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Conocimiento Marginal para Principiantes
Conocimiento Marginal para Principiantes
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Conocimiento marginal para principiantes
Por Montalk - 2007
www.montalk.net - tom@montalk.net
CONOCIMIENTO MARGINAL PARA PRINCIPIANTES
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Ttulo traducido al espaol : CONOCIMIENTO MARGINAL PARA PRINCIPIANTES
Ttulo original : FRINGE KNOWLEDGE FOR BEGINNERS por Montalk
Versin 0.11 Mayo 2007
Publicacin independiente a travs de Lulu.com
2007 montalk.net
Este trabajo est autorizado segn la autorizacin de Creative Commons Attribution-
NonCommercial 2.5. Para ver una copia de la autorizacin visiten :
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CONOCIMIENTO MARGINAL PARA PRINCIPIANTES
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Este libro est dedicado a
mis dos hermanos menores y a mi hermana.
Nota: Las notas a pie de pgina, en cursiva, son frases clave para entrar en
buscadores Web.
CONOCIMIENTO MARGINAL PARA PRINCIPIANTES
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Contenido
PRLOGO........................................................................................................ 6
LA BASE ....................................................................................................... 7
Cuerpos etrico y astral................................................................ 8
CONCIENCIA................................................................................................ 10
La naturaleza de los sueos............................................................. 10
Encarnacin y reencarnacin.......................................................... 13
DESPERTANDO , recoleccin, contemplacin......................................... 16
Meditacin........................................................................................... 17
UN JUEGO LLAMADO VIDA ................................................................... 18
Libre albedro y destino .................................................................. 19
MENTE SOBRE MATERIA......................................................................... 20
Efectos externos de pensamientos y sentimientos................. 20
Propsito y demanda....................................................................... 22
RETROALIMENTACIN DE LA REALIDAD........................................ 24
Sincronicidades, seales y nmeros............................................. 24
Karma ................................................................................................ 25
COSMOLOGA............................................................................................... 27
Creacin y evolucin......................................................................... 27
El crecimiento hacia la polarizacin............................................. 30
LAS FUERZAS NEGATIVAS SUPERIORES.......................................... 31
La granja de energa.......................................................................... 32
ALIENGENAS............................................................................................. 37
Orgenes dimensionales superiores............................................... 38
ORGENES DE LA HUMANIDAD............................................................. 40
Cuando se reini la civilizacin...................................................... 41
EL SISTEMA DE CONTROL...................................................................... 44
La religin .......................................................................................... 44
La escuela........................................................................................... 46
Los medios informativos................................................................. 48
Industrias alimentarias y mdicas................................................ 48
La elite................................................................................................. 50
EL ENGAO ALIENGENA........................................................................ 51
TIEMPO DE CAMBIO................................................................................... 54
Guerras del tiempo............................................................................ 55
El plan................................................................................................... 56
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EL SISTEMA DE CONTROL HIPER DIMENSIONAL........................... 57
Agentes manipulados.......................................................................... 58
Abducciones y programacin mental................................................ 61
Tiempo dimensional e influencias cclicas....................................... 64
EQUILIBRIO EMOCIONAL......................................................................... 66
LUCHA DE OPUESTOS ............................................................................... 68
Resistencia negativa externa.......................................................... 69
Resistencia positiva externa............................................................. 69
Estimulo negativo externo................................................................ 70
Estmulo positivo externo................................................................. 70
Resistencia negativa interna............................................................ 71
Resistencia positiva interna ........................................................... 71
Estimulo negativo interno................................................................ 72
Estmulo positivo interno................................................................. 72
Discerniendo entre fenmenos similares..................................... 73
AYUDANDO A OTROS ................................................................................ 74
Qu puede hacerse ............................................................................ 76
PALABRAS FINALES ................................................................................... 79
FUENTES ........................................................................................................ 80
Espiritual / metafsico .................................................................... 80
Aliengenas / abducciones................................................................. 80
Fuerzas negativas............................................................................... 80
Informacin de canalizaciones......................................................... 81
Esoterismo / ganar en poder............................................................ 81
NDICE............................................................................................................... 82
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Prlogo
He pasado la ltima mitad de mi vida persiguiendo activamente la verdad. En las
pginas que siguen he dibujado un mapa general de lo que he ido aprendiendo, con las
mnimas palabras posibles. Entre las cubiertas de este libro no encontrars pruebas,
sino ms bien ideas y principios que te dan comprensin y perspectiva de las pruebas
que existen dentro de ti y a tu alrededor. Cuando ms investigues estas ideas por ti
mismo, ms inteligentemente podrs evaluar la exactitud de mi mapa.
