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COLOREA 4.

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Instalacin para no expertos
Debido a que me he encontrado con muchos usuarios que me preguntan sobre
cmo se hace la instalacin de los programas, escribo aqu algunas notas de
cmo instalar dicho programa:
1 Se ha de bajar de internet el programa completo. Si no se ha bajado el
100% del archio !ip no tendr" los archios necesarios para que se ejecute
el programa correctamente.
# Se abre el archio con el $%&'%( ).0 o superior. * no ejecutar la
aplicacin desde el +in!ip directamente, porque el programa todaa no
est" descomprimido ,. Si utili!amos $indo+s -(, el propio sistema tiene
la capacidad de descomprimir programas, adem"s de un asistente para la
descomprensin de archios.
. Sin marcar ningun archio pulsar el botn /0tract, aparecer" otra
entana donde tenemos que hacer lo siguiente: en el peque1o cuadro de
te0to que aparece en la esquina superior i!quierda de ttulo 2/0tract to3
escribir la ruta donde queremos situar el programa. /jemplo 24:54olorea3,
6 pulsar el botn /0tract que se encuentra en la esquina superior derecha
de la entana.
7 8bseraremos que el ordenador hace unas cuantas operaciones que
consisten en: crear la carpeta, descomprimir los archios 6 guardarlos en
dicha carpeta.
9 4on el /0plorador de $indo+s o desde mi (4 buscar la carpeta creada,
6 pulsar sobre la aplicacin 24olorea.e0e3. /l programa debera empe!ar a
:uncionar.
Si utilizamos XP debemos hacer funcionar el prorama la primera !ez
desde una cuenta de administrador de e"uipo# las dem$s se podr$n
utilizar desde cuentas limitadas.
%o!edades de esta !ersi&n 'Colorea 4.0(
)os tipos de paletas de colores se*n el tipo de rupo a "ue pertenecen
los dibu+os ' una paleta m$s adaptada a los pe"ue,os - otra con m$s
radaciones de colores (
Se a,ade una opci&n "ue mue!e el dibu+o por la pantalla. Est$ pensado
para dibu+os randes "ue no caben en las dimensiones del monitor.
Se a,aden dos botones "ue acercan - ale+an la imaen.
Se a,ade la opci&n de relleno de te.tura ' Se "ue no es un sistema
demasido perfecto# pero puede !aler. Se "ue ha- sistemas me+ores pero
toda!/a no he encontrado como llear a 0llos (
Se permite "ue ampliar# cambiar o reducir las te.turas "ue se
encuentran en la carpeta de te.turas ' para pasar de una te.tura a
otra se utiliza el clic del rat&n iz"uierdo para adelante - derecho para
retroceder (
Se impide el relleno de color nero1nero en los dibu+os para pe"ue,os.
El cursor lle!a el color "ue se utiliza para pintar ' Por cierto# alo "ue
es bastante complicado de proramar (
Se permite "ue se puedan cambiar las paletas de colores por otras.
Este prorama no se puede !er en una resoluci&n de 240X430. Se
necesita un m/nimo de 300.200 "ue es lo recomendable.
%ota4 si tu!iera una clase de inform$tica - "uisiera instalar este
prorama har/a dos instalaciones4 una para pe"ue,os ' le borrar/a las
carpetas de dibu+os para randes ( - otra para randes con dibu+os para
randes - pe"ue,os. 5Es una idea6
5Seuro "ue me de+o alo6
%o!edades de esta !ersi&n 'Colorea 7.0(
;os dibujos se organi!an por grupos. <a6 dos tipos de grupos: dibujos
que rellena color hasta encontrarse los contornos de colores distintos, 6
dibujos que rellena color hasta encontrarse con contornos negros * esta
opcin est" pensada para los ni1os m"s peque1os ,.
(ermite adem"s de rellenar color, dibujar lneas 6 tra!ados rectos.
(ermite la posibilidad de deshacer los =ltimos 7 cambios.
89PO )E PRO:RA;A
Colorea es un programa de dibujar 6 pintar que est" pensado para el usuario
in:antil. /l programa corre en $indo+s>) o superior 6 es mu6 sencillo de
manejar. Dispone de los comandos necesarios adem"s de ser mu6 intuitios.

(ara hacer el programa me bas? en uno 6a e0istente llamado (/@/(%&A de
LLOP SO<8=ARE e1Bail ;lopCli0.intercom.es. D lo que me decidi a
hacer el programa :ue el de eliminar un molesto control de impresin que los
ni1os de mi escuela pulsaban una 6 otra e! colapsando la cola de impresin
de nuestra impresora en red.
/s un programa que debera :uncionar en cualquier +indo+s igual o superior
al >) 6 se ha buscado que resulte sencillo 6 ameno.
