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Unidad 1: COnCEPTOS GEnERaLES

HI STORI A DE LA I NFORMTI CA.
A lo largo de la historia el hombre fue resolviendo sus necesidades de registro, para llevar la cuenta de sus
bienes y efectuar las operaciones necesarias para la permuta o la venta de los mismos.
Fue ideando mtodos giles de clculos, tales como contar con los elementos que les proporcionaba la
naturaleza, por ejemplo: dedos, piedras, nudos en una soga, etc.
Partiendo de la idea de contar con los dedos, los pueblos primitivos tomaron como base de sus clculos el
nmero 10, pero no todos tomaron el mismo sistema, los mayas calculaban en base al 20, los babilonios en base al
60, los esquimales en base al 5, etc. En la medida que el hombre acumulaba un mayor nmero de posesiones,
aumentaba la tarea de contar. El mundo antiguo iniciaba su expansin y los comerciantes compraban, vendan,
efectuaban trueques, inventariaban, necesitaban un dispositivo para recoger informacin y obtener resultados
exactos.
Uno de los dispositivos mecnicos primitivos de clculo fue el contador de arena de los egipcios, que
consista en surco en la arena donde colocaban piedras o guijarros.
Una mejora de esta tcnica de clculo surge con la aparicin del baco, que data del ao 2600 A.C. y que
todava se utiliza en algunas regiones de China, Japn y Rusia. Consiste en una tabla con una serie de hendiduras,
en la primera se colocan las unidades, en la segunda las decenas, en la tercera las centenas, y as sucesivamente.
Despus de este hecho pasaron cerca de 4000 aos antes del siguiente avance importante, ya que, el uso
de los nmeros romanos obstaculizaron la invencin de aparatos mecnicos de computacin.
Alrededor del ao 1200 de nuestra era, con la aceptacin del nmero arbigo, se favorecieron los
adelantos, pero no apareci ningn aparato mecnico recin hasta el siglo XVII.
En 1617 John NEPIER desarroll los logaritmos, sistema que proporcion un mtodo conveniente para
abreviar los clculos, convierte la multiplicacin, divisin, potenciacin y radicacin en simples sumas y restas. Esto
deriva la invencin de la regla de clculo.
El primero en lograr con xito el desarrollo de una calculadora mecnica para contar dgitos fue Blaise
PASCAL (1642) a la que se denomin Sumadora de Pascal o Pascalina, era un aparato apropiado para efectuar
largas sumas, consista en una hilera de ruedas, cada una de las cuales constaba de diez dientes iguales que
representaban los dgitos del 0 al 9, formando lo que llam la Rueda Contadora Decimal. Su mecanismo se lo
puede comparar con el del cuentakilmetros del automvil.
En base a la sumadora de Pascal, en 1671, LEIBNIZ (cientfico y filsofo alemn) proyect una mquina
de multiplicar por medio de sumas sucesivas.
En la revolucin de la computacin influyeron en gran medida las tcnicas de las tarjetas perforadas. stas
surgen primero en la industria textil, en el perodo 1725-1745. Yacques de VAUCAMON desarroll un equipo de
tejer, que era controlado por una cinta de papel perforado. Si bien su diseo era muy rudimentario, sirvi de
inspiracin para futuros progresos. En 1807, Lady Ada Loverace, perfeccion una mquina de tejer, inventada por
Joseph JACQUARD, que empleaba una secuencia de tarjetas perforadas, cuyas perforaciones controlaban la
seleccin de los hilos y la ejecucin del diseo.
En base al funcionamiento de este telar, BABBAGE invent en 1822 la primera computadora de propsito
general. Nunca lleg a construirla, ya que las tcnicas de precisin de la poca no estaban preparadas para
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satisfacer las necesidades de su proyecto. Pero el concepto que dej BABBAGE en el diseo de su mquina, ha
suministrado ideas bsicas que se utilizaron en las computadoras modernas.
Propuso una mquina con ruedas contadoras decimales que fuera capaz de efectuar una operacin de
suma en un segundo. Era ante todo automtica y requera un mnimo de atencin por parte del operador, lograba
esto evitando que la mquina perdiera velocidad. Babbage haba diseado su mquina con capacidad de acumular
datos, operar y controlar la ejecucin de las instrucciones.
Dicha mquina deba disponer de:
a) Dispositivo de entrada .
b) Memoria para almacenar los datos introducidos y los resultados de las operaciones
intermedias.
c) Unidad de control, vigila la ejecucin correcta de las instrucciones.
d) Unidad de aritmtica y lgica, efecta las operaciones.
e) Dispositivo de salida, transmite el resultado al exterior.

Babbage fue realmente un adelantado a su tiempo, sus ideas fueron usadas por primera vez 100 aos
ms tarde.
Debido al gran avance que trajo aparejado la Revolucin Industrial durante el siglo XIX, junto con la
creciente complejidad de la organizacin social, se plante un nuevo problema: el tratamiento de grandes
cantidades de datos.
As surgen los equipos de tarjetas perforadas, que se usaron para acumular y procesar automticamente
gran cantidad de datos. La primera operacin de procesamiento de datos fue lograda por un estadstico que
trabajaba en la oficina de censos de los EE.UU., quien desarroll un sistema mecnico para registrar, calcular y
tabular los datos extrados del censo.
El nuevo sistema se basaba en perforaciones en una larga tira de papel que para ser ledas se colocaban
en cubetas de mercurio unidas elctricamente por conductores. En los lugares donde haban perforaciones, unas
pas entraban en contacto elctrico con los conductores, y entonces eran registrados en los contadores. Esto di
origen al sistema binario o de dos posiciones (SI hay perforacin o NO hay perforacin) lo que permite la
representacin interna de los datos en un computador.
HOLLERITH, tambin ide una clasificacin elctrica y automtica que operaba a razn de 300 tarjetas por
minuto. Las clasificaba en forma ascendente y descendente por orden numrico o alfabtico.
Esta innovaciones aumentaron la velocidad, versatilidad y utilidad de las mquinas de tarjetas perforadas.
Esto dio por resultado que se usarn cada vez ms estos dispositivos para procesamiento de datos de negocios,
as como computacin cientfica y estudios estadsticos.
Pero pese a esto, estas mquinas tienen varias limitaciones, ya que por ser electromecnicas su velocidad
se vea limitada por el diseo bsico y adems como cada mquina se diseaba para cumplir una funcin especial,
la transferencia de tarjetas de una pieza de equipo a otra, para diferentes operaciones, no slo consume tiempo,
sino que incrementa la posibilidad de error.
El primer intento exitoso para sobreponerse a estas limitaciones combinando las diferentes operaciones en
un solo dispositivo, lo efectu el profesor Horward AIKEN, de la universidad de Harvard, quien de 1939 a 1944
trabaj en ese sentido, con los ingenieros de la corporacin IBM. Este esfuerzo conjunto dio por resultado el
desarrollo, en 1944, del calculador automtico de secuencia controlada, conocido como Mark I. Era una mquina
electrnica que confirm la teora de Babbage.
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Despus de esta mquina, se construyeron otras digitales en gran escala, como por ejemplo la llamada
Mark II, tambin diseada por Aiken.
Estas computadoras significaron un gran avance respecto a los dispositivos existentes, pero no llegaron a
satisfacer las necesidades que aumentaron an ms durante la Segunda Guerra Mundial. Los dispositivos
electromecnicos no giraban rpidamente, entonces, surgi la inquietud de reemplazarlas por ruedas electrnicas:
as surgen los tubos electrnicos, lo que produce el advenimiento de la computadora electrnica.
La primera computadora totalmente electrnica fue la E.N.I.A.C. construida en 1943; y fue terminada en
1945. E.N.I.A.C. (Integrador y Computador Numrico Electrnico), una computadora de Primera Generacin,
econmica, cientfico-acadmico y funcionaba a vlvulas de vaco, las que efectuaban las funciones de
transferencia de control que en Mark I, realizaban los relevadores; sto, posibilit que las operaciones se realizaran
a mayor velocidad, as poda multiplicar mil veces ms rpido que la mquina de Aiken.
En 1949 se construy la E.D.S.A.C. (Computadora Automtica Electrnica de Almacenamiento Diferido);
con ella los transistores sustituyeron a las vlvulas y entonces aparecieron las computadoras de Segunda
Generacin.
Utilizando el mismo principio de almacenamiento se construyeron otras mquinas que utilizaban cintas
magnticas como dispositivo de entrada y salida. Dispona de gran velocidad, confiabilidad, capacidad de memoria
y la posibilidad de manejar igualmente nmeros y materias descriptivas.
En la dcada del 60, EE.UU. necesitaba computadoras ms pequeas y potentes para sus vehculos
espaciales, aparecen los circuitos integrados formados por unos transistores en una placa de silicona llamada Chip
y con esto aparecen las computadoras de Tercera Generacin.
En 1971 se logr reunir en un chip todos los componentes electrnicos de una computadora, esto se llam
microprocesador, surgiendo as las computadoras de Cuarta Generacin.

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SI STEMAS NUMRICOS
Nuestro sistema numrico actual proporciona a los matemticos y cientficos modernos una extraordinaria
herramienta, con grandes ventajas sobre las civilizaciones anteriores y constituye un factor importante en nuestro
rpido adelanto. Como quiera que la naturaleza le ha dotado de las manos como su mejor herramienta, el hombre
ha tenido siempre la tendencia a utilizarlas para contar.
Es natural y afortunado que nuestro sistema numrico se base en el nmero de dgitos que poseemos.
Despus de que aprendimos a contar transcurri algn tiempo para poder intentar la representacin grfica de los
nmeros.
Los primeros nmeros que se hallaron constaban de marcas en forma vertical u horizontal. Nuestro 1 es
un ejemplo de esta clase de smbolo y es interesante que el smbolo para el 2 consiste de dos marcas horizontales
con una lnea de conexin y el 3 de tres lneas horizontales con conexiones.
Los nmeros romanos son buenos ejemplos del uso de las lneas como base para los nmeros. El sistema
decimal se ha adoptado ampliamente en nuestra actual civilizacin y rara vez se considera la posibilidad de otro
sistema numrico.
No es razonable esperar que un sistema basado en el nmero de dedos que poseemos sea el ms
eficiente sistema numrico para la construccin de mquinas. La verdad es que el sistema numrico binario, a
pesar de su sencillez y de su poco uso, ha demostrado que es el ms natural y eficiente para utilizacin en
computadores.

El Sistema Decimal
Nuestro actual sistema numrico tiene 10 smbolos bsicos, 0, 1, 2, 3, ..., 9, los cuales se llaman nmeros
arbigos. Si no fuera por la notacin posicional tendramos que detenernos en el 9 o inventar smbolos.
Un ejemplo de antiguos tipos de notacin es el de los nmeros romanos, los cuales son esencialmente
aditivos: III=I+I+I. XXV=X+X+V. Se utilizaron nuevos smbolos (X, C. M. etc.) a medida que los nmeros
incrementaban en su valor: as por ejemplo V es ms apropiado que IIIII = 5. La nica importancia de la posicin en
los nmeros romanos se presenta cuando un smbolo precede o va despus de otro smbolo (IV=4 mientras que
VI=6). La falla de este sistema se puede ver fcilmente si tratamos de multiplicar XII por XIV.
Estos clculos con nmeros romanos fueron tan difciles que los matemticos antiguos tuvieron que hacer
operaciones aritmticas con la ayuda de bacos o de conteo de cartas, para luego representar sus resultados con
dichos nmeros. Las operaciones con slo lpiz y papel son increblemente complicadas y difciles.
En efecto, en la Antigedad se consideraba un gran logro el hecho de tener habilidad para llevar a cabo
operaciones tales como suma y multiplicacin. La gran belleza y sencillez de nuestro sistema numrico puede verse
ahora: solo es necesario aprender los 10 nmeros bsicos y el sistema de notacin posicional para contar hasta
cualquier cifra deseada.
Despus de memorizar la suma y las tablas de multiplicar y de aprender unas pocas reglas, es posible
efectuar todas las operaciones aritmticas.
El significado del nmero 168 se puede ver ms claramente si notamos que se pronuncia como ciento
sesenta y ocho. El nmero es bsicamente una contraccin de (1 x 100)+ (6 x 10)+ 8. La parte importante de esto
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es que el valor de cada dgito se determina por su posicin. Por ejemplo. el 2 en 2000 tiene un valor diferente del 2
en 20. Esto se muestra verbalmente diciendo dos mil y veinte.
Se han ideado diferentes representaciones verbales para los nmeros comprendidos entre 10 y 20 (once.
doce....), pero del 100 en adelante es necesario basarse en las potencias de 10 (cientos, miles, millones, billones).
Al escribir los nmeros siempre se hacen contracciones, sin embargo solo se utilizan los 10 nmeros bsicos.
La regla general para la representacin de los nmeros en el sistema decimal utilizando la notacin
posicional es como sigue: a110
n-1
+ a210
n-2
+...+ an10
0
se expresa como a1, a2 ... an, donde a1, a2 ... an son dgitos
bsicos y n representa el numero de dgitos a la izquierda del punto decimal.
La base o raz de un sistema numrico se define como el nmero de dgitos que pueden aparecer en cada
posicin en el sistema numrico. El sistema numrico decimal tiene como base o raz 10, lo cual significa que el
sistema est formado por 10 dgitos diferentes (0, 1, 2, ..., 9), los cuales se pueden usar en cualquier posicin en un
nmero.












El Sistema Binario
Gottfried Wilhelm von Leibniz, matemtico alemn del siglo diecisiete, fue un apasionado del sistema
numrico binario, el cual utiliza solamente los smbolos 0 y 1.
Los elementos bsicos en los primeros computadores fueron los rels y los interruptores.
El manejo de un interruptor o de un rel por naturaleza se puede considerar esencialmente como binario,
es decir, el interruptor puede estar en uno de dos estados: encendido (1) o apagado (0).
El deseo de lograr confiabilidad llev a los diseadores a utilizar transistores, dispositivos que pueden
estar esencialmente en uno cualquiera de dos estados: conduccin completa o ninguna conduccin. Se puede
hacer una analoga sencilla entre este tipo de circuito y la luz elctrica. En cualquier momento la luz (o transistor)
est encendida (conduccin) o apagada (no conduccin). Generalmente es fcil determinar si una bombilla est
encendida o apagada aun cuando ella est vieja y deteriorada.
En razn del gran nmero de partes electrnicas utilizadas en los computadores, es altamente deseable
que se utilicen de tal manera que ligeros cambios en sus caractersticas no modifiquen su funcionamiento.
La mejor manera de que esto se lleve a cabo es utilizando circuitos biestables (tienen dos posibles
estados)
1 2 3
3 x 10
0
= 3
2 x 10
1
= 20
1 x 10
2
= 100






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Conteo en el sistema binario

En el sistema binario se usa el mismo sistema de notacin posicional utilizado en el sistema decimal. La
tabla siguiente tabla enumera los 5 primeros nmeros binarios.

Decimal Binario
1 1
2 10
3 11
4 100
5 101

El nmero decimal 5 se representa en el sistema binario como 101, que significa (1 x 2
2
)+ (0 x 2
1
) + (1 X
2
0
). En consecuencia para expresar el valor de un nmero binario a12
n-1
+ a22
n-2
+...+ an2
0
, se representa como a1,
a2,+...+ an donde a es cualquiera de los nmeros 1 0 y n es el nmero de dgitos a la izquierda del punto binario
(raz).










1 0 1
1 x 2
0
= 1
0 x 2
1
= 0
1 x 2
2
= 4






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Sistemas Numericos Octal y Hexadecimal
Hay otros dos sistemas numricos los cuales son muy tiles en la industria de los computadores: el
sistema numrico octal y el sistema numrico hexadecimal.
El sistema numrico octal tiene como base al nmero 8, lo cual quiere decir utiliza ocho smbolos
diferentes para la representacin de nmeros. Estos son comnmente 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7. El la tabla siguiente se
muestran algunos nmeros octales y sus equivalentes en decimal, teniendo en cuenta la notacin posicional.

Octal Decimal Octal Decimal
0 0 5 5
1 1 6 6
2 2 7 7
3 3 8 10
4 4 9 11

Para convertir un nmero octal a decimal se utiliza el mismo tipo de polinomio usado en el caso binario,
excepto que ahora se tiene como base 8 en lugar de 2. Hay un truco muy sencillo para convertir un nmero binario
a octal. Simplemente se agrupan los dgitos binarios en grupos de 3 empezando en el punto octal y leyendo cada
conjunto de tres dgitos binarios, de acuerdo con la siguiente tabla.

Tres dgitos binarios Digito octal
000 0
001 1
010 2
011 3
100 4
101 5
110 6
111 7

Se pide convertir el nmero binario 011101. Primero se divide en grupos de 3 (o sea 011 101) y luego se
convierte cada grupo de tres dgitos binarios: se obtiene el nmero 35 octal. En consecuencia 011101 binario es 35
octal.

Una gran cantidad de computadores entre los que se cuentan todas las series IBM 80, as como muchos
minicomputadores y microcomputadores, tienen sus memorias organizadas en conjuntos de bytes, los cuales
consisten en ocho dgitos binarios.
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Cada byte se utiliza como una entidad sencilla para representar un simple carcter alfanumrico (segn la
tabla ASCII) o se descompone en dos segmentos de 4 bits.
Cuando los bytes se manejan en dos segmentos de 4 bits, el programador tiene la opcin de declarar cada
carcter de 4 bits como un segmento de un nmero binario o como dos nmeros decimales codificados en binario.
Por ejemplo, el byte 00011000 puede declararse como un nmero binario, en cuyo caso es igual a 24
decimal o como dos caracteres decimales codificados en binario, lo cual da el nmero decimal 18.
Cuando la mquina opera con nmero binarios, pero en grupos de cuatro dgitos, es conveniente tener un
cdigo para representar cada uno de estos conjuntos.
Puesto que se pueden representar 16 nmeros posibles y los dgitos 0 a 9 no son suficientes entonces se
utilizan las letras A, B, C, D, E, y F.

Decimal Hexadecimal Binario
0 0 0000
1 1 0001
2 2 0010
3 3 0011
4 4 0100
5 5 0101
6 6 0110
7 7 0111
8 8 1000
9 9 1001
10 A 1010
11 B 1011
12 C 1100
13 D 1101
14 E 1110
15 F 1111

Para convertir un nmero binario a hexadecimal, simplemente se descompone el nmero binario en grupos
de cuatro dgitos y se convierte cada grupo de cuatro dgitos de acuerdo con el cdigo anterior.
El uso principal del sistema hexadecimal est relacionado con la organizacin de las mquinas en bytes.
Los usuarios de estos computadores han llegado a ser asombrosos adeptos, con gran experiencia en el
manejo del sistema hexadecimal.
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CONCEPTO DE PC

Funciones Bsicas del Computador Personal (PC)

Las funciones bsicas de cualquier computadora, sin importar su tamao, puede resumirse en cuatro
operaciones:

Entrada (Input)
Procesamiento (Processing)
Almacenamiento (Storage)
Salida (Output)

Entrada
Antes de que un computador pueda realizar cualquier otra funcin, debe tener datos para trabajar. "Input"
es el conjunto de datos que se ingresa al computador. Muchos componentes del Hardware, incluyendo teclado,
mouse y lpiz ptico, estn disponibles para ingresar datos.

Procesamiento (processing)
El procesamiento consiste en una variada gama de operaciones realizadas por el computador, sobre un
conjunto de datos: clasificacin, ordenacin, clculo, almacenamiento, totalizacin, combinacin y separacin, etc.
Estas operaciones son directamente dirigidas y controladas por los programas (Software de aplicacin).

Almacenamiento (storage)
Storage consiste en el almacenamiento de los datos de forma que puedan ser encontrados y reutilizados
nuevamente durante la secuencia de procesamiento.

Salida (output)
Luego que el computador ha procesado los datos, presenta los resultados en una forma legible para el
usuario. Esta funcin es llamada "output" y generalmente involucra otros componentes del computador (impresoras
y monitores), que muestran los resultados.

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Hardware y Software

Los computadores estn integrados por dos elementos principales denominados: HARDWARE y
SOFTWARE.
HARDWARE son todos los componentes fsicos del computador, tales como: pantalla, teclado, mouse,
impresora, disco duro, disquetera, y los componentes internos.
SOFTWARE son los componentes lgicos del computador, es decir, todos los programas, como por
ejemplo: Windows 98, Office 2000 (Word, Excel, y Access), etc.

Componentes de Hardware

Los componentes bsicos de Hardware de Microcomputadores, se han agrupado de acuerdo a la siguiente
lista:

Unidad Central de Procesamiento (CPU)
La unidad central de procesamiento (CPU o procesador) determina y controla las caractersticas de
procesamiento del computador, potencia y tipo de programas que el computador puede procesar. Dentro de la CPU
una de las partes mas importantes es la Unidad Lgico-Aritmetica ULA o ALU que es la encargada de realizar las
operaciones aritmticas (tratamiento de los nmeros), y tambin de realizar operaciones de tipo lgico
(comparaciones, etc.). Otra componente es la Unidad de Control que es la que dirige todas las operaciones del PC.
Esta unidad genera las seales que hacen que los circuitos del computador realicen ciertas tareas de coordinacin
y flujo de informacin entre los dems dispositivos.
Funcionamiento de la CPU
Busca en la memoria, toma una instruccin, la interpreta, ejecuta las acciones que la instruccin requiere
(por ejemplo sumar dos nmeros), y pasa a procesar la siguiente instruccin. A menos que la instruccin realizada,
haga "saltar" al procesador a buscar la siguiente instruccin a otra direccin de memoria para extraer la instruccin
all almacenada, las instrucciones se ejecutarn secuencialmente. Estas instrucciones se ejecutan a gran rapidez
(millones por segundo).


Procesamiento Entrada Salida
Almacenamiento
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Memoria
La memoria es requerida por la CPU para poder cumplir sus funciones. La cantidad de memoria disponible
para la CPU determina que programas puede procesar el computador y cuan rpido puede hacerlo. La memoria se
utiliza para almacenar datos.
sta se divide en dos tipos: la Memoria RAM (Random Access Memoria) y la Memoria ROM (Read Only
Memory).
Memoria RAM: Es la memoria de acceso aleatorio o randmico (al azar). La CPU puede tener acceso a
cualquiera de los valores almacenados al mismo tiempo. En contraposicin a este tipo de memoria, se debe de
hablar de memoria de tipo secuencial.
La RAM es una memoria elctrica, comnmente se la llama memoria de trabajo o la memoria cuando la
mquina est encendida, ya que necesita de una carga elctrica para conservar los datos que en ella se leen o
escriben, y cuando se suspende el flujo de corriente, esta memoria se borra. Su unidad de medida son los
Megabytes (Mb) y la cantidad de memoria frecuente es una potencia de 2 (32, 64, 128, 256 Mb).
Memoria ROM: Es la memoria slo de lectura, ya que el usuario no puede modificar su contenido. La
grabacin de ella se realiza en el momento de su construccin en fbrica Alguna de la variantes de esta memoria
son: las memorias PROM (memorias ROM Programables) que pueden programarse por el usuario una vez y las
memoria EPROM (PROM borrables) cuyo contenido puede cambiarlo el usuario mediante un dispositivo especial.
No obstante, el computador considera siempre como ROM, tanto a las memorias PROM y EPROM, es decir: las ve
como memorias cuyo contenido slo se puede leer.

Discos y Unidades de Discos
El sistema de almacenamiento masivo (mass storage system) est formado por las unidades (drives) de
discos y medios de almacenamiento magntico usados por microcomputadores. (Discos duros, disqueteras,
lectores y grabadores de CD-Rom, Zip y Jazz Drives)

Clasificacin del Hardware
Los elementos del Hardware se pueden clasificar por su funcin con respecto al CPU: de entrada, de
salida y de entrada-salida
Dispositivos Entrada Salida
Disco Duro X X
Disquetera X X
Lector de CD-Rom X
Monitor X
Teclado X
Scanner X
Lector de Cd. Barras X
Mouse X
MODEM X X
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Di agnosti co, reparaci n y actual i zaci n.

Se conoce con el nombre de diagnstico a la determinacin de los problemas en base a los sntomas que
producen. El diagnstico puede estar asociado a la evaluacin del estado actual para decidir si un cambio es
conveniente o no. En cualquiera de los cases, ser el primer paso antes de efectuar una reparacin o una
actualizacin.

La reparacin implica la solucin de un problema o falla para retornar a un estado de funcionamiento
correcto, es decir, que para que exista, algn componente de un sistema se debe mostrar defectuoso. Antes de
solucionar un problema, hay que efectuar un diagnstico para poder determinar las causas del mismo.

En cambio, la actualizacin o ampliacin significa agregar nueva funcionalidad o nuevos componentes a
un sistema existente que, hasta ese memento,
se encontraba funcionando correctamente. A pesar que esta tarea no implica la existencia de un problema,
puede generarlo, y por lo tanto, traer consigo una actividad de reparacin. Antes de actualizar, se debe efectuar un
diagnstico para determinar el estado previo a la actualizacin y que la misma no afecte el correcto funcionamiento
del resto de los componentes que forman parte del sistema.

Mecani smo General para Di agnosti car y
Sol uci onar Probl emas
Para solucionar un problema, en forma genrica, podemos hacerlo siguiendo una serie de pasos rutinarios
que se detallan a continuacin. Sin embargo, dentro de estos pasos se encuentran algunas tareas complejas que
no son para nada

1. Efectuar un diagnstico del problema.
2. Separar el problema del resto del sistema.
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3. Documentar la configuracin del sistema (hardware y software) antes de comenzar a efectuar cambios. Por
ejemplo: configuracin de tarjetas, conexiones, etc.
4. Identificar los posibles subsistemas defectuosos.
5. Identificar el componente que falla en el subsistema defectuoso.
6. Reemplazar o configurar dicho componente para que funcione como debe hacerlo.
7. Probar el funcionamiento del subsistema identificado como defectuoso.
8. Si no funciona correctamente, volver al paso 4 (en algunos cases podra ser necesario volver atrs el cambio
efectuado).
9. Probar el funcionamiento del sistema complete.
10. Si no funciona correctamente, volver al paso 1 (como en el punto 8, en algunos cases podra ser necesario
volver atrs el cambio efectuado).

Los pasos anteriormente descriptos muestran la manera de encarar la solucin de problemas en forma
general, ya sea una falla en el hardware o en el software de una PC o algn problema de otro tipo en cualquier otro
dispositivo.

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Unidad 2: COMPOnEnTES dE Un PC

DESCRI PCI N GENERAL DE UN EQUIPO

Para entender el funcionamiento de un PC primero tenemos que encargarnos de enumerar sus
componentes.
Existen componentes bsicos y otros accesorios.
Dentro de los componentes bsicos se encuentran:
Fuente
Mother Board
Memoria Ram
Procesador
Tarjeta de video
Unidades de almacenamiento (Disquetera, Disco duro)
Monitor
Teclado


Otros componentes accesorios pueden ser:
Cd-Rom
Mouse
Tarjeta de Sonido
Parlantes, Micrfono
Impresora
Scanner
Modem
Dispositivos TWAIN


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FUENTES
Bsicamente existen dos tipos de fuentes para PC la AT y la ATX, y se las puede distinguir por el tipo de
cable que la conecta con la Mother Board.

Conector de Alimentacin PB AT
Los conectores se denominan siempre P8 y P9. Se componen de dos conectores MOLEX 15-48-0106 en
la placa base y dos conectores MOLEX 90331-0001 en los cables de salida de la fuente





Conector P8
Pin Nombre Color
1 PG Naranja
2 5V Rojo
3 12V Amarillo
4 -12V Azul
5 Tierra / Masa Negro
6 Tierra / Masa Negro
PG = Power Good, +5V cuando se estabilicen
todos los voltajes
Conector P9
Pin Nombre Color
1 Tierra / Masa Negro
2 Tierra / Masa Negro
3 -5V Blanco
4 -12V Rojo
5 5V Rojo
6 5V Rojo


Los terminales P8 y P9 se insertan en el conector de la placa madre, con la precaucin de situar los cables
negros siempre juntos (van hacia el centro).
La fuente recibe la alimentacin de la red elctrica (220 V de corriente alterna) y la transforma en una
corriente continua de +5, -5, +12 y -12 voltios. Estas cuatro tensiones continuas sern utilizadas por el resto de los
componentes de la computadora.
La potencia que nos suministra una fuente de alimentacin suele estar entre los 200 y 250 vatios.



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Conector de alimentacin ATX

Se compone de un slo conector de 20 terminales:







Pin Valor Pin Valor
1 3.3V 11 3.3V
2 3.3V 12 -12V
3 Tierra / masa 13 Tierra / masa
4 5V 14 PS-ON
5 Tierra / masa 15 Tierra / masa
6 5V 16 Tierra / masa
7 Tierra / masa 17 Tierra / masa
8 PG 18 -5V
9 5VSB 19 5V
10 +12V 20 5V

PG Power good (tensiones estabilizadas)
5V SB Stand By (tensin de mantenimiento)
PS-ON Soft ON/OFF (apagado/encendido por Soft)

La potencia que nos suministra una fuente de alimentacin suele estar entre los 200 y 300 vatios.

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MOTHER BOARD
La mother board es la placa de circuitos impresos en la que se encajan todas las tarjetas, el procesador y
los chips de memoria. Est unida al marco de la caja o gabinete del PC con tornillos o clips. Hoy en da se utilizan
las llamadas mothers board BAT (Baby-AT) y las mothers board ATX.


De una mothers board deben conocerse anotar los siguientes detalles, que tambin pueden extraerse del
manual: fabricante, tipo mximo de procesador compatible (por ejemplo Pentium III 800 MHz), tipos de memoria
RAM compatibles y su capacidad mxima, cantidad y tipos de slots para tarjetas de expansin y tambin
peculiaridades como la conexin de infrarrojos y USB y si tiene o no dispositivos OnBoard.

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Bus de Datos
El sistema de conexin entre el procesador y las tarjetas se denomina BUS de datos. Mientras que antes
slo exista el bus ISA, en el ao 1994 apareci el bus VESA. ste fue sustituido rpidamente por el bus PCI,
mucho ms eficaz, que junto al bus ISA constituye hoy en da el sistema ms utilizado. Un PC necesita las ranuras
ISA slo por razones de compatibilidad con un gran nmero de tarjetas estndar disponibles, sin embargo hoy en
da ya existen mothers que slo disponen de slots PCI.
Los slots PCI casi siempre son blancos y algo ms pequeos que los slots ISA. Es importante conocer el
nmero de slots (en ISA y PCI suelen ser 3 4) y saber que en algunos casos los slots se solapan normalmente en
el lmite. Cuando se ocupa la ltima ranura PCI, no se podr utilizar la primera ISA, que est situada justo al lado.
Esto es as porque mientras que las tarjetas ISA estas estn orientadas hacia la derecha, las PCI estn orientadas
hacia la izquierda.
En la actualidad existen otros tipos de BUS, por ejemplo el AGP que es usualmente utilizado para tarjetas
de video y el AMR utilizado para los modems.