Si la ignorancia es una bendicin, por qu buscar la verdad? Porque la libertad
permanente es mucho ms valiosa que el confort temporal. La verdad te libera de la
manipulacin, los errores y la desilusin que inevitablemente trae consigo la ignorancia.
Quieres saber y ninguna cantidad de gratificacin externa puede satisfacer ese vaco
interno ansioso de ser llenado con significado, propsito y comprensin.
Hubo un tiempo en que la sociedad padeca la ignorancia de la supersticin, hoy en da
padece la ignorancia del escepticismo. Cuando las personas se ven confrontadas a un
punto de vista desafiante, muchos ven tan solo que se aparta de su propia visin,
descartando as verdades superiores fuera de su reconocimiento tan rpidamente
como lo haran con aquellos engaos obvios segn su umbral de credibilidad.
El conocimiento superior es por tanto un conocimiento marginal porque aquellos que lo
persiguen han sido exiliados hasta la periferia de la sociedad. Estos buscadores
marginales de la verdad siguen sus corazones y abren sus mentes, porque han dado
prioridad a la liberacin de sus almas antes que a las convenciones sociales.
Trata este libro como una hiptesis de trabajo, una conjetura instruida que ha de ser
puesta a prueba por tus propias experiencias, investigacin y perspicacia. Qudate con
lo que tiene sentido para ti y deja el resto para otra ocasin.
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La Base
Empezamos con lo ms simple y obvio. Ves a travs de tus ojos, oyes a travs de tus
odos, sientes a travs de tu cuerpo, y piensas a travs de tu cerebro. Pero t no eres
ni tus ojos, ni odos, ni cuerpo ni cerebro, son slo instrumentos a travs de los que
experimentas el mundo. As pues, qu eres? Recuerda que cualquier cosa que pueda
serte arrebatada no puede ser t. Como tu vestimenta o tu cabello; sin ellos estaras
desnudo o calvo, pero continuaras siendo t
Ahora desprndete de tu cuerpo y de tu cerebro. Qu queda? Sabas que hay
personas que han regresado tras haber estado muertos durante unos minutos,
recordando todo lo que haba sucedido mientras estaban fuera?
S, en ocasiones recuerdan haber flotado por encima de sus cuerpos sin vida, viendo y
escuchando a los doctores y enfermeras cmo trabajaban con ellos. A veces han
flotado lejos, explorando lo que haba alrededor, antes de ser devueltos a la vida
*
Incluso sin sus cuerpos y cerebros, haba algo todava vivo, consciente y que
experimentaba. Esto demuestra que no eran sus cuerpos, como tampoco lo eres t.
Piensa en tu cuerpo como en un personaje de un videojuego. Para interaccionar con el
juego del mundo necesitas interpretar un personaje del juego. Pero no eres el
personaje, tan slo lo controlas desde fuera del juego. Lo mismo ocurre con tu cuerpo.
Para interactuar con el mundo fsico necesitas un cuerpo fsico. A travs del cuerpo,
tu mente, que existe fuera del mundo puede jugar el juego llamado vida. Un juego en
primera persona en el que miras a travs de los ojos de un personaje, y haces que
parezca como si estuvieras dentro de su cabeza. Pero en realidad, ests sentado
frente a tu ordenador. De igual manera, aunque te sientas a ti mismo dentro de tu
cabeza fsica, en realidad ests localizado ms all, en otra dimensin. Cuando muere
tu cuerpo es igual que si murieras dentro del juego. No le ocurre nada a tu yo real ya
que, recuerda, no eres tu cuerpo. Tu yo real, que es esencialmente tu mente o espritu,
merodear un ratito por all, quiz deje el juego por ahora, quiz empiece el juego
*
NDE, Near Death Experiences, Out of Body Experiences
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como un personaje nuevo. Pero en esta vida slo tienes un turno, por lo que es
importante seguir vivo durante tanto tiempo como sea necesario, y mantener tu salud
y energa en un buen nivel en tanto te ests divirtiendo con el juego.
Tu yo real naci en este cuerpo, en este mundo, y ha olvidado que es tan solo un
personaje. No recuerda de dnde vino, a dnde va, por qu est jugando y cul es el
objetivo del juego. Todo ha quedado envuelto en las experiencias diarias de la vida.
