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Manual ETABS 9 Español
Manual ETABS 9 Español
Software de Diseo Integral para Edificaciones
Gua de Introduccin para el usuario.
Computers and Structures, Inc.
Berkeley, California, USA
Version 9
November 2005
Derechos Reservados
El programa de computacin ETABS y toda la documentacin asociada con el mismo
constituyen propiedad intelectual y derechos reservados. Mundialmente, los derechos de
propiedad recaen a favor de Computers and Structures, Inc. Queda prohibido el uso o
reproduccin, de ste documento en cualquiera de sus formas, sin la previa autorizacin por
escrito de Computers and Structures, Inc.
Por otra parte, la informacin y copias relativas a la presente documentacin
debern obtenerse de:
Computers and Structures, Inc.
1995 University Avenue
Berkeley, California 94704 USA
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FAX: (510) 845-4096
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~ Copyright Computers and Structures, Inc., 1978-2005.
El Logo CSI es una marca registrada de Computers and Structures, Inc.
ETABS es u na marca registrada de Computers and Structures, Inc.
Windows es una marca registrada de Microsoft Corporation.
Adobe and Acrobat son marcas registradas de Adobe Systems Incorporated.
ADVERTENCIA
SE HAN INVERTIDO TIEMPO CONSIDERABLE, ESFUERZO Y GASTOS HACIA EL
DESARROLLO Y DOCUMENTACION DE ETABS. EL PROGRAMA HA SIDO
PROBADO Y USADO DETENIDAMENTE. DE CUALQUIER MODO, AL HACER
USO DEL PROGRAMA, EL USUARIO ACEPTA Y ENTIENDE QUE NO EXISTE
GARANTIA IMPLICITA DE LOS DESARROLLADORES O DISTRIBUIDORES EN
LA PRECISION O CONFABILIDAD DEL PROGRAMA.
EL USUARIO DEBE ENTENDER EXPLICITAMENTE LOS SUPUESTOS DEL PROGRAMA
Y DEBE VERIFICAR LOS RESULTADOS DE FORMA INDEPENDIENTE.
Contenido
Gua de de Introduccin para el usuario.
1 Descripcin del Programa.
2 ETABS Screen
3 Formas Bsicas, Herramientas de Dibujo,
Apuntadores del Mouse.
4 Inicio del modelo.
5 Creacin de un Modelo Estructural.
6 Seleccin de Objetos Estructurales.
7 Ingreso del Modelo Estructural.
8 Asignacin/Cambio de Propiedades.
9 Edicin del modelo Geomtrico.
10 Anlisis del Modelo.
11 Diseo.
12 Representacin Grfica
13 Generando Resultados
Gua de Introduccin para el Usuario Contenido - 1
Captulo 1
Descripcin del Programa
Objetivo
Este capitulo describe brevemente el programa y algunos de los conceptos
involucrados en su uso.
Esto es ETABS
ETABS es un poderoso programa que engrandece el trabajo de anlisis y diseo
que realiza el ingeniero sobre las aptitudes de las estructuras. Parte de dicho
poder radica en poder ordenar las opciones y figuras. La otra parte radica en
lo simple que es su uso.
La propuesta bsica del uso del programa es muy directo. El usuario establece las
lneas de rejilla, y ubica objetos estructurales con respecto a las lneas de rejilla
usando puntos, lneas reas, y asigna cargas y caractersticas estructurales a esos
objetos estructurales (por ejemplo, a un objeto de la lnea se puede asignar
1
Objetivo 1 - 1
caractersticas de la seccin; a un objeto del punto se le puede asignar
caractersticas del resorte; a un objeto del rea se le pueden asignar
caractersticas de la losa o de la cubierta). El anlisis y el diseo, entonces, son
realizados en base a los objetos estructurales y sus posiciones.
Los resultados se generan en forma grfica o tabular y pueden ser enviados
a una impresora para ser impresos o almacenados en un archivo para ser
usados en otros programas.
Mediante el uso del programa, se puede manejar el Archivo (File),
Edicin (Edit), el Modelo del Men de ETABS, cambiar las vistas Ver
(View), Definir (Define) las opciones de Propiedades o Cargando,
Comandos:
Dibujar algo nuevo en el modelo, Seleccionar algo, -File (Archivo)
Asignar propiedades o cargas, Analizar el modelo, ~ Edit (Edicion)
Representar los resultados del anlisis para revisarlos, ~ View (Ver)
Disear la estructura, aplicar varias Opciones para alcanzar ~ Define (Definir)
el resultado deseado con optimo esfuerzo, y buscar Ayuda ~ Draw (Dibujar)
cuando la necesite. Esas acciones son las bases para la ~ Select(Seleccionar)
estructura del Men del programa. Es por ello, que la ~ Assign (Asignar)
familiaridad con los comandos del men y sus funciones -Analyze (Analizar)
son la llave para la expandir su habilidad para usar ETABS.
Display
(Exhibir)
Design
(Diseo)
Options
(Opciones)
Help
(Ayuda)
La informacin sobre los diversos artculos del Men esta disponible usando el
Men de Ayuda > en el comando Search for Help, as como usando la tecla F1
jugado en la pantalla de ETABS. La tecla F1 exhibir ayuda sensible del
contexto, incluyendo las descripciones de los tipos de entrada para las formas
usadas en el programa. La familiaridad con los comandos de men permitir al
usuario crear los modelos para los sistemas de divisin del piso compuesto
complejo con aberturas y sus proyecciones, los sistemas de acero de las vigas, los
marcos que resisten el momento, los sistemas complejos de la pared del carga, los
pisos rgidos y flexibles, las azoteas inclinadas, las rampas y las estructuras de
estacionamiento, los entrepisos, los sistemas de unin, los mltiples edificios de
torres y los sistemas de paso del diafragma, y muchos ms.
Las notas tcnicas en formato del pdf estn disponibles en el Men de Ayuda > y
en comando de Documentacin y Clases particulares.
Gua de Introduccin para el Usuario.
1
Note:
El manual
de
verificacin
del
programa
ETABS
documenta
los anlisis
usando
ETABS.
1 - 2 Esto es ETABS
Esas notas explican cmo el programa realiza el diseo del marco de
concreto, el diseo del marco de acero, el diseo compuesto del piso, el
diseo de la vigueta de acero, y el diseo concreto del esquileo de la pared
de acuerdo a los cdigos aplicables de edificacin.
Opciones para ahorro de tiempo
El programa incluye tambin opciones que le permiten reducir el tiempo
que se invierte en la creacin de modelos. Entre esas opciones se incluyen
las siguientes:
Pisos Similares (Similar Stories). Permite al usuario hacer cambios a
mltiples pisos de forma simultanea.
Snap To (Adjuntar) Permite al usuario colocar elementos estructurales
con precisin.
Seleccionar secciones Automticamente (Auto Select Sections).
Permite al usuario definir una lista de secciones, por ejemplo W18X35,
W18X40, W21X44, W21X50 y W24X55, que pueden ser asignadas a
una pieza del armazn. El programa puede seleccionar automticamente
la opcin mas econmica, adecuar la seccin o miembro desde la opcin
de la lista de seleccionado automtico cuando esta siendo diseada la
pieza.
Transferencia de carga vertical. Vertical Load Transfer. Libera al
usuario de la tarea de calcular la carga en las secciones o miembros que
soportaran la placa del suelo, y determinar el rea tributaria a cada
seccin o miembro para una reduccin real en la carga.
Plantillas y Predeterminados
ETABS proporciona un nmero de plantillas que permiten la generacin
rpida de los modelos para una amplia gama de edificios comunes. Esas
plantillas sirven como buen punto de partida porque pueden ser modificadas
fcilmente.
El programa tambin incluye las plantillas para los marcos bidimensiones y
tridimensionales que se pueden aadir a un modelo existente. La opcin
bidimensional se puede utilizar para localizar marcos planares a travs de un
modelo. La opcin tridimensional puede asistir al usuario en las condiciones
de modelado donde varias torres reposan sobre la misma estructura base.
El programa incluye parmetros predeterminados, muchos de los cuales son
especficos de cdigos de construccin. Se puede accesar a esos parmetros
Captulo 1 - Descripcin del Programa
1
Opciones para el ahorro de tiempo 1 - 3
por defecto con las opciones de "Overwrites" y las "Preferences." Las
posibles opciones disponibles para sobreescribir (overwrites) y los valores
prefijados para las preferencias (preferences) se identifican en los manuales
del diseo.
Usando las plantillas y los defectos incorporados, el usuario puede crear un
modelo en cuestin de minutos.
Proceso Bsico
A continuacin se proporciona una amplia descripcin de los procesos bsicos
de modelo, anlisis y diseo:
1. Establecer unidades.
2. Abrir un archivo.
3. Establecer las lneas de la cuadricula.
4. Definir los niveles de los pisos.
5. Dibujar objetos estructurales.
6. Definir las propiedades del armazn
(marcos).
7. Definir las cargas.
8. Editar el modelo geomtrico.
9. Asignar las propiedades.
10. Ver el modelo.
11. Anlisis del modelo.
12. Mostrar resultados para revisin.
13. Diseo del modelo.
14. Generar la salida del modelo.
15. Guardar el modelo.
Diversas formas se utilizan en ETABS a travs de los procesos de modelado,
anlisis y diseo. Con una forma exhibida en la ventana de ETABS, presione
la tecla F1 en su teclado para tener acceso a la ayuda sensible al contexto para
la forma.
Gua de Introduccin para el usuario
1
Formas
1 - 4 Proceso Bsico
Captulo 2
ETABS Pantalla (screen)
Objetivo
Este captulo describe brevemente la pantalla de ETABS y de forma mas
precisa, la interfaz de uso grafico.
La ventana de ETABS
La interfase grafica del usuario de ETABS que se muestra en la Figura 2-1
incluye la ventana principal, barra principal, barra de exhibicin de titulo,
barra de men, barra de Herramientas, ventanas de exhibiciones, barra de
estado, coordinar la posicin del apuntador del mouse y las unidades en uso.
Cada uno de estos elementos se describe en la lista enumerada que se presenta a
continuacin.
~ Ventana Principal (Main Window). Esta ventana se puede mover,
cambiar su tamao, maximizar, minimizar, o cerrar usando las
operaciones estndares de Windows. Refirase a la ayuda de Windows,
disponible en el men de inicio, para la informacin adicional sobre esos
artculos.
2
Objetivo 2 - 1
Plan View Drawing and
Assignments Options
(Similar Stories Feature)
Figura 2-1: La interfase grafica de ETABS para el usuario
Barra Principal (Main Title Bar). Esta barra incluye el
programa y los nombres de los modelos. La barra principal esta
resaltada cuando el programa esta en uso. La ventana principal
puede moverse dando click izquierdo al mouse en la barra
principal y sosteniendo el botn del mouse mientras se arrastra
la ventana por la pantalla.
Barra del Men. La barra del men contiene todos los mens
del programa.
Barras de herramientas y Botones (Toolbars and Buttons). La barra
de herramientas esta compuesta de botones. Estos botones proporcionan
Gua de Introduccin para el usuario
2
2 - 2 La ventana de ETABS
acceso a los comandos mas usados a travs de un-click. Manteniendo
el cursor del mouse posicionado sobre un botn de la barra de
herramientas por unos segundos sin dar click o presionar alguno de sus
botones dar como resultado la aparicin de una pequea caja de texto
que contiene una la descripcin de la funcin que realiza dicho botn.
Ventanas de exhibicin (Display Windows) Una ventana de
exhibicin muestra la geometra del modelo y puede tambin incluir
exhibiciones de caractersticas, carga y anlisis o los resultados del
diseo. Se pueden exhibir hasta cuatro ventanas en cualquier momento.
Exhibicin de la Barra de Ttulo (Display Title Bar). La
exhibicin de la barra del ttulo est situada en la parte superior de
la ventana de exhibicin. Se destaca la barra principal de la
exhibicin cuando la ventana de exhibicin asociada es activa. El
texto en la barra del ttulo de la exhibicin incluye tpicamente el
tipo y la localizacin de la vista en la ventana de exhibicin
asociada.
Barra de estado (Status Bar). La barra de estado est situada en
la parte inferior de la ventana principal. El texto que describe el
estado actual del programa se exhibe en el lado izquierdo de la
barra de estado.
Coordenadas de la posicin del cursor del mouse (Mouse
Pointer Position Coordinates). Las coordenadas que refieran la
posicin del cursor del mouse se exhiben en el lado derecho de la
barra de estado. Una ventana no necesita estar activa para que las
coordenadas de la posicin del cursor del mouse ratn sean
exhibidas. Es solamente necesario que el cursor del mouse est
sobre la ventana. En un plano bidimensional o en una vista de dos
dimensiones de la elevacin, las coordenadas de la posicin del
cursor del mouse son exhibidos siempre. En una visin
tridimensional, las coordenadas de la posicin del cursor del mouse
se exhiben solamente cuando el cursor del mouse se encaja a
presin a un punto o a una interseccin de la lnea de una
cuadrcula.
Caja de Drop-Down de Un piso ("One Story" Drop-Down
Box). La caja drop-down est situada en el lado derecho de la barra
de estado. Las tres opciones en la caja drop-down son un piso,
todas los pisos, pisos similares. Con un piso, un objeto se aplica
solamente al nivel del piso en el cual se dibuja. Con todos los
pisos, un objeto dibujado en la vista del plano se aplica a todos los
niveles del piso en el modelo y en la misma localizacin del plano.