Los Bancos de Memoria y Los Chips
Junto con el procesador y el disco duro determinan el rendimiento del computador. El tipo y la cantidad de
los bancos de memoria disponibles es naturalmente importante para una posible ampliacin.


Cach de Segundo Ni vel, Mdulo-Coast
La llamada memoria cach de segundo nivel (cach L2) es una memoria intermedia, pequea y gil que
graba los datos entre el procesador y la memoria RAM. Imagnese que es como una carpeta con el ttulo de
URGENTE encima del escritorio donde slo van a parar los datos ms importantes. Todo el resto del trabajo, que
se suele amontonar por todas partes, ser archivado en la memoria principal (RAM). Slo la carpeta URGENTE
est ante sus ojos, y cada papel est a mano. El computador hace algo parecido con sus datos. El procesador
posee un cach primario incorporado, aunque algo pequeo (cach L1). La memoria cach L2 es insustituible y le
proporciona gran rapidez a su mquina. Todas las placas modernas (486 en adelante) estn equipadas con un
mnimo de 256 KB de cach L2.
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Los primeros 256 KB de cach de segundo nivel se pueden encontrar integrados en la mayora de las
placas modernas en forma de chips.


Zcalo coast que sirve para ampliar el cach de segundo nivel con un modulo de memoria cach L2 en algunas
motherboards.


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Jumper
son pequeos puentes de contacto, que aparecen en la placa y en muchas tarjetas,
y con los cuales se efecta la configuracin del hardware. Un jumper une dos
pequeas clavijas de contacto. Se dice que un jumper est cerrado sus contactos
estn cortocircuitados, sino estar abierto. Los jumpers de una placa sirven para la
configuracin de la frecuencia del reloj del procesador as como para activar la
interfaz. En las placas ms modernas el jumper tambin sirve para la determinacin
de la tensin de alimentacin del procesador. Si se encuentra con este tipo de
jumpers en su placa, entonces sabr que hay muchas posibilidades para que la
velocidad de su procesador aumente.



Zcalo Para Procesadores
Tambin llamado CPU (Central Processing Unit), es la pieza clave del PC, y es muy fcil de localizar en la mother
board.

El procesador est fijado a la mother board por un zcalo especial. Por ejemplo el caso de un Pentium, el
zcalo que se utiliza es el zcalo ZIF (Zero Insertion Force), y el Pentium II utiliza un tipo de zcalo propio, que ms
bien se parece a una ranura, llamado Slot One.

La BIOS Y la Batera
Estas dos piezas de la mother board tambin son muy importantes. La BIOS (Basic Input/Output System)
contiene la informacin necesaria sobre la configuracin y arranque del PC. Se trata de un chip especial (llamado
CMOS), que no slo almacena la informacin de origen, sino que adems puede ser modificado por el usuario.
Para ello se utiliza el programa BIOS-Setup, pero ya hablaremos ms adelante de las funciones de la BIOS. Los
datos que se han modificado se almacenan en el chip CMOS gracias a la batera, y si esta se agota, entonces los
datos que se han cambiado desaparecen, mientras que las especificaciones por defecto de la BIOS permanecen.



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Conexiones Para Perifricos:
En las placas BAT normales contienen dos puertos serie y un puerto paralelo que se conectan al gabinete
mediante cables flat. En las placas ATX las conexiones pueden estar directamente incorporadas. Es bastante fcil
detectar las conexiones en una placa B-AT, ya que casi siempre estn marcadas y se reconocen rpidamente por
su tamao. Los cables de datos y sus clavijas tienen polaridad. El cable marcado en color rojo tiene que ser
alineado con el Pin nmero 1. Los conectores o pins deben estar rodeados por una gua de plstico para evitar el
riesgo de despolarizacin.


MEMORIA RAM
(Random Access Memory / Memoria de Acceso Aleatorio)
Se la denomina tambin memoria de lectura-escritura, ya que en ella se puede leer o escribir informacin
indistintamente. Dentro de la computadora, la memoria RAM se utiliza tanto para almacenar el conjunto de
instrucciones por ejecutar (programas), como para guardar los datos iniciales, resultados intermedios que manejan
las instrucciones y resultados finales del procesamiento. Este tipo de memoria es voltil pues al suspenderse el flujo
de energa elctrica, desaparece toda la informacin en ella existente.
La memoria RAM est constituida por un conjunto de celdas capaces de guardar datos o instrucciones. Con
fines de diferenciacin, cada celda est numerada de acuerdo a su posicin fsica. El nmero de identificacin es la
direccin de la celda y permite que la informacin almacenada pueda ser localizada para ser leda, o para que
nueva informacin sea archivada en la celda.

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Los chips de memoria se presentan y se combinan de manera diferente segn el tamao y alcance de la
memoria de trabajo. stos se insertan en zcalos o ranuras especialmente diseados para alojarlos. Los chips que
se utilizan para la memoria de trabajo de las PC pueden ser de diferente tipo, que a su vez se van a clasificar segn
su capacidad, parmetros de velocidad y tecnologa.
A continuacin, presentaremos el significado de las letras que forman los nombres de estas clases de chips de
memoria:
DRAM (Dynamic Random Access Memory - Memoria Dinmica de Acceso Aleatorio).
DRAM FPM (Fast Page Mode - Modo de Paginacin Veloz).
DRAM EDO (Enhanced Data Output - Transferencia de Dates Mejorada).
SDRAM (Synchronous DRAM - DRAM Sincrnica)
Direct RDRAM (Rambus DRAM - DRAM Rambus).
SRAM (Static Random Access Memory - RAM Esttica).
BSRAM (Burst Static Random Access Memory - Mmoria Esttica de Acceso Aleatorio Fugaz).

A su vez, estos chips pueden presentarse individualmente o agrupados en forma de:
SIP (Single In-Line Packages - Paquetes Simples de Memoria en Lnea).
SIMM (Single In-line Memorv Module - Mdulos Simples de Memoria en Lnea) en sus presentaciones de 30 y
72 pines, representando un ancho de datos de 8 y 32 bits respectivamente.
DIMM (Dual In-line Memory Module - Mdulos de Memoria Dual en Lnea) en su presentacin de 168 pines,
representando un ancho de datos de 64 bits.

Consideraciones para la Memoria SIMM
Debemos tener en cuenta algunas reglas a la hora de configurar la memoria en las mquinas que utilizan
SIMM, ya que seguramente poseen varios bancos de memoria. A continuacin, se describen las reglas a respetar:
En las computadoras basadas en 286 386SX y superiores, los bancos de memoria requieren
ms de un SIMM para completarse. Para que el sistema funcione correctamente, deber llenarse
el banco completo. No es posible llenar un banco por la mitad.
Utilizar los tipos de SIMM que soporte la mother board. Si no est diseada para trabajar con
EDO y los utilizamos, pueden generarse conflictos de Hardware. Tambin hay que tener en
cuenta el tiempo de acceso.
Siempre se debe llenar primero el banco 0 y luego el 1. No puede estar vaco el banco 0 y lleno el
1, pero s puede estar lleno el 0 y vaco el 1.
Cada banco debe tener Simm de la misma capacidad y velocidad. No se pueden utilizar SIMM de
diferente capacidad o velocidad en un mismo banco, pero s es valida la utilizacin de SIMM de
diferente tamao en bancos separados
Es conveniente que los SIMM que formen parte de un banco sean de la misma marca y partida.
Aunque sean de la misma capacidad y velocidad, algunos fabricantes miden las velocidades con
mtodos diferentes y si se mezclan SIMM de distintas marcas pueden presentarse problemas.
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Si bien es posible incluir en un banco un SIMM de cualquier capacidad, es muy frecuente que
algunas motherboards no acepten SIMM de determinada capacidad. Es conveniente consultar la
documentacin que acompaa a la motherboard.
Algunas motherboards no permiten que la capacidad de los SIMM del segundo banco sean
menores a las del primero. Otra vez, consultar la documentacin.

Bancos de SIMM
Un banco de memoria contiene la cantidad de SIMM necesarios para conformar el mismo nmero de bits de
datos que el bus de datos.

Nomenclatura de SIMM
Es muy importante conocer cmo se expresan los diferentes SIMM tanto para adquirirlos como para reutilizar
alguno que nos haya quedado perdido en algn cajn.
Un SIMM de la misma capacidad y cantidad de pines se puede expresar de diferentes maneras, por ejemplo:
un SIMM de 4 MB de 72 pines y 60 nanosegundos de tiempo de acceso puede escribirse de las siguientes formas:
SIMM 4 MB 72 pines, 60 ns.
SIMM 4 MB (4*32) 72 PIN 60 ns.
MBx36-70 72-PIN 4 MB SIMM.

Los SIMM de 30 pines se expresan de la siguiente manera
Se indica la cantidad de memoria que se aloja en el SIMM (1 Mb, 2 Mb, etc.).
La cantidad de bits que maneja el SIMM. Los SIMM de 30 pines pueden trabajar con 8 9 bits,
dependiendo si tienen o no control de paridad. Si es de 9 bits posee control de paridad, si es de 8
no.
Una vez especificada la cantidad de bits, no hace falta indicar la cantidad de pines. Si el SIMM
maneja solamente 8 9 bits, quiere decir que es de 30 pines.
El tiempo de acceso del SIMM se expresa en nano-segundos. Es frecuente que se indique su
valor solamente, sin estar acompaado de la abreviatura ns.
Por ltimo se pueden brindar otros detalles como ser la cantidad de chips que forman el SIMM y
la marca de los mismos.
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Los SIMM de 72 pines se identifican de la siguiente manera:
Se indica la cantidad de memoria que maneja el SIMM, aunque aqu vara el concepto de
cantidad de memoria con respecto a los SIMM de 30 pines. En estos ltimos, la cantidad de
memoria es la que es capaz de almacenar el SIMM, pero para formar un banco de memoria, se
necesitan 4 SIMM en computadoras de 32 bits. En los SIMM de 72 pines bien puede expresarse
1/4 de la cantidad de memoria que representan o la cantidad de memoria total.
En el siguiente ejemplo, se indica primero la memoria total del SIMM y entre parntesis se indica
1/4 de la memoria del mismo multiplicado por la cantidad de bits: SIMM 4MB (1 * 32).
En este otro, se indica 1/4 de la memoria multiplicado por la cantidad de bits y al final se indica la
memoria total: 1MBx36 4MB SIMM.
Hay que tener en cuenta que la cantidad de memoria que multiplica a la cantidad de bits (32 36)
es 1/4 de la capacidad total del SIMM.
Luego, se expresa la cantidad de bits con los que es capaz de transferir informacin el SIMM,
pudiendo ser de 32 36. Si son 32 bits, quiere decir que el SIMM no posee control de paridad
(8*4 = 32). Si son 36 bits, el SIMM posee control de paridad (9*4 = 36).
Tambin se expresan el tiempo de acceso de los chips que componen el SIMM en nanosegundos
y la marca de los chips.

Consideraciones para DIMM
Dado que los DIMM tienen un ancho del bus de datos de 64 bits y hasta ahora se utilizan en mquinas con
un bus de datos del mismo ancho, un solo DIMM forma un banco. Esto nos ahorra todas las consideraciones que
mencionamos para los SIMM y los cuidados de no mezclar marcas diferentes, velocidades, capacidades, etc.,
pasan al olvido. Sin embargo nos quedan algunas reglas por respetar, que en caso de no hacerlo, el sistema puede
no arrancar o quedarse colgado mientras lleva a cabo el conteo de memoria:
Hay que utilizar los tipos de DIMM que soporte la motherboard. Si no est preparada para trabajar con
SDRAM y los utilizamos pueden generarse inconvenientes. Tambin hay que tener en cuenta el tiempo de acceso o
la velocidad de trabajo en el caso de los SDRAM.
Siempre se debe llenar primero el banco 0 y luego el 1. No puede estar vaco el banco 0 y lleno el 1, pero
s puede estar lleno el 0 y vaco el 1.
Si bien es posible incluir en un banco un DIMM de cualquier capacidad, es muy frecuente que algunas
motherboards no acepten DIMM de determinadas capacidades en algunos bancos. Es conveniente consultar la
documentacin que acompaa a la motherboard.
Algunas motherboards no permiten que la capacidad del DIMM del segundo banco sea menor a la del
primero. Por ejemplo: si se coloc en el primer banco un DIMM de 128 MB, no se puede colocar en el segundo un
DIMM de 64 MB. Otra vez, consultar la documentacin.
Es importante destacar que las velocidades de las memorias DIMM tiene que ser compatibles con la
motherboard, en una motherboard PC 66 solo pueden ir memorias PC 66, en una PC 100 pueden ir memorias PC
66 y PC 100, por ltimo en una motherboard PC 133 puede ir memoria PC 66, PC 100 y PC 133.
Nomenclatura de DIMM
La nomenclatura de los DIMM es ms sencilla que la de los SIMM. Simplemente se expresan indicando
que es un DIMM, su capacidad en MB y el tiempo de acceso. En el caso de SDRAM, se puede utilizar tanto el
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tiempo de acceso como la velocidad de trabajo. Recordemos que los DIMM que no poseen control de paridad son
de 64 bits y los que s son de 72 bits.
Tiempo de acceso y velocidad.
El tiempo de acceso promedio de la SDRAM es de 15 ns para las que trabajan a 66 MHz, de 10 ns para
100 MHz y de 8 ns para 133 MHz, prcticamente tan bajos como el de la mayora de la memoria cach externa.
Actualmente se presentan en variar velocidades: 66; 100 y 133 MHz.
Intel desarroll una especificacin destinada a los fabricantes de memorias para estandarizar los detalles
de los DIMM DRAM. Entre otras cosas, figura la nomenclatura estndar que utilizan los DIMM para ser fcilmente
identificados, detallada a continuacin.
En alguna parte del DIMM, en una etiqueta o en alguno de sus componentes, aparece PCX-abc-def, donde
X es la velocidad de trabajo de SDRAM en MHz, mientras que a, b, c, d, e y f son valores numricos que no nos
interesan. Por lo tanto, podemos reconocer a un DIMM SDRAM de 66 MHz porque aparecer como PC66-322-620
y uno de 100 como PC100-322-620.
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EL PROCESADOR
El microprocesador, o simplemente el micro, es un chip (componente electrnico) en cuyo interior existen
miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinacin permite realizar el trabajo que tenga
encomendado el chip.
Los micros, como los llamaremos en adelante, suelen tener forma de cuadrado o rectngulo negro, y van
sobre un elemento llamado zcalo (socket en ingls), soldados en la placa o, en el caso de los procesadores
Pentium II, insertos dentro de una especie de cartucho que se conecta a la placa base (aunque el chip en s est
soldado en el interior de dicho cartucho).
A veces al micro se le denomina "la CPU" (Central Process Unit, Unidad Central de Proceso), aunque este
trmino tiene cierta ambigedad, pues tambin puede referirse a toda la caja que contiene la placa base, el micro,
las tarjetas y el resto de los circuitos de la computadora.
La velocidad de un micro se mide en megahercios (MHz), aunque esto es slo una medida de la capacidad
bruta del procesador; ya que un micro simple y anticuado a 100 MHz puede ser mucho ms lento que uno ms
complejo y moderno (con ms transistores, mejor organizado...) que vaya a 50 MHz.
Partes de un Microprocesador
En un micro podemos diferenciar diversas partes:
El encapsulado:
Es lo que rodea a la oblea de silicio, para darle consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo por
oxidacin con el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarn a su zcalo o a
la placa base.
La memoria cach:
Una memoria ultrarrpida que sirve al micro para tener a mano ciertos datos que previsiblemente
sern utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo el
tiempo de espera.
Es lo que se conoce como cach de primer nivel; es decir, la que est ms cerca del micro, tanto que
est encapsulada junto a l. Todos los micros tipo Intel desde el 486 en adelante, tienen esta
memoria, tambin llamada cach interna.
El coprocesador matemtico:
Ms correctamente, la FPU (Floating Point Unit, Unidad de coma Flotante). Es la parte del micro
especializada en esa clase de clculos matemticos; tambin puede estar en el exterior del micro, en
otro chip.
El resto del micro:
El cual tiene varias partes (unidad de enteros, registros, etc.) cuyo detalle va mas all de este curso.

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Historia de los Microprocesadores



El primer "PC" o Personal Computer fue inventado por IBM
en 1981 (a decir verdad, ya existan computadores personales antes,
pero el modelo de IBM tuvo gran xito, entre otras cosas porque era
fcil de copiar). En su interior haba un micro denominado 8088, de
una empresa no muy conocida en ese momento, llamada Intel.
Las prestaciones de dicho chip resultan risibles hoy en da:
un chip de 8 bits trabajando a 4,77 MHz, aunque bastante razonables
para la poca.

El 8088 era una versin de prestaciones reducidas del 8086. Este ltimo que marc la terminacin "86"
para los siguientes chips Intel: el 80186 (que se us muy poco en las primeras computadoras), el 80286 (de
grandes prestaciones en comparacin con sus predecesores, 16 bits y hasta 20 MHz) y por fin, en 1987, el primer
micro de 32 bits, el 80386 o simplemente 386.
El hecho de ser de 32 bits permita idear software ms moderno, con funcionalidades como multitarea real,
es decir, disponer de ms de un programa trabajando a la vez. A partir de entonces todos los chips compatibles
Intel han sido de 32 bits.
Existen chips Intel compatibles de otras empresas, entre las que destacan AMD y Cyrix. Estas empresas
comenzaron copiando flagrantemente a Intel, hacindole mucho dao con productos como el 386 de AMD, que
llegaba a 40 MHz frente a 33 MHz del de Intel, o bien en el mercado 486. Posteriormente perdieron el carro de Intel,
especialmente el publicitario, y hoy en da resurgen con ideas nuevas, buenas y propias, y son una buena opcin a
considerar al momento de adquirir un procesador.
Luego del 386 aparece el 486 el que contiene un coprocesador matemtico incorporado y una memoria
cach integrada, lo que le haca ms rpido; desde entonces todos los chips tienen ambos en su interior.
Posteriormente surge el Pentium, un nombre inventado para evitar que surgieran 586s marca AMD o Cyrix,
ya que si bien no era posible patentar un nmero s poda registrarse un nombre, lo que se acompao de fuertes
campaas de publicidad "Intel Inside". Los MMX son Pentium renovados con las instrucciones MMX y ms cach, y
los Pentium II son una revisin del profesional Pentium Pro pero con MMX y un encapsulado SEC.

Microprocesadores Antiguos
Tal como est el mundo, podramos catalogar de antiguo a cualquiera que tenga ms de un mes en el
mercado. De todas formas, aqu vamos a suponer antiguo a todo micro que no sea un Pentium o similar (K5, K6,
6x86...), los cuales se estudian en el prximo apartado.

8086, 8088, 286
Los juntamos por ser todos prehistricos y de rendimiento similar. Los ordenadores con los dos primeros
eran en ocasiones conocidos como ordenadores XT, mientras que los que tenan un 286 (80286 para los puristas)
se conocan como AT. Son de 8 16 bits, bien en el bus interno o en el externo. Esto significa que los datos iban
por caminos (buses) que eran de 8 16 bits, bien por dentro del chip o cuando salan al exterior, por ejemplo para ir
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a la memoria. Este nmero reducido de bits (un bit es la unidad mnima de informacin en electrnica) limita sus
posibilidades en gran medida.
Un chip de estas caractersticas tiene como entorno preferente y casi nico el DOS.

386, 386 SX
Estos chips ya son ms modernos. El 386 es de 32 bits mientras que el 386 SX es de 32 bits internamente,
pero de 16 en el bus externo, lo que le hace hasta un 25% ms lento que el original, conocido como DX.
Lo curioso es que el original, el 386, sea el ms potente. La versin SX fue sacada al mercado por Intel
siguiendo una tctica comercial tpica en esta empresa: dejar adelantos tecnolgicos en reserva, manteniendo los
precios altos, mientras se sacan versiones reducidas (las "SX") a precios ms bajos.
Ambos pueden usar software de 32 bits. Su mbito natural es DOS y Windows 3.x, donde pueden manejar
aplicaciones bastante profesionales como Microsoft Word sin demasiados problemas, e incluso navegar por
Internet. No pueden utilizarse con Windows 95 o superior. Si lo que quiere es multitarea y software de 32 bits en un
386, piense en los sistemas operativos OS/2 o Linux.

486, 486 SX, DX, DX2 y DX4
El 486 es el original, y su nombre completo es 80486 DX; consiste en:
un nucleo 386 actualizado, depurado y afinado;
un coprocesador matemtico para coma flotante integrado;
una memoria cach (de 8 Kb en el DX original de Intel).

Es de notar que la puesta a punto del ncleo 386 y sobre todo la memoria cach lo hacen mucho ms
rpido, casi el doble, que un 386 a su misma velocidad de reloj (mismos MHz).
Este procesador presenta las siguientes variantes.
486 SX:
Es un DX sin coprocesador matemtico. Se obtiene quemando el coprocesador, tras lo que en vez de
"DX" se escribe "SX" sobre el chip. Dantesco, verdad?.
486 DX2 o el "2x1":
Es un 486 "completo" que va internamente el doble de rpido que externamente. As, un 486 DX2-66
va a 66 MHz en su interior y a 33 MHz en sus comunicaciones con la placa (memoria, cach
secundaria, etc.).
486 DX4:
Es similar al anterior pero multiplicando por 3 en vez de por 2 (DX4-100 significa 33x3=99 , ms o
menos, 100). Que por qu no se llama DX3? Por Mrketing.


Sustituir el Microprocesador

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Cuando se trata de conseguir ms
potencia en general, todo pasa por
mejorar el microprocesador, que estar
instalado en la placa base en un zcalo o
soldado a la misma. Indudablemente, si
se encuentra soldado no ser posible la
actualizacin.

Actualizar un 386 o inferior
Resulta imposible sin cambiar la placa. O bien est soldado a la misma, o la actualizacin pasara por
encontrar un chip compatible con esos zcalos tan antiguos. Adems, el aumento de rendimiento cambiando slo el
micro sera insuficiente para cualquier tarea "moderna", por lo que no merecera la pena. En estos casos, lo mejor
es cambiar toda la placa.


Actualizar un 486
Aqu las opciones son ms, aunque siguen estando muy limitadas por la relativa antigedad de estos
micros. Ante todo, deberemos saber si la placa puede proporcionar un voltaje de 3,3 V, adems de los 5 V clsicos.
Este voltaje reducido es el de los micros a 100 MHz o ms. Para saber si podemos usar este voltaje, basta con
mirar en el manual de la placa base. Si esto es asi y el manual indica que s soporta 3,3 V, recomendara un AMD
486DX4 a 120 MHz (40 MHz en placa por 3; a 3,3 V) o si no el clsico DX4-100 (33x3 a 3,3 V). Tambin son
buenos micros (incluso mejores) los Cyrix 5x86, a 100 MHz ms, y por supuesto el Intel OverDrive, bien en forma
de DX4-100. Lo bueno es que los OverDrive son micros que trabajan a 5 V (incluido el OverDrive DX4-100), ya que
tienen su propio regulador de voltaje; lo malo, encontrarlos y su precio.
En cualquier caso, le costar mucho encontrar cualquiera de estos micros ya que fueron discontinuados
hace varios aos
Para instalar fsicamente el micro, dos formas:

Zcalo PGA:
Se utiliz hasta con los primeros 486, en l la extraccin e insercin del micro se realiza por pura presin,
lo que complica la operacin. Para sacar el procesador haga palanca muy lentamente con uno o varios
destornilladores en los laterales del chip, cambiando de lado cada vez que lo levante. Nunca lo levante de un solo
lado. La operacin es complicada y arriesgada, pero se puede hacer. Para insertar el nuevo, posicinelo con la
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marca que indica la esquina del pin nmero 1 (una muesca, un punto, un nmero o similar sobre el micro y el
zcalo; observe cmo estaba el micro antiguo) y presione lentamente.


Zcalo ZIF:

En en este tipo de zcalo, generalmente de color blanco,
existe un sistema mecnico que permite la insercin del micro sin
realizar fuerza en absoluto. Simplemente ponga la palanca en
posicin vertical, con lo que el micro antiguo saldr por s solo, e
introduzca el nuevo observando la posicin del pin nmero 1 (una
muesca, un punto... ver figura). Para finalizar, baje la palanca
para fijar el micro.
Por ltimo, site los jumpers en las posiciones que
correspondan segn el manual de la placa, para indicar las
nuevas caractersticas del micro (velocidad de placa,
multiplicador, voltaje).


Por ltimo, site los jumpers en las posiciones que correspondan segn el manual de la placa, para indicar
las nuevas caractersticas del micro (velocidad de placa, multiplicador, voltaje). Tambin puede ser necesario
cambiar los parmetros de la Bios.
No olvide instalar un disipador y ventilador para cualquier micro que corra a 100 MHz o ms; los OverDrive
lo llevan incorporado.
En cualquier caso, recuerde que el mximo aumento de rendimiento, que es el que daran un AMD DX4 a
120 133 MHz o un Cyrix 5x86 a 100 120, slo llegar al de un Pentium a 75 MHz, por lo que si quiere un
autntico salto en el rendimiento, cambie la placa por una para Pentium II, o una para AMD K6-2 o para Celeron
Socket370 si quiere ahorrar.

Actualizar un Pentium
Para actualizar uno de los primeros Pentium, a 60 66 MHz y 5 V, la nica solucin que le queda es
instalar un OverDrive o cambiar la placa entera, lo que salvo que encuentre un OverDrive muy barato es preferible
dado que originalmente el precio del OverDrive que doblaba la velocidad a 120 133 MHz, era equivalente al de
una placa y micro nuevos.
Si lo que tiene es un Pentium a 75, 90, 100, necesitar conocer las opciones de actualizacin de la placa.
Es importante que determine:
cmo se selecciona la velocidad de placa (50, 60 66 MHz);
cmo se selecciona el multiplicador (x1, x1,5, x2).
De esta forma podr cambiar por ejemplo un Pentium 75 (50 x 1,5) por un Pentium 133 simplemente
seleccionando una velocidad de placa de 66 y un multiplicador x 2, adems de cambiar el micro, claro.
Si se consigue un buen ventilador y quiere arriesgarse, puede hacer overclocking para ganar un par de
decenas de MHz; por ejemplo, poniendo ese mismo Pentium 75 a 90 MHz (60x1,5), aunque esto puede hacer que
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el chip se estropee (aparte de calentarse ms, de ah la importancia de la calidad del ventilador), por lo que no es
una opcin aconsejable.
Los procesadores MMX no son intercambiables por los Pentium normales, entre otras cosas por temas de
voltaje, as que lea cuidadosamente el manual de su placa antes de intentar instalar uno, o bien puede instalar un
AMD K5. Los K5 75, 90 y 100 se configuran como Pentium normales (50x1,5, 60x1,5 y 66x1,5), pero los 120, 133 y
166 son ms avanzados, por lo que para conseguir un rendimiento equivalente a Pentium 120, 133 y 166 necesitan
menos MHz, en concreto 90 (60x1,5) para el PR120, 100 (66x1,5) para el PR133 y 116,66 (66x1,75) para el PR166.
Para instalar fsicamente el chip, la mecnica a seguir es similar a la descrita para los 486, aunque
afortunadamente existe casi siempre el zcalo ZIF, por lo que con subir la palanca para meter el chip, observar la
posicin del pin nmero 1, insertar el nuevo micro en la posicin correcta y bajarla de nuevo, ya estar hecho.
En general, el mayor problema radica en los voltajes; aqu presentamos una tabla con las caractersticas
principales de los chips tipo Pentium y compatibles:

Micro MHz internos MHz placa Multiplicador Voltaje
Pentium 60 y 66 60/66 60/66 x1 5 V
Pentium 75 a 200 75 a 200 50/60/66 x1,5/x2/x2,5/x3 3,3 V
Pentium MMX (P55C) Voltaje reducido para el ncleo interno (core)
2,8V interno
3,3V externo
AMD K5 PR75/90/100 75/90/100 50/60/66 Fijo 3,3 V
AMD K5
PR120/133/166
90/100/116,66 50/60/66 Fijo 3,3 V
Cyrix 6x86 (M1)
P120/133/150/166/200
100/110/120/
133/150
50/55/60/66/
75
x2 2,9 V
Cyrix 6x86L (low
voltage)
150 75 x2 2,9 V

Actualizar a Pentium II, Celeron o Pentium III
Los procesadores Pentium II generalmente vienen un formato llamado SEC o SLOT 1, similar a un
cartucho de video juego, que se coloca de forma vertical a la motherboard.
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La mayora de los procesadores PII, PIII y Celeron son PnP (Plug and Play), por lo cual no es necesario
configurar la motherboard mediante jumpers para determinar el factor de multiplicidad ni la velocidad de base, esto
se puede realizar con una operacin del BIOS.

El Celeron
Hacia 1998, Intel se dio cuenta de que el segmento de mercado de procesadores de nivel medio-bajo (lo
que en ingles se denomina el entry-level, literalmente el nivel de entrada o de partida) estaba siendo copado por los
micros K6 de AMD, ms potentes que los micros "baratos" de Intel, los Pentium MMX. Adems, la llegada de los
K6-2 con sus mejoras a nivel de bus (100 MHz en vez de 66) y nuevas instrucciones para 3D (las 3DNow!), todo
ello a un precio mucho ms asequible que los Pentium II ms lentos, imponan una respuesta inmediata.
Intel decidi reutilizar la estrategia de fabricar micros de prestaciones recortadas que ya haba utilizado en
los 386SX y los 486SX y present el nuevo "Pentium II-SX", al que se denomin Celeron; consista en un
ncleo idnti co al de los Pentium II pero sin los 512 Kb de memori a cach secundaria o L2,
adems de presentar su circuito desnudo, sin la carcasa negra de plstico, para abaratar costos.
Las crticas no tardaron en llegar desde todos los frentes. El nuevo micro tena un rendimiento
muy bajo en cualquier tipo de aplicaciones que hicieran uso de la cach L2, como son todas las
ofimticas, Internet, tratamiento de imgenes. El nico campo de aplicacin eran algunos juegos,
gracias a su muy buena unidad matemtica, totalmente idntica a la de los Pentium II.
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El muy extendido rumor de que los Celeron son Pentium II defectuosos carece absolutamente
de fundamento. Sencillamente son modelos con poca o ninguna cach L2, como se aprecia en las
siguientes fotos:
Foto superior: micro Pentium II en
toda su interioridad, sin la carcasa negra de
plstico. Lleva la cach distribuida en varios
chips (los rectngulos negros) a los lados del
ncleo (la pieza metlica central).
Foto inferior: Celeron Mendocino;
carece de carcasa. Lleva 128 Kb de cach L2
integrada en el ncleo, de ah su gran tamao.

