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CHINATOWN

Comercio y negociaciones en Nueva York en los aos 30.


Nueva York en los aos 30.
La crisis econmica mundial se ha olvidado y la ciudad est renaciendo. Esto afecta
visiblemente a Chinaton! un barrio muy activo al sur de la metr"oli.
Los comercios! oficinas y restaurantes crecen como setas. Y todo el mundo #uiere
a"rovecharse de este momento. $ue sea sobre la mesa o "or deba%o de ella! todo el
mundo ne&ocia.
OBJTI!O "# J$%O
Los %u&adores toman el rol de hombres de ne&ocios! #ue tratan de conse&uir el
m'imo beneficio en el barrio chino de Nueva York.
(ara conse&uirlo! han de crear tiendas de todo ti"o durante los ) turnos de %ue&o!
como son una lavander*a! un restaurante! una tienda de anti&+edades! e incluso una
farmacia! consi&uiendo el m'imo dinero "osible. Cuanto ms &rande sea un
comercio y antes sea terminado! ms dinero re"ortar.
Cada %u&ador "osee varios edificios y tiendas! y a cada turno "uede ad#uirir otros.
(ero no siem"re todos los %u&adores estn de acuerdo. Como em"resarios! los
%u&adores deben comerciar y ne&ociar.
Los edificios! las tiendas! y el dinero deben ir cambiando de mano! con el ,nico
ob%etivo de conse&uir el m'imo dinero al final.
El %u&ador #ue ten&a ms dinero tras los ) turnos de %ue&o! &ana la "artida.
&AT'IA#
- tablero de %ue&o
-.0 fichas /30 fichas "or cada color 0 . colores1
20 losetas de tienda /losetas de comercio1
-30 cartas /. cartas de edificio! 2 cartas de coyuntura! 3- cartas de dinero! . cartas
de resumen1
- marcador de "rimer %u&ador
('(A'ACI)N "# J$%O
Colocar el *a+lero ,e -uego en mi*a, ,e la mesa. 4e ver Chinaton con 3.
edificios! divididos en ) barrios "or tres carreteras.
Cada edificio es identificado "or un n,mero concreto.
5ara%ar las losetas de tienda y colocarlas boca aba%o en varias columnas.
#as .ic/as se han de clasificar se&,n color. Cada %u&ador esco&e un color y coloca
las fichas de su color delante suyo.
#as car*as ,e resumen muestran a un lado las losetas y las cartas de edificio #ue
cada %u&ador recibe "or turno. En el otro lado! se "uede ver el dinero #ue le dan las
tiendas se&,n su tamao. Cada %u&ador recibe una carta de resumen.
1
#as car*as ,e ,inero son clasificadas "or valor /-0006! .0006! -00006! 7000061.
8odas ellas formas la banca. Cada %u&ador recibe .0006 al inicio.
#as car*as ,e e,i.icio se bara%an y colocan en un ma9o boca aba%o a un lado del
tablero de %ue&o.
4e bara%an las car*as ,e coyun*ura. :etira al a9ar 3 cartas del %ue&o /boca aba%o1.
Las otras ) cartas se colocan boca aba%o al lado del tablero de %ue&o.
l marca,or ,e 0rimer -uga,or slo se utili9ar si los %u&adores lo consideran
necesario /cf. fase ;1.
'%#A1 %N'A#1 " CON1T'$CCI)N
E'isten 20 losetas de tiendas. Cada loseta muestra 0
< #u= ti"o de los -7 ti"os de comercios corres"onde
Cundo est la tienda terminada y su tamao m'imo y los in&resos m'imos
#ue devuelve.
Los -7 ti"os de tiendas son 0
(escader*a /4ea >ood1
>armacia /(harmacy1
:o"a /?eans @ Aorkear1
Lavander*a /Laundry1
:estaurante /:estaurant1
<rt*culos de de"orte /4"orts
<rticles1
<nti&+edades /<nti#ues1
>ue&os <rtificiales />ireorks1
8aller de Costura /4ein&1
Bficina de detective /Cetective <&ency1
:elo%ero /Aatch Dakers1
:adio /:adios1
Eay 3 losetas de cada tienda #ue indican la cifra #ue hay de cada ti"o de comercio.