Una asignacin hecha a los objetos seleccionados tambin se hace
a los otros objetos en la misma localizacin del plano en el resto de
los niveles del proyecto. Con pisos similares, un objeto dibujado
en la vista del plano se aplica a todos los niveles similares del
proyecto y en el modelo en la misma localizacin del plano. Una
Captulo 2 - PantallaETABS
2
La ventana de ETABS 2 - 3
asignacin hecha a los objetos seleccionados se hace a los otros
objetos en la misma localizacin del plano en todos los niveles
similares del proyecto.
Unidades en Curso (Current Units). Las unidades en uso se
exhiben en una caja drop-down que se localiza en la parte derecha
de la barra de estado. Las unidades pueden ser cambiadas en
cualquier momento de la creacin del modelo.
La Vista Area.
La figura 2-2 muestra un ejemplo de la ventana de la vista area. Esta ventana
exhibe completamente el dibujo para ayudar al usuario a moverse alrededor de
la ventana activa de un modelo mas grande y usar la funcin del zoom para
ver las reas pequeas mas fcilmente. Tambin puede usarse la vista area
para tener una visin de qu parte del modelo se exhibe en la ventana activa.
Cada vez que se corrige el modelo, la visin area es actualizada.
Gua de Introduccin para el Usuario
2
2 - 4 La Vista Area.
Captulo 3
Modos Bsicos, Herramientas de
Dibujo, Punteros del mouse.
Objetivo
Este capitulo describe brevemente las dos modos de operacin de ETABS,
identifica las herramientas de dibujo y describe como la apariencia del
cursor del mouse cambia para diversas aplicaciones.
Seleccionar o Dibujar.
Los dos modos en este programa son seleccionar (select) y dibujar (draw).
El modo de seleccionar permite seleccionar objetos y es usado
para operaciones de edicin, hacer asignaciones de objetos y
resultados de vista o impresin. De forma automtica, el
programa se encuentra en modo de seleccionar. El capitulo 6
describe los varios mtodos para seleccionar puntos, lneas y
reas en el modelo.
El modo de dibujar permite dibujar objetos.
3
Objetivo 3 - 1
El modo de dibujar automticamente se desactiva cuando se selecciona una
de las siguientes opciones del submen del men de Dibujar o se da click a
los botones de la barra de herramientas. Ntese que las vistas en parntesis
(Plan, Elev, 3D) despus del nombre del comando indica cuando el botn
esta activo; por ejemplo el comando de las lneas de dibujo puede usarse en
las vistas de Plano, Elevacin, o 3D, pero el comando para dibujar muros,
puede ser usado en la vista del Plano solamente. Los nombres de los
comandos se asumen de acuerdo a la explicacin de las acciones que
realizan. La terminologa en regiones significa sin ningn compartimiento
at Clicks significa a la posicin del cursor del mouse en el modelo cuando
se da click izquierdo al mouse. Mas informacin sobre las herramientas de
dibujo estn disponibles buscando Men de dibujo o Draw Menu en el
men de ayuda (Help men)> o en el comando de Help on.
Trazo de Objetos Punteados.
Dibujo de Objectos lineales.
Dibujo de
lneas (Plano, Elev, 3D)
Creacin de lneas en regiones o clicks (Plano, Elev, 3D)
Crear Columnas en Regiones o en Clicks (Plano)
Crear Vigas Secundarias en regiones o en Clicks (Plano)
Crear apoyos en regiones o en Clicks (Plano)
Dibujo de Objetos de rea.
Dibujo de reas. (Plan, Elev, 3D)
Dibujo de reas rectangulares (Plano,
Elev)
Crear reas de un Click (Plan, Elev)
Dibujo de Muros (Plano)
Gua de Introduccin para el usuario
3
3 - 2 Select or Draw
Crear muros en regiones o por Clicks
(Plano)
Dibujar elevaciones desarrolladas
definidas.
Los modos de Dibujo permanecen activos hasta que el usuario realiza
alguna de las siguientes actividades para regresar al modo de seleccionar.
Presionar el Cursor sobre la barra de
herramientas.
Presionar la tecla Esc en el teclado.
Seleccionar un comando del Men de Seleccionar.
El apuntador del mouse indica cual de los modos esta activado. La
apariencia o propiedades del apuntador del mouse se definen en el Panel de
Control de Windows. Las propiedades del puntero del mouse son Seleccin
de Apuntador normal (Normal Select Pointer) y Seleccin de Apuntador
Alternativa (Alternate Select pointer).
En el modo de seleccionar, el apuntador esta en normal (Normal Select
Pointer). Si usted esta usando las funciones automticas, el mouse se
exhibir de esta forma.
En el modo de Dibujo, el apuntador del mouse es el Alternativo (Alternate
Select pointer). Si usted esta usando las funciones automticas, el mouse se
exhibir de la forma normal.
Ntese que durante el modo de dibujar, si se mueve el apuntador del mouse sobre la
barra de herramientas o los mens, temporalmente cambia a la seleccin del
apuntador. Si usted no da click sobre uno de los mens o la barra de herramientas,
el apuntador del mouse se revierte al modo apuntador cuando se mueve el cursor
hacia la ventana de exhibicin.
Otras propiedades del mouse se utilizan para varias acciones en el programa,
incluyendo Ayuda, Seleccionar, Ocupado, Seleccin de texto, Edicin de tamao
vertical, Edicin horizontal del tamao, y Mover. La apariencia del apuntador del
Captulo 3 Modos Bsicos, Herramientas de Dibujo y
Apuntadores del Mouse
3
Nota:
Las
propiedades
del mouse se
asignan por
medio del
Men de Inicio
de Windows,
entrando en
Settings,
despus en
Control panel
y en las
propiedades
del Mouse.
Select or Draw 3 - 3
mouse para aquellas acciones depende de las propiedades que se le asignen al
cursor del mouse.
Captulo 4
Comenzando un Modelo
Objetivo
Este capitulo describe como comenzar un modelo creando el sistema de
cuadricula bsico. Los objetos estructurales se posicionan relativamente en
el sistema de cuadricula.
Creando el sistema bsico de cuadricula.
Comience creando el sistema de cuadricula dando click en el Men de
Archivo (File men) > y con el comando o botn de Modelo Nuevo (New
Model). Aparecer la forma que se muestra en la Figura 4-1.
F
i
g
u
Figura 4-1 La forma de Iniciacin del Nuevo Modelo.
4
Objetivo 4 - 1
Seleccione el botn de No que se ofrece como opcin en la figura y
aparecer el recuadro que se muestra en la Figura 4-2.
Figura 4-2 Construccin del Sistema de Cuadricula y la forma de
Definicin de informacin del piso.
El sistema de cuadrcula para construccin y el modo de historial de datos
son usados para especificar el espaciado horizontal de la cuadricula, guardar
datos, y en otros casos, modelos de plantillas. Los modelos de plantillas
proveen una forma rpida, y sencilla para empezar un modelo. Estas formas
automticamente, aaden objetos estructurales con propiedades especiales a
su modelo. Se recomienda ampliamente que usted inicie su modelo usado las
plantillas lo ms frecuentemente posible. De cualquier modo, en este ejemplo,
el modelo es construido desde la nada, en lugar de usar una plantilla.
La forma contiene los botones de OK y Cancel, los cuales son usados para aceptar o
cancelar las selecciones que se hacen en la forma. Al dar click al botn de OK se
acepta alguna de las selecciones o entradas. Dando clic al botn de Cancel se
cancela la seleccin hecha.
Gua de Introduccin para el usuario.
Nota:
Mas infor-
macin
sobre las
plantilla
se encuentra
disponible en
el Men de
Ayuda.
4 - 2 Creacin del sistema de cuadricula bsico.
Dimensiones de la cuadricula (Planta) Definiendo un sistema
de cuadricula. Use las dimensiones de la cuadricula (Plan)para definir el
sistema cuadricular de lneas. La forma para definir el sistema de cuadricula
ofrece dos opciones:
Espaciado Uniforme en la cuadricula. (Uniform Grid spacing)
Especifique el numero de lneas de la cuadricula en las direcciones
X y Y y un espaciado uniforme para las mismas. Ntese que el
espaciado uniforme en las direcciones X y Y puede ser diferente.
Esta opcin define el sistema de cuadricula para el sistema global
de coordenadas. Si subsecuentemente es necesario, editar la
informacin, se har desde el men de Edicin (Edit men) > y
el comando Edit Grid Data. Para mas informacin, busque edit
grid data usando el men de ayuda (Help menu) > y el comando
Search for Help on. Ntese que la cuadricula de coordenadas
global predeterminada es plano cartesiano (rectangular). Use
Edicin (Edit) > Edit Grid Data > y el comando Edit Grid para
modificar el sistema de cuadricula.
Ajuste del espaciado de la cuadrcula. (Custom Grid Spacing).
Etiquete o marque las lneas de la cuadricula y defina los espacios
no uniformes de las lneas de la cuadricula en las direcciones X y
Y para el sistema global de coordenadas. Despus de elegir esta
opcin, de click en el botn de etiqueta de la cuadrcula (Grid
Label) para etiquetar las lneas de la cuadricula y despus de clic
en el botn de Edicin de cuadrcula (Edit Grid) para cambiar el
sistema de cuadrcula. Para mayor informacin, busque en grid
labeling usando Help menu > Search for Help on.
Las razones para definir el sistema de cuadricula para el diseo del modelo
incluyen:
Vistas de los alzados predeterminada en el modelo ocurren en cada lnea
de cuadricula primaria en el modelo.
Los objetos estructurales adheridos al modelo desde una plantilla se
basan en las definiciones de las lneas de cuadricula del modelo.
Los objetos se adhieren a las lneas de la cuadricula cuando se dibuja en el
Captulo 4 Comenzando un modelo
4
Creacin del sistema bsico de cuadrcula 4 - 3
modelo.
Acoplamiento de Objetos a sus intersecciones con las lneas de la
cuadricula.
Las lneas de la cuadricula en el modelo pueden ser definidas con los
mismos nombres usados en los planos constructivos. Esto puede permitir
una identificacin mas fcil de sitios en el modelo.
Creacin del Modelo Estructural
Objetivo
Este capitulo describe como crear el modelo estructural. Se asume que se ha
leido el capitulo 4 y que ya ha quedado entendido como comenzar un modelo
con ETABS definiendo un sistema de cuadricula.
Definir los datos del piso.
Los datos de piso se definen usando el Sistema en planta de la
cuadrcula y la definicin del piso. La figura 4-2 del capitulo 4
muestra esta forma. Como se describe en el capitulo 4, utilice el
Men archivo File menu > y el comando New Model y seleccione
la forma de Iniciacin de Nuevo Modelo New Model Initialization
form para tener acceso al Plano del sistema de definicin de
cuadricula y piso. Seleccione una de las dos opciones en las
dimensiones de las reas del piso de la forma disponible para definir
los datos del piso.
Datos de piso simple (Simple Story Data): Inserte los valores en las cajas
de edicin para definir el numero de pisos y la altura tpica del piso que ser
usado en todos los niveles de la construccin.
5
Objetivo 5 - 1
Captulo 5
Nota: los
datos de
piso
pueden
editarse
desde Edit
menu > Edit
Story Data> Edit Story
E programa provee nombres predeterminados para cada nivel de piso (por
ejemplo, Piso 1, Piso 2 y as sucesivamente, as como similitudes en los
niveles.
~ Custom Story Data: Despus de elegir esta opcin, da click en el botn
Edit Story Data para hacer aparecer la forma de Informacin. Coloca
valores en la forma de informacin del piso para definer tus propios
nombres, nombres diferentes o Alturas no uniformes o datos similares que
puedas ajustar.
La forma de Datos de piso tambin aparece cuando se utiliza el men de
Editar, Edit menu > Edit Story Data > Edit Store. Para mayor
informacin sobre la forma de Datos de piso, referirse a la seccin llamada
(Comando de datos de piso) "Edit Story Data Command" en el Men de
Edicin de los usuarios del manual de interfase grafico. Para mayor
informacin sobre las similitudes de un nivel de piso, busque en el men de
caja de similitudes similar stories drop-down box usando el men de
ayuda Help menu > Search for Help on. La similitud de niveles de piso
puede ser significativo para componer el diseo compuesto de la vigueta, de
la viga y del acero. Busque las similitudes similarity usando el men de
ayuda de ETABS (ETABS Help menu) > y busque Help on.
Aada Objetos Estructurales usando plantillas.
Use la parte inferior del sistema reticular del plano y Piso como fue usada en
la seccin anterior para aadir objetos estructurales a su modelo desde
plantillas predeterminadas. En muchos casos es la forma mas simple,
conveniente y rpida para iniciar el modelo.