A Intel le cost bastante admitir su error, lo que sin duda ayud a que los K6-2 obtuvieran una
fuerte implantacin, casi por encima de las expectativas de la misma AMD. Intel anuncia el Celeron con
cach, Celeron "A" o Celeron Mendocino, en realidad el nombre tcnico del ncleo del chip
(procesador con 128 Kb de cach L2 integrada).
La gran ventaja a favor de los Mendocino es que su cach funciona a la misma velocidad del
micro, en vez de a la mitad como en los Pentium II. Esto es algo de una importancia vital, ya que quiere
decir que incluso el Mendocino ms lento tiene una cach que funciona 75 MHz ms rpida que la del
Pentium II ms rpido, como se aprecia en el siguiente cuadro:
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Esto nos dejaba con unos micros bastante interesantes en cuanto a calidad/precio, muy
apropiados para labores de ofimtica y juegos.
Nuevos micros, zcalos antiguos?
Mucho se ha comentado acerca de la introduccin del Slot1 como mtodo de conexin de los
Pentium II y los Celeron. Dicho conector y el bus P6 en que se basa estn protegidos por fuertes
patentes propiedad de Intel, quien se niega totalmente a licenciarlos a cualquiera de sus competidores.
Esto ha llevado a AMD a ampliar la vida til del zcalo Socket7
dotndole de una velocidad de 100 MHz, lo que le ha permitido seguir
ofreciendo una plataforma econmica para la familia K6 mientras
prepara el Slot A, su propia versin de un conector equivalente al Slot1 para
el futuro K7.
Pero aunque el Slot1 ha cumplido perfectamente con el
propsito de Intel de crear un virtual monopolio en cuanto a conector para
el micro y chipset, presenta un problema: es excesivamente caro para
poder competir con comodidad en el mercado de nivel medio-bajo. As que ha echado marcha atrs y ha
decidido crear un nuevo zcalo para sus micros Celeron, el llamado Socket370 o PPGA370.
Dicho zcalo tiene el tamao y la forma del Socket7, pero resulta incompatible con l ya que
utiliza un tipo de bus distinto y adems aade muchos ms pines, hasta un nmero de 370. Esta clase
de zcalo abarata la fabricacin frente al sistema de placa de circuito impreso que han venido utilizando
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los Celeron y los Pentium II, siendo perfecto para los Celeron Mendocino que no necesitan espacio extra
para albergar los chips de cach al llevarla integrada.
Debe tenerse en cuenta que se trata slo de un cambio de interfaz fsico, el rendimiento
permanece absolutamente constante ya que se utiliza la misma lgica (el bus P6) y trabaja a la misma
velocidad (por ahora 66 MHz, en el futuro quiz hasta 100 MHz).

Insisto en que los modelos para Slot1 y los de Socket 370 son virtualmente idnticos excepto en
su forma exterior, aunque sin duda existirn diferencias de precio apreciables entre ellos e incluso
puede que sea difcil conseguir modelos para Slot1, pero nada de esto quiere decir que sean mejores o
peores; son sencillamente distintos.
Estos Celeron rinden perfectamenten en aplicaciones matemticas, especialmente en aquellas
en que la cantidad de cach tiene una menor importancia: los juegos. Carecen de sofisticaciones
software como las 3DNow! del K6-2, pero a cambio tienen una fuerza bruta impresionante a un precio
mucho menor que el de un Pentium II. En aplicaciones serias como el CAD s seran superados por el
Pentium II gracias a la mayor cach L2 de ste.

TARJETAS DE VI DEO
De manera resumida una tarjeta de video es lo que transmite al monitor la informacin grfica
que debe presentar en la pantalla. Con algo ms de detalle, realiza dos operaciones:
Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenndolos y calculando para poder
presentarlos en la pantalla en forma de un rectngulo ms o menos grande compuesto de
puntos individuales de diferentes colores (pixels).
Adquiere la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una seal
analgica que pueda entender el monitor.
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Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o ms chips: el microprocesador grfico y el
conversor analgico-digital o RAMDAC, aunque en ocasiones existen chips accesorios para otras
funciones o bien se realizan todas por un nico chip.
El microprocesador puede ser muy potente y avanzado, tanto o ms que el propio micro del
ordenador; por eso algunos tienen hasta nombre propio: Virge, Rage Pro, Voodoo.
Pequea historia de las tarjetas de vdeo
En el principio, los ordenadores estaban ciegos; todas las entradas y salidas de datos se
realizaban mediante tarjetas de datos perforadas, o mediante el teclado y primitivas impresoras. Un da,
alguien pens que era mucho ms cmodo acoplar una especie de televisor al ordenador para observar
la evolucin del proceso y los datos, y surgieron los monitores, que deban recibir su informacin de
cierto hardware especializado: la tarjeta de vdeo.
MDA
En los primeros ordenadores, los grficos no existan. Las primeras tarjetas de vdeo
presentaban slo texto monocromo, generalmente en un tono mbar o verde. De ah que se las
denominase MDA, Monochrome Display Adapter.
CGA
Luego, con la llegada de los primeros PCs, surgi una tarjeta de vdeo capaz de presentar
grficos: la CGA (Computer Graphics Array, dispositivo grfico para ordenadores) la que era capaz de
presentar grficos de las formas:
CGA
Resolucin (horizontal x vertical) Colores
320x200 4
640x200 2 (monocromo)
Lo cual, aunque parezca increble, result toda una revolucin. Aparecieron multitud de juegos
que aprovechaban al mximo tan escasas posibilidades, adems de programas ms serios, y los
grficos se instalaron para siempre en el PC.
Hrcules
Se trataba sta de una tarjeta grfica de corte profundamente profesional. Su ventaja, poder
trabajar con grficos a 720x348 puntos de resolucin; su desventaja, que no ofreca color. Es por esta
razn por la que no se extendi.
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EGA
Otro invento exitoso de IBM. Presentaba la siguiente capacidad de resolucin:
EGA
Resolucin (horizontal x vertical) Colores
320x200 16
640x200 16
640x350 16
VGA
Presenta multitud de modos de vdeo posibles, aunque el ms comn es el de 640x480 puntos
con 256 colores, conocido generalmente como "VGA estndar" o "resolucin VGA".
SVGA, XGA y superiores
El xito del VGA llev a numerosas empresas a crear ampliaciones del mismo, siempre
centrndose en aumentar la resolucin y/o el nmero de colores disponibles. Entre ellos se destacan :
Modo de
vdeo
Mxima resolucin y mximo nmero de colores
SVGA 800x600 y 256 colores
XGA 1024x768 y 65.536 colores
IBM 8514/A 1024x768 y 256 colores (no admite 800x600)
De cualquier manera, la frontera entre unos estndares y otros es sumamente confusa, puesto
que la mayora de las tarjetas son compatibles con ms de un estndar, o con algunos de sus modos.
Adems, algunas tarjetas ofrecen modos adicionales al aadir ms memoria de vdeo.
La resolucin y el nmero de colores
En el contexto que nos ocupa, la resolucin es el nmero de puntos que es capaz de presentar
por pantalla una tarjeta de vdeo, tanto en horizontal como en vertical. As, "800x600" significa que la
imagen est formada por 600 rectas horizontales de 800 puntos cada una. Para que nos hagamos una
idea, un televisor (de cualquier tamao) tiene una resolucin equivalente de 800x625 puntos.
En cuanto al nmero de colores, resulta evidente: los que puede presentar a la vez por pantalla
la tarjeta. As, aunque las tarjetas EGA slo representan a la vez 16 colores, los eligen de una paleta de
64 colores.
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La combinacin de estos dos parmetros se denomina modo de vdeo; estn estrechamente
relacionados: a mayor resolucin, menor nmero de colores representabl es, y a la inversa. En
tarjetas modernas (SVGA y superiores), lo que las liga es la cantidad de memoria de vdeo (la que est
presente en la tarjeta, no la memoria general o RAM). Algunas combinaciones posibles son:
Memoria de vdeo Mxima resolucin (en 2D) Mximo nmero de colores
512 Kb 1024x768 a 16 colores 256 a 640x480 puntos
1 MB 1280x1024 a 16 colores 16,7 millones a 640x480
2 MB 1600x1200 a 256 colores 16,7 millones a 800x600
4 MB 1600x1200 a 65.536 colores 16,7 millones a 1024x768
Se han colocado los modos ms comunes, ya que no todas las tarjetas admiten todos los
modos, aparte de que muchas no permiten ampliar la memoria de vdeo. El clculo de la memoria
necesaria responde a: (Res. Vert.)x(Res. Horiz.)x(Bits de color)/8.
Cabe destacar que el modo de vdeo elegido debe ser soportado por el monitor, ya que si no
ste podra daarse muy gravemente. Esto depende de las caractersticas del mismo, en concreto de la
Frecuencia Horizontal.
La velocidad de refresh
El refresh es el nmero de veces que se dibuja la pantalla por segundo (como los fotogramas
del cine). Evidentemente cuanto mayor sea, menos se nos cansar la vista y trabajaremos ms
cmodos y con menos problemas visuales.
Se mide en hertzios (Hz, 1/segundo), as que 70 Hz significa que la pantalla se dibuja cada 1/70
de segundo, o 70 veces por segundo. Para trabajar cmodamente necesitaremos de 70 Hz. Para
trabajar ergonmicamente, con el mnimo de fatiga visual, 80 Hz o ms. El mnimo absoluto son 60
Hz; por debajo de esta cifra los ojos sufren muchsimo, y unos minutos bastan para empezar a sentir
lagrimeos o incluso un pequeo dolor de cabeza.
Antiguamente se usaba una tcnica denominada entrelazado, que consiste en que la pantalla se
dibuja en dos pasadas, primero las lneas impares y luego las pares, por lo que 70 Hz entrelazados
equivale a poco ms de 35 sin entrelazar, lo que cansa la vista sobremanera. Afortunadamente la
tcnica est en desuso, pero en los monitores de 14" se ha usado hasta hace un par de aos.
El motivo de tanto entrelazado y no entrelazado es que construir monitores que soporten buenas
velocidades de refresh a alta resolucin es bastante caro, por lo que la tarjeta de vdeo empleaba estos
truquitos para ahorrar a costa de la vista del usuario. Sin embargo, tampoco todas las tarjetas de vdeo
pueden ofrecer cualquier velocidad de refresh. Esto depende de dos parmetros:
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La velocidad del RAMDAC, el conversor analgico digital. Se mide en MHz, y debe ser lo mayor
posible, preferiblemente entorno a 175 200 MHz.
La velocidad de la memoria de vdeo, preferiblemente de algn tipo avanzado como WRAM o
SGRAM.
Memoria de vdeo
Como hemos dicho, su tamao influye en los posibles modos de vdeo (cuanta ms, mejor);
adems, su tipo determina si conseguiremos buenas velocidades de refresh de pantalla o no. Los tipos
ms comunes son:
DRAM: en las tarjetas ms antiguas, ya en desuso. Malas caractersticas; refrescos mximos
entorno a 60 Hz.
EDO: o "EDO DRAM". El estndar en tarjetas de calidad media. Muy variables refrescos
dependiendo de la velocidad de la EDO, entre 40 Hz las peores y 25 Hz las mejores.
VRAM, WRAM: bastante buenas, aunque en desuso; en tarjetas de calidad, muy buenas
caractersticas.
MDRAM, SDRAM: dos tipos no muy comunes, pero de alta calidad.
SGRAM: la SDRAM adaptada para uso grfico. De lo mejor del mercado, va camino de ser
estndar.
Conectores: PCI, AGP...
La tarjeta grfica, como aadido que es al PC, se conecta a ste mediante un slot o ranura de
expansin. Muchos tipos de ranuras de expansin se han creado precisamente para satisfacer la gran
cantidad de informacin que se transmite cada segundo a la tarjeta grfica.
ISA: el conector original del PC, poco apropiado para uso grfico; en cuanto llegamos a tarjetas
con un cierto grado de aceleracin resulta insuficiente. Usado hasta las primeras VGA
"aceleradoras grfi cas", aquellas que no slo representan la informacin sino que aceleran la
velocidad del sistema al liberar al microprocesador de parte de la tarea grfica mediante
diversas optimizaciones.
VESA Local Bus: ms que un slot un bus, un conector ntimamente unido al microprocesador,
lo que aumenta la velocidad de transmisin de datos. Una solucin barata usada en muchas
placas 486, de buen rendimiento pero tecnolgicamente no muy avanzada.
PCI: el estndar para conexin de tarjetas grficas (y otros mltiples perifricos).
Suficientemente veloz para las tarjetas actuales, si bien algo estrecho para las 3D que se
avecinan.
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AGP: tampoco un slot, sino un puerto (algo as como un bus local), pensado nicamente para
tarjetas grficas que transmitan cientos de MB/s de informacin, tpicamente las 3D.
Actualmente tiene poca o nula ganancia frente a PCI, pero ms futuro como conector dedicado
exclusivamente a estos fines.
En cualquier caso, el conector slo puede limitar la velocidad de una tarjeta, no la eleva, lo que
explica que muchas tarjetas PCI sean muchsimo ms rpidas que otras AGP ms baratas o peor
fabricadas.
Adecuacin al uso del ordenador
Evidentemente, no es lo mismo elegir una tarjeta grfica para trabajar en Word en un monitor de
15" que para trabajar con CAD en uno de 21". Siempre debe hacerse referencia al monitor con el que
van a trabajar, porque una tarjeta muy buena no puede demostrarlo en un mal monitor, ni a la inversa.
A continuacin se indica la tarjeta grafica adecuada para la aplicacin:
Ofimtica: tarjetas en formato PCI o AGP, con microprocesadores buenos en 2D, sin
necesidades 3D especficas; capaces de 800x600 puntos o 1024x768; con unos 2 MB; y con
buenos refresh, entorno a 70 u 80 Hz. Un ejemplo tpico "de marca" es la Matrox Millenium, o
cualquiera buena con un S3 Virge.
Juegos y CAD en 3D: con micros especiales para 3D, con mucha memoria (entre 4 y 16 MB),
generalmente de marca y preferiblemente AGP. Por ejemplo, para juegos la 3D Blaster de
Creative con el chip Voodoo2.
Imgenes y CAD en 2D: con chips de 64 128 bits, memorias ultrarrpidas, capaces de llegar
a 1600x1200 puntos a 70 Hz o ms, con 2 4 MB. Cualquiera con un superchip, SGRAM y un
RAMDAC de 200 MHz o ms.
En general, actualmente el tema radica en saber si se necesita o no soporte 3D; la aceleracin
2D, es decir, la de Windows, ofimtica, Internet, etc, hace mucho que est ms que conseguida; casi
todas las tarjetas dan cifras espectaculares y casi indistinguibles en cualquier test 2D.

EL MONI TOR

Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En
el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los
televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).
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Resolucin
Se trata del nmero de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x
vertical. As, un monitor cuya resolucin mxima sea de 1024x768 puntos puede representar hasta 768
lneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente adems de otras resoluciones inferiores,
como 640x480 u 800x600.
Cuanto mayor sea la resolucin de un monitor, mejor ser la calidad de la imagen en pantalla, y
mayor ser la calidad (y por consiguiente el precio) del monitor. La resolucin debe ser apropiada
adems al tamao del monitor; es normal que un monitor de 14" 15" no ofrezca 1280x1024 puntos,
mientras que es el mnimo exigible a uno de 17" o superior. La siguiente tabla ilustra este tema:
Tamao
monitor
Resolucin mxi ma
exigible (no entrelazada)
Resolucin de trabaj o
recomendada
14" 1024x768 (monitores
nuevos)
640x480
15" 1024x768 800x600
17" 1280x1024 1024x768
19" 1600x1200 1152x864
21" 1600x1200 1280x1024
Los valores recomendados para trabajar son los ms cmodos, los ms ergonmicos, que son
los apropiados para tareas generales como las ofimticas. Para otras ms especficas como CAD, o en
general cuando no nos importa forzar un poco ms la vista, conviene pasar al inmediatamente superior;
por ejemplo, en monitores de 19" se puede usar una resolucin de 1600x1200 sin mayores problemas.
La resolucin est estrechamente relacionada con el nmero de colores presentados,
relacionado todo ello con la cantidad de memoria de la tarjeta grfica..
Refresh de pantalla
Tambin llamada Frecuencia de Refresh Vertical. Se puede comparar al nmero de
fotogramas por segundo de una pelcula de cine, por lo que deber ser lo mayor posible. Se mide en Hz
(hertzios) y debe estar por encima de 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en
la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.
Antiguamente los monitores slo podan presentar imgenes con unos refrescos determinados y
fijos, por ejemplo los monitores CGA o EGA y algunos VGA; hoy en da todos los monitores son
multiscan, es decir, que pueden presentar varios refrescos dentro de un rango determinado.
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Quien proporciona estos refrescos es la tarjeta grfica, pero quien debe presentarlos es el
monitor. Si ponemos un refresh de pantalla que el monitor no soporta podramos daarlo, por lo
que debemos conocer sus capacidades a fondo, para lo cual lo mejor es leer con detenimiento el
manual o mirar otro parmetro denominado Frecuencia Horizontal, que debe ser lo mayor posible,
entre unos 30 a 80 KHz. Por ejemplo, un monitor en que la frecuencia horizontal sea de 30 a 65 KHz
dar slo 60 Hz a 1600x1200 puntos, mientras que uno en que sea de 30 a 90 dar 75 o ms.
Tamao de punto
Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del
mismo color. Resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en
horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposicin particular de los puntos de color
en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.
Lo mnimo exigible en este momento es que sea de 0,28 mm. Para CAD o en general usos a
alta resolucin debe ser menor de 0,28 mm, idealmente de 0,25 mm. De todas formas, el mero hecho
de ser inferior a 0,28 mm ya indica una gran preocupacin del fabricante por la calidad del monitor.
Como ejemplo cabe destacar los monitores Sony, los afamados Triniton, que pasan por ser lo mejor del
mercado tienen todos un dot pitch de 0,25 mm.
Pantallas porttiles
Se basan en tecnologas de cristal lquido (LCD) parecidas a las de los relojes de pulsera
digitales pero mucho ms avanzadas.
Una de las diferencias ms curiosas respecto a los monitores "clsicos" es que el tamao que
se indica es el real. Mientras que en un monitor clsico de 15" de diagonal de tubo slo un mximo de
unas 13,5 a 14" son utilizables, en una pantalla porttil de 12" son totalmente tiles, as que no son tan
pequeas como parece.
Otra cosa que les diferencia es que no emiten en absoluto radiaciones electromagnticas
dainas, por lo que la fatiga visual y los posibles problemas oculares se reducen.
En la actualidad coexisten dos tipos:
Dual Scan (DSTN): el estndar, razonablemente bueno pero que depende de las condiciones
de iluminacin del lugar donde se est usando el porttil.
Matriz Activa (TFT): esta opcin encarece bastante el equipo, pero permite una visualizacin
perfecta sean cuales sean las condiciones de iluminacin exteriores.
Por lo dems, en ambos casos las imgenes se ven mejor de frente que de lado aunque en los
porttiles modernos este ngulo de visin es muy alto, hasta unos 160 (el mximo es 180, ms
significara poder ver la pantalla desde la parte de atrs).

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EL DI SCO DURO


El disco duro es el sistema de
almacenamiento ms importante de su
computadora y en el se guardan los archivos de
los programas asi como los archivos del
sistemas operativo y los archivos que usted
cree. La mayora de los discos duros en las
computadoras personales son de tecnologa
IDE (Integrated Drive Electronics), que viene
en las tarjetas controladoras y en todas las
motherboard de los equipos nuevos. Estas
ltimas reconocen automticamente los discos
duros que se le coloquen.


La tecnologa IDE de los discos duros
actuales ha sido mejorada y se le conoce
como Enhaced IDE (EIDE), permitiendo mayor
transferencia de datos en menor tiempo.
Algunos fabricantes la denominan Fast ATA-2.
Las motherboards anteriores con
procesadores 386, y las primeras de los 486,
reconocen solo dos discos duros, con
capacidad hasta de 528 megabytes cada uno y
no tienen deteccin automtica de los discos.
Para que estas motherboards reconozcan
discos duros de mayor capacidad, debe usarse
un programa (disk manager) que las engaa,
hacindoles creer que son de 528 megabytes.






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Si la motherboard es nueva le permite
colocar hasta cuatro unidades de disco duro.
El primer disco duro se conoce como primario
master, el segundo como primario esclavo,
el tercero como secundario master y el
cuarto como secundario esclavo. El primario
master ser siempre el de arranque del
computador (C:\>).


La diferencia entre master y esclavo se establece mediante un pequeo jumper que se coloca en cada
disco duro. En la cara superior del disco aparece una tabla con el dibujo de cmo hacer el puente de master,
esclavo o master con esclavo presente. Tambin es posible segn su posicin en el cable de conexin a la
mother board del PC:

Partes Del Disco Duro

La estructura fsica de un disco es la
siguiente: un disco duro se organiza en platos
(platters), y en la superficie de cada una de
sus dos caras existen pistas (tracks)
concntricas, como surcos de un disco de
vinilo, las que se dividen en sectores (sectors).
El disco duro tiene una cabeza (head) en cada
lado de cada plato, y esta cabeza es movida
por un motor servo cuando busca los datos
almacenados en una pista y un sector
concreto.

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El concepto "cilindro" (CYLINDER) es un parmetro de organizacin: el cilindro est formado por las pistas
concntricas de cada cara de cada plato que estn situadas unas justo encima de las otras, de modo que la cabeza
no tiene que moverse para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro.
En cuanto a organizacin lgica, cuando damos formato lgico lo que hacemos es agrupar los sectores en
unidades de asignacin (CLUSTERS) que es donde se almacenan los datos de manera organizada. Cada unidad
de asignacin slo puede ser ocupada por un archivo (nunca dos diferentes), pero un archivo puede ocupar ms de
una unidad de asignacin.

Funcionamiento Del Disco Duro
Cuando usted o el software indica al sistema operativo a que deba leer o escribir a un archivo, el sistema
operativo solicita que el controlador del disco duro traslade los cabezales de lectura/escritura a la tabla de
asignacin de archivos (FAT). El sistema operativo lee la FAT para determinar en qu punto comienza un archivo
en el disco, o qu partes del disco estn disponibles para guardar un nuevo archivo.
Los cabezales escriben datos en los platos al alinear partculas magnticas sobre las superficies de stos.
Los cabezales leen datos al detectar las polaridades de las partculas que ya se han alineado.
Es posible guardar un solo archivo en racimos diferentes sobre varios platos, comenzando con el primer
racimo disponible que se encuentra. Despus de que el sistema operativo escribe un nuevo archivo en el disco, se
graba una lista de todos los racimos del archivo en la FAT.
Un computador funciona al ritmo marcado por su componente ms lento, y por eso un disco duro lento
puede hacer que el PC sea vencido en prestaciones por otro equipo menos equipado en cuanto a procesador y
cantidad de memoria, pues de la velocidad del disco duro depende el tiempo necesario para cargar los programas y
para recuperar y almacenar los datos.

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Caractersticas Del Disco Duro
A continuacin vamos a indicar los factores o caractersticas bsicas que se deben tener en cuenta a la
hora de comprar un disco duro.

Capacidad de almacenamiento

La capacidad de almacenamiento hace referencia a la
cantidad de informacin que puede grabarse o almacenar en un disco
duro. Hasta hace poco se meda en Megabytes (Mb), actualmente se
mide en Gigabytes (Gb).
Comprar un disco duro con menos de 3,5 Gigas de capacidad
dar lugar a que pronto se vea corto de espacio, pues entre el sistema
operativo y una suite ofimtica bsica (procesador de texto, base de
datos, hoja de clculo y programa de presentaciones) se consumen en
torno a 900 Mb. Al instalar los navegadores de MICROSOFT o
NETSCAPE se suman otros 100MB; una suite de tratamiento grfico
ocupa en torno a 800MB y hoy en da muchos juegos ocupan ms de
200MB en el disco duro.

Ya tenemos en torno a 2,5 GIGAS ocupados y an no hemos empezado a trabajar con nuestro
computador.

Velocidad de rotacin (RPM)

Es la velocidad a la que gira el
disco duro, ms exactamente, la velocidad
a la que giran el/los platos del disco, que
es donde se almacenan magnticamente
los datos. La regla es: a mayor velocidad
de rotacin, ms alta ser la transferencia
de datos, pero tambin mayor ser el ruido
y mayor ser el calor generado por el
disco duro. Se mide en nmero de
revoluciones por minuto (RPM). No debe
comprarse un disco duro IDE de menos de
5400RPM (ya hay discos IDE de
7200RPM), a menos que te lo den a un
muy buen precio, ni un disco SCSI de
menos de 7200RPM (los hay de
10.000RPM). Una velocidad de 5400RPM
permitir una transferencia entre 10MB y
16MB por segundo con los datos que
estn en la parte exterior del cilindro o
plato, algo menos en el interior.
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Tiempo de Acceso (Access Time)
Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a los datos que necesitamos.
Realmente es la suma de varias velocidades:
El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos
El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos saltando de una a otra.
El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista.

Es uno de los factores ms importantes a la hora de escoger un disco duro. Cuando se oye hacer ligeros
clicks al disco duro, es que est buscando los datos que le hemos pedido. Hoy en da en un disco moderno, lo
normal son 10 milisegundos.

Memoria CACHE (Tamao del BUFFER)
El Buffer o Cache es una memoria que va incluida en la controladora interna del disco duro, de modo que
todos los datos que se leen y escriben a disco duro se almacenan primeramente en el buffer. La regla de mano aqu
es 128kb-Menos de 1 Gb, 256kb-1Gb, 512kb-2Gb o mayores. Generalmente los discos traen 128Kb o 256Kb de
cache.

Si un disco duro est bien organizado, la serie de datos que se va a necesitar a continuacin de una
lectura estar situada en una posicin fsicamente contigua a la ltima lectura, por eso los discos duros almacenan
en la cach los datos contiguos, para proporcionar un acceso ms rpido sin tener que buscarlos. De ah la
conveniencia de desfragmentar el disco duro con cierta frecuencia.
El buffer es muy til cuando se est grabando de un disco duro a un CD-ROM. En general, cuanto ms
grande es el buffer mejor, pues contribuye de modo importante a la velocidad de bsqueda de datos.

Tasa de transferencia (Transfer Rate)
Este nmero indica la cantidad de datos un disco puede leer o escribir en la parte ms exterior del disco o
plato en un periodo de un segundo. Normalmente se mide en Mbits/segundo, y hoy en da, en un disco de
5400RPM, un valor habitual es 100Mbits/s, que equivale a 10MB/s.

Interfaz (Interface) IDE - SCSI
Es el mtodo utilizado por el disco duro para conectarse al equipo, y puede ser de dos tipos: IDE o SCSI.
Todas las placas bases relativamente recientes, incluso desde las placas 486, integran una controladora
de disco duro para interfaz IDE (normalmente con bus PCI) que soporta dos canales IDE, con capacidad para dos
discos cada una, lo que hace un total de hasta cuatro unidades IDE (disco duro, CD-ROM, unidad de backup, etc.)
Debemos recordar, sin embargo, que si colocamos en un mismo canal dos dispositivos IDE (e.g. disco
duro + CD-Rom), para transferir datos uno tiene que esperar a que el otro haya terminado de enviar o recibir datos,
y debido a la comparativa lentitud del CD-ROM con respecto a un disco duro, esto ralentiza mucho los procesos,
por lo que es muy aconsejable colocar el CD-ROM en un canal diferente al de el/los discos duros.
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La velocidad de un disco duro con interfaz IDE tambien se mide por el PIO (modo programado de entrada
y salidad de datos), de modo que un disco duro con PIO-0 transfiere hasta 3,3MB/s, PIO-1 hasta 5,2MB/s, PIO-2
hasta 8,3MB/s. Estos modos anteriores pertenecen a la especificacin ATA, pero en la especificacin ATA-2 o
EIDE, los discos duros pueden alcanzar PIO-3, hasta 11,1MB/s, o PIO-4, hasta 16,6MB/s. Los discos duros
modernos soportan en su mayora PIO-4.
Recientemente se ha implementado la especificacin ULTRA-ATA o ULTRA DMA/33, que puede llegar a
picos de transferencia de hasta 33,3MB/s. Este es el tipo de disco duro que hay que comprar, aunque nuestra
controladora IDE no soporte este modo (slo las placas base Pentium con chipset 430TX y las nuevas placas con
chipsets de VIA y ALI, y la placas Pentium II con chipset 440LX y 440BX lo soportan), pues estos discos duros son
totalmente compatibles con los modos anteriores, aunque no les sacaremos todo el provecho hasta que
actualicemos nuestro equipo.
En cuanto al interfaz SCSI, una controladora de este tipo suele tener que comprarse aparte (aunque
algunas placas de altas prestaciones integran este interfaz) y a pesar de su precio presenta muchas ventajas.
Se pueden conectar a una controladora SCSI hasta 7 dispositivos (o 15 si es WIDE SCSI)de tipo SCSI
(ninguno IDE), pero no solo discos duros o CD-ROMS, sino tambin grabadoras de CD-ROM (las hay tambin con
interfaz IDE), escneres, muchas de las unidades de BACKUP, etc.
Otra ventaja muy importante es que la controladora SCSI puede acceder a varios dispositivos
simultneamente, sin esperar a que cada uno acabe su transferencia, como en el caso del interfaz IDE,
aumentando en general la velocidad de todos los procesos.
Las tasas de transferencia del interfaz SCSI vienen determinados por su tipo (SCSI-1, Fast SCSI o SCSI-2,
ULTRA SCSI, ULTRA WIDE SCSI), oscilando entre 5MB/s hasta 80MB/s. Si el equipo va a funcionar como
servidor, como servidor de base de datos o como estacin grfica, por cuestiones de velocidad, el interfaz SCSI es
el ms recomendable.


Como Mantener Un Disco Duro En Buen Estado
A continuacin encontrar una lista de programas disponibles para asegurarse de que la unidad de disco
duro se mantenga saludable y funcionando a plena capacidad. (Estn disponibles estos programas de ejemplo a
travs de Windows 95/98/ME. Aunque tambien se puede comprar otros programas para realizar las mismas tareas)

Utilidad de Desfragmentacin de Disco
Al transcurrir el tiempo, es posible que los archivos se vuelvan fragmentados porque se almacenan en
posiciones diferentes en el disco. Los archivos estarn completos cuando los abra, pero la computadora lleva ms
tiempo al leer y escribir en el disco. Estn disponibles programas de desfragmentacin que corrigen esto. Para
obtener acceso al programa de desfragmentacin de disco bajo Windows, haga clic en Inicio. Ilumine Programas,
Accesorios, luego en Herramientas de Sistema. Haga clic en Desfragmentador de Disco (DEFRAG.EXE).

