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Iconos de AutoCAD y sus funciones

HERRAMIENTAS PRINCIPALES DE LA BARRA DIBUJO






Lnea: Sirve para dibujar lneas por separado. (Como objetos independientes
uno del otro).
Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del
plano, Iniciamos la lnea con Izq., orientamos la direccin, escribimos la
longitud de la lnea (ej. 2.00 + ENTER) (esto se puede realizar una sola vez o
de forma sucesiva, dependiendo de la figura a crear) y confirmo con Der.


Polilinea: Sirve para trazar lneas sucesivamente, a diferencia del comando
LINEA, el resultado que se obtiene es un objeto y no lneas separadas.
Adems sirve para hacer contornos.
Modo de uso: Igual que el comando LINEA.

Rectngulo: Le permitir crear cuadrados o rectngulos como un
solo objeto.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del
plano, Iniciamos el cuadrado con Izq., y escribimos las dos medidas de los
lados (horizontal y vertical).
Se escribe de la siguiente forma: @0.15, 0.15 y presionamos ENTER.
De esta forma realizamos un cuadrado 15 cm x 15 cm.
Es importante aclarar, que el primer 0.15 es la longitud de los lados
horizontales del cuadrado, y el segundo 0.15 es la longitud de los lados
verticales del cuadrado.


Arco: Con esta opcin se podr crear arcos, curvas, proyecciones, etc.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del
plano, Iniciamos el primer punto del arco con Izq., orientamos la direccin y
punto final del arco con Izq., y movemos el cursor verticalmente para realizar su
curvatura con Izq.
Circulo: Herramienta de dibujo de crculos.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del
plano, Iniciamos el centro del circulo con Izq., escribimos el radio del circulo (Ej.
10.00m y presionamos ENTER. De esta manera obtenemos un circulo de 20m
de dimetro.
Elipse: Herramienta de dibujo de elipses.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del
plano, Iniciamos uno de sus lados de la elipse con Izq., finalizamos el otro lado
de la elipse con Izq.

Texto: herramienta de texto.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del
plano.
Iniciamos el cuadro de texto con Izq., le damos el tamao con el cursor, y
finalizamos el tamao del cuadro con Izq.
Ahora nos aparecer el cuadro fijo para comenzar a escribir. Para finalizar
hacemos clic Izq. fuera del cuadro.









HERRAMIENTAS PRINCIPALES DE LA BARRA MODIFICAR



Borrar: Herramienta que sirve para borrar cualquier tipo de objeto, sea texto,
lneas, etc.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, ubicamos el cursor en el objeto a
borrar, y lo seleccionamos con Izq. Una vez seleccionado, confirmamos con
Der.
Otra manera de borrar es seleccionando fuera de comando el dibujo y
presionamos la tecla Supr o Del
Copiar: Herramienta muy til para copiar uno a varios elementos, sea texto
o dibujos, (de a uno o varios objetos)
Modo de uso: Seleccionamos el comando, con el cursos vamos hasta el
objeto para copiar o seleccionamos en forma de cuadro para mas de un objeto.
(La seleccin de grupo de objetos se inicia y finaliza con Izq., de lo contrario se
selecciona con Izq, y se confirma con Der.)
Despus de seleccionar el objeto, confirmamos con Der. , hacemos clic Izq.
cerca del grupo u objeto seleccionado, desplazamos el cursor hacia el nuevo
sitio donde elegimos el destino de la copia, y finalizamos con clic Izq.

Simetra: esta herramienta espeja y a la vez copia el objeto o texto
seleccionado.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, llevamos el cursor al objeto o
texto a espejar. Seleccionamos con Izq. el objeto o grupo de objetos.
Confirmamos con Der. Ahora volvemos hacer clic con Izq. ahora desplazando
el cursor elegimos la nueva posicin simtrica del objeto, luego hacemos clic
con Izq. nuevamente y confirmamos con Der.
Desfase o Equis distancia: permite crear nuevas lneas a una
distancia elegida de una lnea existente. Herramienta til para hacer
grosores de muros, etc.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, escribimos la distancia entre la
lnea existente y la nueva a proyectar de la siguiente manera: Ej. 2.00 +
ENTER
Con esto aclaramos q la distancia ser de dos metros. Ahora el cursor esta en
estado de seleccin en forma de cuadrado, seleccionamos la lnea q elegimos
como referencia con Izq. Y desplazamos el cursos hacia la direccin de la
nueva lnea. Terminamos y creamos la nueva lnea con Izq.
(En el caso de que tracemos lneas paralelas sucesivamente, continuamos
repitiendo la seleccin y la orientacin.)

