Lnea: Sirve para dibujar lneas por separado. (Como objetos independientes uno del otro). Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del plano, Iniciamos la lnea con Izq., orientamos la direccin, escribimos la longitud de la lnea (ej. 2.00 + ENTER) (esto se puede realizar una sola vez o de forma sucesiva, dependiendo de la figura a crear) y confirmo con Der.
Polilinea: Sirve para trazar lneas sucesivamente, a diferencia del comando LINEA, el resultado que se obtiene es un objeto y no lneas separadas. Adems sirve para hacer contornos. Modo de uso: Igual que el comando LINEA.
Rectngulo: Le permitir crear cuadrados o rectngulos como un solo objeto. Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del plano, Iniciamos el cuadrado con Izq., y escribimos las dos medidas de los lados (horizontal y vertical). Se escribe de la siguiente forma: @0.15, 0.15 y presionamos ENTER. De esta forma realizamos un cuadrado 15 cm x 15 cm. Es importante aclarar, que el primer 0.15 es la longitud de los lados horizontales del cuadrado, y el segundo 0.15 es la longitud de los lados verticales del cuadrado.
Arco: Con esta opcin se podr crear arcos, curvas, proyecciones, etc. Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del plano, Iniciamos el primer punto del arco con Izq., orientamos la direccin y punto final del arco con Izq., y movemos el cursor verticalmente para realizar su curvatura con Izq. Circulo: Herramienta de dibujo de crculos. Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del plano, Iniciamos el centro del circulo con Izq., escribimos el radio del circulo (Ej. 10.00m y presionamos ENTER. De esta manera obtenemos un circulo de 20m de dimetro. Elipse: Herramienta de dibujo de elipses. Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del plano, Iniciamos uno de sus lados de la elipse con Izq., finalizamos el otro lado de la elipse con Izq.
Texto: herramienta de texto. Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del plano. Iniciamos el cuadro de texto con Izq., le damos el tamao con el cursor, y finalizamos el tamao del cuadro con Izq. Ahora nos aparecer el cuadro fijo para comenzar a escribir. Para finalizar hacemos clic Izq. fuera del cuadro.
HERRAMIENTAS PRINCIPALES DE LA BARRA MODIFICAR
Borrar: Herramienta que sirve para borrar cualquier tipo de objeto, sea texto, lneas, etc. Modo de uso: Seleccionamos el comando, ubicamos el cursor en el objeto a borrar, y lo seleccionamos con Izq. Una vez seleccionado, confirmamos con Der. Otra manera de borrar es seleccionando fuera de comando el dibujo y presionamos la tecla Supr o Del Copiar: Herramienta muy til para copiar uno a varios elementos, sea texto o dibujos, (de a uno o varios objetos) Modo de uso: Seleccionamos el comando, con el cursos vamos hasta el objeto para copiar o seleccionamos en forma de cuadro para mas de un objeto. (La seleccin de grupo de objetos se inicia y finaliza con Izq., de lo contrario se selecciona con Izq, y se confirma con Der.) Despus de seleccionar el objeto, confirmamos con Der. , hacemos clic Izq. cerca del grupo u objeto seleccionado, desplazamos el cursor hacia el nuevo sitio donde elegimos el destino de la copia, y finalizamos con clic Izq.
Simetra: esta herramienta espeja y a la vez copia el objeto o texto seleccionado. Modo de uso: Seleccionamos el comando, llevamos el cursor al objeto o texto a espejar. Seleccionamos con Izq. el objeto o grupo de objetos. Confirmamos con Der. Ahora volvemos hacer clic con Izq. ahora desplazando el cursor elegimos la nueva posicin simtrica del objeto, luego hacemos clic con Izq. nuevamente y confirmamos con Der. Desfase o Equis distancia: permite crear nuevas lneas a una distancia elegida de una lnea existente. Herramienta til para hacer grosores de muros, etc. Modo de uso: Seleccionamos el comando, escribimos la distancia entre la lnea existente y la nueva a proyectar de la siguiente manera: Ej. 2.00 + ENTER Con esto aclaramos q la distancia ser de dos metros. Ahora el cursor esta en estado de seleccin en forma de cuadrado, seleccionamos la lnea q elegimos como referencia con Izq. Y desplazamos el cursos hacia la direccin de la nueva lnea. Terminamos y creamos la nueva lnea con Izq. (En el caso de que tracemos lneas paralelas sucesivamente, continuamos repitiendo la seleccin y la orientacin.)
