente (220v
o125v) por medio de un transformador por medio de un transformador de bobina de 5 a 12v.
12






E3 Memoria ROM (Read Only Memory)
Memoria de una sola lectura, es una memoria en la que se puede escribir conservando intacta
dicha informacin almacenada, incluso en el caso que se interrumpa la corriente. Este suele
almacenar la configuracin del sistema o el programa de arranque de la computadora.





E3 Tarjeta de Sonido.
Permite crear audio en el equipo. Este dispositivo cuenta con tres conectores conlas siglas OUT,
MIC, IN o AUX y un conector para joystick.

E3 Tarjeta de Red:
Le permite a la computadora conectarse a otras PC para compartir y utilizar programas y recursos
de otro equipo. Las velocidades van de 10Mg hasta 100 Mg
13






E3 Tarjeta Grafica:
Es una tarjeta de expansin para PC, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y
transformarlos en informacin comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un
monitor o un televisor.













E2 Externas
E3 Monitor o pantalla:
Es la parte del computador donde se proyecta visualmente el espacio de trabajo, programas, las
tareas que realiza y el resultado.


14





E3 Ratn:
Es un perifrico de entrada de la computadora de uso electrnico, generalmente fabricado en
plstico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las manos del usuario y
detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya,
reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor.




E3 Teclado:
Es un perifrico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de una mquina de
escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. Los teclados estn
compuestos por diferentes tipos de teclas que son: las teclas alfanumricas, las de puntuacin y
las especiales.







E3 Gabinete:
El gabinete es la parte externa de la computadora y hay dos tipos principales, torre y de escritorio.
En la clase de torre, las hay mini torre, media torre y torre completa que son los que se utiliza para
servidores. Dentro del gabinete se encuentran todos los dispositivos principales.
15





E3 Bocinas:
Se utilizan para escuchar los sonidos del computador, para escuchar msica o sonidos de errores,
etc.




E3 Impresoras:
Es un perifrico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o grficos
de documentos almacenados en formato electrnico, imprimiendo en papel de lustre los datos en
medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa
lser.




E3 Micrfono:
Aparato electrnico destinado a captar las ondas sonoras y transformarlas en oscilaciones
elctricas.




E3 Escner:
Es un perifrico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imgenes o cualquier otro
impreso a formato digital.
16





E3 Webcam:
Significa cmara para uso en red. Es un dispositivo que se conecta al puerto USB de la
computadora, y as permite captar video y tomar fotos digitales con resolucin baja, por lo que no
ofrece una gran calidad de grficos.






E1 Sistemas Operativos
El sistema operativo (a veces tambin citado mediante su forma abreviada OS en ingls) se
encarga de crear el vnculo entre los recursos materiales, el usuario y las aplicaciones (procesador
de texto, videojuegos, etctera). Cuando un programa desea acceder a un recurso material, no
necesita enviar informacin especfica a los dispositivos perifricos; simplemente enva la
informacin al sistema operativo, el cual la transmite a los perifricos correspondientes a travs de
su driver (controlador). Si no existe ningn driver, cada programa debe reconocer y tener presente
la comunicacin con cada tipo de perifrico.



17


De esta forma, el sistema operativo permite la "disociacin" de programas y hardware,
principalmente para simplificar la gestin de recursos y proporcionar una interfaz de usuario (MMI
por sus siglas en ingls) sencilla con el fin de reducir la complejidad del equipo.
Funciones del sistema operativo
El sistema operativo cumple varias funciones:
Administracin del procesador: el sistema operativo administra la distribucin del
procesador entre los distintos programas por medio de un algoritmo de programacin. El
tipo de programador depende completamente del sistema operativo, segn el objetivo
deseado.
Gestin de la memoria de acceso aleatorio: el sistema operativo
se encarga de gestionar el espacio de memoria asignado para cada aplicacin y para cada
usuario, si resulta pertinente. Cuando la memoria fsica es insuficiente, el sistema operativo
puede crear una zona de memoria en el disco duro, denominada "memoria virtual". La
memoria virtual permite ejecutar aplicaciones que requieren una memoria superior a la
memoria RAM disponible en el sistema. Sin embargo, esta memoria es mucho ms lenta.
Gestin de entradas/salidas: el sistema operativo permite unificar y
controlar el acceso de los programas a los recursos materiales a travs de los drivers
(tambin conocidos como administradores perifricos o de entrada/salida).
Gestin de ejecucin de aplicaciones: el sistema operativo se
encarga de que las aplicaciones se ejecuten sin problemas asignndoles los recursos que
stas necesitan para funcionar. Esto significa que si una aplicacin no responde
correctamente puede "sucumbir".
Administracin de autorizaciones: el sistema operativo se encarga
de la seguridad en relacin con la ejecucin de programas garantizando que los recursos
sean utilizados slo por programas y usuarios que posean las autorizaciones
correspondientes.
Gestin de archivos: el sistema operativo gestiona la lectura y escritura en
el sistema de archivos, y las autorizaciones de acceso a archivos de
aplicaciones y usuarios.
Gestin de la informacin: el sistema operativo proporciona cierta cantidad
de indicadores que pueden utilizarse para diagnosticar el funcionamiento
correcto del equipo