/sta ersin es totalmente gratuita sin ninguna limitacin, se puede distribuir
siempre que no se cobre cantidad alguna por la propiedad intelectual.
Por otro lado# dispono de una !ersi&n diferente con much/simas m$s
im$enes "ue ofrezco por una pe"ue,a - simb&lica suma de dinero ' >
Euros (. Para conseuir esta !ersi&n deb0is escribirme solicitando dicha
!ersi&n - -o os contestar0 e.plicando las instrucciones "ue deb0is seuir.
%aturalmente siempre un trato personalizado# nada de respuestas
autom$ticas.
CARAC8ER?S89CAS )EL PRO:RA;A
/l programa tiene una serie de botones que hacen lo siguiente * de i!quierda a
derecha ,:
(rimer botn selecciona la carpeta de dibujos.
Segundo botn 6 tercer botn selecciona en orden decreciente 6
creciente los dibujos que ha6 dentro de una carpeta. 4uando llega al
=ltimo el siguiente ser" el primero 6 iceersa.
;a paleta de colores superior sire para dos cosas selecciona el color
para pintar 6 dibujar adem"s de copiar al portapapeles el dibujo que se
tiene en ese momento * esta opcin se hace con doble clic 6 el objetio
es pegar despu?s la imagen a otro programa como el (aint para despu?s
imprimirla ,
;a paleta de colores in:erior es un degradado del color seleccionado en
la paleta superior.
E continuacin encontraremos un botn que permite deshacer los
=ltimos cambios * hasta 7 ,.
Fn botn que recupera el dibujo original sin el color.
Fn =ltimo botn que es la puerta de salida del programa.
Aambi?n encontraremos . im"genes en la parte superior derecha del
programa que hacen lo siguiente: el pato ;ucas es el que permite
colorear, debajo, un conejo que sostiene un l"pi! permite dibujar lneas,
6 por =ltimo un se1or que dibuja con una regla que sire para hacer
tra!ados rectos. 4uando se actian los dos =ltimos aparece debajo un
crculo con un puntero en medio que selecciona el grosor de la lnea.
Ela hacer clic sobre ?l, el programa aumentar" el grosor de la lnea.
O@SERAAC9O%ES )EL PRO:RA;A)OR
4omo programador me gusta hacer programas abiertos 6 con sencille! en el
manejo. (or esta ra!n el usuario de este programa puede con:eccionarse sus
propias carpetas con sus propios gi:s, siempre que respete el nombre del
archio 6 su :ormato 2gi:3.
%ota4 para poder realizar los cambios "ue se indican a continuaci&n# el
usuario debe estar familiarizado con copiar# eliminar # cortar - pear
archi!os# as/ como cambiarles los nombres.
/l programa permite que se puedan cambiar, manipular 6 a1adir nueos
dibujos. /stos dibujos se almacenan en di:erentes carpetas que se
encuentran en el interior de la carpeta 2dibujos3. /stas carpetas tienen
diersos nombres. Equellas que contienen la palabra 2peque3 han de
contener dibujos pensados para los m"s peque1os con contornos negros
* como en la primera ersin del programa 4olorea 1.0 ,. Gstas carpetas se
distinguir"n porque el botn de carpeta que es el primero que se encuentra
a la i!quierda del programa cambia el color de :ondo de amarillo a erde.
;as otras carpetas pueden tener cualquier otro nombre. /l orden que tienen
al salir las carpetas es orden al:ab?tico. Si el usuario quiere que apare!can
primero las carpetas para los peque1os deber" cambiar el nombre de ?stas
peque1, peque# por 1peque o # peque adem"s de cambiar el nombre de los
archios que se encuentran en la carpeta logos * archios gi:s peque1os que
son las im"genes que an asociadas a cada carpeta,. Si lo "ue "uiere el
usuario es a,adir una carpeta con nue!as im$enes# 0ste es el
procedimiento4 primero busca un archi!o if "ue identificar$ a la
carpeta# despu0s lo copia en la carpeta loos# se le cambia el nombre si
se desea ' si el nombre contiene la palabra Bpe"ueC# por e+emplo#
pe"uelandia.if el prorama entender$ "ue se ha de colorear hasta
encontrar contornos neros (# despu0s se crea la carpeta con el mismo
nombre dentro de la carpeta dibu+os - por *ltimo se copian las
im$enes de los dibu+os en dicha carpeta con los nombres D.if# >.if#
7.if E.
E su e! cada carpeta deber" tener los dibujos en archios gi:s con el
orden: 1.gi: #.gi: .... . (ara sustituir un dibujo se borra aquel archio que no
guste 6 en su lugar se copia el nueo con el mismo nombre del archio
borrado. E1adir es m"s :"cil, se copia el archio con el nombre 2=ltimo
n=mero H1.gi:3.