Deteccin de Daos
Si experimenta problemas con los archivos, tal vez quiera averiguar si existen daos en el disco.
ScanDisk de Windows verifica los archivos y las carpetas para encontrar errores de datos y tambin puede
verificar la superficie fsica del disco. Para ejecutar ScanDisk, haga clic en Inicio. Ilumine Programas, Accesorios,
luego en Herramientas de Sistema. Haga clic en ScanDisk.
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Adems, es posible que la unidad de disco duro puede estar 'infectada' con un virus si ha transferido los
archivos o datos de otra computadora. Existen varios programas de deteccin y limpieza de virus que estn
disponibles, luego veremos algunos ejemplos.

Respaldos
Si la unidad de disco duro se descompone o si los archivos se daan o se sobreescriben accidentalmente,
es una buena idea contar con una copia de respaldo de los datos de la unidad de disco duro. Estn disponibles
varios programas de respaldo de uso con cintas, disquetes y aun con los medios desmontables. A menudo, la
computadora tendr una utilidad de respaldo ya instalada.


Marcas Conocidas
A continuacin se proporcionan las direcciones de las Pginas WEB de las compaas fabricantes de
discos duros mas importantes:
Seagate Technology: http://www.seagate.com
Maxtor: http://www.maxtor.com
Western Digital: http://www.wdc.com
Quantum: http://www.quantum.com

Los Discos pticos




Son unidades de
almacenamiento de
informacin.
Tanto la lectura, como
la grabacin y el borrado de la
informacin se lo efecta mediante rayos lser. Su capacidad de
almacenamiento de informacin alcanza valores similares a los de
los discos duros IDE estndar, por lo que suelen ser utilizados en
su reemplazo para lectura de informacin pregrabada. Su
velocidad de acceso a la informacin puede llegar a ser la mitad
que la de los discos duros IDE.
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A diferencia de los discos duros, su densidad de
grabacin es constante en toda la superficie, por lo que los
sectores del disco conforman una espiral desde el exterior hacia el
interior.
Dentro de los discos pticos se incluyen a varios tipos de
tecnologas: los Discos Compactos (CDs / Compact Disks), y los
Discos de Video Digitales (DVDs / Digital Video Disks).
Los Cd
Los CDs pueden ser de tres tipos: CD-ROM; CD grabables (CD-W / CD-Writable), y CD reutilizables (CD-
RW / CD-Rewritable).
Los discos CD-ROM (Compact Disk ROM) son discos compactos slo para lectura, es decir, se compran
ya grabados con determinada informacin. Su dimetro es de 5 1/4" y su capacidad de almacenamiento puede
llegar a 700 Mbytes. La mayor parte de las unidades de CD-ROM requieren de un adaptador SCSI para su
funcionamiento, aunque se pueden adquirir equipos con conexin paralela o USB. Tienen una velocidad de acceso
aleatorio a la informacin de hasta 200 milisegundos, y una capacidad de transferencia secuencial de informacin
de hasta 2 Mbytes por segundo, por lo que se han popularizado en los ltimos aos.
Los discos CD-W permiten una nica grabacin y mltiples lecturas. Al contrario de los CD-ROM, no
vienen grabados de fbrica, pudiendo el usuario realizar una sola grabacin de los mismos mediante equipos ad-
hoc. Su utilizacin puede ir dirigida, por ejemplo, a sustituir la grabacin en microfilm y su capacidad de
almacenamiento es de 640 Mbytes.
Los discos compactos reutilizables CD-RW permiten el grabado y regrabado de la informacin en ellos
almacenada. Su costo ha disminuido en los ltimos meses lo que ha popularizado su utilizacin.
DVD
Lo ms reciente en tecnologa de discos pticos constituyen los DVDs (digital video disk / disco de video
digital), que a muy corto plazo reemplazarn a los CDs por su gran capacidad de almacenamiento que,
dependiendo de la tecnologa empleada, vara entre 4.7 y 17 Gbytes.
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I mpresora
Como indica su nombre, la impresora es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar
informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e
incluso antes que los monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual para presentar los resultados
de los clculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas
perforadas que se usaban hasta entonces.

Generalidades y definiciones

Velocidad
La velocidad de una impresora se suele medir con dos parmetros:
ppm: pginas por minuto que es capaz de imprimir;
cps: caracteres (letras) por segundo que es capaz de imprimir.
Actualmente se usa casi exclusivamente el valor de ppm, mientras que el de cps se reserva
para las pocas impresoras matriciales que an se fabrican. De cualquier modo, los fabricantes siempre
calculan ambos parmetros de forma totalmente engaosa; por ejemplo, cuando se dice que una
impresora de tinta llega a 7 pginas por minuto no se nos advierte de que son pginas como mucho con
un 5% de superficie impresa, en la calidad ms baja, sin grficos y descontando el tiempo de clculo del
ordenador.

Y an as resulta prcticamente imposible conseguir dicha cifra; en realidad, rara vez se consiguen ms de
3 ppm de texto con una impresora de tinta, si bien con una lser es ms fcil acercarse a las cifras tericas que
indica el fabricante.
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Resolucin
Probablemente sea el parmetro que mejor define a una impresora. La resolucin es la mejor o peor
calidad de imagen que se puede obtener con la impresora, medida en nmero de puntos individuales que es capaz
de dibujar una impresora.

Se habla generalmente de ppp, puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una impresora. As,
cuando hablamos de una impresora con resolucin de "600x300 ppp" nos estamos refiriendo a que en
cada lnea horizontal de una pulgada de largo (2,54 cm) puede situar 600 puntos individuales, mientras
que en vertical llega hasta los 300 puntos. Si slo aparece una cifra ("600 ppp", por ejemplo) suele
significar que la resolucin horizontal es igual que la vertical.
De cualquier modo, no todo es "tirar puntos" sobre el papel. Dos impresoras de la misma
resolucin terica pueden dar resultados muy dispares, ya que tambin influye el tamao de esos
puntos y la precisin a la hora de colocarlos sobre el papel. De nada sirve colocar 360.000 puntos en
una pulgada cuadrada si estn puestos unos sobre otros emborronando la imagen.
El buffer de memoria
Es una pequea cantidad de memoria que tienen todas las impresoras modernas para
almacenar parte de la informacin que les va proporcionando el ordenador.
De esta forma el ordenador, sensiblemente ms rpido que la impresora, no tiene que estar
esperndola continuamente y puede pasar antes a otras tareas mientras termina la impresora su
trabajo. Evidentemente, cuanto mayor sea el buffer ms rpido y cmodo ser el proceso de impresin,
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por lo que algunas impresoras llegan a tener hasta 256 Kb de buffer (en impresoras muy profesionales,
incluso varios MB).
El interfaz o conector
Las impresoras se conectan al PC casi exclusivamente mediante el puerto paralelo, que en
muchos sistemas operativos se denomina LPT1 (LPT2 en el caso del segundo puerto paralelo, si
existiera ms de uno). Como el puerto paralelo original no es demasiado rpido, en la actualidad se
utilizan puertos ms avanzados como el ECP o el EPP, que son ms rpidos y aaden bidireccionalidad
a la comunicacin (es decir, que la impresora puede comunicarse con el PC, lo que antiguamente era
imposible) al tiempo que mantienen la compatibilidad con el antiguo estndar. El mtodo de trabajo del
puerto paralelo (estndar, ECP, EPP...) se suele seleccionar en la BIOS del ordenador.
Fsicamente, el conector para puerto paralelo presenta este aspecto
en el extremo del cable que se conecta al ordenador, con 25 pines en 2
hileras, mientras que en el extremo que se conecta a la impresora suele tener 36 pines planos y unas
abrazaderas . El cable para conectar ambos dispositivos se
suele denominar cable paralelo Centronics; para bidireccionalidad se debe usar cables especficos, ms
avanzados y de mayor calidad.
Otras formas menos comunes de conectar una impresora es mediante el puerto serie (el que
utilizan los mdems externos y muchos ratones), mediante un dispositivo de infrarrojos (muy til en el
caso de porttiles) o directamente conectados a una red (y no a un ordenador conectado a la misma) en
el caso de grandes impresoras para grupos.


Impresoras GDI o Win-impresoras
Antes de empezar a describir los tipos de impresoras segn la tecnologa de impresin que
utilizan, vamos a comentar algo sobre un tipo especial de impresoras de reciente aparicin en el
mercado: las impresoras GDI.
GDI son las siglas de Graphical Device Interface, un tipo de tecnologa propia de Windows por la
cual se pueden fabricar impresoras que cargan parte del trabajo que deberan realizar al ordenador
al que estn conectadas; por ejemplo, pueden carecer de memoria propia a base de utilizar la RAM del
ordenador. Gracias a este sistema se ahorran diversos componentes electrnicos en la fabricacin de la
impresora, lo que repercute en un menor costo.
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El apodo de Win-impresoras les viene dado porque el soporte para esta tarea slo suele estar
implementado para Windows (sobre todo para Windows 95), generalmente mediante un programa
denominado Windows Printing System (literalmente, sistema de impresin de Windows). Puesto que
Windows representa ms del 90% del mercado PC, los fabricantes no incluyen soporte para OS/2, Linux
u otros sistemas operativos.
Las desventajas de estas impresoras son dos: primeramente, dependen de la potencia del
ordenador al que estn conectadas, que deber ser como poco un Pentium rpido con una cantidad
generosa de RAM; y adems, slo funcionan en Windows; fuera de este sistema operativo no son
capaces de escribir ni una lnea (ni siquiera en DOS, salvo que se ejecute en una ventana de Windows).


Tipos de impresoras
Si queremos clasificar los diversos tipos de impresoras que existen, el mtodo ms lgico es
hacerlo atendiendo a su tecnologa de impresin, es decir, al mtodo que emplean para imprimir en el
papel, e incluir en dicha clasificacin como casos particulares otras consideraciones como el uso de
color, su velocidad, etc. Eso nos lleva a los tres tipos clsicos: matriciales, de tinta y lser.
Impresoras de impacto (matriciales)
Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las denomina "de impacto" porque
imprimen mediante el impacto de unas pequeas piezas (la matriz de impresin) sobre una cinta
impregnada en tinta.
Segn cmo sea el cabezal de impresin, se dividen en dos grupos principales: de margarita y
de agujas. Las de margari ta incorporan una bola metlica en la que estn en relieve las diversas letras
y smbolos a imprimir; la bola pivota sobre un soporte mvil y golpea a la cinta de tinta, con lo que se
imprime la letra correspondiente. El mtodo es absolutamente el mismo que se usa en muchas
mquinas de escribir elctricas, lo nico que las diferencia es la carencia de teclado.
Las impresoras de margarita y otros mtodos que usan tipos fijos de letra estn en completo
desuso debido a que slo son capaces de escribir texto; adems, para cambiar de tipo o tamao de
letra deberamos cambiar la matriz de impresin (la bola) cada vez. Por el contrario, la calidad del texto
y la velocidad son muy altas, adems de que permiten obtener copias mltiples en papel de autocopia o
papel carbn.
Las impresoras de agujas, muchas veces denominadas simplemente matriciales, tienen una
matriz de pequeas agujas que impactan en el papel formando la imagen deseada; cuantas ms agujas
posea el cabezal de impresin mayor ser la resolucin, que suele estar entre 150 y 300 ppp, siendo
casi imposible superar esta ltima cifra.
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Aunque la resolucin no sea muy alta es posible obtener grficos de cierta calidad, si bien en
blanco y negro, no en col or. El uso de color implica la utilizacin de varias cintas o cintas ms anchas,
adems de ser casi imposible conseguir una gama realista de colores, ms all de los ms bsicos.
Al ser impresoras de impacto pueden obtener copias mltiples, lo que las hace especialmente
tiles en oficinas o comercios para la realizacin de listados, facturas, albaranes y dems documentos.
Su velocidad en texto es de las ms elevadas, aunque a costa de producir un ruido ciertamente
elevado, que en ocasiones llega a ser molesto. Resulta muy comn encontrarlas con alimentadores
para papel continuo, lo que slo ocurre con algunas impresoras de chorro de tinta de precio elevado.
En general, las impresoras matriciales de agujas se posicionan como impresoras de precio
reducido, calidad media-baja, escaso mantenimiento y alta capacidad de impresin. Entre los pocos
fabricantes de estas impresoras que quedan destaca Epson, con un enorme catlogo con opciones y
precios para todos los gustos.

Impresoras de chorro de tinta
Por supuesto, las impresoras matriciales son impresoras de tinta, pero cuando nos referimos a
impresora de tinta nos solemos referir a aqullas en las que la tinta se encuentra en forma ms o menos
lquida, no impregnando una cinta como en las matriciales.
La tinta suele ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se denominan inyectores,
mediante la aplicacin de una carga elctrica que hace saltar una minscula gota de tinta por cada
inyector, sin necesidad de impacto. De todas formas, los detalles de este proceso varan de una a otra
marca de impresoras (por ejemplo, Canon emplea en exclusiva lo que denomina "inyeccin por
burbuja") y no son realmente significativos a la hora de adquirir
una u otra impresora.
Estas impresoras destacan por la sencilla utilizacin del
color. Antiguamente (y todava en algunos modelos de muy baja
gama o en impresoras porttiles), para escribir cualquier cosa en
color se tena que sustituir el cartucho de tinta negra por otro con
tintas de los colores bsicos (generalmente magenta, cyan y
amarillo). Este mtodo tena el inconveniente de que el texto
negro se fabricaba mezclando los tres colores bsicos, lo que era
ms lento, ms caro en tinta y dejaba un negro con un cierto
matiz verdoso. En la actualidad, casi la totalidad de estas impresoras incorporan soporte para el uso
simultneo de los cartuchos de negro y de color.
La resolucin de estas impresoras es en teora bastante elevada, hasta de 1440 ppp, pero en
realidad la colocacin de los puntos de tinta sobre el papel resulta bastante deficiente, por lo que no es
raro encontrar que el resultado de una impresora lser de 300 ppp sea mucho mejor que el de una de
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tinta del doble de resolucin. Por otra parte, suelen existir papeles especiales para alcanzar resultados
ptimos a la mxima resolucin o una gama de colores ms viva y realista.
El principal destinatario de este tipo de impresoras es el usuario domstico, adems del
oficinista que no necesita trabajar con papel continuo ni con copias mltiples pero s ocasionalmente con
color (logotipos, grficos, pequeas imgenes...) con una calidad aceptable. Fabricantes existen
decenas, desde los clsicos contendientes Epson y Hewlett-Packard (hp) hasta otros de mucho menor
volumen de ventas pero que no desmerecen nada, como son Canon, Tektronik, Lexmark. Una nota
sobre los cartuchos de tinta: son relativamente caros, debido a que generalmente no slo contienen la
tinta, sino parte o la totalidad del cabezal de impresin; este sistema asegura que el cabezal siempre
est en buen estado, pero encarece el precio.

Impresoras lser
Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolucin sobre papel
normal que se puede obtener, unos 600 ppp reales. En ellas la impresin se consigue mediante un
lser que va dibujando la imagen electrostticamente en un elemento llamado tambor que va girando
hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado tner (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere
debido a la carga elctrica. Por ltimo, el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja, en la cual
imprime el tner que formar la imagen definitiva.
Las peculiares caractersticas de estas impresoras obligan a que dispongan de su propia
memoria para almacenar una copia electrnica de la imagen que deben imprimir. A mayor tamao y
calidad de impresin necesitaremos mayor cantidad de memoria, que estar entorno a 1 2 MB; si el
documento a imprimir fuera muy largo y complejo, por ejemplo con varias fotografas o a una resolucin
muy alta, puede producirse un error por overflow (falta de memoria), lo que puede evitarse instalando
ms memoria a la impresora.
El nico problema de importancia de las impresoras lser es que slo imprimen en bl anco y
negro. En realidad, existen impresoras lser de color, que dan unos resultados bastante buenos, pero
su precio es absolutamente limitante.
Sin embargo, las lser son muy resistentes, mucho ms rpidas y mucho ms silenciosas que
las impresoras matriciales o de tinta, y aunque la inversin inicial en una lser es mayor que en una de
las otras, el tner sale ms barato a la larga que los cartuchos de tinta, por lo que a la larga se recupera
la inversin. Por todo ello, las lser son idneas para entornos de oficina con una intensa actividad de
impresin, donde son ms importantes la velocidad, la calidad y el escaso costo de mantenimiento que
el color o la inversin inicial.

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Otros tipos de impresoras
Vamos a tratar ahora de otras impresoras de uso mucho menos comn, pero que cubren ciertas
necesidades concretas del mercado, como pueda ser los grandes formatos o la calidad fotogrfica.
Plotters
Se trata de unos aparatos destinados a la impresin de planos para proyectos de arquitectura o
ingeniera, por lo que trabajan con enormes formatos, DIN-A1
(59,4x84 cm) o superiores.
Antiguamente consistan en una serie de plumillas mviles
de diferentes grosores y colores que se movan por la hoja
reproduciendo el plano en cuestin, lo que era bastante incmodo
por el mantenimiento de las plumillas y poda ser impreciso al dibujar
elementos tales como grandes crculos. En la actualidad casi todos
tienen mecanismos de inyeccin de tinta, facilitando mucho el
mantenimiento, que se reduce a cambiar los cartuchos; son
autnticas impresoras de tinta, slo que el papel es mucho ms ancho y suele venir en rollos de
decenas de metros.
Impresoras para fotos
Constituyen una categora de reciente aparicin; usan mtodos avanzados como la
sublimacin o las ceras o tintas slidas, que garantizan una pureza de color excepcional, si bien con un
costo relativamente elevado y una velocidad baja.
La calidad de estas impresoras suele ser tal, que muchas veces el resultado es indistinguible de
una copia fotogrfica tradicional, incluso usando resoluciones relativamente bajas como 200 ppp. Sin
embargo, son ms bien caras y los formatos de impresin no suelen exceder el clsico 10x15 cm, ya
que cuando lo hacen los precios suben vertiginosamente y nos encontramos ante impresoras ms
apropiadas para pruebas de imprenta y autoedicin.
Impresoras de gran formato
Casi exclusivamente de inyeccin de tinta, imprimen en formatos hasta el A2 (42x59,4 cm). Son
impresoras que anan las ventajas de las impresoras de tinta en cuanto a velocidad, color y resolucin
aceptables junto a un precio bastante ajustado lo que es una pequea fraccin del precio de un plotter.
Se utilizan para realizar carteles o psters, pequeos planos o pruebas de planos grandes, as
como cualquier tarea para la que sea apropiada una impresora de tinta de menor formato: cartas,
informes, grficos... Hasta hace poco slo existan un par de modelos, ahora las hay de Epson, Canon e
incluso HP.
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Impresoras para grupos
Son impresoras de gran capacidad, preparadas para funcionar en una red incluso sin depender
de un ordenador de la misma. Suelen ser impresoras lser, en ocasiones con soporte para color, con
bandejas para 500 hojas o ms, velocidades de ms de 12 ppm (reales!!) y memoria por encima de 6
MB. ltimamente se tiende a que tengan funciones de fotocopiadora o capacidad para realizar
pequeas tiradas sin necesidad de emplear una fotocopiadora, e incluso clasifican y encuadernan.

Scanner o Di gi tal i zador de i magen.
Por digitalizar se entiende la operacin de transformar algo analgico (algo fsico, real, de
precisin infinita) en algo digital (un conjunto finito y de precisin determinada de unidades lgicas
denominadas bits). En fin en el caso que nos ocupa se trata de tomar una imagen (fotografa, dibujo o
texto) y convertirla a un formato que podamos almacenar y modificar con el ordenador.
Cmo funciona
El proceso de captacin de una imagen resulta casi idntico para cualquier escner: se ilumina
la imagen con un foco de luz, se conduce mediante espejos la luz reflejada hacia un dispositivo
denominado CCD que transforma la luz en seales elctricas, se transforma dichas seales elctricas a
formato digital en un DAC (conversor analgico-digital) y se transmite el caudal de bits resultante al
ordenador.
El CCD (Charge Coupled Device, dispositivo acoplado por carga -elctrica-) es el elemento
fundamental de todo escner, independientemente de su forma, tamao o mecnica. Consiste en un
elemento electrnico que reacciona ante la luz, transmitiendo ms o menos electricidad segn sea la
intensidad y el color de la luz que recibe. La calidad final del escaneado depender fundamentalmente
de la calidad del CCD; los dems elementos podrn hacer un trabajo mejor o peor, pero si la imagen no
es captada con fidelidad cualquier operacin posterior no podr arreglar el problema. Teniendo en
cuenta lo anterior, tambin debemos tener en cuenta la calidad del DAC, puesto que de nada sirve
captar la luz con enorme precisin si perdemos mucha de esa informacin al transformar el caudal
elctrico a bits.
Por este motivo se suele decir que son preferibles los escners de marcas de prestigio como
Nikon o Kodak a otros con una mayor resolucin terica, pero con CCDs que no captan con fidelidad los
colores o DACs que no aprovechan bien la seal elctrica, dando resultados de menor calidad.
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La resolucin
No podemos continuar la explicacin sin definir este trmino, uno de los parmetros ms
utilizados (a veces incluso demasiado) a la hora de determinar la calidad de un escner. La resolucin
(medida en ppp, puntos por pulgada) puede definirse como el nmero de puntos individuales de una
imagen que es capaz de captar un escner.
La resolucin as definida sera la resolucin ptica o real del escner. As, cuando hablamos
de un escner con resolucin de "300x600 ppp" nos estamos refiriendo a que en cada lnea horizontal
de una pulgada de largo (2,54 cm) puede captar 300 puntos individuales, mientras que en vertical llega
hasta los 600 puntos; como en este caso, generalmente la resolucin horizontal y la vertical no
coinciden, siendo mayor (tpicamente el doble) la vertical.
Esta resolucin ptica viene dada por el CCD y es la ms importante, ya que implica los lmites
fsicos de calidad que podemos conseguir con el escner. La resolucin interpolada; consiste en
superar los lmites que impone la resolucin ptica (300x600 ppp, por ejemplo) mediante la estimacin
matemtica de cules podran ser los valores de los puntos que aadimos por software a la imagen. Por
ejemplo, si el escner capta fsicamente dos puntos contiguos, uno blanco y otro negro, supondr que
de haber podido captar un punto extra entre ambos sera de algn tono de gris. De esta forma podemos
llegar a resoluciones absurdamente altas, de hasta 9.600x9.600 ppp, aunque en realidad no obtenemos
ms informacin real que la que proporciona la resolucin ptica mxima del aparato. Por ltimo est la
propia resolucin de escaneado, aquella que seleccionamos para captar una imagen concreta. Su
valor ir desde un cierto mnimo (tpicamente unos 75 ppp) hasta el mximo de la resolucin interpolada.
En este caso el valor es siempre idntico para la resolucin horizontal y la vertical, ya que si no la
imagen tendra las dimensiones deformadas.
Los colores y los bits
Al hablar de imgenes, digitales o no, a nadie se le escapa la importancia que tiene el color. Una
fotografa en color resulta mucho ms agradable de ver que otra en tonos grises; un grfico
acertadamente coloreado resulta mucho ms interesante que otro en blanco y negro; incluso un texto en
el que los epgrafes o las conclusiones tengan un color destacado resulta menos montono e invita a su
lectura.
Sin embargo, digitalizar los infinitos matices que puede haber en una foto cualquiera no es un
proceso sencillo. Hasta no hace mucho, los escners captaban las imgenes nicamente en blanco y
negro o, como mucho, con un nmero muy limitado de matices de gris, entre 16 y 256. Posteriormente
aparecieron escners que podan captar color, aunque el proceso requera tres pasadas por encima de
la imagen, una para cada color primario (rojo, azul y verde). Hoy en da la prctica totalidad de los
escners captan hasta 16,7 millones de colores distintos en una nica pasada, e incluso algunos llegan
hasta los 68.719 millones de colores.
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Para entender cmo se llega a estas apabullantes cifras debemos explicar cmo asignan los
ordenadores los colores a las imgenes. En todos los ordenadores se utiliza lo que se denomina
sistema binario, que es un sistema matemtico en el cual la unidad superior no es el 10 como en el
sistema decimal al que estamos acostumbrados, sino el 2. Un bit cualquiera puede por tanto tomar 2
valores, que pueden representar colores (blanco y negro, por ejemplo); si en vez de un bit tenemos 8,
los posibles valores son 2 elevado a 8 =256 colores; si son 16 bits, 2 elevado a 16 =65.536 colores; si
son 24 bits, 2 elevado a 24 =16.777216 colores; etc, etc.
Por tanto, "una imagen a 24 bits de color" es una imagen en la cual cada punto puede tener
hasta 16,7 millones de colores distintos; esta cantidad de colores se considera suficiente para casi todos
los usos normales de una imagen, por lo que se le suele denominar color real. La casi totalidad de los
escners actuales capturan las imgenes con 24 bits, pero la tendencia actual consiste en escanear
incluso con ms bits, 30 incluso 36, de tal forma que se capte un espectro de colores absolutamente
fiel al real; sin embargo, casi siempre se reduce posteriormente esta profundidad de color a 24 bits para
mantener un tamao de memoria razonable, pero la calidad final sigue siendo muy alta ya que slo se
eliminan los datos de color ms redundantes.
Cunto ocupa una imagen?
Depende de la imagen. Para saber exactamente cul va a ser el tamao de una imagen,
deberemos usar la siguiente frmula:
Tamao imagen (KB) = L x A x RH x RV x bits / 8.192
Donde L y A son las dimensiones de la imagen en pulgadas (una pulgada =2,54 cm) y RH y RV
las resoluciones horizontal y vertical respectivamente. Hagamos un ejemplo rpido: una imagen DIN-A4
(aproximadamente 11,7x8,3 pulgadas) escaneada a 300 ppp (300x300) con 24 bits de color (color real)
ocupa unos 25 MB. La cifra resulta impactante pero existen muchos mtodos para reducir el tamao de
las imgenes, tanto a la hora de manejarlas en memoria como a la de almacenarlas en el disco duro.
El primer mtodo consiste en escanear a menor resolucin; la calidad es menor, pero el
tamao del archivo resultante tambin. Si la imagen va a tener como destino la pantalla de un
ordenador, 75 ppp sern casi siempre suficientes, lo que reducira el tamao de la imagen anterior a
apenas 1.593 KB, poco ms de 1,5 MB.
Como segundo mtodo tenemos reducir la profundi dad de color. Si la imagen anterior es un
dibujo a tinta china, con escanear a 1 bit (en blanco y negro) puede que tengamos suficiente. Esto
reducira el tamao a tan slo 1.062 KB, casi exactamente 1 MB.
Por ltimo podemos archivar la imagen en formato comprimido. En este caso el tamao de la
imagen en memoria permanece invariable (25 MB), pero el tamao en disco puede quedar en menos de
una quinta parte sin prdida de calidad, o incluso menos si la compresin se realiza eliminando
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informacin redundante. Como ejemplo de formatos de archivo de imagen con compresin tenemos los
J PEG (o J PG), GIF o TIFF, frente al clsico BMP que carece de compresin alguna.
Lo ms importante es que podemos combinar los factores anteriores para conseguir resultados
realmente optimizados; as, escaneando la imagen del ejemplo a 75 ppp, con 1 bit de color y
guardndola en formato GIF, el resultado puede ocupar tan slo 66 KB en memoria y menos de 15
KB en disco.
Para terminar con este tema vamos a poner una tabla resumen en la que se ilustra la cantidad
de memoria RAM que ocupan algunos ejemplos tpicos de original a diferentes resoluciones y colores:
Tipo de original Destino Mtodo escaneado Tamao en RAM
Fotografa 10x15 cm Pantalla 75 ppp / 24 bits 0,4 MB
Impresora B/N 300 ppp / 8 bits 2 MB
Impresora color 300 ppp / 24 bits 6 MB
Texto o dibujo en
blanco y negro tamao
DIN-A4
Pantalla 75 ppp / 1 bit 66 KB
Impresora 300 ppp / 8 bit 8 MB
OCR 300 ppp / 1 bit 1 MB
Foto DIN-A4 en color Pantalla 75 ppp / 24 bits 1,6 MB
Impresora 300 ppp / 24 bits 25 MB
Cabe destacar que en muchos casos se utilizan escalas de 256 grises (8 bits) para representar
ms fielmente originales en blanco y negro con bordes muy definidos o pequeos tamaos de letra.
Formatos de escner
Fsicamente existen varios tipos de escner, cada uno con sus ventajas y sus inconvenientes:
De mesa o planos: son los
modelos ms apreciados por su
buena relacin
precio/prestaciones, aunque
tambin son de los perifricos
ms incmodos de ubicar debido
a su gran tamao; un escner
para DIN-A4 plano puede ocupar
casi 50x35 cm, ms que muchas impresoras, con el aadido de que casi todo el espacio por
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encima del mismo debe mantenerse vaco para poder abrir la tapa.
Sin embargo, son los modelos ms verstiles, permitiendo escanear fotografas, hojas sueltas,
peridicos, libros encuadernados e incluso transparencias, diapositivas o negativos con los
adaptadores adecuados. Las resoluciones suelen ser elevadas, 300x600 ppp o ms, y el precio
bastante ajustado. El tamao de escaneado mximo ms comn es el DIN-A4, aunque existen
modelos para A3 o incluso mayores.
De mano: son los escners "porttiles", con todo lo bueno y lo malo que implica esto. Hasta
hace unos pocos aos eran los nicos modelos con precios asequibles para el usuario medio,
ya que los de sobremesa eran extremadamente caros; esta situacin a cambiado tanto que en
la actualidad los escners de mano estn casi en vas de extincin.
De rodillo: unos modelos de aparicin relativamente moderna, se basan en un sistema muy
similar al de los aparatos de fax: un rodillo de goma motorizado arrastra a la hoja, hacindola
pasar por una rendija donde est situado el elemento capturador de imagen.
Este sistema implica que los originales sean hojas sueltas, lo que limita mucho su uso al no
poder escanear libros encuadernados, salvo en modelos peculiares como el Logitech FreeScan
que permite separar el cabezal de lectura y usarlo como si fuera un escner de mano. A favor
tienen el hecho de ocupar muy poco espacio, incluso existen modelos que se integran en la
parte superior del teclado; en contra tenemos que su resolucin rara vez supera los 400x800
puntos, aunque esto es ms que suficiente para el tipo de trabajo con hojas sueltas al que van
dirigidos.
Modelos especiales: aparte de los hbridos de rodillo y de mano, existen otros escners
destinados a aplicaciones concretas; por ejemplo, los destinados a escanear exclusivamente
fotos, negativos o diapositivas, aparatos con resoluciones reales del orden de 3.000x3.000 ppp
que muchas veces se asemejan ms a un CD-ROM (con bandeja y todo) que a un escner
clsico; o bien los bolgrafos-escner, utensilios con forma y tamao de lpiz o marcador
fluorescente que escanean el texto por encima del cual los pasamos y a veces hasta lo traducen
a otro idioma al instante; o impresoras-escner, similares a fotocopiadoras o ms particulares
como las Canon, donde el lector del escner se instala como un cartucho de tinta.