Para aadir Objetos Estructurales la forma del plano del sistema de
Gua de Introduccin para el usuario
Note:
5
5 - 2 Agregar Objetos Estructurales usando Plantillas
Las
similitudes de
cada piso
pueden ser
significativas
Por ejemplo,
cuando el piso
2 es Similar
al Piso 1, un
objeto dibujado
en el piso 1,
aparece en el
Piso 2.
definicin de cuadricula y piso se reproduce la siguiente referencia:
Ntese que el nmero de planillas se compone de dos plantillas para
construccin en acero, cuatro para construccin en concreto y solamente una
para rejillas o cuadricula. Lo cual quiere decir que no se agregan objetos
estructurales al modelo desde la plantilla. Cuando una opcin ha sido
seleccionada (botn) se ha seleccionado algo en el rea de Aadir Objetos
Estructurales, se resaltar el nombre de dicho objeto. Cuando la forma del
sistema de definicin de cuadricula o piso se abre, se resaltara la seleccin
de Solo Cuadricula Grid Only, indicando que a menos que se seleccione
otra plantilla, su modelo tendr solo un sistema de cuadricula o rejillas.
Elija cualquiera de las plantillas dando click en el botn izquierdo del
mouse. Cuando uno de los botones de las plantillas es elegido, aparece una
forma para dicha plantilla. Use la forma para especificar diversos tipos de
datos en su modelo. Cuando haya terminado de especificar los datos en la
forma de la plantilla, de clic al botn de OK para regresar al sistema de
definicin del Plano para construccin de cuadricula. Dando clic al botn
OK en dicha forma se completa la operacin.
Despus de que se ha dado click al botn de OK en la forma de Definicin
del sistema de construccin del Sistema de Plano de cuadricula y
Definicin de Piso, el modelo aparece en la pantalla principal de ETABS
con dos ventanas embaldosadas verticalmente, una Vista de Plano en la
parte izquierda y una vista 3-D a la derecha, tal y como se muestra en la
Figura 5-1, el nmero de ventanas exhibidas puede ser cambiado usando el
men de Opciones. (Options menu > Windows)
Ntese que la vista del Plano esta activa en la Figura 5-1. Cuando la ventana
esta activa, la exhibicin de la barra principal se encuentra resaltada. Se
activa una ventana dando click a cualquier lugar en la vista de la ventana.
Capitulo 5 Creacin del Modelo Estructural.
5
Nota: Cuando se utilicen las plantillas para construccin en concreto
en este programa, las vigas y las costillas de la losa (viguetas) estn
normalmente modeladas a profundidades iguales a la dimensin de
la tapa de la losa (no fondo de la losa) y al fondo W de la viga o la
losa provista de costillas. Tambin, las vigas se modelan como
elementos de lnea en este programa de h. As, losas con la
capacidad de flexin fuera-de-plano van del palmo del centro-de-
viga hacia el centro-de-viga en el modelo del programa.
Aadir Objetos Estructurales usando Plantillas 5 - 3
Figura 5-1 La Ventana Principal de ETABS
Aadir Objetos Estructurales de Forma Manual
Objetos, tales como columnas, vigas, y pisos, tambin pueden ser dibujados
manualmente como se describe en las secciones siguientes.
Dibujar Columnas
Asegurese de que la Vista del Plano este activa. De click en el botn
de Create Columns in Region or at Clicks o uilice el comando
Draw menu > Draw Line Objects > Create Columns in Region
or at Clicks. Las propiedades de la caja de Objetos para la columnas
(Object pop-up box) se muestra en la Figura 5-2.
Gua de Introduccin para el usuario
5
5 - 4 Aadir Objetos Estructurales de forma Manual
Las propiedades de la Caja del Objeto proveen de varias definiciones de
parmetros y controles de dibujo. Revise los parmetros y controles que se
muestran en esta caja antes de dibujar en su columna para asegurar que son
los que usted requiere. Cambie cualquier entrada de la caja dando click
sobre ella y haciendo una nueva seleccin desde la caja drop-down o
tecleando nueva informacin en la caja de edicin, como corresponda.
Despus de revisar los parmetros en las propiedades de la Caja del Objeto
(Object box), de click en la parte izquierda de la Vista del Plano en la
interseccin de las lneas de la cuadricula donde usted quiera la columna.
Una columna en forma de I deber aparecer en un punto de la Vista del
Plano. Continu con dicha operacin para nuevas columnas.
Alternativamente, dibuje las columnas pendientes en una sola accin paseando
"windowing" alrededor de las intersecciones. Para ello (window), de click izquierdo
al mouse sobre y hacia la izquierda de la primera interseccin de la cuadricula y
despus, mientras sigue presionando el botn izquierdo del mouse, arrastre el
mouse hasta la parte inferior derecha de la ultima interseccin de la cuadricula. Una
caja de seleccin similar a esa se muestra en la Figura 5-3 y deber expandirse
alrededor de las lneas de las intersecciones de las cuadriculas conforme el mouse
se arrastra por el modelo. Suelte el botn del mouse y el programa dibujara los
objetos de la columna en las intersecciones de la cuadricula.
Es una buena idea guardar frecuentemente los cambios que se hacen al modelo. De
click en el men de archivo (File menu > y el comando Save), o en el botn de
Save para guardar los cambios de su modelo.
Captulo 5 Creacin del Modelo Estructural
Nota:
La definicin
de los
parmetros y
controles del
dibujo se
encuentra
disponible en
las
Propiedades
de la Caja del
Objeto para
columnas
difiere
dependiendo
del comando
de dibujo.
Siempre revise
que los
parmetros y
controles son
los que
necesita para
teclear el
objeto que se
esta
dibujando.
5
Aadir Objetos estructurales de forma Manual
5 - 5
Figura 5-2. Propiedades de la Caja del Objeto para Columnas
Figura 5-3 Dibujando Objetos de Columna en regiones seleccionadas.
Dibujo de Vigas
Asegrese de que la Vista del Plano este activa. D Click en Create Lines in
Region (crear lineas en region) o en el botn de Clicks, o en el men de
dibujar (Draw menu > Draw Line Objects> Create Lines in Region or
Clicks) . Aparecern las propiedades de la caja de Objetos de pop-up box para
vigas que se muestra en la Figura 5-4.
Gua de Introduccin para el usuario
5
5 - 6 Aadir Objetos Estructurales de forma Manual
Como se ha explicado previamente, la Caja de Objetos provee varias
definiciones de parmetros. Cambie cada entrada en la caja dando click en
ella, haciendo la seleccin desde la caja drop-down o tecleando nueva
informacin en la caja de edicin, como corresponda.
Despues de haber revisado los parmetros en las propiedades de la Caja de
Objetos, de un click izquierdo en la Vista de Plano en una lnea de la
cuadricula (grid line) donde deba ser colocada una viga. Una viga se dibuja
junto con la lnea de la cuadricula seleccionada. Repitiendo este proceso se
colocaran las dems vigas.
Alternativamente, dibuje las vigas que estn pendientes en un solo paso
pasando el mouse alrededor de las intersecciones de la cuadricula.
Windowing que ya ha sido explicado en la seccin anterior.
De click frecuentemente en File menu > y el comando Save, o en el botn
de Save para guardar los cambios hechos al modelo.
Dibujar Vigas Secundarias (Infill)
Aada vigas secundarias o vigas "infill" dando click en Create Secondary
Beams in Region or at Clicks, o en el comando Draw menu > Draw
Lines Objects > Create Secondary Beams in Region or at Clicks. De
forma similar que en otras operaciones de dibujar, las propiedades de la caja de
Objeto pop-up aparecer para dar la oportunidad de definir los parmetros
para las vigas secundarias.
Para insertar las vigas secundarias, de click izquierdo en la cuadricula de la
esquina (bay) limitada por lneas en las cuales sern colocadas las vigas. De
forma similar a las columnas y a las vigas primarias, las vigas secundarias
pueden dibujarse pasando el cursor sobre las esquinas. Ntese que se debe
fijar el parmetro de la Orientacin aproximada para que quede fijada la
direccin del tramo. Recuerde Guardar los cambios hechos al modelo.
Con el comando de File menu > Save, o con el botn de Save.
Dibujar el Piso
Asegurese de que la Vista del Plano este activa. De click en el botn Draw
Areas, o seleccione el comando Draw menu > Draw Area Objects >
Draw Areas. Aparecern las propiedades de la caja pop-up del Objeto
para las reas que se muestra en la Figura 5-5.
Captulo 5 Creacin del Modelo Estructural
5
Aadir Objetos Estructurales de Forma Manual 5 -
7
Figura 5-5 Las Propiedades de las reas de la Caja de Objeto.
De formar similar a las columnas y las vigas, estas propiedades de la Caja del
Objeto proveen de la oportunidad de revisar y cambiar los parmetros para el
rea. Para cambiar cualquier entrada de la caja solo de clic sobre ella y haga
una nueva seleccin desde la caja drop-down o teclee la nueva informacin
en la caja de edicin, como corresponda.
Despus de revisar los parmetros en la caja de propiedades, revise que el
comando de Snap to Grid Intersections and Points est activado. Estas
asistirn apropiadamente para dibujar un rea del objeto. Este comando esta
activo cuando su botn asociado esta hundido. Alternativamente, use el
comando Draw menu > Snap To > Grid Intersections and Points para
asegurarse que el comando esta activo. Este comando esta activo de forma
predeterminada.
D click izquierdo en una columna para iniciar el rea del piso en esa
columna. Despus moviendo el cursor, alrededor del permetro del objeto
del piso, de click en otra de las intersecciones de las columnas para dibujar
la lnea exterior del edificio. Presione la tecla Enter en el teclado para
completar el piso.
Si ha cometido un error al dibujar este objeto, de click en el botn de Select
Object para cambiar el programa de Dibujar a Seleccionar (Draw mode to
Select mode). Despus de clic en Edit menu > y despus en el comando
de Undo Area Object Add.
Para poder tener una vista mejor de la adicin del piso, de click en el botn
de Set Building View Options. Cuando aparezca la forma de Set Building
View Options, revise que se encuentren presionadas las opciones de la caja de
Object Fill check y la opcion Apply to All Windows, como se muestra en la
Figura 5-6. De Click al botn de OK.
Gua de Introduccin para el Usuario
5
5 - 8 Aadir Objetos Estructurales de Forma Manual
Recuerde GRABAR o SALVAR los cambios hechos a su modelo.
Capitulo 5- Creacin del modelo Estructural
5
Aadir Objetos Estructurales de Forma Manual 5 - 9
Captulo 6
Seleccin de Objetos Estructurales.
Objetivo
Este capitulo describe como seleccionar objetos en el modelo.
Opciones de Seleccin
El programa tiene tres mtodos bsicos para seleccionar objetos:
~ Click Izquierdo: Se selecciona el objeto dando click izquierdo en un
objeto. Si hay objetos mltiples, uno sobre otro, sostenga la tecla de Ctrl en
el teclado mientras da click en los objetos. Aparecer una forma que le
permitir especificar cual es el objeto que desea seleccionar.
~ Window o "Windowing": Dibuje un recuadro o ventana alrededor de
uno o ms objetos para seleccionarlos. Para dibujar una ventana alrededor
de un objeto, primero posisione el cursor debajo de los lmites del objeto;
por ejemplo: en la parte inferior izquierda del objeto. Despus Presione y
mantenga as el botn izquierdo del mouse. Mientras realiza lo anterior jale
el cursor a la parte superior derecha del objeto que quiere seleccionar.
6
Objetivo 6 - 1
Suelte el botn del mouse para completar la seleccin. Durante la
seleccin con la ventana note lo siguiente:
- Conforme se arrastra el mouse, aparece una ventana elstica "rubber
band window". Esta ventana elstica es un rectngulo que cambia de
forma conforme se arrastra el mouse. Una esquina de la ventana
elstica se encuentra en el punto en donde se oprimi el botn del
mouse por primera vez. La esquina diagonalmente opuesta de la
ventana elstica estar en la posicin del cursor del mouse. Ser
seleccionado cualquier objeto visible dentro de la ventana elstica
cuando se suelte el botn del mouse.
- Siempre y cuando usted se quede debajo de los lmites del objeto que
quiere seleccionar, se puede comenzar desde cualquier punto, por
ejemplo: debajo del lado derecho, debajo del lado izquierdo, o debajo
del lado derecho del objeto que se quiere seleccionar. En todos los
casos, deber arrastrar el cursor diagonalmente a travs del objeto que
desea seleccionar.
- Un objeto completo debe descansar entre la ventana elstica y el objeto a
seleccionar.
Nota sobre las selecciones de la Vista del Plano: Cuando se selecciona con
ventana windowing en la vista del plano (no en vista del plano en
perspectiva), solo los objetos visibles que descansan totalmente en el nivel
de la vista de plano sern seleccionados. En otras palabras, solo los objetos
de puntos visibles, objetos de rea horizontal, y objetos de lneas
horizontales dentro de la ventana de seleccin sern seleccionados.
~ Lnea de Interseccin: Dibuje una lnea a travs de uno o mas objetos
para seleccionarlos. Para usar este mtodo de seleccin, de click en el
comando de Select menu > using Intersecting Line o en botn de
secting Line Select Model. Posisione su cursor en uno de los lados del
objeto (s) que desea seleccionar. Presione y mantenga as el botn
izquierdo del mouse. Mientras hace lo anterior, arrastre el mouse a travs
del objeto que desea seleccionar. Suelte el botn del mouse para completar
la seleccin. Note lo siguiente sobre el mtodo de lnea de Interseccin:
- Mientras arrastra el mouse aparecer la lnea elstica (rubber band
line). Esta lnea es punteada y cambia de orientacin conforme usted
mueve el mouse. Se extiende desde el punto en el cual se presion el
mouse por primera vez hasta la posicin en que se encuentra. Cuando
se suelte el botn del mouse se seleccionara cualquier objeto visible
que se intersecte (o sea cruzado) con la lnea elstica.