Desplazar: herramienta q permite mover uno o varios objetos. Modo de uso: Igual al comando copiar, con la diferencia de q no copiara ningn objeto, solo lo correr del sitio original.
Girar: herramienta para girar uno o varios objetos. Modo de uso: Seleccionamos el comando, llevamos el cursos hacia el objeto a girar. Seleccionamos con Izq. el objeto o grupo de objetos. Confirmamos con Der. Clic Izq. Y desplazando el cursor le damos el giro. (tambin podemos escribir cuanto lo queremos girar, por ejemplo, en el caso de querer girarlo a 45, se escribira 45+ENTER, y con eso finalizaramos el giro o de lo contrario finalizaramos el giro con Izq.). Recortar: comando para recortar lneas tomando como referencia una o mas lneas. Modo de uso: Seleccionamos el comando, hacemos clic Izq. en la lnea que tomamos como referencia, hacemos clic Der. para confirmar en cualquier punto del plano, y clic Izq. en la lnea a recortar. (se pueden tomar mas de una lnea como referencia y recortar mas de una lnea en el mismo momento). Alargar: Herramienta parecida a recortar, sirve para alargar lneas tomando de referencia otras lneas. Modo de uso: Seleccionamos el comando, hacemos clic Izq. en la lnea que elegimos como referencia para alargar a la otra lnea, confirmo con Der. Y a continuacin hacemos clic Izq. en la otra lnea a alargar, y confirmamos nuevamente con Der.
Descomponer o explotar: Herramienta q sirve para convertir objetos enteros en lneas individuales. (Ej, un rectngulo hecho con el comando rectngulo, es un objeto, si aplicamos el objeto descomponer en el, este rectngulo se convertir en cuatro simples lneas). Modo de uso: Seleccionamos el comando, seleccionamos el objeto con Izq. y confirmamos la descomposicin con Der.
HERRAMIENTAS PRINCIPALES DE LA BARRA ACOTAR
Antes de acotar cualquier objeto, debemos asegurarnos de tener activado el F3 (REFERENCIA), con este comando activado podremos lanzar cotas con exactitud. Estilo de cota: Con esta herramienta podemos configurar el estilo de texto, tipo de lnea, y detalles de la cota. Otra forma de hacer esto es yendo al a barra de herramientas, haciendo clic en acotar y luego en estilo de cota Lineal: solo servir para lanzar cotas horizontales o verticales. Nunca diagonales. Modo de uso: Seleccionamos el comando, y con clic Izq. seleccionamos las dos extremidades de la lnea a acotar. Moviendo el cursor podemos elegir la distancia de separacin de la cota hacia la lnea a acotar. Confirmamos con Der. (otra forma de hacerlo seria darle la direccin de la cota con el cursor, y escribiendo la distancia de la misma, (Ej. 0.80+ENTER) as obtendremos la cota separada a 80cm de la lnea a acotar.) Alineada: con este comando solo acotamos lneas diagonales. Modo de uso: Igual a la acotacin Lineal
Radio: comando que servir para acortar solo crculos, en este caso acotara el radio. Modo de uso: Seleccionamos el comando, hacemos clic Izq. en el circulo, elegimos la posicin de la cota desplazando el mause, y terminamos la cota con Izq. Dimetro: comando parecido a Radio, con la diferencia q acotamos el dimetro. Modo de uso: Igual q el comando Radio.
Angular: Herramienta que sirve para acotar ngulos entre dos lneas. Modo de uso: Seleccionamos el comando, y a continuacin seleccionamos las dos lneas q forman el ngulo con clic Izq. desplazando el mouse para elegir la distancia entre el ngulo y la cota, y finalizamos la cota con Izq.