Conectores: paralelo o SCSI?
Esta es una de las grandes preguntas que debe hacerse todo futuro comprador de un escner.
La forma de conectar un perifrico al ordenador es siempre importante, pues puede afectar al
rendimiento del dispositivo, a su facilidad de uso o instalacin... y fundamentalmente a su precio, claro.
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Puerto paralelo
Es el mtodo ms comn de conexin para escners domsticos, entendiendo como tales
aquellos de resolucin intermedia-alta (hasta 600x1.200 ppp, pero ms comnmente de 300x600
400x800 ppp) en los que la velocidad no tiene necesidad de ser muy elevada mientras que el precio es
un factor muy importante.
El puerto paralelo, a veces denominado LPT1, es el que utilizan la mayor parte de las
impresoras; como generalmente el usuario tiene ya una conectada a su ordenador, el escner tendr
dos conectores, uno de entrada y otro de salida, de forma que quede conectado en medio del ordenador
y la impresora. Como primer problema de este tipo de conexin tenemos el hecho de que arbitrar el uso
del puerto paralelo es algo casi imposible, por lo que en general no podremos imprimir y escanear a la
vez.
De cualquier modo, debemos tener presente el hecho de que para obtener una velocidad
razonable, el puerto debe estar configurado en los modos ECP o EPP (dependiendo del escner en
concreto), lo cual se selecciona generalmente en la BIOS. El problema aparece cuando el ordenador
que queremos conectar es algo antiguo y no puede configurar el puerto ms que en el antiguo estndar,
10 veces ms lento (como ocurre con los primeros 486 e inferiores), o cuando surgen conflictos con
otros dispositivos que tengamos conectados al puerto paralelo, como unidades Zip o algunas
impresoras modernas.
En estos casos puede merecer la pena comprar o bien que aada un segundo puerto (que ser
LPT2); o bien utilizar un selector DTS (Data transfer Switch)
Conector SCSI
Sin lugar a dudas, es la opcin profesional . Un escner SCSI es siempre ms caro que su
equivalente con conector paralelo, e incluso muchos resultan ms caros que modelos de mayor
resolucin pero que utilizan otro conector. Debido a este sobreprecio no se fabrican en la actualidad
escners SCSI de resolucin menor de 300x600 ppp, siendo lo ms comn que las cifras ronden los
600x1.200 ppp o ms.
La utilidad de la conexin SCSI radica en dos apartados: velocidad y pocos requisitos de
microprocesador. Lo primero es fcil de entender: la interfaz SCSI puede transmitir de 5 a 80 MB/s,
dependiendo del estndar SCSI en concreto, mientras que el puerto paralelo a duras penas supera 1
MB/s (y eso en los modos "avanzados" ECP o EPP). Si como vimos antes una imagen A4 puede ocupar
25 MB o ms, resulta evidente que un escner SCSI es la opcin a utilizar para escanear imgenes
grandes con una cierta resolucin y calidad de color.
La otra cualidad de SCSI incide tambin en la velocidad, aunque de otra forma. No se trata slo
de que se puedan transmitir 10 20 MB/s, sino que adems dicha transferencia se realiza sin que el
microprocesador realice apenas trabajo; esto permite ir escaneando imgenes mientras realizamos
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otras tareas, agilizando mucho el trabajo. En un escner paralelo resulta muy normal que mientras se
realiza el escaneado el rendimiento del ordenador baje tanto que no merezca la pena intentar hacer
nada hasta que haya finalizado el proceso.
Puerto USB
En general podramos decir que los escners USB se sitan en un punto intermedio de
calidad/precio. La velocidad de transmisin ronda los 1,5 MB/s, algo ms que el puerto paralelo pero
bastante menos que el SCSI; la facilidad de instalacin es casi insuperable, ya que se basa en Plug and
Play que casi siempre funciona; todos los ordenadores modernos tienen el USB incorporado (los
Pentium normales ya son antiguos... qu se le va a hacer!!); y adems dejan el puerto paralelo libre
para imprimir o conectar otros dispositivos.
Se trata, en fin, de una solucin claramente enfocada al usuario domstico u oficinista, lo que se
nota en su precio, slo algo por encima del de los escners de puerto paralelo.
La interfaz TWAIN
Aunque se trata de un tema que compete estrictamente al software (los programas), no viene
mal comentar brevemente en qu consiste este elemento. Se trata de una norma que se defini para
que cualquier escner pudiera ser usado por cualquier programa de una forma estandarizada e incluso
con la misma interfaz para la adquisicin de la imagen.
Si bien hace unos aos an exista un nmero relativamente alto de aparatos que usaban otros
mtodos propios, hoy en da se puede decir que todos los escners normales utilizan este protocolo,
con lo que los fabricantes slo deben preocuparse de proporcionar el controlador TWAIN apropiado,
generalmente en versiones para Windows 9x, NT y a veces 3.x. Desgraciadamente, slo los escners
de marca relativamente caros traen controladores para otros sistemas operativos como OS/2 o Linux, e
incluso en ocasiones ni siquiera para Windows 3.x o NT; la buena noticia es que la estandarizacin de
TWAIN hace que a veces podamos usar el controlador de otro escner de similares caractersticas,
aunque evidentemente no es un mtodo deseable...
Dejando aparte las libreras DLL y otros temas tcnicos, la parte que el usuario ve del estndar
TWAIN es la interfaz de adquisicin de imgenes. Se trata de un programa en el que de una forma
visual podemos controlar todos los parmetros del escaneado (resolucin, nmero de colores, brillo...),
adems de poder definir el tamao de la zona que queremos procesar.
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Si la fidelidad del color es un factor de importancia, uno de los parmetros que probablemente
deberemos modificar en esta interfaz es el control de gamma, para ajustar la gama de colores que capta
el escner con la que presenta nuestro monitor o imprime la impresora. Le recomiendo que busque en la
documentacin del escner para ms informacin.
El OCR
Se trata de una de las aplicaciones ms comunes de los escners. OCR son las siglas de
Optical Character Recognition, reconocimiento ptico de caracteres, o con una descripcin ms sencilla:
cmo hacer para ensear a leer al ordenador.
Si pensamos un poco en el proceso de escaneado que hemos descrito anteriormente, nos
daremos cuenta de que al escanear un texto no se escanean letras, palabras y frases, sino
sencillamente los puntos que las forman, una especie de fotografa del texto. Evidentemente, esto puede
ser til para archivar textos, pero sera deseable que pudiramos coger todas esas referencias tan
interesantes pero tan pesadas e incorporarlas a nuestro procesador de texto no como una imagen, sino
como texto editabl e.
Lo que desearamos en definitiva sera que el ordenador supiera leer como nosotros. Bueno,
pues eso hace el OCR: es un programa que lee esas imgenes digitales y busca conjuntos de puntos
que se asemejen a letras, a caracteres. Dependiendo de la complejidad de dicho programa entender
ms o menos tipos de letra, llegando en algunos casos a interpretar la escritura manual, mantener el
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formato original (columnas, fotos entre el texto...) o a aplicar reglas gramaticales para aumentar la
exactitud del proceso de reconocimiento.
Para que el programa pueda realizar estas tareas con una cierta fiabilidad, sin confundir "t" con
"1", por ejemplo, la imagen que le proporcionamos debe cumplir unas ciertas caractersticas.
Fundamentalmente debe tener una gran resolucin, unos 300 ppp para textos con tipos de letra claros
o 600 ppp si se trata de tipos de letra pequeos u originales de poca calidad como peridicos. Por
contra, podemos ahorrar en el aspecto del color: casi siempre bastar con blanco y negro (1 bit de
color), o a lo sumo una escala de 256 grises (8 bits). Por este motivo algunos escners de rodillo (muy
apropiados para este tipo de tareas) carecen de soporte para color.

Modem

Mdem es un acrnimo de MOdulator-DEModulator; es decir, que es un dispositivo que
transforma las seales digitales del ordenador en seal telefnica analgica y viceversa, con lo que
permite al ordenador transmitir y recibir informacin por la lnea telefnica.
Los chips que realizan estas funciones estn casi tan estandarizados como los de las tarjetas de
sonido; muchos fabricantes usan los mismos integrados, por ejemplo de la empresa Rockwell, y slo se
diferencian por los dems elementos electrnicos o la carcasa.
La velocidad del mdem
Resulta sin duda el parmetro que mejor define a un mdem, hasta el punto de que en muchas
ocasiones se habla simplemente de "un mdem 33.600", o "un 14.400", sin especificar ms. Estas cifras
son baudios, o lo que es lo mismo: bits por segundo, bps.
Se debe tener en cuenta que son bits, no bytes. En este contexto, un byte est compuesto
de 8 bits; por tanto, un mdem de 33.600 baudios transmitir (en las mejores condiciones) un mximo
de 4.200 bytes por segundo, o lo que es lo mismo: necesitar como poco 6 minutos para transmitir el
contenido de un disquete de 1,44 MB.
Por cierto: slo en las mejores condiciones. La saturacin de las lneas, la baja capacidad que
proporcione el proveedor de acceso a Internet, la mala calidad del mdem o de la lnea (ruidos,
interferencias, cruces...) suelen hacer que la velocidad media efectiva sea mucho menor, de 3.000
bytes/s o menos. Saber cul de stos es el factor limitante resulta vital para mejorar nuestro acceso a
Internet.
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Asimismo, no se debe confundir esta velocidad nomi nal (la que se supone que podra alcanzar
el mdem, por ejemplo 56.600 baudios) con la velocidad de negoci ado, que es aquella que se nos
indica al comienzo de una conexin a Internet; esta ltima es aquella que en principio, y en ese
momento, ha identificado el mdem del otro lado de la lnea como vlida, y tiene poco que ver con el
rendimiento que obtendremos.
As, una conexin en la que la velocidad de negociado ha sido de 31.200 baudios podra acabar
siendo mucho ms rpida que otra en que se han alcanzado los 33.600. Slo debe tenerse en cuenta
este valor cuando es anormalmente bajo (como 14.400 con un mdem de 33.600) o cuando nunca
alcanzamos la velocidad mxima (lo que puede indicar que el mdem, la lnea o el proveedor son de
mala calidad).
Tipos de mdems
La distincin principal que se suele hacer es entre mdems internos y mdems externos, si bien
recientemente han aparecido unos mdems llamados HSP o Winmdems, que han complicado un poco
el panorama.
Internos: consisten en una tarjeta de expansin sobre la cual estn dispuestos los diferentes
componentes que forman el mdem. Debido a las bajas velocidades que se manejan en estos
aparatos se utiliza casi en exclusiva el conector ISA, aunque no resulta imposible en absoluto
concebir un mdem PCI.
La principal ventaja de estos mdems reside en su mayor integracin con el ordenador, ya que
no ocupan espacio sobre la mesa y toman su alimentacin elctrica del propio ordenador.
Adems, suelen ser algo ms baratos debido a carecer de carcasa y transformador, y al tener
su propia UART pueden ser utilizados en
ordenadores algo antiguos sin merma de
rendimiento. Por contra, son ms complejos
de instalar y la informacin sobre su estado
slo puede obtenerse mediante software.
Externos: son similares a los anteriores pero
metidos en una carcasa que se coloca sobre
la mesa o el ordenador. La conexin con el ordenador se realiza mediante uno de los puertos
COM, por lo que se usa la UART del ordenador, que deber ser capaz de proporcionar la
suficiente velocidad de comunicacin; se supone que dentro de poco aparecern modelos que
utilizarn los puertos USB, lo que facilitar su conexin y configuracin.
La ventaja de estos mdems reside en su fcil transportabilidad entre ordenadores, adems de
que podemos saber el estado el mdem (marcando, con/sin lnea, transmitiendo...) mediante
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unas luces que suelen tener en el frontal. Por el contrario, son un trasto ms, necesitan un
enchufe para su transformador y la UART debe ser una 16550 o superior para que el
rendimiento de un mdem de 28.800 baudios o ms sea el adecuado.
Mdems PC-Card: son mdems que se utilizan en porttiles; su tamao es similar al de una
tarjeta de crdito algo ms gruesa, pero sus capacidades pueden ser igual o ms avanzadas
que en los modelos normales.
HSP o Winmdems: son mdems internos en los cuales se han eliminado varias piezas
electrnicas, generalmente chips especializados, de manera que el microprocesador del
ordenador debe suplir su funcin mediante software. La ventaja resulta evidente: menos piezas,
ms baratos. Las desventajas, que necesitan microprocesadores potentes (como poco un
Pentium), que su rendimiento depende del nmero de aplicaciones abiertas y que el software
que los maneja slo suele estar disponible para Windows, de ah el apelativo de Winmdems.
Mdems completos: los mdems clsicos no HSP, bien sean internos o externos. En ellos el
rendimiento depende casi exclusivamente de la velocidad del mdem y de la UART, y no del
microprocesador.
Las normas de comunicaciones
Las transmisiones de datos por va telefnica se basan en una serie de estndares
internacionales que deben cumplir los dispositivos implicados en la comunicacin. Cada norma define
una serie de parmetros tales que permiten la correcta comunicacin a una cierta velocidad.

As, cuando se dice que un mdem cumple con la norma "V.34", quiere decir que es un mdem
que cumple una serie de especificaciones tal que le permite comunicarse con mdems de esa velocidad
(y usualmente de cualquier velocidad inferior a sa). Las normas ms importantes son:

Norma Expli cacin Velocidad mxima (bps)
V.22bis

Comunicaciones mdem-mdem
2.400
V.32 9.600
V.32bis 14.400
V.34 28.800
V.34+ 33.600
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V.90 56.600
V.29 Comunicaciones mdem-fax 14.400
V.42 y MNP2-4 Control de errores No aplicable
V.42bis y MNP5-10 Compresin de datos No aplicable

Los comandos Hayes
Hayes es el nombre de una empresa que en los orgenes de la comunicacin por mdem
defini una serie de comandos u rdenes para que el software de comunicaciones pudiera comunicarse
con el mdem. Estos comandos tuvieron tanto xito que se convirtieron en el virtual estndar de
comunicaciones, y los mdems que los comprenden (el 99,99% de los mdems modernos) se
denominan compatibles Hayes.
Los comandos Hayes ms comunes son:
ATZ: inicializa o resetea el mdem.
ATH: cuelga la lnea.
ATDP nmero: marca un telfono por pulsos (mtodo de marcar de las lneas de telfono
analgicas antiguas, que asigna tantos ruidos de marcado como valores de las cifras del
nmero; as, el "055" se marcara haciendo 10+5+5=20 sonidos).
ATDT nmero: marca un telfono por tonos (mtodo de marcar de las lneas de telfono
analgicas modernas, que asigna un ruido de marcado por cada cifra del nmero; as, el "055"
se marcara haciendo 1+1+1=3 sonidos).
La velocidad interna PC-mdem
A falta de un nombre mejor, es como designaremos a la velocidad con que se comunican entre
s el PC y el mdem, bien sea ste interno (en cuyo caso lo har mediante el bus ISA), bien sea externo
(mediante un cable conectado a un puerto COM).
Esta velocidad puede (y debe) ser mayor que aqulla a la que se estn comunicando nuestro
mdem y el mdem remoto. Cuanto mayor sea el flujo de informacin entre nuestro ordenador y nuestro
mdem, ms libre estar ste para ir dando la informacin que recibe del exterior y mejor ser el
rendimiento, sin cuellos de botella que lo ralenticen.
Por ejemplo, si ambas velocidades fueran iguales (por ejemplo de 28.800 baudios), si el mdem
estuviera recibiendo un caudal constante igual a esos 28.800 baudios y deseramos darle una orden
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("dile al servidor remoto que quiero otra pgina", por ejemplo), debera cedernos parte de esos 28.800
baudios para que le pudiramos "hablar", lo que causara un desfase en la transmisin y una
ralentizacin del proceso. Y si por algn motivo tuviramos la suerte de conectar unos instantes a ms
velocidad de la normal (lo que se denomina un "pico" en la transmisin), no podramos aprovecharlo
porque hemos puesto el tope en la velocidad nominal.

Siendo prcticos, digamos que la velocidad interna ideal para un mdem 56.600, 33.600 o
28.800 son 115.200 baudi os (como vemos, mucho mayor de la nominal), mientras que para un mdem
14.400 es 57.600 baudios. Sin embargo, a veces resultan excesivamente difciles de controlar estos
valores y deben seleccionarse valores inferiores, como por ejemplo 38.400 baudios para un mdem
14.400. En Windows 95 se seleccionan como una opcin ms del mdem, con el crptico nombre de
"velocidad mxima".
Quien limita estos valores, proporcionando o no soporte a estas velocidades, es la tan
comentada UART, de la que trataremos a continuacin.
La UART
Se trata del chip que controla los puertos serie del ordenador. En el caso de los mdems
internos no tiene especial importancia, ya que suelen traer la suya, preparada para la velocidad que
necesitan. Los externos, sin embargo, puesto que se conectan a uno de los puertos COM ya existentes
en el ordenador, dependen de la velocidad de la UART de ste.
Las UART se designan con un nmero de referencia. Si bien han existido varios modelos en los
casi veinte aos de vida de los PCs, los ms comunes han sido el 8250 y el 16550. La 8250 es el
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modelo clsico, que se us hasta mediada la vida de los 486; es capaz de manejar sin problemas
mdems hasta de 14.400 baudios, pero resulta insuficiente para mdems ms rpidos.
La 16550 es un modelo mucho ms avanzado que llega a proporcionar velocidades internas
PC-mdem de hasta 115.200 baudios, ms que suficientes para mdems de 28.800, 33.600 y 55.600
baudios. Adems de un diseo ms complejo, tiene buffers de memoria en los que guardar informacin
hasta que pueda ser procesada.
Otros modelos son la 16540, que es un modelo de transicin entre ambas y que como mucho
puede manejar mdems de 28.800 baudios, aunque ya con ciertas mermas de rendimiento, y las
diversas variantes y mejoras de la 16550 (16550AF y muchas otras de nmero de referencia superior).
Para identificar el modelo de UART presente en un ordenador se suelen usar programas
software que detectan el hardware, aunque los resultados no siempre son exactos. Uno de estos
programas es el MSD de Microsoft, que viene con las ltimas versiones del DOS, as como en el CD de
Windows 95 (si bien no se instala por defecto y debe hacerse a mano). Es un programa para DOS,
como casi todos los que realizan estas tareas, y aunque es poco fiable presenta la ventaja de que casi
seguro que disponemos de l.

Tanto en el MSD como en otros programas, si el programa detecta una UART 16550 o superior
es casi seguro que ha acertado; sin embargo, si detecta una 8250 puede que no sea correcto y en
realidad sea un modelo ms avanzado. Otros programas que detectan el hardware del ordenador son
CheckIt, Agsi, PCConfig o Hardware Info; todos ellos pueden localizarse y obtenerse en Internet, en la
direccin http://www.shareware.com/ o bien mediante Yahoo u otros buscadores.
Para cambiar una UART que resulta insuficiente para instalar un mdem externo de cierta
velocidad, deberemos cambiar la tarjeta que controla los puertos COM. En dicha tarjeta, generalmente
ISA, es donde se encontrar la UART y los chips para el soporte de puerto paralelo, as como en
ocasiones para la disquetera y los discos duros IDE. En los ordenadores ms modernos estas
habilidades vienen integradas en la placa base, o al menos el soporte para discos duros. En muchos
casos no har falta sustituir la tarjeta, sino que bastar con deshabilitar mediante unos jumpers en la
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misma el soporte de puertos COM y habilitarlo en la nueva tarjeta, que aadiramos sin quitar la antigua.
Estas tarjetas (tambin conocidas como de I/O) son muy baratas, pero resultan cada vez ms difciles
de encontrar debido a la integracin de estos componentes en la placa base.
Por cierto, tengo entendido que algunos mdems internos carecen de UART o bien no la
configuran adecuadamente, por lo que es como si no existiera e intentan usar la del ordenador, lo que
puede dar problemas de rendimiento, de conflicto entre dispositivos o complicar la configuracin del
mdem. Si el rendimiento de su mdem interno no parece el correcto y la UART de su ordenador es un
modelo antiguo, quiz sea su caso. De todas formas, esto no parece ocurrir en mdems "de marca".
Los mdems de 56.600 baudios?
En realidad, de bastantes menos. Estos mdems, tambin conocidos simplemente como de "56
K", utilizan una serie de trucos para aprovechar mejor la lnea telefnica y poder recibir informacin a
esta velocidad.
Los problemas de esta tecnologa son:
al otro lado de la lnea (por ejemplo en el servidor de su proveedor de Internet) debe existir un
mdem que sea tambin de 56.600 baudios, y adems del mismo tipo (ya que existen tres
estndares distintos);
esta velocidad se utiliza slo al recibir informacin, al mandarla la velocidad mxima es de
33.600 baudios;
si en el camino la seal es transformada mltiples veces (lo cual puede ocurrir, por ejemplo, si
se encuentra a gran distancia de su proveedor, lejos de un ncleo urbano o usa una centralita),
resulta imposible utilizar esta tecnologa;
la lnea telefnica debe ser de alta calidad; si no se conecta a 33.600 baudios sin problemas,
seguro que no podr hacerlo a 56.600.
Por todos estos motivos, la velocidad mxima real sern unos 45.000 baudios de media,
suponiendo que todos los factores colaboren y las lneas no estn saturadas (lo cual desgraciadamente
no es muy comn). Respecto a la distancia mxima ideal hasta el proveedor o la central telefnica
correspondiente, se recomienda que sea menor de 3,5 millas (unos 5,6 Km).
Sin embargo, puede merecer la pena adquirir un mdem de este tipo si sabemos que nuestro
proveedor lo admite y nuestra lnea es de calidad, ya que cuestan poco ms que los de 33.600 baudios
y si no son capaces de alcanzar los 56.600 funcionarn como mdems normales a 33.600 baudios, que
no es poco. A este respecto, recuerde que en Espaa se usa mayoritariamente la norma K56flex, con la
que son compatibles la mayora de los mdems V.90, pero no todos.
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La RDSI
Es decir, la Red Digital de Servicios Integrados (ISDN en ingls), o lo que es lo mismo: la lnea
de telfono digital. Lo que distingue a estas lneas no es el cable, que en la mayora de los casos es el
mismo, sino el mtodo de utilizarlo: se utiliza la lnea telefnica digitalmente en vez de analgicamente,
lo cual implica que la cantidad de informacin transmitible por la lnea es mayor.
Digitalizar cualquier cosa siempre implica perder una infinitesimal cantidad de informacin de la
seal analgica original, pero en el caso de la voz resulta imposible de percibir para cualquier ser
humano (y para muchas mquinas). A cambio obtenemos un mayor ancho de banda (cabe ms
informacin) y mayor pureza de seal (una vez digitalizada no se pierde informacin).
Una lnea digital comn tiene un ancho de banda de 128 kilobaudios que pueden repartirse en
dos canales de 64 Kbaudios. As, podemos tener dos lneas de telfono, o una lnea de telfono y una
conexin a Internet de 64.000 baudios, o una conexin a Internet de 128.000 baudios. Y son cifras
reales y absolutas, no como los 56.600 baudios de los mdems de que hablbamos antes.
Por ltimo comentar que estas conexiones se realizan mediante un aparato similar a un mdem
que, al ser casi siempre interno, recibe el nombre genrico de tarjeta RDSI y que no resulta
excesivamente caro. Dispone de sus propias UART especiales capaces de alcanzar esos 128.000
baudios, por lo que no debera depender de las capacidades del ordenador; pero debido a la gran
cantidad de informacin a manejar y a que se supone que buscamos un rendimiento adecuado.

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Unidad 3: SiSTEMaS OPERaTivOS
El sistema operativo es el software de base que se encarga de coordinar las acciones del hardware y el
software. Debemos tener bien claros algunos conceptos:
Archivo
Un archivo es un conjunto de informacin relacionada, como el contenido de una carpeta en un archivador.
Los archivos pueden contener por ejemplo, cartas, memorndums, o dates de las ventas de un mes.
Nombre de Archivo
Al igual que cada carpeta de un archivador lleva una etiqueta, cada archivo de un disco tiene un nombre.
Este nombre tiene dos partes: un nombre y una extensin. Un nombre de archivo poda tener de uno a ocho
caracteres de longitud en las versiones de sistema operativo anteriores a Windows 95, pero en la actualidad
pueden tener hasta 128 caracteres. La extensiones de los archivos estn formadas por un punto seguido de uno,
dos, o tres caracteres. Las extensiones son opcionales, pero es aconsejable usarlas, ya que ayudan a describir el
contenido de un archivo, al usuario y al sistema operativo. Por ejemplo, si se quiere identificar rpidamente los
archivos de Excel, se puede aadir la extensin .XLS a cada uno. Ejemplo de archivo con esta extensin:
PROGRESO.XLS
Las extensin .EXE significa ejecutable, y la .COM significa comandos. Estas extensiones dicen al S.O.
que los archivos son programas que se pueden ejecutar. Muchos archivos tendrn otro tipo de extensiones, como
.DOC y .TXT, los que puedan contener textos. Otra extensin frecuente es .BMP para los documentos que
contienen Mapa de Bits. Algunos programas asignan extensiones a sus archivos automticamente.

Etiqueta de volumen
Al usar un disco nuevo, se puede poner una etiqueta externa en l para identificar su contenido. Tambin
se le puede dar un nombre interno que se llama "etiqueta de volumen".
Se puede ver la etiqueta de volumen de un disco utilizando el comando VOL o DIR. En algunos programas
se puede ver la etiqueta del volumen para comprobar si se est usando el disco adecuado.

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Unidad de Disco
Las unidades de disquetes se llaman normalmente A y B, y se referencia normalmente A: y B:. A la unidad
de disco duro, se le llama normalmente unidad C.

Nombre de la Unidad
El nombre complete de una unidad est formado por una letra y dos puntos. Al usar un comando es
pasible que se necesite indicar delante el nombre de la unidad antes del nombre del archivo para decirle al SO
donde se encontrar el disco que contiene el archivo. Por ejemplo, supongamos que se tiene un archivo llamado
FINANZAS.DOC, en el disco de la unidad G. Para decirle al MSDOS dnde se encuentra este archivo se escribir
el nombre de la unidad de ante del nombre del archivo:
G:FINANZAS.DOC

La unidad de defecto y el indicador (prompt) del smbolo de sistema
Si no se especifica el nombre de una unidad al indicar un nombre de archivo, el SO busca
automticamente el archivo en el disco de la unidad de defecto. La unidad de defecto es aqulla en la que el MS-
DOS busca cuando se escribe un comando. Para indicar al usuario que est preparado para recibir un comando, el
SO visualiza un smbolo, que se llama indicador (prompt), que esta formado por la unidad de defecto seguida del
signo "mayor que" (>). Detrs del cual, esta el cursor, un cuadradito intermitente o guin parpadeante que muestra
dnde aparecer el siguiente carcter que se escriba. Este es un ejemplo del prompt del SO y del cursor:
A:>_

As cuando el indicador es A:> el SO busca slo en el disco de la unidad A (la unidad por defecto) los
archivos y programas, a menos que se le diga que busque en otra.


Cambio de la unidad de defecto
Para cambiar la unidad de defecto, simplemente hay que escribir la letra de la unidad deseada, seguida de
dos puntos, y pulsar INTRO. Por ejemplo, si se va a trabajar sobre todo con archivos de la unidad B, no hay que
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escribir la letra B, y los dos puntos para cada comando y nombre de archivo, es ms sencillo cambiar la unidad de
defecto a la B. Para cambiar la unidad de defecto teclear:
A:> B: y pulsar la tecla INTRO

Comandos del si stema operati vo
CLASES DE COMANDOS DEL SMBOLO DE SISTEMA
Son dos las clases de comandos
Comandos internos
Comandos externos

LOS COMANDOS INTERNOS

Los comandos internos son los que se usan con ms frecuencia y son muy simples de usar. Cuando se
hace un directorio de los discos del MS-DOS, estos comandos no aparecen en la pantalla, porque forman parte del
fichero COMMAND.COM. Cuando se Ilama a uno de ellos, se ejecuta inmediatamente; esto es debido a que
quedan cargados en la memoria del ordenador al inicializar el sistema. Algunos ejemplos de los comandos internos
son:
Comando CLS

CLS
Borra la pantalla.

Comando DIR

DIR [unidad:][ruta][archivo] [/P] [/W] [/A[[:]atributos]][/O[[:]orden]] [/S] [/B] [/L] [/V] [/4]
Muestra el contenido de un directorio y/o unidad.

[unidad:][ruta][archivo]
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Especifica unidad, directorio, y/o los archivos a listar. (Puede ser especificacin
archivos mejorada o mltiples especificaciones)
/P Realiza una pausa despus de cada pantalla de informacin.
/W Utiliza un formato de lista ancha.
/A Muestra archivos con atributos especificados.
atributos
D Directorios
R Archivos slo lectura
H Archivo oculto
A Archivo modificado
S Archivo de sistema
- Prefijo no
/O Ordena la lista de archivos alfabticamente.
orden
N Nombre (alfabtico)
S Tamao (1 el ms corto)
E Extensin (alfabtico)
D Fecha y hora (1 el ms reciente)
G 1 Agrupar directorios
- Prefijo para invertir el orden
A Por fecha del ltimo acceso (el ms reciente 1)
/S Muestra los archivos del directorio especificado y todos sus subdirectorios.
/B Usa formato simple (sin encabezados o sumarios).
/L Usa minsculas.
/V Modo ampliado.
/4 Muestra el ao con 4 dgitos (omitido si se utiliza /V).

Se pueden establecer previamente los parmetros en la variable de entorno DIRCMD.
Para anular modificadores preestablecidos anteponga un - (guin) p.e., /-W.

Comando COPY
Copia un archivo a otro directorio y/o unidad

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COPY [/A | /B] origen [/A | /B] [+ origen [/A | /B] [+ ...]] [destino [/A | /B]] [/V] [/Y | /-Y]

origen Especifica el archivo o los archivos que se van a copiar.
/A Indica un archivo de texto ASCII.
/B Indica un archivo binario.
destino Especifica el directorio y/o nombre del nuevo archivo.
/V Comprueba que los nuevos archivos se escriban correctamente.
/Y Omite la solicitud de confirmacin cuando se sobrescribe un archivo de
destino existente.
/-Y Activa la solicitud de confirmacin cuando se sobrescribe un archivo de destino existente.