Desplazar: herramienta q permite mover uno o varios objetos.
Modo de uso: Igual al comando copiar, con la diferencia de q no copiara
ningn objeto, solo lo correr del sitio original.

Girar: herramienta para girar uno o varios objetos.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, llevamos el cursos hacia el objeto
a girar. Seleccionamos con Izq. el objeto o grupo de objetos. Confirmamos con
Der. Clic Izq. Y desplazando el cursor le damos el giro. (tambin podemos
escribir cuanto lo queremos girar, por ejemplo, en el caso de querer girarlo a
45, se escribira 45+ENTER, y con eso finalizaramos el giro o de lo contrario
finalizaramos el giro con Izq.).
Recortar: comando para recortar lneas tomando como referencia una o
mas lneas.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, hacemos clic Izq. en la lnea que
tomamos como referencia, hacemos clic Der. para confirmar en cualquier
punto del plano, y clic Izq. en la lnea a recortar.
(se pueden tomar mas de una lnea como referencia y recortar mas de una
lnea en el mismo momento).
Alargar: Herramienta parecida a recortar, sirve para alargar lneas
tomando de referencia otras lneas.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, hacemos clic Izq. en la lnea que
elegimos como referencia para alargar a la otra lnea, confirmo con Der. Y a
continuacin hacemos clic Izq. en la otra lnea a alargar, y confirmamos
nuevamente con Der.


Descomponer o explotar: Herramienta q sirve para convertir objetos
enteros en lneas individuales.
(Ej, un rectngulo hecho con el comando rectngulo, es un objeto, si
aplicamos el objeto descomponer en el, este rectngulo se convertir en
cuatro simples lneas).
Modo de uso: Seleccionamos el comando, seleccionamos el objeto con Izq. y
confirmamos la descomposicin con Der.


































HERRAMIENTAS PRINCIPALES DE LA BARRA ACOTAR

Antes de acotar cualquier objeto, debemos asegurarnos de tener
activado el F3 (REFERENCIA), con este comando activado
podremos lanzar cotas con exactitud.
Estilo de cota: Con esta herramienta podemos configurar el estilo de texto,
tipo de lnea, y detalles de la cota.
Otra forma de hacer esto es yendo al a barra de herramientas, haciendo clic en
acotar y luego en estilo de cota
Lineal: solo servir para lanzar cotas horizontales o verticales. Nunca
diagonales.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, y con clic Izq. seleccionamos las
dos extremidades de la lnea a acotar. Moviendo el cursor podemos elegir la
distancia de separacin de la cota hacia la lnea a acotar. Confirmamos con
Der.
(otra forma de hacerlo seria darle la direccin de la cota con el cursor, y
escribiendo la distancia de la misma, (Ej. 0.80+ENTER) as obtendremos la
cota separada a 80cm de la lnea a acotar.)
Alineada: con este comando solo acotamos lneas diagonales.
Modo de uso: Igual a la acotacin Lineal

Radio: comando que servir para acortar solo crculos, en este caso
acotara el radio.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, hacemos clic Izq. en el circulo,
elegimos la posicin de la cota desplazando el mause, y terminamos la cota
con Izq.
Dimetro: comando parecido a Radio, con la diferencia q
acotamos el dimetro.
Modo de uso: Igual q el comando Radio.

Angular: Herramienta que sirve para acotar ngulos entre dos
lneas.
Modo de uso: Seleccionamos el comando, y a continuacin seleccionamos
las dos lneas q forman el ngulo con clic Izq. desplazando el mouse para
elegir la distancia entre el ngulo y la cota, y finalizamos la cota con Izq.