E'isten! "or e%em"lo! ) farmacias /3F31 y G restaruantes /3F;1.
< lo lar&o del %ue&o! las losetas de tienda se colocan en las casillas de edificio del
tablero de %ue&o /una loseta "or casilla1. Cada tienda colocada sobre el tablero
su"one un solo comercio autnomo #ue &enera beneficios.
<s* mismo! si varias losetas id=nticas de un mismo %u&ador se colocan al lado! estas
losetas constituyen una tienda ms &rande #ue &enera beneficios su"eriores /cf.
carta de resumen1.
4in embar&o! dos comercios id=nticos yu'ta"uestos de diferentes %u&adores son
tambi=n considerados como tiendas inde"endientes una de la otra.
<dems! cada %u&ador tratar de alcan9ar el tamao m'imo de sus tiendas /la cifra
indicada sobre las losetas 0 3! ;! . o )1! ya #ue sus tiendas terminadas />E:8HI1
re"ortan ms dinero #ue las tiendas no terminadas /JN>E:8HI1.
Jn comercio lle&a a su m'imo tamao y se considera com"leto cuando el n,mero
de losetas yu'ta"uestas es id=ntico a la cifra indicada sobre las losetas.
E'"licaciones de los e%em"los colocados en la "&ina ; de las re&las ori&inales 0
2
-em0lo 2 3 Cos restaurantes yu'ta"uestos "ertenecientes a dos %u&adores
diferentes su"onen 7 tiendas se"aradas.
El amarillo obtiene -0006 "or su restaurante.
El ro%o obtiene -0006 "or su restaurante y -0006 "or la farmacia.
-em0lo 4 3 Estos dos restaurantes a9ules estn /"or el momento1 se"arados.
El amarillo obitene 7'-0006.
El ro%o obtiene 70006 "or su farmacia y -0006 "or el restaurante.
-em0lo 3 3 El amarillo ha unido la farmacia 7- con la farmacia 73. La tienda tiene
ahora el tamao 3.
El amarillo obtiene ;0006 "or su restaruante /tamao 3! JN>E:8HI1
El ro%o como en el e%em"lo 7.
-em0lo 5 3 El restaurante amarillo tiene ahora el tamao m'imo /;1.
El amarillo obtiene 30006 /tamao ;! >E:8HI1
El ro%o como en el e%em"lo ..
-em0lo 6 3 El ro%o consi&ue el tamao m'imo de la farmacia /31. El amarillo "osee
un restaurante de tamao ; y uno de 7 /no "uede su"erar el tamao m'imo1.
El amarillo obtiene 30006 /tamao ;! >E:8HI1 F 70006 /tamao 7! JN>E:8HI1
El ro%o obtiene .0006 /tamao 3! >E:8HI1
-em0lo 7 3 El violeta no tiene una tienda de tamao 3! "or#ue las tiendas no son
id=nticas /"escader*a y ro"a1.
El a9ul obtiene --0006 /tamao .! >E:8HI1
El violeta obtiene 70006 F -0006
El verde obtiene -0006
Es "osible /y se recomienda1 a&randar las tiendas llenando los huecos entre
"e#ueos comercios id=nticos. /cf. e%em"lo 31.
4i durante el curso del %ue&o una tienda de tamao m'imo se une a otras tiendas
similares! se considera un comercio de su tamao! ms otro "or se"arado! "or#ue la
tienda no "uede su"erar su tamao m'imo. /cf. e%em"lo .1
4e "ueden reor&ani9ar los comercios. 4in embar&o! no es "osible mover una loseta
una ve9 #ue est colocada en el tablero de %ue&o.
En el e%em"lo G! el %u&ador ro%o tiene ya una "escader*a de tamao m'imo /31
sobre las casillas GK3K-0 y otra de tamao - sobre la casilla --. 4in embar&o! ha
colocado sus dos losetas de "escader*a restantes en los edificios 3 y -7.