El parmetro /Y puede estar predefinido en la variable de entorno COPYCMD. Puede anularse escribiendo /-Y en la
lnea de comandos. Para agregar archivos, especifique un solo archivo de destino, pero varios archivos de origen
(utilizando comodines o el formato archivo1+archivo2+archivo3).

Comando DEL
Elimina uno o varios archivos
DEL [unidad:][ruta]archivo [/P]
ERASE [unidad:][ruta]archivo [/P]

[unidad:][ruta]archivo Especifica los archivos a eliminar. Puede especificar mltiples archivos utilizando comodines.
/P Pide confirmacin antes de eliminar cada archivo.

Comando MD
Crea un directorio

MKDIR [unidad:]ruta
MD [unidad:]ruta
Comando CD

Cambia de un directorio

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CHDIR [unidad:][ruta]
CD [unidad:][ruta]

Escriba CD unidad: para ver el directorio actual en la unidad especificada.
Escriba CD sin parmetros para ver la unidad y directorio actuales.


Comando RD

Elimina un directorio a otro
RMDIR [unidad:]ruta
RD [unidad:]ruta

Comandos DATE y TIME

DATE [fecha]
Escriba DATE sin par metros para ver la configuracin actual de fecha y poder escribir una nueva.
Presione Entrar para conservar la misma fecha.

TIME [hora]
Escriba TIME sin parmetros para ver la configuracin actual de hora y poder escribir una nueva.
Presione Entrar para conservar la misma hora.

Comando TYPE

Nos permite ver el contenido de un archivo
TYPE [unidad:][ruta]archivo

Comando PATH

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Para evitar el tener que repetir esta indicacin, se puede usar el comando PATH para que el sistema
operativo sepa de manera permanente en qu directorio estn los comandos externos. El comando es el siguiente:
PATH=C:\windows\command

Se debe especificar este comando una sola vez, al inicializar una sesin con el computador. Para que sea
ms automtica esta indicacin, se puede incluir este comando dentro del archivo AUTOEXEC.BAT.


LOS COMANDOS EXTERNOS

Todo archivo con una extensin .COM, .EXE o .BAT est considerado como un comando externo. Por
ejemplo, FORMAT.EXE, DISKCOPY.EXE son comandos externos.
Algunos ejemplos de comandos externos:
Comando FDISK
Crea particiones en un disco duro y lo prepara para formatear
FDISK [/STATUS] /X

/STATUS Muestra informacin de la particin.
/X Omite la compatibilidad con acceso de disco mejorado. Utilcela si recibe mensajes de desbordamiento de pila o
acceso a disco.

Comando FORMAT
Da formato a un disco y lo prepara para trabajar

FORMAT unidad: [/V[:etiqueta]] [/Q] [/F: tamao] [/B | /S] [/C]
FORMAT unidad: [/V[:etiqueta]] [/Q] [/T: pistas /N: sectores] [/B | /S] [/C]
FORMAT unidad: [/V[:etiqueta]] [/Q] [/1] [/4] [/B | /S] [/C]
FORMAT unidad: [/Q] [/1] [/4] [/8] [/B | /S] [/C]
/V[:etiqueta] Especifica la etiqueta del volumen.
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/Q Realiza un formato rpido.
/F: tamao Especifica el tamao del disco a formatear (como 160, 180, 320, 360, 720, 1,2, 1,44, 2,88).
/B Asigna espacio en el disco formateado para archivos de sistema.
/S Copia los archivos de sistema en el disco formateado.
/T:pistas Especifica el nmero de pistas por cara de un disco.
/N:sectores Especifica el nmero de sectores por pista.
/1 Formatea una sola cara del disco.
/4 Formatea una unidad de disco de 5 1/4 pulgadas de 360 KB en una unidad de alta densidad.
/8 Formatea ocho sectores por pista.
/C Comprueba clsteres actualmente marcados como "no vlidos".

Comando SYS
Copia en la unidad2: los archivos de sistema y lo declara como booteable

SYS [unidad1:][ruta] unidad2:

[unidad1:][ruta] Especifica la ubicacin de los archivos de sistema.
unidad2: Especifica la unidad en la que los archivos se copiarn.

Comando DELTREE
Elimina completamente un directorio y todos sus archivos y subdirectorios
DELTREE [/Y] [unidad:]ruta [[unidad:]ruta[...]]

/Y Omite la solicitud de confirmacin para eliminar el subdirectorio.
[unidad:]ruta Especifica el nombre del directorio que desea eliminar.
Nota: use DELTREE con cuidado. Todos los archivos y subdirectorios dentro del directorio especificado ser
eliminados.



Comando SCANDISK

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Comando para comprobar y reparar una unidad

Para comprobar y reparar una unidad, utilice la sintaxis siguiente:
SCANDISK [unidad: | /ALL] [/CHECKONLY | /AUTOFIX [/NOSAVE]] [/SURFACE]
Para examinar si un disco est fragmentado, utilice la sintaxis siguiente:
SCANDISK /FRAGMENT [unidad:][ruta]archivo
Para deshacer las reparaciones efectuadas anteriormente, utilice la sintaxis
siguiente:
SCANDISK /UNDO [unidad:] Para [unidad:], especifique la unidad que contenga el disco Deshacer.

/ALL Comprueba y repara todas las unidades locales.
/AUTOFIX Repara los daos sin preguntarle.
/CHECKONLY Comprueba la unidad, pero no repara nada.
/CUSTOM Configura y ejecuta ScanDisk de acuerdo con la configuracin en SCANDISK.INI.
/NOSAVE Con /AUTOFIX, se eliminan los clsteres perdidos en vez de guardarse como archivos.
/NOSUMMARY Con /CHECKONLY o /AUTOFIX, se hace que ScanDisk no se pare en las pantallas de resumen.
/SURFACE Realiza una exploracin de superficie despus de otras comprobaciones.
/MONO Configura ScanDisk para utilizarlo con pantalla monocroma.

Para poder ejecutar un comando externo, el sistema operativo lo debe copiar en la memoria del ordenador.
Para ello, busca el comando en el directorio actualmente active. Si no lo encuentra, hay que indicar en qu
directorio est.





Secuencia de Booteo
Cuando el PC arranca o bootea se acargan automticamente determinados archivos
IO.SYS Archivo de sistema
MSDOS.SYS Archivo de sistema
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CONFIG.SYS Archivo de configuracin creado por el usuario
COMMAND.COM Interprete de comandos
AUTOEXEC.BAT Archivo de auto ejecucin creado por el usuario
WIN.COM Inicio de sistema Windows 9X

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Unidad 4: BiOS
En primer lugar es bueno saber que a pesar del miedo que en general se le tiene a 'toquetear' la BIOS, los
cambios que se pueden efectuar en ella son pocos puesto que solo se trata de una memoria PROM (Programmable
Read Only Memory, o Memoria de Solo Lectura Programable). Por su propia naturaleza PROM, la BIOS no puede
estropearse por una mala configuracin pero puede suceder que haga que el PC deje de funcionar. Sin embargo,
todos los cambios en la BIOS son reversibles.
De todas formas antes de efectuar ningn cambio en la BIOS de un PC, seria aconsejable escribir en
un papel cules eran los valores originales de la entrada que vamos a alterar, de forma que, si un cambio efectuado
en ella resulta negativo para el PC, podamos volver a dejarlo como al principio.
Una vez aclarado este extremo, pasemos a tratar la BIOS:
QU ES LA BI OS?
BIOS significa Basic Input/output System, o lo que es lo mismo, Sistema Bsico de Entrada y Salida. Se
trata de un software de base que se pone en marcha al encenderse el PC, comprueba que todos los perifricos
funcionan correctamente, verifica el tipo y el funcionamiento del disco duro, de la memoria, etc., busca nuevo
hardware instalado, etc. La BIOS no se carga como si de un sistema operativo se tratase, sino que viene ya
incorporada a la placa base en un chip de memoria PROM. Actualmente, la mayora de las BIOS pueden ser
actualizadas por software, pero no pueden cambiarse. Para ello sera necesario cambiar fsicamente el chip de la
placa base o, ms seguramente, la placa base por completo.
Existen muchos fabricantes de BIOS, pero el mercado est dominado prcticamente por Award, AMI y
Phoenix. Generalmente las BIOS estn en ingls. No todas las BIOS disponen de todas las opciones que se citan
aqu. Las ms antiguas carecen de muchas de ellas, mientras que otras, incluso modernas, estn preparadas para
trabajar de otro modo y no contemplan ciertas opciones.
ENTRANDO EN LA BI OS
La BIOS acta durante un breve perodo de tiempo tras encender el computador, solamente durante los
primeros segundos en que la pantalla primaria nos muestra los discos duros y cd-rom que tenemos montados en el
sistema. Despus, cede el control del PC al sistema operativo.
Para acceder a la BIOS, debemos de aprovechar esos instantes en que est activa. Por lo general,
durante ese tiempo aparece un mensaje en la parte inferior de la pantalla que pone algo como 'Press DEL to enter
setup', de forma que podremos acceder a esta BIOS pulsando <Supr,>, aunque a otras BIOS se accede con
<Alt.>+<F1>, <ctrl.>+<Alt>+<Esc> o con otras combinaciones de teclas. Si intentamos entrar en la BIOS cuando ya
no est activa, no lo conseguiremos, as que tendremos que reiniciar el PC e intentarlo de nuevo.
En primer lugar, veamos qu teclas vamos a usar para movernos por la BIOS:
Para ir arriba, abajo o a los lados, tendremos que utilizar los cursores del teclado (las flechitas)
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Para entrar a un men, utilizaremos la tecla <intro>
Para salir de un men, usaremos la tecla <Esc.>
Para ver qu valores pueden utilizarse en un men determinado, utilizaremos <F1>
Para cambiar un valor se utiliza generalmente<Av.Pg.> o <Re.Pg>

El Men principal de la BIOS
Una vez en la BIOS, nos encontraremos con una pantalla de men, en la que, bajo una forma u otra segn
el fabricante de la BIOS en cuestin, se nos muestran distintas opciones:
Basic CMOS setup, Advanced Chipset setup, Integrated Periphals, etc.
Por medio del cursor nos situamos sobre una de estas opciones y pulsamos <intro>, accediendo al men
correspondiente a dicha opcin.
Una vez en este men, buscamos la opcin que queremos cambiar, la modificamos utilizando <Av. Pg.>
y salimos del men pulsando <Esc.>, para volver al Men principal.
Para salir de la BIOS hay dos opciones: si pulsamos <Esc>, nos aparecer una ventana de dilogo que
nos dir algo parecido a 'Quit without saving? y/n'. Si pulsamos <Y>, saldremos de la BIOS, pero los cambios que
hayamos efectuado no se guardarn, de forma que no habremos hecho nada. Si pulsamos <N>, volveremos al
men principal.
La segunda opcin suele ser una entrada en el men principal con un tyulo parecido a 'Save to Cmos &
Exit'. Si la pulsamos, nos aparecer un mensaje parecido a 'Save to setup and exit? y/n' Si pulsamos <Y>, los
cambios que hayamos hecho se almacenarn en la BIOS y el PC se reiniciar, utilizando los valores que hayamos
modificado. Si pulsamos <N> volveremos al men principal.
Configurar la BIOS para un arranque ms rpido
Al arrancar el PC, la BIOS ejecuta inmediatamente una serie de test, muy rpidos, sobre el
funcionamiento de los componentes del sistema. Estos test consumen una parte del tiempo de arranque del PC, de
forma que se pueden deshabilitar en la BIOS, aunque conviene ejecutarlos de vez en cuando. Para deshabilitar
estos test iniciales, buscaremos en nuestra BIOS una entrada con un ttulo del tipo 'Quick Boot', 'Quick POST' o
'Quick Power on SelfTest' y, de entre las opciones permitidas, seleccionaremos 'Enable'.
Por ltimo, las PC estn configuradas para intentar un arranque desde disquete antes del arranque desde
el disco duro. Su utilidad es importante, ya que nos permite utilizar un disco de inicio si nuestro sistema se ha
quedado 'colgado' y no responde a los intentos de arranque desde el disco duro, pero lo cierto es que podemos
desactivar esta opcin, pidiendo al computador que solo arranque desde el disco duro, ya que, en caso de
problemas, siempre podremos entrar en la BIOS y restaurar el arranque desde disquete
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Optimizando el disco duro
A la hora de transmitir los datos del disco duro a la pantalla o a un programa, stos deben ser previamente
almacenados en la memoria. La BIOS define el modo en que se realiza esta operacin, y algunas de ellas pueden
ser configuradas para hacerlo algo mejor.
Pruebe buscar una entrada con el nombre 'IDE HDD Block Mode' o 'Hard Disk Block Mode' y configurar
el valor 'Auto', 'Enabled' o, si lo permite, un nmero de bloques '32', '16', etc. Por norma general, si se trata de un
nmero, se prueba con el inmediatamente superior al que haba originalmente, y se comprueba si el disco duro
funciona mejor o no. Si ha mejorado, se intenta con el siguiente valor.
Otra de las posibilidades de algunas BIOS es la de activar la transferencia de datos de disco duro a 32
bits.
Para activar esta opcin buscamos la entrada '32 Bit Hard Disk Transfer' y le damos el valor 'Enabled'
Otro sistema de optimizacin del disco duro consiste en regular el modo en que nuestro sistema accede al
disco duro. Los sistemas actuales pueden hacerlo en dos formas: en modo DMA o en modo Programmed I/O o PIO.
Este modo se activa de forma automtica cuando la BIOS detecta un disco duro, por lo que es raro que
haya que cambiarlo. An as, si tenemos el manual del disco duro y en el se ve un valor diferente al que tiene en la
BIOS, conviene sustituirlo en la entrada 'IDE PIO Modes' por el valor correspondiente.
Mejoras generales
Nuestro PC est formado por un buen nmero de componentes, y la mayora de ellos pueden -y deben-
ser configurados de la forma correcta para obtener un buen rendimiento. La cach interna o primaria, de nivel 1 o
L1 es una pequea memoria que acelera el intercambio de informacin. Siempre debe estar activada, ya que su
efecto puede ser de hasta un 15% del rendimiento total del PC. Para activarla, buscaremos la entrada 'Internal
Cache' o 'Primary Cache' y situaremos su valor en 'Enabled'. Excepto en los procesadores 'Celeron', que carecen
de ella, la memoria cach secundaria cumple funciones similares a las de la cach primaria, y su rendimiento es
an ms espectacular: hasta un 40% de la velocidad del PC vara segn est activada o desactivada.
Para activarla, buscaremos las entradas 'External Cache' o 'Secondary Cache' y situaremos el valor en
'Enabled'.
Otras opciones que podemos mejorar desde la BIOS son las referidas al teclado: buscamos 'Fast A20
Gating' y 'Turbo Frecuency', y las marcamos las dos como 'Enabled'.
Las rutinas de control de la computadora, almacenadas en una memoria ROM, resultan lentas, ya que la
ROM es, comparativamente, mucho ms lenta que la RAM.
Buscamos 'Video BIOS shadowing' o 'Video BIOS Shadow' y lo configuramos como 'Enabled'. Esto crea
una copia de la ROM en la RAM, de forma que accedemos a ella mucho ms rpidamente, aunque nos cuesta
unos 300 k. de memoria. Adems de copiar BIOS en la RAM, conviene que esta copia se optimice lo mximo
posible.
Para ello, buscamos la entrada 'System BIOS Shadow Caching' o 'System BIOS Cacheable' y la
configuramos como 'Enabled'.
Otra memoria que resulta normalmente ms lenta que la RAM es la que se relaciona con la gestin de la
tarjeta grfica
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Buscamos todas las entradas del tipo 'Video Shadowing' y las marcamos como 'Enabled'. El nico caso
en que no debemos activar esta opcin es cuando nuestra tarjeta grfica dispone de una Flash-BIOS, ya que sta
es ms rpida an que la RAM, y estaramos restndole velocidad en lugar de aumentarla.
El Bus AGP permite que la tarjeta grfica utilice parte de la memoria RAM del sistema como memoria
grfica, pero conviene configurar cunta memoria le vamos a permitir usar. Si le dejsemos tomar toda la memoria
del sistema, llegado el momento tendramos una aplicacin -un juego, por ejemplo- con unos grficos magnficos,
pero 'colgado' por falta de memoria. Si le damos muy poca memoria, tendremos malos grficos y un desarrollo del
juego regular, ya que ste se ralentizar para permitir la ejecucin de sus grficos.
Buscamos la entrada 'AGP Aperture Size' y le damos un valor aproximado a la mitad de la memoria del
sistema. Lo correcto sera probar con el 25%, el 50% y el 75% de la memoria de que dispongamos, con un
porcentaje mayor cuanta ms memoria tengamos.
Algunas placas base -las ms antiguas- no son capaces de utilizar la memoria cach ms all de los 64
Mb. de memoria. Si tenemos ms de esta cantidad instalada, debemos corregir este problema.
Buscamos la entrada 'Cacheable DRAM Size' o 'Cache Over 64 MB of RAM' y la configuramos como
'Enabled'. Segn el procesador que estemos utilizando, la memoria posee un determinado tiempo de acceso, que
se mide en nanosegundos. A valores ms pequeos de tiempo de acceso, mayor velocidad. La limitacin, por
supuesto, es la fsica de la memoria. No puedes hacer que una memoria de 60 ns. funcione a 50 ns. El valor se
almacena en 'Timing' o 'DRAM Speed', suele variar entre '50' y '60', aunque prximamente aparecern valores
ms bajos. La memoria utiliza unas divisiones especiales para la informacin procesada, que se denominan
'dwords'. Al igual que el caso anterior, es una caracterstica fsica de la memoria, por lo que debe fijarse lo ms
baja posible, aunque, si la configuracin es incorrecta, el PC se 'colgar'. La entrada correspondiente se encuentra
en 'DRAM Read Timing', y el valor, como ya se ha dicho, debe ser el ms bajo que permita el tipo de memoria que
haya instalada en el sistema. Un error bastante frecuente en la configuracin de las BIOS es una incorrecta
apreciacin del puerto paralelo. Antiguamente, puesto que funcionaba con una transmisin de datos en una nica
direccin (PC -> Impresora), se utilizaba el modo SPP. Es muy lento, y suele venir configurado por defecto en la
mayora de las BIOS. Actualmente, con la aparicin de nuevos perifricos, como scanners, discos duros, i-omegas,
etc., con conexin al puerto paralelo, suele utilizarse el mtodo EPP, que es ms rpido y que permite la
transmisin de datos en ambas direcciones. Incluso existe un mtodo ms rpido, llamad ECP, pero que suele dar
conflictos con algunos perifricos, por lo que no conviene activarlo, salvo que sea imprescindible. Buscamos la
entrada 'Parallel Port Mode' y la configuramos -salvo que tengamos buenos motivos para elegir otra opcin- en
'EPP'.

Contrasea en la BIOS
Un tema que se encuentra con cierta frecuencia, a la hora de reparar un computador , es que su dueo o
ensamblador ha introducido una contrasea de usuario o de supervisor en la BIOS de su PC y no sabe cul es.
Existen una gran variedad de programas que se pueden encontrar en la Internet sirven para eliminar estas
contraseas o, en su caso, para editarlas.
Otro mtodo frecuentemente utilizado para su eliminacin puede ser el de cambiar uno de los Jumpers de
la motherboard o quitando temporalmente la pila. Este procedimiento tiene como consecuencia que todos los
valores actuales de la BIOS vuelvan al valor por defecto.
La mayora de las BIOS tienen las entradas estructuradas en la misma forma. Lo que s puede variar, y de
hecho, vara bastante, son los valores que se agrupan dentro de cada una de estas divisiones, tanto en funcin del
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fabricante de la BIOS en cuestin, como por el modelo y la actualizacin a que correspondan. Adems, hay ciertas
diferencias en el modo en que cada fabricante denomina a una entrada.

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Unidad 5: viRUS
Qu es un virus informatico?
Un virus es un programa que se reproduce, se combina con otros programas y realiza operaciones no solicitadas o
deseadas, algunas veces dainas, al ejecutarlo. Los virus pertenecen a dos categoras principales, virus de
arranque y virus de archivo.
Los virus de arranque se alojan en el sector de arranque del disco o disquete infectado. Estos
virus se ejecutan al arrancar el equipo. Una vez que se copian en la memoria del equipo, pueden extenderse a
otros discos o equipos de la red, dejando cada vez una copia del virus que a su vez pueden repetir el ciclo.
Los virus de archivo slo se activan cuando se ejecuta el programa que los contiene.
Normalmente, estos virus infectan los archivos con extensiones .EXE, .COM o .DLL y otros archivos ejecutables
como los archivos de datos de Microsoft Word o Excel y los archivos de plantillas. Una vez que se ejecuta, el virus
de archivo se carga tambin en la memoria del equipo y se copia e infecta otros programas ejecutables.
La siguiente lista describe algunas de las caractersticas de los virus comunes.
Virus del sector de arranque
Un virus de arranque se copia a si mismo desde el sector de arranque de una unidad de disco al de otra
(por ejemplo, desde un disquete a un disco duro).
Virus de archivo
Un virus de archivo se incrusta en un programa ejecutable. Cuando se ejecuta el programa, el virus se
incrusta en otros programas ejecutables.
Virus de ocultacin
Un virus de ocultacin se esconde para evitar su deteccin. Puede ser un virus de arranque o un virus de archivo.
Virus multipartito
Un virus multipartito acta al tiempo como un virus de arranque y como un virus de archivo, ya que infecta
sectores de arranque de discos y archivos ejecutables.
Virus mutante
Los virus mutantes cambian sus firmas de cdigo para evitar ser detectados. Muchos virus mutantes son
adems virus encriptados.
Virus encriptado
Los virus encriptados codifican parte de su firma de cdigo para evitar ser detectados. Muchos virus
encriptados son adems virus mutantes.
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Virus polimrfico
Los virus polimrficos actan de forma parecida a como lo hacen los virus mutantes, aunque cada vez que
un virus polimrfico se copia a si mismo, cambia ligeramente su firma de cdigo para evitar ser detectado.
Virus de macro
Es un virus escrito en lenguaje de programacin de macros o incrustado en las macros que forman parte
de los archivos de datos de un programa. Por ejemplo, los archivos de datos y archivos de plantillas de Microsoft
Word y Microsoft Excel pueden incluir este tipo de virus.
Por qu explorar frecuentemente el PC en busca de
virus?
No hace mucho tiempo an era posible mantener un equipo libre de infecciones vricas sin dedicar mucho
esfuerzo ni planificacin, ya que en la prctica eran pocas las ocasiones en que entraban en contacto con posible
fuentes de contagio. Sin embargo, en la actualidad la mayor parte de los usuarios del PC intercambian mensajes
entre s, comparten datos y se transfieren archivos constantemente, ya sea a travs de un mdem, por medio de
disquetes o a travs de redes y de Internet. En este mismo perodo de tiempo, se han llegado a identificar millares
de virus que ahora pueden propagarse con mayor rapidez y facilidad que nunca.
En este entorno, ya no es un lujo adoptar las medidas necesarias para protegerse de una infeccin, sino que
ha llegado a ser una necesidad. Piense en el valor que tienen los datos que guarda su equipo. Probablemente
fueran necesarias considerables inversiones en tiempo y dinero para reemplazar esos datos si llegaran a ser
daados o quedaran inutilizados como consecuencia de una infeccin con virus, puede que incluso algunos de
ellos sean irremplazables. Pero, tanto si sus datos son importantes como si no, la falta de cuidado en la proteccin
anti-virus puede hacer que su equipo se convierta involuntariamente en la guarida de un virus que puede
propagarse y afectar a datos de los equipos que utilizan sus compaeros de trabajo y amigos.
La realizacin peridica de exploraciones anti-virus reducen notablemente la vulnerabilidad de su equipo
frente a las infecciones y evitan prdidas innecesarias de tiempo, dinero y datos.
Qu programas anti virus debo utilizar?
Primero debemos analizar cual es nuestra intencin con el equipo:
a) Revisar y limpiar virus
b) Instalar algun programa que impida el ingreso de virus al sistema en cuestin (Escudos)
Existen algunos que permiten la realizacin de ambas tareas a la vez, como es el caso de McAfee, Norton, Panda,
Pc-Cillin, F-Prot y otros.
Para responde a la pregunta entonces cul debo usar debemos instalar uno que cuente con dos cosas
fundamentales
Rpida y frecuente actualizacin.
Utilice escudos que consuman pocos recursos de sistemas.
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Qu hacer en caso de la infeccin de un virus? Cmo
eliminarlo?
La primera recomendacin es verificar si estamos trabajando con la ultima versin del antivirus elegido o si
sta est actualizada. Si el antivirus tiene soporte de anlisis a travs de la lnea de comandos, entonces inicie el
sistema con un disco de Inicio que se tenga certeza que no esta infectado por virus.
Una vez iniciado el equipo, posesinese en el directorio o carpeta que contenga el Antivirus y ejectelo.
Ejemplo de uso de McAfee VirusScan 4.0.2
Al iniciar el sistema nos ubicamos en la carpeta que se encuentra el antivirus
C:\archiv~1\networ~1\mcafee~1\ y ejecutamos el comando SCAN con los parmetros respectivos.
Notas
Al especificar un nombre de archivo como parte de una opcin de lnea de comandos, debe incluir la
ruta completa si el archivo no est almacenado en la carpeta en que est instalado VirusScan.
Estas opciones slo estn disponibles en el programa SCAN.EXE y se pueden utilizar nicamente
en la lnea de comandos de DOS.
Sugerencia
Para explorar todas las unidades de disco del sistema (incluyendo las unidades comprimidas y las
unidades de CD-ROM y PCMCIA asignadas localmente, pero excluyendo las unidades de disquete) en busca
de virus conocidos, escriba el siguiente comando: scan /adl
/? o /HELP No explora. Presenta una lista con las opciones de lnea de comandos de VirusScan,
acompaando a cada una de ellas una breve descripcin. Cada una de esas opciones puede utilizarse
independientemente en la lnea de comandos (sin ninguna otra opcin).
/ADL Explora las unidades locales (incluyendo las unidades comprimidas, unidades de CD-ROM y
PCMCIA, pero sin incluir a las unidades de disquete), adems de las unidades que se indiquen especficamente en
la lnea de comandos.Para explorar conjuntamente unidades locales y unidades de red, combine en la misma lnea
de comandos las opciones /ADL y /ADN.
/ADN Explora las unidades de red en busca de virus, adems de las unidades que se indiquen
especficamente en la lnea de comandos. Para explorar conjuntamente unidades locales y unidades de red,
combine en la misma lnea de comandos las opciones /ADL y /ADN.
/ALL Ignora las opciones de configuracin predeterminadas y explora todos los archivos. Esta opcin
aumenta considerablemente el tiempo necesario para realizar una exploracin. Utilcela cuando haya encontrado un
virus o sospeche que existe uno.
/APPEND Se utiliza junto con la opcin /REPORT y agrega el texto del mensaje de informe al archivo de
informe especificado. Si no se utiliza esta opcin, la opcin /REPORT sobrescribe el archivo de informe
especificado, caso de existir.
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/BOOT Explora slo el sector de arranque y el Registro Principal de Arranque de la unidad especificada.
/CLEANDOC Limpia de virus slo los archivos de Microsoft Word que estn infectados.
/CLEANDOCALL Quita todas las macros de los archivos de Microsoft Word infectados.
/DEL Elimina los archivos infectados. Una vez eliminados, los archivos infectados se recuperan a partir
de la copia de seguridad.
/FAST Acelera la exploracin. Reduce el tiempo necesario para una exploracin en un 15%. Al usar la
opcin /FAST, VirusScan explora una porcin ms pequea de cada archivo en busca de virus. El uso de la opcin
/FAST puede hacer que no se detecten infecciones que si se detectan con una exploracin ms completo (y lento).
No utilice esta opcin si ha encontrado algn virus o sospecha que puede haber uno.
/LOAD para cargar las opciones de configuracin desde ese archivo.
/LOG Crea o actualiza el archivo SCAN.LOG, en el directorio raz de la unidad de disco seleccionada.
En este archivo se registra la fecha y hora en que se ejecuta el programa VirusScan.
/MANY Explora consecutivamente mltiples disquetes en la misma unidad. VirusScan pide que se
introduzca cada disquete. Una vez que haya logrado limpiar totalmente de virus un sistema, esta opcin permite
explorar mltiples disquetes de forma muy rpida.El programa VirusScan debe estar guardado en un disco que no
se extraiga durante la exploracin.Por ejemplo, si est explorando la unidad A: y ejecutando el programa desde A: ,
el programa no estar disponible si cambia el disquete. El siguiente comando da lugar a un error de
ejecucin:a:\scan a: /many
/MOVE directorio Mueve todos los archivos infectados que se han encontrado durante la exploracin al
directorio que se especifica. Para mantener la estructura de unidades y directorios, esta opcin no tiene efecto
cuando es el Registro Principal de Arranque o el sector de arranque los infectados, dado que en realidad no se trata
de archivos.
/NOBEEP Desactiva el tono de aviso que se escucha cuando VirusScan encuentra un virus.
/NOBREAK Desactiva las combinaciones de teclas CTRL-C y CTRL-INTERRUMPIR (INT) durante
las exploraciones. Los usuarios no pueden as detener una exploracin en curso empleando esas combinaciones
de teclas. Utilice esta opcin junto con la opcin /LOG para poder disponer de un registro que permita auditar
exploraciones programadas y realizadas de forma regular.
/NOCOMP Evita la exploracin de ejecutables comprimidos mediante los programas de compresin de
archivos LZEXE o PKLITE.As se reduce el tiempo necesario para la exploracin cuando no es necesario hacer una
exploracin total. Si no se utiliza esta opcin, y como opcin predeterminada, VirusScan explora el interior de los
archivos ejecutables, o descomprimibles automticamente, que se hayan creado con los programas de compresin
de archivos LZEXE o PKLITE. VirusScan descomprime en memoria cada uno de los archivos y comprueba si
contienen firmas de virus, esta operacin consume tiempo pero da como resultado una exploracin ms
concienzuda. Si utiliza la opcin /NOCOMP, VirusScan no explora en busca de virus el interior de los archivos
comprimidos, aunque puede comprobar si se han producido modificaciones en esos archivos si previamente se han
validado usando cdigos de validacin y recuperacin.
/NODOC Evita la exploracin de archivos de Microsoft Word.
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/NOEXPIRE Desactiva el mensaje de fecha de expiracin que aparece cuando los archivos de datos
de VirusScan caducan.
/NOMEM Reduce el tiempo necesario para la exploracin omitiendo todas las exploraciones en busca de
virus en memoria. La opcin /NOMEM slo se debe utilizar cuando existe la certeza de que el equipo no tiene virus.
VirusScan puede explorar la memoria del sistema en busca de todos los virus informticos conocidos que pueden
residir en ella. Adems de la memoria principal, desde 0 Kb a 640 Kb, VirusScan comprueba la memoria del
sistema desde 640 Kb a 1.088 Kb en la que puede haber virus en sistemas 286 y posteriores. A las direcciones de
memoria por encima de 1.088 Kb no tiene acceso directamente el procesador y actualmente no pueden contener
virus.
/PAUSE Permite detener (pausa) la pantalla. Si utiliza la opcin /PAUSE, aparecer el mensaje Pulse
cualquier tecla para continuar cuando VirusScan llena una pantalla con mensajes (por ejemplo, si utiliza las
opciones /SHOWLOG o /VIRLIST). En caso contrario, y como opcin predeterminada, VirusScan llena la pantalla y
contina presentando nuevos mensajes sin detenerse, esto permite usar VirusScan en equipos que cuentan con
muchas unidades o que padecen infecciones graves sin necesidad de que el usuario tenga que intervenir
constantemente. Es aconsejable no utilizar la opcin /PAUSE cuando se guarda un registro de los mensajes de
VirusScan por medio de las opciones de generacin de informes (/REPORT, /RPTCOR, /RPTMOD y /RPTERR).
/REPORT nombre_de_archivo Crea un informe con las unidades infectadas y los errores de
sistema.Esta opcin guarda la salida del programa VirusScan en el archivo nombre_de_archivo, en formato de
archivo de texto ASCII. Si el archivo nombre_de_archivo existe, /REPORT lo elimina y reemplaza por uno nuevo (o
si se usa tambin la opcin /APPEND, agrega el nuevo informe al final del archivo ya existente).Puede incluir la
unidad y directorio de destino (como por ejemplo, D:\VSREPRT\ALL.TXT), pero si la unidad de destino es una
unidad de red, deber disponer de los permisos necesarios para crear y borrar archivos en esa unidad. Tambin
puede utilizar las opciones /RPTALL, /RPTCOR, /RPTMOD y
/RPTERR para agregar al informe datos de los archivos explorados, archivos daados, archivos modificados
y errores de sistema.
/RPTALL Agrega al archivo del informe una lista con los archivos explorados (esta opcin se utiliza junto
con la opcin /REPORT).
/RPTCOR Cuando se usa en combinacin con la opcin /REPORT, agrega al archivo del informe los
nombres de los archivos daados. Un archivo puede haber sido daado por un virus. Puede utilizar la opcin
/RPTCOR junto con las opciones /RPTMOD y /RPTERR en la misma lnea de comandos. Pueden producirse
lecturas errneas en algunos archivos que necesitan de otro ejecutable para ejecutarse adecuadamente (es decir,
en archivos que no son ralamente ejecutables en si mismos).
/RPTERR Agrega al archivo del informe una lista con los errores de sistema. Esta opcin se usa en
combinacin con la opcin /REPORT. Entre los errores de sistema se incluyen problemas de lectura o escritura en
unidades de disco o disquetes, problemas de red o del sistema de archivos, problemas asociados a la generacin
del informe y otros problemas relacionados con el sistema. Puede utilizar la opcin /RPTERR junto con las opciones
/RPTCOR y /RPTMOD en la misma lnea de comandos.
/RPTMOD Agrega al archivo del informe la lista de los archivos modificados. Esta opcin se usa en
combinacin con la opcin /REPORT. VirusScan identifica los archivos modificados cuando sus cdigos de
validacin y recuperacin no coinciden (para ello se usan las opciones /CF o /CV). La opcin /RPTMOD se puede
utilizar con las opciones /RPTCOR y /RPTERR en la misma lnea de comandos.
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/SUB Explora los subdirectorios que forman parte del directorio. Como opcin predeterminada, cuando
se especifica un directorio a explorar en lugar de una unidad de disco, VirusScan explora nicamente los archivos
que contiene y no sus subdirectorios. Utilice la opcin /SUB para explorar todos los subdirectorios que pertenecen a
los directorios especificados. No utilice la opcin /SUB cuando trate de explorar una unidad completa.
/VIRLIST Muestra el nombre y una breve descripcin de cada uno de los virus que detecta VirusScan. Para
detener la pantalla cuando se llena de mensajes, puede combinar esta opcin con la opcin /PAUSE. La opcin
/VIRLIST, sola o combinada con la opcin /PAUSE, se utilizan desde la lnea de comandos. Puede guardar la lista
con los nombres y descripciones de los virus en un archivo, redireccionando previamente la salida del comando.
Por ejemplo, en DOS, debe escribir: scan /virlist > filename.txt Dado que VirusScan puede detectar muchos virus, el
archivo tiene ms de 250 pginas.
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Unidad 6: REdES
DEFI NI CI ONES
Una red es un conjunto de computadoras conectadas entre s, que pueden comunicarse compartiendo
datos y recursos sin importar la localizacin fsica de los distintos dispositivos. A travs de una red se pueden
ejecutar procesos en otra computadora, acceder a sus ficheros, enviar mensajes, compartir programas, etc.
Las computadoras suelen estar conectadas entre s por cables. Pero si la red abarca una regin extensa,
las conexiones pueden realizarse a travs de lneas telefnicas, microondas, lneas de fibra ptica e incluso
satlites.
Cada dispositivo activo conectado a la red se denomina nodo. Un dispositivo activo es aquel que interviene
en la comunicacin de forma autnoma, sin estar controlado por otro dispositivo. Por ejemplo, determinadas
impresoras son autnomas y pueden dar servicio en una red sin conectarse a un computador que las maneje;
estas impresoras son nodos de la red.

