Innovacin Educativa: Estrategias de Enseanza Aprendizaje 1
Asignatura: Laboratorio de Programacin II
Rbrica para Evaluacin de Proyectos de Programacin (Modelo T)
I. Planificacin
1. Datos generales
Facultad : Ciencia, Tecnologa y Ambiente Departamento Acadmico : Desarrollo Tecnolgico Asignatura : Laboratorio de Programacin II Grupo : 0559 Nombre del profesor : Csar Marn Lpez
2. Propsito de la evaluacin
Dado que las rbricas de evaluacin son una de las herramientas ms importantes para evaluar a los estudiantes de una manera ms objetiva, precisa y realista, pienso que sera oportuno evaluar los proyectos de fin de curso con criterios bien definidos debido a que este esfuerzo es el resultado de mes y medio de programacin y que al final evidencia el nivel de aprendizaje que stos tuvieron en la asignatura.
3. Esquema de plan de evaluacin
Tipo de evaluacin Objetivos evaluados Semana en que se aplicar la evaluacin Instrumentos Peso en calificacin Sumativa 1. Funcionalidad del cdigo. 2. Presentacin del proyecto. 3. Calidad del informe. Semana 12 Rbrica (Modelo T) 25 puntos
4. Instrumentos elaborados
Esquema de planificacin
a. Contenidos mnimos
Area: Programacin de computadoras
Tema: Proyectos de fin de curso
Objetivo fundamental: Evaluar la presentacin, funcionalidad y calidad de los proyectos asignados.
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Asignatura: Laboratorio de Programacin II Conocimiento Conceptual Conocimiento Factual Conocimiento Procedural Conocimiento Actitudinal Identifica las diferentes fases del Ciclo de Vida del Desarrollo de Sistemas (SDLC).
Reconoce las normas que rigen la metodologa de la programacin de computadoras. Asocia las tcnicas de la Programacin Procedimental estudiadas en Laboratorio de Programacin I.
Desarrolla el proyecto siguiendo un orden lgico en la estructura de los programas.
Codifica los mtodos (funciones) que se emplearn por cada una de las Clases de Objetos. Implementa el software segn los requerimientos de su proyecto.
Valida los programas para garantizar la eficiencia del cdigo. Desarrolla trabajo colaborativo en funcin de entregar las distintas fases del proyectos segn los plazos establecidos.
b. Desglose de contenidos
Contenidos Medios Procedimientos Metodolgicos Desarrollo del Software a. Funcionalidad del cdigo b. Calidad del software Computadora Lenguaje de programacin Java Libro Cmo Programar en Java? El desarrollo del cdigo se rige bajo las siete fases de la metodologa del Ciclo de Vida del Desarrollo de Sistemas.
Depurar errores y hacer buen manejo de las excepciones en el cdigo. Producto terminado a. Claridad y sntesis b. Dominio del cdigo Computadora Software PowerPoint Datashow Pizarra Marcadores y borrador Exponer segn la estructura lgica del contenido de la presentacin (introduccin, objetivos, funcionamiento del software, conclusiones y recomendaciones).
Explicar mediante cdigo la funcionalidad de los mtodos que gestionan los registros. Documentacin Computadora Revisin de la coherencia Taller para la Construccin de Tcnicas e Instrumentos de Evaluacin del Aprendizaje 3
Asignatura: Laboratorio de Programacin II a. Contenido del informe b. Estructura y formato Software Microsoft Word entre prrafos.
Presentar informe respetando estructura y formato explicitado por el docente.
Desarrollar el software con perseverancia para entregar y defender el proyecto en el plazo establecido. Codificar la funcionalidad del software esforzndose por entregar un producto de buena calidad. Resolver la baja calidad del software manteniendo constancia en la depuracin de los errores en los programas. Presentar el producto terminado asumiendo con responsabilidad la documentacin de los programas. Explicar con mucha claridad y sntesis el trabajo desarrollado manteniendo buena disposicin hacia sus compaeros de clase. Demostrar el dominio del cdigo con mucha madurez aceptando cualquier crtica constructiva de parte de sus compaeros de clase. Editar la documentacin requerida por el proyecto procurando conservar la esttica del informe. Redactar el contenido del informe verificando la coherencia entre prrafos. Ordenar la estructura y formato del documento procurando el buen gusto en la presentacin.
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Asignatura: Laboratorio de Programacin II e. Actividades (Destreza + Contenido + Mtodo + Actitud)
Codifica la funcionalidad del software tomando como base la metodologa del Ciclo de Vida del Desarrollo de Sistemas, esforzndose por entregar un producto de buena calidad. Resuelve la baja calidad del software depurando los errores y manteniendo constancia en la eficiencia del cdigo. Explica con mucha claridad y sntesis haciendo uso de la presentacin y manteniendo buena disposicin hacia sus compaeros de clase. Demuestra el dominio del cdigo explicando los mtodos (funciones) principales y aceptando con mucha madurez cualquier crtica constructiva de parte de sus compaeros de clase. Redacta el contenido del informe conservando la coherencia entre prrafos. Ordena la estructura y formato del documento procurando el buen gusto en la presentacin.
Desarrollar el software con perseverancia para entregar y defender el proyecto en el plazo establecido. Codifica el men de opciones.
Codifica el men de opciones.