Introductory User's Guide
6
6 - 2 Optciones de Seleccin
- Despus de usar este mtodo para hacer seleccin, el programa regresa al
modo de seleccionar. Sin embargo, cada vez que se use el comando de
Select menu > using Intersecting Line debe usar el comando Set
Intersecting Line Select Mode.
.
~ Control y Click Izquierdo: Mantenga presionada la tecla Ctrl y de click
izquierdo en algn punto, lnea o rea de objeto. Aparecer una forma de
lista de seleccin como la que se muestra en la Figura 6-1, esto para
identificar los objetos existentes en esa ubicacin. Seleccione el objeto
deseado al mover el puntero del Mouse sobre el y dando clic izquierdo en
el.
Mtodos del Men para seleccionar Objetos
La tabla 6-1 identifica los comandos del submen que se encuentran
relacionados con el comando Select menu.
Capitulo 6 Seleccin de Objetos Estructurales
6
Mtodos del Men para Seleccionar Objetos 6 - 3
Tabla 6-1 Sub-comandos del Men de Seleccin (Select Menu)
Comando Accin que causa el Comando
en Plano XY
De click en cualquier punto y en todos los objetos (punto,
lnea y rea) cuando son iguales en el plano XY mientas
los puntos sean seleccionados tambin. El objeto deber
reposar totalmente en el plano asociado que ha sido
seleccionado
en Plano XZ
De Click en un punto yen todos los objetos (punto, lnea y
rea) que se encuentren en el mismo plano global XZ
mientras el punto tambin es seleccionado. El objeto debe
reposar totalmente en el plano asociado que ha sido
seleccionado.
en Plano YZ
De Click en un punto y en todos los objetos (punto, lnea
y rea) que se encuentren en el mismo plano global YZ
mientras el punto tambin es seleccionado. El objeto
debe reposar totalmente en el plano asociado que ha sido
seleccionado.
por Grupos (groups)
Seleccione el nombre de cualquier coleccin de objetos
que hayan sido definidos como un grupo desde la Caja de
Seleccin de Grupos y el grupo ser seleccionado.
por secciones de Barras
(marcos)
Seleccione una pieza propiedad del armazn desde las
cajas de secciones de seleccin que han sido asignadas y
esa seccin propiedad del armazn ser seleccionada.
por secciones de
Muros/Losa/Plataforma
Seleccione una seccin del muro, losa o plataforma
desde el nombre de la caja de seccin de selecciones y
todos los objetos del rea que hayan sido propiamente
asignados a esas estructuras sern seleccionados.
por enlaces de
propiedades (link
properties)
Seleccione un enlace de propiedades nombrado en la caja
de Select Properties y todos los objetos de lnea que
hayan sido asignados a al enlace propiamente, sern
seleccionados.
Gua de Introduccin para el Usuario
6
6 - 4 Mtodos del Men para Seleccionar Objetos
por Objetos tipo lneas
(Area Type Objets)
Seleccione un objeto de lneas. Las opciones para objetos
tipo lneas son columnas, vigas, refuerzos o apoyos,
lneas intiles o dimensionales (cortas).
Por objetos tipo area
(Line type Objetcs)
Seleccione un objeto tipo rea desde la caja de seleccin
de objeto y todos los objetos de ese tipo sern
seleccionados. Las opciones para los objetos del tipo rea
son: pisos, muros, rampas o reas nulas. Note que las
aberturas son un subset de objetos del tipo rea nula.
por IDENTIFICACION
DE PILA (PIER ID)
Seleccione PIER desde la caja de seleccin y cualquier
rea que tenga dicha forma y se le haya designado ese
nombre ser seleccionada.
Por identificacin de
spandrel (Spandrel ID)
Seleccione el nombre de un arco desde la caja de
Identificacin de spandrel (Spandrel IDs) y cualquier
forma que haya sido asignada bajo ese nombre ser
seleccionada.
Por nivel de piso (Story
level)
Seleccione un nivel de piso desde la caja de Story Level,
y todos lo objetos asociados con el sern seleccionados
(puntos, lneas y reas).
Todo (All)
Selecciona todos los objetos en el modelo ya sean
visibles o no. Sea cuidadoso al usar este comando.
Literalmente selecciona todos los objetos en su modelo.
Tambin use el botn de Select All para ejecutar este
comando.
Invertir (Invert)
Cambie la seleccin que esta siendo seleccionada en ese
momento, los objetos ya no sern seleccionados y los
objetos ya no estarn seleccionados y todos los objetos
que no estaban seleccionados se seleccionan.
Chapter 6 - Select Structural Objects
6
Mtodos del Men para Seleccionar Objetos 6 - 5
Comando de Deseleccionar
Deseleccione objetos uno a uno dando click izquierdo en los objetos
seleccionados. Alternativamente, use Select menu > y el comando
Deselect y sus sub-comandos para una rpida y especifica accin de
deseleccionar. Este comando provee acceso similar al descrito en la Tabla
6-1, excepto en el caso de ejecutar Select menu > y el comando Deselect y
los sub-comandos en lugar de seleccionar un objeto. Por ejemplo,
asumamos que usted quiere seleccionar todos los objetos en su modelo,
excepto esos que se encuentran situados en el plano XZ. Haga esto de forma
rpida y sencilla usando Select menu > y el comando Select All y despus
usando Select menu > Deselect > y el comando XZ Plane.
Comando de Obtencin de Seleccin Previa (Get Previous
Selection)
En Select menu > y el comando Get Previous Selection seleccione el
objeto seleccionado anteriormente. Por ejemplo, asuma que ha seleccionado
algunos objetos tipo lneas dando click en ellos y asignndoles una parte de
las propiedades del armazn. Use el comando Get Previous Selection o el
botn Get Previous Selection para seleccionar la misma lnea de objetos y
asignarles otra cosa.
Comando de Despejar Seleccin (Clear Selection)
La opcin Select menu > y el comando Clear Selection se asocia con el
botn Clear Selection , limpia los objetos que se encuentran seleccionados.
Es un comando de todo o nada. Usted no puede limpiar una opcin
selectivamente usando este comando.
Gua de Introduccin para el Usuario
6
6 - 6 Men de Mtodos de Seleccin de Objetos
Cargando el Modelo Estructural
Objetivo
Este capitulo describe como definir las cargas estructurales del modelo.
Cargas Estructurales
El programa permite al usuario que defina una variedad de cargas,
incluyendo cargas vivas y muertas, terremotos y cargas de viento. El usuario
asigna despus las cargas a varios objetos estructurales en el modelo.
Note que los manuales de diseo de barras de acero, concreto y piso
compuesto, vigueta de acero y diseo de muro constante en concreto describen
las combinaciones de carga de acuerdo a los cdigos de construccin.
Definicin del nombre de la Carga Esttica
Para aadir una caja de carga esttica, de click en Define menu > y el
comando Static Load Cases de click en el botn Define Static Load Cases
para que aparezca la forma del nombre del compartimiento de la carga
esttica (Define Static Load Case Names form). Complete las siguientes
acciones usando dicha forma.
7
Captulo 7
Se pueden
definir un
numero
indeterminado
de
compartiment
os de carga
esttica en
ETABS.
Objetivo 7 - 1
Note:
1. Teclee el nombre del compartimiento de la carga en la caja de Load
edit. El programa no permite la duplicidad de nombres
2. Seleccione un tipo de carga desde la caja Type drop-down.
3. Teclee un multiplicador self-weight multiplier en la caja de edicin de
Self-Weight Multiplier (ver la explicacin que se presenta a
continuacin)
4. Si la carga especificada es de terremoto o viento (Quake or Wind),
seleccione una opcin para la caja drop-down de carga auto lateral.
5. De click en el botn de Add New Load.
Nota: Si selecciona una carga lateral automtica en la caja drop-down Auto
Lateral, de click en el botn de (modificar cargas laterales) Modify Lateral
Loads y revise o modifique los parmetros de la carga automtica lateral en
la forma que resulte. Despus de clic en OK para regresar a definir en la
forma de Define Static Load Case Names.
MULTIPLICADOR DE PESO PROPIO (SELF-WEIGHT
MULTIPLIER)
El peso propio de la estructura se determina multiplicando el peso por
volumen de unidad de cada objeto que tiene propiedades estructurales por el
volumen del objeto. El peso por volumen de unidad se especifica en las
propiedades del material (busque material properties usando Help menu
> y el comando Search for Help on para mayor informacin o use el
comando Material Properties).
Una porcin del peso propio de la estructura puede ser aplicado a cualquier
compartimiento de carga esttica. El multiplicador de peso propio controla
que porcin de peso propio contiene un compartimiento de carga. Un
multiplicador de peso propio de un valor de 1 incluye el peso propio
completo de la estructura y del compartimiento. Un multiplicador de peso
propio de 0.5 incluye una mitad del peso propio de la estructura en ese
compartimiento de carga.
Introductory User's Guide
7
7 - 2 Cargas estructurales
Normalmente en un multiplicador de peso propio de 1 de un
compartimiento de carga esttica solo puede especificar, usualmente el
compartimiento de carga muerta. Todos los casos de compartimientos de
otras cargas estticas tienen multiplicadores de peso propio de cero. Note
que un multiplicador de peso propio de 1 esta incluido en dos diferentes
compartimientos de carga que se combinan en una carga, los resultados de
dicha combinacin se basan en un anlisis en el cual se ha aplicado a la
carga el doble propio peso de la construccin.
Modificar un caso existente de Carga Esttica.
Use el siguiente procedimiento y la forma Define Static Load Case Names
para modificar el compartimiento de carga esttica. Se accesa a forma
Define Static Load Case Names usando Define menu > y el comando
Static Load Cases o el boton Define Static Load Cases :
1. Resaltar el compartimiento de la carga existente en la forma. Note
que los datos asociados con el compartimiento de la carga aparecen
en las cajas de edicin y drop-down en la parte superior de las reas de
carga (Loads area).
2. Modifique cualquier informacin en el area de los casilleros.
3. De click en el botn de Modify Load. Si es necesario, de clic en el
botn Modify Lateral Loads para modificar los parmetros de
carga lateral.
Borrar un Compartimiento de Carga Existente
Use el siguiente procedimiento para borrar un compartimiento de carga
esttica en la forma Define Static Load Case Names. Note que cuando
usted borra dicho compartimiento, todas las cargas que haban sido
asignadas al modelo como parte del compartimiento de carga esttica sern
eliminadas tambin.
Resaltar el compartimiento de la carga existente en la forma. Note
que los datos asociados con esa carga aparecen en las cajas de
Edicin y drop-down en la parte superior del rea de Cargas.
De click en el botn (borrar carga) Delete Load.
Chapter 7 - Load the Structural Model
7
Cargas estructurales 7 - 3
Asignar Cargas Estructurales
Los compartimientos de carga se han definido en la seccin anterior y
pueden asignarse a puntos/nodos, lneas/barras y reas/exteriores o
cascarones. El usuario debe seleccionar primero el elemento antes de
asignarlo a la carga. El capitulo 6 de esta gua describe como seleccionar los
objetos estructurales.
Despus de haber seleccionado el objeto, de click en el comando Assign menu para
tener acceso al submen aplicable y a las opciones de asignacin. La tabla 7-1 identifica
las opciones u los submens.
TABLA 7-1 Comandos de Carga en el Men de Asignar (Assign Menu)
Cargas de Nodo/Puntos
(Joint/Point)
Cargas de
Armazn/Lnea
(Frame/Line)
Cargas de Area/Shell
(Shell/Area)
Fuerza Punto Uniforme
Desplazamiento del Piso Distribuido Temperatura
Temperatura Temperatura
Coeficiente de Presion del
Viento
Note que el tipo de elemento seleccionado determina que asignacin se
puede hacer. Por ejemplo, el coeficiente de presin del viento no puede
hacerse a un nodo/punto o a un objeto armazn/lnea. Sin embrago, si un
objeto nodo/punto (columna en plano) o un objeto armazn/lnea (viga) ha
sido seleccionado antes de dar click al comando Assign menu el
Exterior/rea el submen de la carga no estar disponible.
Aparecer una forma despus de dar click al comando Assign menu, el
submen aplicable al tipo de objeto, y la asignacin de la opcin deseada. La
Tabla 7-2 identifica las formas que se generan cuando se usan diversos
comandos.
TABLA 7-2 Formas para comandos de carga en el Men de Asignar.
Comando Nombre de la Forma*
Fuerza de la carga Nodo/Punto
Puntos fuerza (Point Force)
Desplazamiento del piso Desplazamiento de los Pisos
Temperatura Puntos de Temperatura
Gua de Introduccin para el usuario
7
7 - 4 Asignar Cargas Estructurales
Cargas Uniformes de Areas/Shell
Shell/Area Loads >Uniform
Cargas de Superficies Uniformes
Uniform Surface Loads
Temperatura Temperatura de los Objetos Area
Coeficiente dePresion de Vientos Coeficiente de presin de vientos.
* Nota: En la forma que se exhibe en la ventana de ETABS, de click en la
tecla F1 para acceder a la Ayuda sensible al contexto de la forma (context-
sensitive Help).