E1 Virus Informtico
Los Virus Informticos son sencillamente programas
maliciosos (malware) que infectan a otros archivos del
18


sistema con la intencin de modificarlo o daarlo. Dicha infeccin consiste en incrustar su cdigo
malicioso en el interior del archivo vctima (normalmente un ejecutable) de forma que a partir de
ese momento dicho ejecutable pasa a ser portador del virus y por tanto, una nueva fuente de
infeccin.
Los virus informticos tienen, bsicamente, la funcin de propagarse a travs de un software, no
se replican a s mismos porque no tienen esa facultad como los del tipo Gusano informtico
(Worm), son muy nocivos y algunos contienen adems una carga daina (payload) con distintos
objetivos, desde una simple broma hasta realizar daos importantes en los sistemas, o bloquear
las redes informticas generando trfico intil.



Lenguaje de programacin

Captura de la microcomputadora Commodore PET-32 mostrando un programa en
el lenguaje de programacin BASIC, bajo el emulador VICE en una distribucin
GNU/Linux.

Un ejemplo de cdigo fuente escrito en el lenguaje de programacin Java, que
imprimir el mensaje "Hello World!" a la salida estndar cuando es compilado y
ejecutado
Un lenguaje de programacin es un lenguaje formal diseado para expresar
procesos que pueden ser llevados a cabo por mquinas como las computadoras.
Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento fsico y
lgico de una mquina, para expresar algoritmos con precisin, o como modo de
comunicacin humana.
1

Est formado por un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas que
definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso
19


por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila (de ser necesario) y se
mantiene el cdigo fuente de un programa informtico se le llama programacin.
Tambin la palabra programacin se define como el proceso de creacin de un
programa de computadora, mediante la aplicacin de procedimientos lgicos, a
travs de los siguientes pasos:
El desarrollo lgico del programa para resolver un problema en particular.
Escritura de la lgica del programa empleando un lenguaje de
programacin especfico (codificacin del programa).
Ensamblaje o compilacin del programa hasta convertirlo en lenguaje de
mquina.
Prueba y depuracin del programa.
Desarrollo de la documentacin.
Existe un error comn que trata por sinnimos los trminos 'lenguaje de
programacin' y 'lenguaje informtico'. Los lenguajes informticos engloban a los
lenguajes de programacin y a otros ms, como por ejemplo HTML (lenguaje para
el marcado de pginas web que no es propiamente un lenguaje de programacin,
sino un conjunto de instrucciones que permiten estructurar el contenido de los
documentos).
Permite especificar de manera precisa sobre qu datos debe operar una
computadora, cmo deben ser almacenados o transmitidos y qu acciones debe
tomar bajo una variada gama de circunstancias. Todo esto, a travs de un
lenguaje que intenta estar relativamente prximo al lenguaje humano o natural.
Una caracterstica relevante de los lenguajes de programacin es precisamente
que ms de un programador pueda usar un conjunto comn de instrucciones que
sean comprendidas entre ellos para realizar la construccin de un programa de
forma colaborativa.









20


CONCLUCION DE APRENDER INFORMATICA


que tiene ya es otra cosa. En muchos casos se asocia el ordenador a un uso
concreto, sobre todo relacionado con Internet, juegos o con el trabajo, pero se
desconocen el resto de posibilidades que tiene.