Ce esta forma "uede reor&ani9ar sus "escader*as! "udiendo obtener dos
"escader*as de tamao 3 0 3KGK3 y -0K--K-7.
La reor&ani9acin es ms im"ortante "ara las tiendas de tamao 3! "or#ue es
"osible construir dos de tamao m'imo! #ue "ara las tiendas de tamao ;! . o )! ya
#ue no se "uede construir ms #ue una de tamao m'imo.
3
"1A''O##O "# J$%O
El %ue&o se desarrolla en ) turnos. Cada turno "resenta . fases sucesivas 0
(rimera fase 0 Cistribuir las cartas de edificio.
4e&unda fase 0 Cistribuir las losetas de tienda.
8ercera fase 0 Ne&ociar.
Cuarta fase 0 Colocar las losetas de tienda.
$uinta fase 0 distribuir los beneficios.
(rimera .ase 3 "is*ri+uir las car*as ,e e,i.icio
La carta de resumen muestra cuntas cartas recibe cada %u&ador en funcin del
n,mero de %u&ador /4(HELE:L<EL1 y del turno en el #ue se encuentre /:JNCE1.
Las cifras se leen de la si&uiente forma 0
-. La "rimera cifra indica el n,mero de cartas #ue cada %u&ador obtiende del ma9o
de cartas de edificio.
7. La se&unda cifra1 indica cuntas cartas "uede mantener cada %u&ador. Los
%u&adores toman sus cartas y eli&en con cules se #uieren #uedar.
3. < continuacin coloca las dos cartas #ue no #uiere mantener cara aba%o sobre el
ma9o de cartas de edificio. 8ras ello! el ma9o se bara%a "ara la si&uiente ronda.
;. Jna ve9 #ue todos los %u&adores se han descartado de sus 7 cartas! cada
%u&ador coloca las cartas con las #ue se ha #uedado cara aribba sobre la mesa
frente a =l! colocando una ficha de su color sobre cada una de las casillas "ara
mostrar #ue el edificio le "ertenece.
.. Las cartas de edificio #ue han sido utili9adas vuelven a la ca%a del %ue&o! "ues no
se utili9arn ms en esta "artida.
1egun,a .ase 3 "is*ri+uir las lose*as ,e *ien,a
Los %u&adores eli&en las losetas de la columna de su eleccin y colocan las losetas
esco&idas cara arriba delante suyo. El n,mero de losetas a esco&er corres"onde a 0
- La "rimera cifra de la carta de resumen durante el "rimer turno.
- La se&unda cifra de la carta en los turnos si&uientes.
Las cifras #ue se tienen en cuenta son las mismas "ara las cartas de edificios y
var*an en funcin del n,mero de %u&adores y el turno de %ue&o.
Tercera .ase 3 Negociar
8odos los %u&adores "ueden ne&ociar de forma ",blica o secreta sin un orden
"redefinido. Las ne&ociaciones! cambios y otras transacciones "ueden concernir a
los edificios! los comercios! el dinero o a los tres a la ve9. El n,mero y la i&ualdad de
los bienes #ue intervienen en las ne&ociaciones se de%an a la a"reciacin de los
%u&adores. Las tiendas o edificios construidos durante los turnos de %ue&o
"recedentes "ueden valer i&ualmente como ob%eto de ne&ociaciones.e n=&ociations.
8an solo hay #ue cambiar la ficha de color "ara indicar al nuevo "ro"ietario. 4i un
%u&ador vende un edificio sin recibir otro a cambio! sim"lemente retira su ficha y la
devuelve a la reserva.
La ,nica cosa "rohibida es el movimiento de losetas colocadas ya sobre el tablero
de %ue&o. Jna loseta "uede cambiar de "ro"ietario /incluso varias veces durante el
%ue&o1! "ero %ams de lu&ar.