Aunque los nombres de las formas varan dependiendo de los comandos que
se usen, cada forma tiene un men drop-down que permite al usuario
seleccionar el compartimiento de la carga que ser asignado. Lgicamente,
los compartimientos de carga que se encuentren disponibles varan
dependiendo del tipo de tarea. Las formas tambin incluyen otras tareas de
objetos con campos especficos de que habilitan al usuario para refinar la
asignacin de la carga.
Busque el comando de cargas estticas static loads usando el men Help
menu > y el comando Search for Help on para mayor informacin sobre las
cargas.
Capitulo 7 - Modelo Estructural de Cargas
7
Asignar Cargas Estructurales 7 - 5
Captulo 8
Asignar/Cambiar Propiedades
Objetivo
Este capitulo describe como asignar o cambiar las propiedades de los
elementos estructurales de su modelo.
Propiedades
Al crear el modelo, el usuario dibuja puntos, lneas, y reas de objetos. Para
habilitar el diseo y el anlisis deben asignrsele propiedades a esos objetos,
tales como propiedades del material, secciones de barras, muros/losa o
bloques/plataformas (wall/slab/deck). Note que el men de asignar enlista
varias propiedades que pueden ser asignadas. Tambin note que la
asignacin de las cargas ya ha quedado explicada en el capitulo 7 de esta
8
Objetivo 8 - 1
gua.
Como se muestra en la Tabla 8-1, los tipos de tareas disponibles, dependiendo del tipo
de objeto. Las tareas tambin dependen del tipo de diseo. ( acero contra
concreto y contra diseo compuesto).
TABLA 8-1 Posibles Tareas de los Objetos por Tipo de Ojbetos.
Asignar Propiedades de Barras
Asignar Liberacin de Barras
Momento especial
Marcos de vigas Longitud
Extiende el punto de
insercin del marco
Asigna el espaciado
Orientacin del eje
Anlisis y modificacin de las
propiedades y factores
Asignar lneas a los marcos
Asignar propiedades a los marcos
Spandrel Names
Asignar flexiones
Asignar masas
**Subdivide, Don't Subdivide, Cancel
**Yes, No, Cancel
Objeto Opcin de Tarea Nombre de la Forma*
Nodo/Punto Panel de Diafragma Rgido
Panel de Diafragmas de Zonas
Puntos de Limitacin (Soporte)
Puntos Resorte Propiedades de
Conexin
Puntos Adicionales de Masas
Asignar Diafragma
Asignar Panel de Zona
Asignar Lmites
Asignar Resortes
Asignar NL Propiedades de conexin
Asignar Masas
8
Lineas/Barra Secciones Barra
Barras Liberadas
Momento Parcial de Empotramiento
Barra Tipo Vigueta (Longitud)
Punto de colocacin de Barra
Punto de salida de ejes locales
Modificadores de las Lneas
Barras
Lneas tipo Propiedades de
Conexin
Barras de bisagras no lineales
Rtulos de pilares
Rtulos de Spandrel
Lneas Resorte
Lneas de Masas Adicionales
Subdivisin Automtica de Barras
Uso de Lneas para Divisin interna
de Pisos (Floor Meshing)
reas/Shell Secciones Muro/Losa/Plataforma
Aberturas
Diagrama Rgido de Cortes
Locales
Densidad de Shell
Modificadores de etiquetas de Pilas
(Pier)
reas de Etiquetas Spandrel
Springs
reas Adicionales de reas Masa
Divisin Interna de Objetos
Opciones de Compulsin Automtica
de Lneas
8 - 2 Propiedades
Asignar secciones a objetos
Asignar aberturas Asignar
Diafragmas Asignar ejes locales
Analizar y modificar factores
Nombres pier
Nombres Spandrel
Asignar flexiones
Asignar masas
Opciones de cuadrculas automticas
Auto Line Constraint Options
Observe la tarea realizada para trazar puntos, lneas y objetos rea dando click al
objeto. Aparecern las formas de Informacin apropiadas de Punto (The
appropriate Point Information), Informacin de Lnea (Line Information), o
informacin de rea (Area Information). De clic en Assignment tab.
En cada caso, seleccione un objeto antes de ejecutar el comando de la tarea
deseada ( seleccione un objeto lnea antes de usar Assign menu >
Frame/Lines > y el comando Frame Sections). Como se ha explicado en
el capitulo 6 de esta gua, usando la tecla Ctrl y dando click en un punto del
modelo puede simplificar el proceso de seleccionar objetos cuando hay
varios objetos presentes en el mismo lugar o cuando seleccionar objetos es
nuevo para el usuario que esta aprendiendo.
La disponibilidad de los comandos depende del tipo de objeto que se selecciona.
Las formas predeterminadas incluyen los campos de objetos y las tareas que
inhabilitan el refinamiento de la tarea. Las modificaciones de las tareas se
pueden hacer fcilmente accesando a las formas mediante el uso del
comando apropiado del men Assign menu.
Las formas incluyen los botones OK y Cancel y se usan para aceptar o
cancelar los cambios que se hicieron a las formas.
Note que la combinacin del tipo de objeto, el nombre del comando y el nombre
de la forma provee una indicacin de lo que puede ser alcanzado usando
dicho comando.
Capitulo 8 - Asignar/Cambiar Propiedades
8
Lista de Auto seleccin 8 - 3
Lista de Auto Seleccin de Secciones
La lista de Auto seleccin de secciones de ETABS ayuda a controlar el
tiempo requerido para desarrollar el modelo, as como a mejorar el proceso
de diseo.
Una lista auto seleccin de secciones es una simple lista de secciones: por
ejemplo, W18X35, W18X40, W21X44, W21X50 y W24X55. Las listas de
Auto seleccin de secciones (Auto select section lists) puede ser asignada a
las piezas de la barra. Cuando se hace una lista de auto seleccin asignada a
una pieza de la barra, el programa automticamente puede seleccionar la
seccin mas econmica, adecuada desde la lista.
El programa tiene diversas listas de auto seleccin. Adems, el usuario
puede desarrollar una lista usando los siguientes pasos:
1. De click en Define menu > y el comando Frame Sections, y esta
exhibir la forma Define Frame Properties form, Figura 8-1.
Figura 8-1: Forma de Definicin de Propiedades de la barra.
2. De click en la caja drop-down que dice "Add I/Wide Flange" y despues
tendr acceso a la forma n the Click To area of the Define Frame
Properties form. Observe todas las opciones de la lista de las posibles
secciones a localizar hasta llegar a Add Auto Select List. De doble click
en ella. Aparecer la forma Auto Selection Sections que se muestra en la
Figura 8-2 .
3. Teclee u nombre para la lista de Auto Section Name edit. Puede usarse
cualquier nombre. Para esta descripcin y sus fines, la lista nueva de
Auto seleccin (Auto Select Section) ser nombrada AUTOLATBM.
4. Busque en la lista de secciones para encontrar las vigas (List of Sections
to find the beams) para incluirlas en la lista. De clic en ellas para
resaltarlas. Note pueden usarse las ventanas estndares para seleccionar
artculos en una lista ( dar click en una viga y despus presionar la tecla
shift antes de seleccionar otra viga resaltara todas las vigas que se
encuentren situadas entre las dos vigas seleccionadas.)
8
8 - 4 Lista de auto seleccin de secciones
Capitulo 8 - Asignar/Cambiar
Propiedades
Figura 8-2: Forma de Auto Seleccin de Secciones
5. De click en el botn de Add para agregar las vigas seleccionadas para la
lista de Auto selecciones del lado derecho de dicha forma.
6. De click en el botn de OK y despus en el botn OK de la forma para
definir las propiedades de la barra (Define Frame Properties form) para
aceptar la definicin de una nueva lista de auto seleccin que se llamar
AUTOLATBM.
Asignar la Lista de Auto seleccin AUTOLATBM
La lista de Auto seleccin AUTOLATBM creada como se describi en la
seccin anterior, consiste en varias secciones que pueden asignarse a un
elemento de la barra. Al hacer la asignacin, el usuario no debe seleccionar
un punto u objeto rea en el modelo, o de click en los comandos
Punto/Nodo o Shell/Area en el men de Asignar (Assign men).
En lugar, de que el usuario seleccione un objeto lnea/barra (como una viga)
y despus de clic en Assign menu > Frame/Line > en el comando Frame
Section o en el boton Assign Frame Section. De todo lo anterior resultar
la Forma de Propiedades. En el rea de Propiedades de dicha forma, busque
8
Lista de Auto Seleccin 8 - 5
la opcin AUTOLATBM. Note que al resaltar un nombre en la lista, el
nombre aparece en la caja de edicin y hasta la parte superior de la lista. De
click en el botn de OK y se completara la tarea de la (lista de auto
asignacin)Auto Select Section List AUTOLATBM.
Realice una tarea al dibujar un objeto.
Una lista de Auto seleccin puede ser asignada cuando el objeto
barra/Lnea es dibujado en el modelo. Usando este mtodo,
seleccione la lista de Auto seleccin de secciones por el nombre de la
caja drop-down de la caja de propiedades del objeto (Properties of
Object Box) que aparece cuando se utiliza una herramienta de
dibujo. Utilice las herramientas de dibujo como se describe en el
capitulo 5 de esta gua junto con las figuras que muestran las cajas
de propiedades del objeto (Properties of Object boxes) para objetos
punto, lnea y rea.
Revise las secciones de la Lista de Auto seleccin de Secciones
Como se ha indicado previamente, en este programa se han construido
diversas Listas de Auto Seleccin de secciones. Para revisar las secciones
incluidas en cualquiera de dichas listas (Auto Select Section Lists), ya sea en
listas predeterminadas o en las creadas por el usuario, siga los siguientes pasos:
1. De click en Define menu > en el comando Frame Sections o en el
botn Define Frame Sections. Aparecer la Forma de Definicin de
Propiedades de la Barra.
2. Resalte el nombre de la Lista de Auto seleccin para revisarla en la lista
drop-down que se genera en la opcin de Propiedades (Properties).
3. De click al botn de Modify/Show Property (Propiedad de
Modificar/Mostrar). Aparecer la forma de la lista de auto seleccin
de secciones; las secciones incluidas en dicha lista se enlistan tambin
en la forma principal de la forma de rea de Auto selecciones (Auto
Selections area) .
4. De click en el botn de Cancel para cerrar la forma.
Gua de Introduccin para el Usuario
8
8 - 6 Lista de Auto Seleccin de seccin
Capitulo 9
Edicin de la Geometra del Modelo
Objetivo
Este capitulo describe como editar el modelo de forma rpida y sencilla
manteniendo su integridad.
Opciones de Edicin
Durante la creacin del modelo, requiere ser editado para perfeccionarlo. La
Tabla 9-1 identifica los diversos comandos de edicin disponibles en
ETABS. Algunos son similares a los comandos de Windows.
En muchos de los casos, primero seleccione un objeto punto, lnea o rea, despus
de click en el men o botn apropiado. En algunos casos la accin ser
inmediata (los comandos de deshacer Undo o rehacer Redo). En otros
9
Objetivo 9 - 1
casos, aparecer una forma que permita al usuario especificar como se editar el
objeto (Edit menu > y el comando Align Points/Lines/Edges hace que
aparezca la forma (Alinear/Puntos/Lineas/Esquinas) Align
Points/Lines/Edges, misma que permite al usuario alinear puntos en las
coordenadas x, y, z o en el punto mas cercano, reducir o extender lneas).
En otros casos, el comando que es un cierre que, al ser habilitado afectara las
acciones subsecuentes. Note que el tipo de comandos y opciones disponibles
depende del tipo de objeto que esta siendo editado.
TABLA9-1 Comandos de Edicin en ETABS
Comando Accin
Forma usada
Inmediatamente* o
cierre de la forma
Undo and Redo
(Deshacer y Rehacer)
Undo Borra la ultima accin que se realizo.
Redo Restaura el ultimo paso que se deshizo.
Inmediata
Cut, Copy and Paste
(Cortar, Copiar, Pegar)
Generalmente tienen las mismas funciones que en
Windows , con algunos comportamientos especiales
del programa ETABS. Solo se activa en el Plano o
en la Vista de Plano en Perspectiva.
Inmediata
Delete (Borrar) Delete Borra el objeto seleccionado (s) y todas las
tareas que se relacionen con el (cargas, propiedades,
apoyos y otros)
Inmediata
Add to Model from Tem-
plate (Agregar a la plantilla
del modelo)
Agrega al modelo barras bidimensionales y
tridimensionales.
Formas en 2-D o
3-D
Que dan acceso a
otras formas
Gua de Introduccin para el Usuario
9
Replicate (Reproducir o
Duplicar)
Replicate reproduce uno o ms objetos y la
mayora de sus tareas. Note que los objetos
reproducidos no reemplazan a los objetos que hayan
sido colocados en ese punto.
La Forma de
reproducir que
accesa a la forma de
opciones
Edit Grid (Edicin de
Cuadricula)
> Edit Grid Data (Edicin
de los Datos de la
cuadricula)
> Add Grid at Selected
Points (Agregar
cuadricula en puntos
seleccionados)
Edit Grid Data Edita el sistema de coordenadas.
Resulta una forma que permite al usuario seleccionar
un sistema de cuadricula designado previamente;
definir un sistema nuevo, agregar una copia de un
sistema existente; mostrar/modificar un sistema
existente; borrar un sistema existente.