Dibujo 2D Los comandos a continuacin son primarios para iniciar cualquier dibujo en AutoCAD. Comando Alias Botn Detalle LINE L Dibuja rectas consecutivas especificando un punto inicial y los subsiguientes. CIRCLE C Dibuja un crculo especificando su centro y radio (o dimetro) ARC A Dibuja un arco especificando tres puntos RECTANGLE REC Dibuja un rectngulo especificando dos esquinas opuestas ELLIPSE EL Dibuja una elipse especificando un eje (recta) y la distancia al extremo de su otro eje POLYGON POL Dibuja un polgono regular especificando su nmero de lados, su centro, y un radio (a un vrtice o al centro de un lado) PLINE PL Dibuja rectas y arcos consecutivos de la misma forma que el comando LINE dando como resultado un solo objeto de varios segmentos. HATCH H Dibuja un sombreado especificando el rea a sombrear y el tipo de textura en un cuadro de dilogo. Para cancelar cualquier comando en uso se usa la tecla [ESC]. Para deshacer la ltima accin se usa el comando UNDO y para rehacerlo se usa REDO. Para aplicar el comando se usa la tecla [ENTER] o [ESPACIO]. Para repetir el ltimo comando usado se presiona [ENTER]. Visualizacin Conocer la forma de visualizacin de los dibujos es bsico en AutoCAD. Los siguientes comandos sern de uso muy frecuente durante cualquier trabajo de dibujo. Comando Alias Botn Funcin PAN P Arrastra la vista en la pantalla. Mantiene la ampliacin. ZOOM Window Z, W Ampla la vista especificando una ventana rectangular. ZOOM Dynamic Z, D Cambia la vista de forma dinmica especificando tamao y posicin de una ventana ZOOM Scale Z, S Cambia la ampliacin de la vista especificando un factor respecto de la vista actual (X) o respecto del espacio papel (XP) ZOOM Center Z, C Mueve la vista centrando un punto especificado en el dibujo. ZOOM Object Z, O Ampla la vista de un objeto seleccionado. ZOOM All Z, A Muestra todos los objetos dibujados y los lmites de la grilla previamente definida ZOOM Z, E Muestra todos los objetos dibujados Extents Se puede escribir en la Interfaz de Comandos cada una de las palabras seguida de [ENTER] o usando de igual forma los Alias. Modificacin Los comandos de modificacin bsicos son herramientas poderosas para la administracin completa de los dibujos. Comando Alias Botn Detalle MOVE M Mueve objetos seleccionados, especificando dos puntos de desplazamiento COPY C Copia objetos seleccionados, especificando dos puntos de desplazamiento ERASE E Borra los objetos seleccionados ARRAY AR Copia objetos seleccionados de forma mltiple, especificando parmetros en un cuadro de dilogo. ROTATE RO Gira objetos seleccionados, especificando punto base de rotacin y ngulo de referencia STRETCH S Modifica objetos moviendo sus vrtices seleccionados con ventana segmentada (*) TRIM TR Corta segmentos de objetos a partir de intersecciones. EXTEND EX Extiende una lnea hasta otra previamente especificada OFFSET O Crea objetos que distan la misma longitud del objeto original en todos sus puntos MIRROR M Crea objetos de forma simtrica al original respecto de un eje espejo de dos puntos. FILLET F Redondea un vrtice. Se puede especificar el radio del arco de redondeo CHAMFER CHA Recorta un vrtice. Se puede especificar la distancia desde el vrtice a cada lado EXPLODE X Descompone un objeto de mltiples lados en rectas y arcos sencillos SCALE SC Cambia el tamao de un objeto especificando un punto base y un factor de escala (*) La ventana segmentada es una forma de seleccionar objetos abriendo una ventana de derecha a izquierda (). Se seleccionan todos los objetos que encierra o cruza dicha ventana. Object Snap Los comandos SNAP bsicos se emplean con los comandos de dibujo y sirven para lograr mayor precisin. Comando Alias Botn Detalle Endpoint END Acerca el cursor al punto final de una lnea Midpoint MID Acerca el cursor al punto medio de una lnea Node NOD Acerca el cursor a un punto Intersection INT Acerca el cursor a una interseccin de dos o mas lneas Extension EXT Ubica el cursor sobre la extensin de una lnea Center CEN Acerca el cursor al centro de un circulo, de un arco o de una elipse Quadrant QUA Acerca el cursor al cuadrante de un circulo, de un arco o de una elipse Tangent TAN Acerca el cursor a un punto de tangencia Insertion INS Acerca el cursor al punto de insercin de un bloque Perpendicular PER Acerca el cursor a un punto perpendicular Nearest NEA Muestra el punto ms cercano al cursor sobre un objeto Parallel PAR Ubica el cursor sobre una paralela a otra recta