4
Nota : Esta fase supone el corazn de CHINATOWN y puede durar entre 5-10
!nutos" #e$eos %acer %!ncap!& en la cooperac!n en esta etapa para auentar
los !n'resos y e(orar la d!n)!ca de (ue'o"
*os acuerdos conclu+dos durante esta fase son ,!nculantes a esta ronda"-!n
e$ar'o. un acuerdo %a$lado para la s!'u!ente ronda /e(eplo : te dar& un
restaurante s! e toca en la s!'u!ente ronda0 no es %acer nada"
La fase termina tras #ue todas las ne&ociaciones hayan sido terminadas.
Cuar*a .ase3 Colocar las .ic/as ,e *ien,a
Curante esta fase cada %u&ador tiene la "osibilidad de colocar sus fichas de tienda
sobre los edificios #ue controla. Ml esco&e el n,mero y el em"la9amiento de sus
tiendas a colocar y "one un marcardor de edificio sobre la tienda.
Jn %u&ador "uede esco&er "oner una tienda! todas sus tiendas o no "oner nin&una
de ellas sobre el tablero.
Nota : #urante este turno. el orden de (ue'o puede ser !portante. ya 1ue al'unos
(u'adores podr+an 1uerer esperar para ,er lo 1ue %acen los de)s" -! todos los
(u'adores est)n de acuerdo. se puede ut!l!zar el arcador de pr!er (u'ador" El
pr!er (u'ador puede ca$!ar el sent!do de los turnos /%orar!o o ant!%orar!o0 a cada
turno"
8uin*a .ase 3 "is*ri+uir los +ene.icios
Jna ve9 #ue todos los %u&adores han terminado de colocar sus losetas de tienda
sobre el tablero! se le da la vuelta a una carta de coyuntura.
Eay dos ti"os 0
K5eneficios adicionales /-0006 "or ciertas tiendas1
KNo hay beneficios adicionales /NEHNE EO8:< EHNN<EDEN1
4i hay beneficios adicionales! se distribuyen a las tiendas im"licadas /"or e%em"lo 0
3erF;erF-0006P cada loseta de tienda #ue indi#ue la cifra 3 o ; obtiene -00061.
El hecho de #ue las tiendas no hayan alcan9ado su tamao m'imo no tiene
nin&una influencia sobre los beneficios adicionales.
La carta de coyuntura se elimina tambi=n y se devuele a la ca%a.
Lue&o se distribuyen los beneficios se&,n la indicacin de las cartas de resumen.
Las tiendas #ue se encuentren frente a los %u&adores /y no sobre el tablero de %ue&o1
y los edificios vac*os no a"ortan nada. Los beneficios son tomados de la banca. Es
"osible &anar dinero en cual#uier momento. Las cartas de dinero son &uardadas "or
todos los %u&adores. /Los %u&adores esconden el dinero "ara #ue los dems no vean
la cantidad de la #ue "oseen1.
9IN " #A (A'TI"A
La "artida termina tras la distribucin de los beneficios en la se'ta ronda. El %u&ador
con ms dinero &ana la "artida.
!A'IANT
5
(ara aumentar el im"acto de la fase de ne&ociacin! es "osible %u&ar con esta
variante 0
No es "osible abrir una nueva tienda en un edificio #ue no comuni#ue directamente
hacia una de las tres calles. Estos edificios no se "ueden utili9ar "ara am"liar una
tienda e'istente /ya constan de una entrada directa a la calle1.
Los edificios muestran en el mar&en derecho la re&la &eneral! "or la #ue no es
necesario #ue est=n en una calle "ara utili9arse.
l au*or y el e,i*or :uieren agra,ecer 0ar*icularmen*e a ;ars*en Tegeler y a
*o,os los *es*es ,el -uego< 1usanne Arm+rus*er= (e*er ">r,o*/= Wal+urga
9reu,ens*ein= Cars*en %regorius= Ac/im %reu0ner= &arkus Hu+er= 1an,ra
Hu+er= C/ris*ine Jilke= $,o 'a,*ke= "ominik Wagner y a los ,os gru0os ,e
'osen/eim ? 0or su com0romiso y sus numerosas sugerencias.
< cual#uier su&erencia o cr*tica del %ue&o! contactar con 0
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