Dibujo 2D
Los comandos a continuacin son primarios para iniciar cualquier dibujo en
AutoCAD.
Comando Alias Botn Detalle
LINE L
Dibuja rectas consecutivas
especificando un punto inicial y
los subsiguientes.
CIRCLE C
Dibuja un crculo especificando su
centro y radio (o dimetro)
ARC A
Dibuja un arco especificando tres
puntos
RECTANGLE REC
Dibuja un rectngulo
especificando dos esquinas
opuestas
ELLIPSE EL
Dibuja una elipse especificando
un eje (recta) y la distancia al
extremo de su otro eje
POLYGON POL
Dibuja un polgono regular
especificando su nmero de lados,
su centro, y un radio (a un vrtice
o al centro de un lado)
PLINE PL
Dibuja rectas y arcos consecutivos
de la misma forma que el
comando LINE dando como
resultado un solo objeto de varios
segmentos.
HATCH H
Dibuja un sombreado
especificando el rea a sombrear y
el tipo de textura en un cuadro de
dilogo.
Para cancelar cualquier comando en uso se usa la tecla [ESC]. Para deshacer la
ltima accin se usa el comando UNDO y para rehacerlo se usa REDO. Para
aplicar el comando se usa la tecla [ENTER] o [ESPACIO].
Para repetir el ltimo comando usado se presiona [ENTER].
Visualizacin
Conocer la forma de visualizacin de los dibujos es bsico en AutoCAD. Los
siguientes comandos sern de uso muy frecuente durante cualquier trabajo de
dibujo.
Comando Alias Botn Funcin
PAN P
Arrastra la vista en la pantalla.
Mantiene la ampliacin.
ZOOM
Window Z, W
Ampla la vista especificando una
ventana rectangular.
ZOOM
Dynamic Z, D
Cambia la vista de forma dinmica
especificando tamao y posicin de
una ventana
ZOOM
Scale Z, S
Cambia la ampliacin de la vista
especificando un factor respecto de
la vista actual (X) o respecto del
espacio papel (XP)
ZOOM
Center Z, C
Mueve la vista centrando un punto
especificado en el dibujo.
ZOOM
Object Z, O
Ampla la vista de un objeto
seleccionado.
ZOOM All Z, A
Muestra todos los objetos dibujados
y los lmites de la grilla previamente
definida
ZOOM Z, E Muestra todos los objetos dibujados
Extents
Se puede escribir en la Interfaz de Comandos cada una de las palabras seguida
de [ENTER] o usando de igual forma los Alias.
Modificacin
Los comandos de modificacin bsicos son herramientas poderosas para la
administracin completa de los dibujos.
Comando Alias Botn Detalle
MOVE M
Mueve objetos seleccionados,
especificando dos puntos de
desplazamiento
COPY C
Copia objetos seleccionados,
especificando dos puntos de
desplazamiento
ERASE E Borra los objetos seleccionados
ARRAY AR
Copia objetos seleccionados de
forma mltiple, especificando
parmetros en un cuadro de
dilogo.
ROTATE RO
Gira objetos seleccionados,
especificando punto base de
rotacin y ngulo de referencia
STRETCH S
Modifica objetos moviendo sus
vrtices seleccionados con ventana
segmentada (*)
TRIM TR
Corta segmentos de objetos a partir
de intersecciones.
EXTEND EX
Extiende una lnea hasta otra
previamente especificada
OFFSET O
Crea objetos que distan la misma
longitud del objeto original en
todos sus puntos
MIRROR M
Crea objetos de forma simtrica al
original respecto de un eje espejo
de dos puntos.
FILLET F
Redondea un vrtice. Se puede
especificar el radio del arco de
redondeo
CHAMFER CHA
Recorta un vrtice. Se puede
especificar la distancia desde el
vrtice a cada lado
EXPLODE X
Descompone un objeto de
mltiples lados en rectas y arcos
sencillos
SCALE SC
Cambia el tamao de un objeto
especificando un punto base y un
factor de escala
(*) La ventana segmentada es una forma de seleccionar objetos abriendo una
ventana de derecha a izquierda (). Se seleccionan todos los objetos que
encierra o cruza dicha ventana.
Object Snap
Los comandos SNAP bsicos se emplean con los comandos de dibujo y sirven
para lograr mayor precisin.
Comando Alias Botn Detalle
Endpoint END
Acerca el cursor al punto final de
una lnea
Midpoint MID
Acerca el cursor al punto medio
de una lnea
Node NOD Acerca el cursor a un punto
Intersection INT
Acerca el cursor a una
interseccin de dos o mas lneas
Extension EXT
Ubica el cursor sobre la extensin
de una lnea
Center CEN
Acerca el cursor al centro de un
circulo, de un arco o de una elipse
Quadrant QUA
Acerca el cursor al cuadrante de
un circulo, de un arco o de una
elipse
Tangent TAN
Acerca el cursor a un punto de
tangencia
Insertion INS
Acerca el cursor al punto de
insercin de un bloque
Perpendicular PER
Acerca el cursor a un punto
perpendicular
Nearest NEA
Muestra el punto ms cercano al
cursor sobre un objeto
Parallel PAR
Ubica el cursor sobre una
paralela a otra recta

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