Agregar lneas en la cuadricula en puntos
seleccionados
"Pega" objetos punto que descansan directamente en
esas lneas de la cuadricula. Cuando un objeto punto
es pegado a una rejilla y la lnea de la cuadricula se
mueve, dicho objeto se mueve con ella. Los objetos
Forma de Sistemas
de Coordenadas
Coordinate
Systems Form
Que accesa a las
formas de definicin
(definition forms)
La forma para
Agregar rejillas en
puntos
seleccionados
se cierra.
TABLA 9-1 Comandos de Edicin de ETABS
Comando Accin
Forma que se usa
Inmediatamente/
Cierre de la Forma
Capitulo 9 Edicin de la Geografa del
9
Opciones de Edicin 9 - 3
> Lock OnScreen Grid
System Edit (Asegurar
Edicin de la cuadricula
en pantalla)
Lnea y rea que se insertan en un objeto punto
cuando se mueve ste permanecen adheridos a dicho
objeto y se mueven o cambian su tamao junto con el.
Permite al usuario mover lneas de la cuadricula
grficamente en pantalla usando el comando Reshape
Object (Editar el Tamao)
Se cierra la ventana.
Edit Story Data (Edicin de
datos de piso)
> Edit Story (Editar piso)
Edit Story Permite cambiar los niveles del
piso, altura, Designacin de Piso maestro (master
story designation). De forma similar a la designacin,
empalmar puntos y altura. Permite al usuario cambiar
la elevacin base del piso o nivel.
Forma de Datos de
Piso
> Insert Story
(Insertar Piso)
Inserta un nuevo piso al modelo. Permite al usuario
definir el nombre de dicho piso, su altura, el nmero
de pisos que se insertarn, la ubicacin o lugar de los
pisos y en su caso reproducir un piso de los ya
existentes para obtener un nuevo nivel en el modelo,
incluyendo sus propiedades.
Forma de insertar
piso
(Insert Story Form)
> Delete Story (Borrar Piso) Permite al usuario seleccionar y borrar un piso de su
modelo.
Seleccione el piso
para que aparezca la
forma para borrar
(Select Story to
Delete Form)
Edit Reference Planes
(Edicin de Planos de
Referencia)
Permite al usuario crear, modificar y borrar planos de
referencia. Estos planos son horizontales en
coordenadas Z que el usuario especifica. Estos
proveen un plano horizontal que puede ser usado al
dibujar un objeto en las vistas de elevacin y para
insertar (snap) objetos (Informacin sobre la opcin
snap esta disponible en el Men de Ayuda)
Forma de Editar
Planos de Referencia
(Edit Reference
Planes Form)
Fusin de Puntos
(Merge Points)
Merge Points Fusione los puntos dentro de una
distancia tolerante del punto que haya seleccionado.
El usuario especifica dicha tolerancia en la distancia
en la forma correspondiente (Merge
Selected Points Form).
Forma Puntos
Fusionados Merge
Selected
Points Form
Alinear
Puntos/Lineas/Esquinas
(Align Points/Lines/ Edges)
Align Points/Lines/Edges Esta opcin permite
alinear objetos en el modelo. Busque edit points
lines edges en el menu de Ayuda (Help menu) > y
use el comando Search for Help on para localizar
notas importantes sobre el uso de dicho comando.
Forma (Align
Selected
Points/Lines/
Edges Form)
Mover Puntos/Lineas/Areas
(Move Points/Lines/Areas)
Move Points/Lines/Areas Le ayuda a mover objetos
del modelo. Para mayor informacin, busque la
opcin move points lines edges en Help menu >
y el comando Search for Help on.
Forma Move
Points/Lines/
Area Form
Expandir o Encojer Areas
(Expand/Shrink Areas)
Expand/Shrink Areas Modifica el tamao de un
objeto rea usando un valor offset especificado por
el usuario.
Forma
Expand/Shrink
Areas Form
Fusin de Areas
(Merge Areas )
Merge Areas Une dos objetos rea que tienen
una esquina comn o coinciden al cubrir un objeto
rea.
Se puede usar Undo
(deshacer)
Inmediatamente
TABLA 9-1 Comandos de Edicin de ETABS
Comando Accion
Forma usada
inmediatamente /
Cierre de Ventana
Lneas de Unin (Join Lines) Join Lines Une dos o mas objetos lneas que
son colineales y que tienen puntos con terminaciones
comunes y la misma propiedad en un objeto lnea
independiente.
Inmediatamente
puede usar Undo
Lineas de Division
(Divide Lines)
Divide Lines Dividen un objeto lnea en objetos
mltiples.
Forma Divide
Selected Lines
Form
Sacar puntos de las lneas
(Extrude Point to Lines)
Crea objetos lnea desde puntos. Existen opciones
disponibles para extraer tambin objetos lineales y
radiales. Esta opcin es para crear vigas/columnas
desde puntos/nodo.
Forma Extrude
Point to
Lines Form
Sacar lineas de las areas.
(Extrude Lines to Areas)
Extrude Lines to Area Crea objetos rea desde
lneas. Hay opciones disponibles para expulsiones
lineales y radiales. Esta opcin permite crear objetos
desde vigas.
Forma Extrude
Lines to
Areas Form
Re-etiquetar todo
Automticamente
(Auto Relabel All)
Re-etiqueta todos los objetos en el modelo que esta
siendo creado. Este comando no puede ser revertido
despus. Use este comando despus de la creacin del
modelo se ha completado para obtener un
re-etiquetado optimo.
Aviso:
Al usar este
comando ya no
puede revertirse el
proceso.
Apartar de (Nudge) Funciona usando las teclas Ctrl y flecha para mover
los objetos. Permite al usuario seleccionar objetos y
moverlos a una distancia pre-defnida. Para mayor
informacin, sobre el comando nudgeuse el men
de Ayuda (Help menu).
Inmediatamente
* Nota: En la forma exhibida en la ventana de ETABS window, de click a la tecla
F1 para tener acceso a la ayuda de la forma.
Gua de Introduccin para el Usuario
9 - 5
9
Capitulo 10
Anlisis del Modelo
Objetivo
Este capitulo describe como analizar el modelo.
Anlisis del Modelo
Para ejecutar el anlisis, de click en el men de anlisis (Analyze menu > y en
el comando Run Analysis) o en el boton de Run Analysis (ejecutar
analisis), y de click en el boton de Run en la forma que aparece: Run
Options form.
El programa exhibir una ventana con la frase (Analizando, por favor espere)
"Analyzing, Please Wait". Aparecern datos en esta ventana mientras el
10
Objetivo 10 -1
programa corre el anlisis. Despus de que se complet el mismo, el programa
realiza otras pocas acciones bookkeeping actions que son evidentes en la
barra de estado que aparece en la parte inferior izquierda de la ventana de
ETABS.
Cuando se ha completado el proceso de anlisis, el modelo automticamente
exhibir una vista deformada del modelo, y el modelo ser bloqueado. El
modelo se bloquea cuando el botn de Lock/Unlock Model, aparece
presionado. Bloquear el modelo previene que algunos cambios en el modelo
que podran invalidar los resultados del anlisis.
Gua de Introduccin para el Usuario
10
10 - 2 Anlisis del Modelo
Captulo 11
Diseo
Objetivo
Este capitulo describe el diseo usando los post-procesos de diseo de
ETABS.
Diseo de la Estructura
Los post procesos de diseo de ETABS incluyen los siguientes:
Diseo de la barra de acero
Diseo de la barra de concreto
Diseo de la viga compuesta
Diseo de la vigueta de Acero
Diseo del Muro de carga (constantes)
11
Objetivo 11 - 1
Para elaborar el diseo, ejecute el anlisis primero (como se describi en el
Capitulo 10), despus de click en el men Disear (Design men) y
seleccionar el diseo apropiado desde men que aparece como sub-seleccin.
Los tipos de diseo disponibles dependen de las piezas usadas en el modelo.
Esto es, que el usuario no puede completar un Diseo de Muro Constante si
no se han incluido Muros Constantes en el modelo.
De forma similar, los comandos usados para ejecutar un diseo
dependen del tipo de diseo que se realice. De cualquier modo, cada diseo tiene
comandos que llevan a lo siguiente:
Revisar y/o seleccionar combinaciones de carga. (Review and/or
select design load combinations)
Revisar y/o seleccionar sobre escrituras. (Review and/or select
overwrites).
Empezar el diseo o revisar la estructura. (Start the design or check of the
structure)
Realizar un diseo Interactivo (Perform interactive design)
Exhibir informacin, datos de entrada y de salida en el modelo. (Display
input and output design information on the model)
Generalmente, la secuencia para usar los comandos se indica con su
disponibilidad. En otras palabras, algunos comandos deben ser usados antes
de que otros se conviertan en disponibles. Esto ayuda al usuario para
iniciarse en el proceso del diseo. (Busque process usando el men de
ayuda Help menu para acceder a mas informacin sobre los procesos del
diseo design processes y el comando de secuencia secuence) La Tabla
11
11-1 identifica los comandos que se usan para iniciar el diseo dependiendo
del proceso deseado.
TABLA 11-1 Comandos de Inicio de Diseo
Proceso de Diseo Comando que Inicia el Diseo
Diseo de Barra de Acero Inicia Diseo/Revisin de la estructura
Diseo de barra de concreto Inicia Diseo/Revisin de la estructura
Diseo de la Viga
Compuesta
Inicia diseo usando semejanza o inicia diseo
sin semejanza
Diseo de la vigueta de
acero
Inicia diseo usando semejanza o inicia diseo
sin semejanza
Diseo de Muro Constante Inicia Diseo/Revisin de la estructura
11 - 2 Diseo de Estructura
Es importante entender que disear en ETABS es un proceso interactivo. Que
el usuario, es el que debe ejecutar el anlisis y despus realizar el diseo y
estar preparado para ejecutar el anlisis nuevamente y disear de nuevo. Puede
ser necesario repetir el proceso varias ocasiones antes de que el diseo sea
completado. El objetivo es que el anlisis de las secciones concuerden con las
secciones del diseo. El programa reportara cualquier diferencia. El usuario
debe repetir el anlisis e iniciar el proceso del diseo hasta que el anlisis y las
secciones diseadas concuerden. (El programa no muestra ni exhibe un
mensaje de error).
Las Tablas 11-2 a la 11-6 resumen los comandos usados en cada tipo de proceso
de diseo.
TABLA 11-2
Comandos de Diseo de Barra de acero (Steel Frame Design Commands)
Comando Accin Forma
Seleccin de Grupo de
Diseo
(Select Design Group)
Designa que un grupo es usado como un grupo de
diseo. Trabaja solamente cuando la auto seleccin de
secciones ha sido asignada a objetos barra. A todos
los objetos barra en el grupo se les dar la misma
seccin de diseo.
Marcos de Acero
Forma de seleccin de
grupo de diseo
Seleccin de Diseo de
paquete
(Select Design Combo)
Permite revisar las combinaciones del diseo
predeterminado de la barra de acero definidas por el
programa, o designacin que el usuario especifique
para disear esas combinaciones. Facilita la revisin o
modificaron de las cargas.
Designa
combinaciones de
cargas de las
selecciones
Ver/Revisar Sobre
escritura
(View/Review
Overwrites)
Permite revisar las sobre escrituras, que son
parmetros que el usuario especifica para cambiar los
valores predeterminados por el programa. Overwrites
se aplica a los elementos que han sido asignados
especficamente a la barra.
Sobreescribe la forma
Definir Desplazamientos
Laterales de blancos
(Set Lateral
Displacement Targets)
Especifica los desplazamientos de blancos u objetos
definidos, hacia cualquier direccin, para varios
compartimientos de carga.
Lateral
Displacement
Targets Form
Capitulo 11 - Diseo
Nota: Con la forma que se exhibe en la ventana de ETABS, de click a la
tecla F1 para tener acceso a la ayuda sensible al contexto de la forma.
11
Diseo de Estructura 11 - 3
TABLA 11-2 Comandos para el Diseo barras de Acero (de Steel Frame Design
Commands)
Comando Accin Forma
Definir objetivos de
periodos de tiempo
(Set Time Period Targets)
Especifica el periodo de tiempo que durara el anlisis
ssmico. (sismic anlisis)
Forma Objetivos
de perodos de
tiempo
Comenzar
diseo/Revision de
estrcutura
(Start Design/Check of
Structure)
Inicia el proceso de diseo. Si los elementos de la barra
han sido seleccionados antes de dar clic a este comando,
solo se los elementos de la barra seleccionados sern
ingresados. Despus del uso de este comando precede
un anlisis de la edificacin.
No hay forma
inmediata para
ser usada.
Diseo Interactivo de la
barra de acero
(Interactive Steel
Frame Design)
Permite al usuario revisar los resultados del diseo
para cualquier elemento de la barra y despus, deforma
interactiva, cambiar las sobreescrituras del diseo y de
forma inmediata ver los resultados.
Los resultados
se muestran en
pantalla.
Exhibir la Informacion
del diseno (Display
Design Info)
Permite revisar algunos de los resultados del diseo de
barra y disear de forma directa en programa del
modelo. Los ejemplos de los resultados pueden
exhibirse incluyendo las secciones del diseo, longitud
suelta, factores de longitud efectivos, tensiones
permisibles e informacin y cocientes.