Dependiendo del territorio que abarca una red se clasifican en:
LAN: Local Area Network.
Est constituida por un conjunto de computadoras independientes interconectadas entre s, pueden
comunicarse y compartir recursos. Abarcan una zona no demasiado grande, un edificio o un campus.
WAN: Wide Area Network,
Comprende regiones ms extensas que las LAN e incluso pueden abarcar varios pases.

Tambin un conjunto de redes puede conectarse entre s dando lugar a una red mayor.

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CARACTERSTI CAS DE UNA RED LOCAL
Las computadoras conectadas a una red local pueden ser grandes equipos o computadoras personales,
con sus distintos tipos de perifricos (impresoras, escaners, unidades de back-up, etc.). Aunque hay muchos tipos
de redes locales entre ellas hay unas caractersticas comunes:
Un medio de comunicacin comn a travs del cual todos los dispositivos pueden compartir
informacin, programas y perifricos, independientemente del lugar fsico donde se encuentre el
usuario o el dispositivo. Las redes locales estn contenidas en una reducida rea fsica: un
edificio, un campus, etc.
Una velocidad de transmisin muy elevada para que pueda adaptarse a las necesidades de los
usuarios y del equipo. El equipo de la red local puede transmitir datos a la velocidad mxima a la
que puedan comunicarse las estaciones de la red, suele ser de un Mb por segundo.
Una distancia entre estaciones relativamente corta, entre unos metros y varios kilmetros.
La posibilidad de utilizacin de cables de conexin normales.
Todos los dispositivos pueden comunicarse con el resto y algunos de ellos pueden funcionar
independientemente.
Un sistema fiable, con un ndice de errores muy bajo. Las redes locales disponen normalmente de
su propio sistema de deteccin y correccin de errores de transmisin.
Flexibilidad, el usuario administra y controla su propio sistema.
Los dos tipos bsicos de dispositivos que pueden conectarse a una red local son las estaciones de trabajo
y los servidores:
Una estacin de trabajo es un computador desde donde el usuario puede acceder a los recursos
de la red.
Un servidor es un computador que permite a otros computador es que accedan a los recursos de
que dispone. Estos servidores pueden ser:
dedicados: son usados nicamente para ofrecer sus recursos a otros nodos
no dedicados: pueden trabajar simultneamente como servidor y estacin de trabajo.
Existe un tipo de servidor un poco especial que se tratar por separado, es el servidor de comunicaciones.
Este servidor permite que cualquiera de los equipos de una red se comunique con dispositivos o sistemas externos.
A su vez, se dividir en dos grandes grupos: bridges y gateways.
De forma general, en una red, al nodo que pide un servicio o inicia una comunicacin, se le denomina
cliente. Al nodo que responde a la peticin se le denomina servidor.
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Medio de transmisin
Por medio de transmisin se entiende el soporte fsico utilizado para el envo de datos por la red. La mayor
parte de las redes existentes en la actualidad utilizan como medio de transmisin cable coaxial, cable bifilar o par
trenzado y el cable de fibra ptica. Tambin se utiliza el medio inalmbrico que usa ondas de radio, microondas o
infrarrojos, estos medios son ms lentos que el cable o la fibra ptica.
Cualquier medio fsico o no, que pueda transportar informacin en forma de seales electromagnticas se
puede utilizar en redes locales como medio de transmisin.
Las lneas de transmisin son la espina dorsal de la red, por ellas se transmite la informacin entre los
distintos nodos. Para efectuar la transmisin de la informacin se utilizan varias tcnicas, pero las ms comunes
son: la banda base y la banda ancha.
Los diferentes tipos de red: EtherNet, TokenRing, FDDI, etc. pueden utilizar distintos tipos de cable y
protocolos de comunicacin.

Cable coaxial
Hasta hace poco, era el medio de transmisin ms comn en las redes locales. El cable coaxial consiste
en dos conductores concntricos, separados por un dielctrico y protegido del exterior por un aislante (similar al de
las antenas de TV).

Existen distintos tipos de cable coaxial, segn las redes o las necesidades de mayor proteccin o
distancia. Este tipo de cable slo lo utilizan las redes EtherNet.
Existen dos tipos de cable coaxial:
cable Thick o cable grueso: es ms voluminoso, caro y difcil de instalar, pero permite conectar un
mayor nmero de nodos y alcanzar mayores distancias.
cable Thin o cable fino, tambin conocido como cheapernet por ser ms econmico y fcil de
instalar. Slo se utiliza para redes con un nmero reducido de nodos.
Ambos tipos de cable pueden ser usados simultneamente en una red. La velocidad de transmisin de la
seal por ambos es de 10 Mb.





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Ventajas del cable coaxial:
La proteccin de las seales contra interferencias elctricas debida a otros equipos,
fotocopiadoras, motores, luces fluorescentes, etc.
Puede cubrir distancias relativamente grandes, entre 185 y 1500 metros dependiendo del tipo de
cable usado.


Par trenzado
El par trenzado consta como mnimo de dos conductores aislados trenzados entre ellos y protegidos con
una cubierta aislante. Un cable de este tipo habitualmente contiene 1, 2 4 pares, es decir: 2, 4 u 8 hilos.

Par trenzado


Cable de par trenzado

Los cables trenzados o bifilares constituyen el sistema de cableado usado en todo el mundo para telefona.
Es una tecnologa bien conocida. El cable es bastante barato y fcil de instalar y las conexiones son fiables. Sus
ventajas mayores son por tanto su disponibilidad y bajo coste.
En cuanto a las desventajas estn la gran atenuacin de la seal a medida que aumenta la distancia y que
son muy susceptibles a interferencias elctricas. Por este motivo en lugar de usar cable bifilar paralelo se utiliza
trenzado y para evitar las interferencias, el conjunto de pares se apantalla con un conductor que hace de malla.
Esto eleva el coste del cable en s, pero su instalacin y conexionado continua siendo ms barato que en el caso de
cables coaxiales. Tanto la red EtherNet como la TokenRing pueden usar este tipo de cable.

Capacidad del medio: Ancho de banda
El mtodo de transmisin hace relacin a la capacidad del medio para transmitir informacin. El ancho de
banda nos indica la capacidad mxima del medio.
Ancho de banda: es la diferencia entre la frecuencia ms alta y ms baja de una determinada onda. El
trmino ancho de banda hace referencia a la capacidad del medio de transmisin, cuanto mayor es el ancho de
banda, ms rpida es la transferencia de datos.
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Por encima del ancho de banda las seales crean una perturbacin en el medio que interfiere con las
seales sucesivas. En funcin de la capacidad del medio, se habla de transmisin en banda base o transmisin en
banda ancha.

Banda base
Las redes en banda base generalmente trabajan con mayor velocidad de transmisin que las redes de
banda ancha, aunque la capacidad de estas ltimas de transmitir por varios canales simultneamente pueden hacer
que el flujo total de datos sea prcticamente el mismo en ambos sistemas.
La transmisin de banda base utiliza seales digitales sobre una frecuencia. Utiliza toda la capacidad del
canal de comunicaciones para transmitir una nica seal de datos

Topologa
Por topologa de una red habitualmente se entiende la forma de la red, es decir, la forma en que se lleva a
cabo la conexin. Las topologas ms utilizadas son: en bus (lineal), en estrella, en rbol y en anillo.

Bus lineal
La topologa en bus es un diseo sencillo en el que un solo cable, que es conocido como "bus", es
compartido por todos los dispositivos de la red. El cable va recorriendo cada uno de los computador es y se utiliza
una terminacin en cada uno de los dos extremos. Los dispositivos se conectan al bus utilizando generalmente un
conector en T.

Las ventajas de las redes en bus lineal son su sencillez y economa. El cableado pasa de una estacin a
otra. Un inconveniente del bus lineal es que si el cable falla en cualquier punto, toda la red deja de funcionar.
Aunque existen diversos procedimientos de diagnstico para detectar y solventar tales problemas, en grandes
redes puede ser sumamente difcil localizar estas averas.

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Estrella
Los nodos de la red se conectan con cables dedicados a un punto que es una caja de conexiones, llamada
HUB o concentradores. En una topologa en estrella cada estacin de trabajo tiene su propio cable dedicado, por lo
que habitualmente se utilizan mayores longitudes de cable.

La deteccin de problemas de cableado en este sistema es muy simple al tener cada estacin de trabajo
su propio cable. Por la misma razn, la resistencia a fallos es muy alta ya que un problema en un cable afectar
slo a este usuario.

rbol
La topologa en rbol se denomina tambin topologa en estrella distribuida. Al igual que suceda en la
topologa en estrella, los dispositivos de la red se conectan a un punto que es una caja de conexiones, llamado
HUB.

Estos suelen soportar entre cuatro y doce estaciones de trabajo. Los hubs se conectan a una red en bus,
formando as un rbol o pirmide de hubs y dispositivos. Esta topologa rene muchas de las ventajas de los
sistemas en bus y en estrella.
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Anillo
En una red en anillo los nodos se conectan formando un circulo cerrado. El anillo es unidireccional, de tal
manera que los paquetes que transportan datos circulan por el anillo en un solo sentido.

En una red local en anillo simple, un corte del cable afecta a todas las estaciones, por lo que se han
desarrollado sistemas en anillo doble o combinando topologas de anillo y estrella.
La red EtherNet cuando utiliza cable coaxial sigue una topologa en bus lineal tanto fsico como lgico. En
cambio al instalar cable bifilar, la topologa lgica sigue siendo en bus pero la topologa fsica es en estrella o en
estrella distribuida.

Protocolos
Se entiende por protocolo el conjunto de normas o reglas necesario para poder establecer la comunicacin
entre las computadoras o nodos de una red. Un protocolo puede descomponerse en niveles lgicos o capas
denominados layers.
El comit 802 del IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers) desarrolla protocolos estndares
divididos en capas que se corresponden con el modelo de 7 niveles de la ISO (International Standards
Organization).
Para ilustrar la necesidad de un protocolo puede pensarse en el siguiente ejemplo, tomado de un campo
totalmente distinto al de las redes de computador es, pero con problemas afines de transporte:
Suponga que se quiere trasladar los restos de un arco romnico desde un monte hasta otro pas. Con este
fin se numeran las piezas, se desmonta en orden, segn unas normas; las piezas se agrupan en contenedores
numerados. Se realiza un primer transporte hasta un puerto de mar en contenedores (containers). En el puerto, los
containers se agrupan y otra empresa de transportes los enva por va martima al pas de destino. Puede suceder
que los containers se enven en distintos barcos, con escalas distintas En el puerto de destino la compaa
naviera reagrupar los containers y los traspasar a la empresa de transporte terrestre, que los entregar al
arquitecto en el lugar de emplazamiento. All en un orden inverso al empleado en origen se desagruparn las piezas
y se montar el arco.
Al estudiar este ejemplo, se encuentra un paralelismo con otro ejemplo como puede ser el envo de una
informacin entre usuarios de computador es en un hospital:
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Suponga por ejemplo que quiere enviar una imagen de rayos-X, o el texto correspondiente a un historial
clnico, de un departamento de un hospital a otro departamento.
Los datos que componen la imagen o el historial deben dividirse puesto que por su tamao no puede
emplearse un nico datagrama. Adems, esta informacin debe circular por una red con distintos soportes fsicos y
velocidades (coaxial, fibra ptica, etc.) y luego, por fin, recomponerla en la otra computadora. Estos procesos
plantean las siguientes cuestiones:
Qu criterio se sigue para numerar las piezas originales?
Con qu criterio se agrupan en las unidades de transporte (containers)?
Cmo se ha decidido el tamao de esas unidades de transporte en cada uno de los medios
fsicos?
Qu criterio se emplea para reagrupar la informacin al llegar a un nuevo puerto (tipo de red)?;
hay que tener en cuenta que los envos pueden ir por distintos caminos, y llegar primero, los que
salieron ms tarde
Qu criterio se sigue para desagrupar la informacin?
Los protocolos establecen todas las reglas correspondientes al transporte en sus distintos niveles.
Cada nivel de abstraccin corresponde a un layer.
En un nivel se trabaja con la aplicacin que maneja la informacin que se desea transportar; en
otro se carga la informacin en los datagramas; otro nivel controla el acceso al medio. En el computador
que recibe la informacin, los layers trabajan de forma anloga al que enva, pero en sentido inverso:
controla el acceso al medio, lee los datagramas, reagrupa la informacin, y pasa los datos a la aplicacin.

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Unidad 7: GLOSaRiO
286: microprocesador (CPU) de 16 bits tanto interna como externamente; sin cach ni
coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel, existe de otras muchas marcas.
386: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; sin cach ni
coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD.
386SX: microprocesador (CPU) de 32 bits internamente y 16 externamente; sin cach ni
coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel.
486: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con cach y
coprocesador matemtico integrados segn modelo (DX o SX). Inventado por Intel, existe de otras
marcas como AMD, Cyrix o Texas Instruments.
486DX: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; versin con cach
y coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix o
Texas Instruments.
486DX2: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con cach y
coprocesador matemtico integrados y el doble de velocidad internamente (DX2) que a nivel placa.
Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix, Texas Instruments.
486DX4: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con cach y
coprocesador matemtico integrados y el triple de velocidad internamente que a nivel placa. Inventado
por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix, Texas Instruments.
486SX: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con cach interna
pero sin coprocesador matemtico integrado. Inventado por Intel, existe de otras marcas como Cyrix.
8086: microprocesador (CPU) de 16 bits internamente y 8 externamente; sin cach ni
coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel.
8088: microprocesador (CPU) de 8 bits tanto interna como externamente; sin cach ni
coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel.
80286: denominacin oficial completa del 286.
80386: denominacin oficial completa del 386.
80486: denominacin oficial completa del 486.

A: la letra que designa a la primera disquetera en el sistema operativo DOS.
ACPI: Advanced Configuration and Power Interface, un sistema por el cual en los ordenadores
ms modernos se puede controlar el consumo elctrico del ordenador por software.
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AGP: Advanced Graphics Port, o Puerto Avanzado para Grficos. Tipo de slot dedicado en
exclusiva a tarjetas grficas, de prestaciones iguales o superiores al PCI dependiendo de la versi de
AGP que se trate (1x o 2x).
ASCII: uno de los primeros y ms usados cdigos de caracteres. Existe en versiones de 7 u 8
bits.
AT: Advanced Technology, tipo de ordenador compatible con el AT original de IBM; en general,
cualquier ordenador compatible con un micro 286.
ATA: Advanced Technology Attachment, dispositivo conector de tecnologa avanzada. El
estndar en que se basa la tecnologa IDE.
ATA-2: extensin del estandar ATA para diseo de dispositivos IDE que aade modos PIO
hasta el PIO-4 y la definicin del modo de acceso LBA.
ATA-3: ltima revisin del estndar ATA para diseo de dispositivos IDE que aade mayor
fiabilidad en los modos PIO y DMA avanzados, as como SMART para el anlisis de fallos.
ATAPI: Advanced Technology Attachment Packet Interface, paquete interfaz del dispositivo
conector de tecnologa avanzada. El estndar que designa los dispositivos que pueden conectarse a
controladoras ATA (IDE), como por ejemplo lectores de CD-ROM.
ATX: formato de placa base bastante moderno cuyas principales caractersticas son una mejor
ventilacion y accesibilidad, adems del uso de clavijas mini-DIN y una gran integracin de
componentes.

B: la letra que designa a la segunda disquetera en el sistema operativo DOS.
Baby-AT: el formato de placa base ms extendido en el mundo PC, en progresiva sustitucin
por el ATX, del que se diferencia entre otras cosas por usar clavija DIN ancha para el teclado y tener
una peor disposicin de los componentes.
baudio: el equivalente a un bit en comunicaciones.
BASIC: uno de los primeros lenguajes de programacin, de uso muy sencillo.
BEDO: Burst-EDO, tipo de memoria RAM, de mejores caractersticas que la DRAM, FPM y EDO
y similares o mejores que la SDRAM.
BIOS: Basic Input-Output System, sistema bsico de entrada-salida. Programa incorporado en
un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones bsicas de manejo y configuracin del
ordenador.
bit: unidad mnima de informacin de la memoria, equivalente a un "s" (0) o un "no" (1) binarios.
La unin de 8 bits da lugar a un byte.
bps: bits por segundo, unidad de transmisin de datos, empleada principalmente en referencia a
mdems o comunicaciones de red.
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buffer: memoria dedicada a almacenar temporalmente la informacin que debe procesar un
dispositivo hardware para que ste pueda hacerlo sin bajar el rendimiento de la transferencia. Aparece
tpicamente en discos duros y CD-ROMs.
burst: palabra inglesa que significa a rfagas.
bus: canal por el que circula informacin electrnica en forma de bits. El ancho de bus es el
nmero de bits transmitidos simultneamente por el bus.
byte: unidad de informacin, compuesta de 8 bits consecutivos. Cada byte puede representar,
por ejemplo, una letra.

C: (1) la letra que designa a la primera unidad de disco duro o a la primera particin activa de
ste en el sistema operativo DOS.
C: (2) uno de los lenguajes de programacin ms utilizados en la actualidad.
cach: cualquier tipo de memoria "intermedia" entre dos aparatos, que acelera las
comunicaciones y transmisiones de datos entre ellos. Por extensin, se aplica a la "cach de nivel 2", es
decir, la que est en la placa base, entre el microprocesador y la memoria.
CAD: Computer Assisted Draw, dibujo asistido por ordenador; generalmente se refiere al
especficamente arquitectnico o ingenieril.
CELP: tipo de zcalo para memoria cach en mdulos.
CGA: Computer Graphics Array, o dispositivo grfico para computadoras. Un tipo de tarjeta
grfica capaz de obtener 320x200 puntos con 4 colores o 640x200 con 2 colores.
CISC: Complex Instruction Set Chip, un tipo de microprocesador que entiende instrucciones muy
largas y complejas, aunque no es capaz de ejecutarlas a tanta velocidad como un CISC.
clnico: ordenador montado a partir de piezas de terceros fabricantes, en el cual no existe
tecnologa aportada por el ensamblador; tambin denominado ordenador ensamblado. Tambin,
componente mimetizado por un fabricante a partir del modelo original de otro con el que es compatible.
CMOS: Complementary Metal Oxide Semiconductor, un tipo de memoria que se caracteriza por
consumir muy poca energa elctrica, lo que la hace idnea para almacenar datos de la BIOS.
COAST: tipo de zcalo para memoria cach en mdulos.
COM: acrnimo con el que se designa a cada uno de los puertos series o de COMunicaciones.
CON: nombre con el que el DOS se refiere a la pantalla o al teclado, segn se trate de un
dispositivo de destino o fuente de los datos.
controlador: forma espaola de denominar los drivers.
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coprocesador: cualquier microchip que realice una operacin especializada, ayudando o
liberando al microprocesador principal de realizarla. Generalmente, se entiende por tal al
especficamente "matemtico", aunque en la actualidad ste suele venir integrado en el micro principal.
cps: caracteres por segundo que puede escribir una impresora.
CPU: Central Processing Unit o Unidad Central de Proceso. El "cerebro" de un ordenador; en
general, sinnimo de microprocesador. En ocasiones se usa para referirse al toda la caja que contiene
la placa base, el micro y las tarjetas de expansin.
cracker: un hacker con intenciones destructivas o delictivas.
CRT: Cathodic Ray Tube, tubo de rayos catdicos. La tecnologa empleada en los televisores y
en los monitores clsicos.

DIMM: tipo de conector para memoria RAM; los mdulos a conectar tienen 168 contactos.
disipador: aparato que ayuda a eliminar el calor generado por un cuerpo, en general el
microprocesador del equipo, en ocasiones con la colaboracin de un ventilador. Para ello, busca tener
buena conduccin del calor (suelen ser de cobre) y gran superficie.
DMA: Direct Memory Access, acceso directo a memoria. Mtodo de gestionar los dispositivos
hardware por el cual pueden acceder directamente a la memoria sin precisar que el microprocesador
gestione el proceso.
docking station: denominacin habitual de un dispositivo para ordenadores porttiles que les
dota de diversos conectores (teclado, ratn, monitor, ranuras PCI...) permitiendo utilizar el porttil como
si fuera un ordenador de sobremesa.
DOS: un sistema operativo para PC, monousuario y monotarea, del que deriva el Windows 95.
Existen versiones del DOS de Microsoft, IBM y Digital Research, entre otros.
dot pitch: o ancho de punto. La distancia entre dos fsforos del mismo color en una pantalla;
cuanto menor sea, mayor nitidez.
dpi: dots per inch, puntos por pulgada (en espaol, ppp). Nmero de puntos que imprime una
impresora en cada pulgada; 300 dpi significa 300x300 puntos en cada pulgada cuadrada.
DRAM: el tipo de memoria RAM original, de peores caractersticas que FPM, EDO o SDRAM. A
veces se usa este trmino incorrectamente para referirse a la FPM.
driver: pequeo programa cuya funcin es controlar el funcionamiento de un dispositivo del
ordenador bajo un determinado sistema operativo.
DSTN: ver "Dual Scan".
Dual-Scan: tipo de pantalla para porttil; hoy en da es el estndar. La calidad de imgen
depende bastante de la iluminacin exterior.
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DVD: Digital Video Device, dispositivo digital de vdeo. Dispositivo ptico de almacenamiento
masivo capaz de albergar entre 4,7 y 17 GB en cada disco de 12 cm (de apariencia similar a los CDs).
DX: siglas con las que se conoce a los procesadores 386 486 "completos" de Intel, aquellos
que no son versiones de capacidades reducidas (falta de coprocesador en los 486 o bus externo de 16
bits en los 386).

ECP: Extended Capability Port, puerto de capacidad extendida. Tipo de puerto paralelo
compatible con el original pero que ofrece mayores prestaciones de velocidad, as como
bidireccionalidad.
EDO: tipo de memoria RAM, de mejores caractersticas que la DRAM y FPM pero inferior a la
SDRAM.
EGA: Extended Graphics Array, o dispositivo grfico extendido. Un tipo de tarjeta grfica capaz
de obtener hasta 640x350 puntos con 16 colores.
EIDE: Enhanced IDE, o IDE mejorado. Actualmente el estndar para manejo de discos duros;
tambin llamado Atapi o Ata-4. Permite manejar hasta 4 dispositivos (discos duros, CD-ROMs...) en dos
canales IDE separados, cada uno con su interrupcin IRQ correspondiente. En la actualidad, casi todos
los PCs llevan una controladora EIDE integrada en la placa base.
EISA: Extended-ISA, tipo de slot para tarjetas de ampliacin basado en el estndar ISA pero de
32 bits y capaz de 32 MB/s de transferencia; actualmente en desuso debido a la implantacin del PCI.
EMS: memoria expandida, un tipo de memoria superior (por encima de los primeros 640 Kb),
bien mediante hardware o imitada por software como el EMM386.EXE.
entrelazado: sistema en desuso consistente en dibujar en el monitor primero todas las lneas
horizontales pares y despus las impares, consiguiendo altas resoluciones a bajo precio pero con gran
cansancio visual.
EPP: Enhanced Paralel Port, puerto paralelo mejorado. Tipo de puerto paralelo compatible con
el original pero que ofrece mayores prestaciones de velocidad, as como bidireccionalidad.
escaner: aparato capaz de introducir informacin ptica (documentos, fotos...) en el ordenador.
ESDI: Enhanced Small Device Interface, interface mejorada para pequeos dispositivos. Antigua
tecnologa para el diseo y manejo de dispositivos, generalmente discos duros, hoy totalmente en
desuso.
Ethernet: un estndar para redes de ordenadores muy utilizado por su aceptable velocidad y
bajo coste. Admite distintas velocidades segn el tipo de hardware utilizado, siendo las ms comunes 10
Mbits/s y 100 Mbits/s (comnmente denominadas Ethernet y Fast Ethernet respectivamente).

FDD: Floppy Disk Device, forma inglesa de denominar la disquetera.
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FireWire: "cable de fuego" o "IEEE 1394", un estndar para la conexin de dispositivos al
ordenador, tanto interna como externamente. De muy reciente aparicin, est muy poco extendido pero
se prevee que sustituya a EIDE y SCSI, con velocidades tericas empezando en 25 MB/s y quiz
llegando hasta 1 GB/s.
flash-BIOS: una BIOS implementada en flash-ROM.
flash-ROM: un tipo de memoria que no se borra al apagar el ordenador, pero que puede
modificarse mediante el software adecuado.
FLOP: FLoating-Point Operation, operacin de coma flotante; cada una de las operaciones
matemticas de dicha clase que es capaz de realizar un microprocesador. Se usa para medir el
rendimiento del mismo, generalmente en millones de FLOPs (MFLOPs).
floppy: forma inglesa de denominar al disquete.
FM: tipo de tecnologa utilizado en tarjetas de sonido de gama media, consistente en reproducir
el sonido mediante un sintetizador musical FM, obteniendo un resultado menos real que el ofrecido por
las tarjetas wave table.
FPM: Fast Page Mode, tipo de memoria RAM, de mejores caractersticas que la DRAM pero
inferior a la EDO o SDRAM. A veces se denomina (incorrectamente) DRAM.
FX: siglas que designan un tipo de chipset de Intel para Pentium, conocido comercialmente
como "Tritn" y hoy en da en desuso.