Ahora ests aprendiendo lo que realmente eres: un espritu que no puede ser daado o
matado incluso aunque el cuerpo sufra dao o muera. Y como en un juego, algunas de
las cosas que suceden siguen un guin, es decir estaban destinadas a suceder desde el
principio.
Cuerpos Etrico y Astral
A diferencia del cuerpo, tu mente no es en absoluto fsica. No puedes tocar o pesar tu
mente. Para que esta mente no-fsica trabaje a travs de un cuerpo fsico, se
necesitan un par de capas intermedias interconectadas. Estas capas se conocen como
el cuerpo etrico y el cuerpo astral. Adoptan la forma de tu cuerpo y son lo
suficientemente fsicas como para influir en el cuerpo a la vez que son influenciadas
por la mente. Normalmente no puedes ver el cuerpo etrico ni el astral, pero con una
forma especial de visin o un instrumental especfico se puede detectarlos.
El cuerpo etrico parece una copia brillante y fantasmal de tu cuerpo fsico.
*
Es un
modelo de energa que gua el crecimiento y comportamiento de tus clulas biolgicas
de forma organizada, mantenindote vivo y saludable. Piensa en el cuerpo etrico como
si fuera el campo de un imn atrayendo un montn de raspaduras de metal,
marcndoles un modelo ordenado. Hace lo mismo con las clulas de tu cuerpo fsico.
Sin el etrico, tu cuerpo fsico finalmente se desmoronara. La gente que pierde sus
miembros en un accidente, a menudo sigue sintiendo que hay algo all aunque el
miembro fsico ya no exista.
Los sueos tambin pueden ensearte lecciones sobre t mismo y el mundo. Suelen
desarrollarse como documentales vvidos que aportan aspectos concretos y
significativos acerca de la imagen mayor de "todo esto".
*
prophetic dreams, dream visions, dream predictions
dream dictionary, dreammoods.com, dream symbolism
.
Sin embargo, todo esto nos ha sido ocultado, a excepcin de las pocas migajas de
verdad preservadas en mitos y textos religiosos. Por ejemplo, la Tierra fue alcanzada
hacia el 535 A.C. por una lluvia de fragmentos incandescentes de cometas, que
sumergieron a Europa en una Edad Oscura. Sin embargo, tambin esto fue encubierto,
y lo que hoy se nos ensea es que la Edad Oscura empez cuando el Imperio Romano
fue invadido por las hordas brbaras, omitiendo mencionar que si los brbaros
pudieron hacerlo fue porque el Imperio se hallaba debilitado por el caos de los
incendios.
El punto est en que lo que se nos ensea sobre la historia es intencionadamente
incompleto, y parcialmente falso, para que, manipulando nuestra percepcin del
pasado, los controladores puedan manipular nuestra creacin del futuro hacia uno en el
que conserven e incrementen su poder.
Desde luego, la ciencia moderna no reconoce este gran cuadro de la historia porque,
segn su punto de vista, no existe evidencia suficiente para mantenerlo. O ms bien,
su versin aceptada de la historia est construida a partir de falsas suposiciones,
basadas en evidencias incompletas, que han llegado a estar tan profundamente
arraigadas en las mentes de los arquelogos que cuando descubren algo que no encaja
con su versin de la historia, o bien lo mantienen oculto, y destruyen las evidencias, o
salen al paso con una excusa para explicarlo como si fuera cualquier otra cosa. Lo
hacen as para evitar perder sus puestos trabajos, adems de ser tildados de locos o
de impostores si osan proponer una idea, juzgada imposible por otros arquelogos y
cientficos de mente cerrada.
Esta ignorancia no es un accidente; ms bien es el resultado intencionado de un "alto"
sistema educativo que anima la supresin de la verdad. Las universidades y
organizaciones cientficas reciben subvenciones slo para investigar aquello que sirve
al Sistema de Control negativo ("Sistema de Control") que impregna nuestro mundo.
Mientras la gente crea que la humanidad ha progresado continuamente desde los
primitivos caverncolas, hasta la moderna civilizacin tecnolgica, sin reveses
cataclsmicos, continuar sintindose segura para el futuro, y depositar su confianza
y esfuerzo en sus actuales estilos de vida, porque el futuro vendr para
recompensarles. Pero si descubriera que hace doce mil aos, una civilizacin avanzada
fue repentinamente barrida, y que lo mismo podra sucederle a nuestra civilizacin en
*
Mohenjo Daro radiation, ancient atomic warfare, vitrified forts