Forma Display
Design
Results Form
Nulificar una Auto
seleccin
(Make Auto Select
Section Null)
Remueve las listas de auto-seleccin hechas a
elementos de la barra. De forma tpica, se usa al final
del proceso interactivo del diseo, para que al final de
haber usado las secciones de la barra que fueron
asignadas, no se de la auto seleccin de secciones. Solo
funciona con una seleccin especifica del usuario.
AVISO:
Al usar esta
funcin, no puede
revertirse el
proceso
Cambiar la seccin del
Diseo (Change Design
Section)
Permite al usuario cambiar la seccin del diseo
asignando propiamente uno o mas elementos de la barra
y despus volver a ejecutar el diseo sin antes re-
ejecutar el anlisis. Solamente funciona con una
seleccin especificada por el usuario.
Forma
Select Sections
Form
Reajuste de una seccin
del diseo para el ultimo
anlisis (Reset Design
Section
to Last Analysis)
Ajusta una seccin del diseo para uno o varios
elementos de la barra, remontndose al ltimo anlisis
de dicha seccin.
Solo funciona con una seleccin hecha por el usuario de
forma especfica.
Inmediata
No es reversible.
Gua de Introduccin para el Usuario
11
Verificacin del anlisis
contra la seccin del
diseo (Verify Analysis vs
Design Section)
Verifica que el ultimo anlisis realizado en la seccin
que se esta trabajando sea la misma para los elementos
de la barra de acero de todo el modelo.
Inmediata
11 - 4 Diseo de la Estructura
TABLA 11-2 Comandos de Diseo de la Barra de Acero
Comando Accin Forma
Verificar todos las piezas
Aprobadas (Verify All
Members Passed)
Reporta si las piezas estructurales han pasado la
revisin de la capacidad de tensin. Un anlisis y una
revisin del diseo de la estructura deben ser
completadas antes de usar este comando.
Inmediata
Reajuste de todas las
Sobreescrituras de Acero
(Reset All Steel
Overwrites)
Reajusta las sobre-escrituras de todas las secciones con
diseo de barra de acero regresndolas a sus valores
predeterminados.
AVISO: ESTA
FUNCION NO PUEDE
SER REVERTIDA.
Resultados de la
Cancelacin del Diseo de
Acero (Delete Steel
Design Results)
Cancela todo el resultado del diseo de la barra de
acero pero no el diseo de la seccin que se esta
realizando.
Inmediata
No se puede revertir.
TABLA 11-3 Comandos de Diseo de Barra de Concreto.
Comando Accin Forma
Usada
Seleccionar un Paquete de
Diseo (Select Design
Combo)
Permite revisar las combinaciones de carga del diseo
de la barra de concreto definidas por el programa, o
Designar un diseo especificado por el usuario de
combinaciones de carga. Facilita la revisin o
modificacin de cargas durante el diseo.
Design Load
Combinations
Selection Form
Ver/Revisar Sobre-
escrituras
(View/Review Overwrites)
Permite revisar las sobre-escrituras, mismas que son
parmetros que el usuario especifica para cambiar los
valores predeterminados del programa. Las sobre-
escrituras se aplican solo sobre los elementos de la
barra que han sido asignados especficamente.
Overwrites Form
Empezar diseno/Revisar
Estructura (Start
Design/Check of
Structure)
Inicia el proceso del diseo. Si los elementos de la
barra han sido seleccionados antes de usar este
comando, solo los elementos de la barra sern
designados. Este comando debe ser precedido por un
anlisis de edificacin.
Es Inmediata,
No hay forma que
se use para ello.
Captulo 11 - Diseo
11
Diseo de la Estructura 11 - 5
Diseo Interactivo de la
barra de Concreto
(Interactive Concrete
Frame Design)
Permite al usuario revisar los resultados del diseo
para cualquier elemento de la barra y despus cambiar
de forma interactiva las sobre-escrituras del diseo, y
ver los resultados inmediatamente.
No hay forma;
Los resultados se
exhibirn en la
pantalla.
TABLA 11-3 Comandos para el diseo de Barra de Concreto
Comando Accin Forma
Informacin de
exhibicin del diseo
(Display Design Info)
Revisin de algunos de los resultados del diseo de la
barra de concreto directamente en el modelo del
programa. Los ejemplos resultantes pueden ser
exhibidos incluyendo, diseo de secciones, longitudes
sueltas, y reforzamiento longitudinal.
Muestra la forma de
los resultados de
diseo
Cambio de Diseo en una
seccin (Change Design
Section)
Permite al usuario cambiar la propiedad del diseo de
una o mas secciones y despus volver a ejecutar el
diseo sin volver a ejecutar el anlisis. Esta funcin
solo sirve en una seleccin especificada por el
usuario.
Forma de seleccin de
secciones
Select Sections
Form
Reajuste de Diseo de
Seccin al ultimo anlisis
(Reset Design Section
to Last Analysis)
Ajusta el diseo de una seccin para uno o mas
elementos de la barra regresando al ultimo anlisis
usado en dicha seccin. Esta funcin solo esa
disponible para selecciones que el usuario ha
especificado.
Inmediata
No se puede revertir el
proceso.
Verificacin del anlisis
VS Seccin diseada
(Verify Analysis vs
Design Section)
Verifica que el ultimo anlisis de la seccin diseo y
el diseo de la seccin sean iguales para todos los
elementos del modelo.
Inmediata
Reajuste de todas las
sobre-escrituras del
concreto (Reset All
Concrete Overwrites)
Reajusta las sobre-escrituras para todas las secciones de
la barra junto con el procedimiento del diseo de la Barra
de Concreto, restituyendo los valores originales.
AVISO: ESTE
PROCESO NO
PUEDE
REVERTIRSE
Cancelar los resultados
del Diseo de Concreto
(Delete Concrete
Design Results)
Borra todos los resultados del diseo de concreto,
pero no la seccin de diseo en uso. (Por ejemplo, el
siguiente anlisis de la seccin).
Inmediato
No se puede deshacer
Undo la seleccin
hecha.
Gua de Introduccin para el Usuario
11
11 - 6 Diseo de Estructura
TABLA 11-4 Comandos de Diseo de Vigas Compuestas (Composite Beam Design)
Comando Accin Forma
Seleccin de un Grupo de
Diseo (Select Design
Group)
Seala que un grupo ser usado como un grupo de
diseo (design group). Funciona solo cuando las
secciones auto-seleccionadas han sido asignadas a
objetos-barra. Cuando se agrupan, a todas las vigas en
el grupo se les dar el mismo tamao, pero los
conectores y combinaciones constantes pueden ser
distintos.
Composite Design
Group Selection
Form
TABLE 11-4 Comandos para Diseo de Vigas Compuestas
Comando Accin Forma Usada
Seleccin de Paquetes de
Diseo (Select Design
Combo)
Permite revisar los valores predeterminados de las
combinaciones de carga para barras de concreto
definidas por el programa, o los diseos que hizo el
usuario respecto de diseos para combinaciones de
carga. Facilita la revisin o modificacin de las cargas
durante el diseo. Note que los diseos separados de
combinaciones de carga se especifican para cargas de
construccin y son especificadas considerando la
fuerza, y la carga final considerando la desviacin.
Design Load
Combinations
Selection Form
Ver/Revisin de sobre-
escrituras (View/Review
Overwrites)
Permite revisar las sobre-escrituras, que son
parmetros que el usuario especifica para cambiar los
valores predeterminados del programa. Las sobre-
escrituras se aplican solo a las vigas que son
especficamente asignadas.
Overwrites Form
Empezar un diseo
usando Simlitudes (Start
Design using Similarity)
Asume que si una viga compuesta esta localizada en
un piso designado como piso gobernador, esa viga
compuesta tiene el mismo tamano que el de la viga
compuesta de los pisos gobernador .
(Para definir de un piso similar a un Piso Gobernador
en los datos del piso busque Edit menu > Edit Story
Data > y el comando Edit Story.)
Inmediata
Empezar un Piso sin
similitudes (Start Design
without Similarity)
Excluye la funcin de similitudes descrita en la
funcin anterior. Solo puede aplicarse a una seleccin
que especific el usuario. SIEMPRE utilice este
comando para el diseo final.
Inmediata
Diseo Interactivo de
Viga Compuesta
(Interactive Composite
Beam Design)
Permite al usuario revisar los resultados del diseo
para cualquier viga compuesta y despus hacer el
cambio de forma interactiva, se har una sobre-
escritura en el diseo e inmediatamente se puede ver
el resultado.
No hay forma; los
resultados se exhiben
en la pantalla.
Capitulo 11 - Diseo
11
Diseo de Estructura 11 - 7
Exhibir Informacin del
Diseo (Display Design
Info)
Permite revisar algunos de los resultados de la viga
compuesta designndolos directamente en el modelo
del programa. Los ejemplos de los resultados que
pueden ser exhibidos incluyen etiquetas y los nombres
de los grupos de diseo; secciones diseadas junto
con las disposiciones de las conexiones,
combinaciones y reacciones del final; e informacin
de cocientes y tensin.
Display Design
Results Form
TABLA 11-4 Comandos para Diseo de Vigas Compuestas
Comando Accin Forma
Nulificar una Auto-
Seleccin de Seccin
(Make Auto Select
Section Null)
Remueve las listas de auto seleccin de las vigas
seleccionadas. De forma tpica, se usa cerca de
terminar el proceso interactivo de diseo, as que al
final de que se realizo la interaccin usando
secciones asignadas de la vigas, no auto seleccionar
secciones. Solo funciona en secciones especificadas
por el usuario.
No se puede revertir
el proceso
Cambiar el Diseo de la
Seccin (Change Design
Section)
Permite al usuario cambiar el diseo de una seccin
propiamente asignada a una o mas vigas y despus
volver a ejecutar el diseo sin antes re-ejecutar el
anlisis. Solo funciona en selecciones especificadas
por el usuario.
Select Sections
Form
Reajustar la seccin del
Diseo al ultimo anlisis
(Reset Design Section
to Last Analysis)
Ajusta el diseo de una o mas barras regresando al
ltimo anlisis usado en dicha seccin. Esta funcin
solo esa disponible para selecciones que el usuario ha
especificado.
Inmediatamente
No puede usarse
Undo despus, no
puede revertirse.
Verificacin de anlisis
Vs Seccin de Diseo
(Verify Analysis vs
Design Section)
Verifica que el ltimo anlisis usado de esa seccin y
el diseo que esta siendo usado sean los mismos para
todas las vigas compuestas del modelo.
Inmediatamente
Verificar todas las piezas
pasadas (Verify All
Members Passed)
Reporta si los miembros o piezas estructurales han
pasado la revisin de tensin/capacidad. Se debe
completar un anlisis y un ingreso/revisin de la
estructura antes de usar este comando.
Inmediatamente
Reajustar todos las sobre-
escrituras de las Vigas
compuestas (Reset All
Composite
Beam Overwrites)
Reajusta las sobre-escrituras que se han hecho en el
proceso de diseo de las vigas compuestas
regresndolas a sus valores predeterminados.
AVISO: AL USAR
ESTE COMANDO
NO SE PUEDE
USAR UNDO
Cancelar los resultados
de la Viga Compuesta
(Delete Composite
Beam Results)
Borra todos los resultados del diseo de la viga
compuesta pero no el diseo de la seccin en curso
(como el anlisis de la seccin siguiente)
Inmediata
No se puede utilizar
la tecla Undo
Gua de Introduccin para el Usuario
11
TABLE 11-5 Comandos para el Diseo de la Vigueta de Acero (Steel Joist Design)
Comando Accin Forma
Seleccin de un Grupo de
Diseo (Select Design
Group)
Seala que un grupo ser usado como grupo de diseo
(design group). Funciona solamente cuando se ha
auto-seleccionado una seccin y se ha asignado a un
nodo o nodos. Al agruparse se da a todos los objetos
del grupo el mismo tamao del nodo.
Composite Design
Group Selection
Form
11 - 8 Diseo de Estructura
TABLA 11-5 Comandos para el Diseo de Viguetas de Acero (steel joist)
Comando Accin Nombre de
la Forma
Seleccin de Paquetes de
Diseo (Select Design
Combo)
Permite revisar las combinaciones de las cargas del
diseo de la vigueta de acero que han sido definidas
en el programa, o los diseos de combinaciones de
carga que el usuario realizo de forma especifica.
Facilita la revisin o modificacin de las cargas
durante el diseo.
Forma de
seleccin de
combinaciones de
carga
Ver/Revisin de Sobre-
escrituras (View/Review
Overwrites)
Permite revisar las sobre-escrituras que especifican
cuales son los parmetros que el usuario especifica
para cambiar los valores predeterminados del
programa. Las sobre-escrituras se aplican solo a las
viguetas de acero que han sido especficamente
asignadas.
Sobreescribe la
forma
Empezar un diseo
usando similitudes (Start
Design using
Similarity)
Se asume que si una vigueta de acero se localiza en un
piso designado como piso similar o piso maestro, esa
vigueta tendr la misma medida que las del piso
gobernador (para ajustar de un piso similar a un piso
gobernador story Similar To a master Story en los
datos de piso; busque Edit menu > Edit Story Data >
y despues el comando Edit Story).