GB: gigabyte, mltiplo del byte equivalente a 1024 megabytes. Ms correcta, aunque menos
utilizada, es la forma Gb. Coloquialmente, giga.
GUI: Graphical User Interface, interfaz grfica de usuario. Programa software que gestiona la
interaccin con el usuario de manera grfica mediante el uso de iconos, mens, ratn...

hacker: experto informtico especialista en entrar en sistemas ajenos sin permiso,
generalmente para mostrar la baja seguridad de los mismos o simplemente para demostrar que es
capaz de hacerlo.
hardware: la parte fsica del ordenador (placa, micro, tarjetas, monitor...).
HDD: Hard Disk Device, forma inglesa de denominar al disco duro.
Hrcul es: tipo de tarjeta grfica capaz de obtener 720x350 puntos con 2 colores.
HSP: tipo de mdem que utiliza parte de las capacidades del microprocesador y del sistema
operativo (generalmente Windows 95) para realizar tareas que en otros mdems realizaran chips
especiales, reduciendo su precio a costa de perder versatilidad y precisar micros potentes.
HX: siglas que designan un tipo de chipset de Intel para Pentium, conocido comercialmente
como "Tritn II"; de mayor rendimiento que los FX y VX, hoy en da est en desuso.
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Hz: hertzio, unidad de medida de la frecuencia equivalente a 1/segundo. Utilizado
principalmente para los refrescos de pantalla de los monitores, en los que se considera 60 Hz (redibujar
60 veces la pantalla cada segundo) como el mnimo aconsejable.


/O: Input/Output, entrada/salida. Generalmente hace referencia a dispositivos o puertos de
comunicacin (serie, paralelo, joystick...) o a la tarjeta que los controla (si no estn integrados en la
placa base).
IA32: Intel Architecture 32, el conjunto de instrucciones de 32 bits que entienden los
microprocesadores compatibles Intel.
IA64: Intel Architecture 64, el conjunto de instrucciones de 64 bits que se disea para los futuros
microprocesadores compatibles Intel de 64 bits, como el Merced.
IDE: Integrated Drive Electronics, disco con la electrnica integrada. Una tecnologa para el
diseo y manejo de dispositivos, generalmente discos duros; hoy en da el estndar entre los
ordenadores PCs de prestaciones "normales". El nmero mximo de dispositivos que pueden ser
manejados por una controladora IDE es de 2, mientras que si es EIDE pueden ser hasta 4.
IPW: Incremental Packet Writer, grabador incremental de paquetes. Un mtodo utilizado en
grabadoras de CD-ROM modernas para gestionar ms eficazmente la escritura de los datos.
IRQ: Interrupt ReQuest, solicitud de interrupcin. Cada uno de los canales usados para
gestionar muchos dispositivos hardware, como tarjetas de expansin o controladoras. En los antiguos
XT eran 8, en ordenadores ATs y superiores 16 (de la 0 a la 15).
ISA: Industry Standard Architecture, un tipo de slot o ranura de expansin de 16 bits capaz de
ofrecer hasta 16 MB/s a 8 MHz.
ISDN: la palabra inglesa para "RDSI".

Jaz: dispositivo de almacenamiento de datos, consistente en una unidad lectora-grabadora y un
soporte de datos en forma de cartucho de unas 3.5 pulgadas y capacidad 1 2 GB. Ideado por la
empresa Iomega.
jumper: tipo de interruptor de muy pequeo tamao que se usa en numerosas piezas harware,
especialmente la placa base. Consiste en dos patillas metlicas que deben unirse mediante una pieza
metlica,generalmente recubierta a su vez de plstico.

K5: microprocesador de AMD similar al Pentium clsico.
K6: microprocesador de AMD que incluye MMX, de rendimiento superior al Pentium MMX
aunque inferior al Pentium II.
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K6-2: tambin llamado "K6-3D"; microprocesador de AMD que incluye MMX y la tecnologa
"3DNow!" para el manejo de aplicaciones 3D, de rendimiento igual o superior al Pentium II.
KB: kilobyte, mltiplo del byte equivalente a 1024 bytes. Ms correcta, aunque menos utilizada,
es la forma "kb"; tambin se emplea "Kb".

LAN: Local Area Net, red de rea local. Una red de ordenadores de tamao medio, dispersa por
un edificio o incluso por todo una ciudad.
LBA: Logical Block Address, direcciones de bloques lgicas. Tecnologa usada en los discos
duros de ms de 528 MB para superar la limitacin a este tamao que la BIOS y el DOS les impondran.
LCD: Liquid Crystal Display, pantalla de cristal lquido. Tecnologa electrnica que permite crear
pantallas planas.
LED: Light Emitting Diode, diodo emisor de luz. Un dispositivo luminoso de pequeo tamao
utilizado en electrnica.
LINUX: un sistema operativo multiusuario y multitarea basado en UNIX.
LPT: una forma de denominar a los puertos paralelo (LPT1, LPT2...).
LPX: un formato de placas base.

master: el nombre asignado al primero de los dos dispositivos de un canal IDE, en contraste al
"slave", que es el segundo.
MB: megabyte, mltiplo del byte equivalente a 1024 kilobytes. Ms correcta, aunque menos
utilizada, es la forma "Mb". Coloquialmente, "mega".
MFLOP: un milln de FLOPs; ver FLOP.
MFM: un tipo muy antiguo de controladora para disco duro, previo al IDE.
MGA: Monochrome Graphics Adapter, adaptador de pantalla monocromo. La primera tarjeta
grfica usada en los PC, capaz de funcionar slo en modo de texto monocromo.
MHz: megahertzio, mltiplo del hertzio igual a 1 milln de hertzios. Utilizado para medir la
"velocidad bruta" de los microprocesadores.
Micro Channell: un tipo de slot o ranura de expansin de 32 bits capaz de ofrecer hasta 40
MB/s a 10 MHz. En desuso, tuvo poco xito debido a ser un diseo propiedad exclusiva de IBM.
MIDI: Interface Digital para Instrumentos de Msica, utilizado para manejar audio digitalmente
con la ayuda de ordenadores u otros instrumentos electrnicos (teclados, samplers...).
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MIPS: Millones de Instrucciones Por Segundo que puede realizar un microprocesador, una
medida del rendimiento del mismo.
MMX: MultiMedia eXtensions, grupo de instrucciones para microprocesador desarrolladas por
Intel que incrementan el rendimiento multimedia de los microprocesadores que las soportan.
mdem: MOdulador-DEModulador, dispositivo hardware que transforma las seales digitales
del ordenador en seal telefnica analgica y viceversa.
multimedia: el conjunto de imagen, sonido y vdeo aplicado al PC.

ns: nanosegundo, submltiplo del segundo igual a 10 elevado a menos 9 segundos.
NTSC: sistema de codificacin de la seal televisiva utilizado mayoritariamente en EEUU.

OCR: Optic Caracter Recognition, reconocimiento ptico de caracteres, asociado usualmente a
la digitalizacin de textos mediante escner; convierte la "foto" digital del texto en texto editable con un
procesador de texto.
OEM: aquellos componentes provinientes de la venta al por mayor, por lo que carecen de
ciertos extras que puedan tener las versiones en caja individual.
OSD: "On Screen Display", o "presentacin (de datos) en pantalla". Mtodo con el que algunos
monitores (y televisores) presentan los datos de ajuste de los mismos en la propia pantalla,
generalmente superpuestos a la imagen.
overclocking: tcnica por la cual se fuerza un microprocesador a trabajar por encima de su
velocidad nominal.
OverDrive: familia de microprocesadores de Intel dedicada a la actualizacin de equipos.
Existen con ncleos de 486 y de Pentium con o sin MMX.

P&P: ver "Plug and (&) Play".
PAL: sistema de codificacin de la seal televisiva utilizado mayoritariamente en Europa.
PC: Personal Computer, ordenador personal; nombre (registrado) con que bautiz IBM en 1.981
al que se convertira en estndar de la informtica de usuario; por extensin, cualquier ordenador
compatible de otra marca basado en principios similares.
PCI: un tipo de slot o ranura de expansin de 32 bits capaz de ofrecer hasta 132 MB/s a 33
MHz.
PCMCIA: Personal Computer Memory Card International Association, el estndar para conector
y dispositivos de tamao tarjeta de crdito utilizados en ordenadores porttiles.
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PDA: Personal Digital Assistant, un tipo de micro ordenador porttil de tamao muy reducido
que generalmente se controla mediante una pantalla tctil.
Pentium: microprocesador de Intel de 32 bits con arquitectura superescalar, capaz de hacer el
procesamiento paralelo de dos instrucciones por ciclo de reloj y con una unidad matemtica muy
mejorada respecto de la del 486.
pin: cada uno de los conectores elctricos de muchos elementos hardware, como las "patitas"
de muchos microprocesadores.
PIO: tecnologa utilizada en los discos duros IDE modernos para elevar la tasa de transferencia
terica mxima hasta 16,6 MB/s en los modelos que cumplen con el modo ms avanzado, el "PIO-4".
pipeline:
pitch: o "dot-pitch", la distancia entre dos puntos ("dots") del mismo color. Tambin denominado
ancho de punto.
pixel: cada uno de los puntos individuales representados en una pantalla de ordenador.
Plug and Pl ay: tecnologa que permite la autodeteccin de dispositivos tales como tarjetas de
expansin por parte del ordenador, con objeto de facilitar su instalacin.
PnP: ver "Plug and (N) Play".
POST: Power On Self Test, el test que realiza la BIOS del ordenador a los dispositivos al
arrancar.
PPP: Point to Point Protocol, protocolo de comunicaciones en el que se basan muchas redes.
ppp: "puntos por pulgada" (en ingls, "dpi"). Nmero de puntos que imprime una impresora en
cada pulgada; "300 dpi" significa 300x300 puntos en cada pulgada cuadrada.
PRN: nombre con el que el DOS se refiere al puerto de impresora en uso (LPT1 u otro).
protocolo:
propietario: dcese del diseo o elemento cuya licencia de utilizacin y desarrollo no es pblica,
sino que es explotado por una empresa en exclusiva.
PS/2: una gama de ordenadores de IBM. Debido a la utilizacin generalizada en ellos de ratones
con clavija mini-DIN, por extensin se utiliza para referirse a este tipo de conector.

RAM: Random Access Memory, o Memoria de Acceso aleatorio. La memoria principal en la que
se almacenan los datos durante el funcionamiento de un ordenador, la cual se borra al apagarlo. De
diversos tipos (Fast Page, EDO, SRAM...) y conectores (SIMM, DIMM...).
RAMDAC: conversor analgico-digital (DAC) de la memoria RAM, empleado en las tarjetas
grficas para transformar la seal digital con que trabaja el ordenador en una salida analgica que
pueda entender el monitor.
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RDSI: Red Digital de Servicios Integrados, las lneas digitales de telfono, con caudales tpicos
de 64 128 Kbps (kilobaudios por segundo).
refresh rate: tasa de refresco de pantalla; el nmero de veces por segundo que se dibuja en el
monitor una pantalla. Cuanto mayor sea, mejor; se mide en hertzios (Hz).
RISC: Reduced Instruction Set Chip, un tipo de microprocesador que entiende slo unas pocas
instrucciones pero que es capaz de ejecutarlas a gran velocidad.
RLL:
ROM: Read Only Memory, o Memoria de slo lectura. Un tipo de memoria "esttica", es decir,
que no se borra al apagar el ordenador y en principio en la que no puede escribirse, salvo que se
empleen mtodos especiales. Usada sobre todo para guardar la BIOS del ordenador.
RS232: el tipo estndar de puerto serie.

SAI: Sistema de Alimentacin Ininterrumpida. Aparato que protege al ordenador de cambios
bruscos del flujo elctrico, a la vez que previene cualquier carencia del mismo.
SB 16: SoundBlaster 16, una tarjeta de sonido de 16 bits de Creative Labs en la que se basa el
actual estndar para tarjetas de sonido del que toma el nombre.
scanner: aparato capaz de digitalizar informacin; usualmente se refiere al que es capaz de
digitalizar imgenes, textos o fotos.
SCSI: Small Computer Systems Interface, tecnologa para el manejo de dispositivos, tanto
interna como externamente. Permite manejar hasta 7 discos duros, CD-ROMs, escners... Ms rpida y
verstil que IDE, es el estndar para ordenadores de alta gama, tanto PCs como Apple Machintosh,
servidores UNIX, etc.
SDRAM: DRAM Sncrona, tipo de memoria RAM de mejores caractersticas que la DRAM, FPM
y EDO.
SGRAM: tipo de memoria usada para labores de vdeo, basada en la SDRAM. De mejores
caractersticas que la FPM, EDO, VRAM, WRAM y SDRAM.
shareware: una forma de distribucin de software, basada en poder probarlo un tiempo antes
de decidirnos a comprarlo. No confundir con freeware (software gratuito).
SIMM: tipo de conector para memoria RAM. Existe en versiones para mdulos de 30 y 72
contactos.
SL: siglas que hacen referencia a microprocesadores con caractersticas de ahorro energtico,
capaces de utilizar el Suspend Mode para reducir su actividad hasta prcticamente detenerse.
slave: el nombre asignado al segundo de los dos dispositivos de un canal IDE, en contraste al
"master", que es el primero.
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slot: o ranura de expansin; cada uno de los conectores donde se enchufan ("pinchan") las
tarjetas de expansin. De forma alargada y longitud variable, segn la tecnologa a la que pertenezcan:
ISA, EISA, VESA, PCI, AGP...
socket: palabra inglesa que significa zcalo (generalmente el del microprocesador).
software: los programas de ordenador, la lgica que le permite realizar tareas al hardware (la
parte fsica).
speaker: palabra inglesa que significa altavoz. En general designa al pequeo altavoz interno
del ordenador o PC-speaker.
SPP: Standard Parallel Port, la forma actual de denominar al tipo estndar de puerto paralelo
para distinguirlo de otras versiones ms avanzadas como ECP o EPP.
SRAM: Static-RAM, RAM esttica. Un tipo de memoria de gran velocidad usada generalmente
para memoria cach.
super-Disk: dispositivo de almacenamiento de datos, consistente en una unidad lectora-
grabadora y un soporte de datos de forma y tamao similares a un disquete de 3.5 pulgadas y
capacidad 120 MB. Ideado por la empresa Imation, mantiene la compatibilidad con los disquetes
clsicos de 3,5 pulgadas.
SVGA: tipo de tarjeta grfica capaz de obtener hasta 800x600 puntos en 16 colores.
SX: siglas con las que se conoce a los procesadores 386 486 "econmicos" de Intel, aquellos
que son versiones de capacidades reducidas (falta de coprocesador en los 486 o bus externo de 16 bits
en los 386).

terminador: pequeo aparato electrnico basado en resistencias elctricas, usado en redes de
cable coaxial para terminar la cadena de ordenadores conectados de forma abierta (sin hacer un anillo).
TFT: o matriz activa. Tipo de pantalla para porttil; de mayor precio que las Dual Scan, la
calidad de imgen no depende de la iluminacin exterior como en stas.
trackball: aparato apuntador similar al ratn en el que se desplaza con la mano, el pulgar o el
ndice una bola acoplada a una base que permanece fija.
Tritn: forma comercial de designar a una serie de chipsets de Intel, los FX, VX y HX.
TWAIN: Technology Without An Interesting Name, "tecnologa sin un nombre interesante".
Peculiar denominacin para el estndar de drivers para escners.
TX: siglas que designan el ltimo de los chipsets para Pentium fabricado por Intel, caracterizado
por soportar memorias SDRAM y optimizado para micros MMX, pero con un bus mximo de 66 MHz.

UART: el chip que controla los puertos serie.
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UDF: Universal Disk Format, un mtodo derivado del IPW que se utiliza en grabadoras de CD-
ROM modernas para gestionar ms eficazmente la escritura de los datos. Ideal para realizar
grabaciones en mltiples sesiones.
Ultra-DMA: tecnologa utilizada en los discos duros IDE ms modernos para elevar la tasa de
transferencia terica mxima hasta 33 MB/s.
UNIX: un sistema operativo multiusuario y multitarea.
USB: Universal Serial Bus, bus serie universal. Tipo de conector que puede soportar hasta 126
perifricos externos, con un ancho de banda a compartir de 1,5 MB/s, lo que lo hace especialmente
indicado para ratones, impresoras, joysticks o mdems.

V.32bis: una norma internacional para comunicaciones va mdem que permite alcanzar una
velocidad de 14.400 baudios.
V.34: una norma internacional para comunicaciones va mdem que permite alcanzar una
velocidad de 28.800 baudios.
V.34+: una norma internacional para comunicaciones va mdem que permite alcanzar una
velocidad de 33.600 baudios.
V.90: una norma internacional para comunicaciones va mdem que permite alcanzar una
velocidad mxima de 55.600 baudios, dependiendo de ciertas condiciones, sobre todo tipo y calidad de
la lnea.
VESA: (1) un estndar de modos de vdeo para tarjetas VGA y superiores, que permite
programar drivers compatibles con todas las tarjetas grficas que cumplan estas normas,
independientemente del chip que incorporen.
VESA: (2) ver VLB, Vesa Local Bus.
VFAT:
VGA: Video Graphics Array, o dispositivo Grfico de Vdeo. Un tipo de tarjeta grfica capaz de
obtener hasta 640x480 puntos en 16 colores (en el modelo estndar original).
virtual (dispositivo): el que se imita mediante software y las capacidades de los otros
dispositivos s existentes, como por ejemplo un coprocesador matemtico imitado por Linux mediante el
microprocesador.
virtual (memoria): la que se imita por software a partir del disco duro.
VLB: o Vesa Local Bus, un tipo de slot o ranura de expansin de 32 bits capaz de ofrecer hasta
132 MB/s a 33 MHz o 160 MB/s a 40 MHz.
VRAM: tipo de memoria usada para labores de vdeo. De mejores caractersticas que la FPM y
EDO.
VRM: mdulo de voltajes de micro.
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VX: siglas que designan un tipo de chipset de Intel para Pentium, conocido comercialmente
como "Tritn III"; de mayor rendimiento que el FX, hoy en da en desuso.

WAN: Wide Area Net, red de rea ancha. Una red de ordenadores de muy gran tamao,
dispersa por un pas o incluso por todo el planeta.
WAV: el tipo de archivo de sonido ms comn, caracterizado por ofrecer una gran calidad pero
sin compresin de los datos.
wave table: tabla de ondas. Tipo de tecnologa utilizado en tarjetas de sonido, consistente en
utilizar para la reproduccin del sonido muestras reales de instrumentos grabados en la memoria de la
tarjeta, obteniendo una calidad mucho mayor que con un sintetizador FM.
WRAM: tipo de memoria usada para labores de vdeo. De mejores caractersticas que la FPM y
EDO, y algo superior a la VRAM.
WWW: World Wide Web, o "gran telaraa mundial".
WYSIWYG: What You See Is What You Get, es decir, "lo que ve es lo que obtiene". La
metodologa de los programas de Windows (y Mac y otros, en realidad), consistente en que el resultado
final una vez impreso se vea desde el comienzo en la pantalla del ordenador, en contraposicin a lo que
sucede con los programas para DOS, por ejemplo.

XENIX: un sistema operativo multiusuario y multitarea basado en UNIX.
XGA: eXtended Graphics Array, o dispositivo grfico extendido. Un tipo de tarjeta grfica capaz
de obtener hasta 1024x768 puntos en 16 colores.
XMS: memoria extendida, una forma de acceder a la memoria superior (por encima de los
primeros 640 Kb), mediante software como el HIMEM.SYS.
XT: tipo de ordenador compatible con el modelo denominado de esa forma por IBM. En general,
cualquier PC compatible con disco duro y un procesador 8086 o superior.

ZIF: Zero Insertion Force (socket), o zcalo de fuerza de insercin nula. Conector de forma
cuadrada en el que se instalan algunos tipos de microprocesador, caracterizado por emplear una
palanquita que ayuda a instalarlo sin ejercer presin ("Force") sobre las patillas del chip, muy delicadas.
ZIP: (1) tipo de archivo comprimido. Muy utilizado, especialmente en InterNet, fue ideado por la
empresa PKWARE.
Zip: (2) dispositivo de almacenamiento de datos, consistente en una unidad lectora-grabadora y
un soporte de datos de forma y tamao similares a un disquete de 3.5 pulgadas y capacidad 100 MB.
Ideado por la empresa Iomega.
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nOTaS dEL aUTOR
Todas las marcas registradas y/o comerciales son propiedad de sus propios propietarios.
Los procedimientos y programas explicados en este manual se comunican sin tener en cuenta
su situacin de patente o propiedad intelectual.
Se agradece la colaboracin para la creacin de este manual a
William Berta
Leonardo Clavijo
Ana Claudia Alvite
Daniela Gianola
Camilo Grau
Ing. Marcelo Berd (UBA)
Omar Fernndez
Silverio Mario
Teresa de los Santos
Ya que sin su apoyo y materiales este manual no hubiera podido ser escrito.

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indiCE

UNIDAD 1: CONCEPTOS GENERALES ______________________________ 1
HISTORIA DE LA INFORMTICA. _____________________________________ 1
SISTEMAS NUMRICOS ______________________________________________ 4
El Sistema Decimal ___________________________________________________ 4
El Sistema Binario ____________________________________________________ 5
Conteo en el sistema binario ___________________________________________ 6
Sistemas Numericos Octal y Hexadecimal __________________________________ 7
CONCEPTO DE PC ____________________________________________________ 9
Funciones Bsicas del Computador Personal (PC) ___________________________ 9
Entrada ___________________________________________________________ 9
Procesamiento (processing) ___________________________________________ 9
Almacenamiento (storage) ____________________________________________ 9
Salida (output) _____________________________________________________ 9
Hardware y Software _________________________________________________ 10
Componentes de Hardware _____________________________________________ 10
Unidad Central de Procesamiento (CPU) ________________________________ 10
Memoria _________________________________________________________ 11
Discos y Unidades de Discos _________________________________________ 11
Clasificacin del Hardware ____________________________________________ 11
Diagnostico, reparacin y actualizacin. __________________________________ 12
Mecanismo General para Diagnosticar y Solucionar Problemas _______________ 12
UNIDAD 2: COMPONENTES DE UN PC _____________________________ 14
DESCRIPCIN GENERAL DE UN EQUIPO _____________________________ 14
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FUENTES ___________________________________________________________ 15
Conector de Alimentacin PB AT _______________________________________ 15
Conector de alimentacin ATX _________________________________________ 16
MOTHER BOARD____________________________________________________ 17
Bus de Datos ________________________________________________________ 18
Los Bancos de Memoria y Los Chips _____________________________________ 18
Cach de Segundo Nivel, Mdulo-Coast __________________________________ 18
J umper ____________________________________________________________ 20
Zcalo Para Procesadores ______________________________________________ 20
La BIOS Y la Batera _________________________________________________ 20
Conexiones Para Perifricos: ___________________________________________ 21
MEMORIA RAM _____________________________________________________ 21
Consideraciones para la Memoria SIMM __________________________________ 22
Bancos de SIMM ____________________________________________________ 23
Nomenclatura de SIMM _______________________________________________ 23
Consideraciones para DIMM ___________________________________________ 24
Nomenclatura de DIMM ______________________________________________ 24
Tiempo de acceso y velocidad. ________________________________________ 25
EL PROCESADOR ___________________________________________________ 26
Partes de un Microprocesador __________________________________________ 26
Historia de los Microprocesadores _______________________________________ 27
Microprocesadores Antiguos ___________________________________________ 27
8086, 8088, 286 ___________________________________________________ 27
386, 386 SX ______________________________________________________ 28
486, 486 SX, DX, DX2 y DX4 ________________________________________ 28
Sustituir el Microprocesador ___________________________________________ 28
Actualizar un 386 o inferior __________________________________________ 29
Actualizar un 486 __________________________________________________ 29
Zcalo PGA: ______________________________________________________ 29
Zcalo ZIF: _______________________________________________________ 30
Actualizar un Pentium ______________________________________________ 30
Actualizar a Pentium II, Celeron o Pentium III ___________________________ 31
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Nuevos micros, zcalos antiguos? _______________________________ 34
TARJETAS DE VIDEO ________________________________________________ 35
Pequea historia de las tarjetas de vdeo __________________________________ 36
MDA __________________________________________________________ 36
CGA __________________________________________________________ 36
Hrcules ______________________________________________________ 36
EGA __________________________________________________________ 37
VGA __________________________________________________________ 37
SVGA, XGA y superiores ________________________________________ 37
La resolucin y el nmero de colores _____________________________________ 37
La velocidad de refresh ________________________________________________ 38
Memoria de vdeo ____________________________________________________ 39
Conectores: PCI, AGP... _______________________________________________ 39
Adecuacin al uso del ordenador ________________________________________ 40
EL MONITOR _______________________________________________________ 40
Resolucin _________________________________________________________ 41
Refresh de pantalla ___________________________________________________ 41
Tamao de punto ____________________________________________________ 42
Pantallas porttiles ___________________________________________________ 42
EL DISCO DURO ____________________________________________________ 44
Partes Del Disco Duro ________________________________________________ 45
Funcionamiento Del Disco Duro ________________________________________ 46
Caractersticas Del Disco Duro _________________________________________ 47
Capacidad de almacenamiento ________________________________________ 47
Velocidad de rotacin (RPM) _________________________________________ 47
Tiempo de Acceso (Access Time) _____________________________________ 48
Memoria CACHE (Tamao del BUFFER) ______________________________ 48
Tasa de transferencia (Transfer Rate) ___________________________________ 48
Interfaz (Interface) IDE - SCSI ______________________________________ 48
Como Mantener Un Disco Duro En Buen Estado ___________________________ 49
Utilidad de Desfragmentacin de Disco _________________________________ 49
Deteccin de Daos ________________________________________________ 49
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Respaldos ________________________________________________________ 50
Marcas Conocidas____________________________________________________ 50
Los Discos pticos ___________________________________________________ 50
Los Cd __________________________________________________________ 51
DVD ____________________________________________________________ 51
Impresora ___________________________________________________________ 52
Generalidades y definiciones ___________________________________________ 52
Velocidad ________________________________________________________ 52
Resolucin _______________________________________________________ 53
El buffer de memoria _______________________________________________ 53
El interfaz o conector _______________________________________________ 54
Impresoras GDI o Win-impresoras _______________________________________ 54
Tipos de impresoras __________________________________________________ 55
Impresoras de impacto (matriciales) ____________________________________ 55
Impresoras de chorro de tinta _________________________________________ 56
Impresoras lser ___________________________________________________ 57
Otros tipos de impresoras ______________________________________________ 58
Plotters __________________________________________________________ 58
Impresoras para fotos _______________________________________________ 58
Impresoras de gran formato __________________________________________ 58
Impresoras para grupos ______________________________________________ 59
Scanner o Digitalizador de imagen. ______________________________________ 59
Cmo funciona ______________________________________________________ 59
La resolucin _______________________________________________________ 60
Los colores y los bits _________________________________________________ 60
Cunto ocupa una imagen? ____________________________________________ 61
Formatos de escner __________________________________________________ 62
Conectores: paralelo o SCSI? __________________________________________ 63
Puerto paralelo _________________________________________________ 64
Conector SCSI _________________________________________________ 64
Puerto USB ____________________________________________________ 65
La interfaz TWAIN __________________________________________________ 65
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El OCR ____________________________________________________________ 66
Modem ______________________________________________________________ 67
La velocidad del mdem _______________________________________________ 67
Tipos de mdems ____________________________________________________ 68
Las normas de comunicaciones _________________________________________ 69
Los comandos Hayes _________________________________________________ 70
La velocidad interna PC-mdem ________________________________________ 70
La UART __________________________________________________________ 71
Los mdems de 56.600 baudios? _______________________________________ 73
La RDSI ___________________________________________________________ 74
UNIDAD 3: SISTEMAS OPERATIVOS _______________________________ 75
Archivo __________________________________________________________ 75
Nombre de Archivo ________________________________________________ 75
Etiqueta de volumen ________________________________________________ 75
Unidad de Disco ___________________________________________________ 76
Nombre de la Unidad _______________________________________________ 76
La unidad de defecto y el indicador (prompt) del smbolo de sistema __________ 76
Cambio de la unidad de defecto _______________________________________ 76
Comandos del sistema operativo _________________________________________ 77
CLASES DE COMANDOS DEL SMBOLO DE SISTEMA ________________ 77
LOS COMANDOS INTERNOS ________________________________________ 77
Comando CLS ____________________________________________________ 77
Comando DIR _____________________________________________________ 77
Comando COPY ___________________________________________________ 78
Comando DEL ____________________________________________________ 79
Comando MD _____________________________________________________ 79
Comando CD _____________________________________________________ 79
Comando RD _____________________________________________________ 80
Comandos DATE y TIME ___________________________________________ 80
Comando TYPE ___________________________________________________ 80
Comando PATH ___________________________________________________ 80
LOS COMANDOS EXTERNOS ________________________________________ 81
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Comando FDISK __________________________________________________ 81
Comando FORMAT ________________________________________________ 81
Comando SYS ____________________________________________________ 82
Comando DELTREE _______________________________________________ 82
Comando SCANDISK ______________________________________________ 82
Secuencia de Booteo __________________________________________________ 83
UNIDAD 4: BIOS ________________________________________________ 85
QU ES LA BIOS?___________________________________________________ 85
ENTRANDO EN LA BIOS _____________________________________________ 85
El Men principal de la BIOS __________________________________________ 86
Configurar la BIOS para un arranque ms rpido ___________________________ 86
Optimizando el disco duro _____________________________________________ 87
Mejoras generales ____________________________________________________ 87
Contrasea en la BIOS ________________________________________________ 88
UNIDAD 5: VIRUS _______________________________________________ 90
Qu es un virus informatico? __________________________________________ 90
Por qu explorar frecuentemente el PC en busca de virus? ___________________ 91
Qu programas antivirus debo utilizar? __________________________________ 91
Qu hacer en caso de la infeccin de un virus? Cmo eliminarlo? _____________ 92
Ejemplo de uso de McAfee VirusScan 4.0.2 _____________________________ 92
UNIDAD 6: REDES ______________________________________________ 96
DEFINICIONES ______________________________________________________ 96
CARACTERSTICAS DE UNA RED LOCAL _____________________________ 97
Medio de transmisin _________________________________________________ 98
Cable coaxial _____________________________________________________ 98
Par trenzado ______________________________________________________ 99
Capacidad del medio: Ancho de banda ___________________________________ 99
Topologa _________________________________________________________ 100
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Bus lineal _______________________________________________________ 100
Estrella _________________________________________________________ 101
rbol ___________________________________________________________ 101
Protocolos _________________________________________________________ 102
UNIDAD 7: GLOSARIO __________________________________________ 104
NOTAS DEL AUTOR ____________________________________________ 118
INDICE _______________________________________________________ 119

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