Desarrolla el cdigo fuente del proyecto. Codifica el men de opciones.
Desarrolla el cdigo fuente del proyecto segn las Clases y Objetos utilizados.
Desarrolla el cdigo fuente para validar la captura de datos y gestionar los errores.
Codifica el men de opciones.
Desarrolla el cdigo fuente del proyecto segn las Clases y Objetos utilizados.
Desarrolla el cdigo fuente para validar la captura de datos y gestionar los errores.
La interface grfica es amigable con el usuario.
Codifica el men de opciones.
Desarrolla el cdigo fuente del proyecto segn las Clases y Objetos utilizados.
Desarrolla el cdigo fuente para validar la captura de datos y gestionar los errores.
La interface grfica es amigable con el usuario.
Todo el cdigo es completamen te funcional, cumple con los requisitos del usuario y es entregado en la fecha establecida. Taller para la Construccin de Tcnicas e Instrumentos de Evaluacin del Aprendizaje 5
Asignatura: Laboratorio de Programacin II Objetivo (Exposicin) Deficiente (1 4) Regular (5 8) Bueno (9 12) Muy Bueno (13 16) Excelente (17 20)
Presentar el producto terminado asumiendo con responsabilid ad la documentaci n de los programas. Presenta cdigo ejecutable (*.class).
Presenta cdigo ejecutable (*.class).
Expone cdigo fuente. Presenta cdigo ejecutable (*.class).
Expone cdigo fuente.
Explica las principales Clases y Mtodos utilizados en el proyecto.
Presenta cdigo ejecutable (*.class).
Expone cdigo fuente.
Explica las principales Clases y Mtodos utilizados en el proyecto.
Demuestra la calidad y funcionalidad del software ingresando datos de prueba para generar errores si los hubieran. Presenta cdigo ejecutable (*.class).
Expone cdigo fuente.
Explica las principales Clases y Mtodos utilizados en el proyecto.
Demuestra la calidad y funcionalidad del software ingresando datos de prueba para generar errores si los hubieran.
Contesta con mucho dominio las preguntas que se le formulan. Objetivo (Documentos) Deficiente (1 4) Regular (5 8) Bueno (9 12) Muy Bueno (13 16) Excelente (17 20)
Editar la documentaci n requerida por el proyecto procurando conservar la esttica del informe. Entrega la presentacin en formato PowerPoint. Entrega la presentacin en formato PowerPoint.
Entrega el informe en formato Microsoft Word. Entrega la presentacin en formato PowerPoint.
Entrega el informe en formato Microsoft Word.
El documento cumple con la estructura y formato explicitado por el docente. Entrega la presentacin en formato PowerPoint.
Entrega el informe en formato Microsoft Word.
El documento cumple con la estructura y formato explicitado por el docente.
El documento est exento Entrega la presentacin en formato PowerPoint.
Entrega el informe en formato Microsoft Word.
El documento cumple con la estructura y formato explicitado por el docente.
El documento est exento Taller para la Construccin de Tcnicas e Instrumentos de Evaluacin del Aprendizaje 6
Asignatura: Laboratorio de Programacin II de errores ortogrficos y gramaticales. de errores ortogrficos y gramaticales.
El documento est bien redactado y tiene coherencia de contenido.
g. Recomendaciones sobre la aplicacin de los instrumentos
De un total de 25 puntos asignados al proyecto, 15 (60%) corresponden a la Programacin del software, 5 (20%) a la Exposicin y 5 (20%) a la Documentacin. De acuerdo al siguiente ejemplo, el total de puntos obtenidos es de 82. Luego en base a 25 puntos, la nota del proyecto es de: 25*(82/100) = 21 puntos. Siempre es recomendable realizar al inicio del cuatrimestre una prueba diagnstica para valorar los presaberes de los estudiantes y al final evaluar los proyectos de fin de curso mediante rbricas para contrastar los resultados y valorar el grado de cumplimiento de los objetivos de la asignatura. En mi caso, apliqu la rbrica a 19 estudiantes con resultados muy satisfactorios debido a lo realista de la evaluacin y aunque se necesita de mucho tiempo y esfuerzo para prepararla y aplicarla, al final s vale la pena el esfuerzo. Taller para la Construccin de Tcnicas e Instrumentos de Evaluacin del Aprendizaje 7
Asignatura: Laboratorio de Programacin II Ejemplo de aplicacin de la rbrica a los proyectos de fin de curso por estudiante
Evaluacin de la Programacin (60%) Desarrollo del Software Puntaje Mximo Puntaje Obtenido Men de opciones 12 9 Cdigo del proyecto 12 10 Validacin de datos y gestin de errores 12 8 Interface grfica 12 12 Funcionalidad 12 11 Total: 50 Evaluacin de la Exposicin (20%) Exposicin Puntaje Mximo Puntaje Obtenido Calidad de la exposicin 4 3 Capacidad de sntesis 4 4 Explicacin de Clases y Objetos 4 2 Demostracin de la validacin de datos 4 2 Dominio de la programacin 4 4 Total: 15 Evaluacin de la Documentacin (20%) Documentacin Puntaje Mximo Puntaje Obtenido Presentacin 4 4 Calidad del Informe 4 4 Estructura y formato 4 3 Ortografa y gramtica 4 3 Redaccin y coherencia 4 3 Total: 17