/l programa durante su ejecucin guarda los cambios de cada dibujo
pintado en :icheros bmp que guarda en la carpeta de donde ha ledo el
archio gi:. /sto signi:ica que el programa debe tener en todo momento
derechos de escritura * Si traba+amos con una cuenta limitada de XP el
prorama deber/a instalarse en la carpeta de )ocumentos compartidos
para "ue el prorama pueda uardar los cambios,. /stos :icheros se
borrar"n al iniciarse de nueo el programa. /n esta ersin permite la
posibilidad de que no se borren las modi:icaciones de los dibujos al abrirse
de nueo el programa. (ara ello se ha de cambiar el te0to del archio
borra.t0t3 escribiendo 2no3 en lugar de 2si3 * sin dejar espacios 6 intros ,.
(or de:ecto el archio iene con 2si3.
El prorama para "ue se e+ecute con la m$.ima potencialidad debe
tener en las propiedades de pantalla la definici&n de color de alta
densidad o color !erdadero. /sta ersin est" optimi!ada para )000I00.
/sto no quiere decir que con otras resoluciones el programa no :uncione.
)esde mi punto de !ista el *nico incon!eniente "ue tiene el prorama es
"ue a,adir muchos dibu+os adem$s de pintarlos implica utilizar !arias
decenas de meas del disco duro. La raz&n es por"ue cuando se pinta
un dibu+o se uarda en formato BbmpC "ue no tiene nin*n tipo de
comprensi&n. El tama,o del archi!o !ariar$ se*n el ancho - laro del
dibu+o.
%o s0 si me de+o alo. Si ten0is aluna duda me la hac0is llear por e1mail.
Problemas con mi cuenta de correo
Jltimamente, me he encontrado que una plaga de irus se ha apoderado de mi
cuenta de correo en ordenadores ajenos al mo. (or esta ra!n, debemos tomar
las siguientes precauciones.
&unca escribo en %ngl?s
%unca en!/o un e1mail con archi!os ad+untos. ;is mensa+es s&lo
tienen te.to.
Bis mensajes de la cuenta j::aCo!u.es ienen siempre con el nombre
Kernando Kern"nde!.
Si me escribs, por :aor, no me adjunt?is archios adjuntos, slo
eniarme te0to.
/s coneniente que en el apartado Esunto me escrib"is sobre que
programa quer?is hacer la consulta.
;is proramas se realizan en un ordenador "ue no tiene ninuna
cone.i&n a 9nternet ni con otros ordenadores. Est$n libres de !irus.
Fn da que tenga tiempo pienso dise1ar una peque1a aplicacin de correo que
slo permita la recepcin 6 eno de eLmail con slo te0to para eitar la
entrada de correo basura o con irus en archios adjuntos. &o siempre se
puede con:iar al 100% en los antiirus. M Da eremosN
Aradecimientos
A "uienes me han dado la idea4 LLOP SO<8=ARE e1;ail
;lopCli0.intercom.es
Las im$enes# las im$enes animadas - las im$enes del icono del
prorama las he ido coiendo de diferentes =E@S# no son m/as - debo
aradecer a sus autores tan eniales dibu+os# espero "ue este prorama
a-ude a distribuirlas a un ma-or n*mero de internautas.
;uchas im$enes corresponden a persona+es famosos de =alt )isne-#
Cartoon %etForGs# E . La propiedad intelectual de cada dibu+o es de su
autor o empresa "ue lo tiene reistrado. 5 Ho no so- un buen dibu+ante6
* Si quereis saber cmo he obtenido dichas im"genes es bien :"cil. &os amos
a la +eb de Ooogle * +++.google.com , le indicamos la b=squeda por la
palabra 2colorea3 6 con paciencia P ,
Las animaciones las he realizado a partir de un control llamado
Bmarchoso.oc.C de un buen proramador llamado ;aicas
http4IIFFF.maicas.netI
)A8OS )EL PRO:RA;A)OR
Q8SG K/R&E&D8 K/R&S&D/' E;4E;D/ * QKKE, ;os nombres 6
apellidos que me pusieron mis padres.
Be llaman Kernando.
(R8K/S8R D/ %&K8RBSA%4E * tambi?n A/4&8;8OTE ,
/S48;E 4F;AFRE;
UEDE;8&E *UER4/;8&E,
/S(EVE
j::aCo!u.es
;is Febs donde podr0is encontrar mis otros proramas
http4II FFF.soldetardor.comI+ffa
http4IIsapiens.-a.comI+ffaDJ2>I
http4IIFFF..tec.esIKfferna4J

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