Segn mi experiencia, muchos usuarios no se interesan realmente en aprender
informtica, cosa que se puede en parte deducir por la escasa proliferacin de
A estas alturas casi todo el mundo sabe (ms o menos) lo que es un ordenador,
pero las posibilidades academias dedicadas a ello. Es ms, en muchos casos
aprender informtica se asocia con adquirir unos conocimientos tcnicos o
especializados, cuando tan solo se trata de aprender el buen uso de un ordenador
y sus posibilidades, que son muchas.

Al hablar de aprender informtica no me estoy refiriendo a convertirse en tcnicos
informticos, lo mismo que cuando hablamos de aprender a conducir no nos
referimos a hacerle la competencia a Fernando Alonso ni a convertirnos en
mecnicos expertos, me refiero simplemente a conocer realmente con qu
estamos tratando y sus posibilidades de uso.

Hoy en da el ordenador ha reemplazado a multitud de aparatos que antes se
utilizaban, ya que en casi todos los casos ofrece una gama de posibilidades
infinitamente ms amplia o se imaginan una oficina actual trabajando aun con
mquinas de escribir?

La importancia de aprender informtica es cada vez mayor, ya que poco a poco
est reemplazando a los medios tradicionales de realizar un trabajo. Si nos fijamos
en la vida cotidiana, cada vez son menos los vendedores que van con el
tradicional bloc de pedidos, habiendo sustituido este en muchos casos por
maquinitas de auto venta (que en definitiva no son otra cosa que un mini
ordenador para uso especfico) o por ordenadores porttiles, en las oficinas y
centros de trabajo se ha sustituido la mquina de escribir y otras herramientas de
este tipo por ordenadores, incluso vemos que en muchsimos casos se ha
sustituido la tradicional caja registradora por terminales de punto de venta, es
decir, por ordenadores especficos para hacer las veces de caja de cobro.

21



E1 Conclusin
Como conclusin esta trabajo es de gran ayuda que habla acerca de todos los
componentes de la computadora y los sistemas que contiene el ordenador como
es el caso del hardware y el software adems de definir cada uno de los
conceptos con la utilizacin de ilustraciones para facilitar el entendimiento del
receptor o lector


E1 Bibliografa
https://www.uclm.es/area/egi/OFITEC/Descarga/COMPUTADOR.PDF
http://faa.unse.edu.ar/document/apuntes/inforaplic/ccaunidad1.pdf
Definicin de software - Qu es, Significado y Concepto
http://definicion.de/software/#ixzz3FawcopwJ
http://books.google.com.mx/books?id=R0e_pPaxhdEC&dq=informatica+partes+de+la+compu&hl=e
s&source=gbs_navlinks_s
http://prezi.com/dutrvszryoou/almacenamiento-primario-y-secundario/
http://cursa.ihmc.us/rid=1288132510156_48704924_24839/dispositivos%20de%20entrada%20y%2
0salida.pdf
http://www.utselva.edu.mx/jruizs/wp-content/uploads/2011/09/Tarjeta-madre.pdf
http://books.google.com.mx/books?id=g7SoQDLyXrYC&dq=que+es+un+procesador&source=gbs_
navlinks_s
http://books.google.com.mx/books?id=Q8v6ZmFR9FsC&pg=PT26&dq=informatica+partes+de+una
+computadora&hl=es-
419&sa=X&ei=Jss1VOyHI8f5yQSHvIDIDA&ved=0CEQQ6AEwBA#v=onepage&q=informatica%20p
artes%20de%20una%20computadora&f=false
http://es.kioskea.net/contents/pc-3126680555#364
http://es.slideshare.net/guest34e8c/s-l-o-t-s
22


http://es.slideshare.net/yesyduc10/arquitectura-de-memorias-ram-y-rom?qid=ab19143c-fac7-4a33-
a591-16939d8cf090&v=default&b=&from_search=2
http://mantenimiento-de-computadores.weebly.com/partes-internas-y-externas-del-computador.html
http://www.infospyware.com/articulos/%C2%BFque-son-los-virus-informaticos/





E1 Referencias
(Lacher, 2007)
(Juan M. Morera Pascual, 2002)
(WordPress, 2008)
(Patricia Ibanez, 2009)
(mendez, 2012)
(Miguel., 2000)
(Tarjeta Madre, 2007)
(Rodrguez, 2007)
(Varela', 2010)
(guest34e8c, 2010)
(YESENIA CETINA, 2010)
(Feriotres, 2009)
(Varela', 2010)
(Juan M. Morera Pascual, 2002)
(Rivero, 2011)

También podría gustarte