Inmediatamente,
no se utiliza
forma alguna
Empezar un diseo sin
similitudes (Start Design
Without Similarity)
Excluye las opciones de las similitudes descritas en la
opcin anterior. Se puede aplicar solamente a una
seleccin especificada por el usuario. SIEMPRE se
usa este comando en el diseo final.
Inmediatamente,
no existe forma
para usarse con
esta funcin.
Diseo Interactivo de la
vigueta de Acero
(Interactive Steel Joist
Design)
Permite al usuario revisar los resultados del diseo
para cualquier vigueta de acero y despus cambiar las
sobre-escrituras de sta de forma interactiva, e
inmediatamente ver los resultados.
No hay forma;
los resultados se
exhiben en la
pantalla.
Capitulo 11 - Diseo
11
Diseo de Estructura 11 - 9
Exhibir la Informacin
del Diseo (Display
Design Info)
Permite revisar algunos de los resultados del diseo
de la vigueta de acero directamente en el modelo del
programa. Los ejemplos de los resultados que pueden
ser exhibidos incluyen los rtulos de las viguetas y
algunos nombres de grupos de diseo; designacin de
secciones junto con sus reacciones y los cocientes de
informacin del diseo.
Aparece la forma
Display Design
Results Form
TABLA 11-5 Comandos para el diseo de Viguetas de Acero
Comando Accin Forma
Nulificar la Auto
Seleccin de Seccin
(Make Auto Select
Section Null)
Remueve las listas de Auto seleccin desde las
viguetas seleccionadas. Se usa tpicamente casi al
final de que se ejecuto la interaccin del diseo
usando las secciones de las viguetas con las que se
esta trabajando, no con auto-selecciones. Solo
funciona con selecciones especificadas por el usuario.
AVISO: ESTE
PROCESO NO SE
PUEDE REVERTIR
Cambio del diseo de la
seccin (Change Design
Section)
Permite al usuario cambiar el diseo de una seccin
propiamente asignada a una o mas viguetas y despus
volver a ejecutar el diseo sin antes re-ejecutar el
anlisis. Solo funciona en selecciones especificadas
por el usuario.
Select Sections
Form
Verificar anlisis Vs
Diseo de Seccin (Verify
Analysis vs
Design Section)
Verifica que el ltimo anlisis de esa seccin y el
diseo de la seccin en curso sea la misma para todas
las viguetas de acero del modelo.
Inmediatamente
Verificar todos los
miembros aprobados
(Verify All Members
Passed)
Reporta si una vigueta de acero ha pasado las
revisiones tensin/capacidad. Debe existir un anlisis
previo de Ingreso/Revisin de la estructura antes de
usar este comando.
Inmediatamente
Reajuste de Todas las
sobre-escrituras de
Viguetas de Acero (Reset
All Steel Joist
Overwrites)
Reajusta las sobre-escrituras en todas las viguetas de
acero, restituyendo los valores predeterminados en su
proceso de diseo.
AVISO: ESTA
FUNCION NO
PUEDE
REVERTIRSE
Cannot use Undo
Cancelar los resultados
de Viguetas de Acero
(Delete Steel Joist
Results)
Borra todos los resultados del diseo de viguetas pero
no el diseo en curso de la seccin. (el anlisis de la
siguiente seccin).
Inmediatamente
No se puede usar Undo
TABLA
Comando Accin Forma
Gua de Introduccin para el Usuario
11
11 - 10 Diseo de Estructura
Seleccin de Paquetes de
Diseno (Select Design
Combo)
Permite revisar los valores predeterminados de las
combinaciones de carga de los diseos de muros
constantes y la designacin que hace el usuario de las
combinaciones de carga que especifica. Facilita la
revisin o modificacin de las cargas durante el
diseo.
Design Load
Combinations
Selection Form
TABLA 11-6 Comandos para el diseo de Muro Constante (Shear Wall Design)
Comando Accin Nombre de la
Forma
Ver/Revisar Sobre-
escrituras en Pila
(View/Review Pier
Overwrites)
Permite revisar las sobre-escrituras de pilas, que son
parmetros que el usuario especifica para cambiar los
valores predeterminados del programa. Esta funcin
se aplica solo a los pilares que hayan sido
especficamente asignados.
Overwrites Form
Ver/Revisar Sobre-
escrituras en Spandrel
(View/Review Spandrel
Overwrites)
Permite revisar las escrituras en spandrel, que son
parmetros que el usuario especifica para cambiar los
valores predeterminados del programa. Esta funcin
se aplica solo a los spandrels que hayan sido
especficamente asignados.
Overwrites Form
Definir Secciones de
Pilares Generales (Define
General Pier Sections)
Permite al usuario definir una seccin del pilar usando
una seccin utilitaria de diseo.
Define General
Pier Sections
Form
Asignar Secciones Tipo
Pilar (Assign Pier
Sections Type)
Permite al usuario asignar a una pila una de tres tipos
de secciones.
Assign Pier
Sections Form
Empezar diseno/Revision
de Estructura
(Start Design/Check of
Structure)
Inicia el proceso de diseo. Si la pila o spandrel ha
sido seleccionado antes de usar este comando, solo las
piezas seleccionadas sern designadas. Se requiere de
un anlisis previo al usar este comando.
Inmediata, no se usa
forma
Diseo Interactivo de
Muro (Interactive Wall
Design)
Permite al usuario revisar los resultados del diseo
para cualquier pilar o spandrel y despus de forma
interactiva cambiar el diseo de la sobre-escritura y
ver inmediatamente los resultados.
No hay forma; los
resultados
Aparecen en pantalla.
Exhibicin de la
Informacin del Diseo
(Display Design Info)
Permite revisar algunos de los resultados del muro
constante designando directamente en el modelo del
programa. Los ejemplos de los resultados pueden
exhibirse, incluyendo sus requerimientos de refuerzo,
requerimientos de cociente y limites de capacidad.
Display Design
Results Form
Capitulo 11 - Diseo
11
Diseo de Estructura 11 - 11
Reajustar Todas las
sobre-escrituras de Pilar
(Reset All Pier/
Spandrel Overwrites)
Restaura las sobre-escrituras para todos los pilares o
spandrels a sus valores iniciales.
NO SE PUEDE
REVERTIR
Cancelacin de Muros
Constantes (Delete Wall
Design Results)
Cancela todos los resultados de los muros constantes. Inmediata
No se puede usar Undo
Capitulo 12
Exhibiciones Graficas
Objetivo
Este capitulo describe como exhibir grficamente los resultados del anlisis.
Obtencin de Exhibiciones Graficas Bsicas
Los resultados de los anlisis pueden exhibirse grficamente despus de
ejecutarse el anlisis. Para exhibirlos, de clic en el Display menu y seleccione
el tipo de exhibicin que se desea. La Tabla 12-1 identifica las opciones de
exhibicin.
12
Objetivo 12 - 1
TABLA 12-1 Men de Opciones de Exhibicin
Comando Accin Nombre de la
Forma*
Mostrar Figura
indeformable (Show
Undeformed Shape )
Traza la figura indeformable en pantalla
No existe forma para
dicha accin; los
resultados
son exhibidos.
Mostrar Cargas (Show
Loads)
> Nodo/ Punto
(Joint/Point)
> Frame/Line
(Barra/Linea)
> (Shell/Area)
Muestra las cargas asignadas a puntos
Muestra las cargas asignadas a Lneas.
Muestra las cargas asignadas a reas.
Show Joint/Point
Loads Form
Show Frame/Line
Loads Form
Show Shell/Area
Loads Form
Definir Tabla de Entrada
(Set Input Table Mode)
Este modo provee al usuario la oportunidad de
completar una revisin en pantalla de los
parmetros de entrada usados en la edificacin del
modelo.
Data Tables Input
Form
Mostrar Figuras
deformadas
(Show Deformed Shape)
Exhibe la figura deforme de forma esttica en
pantalla y basada en cargas especificadas por el
usuario. Esta muestra puede contener animacin.
Deformed Shape
Form
Mostrar el modo de la
Figura (Show Mode Shape)
Muestra una figura deformada que se basa en los
modos especificados por el usuario. Tambin puede
contener animacin.
Mode Shape Form
Gua de Introduccin para el Usuario
12
12 - 2 Obtencin de Exhibiciones Graficas Bsicas
Mostrar las fuerzas de las
Piezas/ Diagrama de
Tension (Show Member
Forces/
Stress Diagram)
> Reacciones de
Soporte/Resorte
(Support/Spring
Reactions)
> Fuerza de
Barra/Pila/Spandrel
(Frame/Pier/Spandrel
Forces)
> Shell Stresses/
Forces
> Link Forces
Exhibe las reacciones de soporte y resorte basadas
en cargas especificadas por el usuario.
Exhibe las fuerzas de columna, viga, apoyo, pila y
spandrel basadas en las cargas que el usuario
especifica
Muestra las fuerzas de los elementos internos del
shell y sus tensiones, basados en las cargas que el
usuario especifica
Muestra las fuerzas de conexin basadas en cargas
especificadas por el usuarios
Point Reaction
Forces Form
Member Force
Diagram for
Frames Form
Element
Force/Stress
Contours for
Shells Form
Member Force
Diagram Form
TABLA 12-1 Men de Opciones de Exhibicin
Comando Accin Forma*
Mostrar Diagrama de
Trabajo de Energia/Virtual
(Show Energy/Virtual
Work Diagram)
Muestra el diagrama de trabajo energa/virtual que
puede ser usado como una ayuda para determinar
que elementos deben ser densificados para un
control mas eficiente de desplazamientos laterales
de la estructura. El usuario define las fuerzas y
desplazamientos.
Energy/Virtual
Work Diagrams
Mostrar la respuesta a las
curvas del espectro (Show
Response Spectrum Curves)
Muestra las diversas respuestas a espectros despus
de que se ejecuto un anlisis de historia de tiempo.
Response
Spectrum
Generation Form
Mostrar Trazos de Historia
de Tiempo
(Show Time History Traces)
Muestra varias curvas histricas basadas en los
datos especificados por el usuario despus de
ejecutar el anlisis correspondiente
Time History
Display
Definition Form
Mostrar la curva pushover
Esttica (Show Static
Pushover Curve)
Muestra las curvas pushover basadas en datos
especificados por el usuario despus de ejecutar un
anlisis no linear .
Pushover Curve
Form
Ajustar Modo de Tabla de
salida (Set Output Table
Mode)
Permite al usuario seleccionar el tipo de
informacin para ser incluida en la tabla de salida.
Display Output
Tables Form
Capitulo 12 Exhibiciones Graficas
12
Obtencin de Exhibiciones Graficas Bsicas
12 - 3
* Nota: Con la forma exhibida en la ventana de ETABS, de click en la tecla F1 para tener
acceso a la ayuda sensible al contexto de la forma.
Capitulo 13
Generar Resultados
Objetivo
Este capitulo describe como generar el anlisis y diseo de los resultados
que pueden ser enviados a una impresora o a un archivo para compartir la
informacin con otros programas.
Anlisis y Diseo de Resultados
Estos pueden ser enviados a una impresora o a un archivo usando los
comandos del men de archivo (File men). La Tabla 13-1 identifica los
comandos de impresin.
13
Objetivo 13 - 1
TABLA 13-1 Opciones del Men de Archivo para Impresin
Comando Accin Forma*
Ajuste de Impresin (Print
Setup)
Permite al usuario especificar el tamao de papel y la
orientacin de la pgina.
Print Page Setup
Form
Vista Preliminar de
Impresin de Graficos
(Print Preview for
Graphics)
Permite apreciar una vista preliminar de como ser
impreso el archivo en un formato grafico.
No disponible
Impresion de Graficos
(Print Graphics)
Imprime cualquier grafico que se exhibe en la ventana activa de
la impresora que se especifica como en uso.
No disponible
Print Tables
> Input (Datos entrada) Imprime los datos de entrada del anlisis Print Input
O los enva a un archivo de texto. Tables Form
> Analysis Output
(Anlisis de datos de
Salida)
Imprime las tablas de los datos de salida Print Output
O los enva a un archivo de Texto Table Form
> Print Design ( Imprimir
Diseo)
Imprime las tablas de diseo de los datos de salida o
el archivo del texto segn lo designe el usuario y
basado en la seleccin de Barras de Acero, Barras de
Concreto, Vigas Compuestas, Viguetas de Acero y
Muros Compuestos.
Print Design
Table (Tablas) Tables Form
Gua de Introduccin para el usuario
13 - 2 Resultados y exhibicin de Anlisis
13
ETABS
Software Diseo Integral para Edificaciones
Tutorial
Computers and Structures, Inc.
Berkeley, California, USA
Version 9
November 2005
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Adobe y Acrobat son marcas registradas de Adobe Systems Incorporated.
ADVERTENCIA
SE HAN INVERTIDO TIEMPO CONSIDERABLE, ESFUERZO Y GASTOS HACIA
EL DESARROLLO Y DOCUMENTACION DE ETABS. EL PROGRAMA HA SIDO
PROBADO Y USADO DETENIDAMENTE. DE CUALQUIER MODO, AL HACER
USO DEL PROGRAMA, EL USUARIO ACEPTA Y ENTIENDE QUE NO EXISTE
GARANTIA IMPLICITA DE LOS DESARROLLADORES O DISTRIBUIDORES
EN LA PRECISION O CONFABILIDAD DEL PROGRAMA.
EL USUARIO DEBE ENTENDER EXPLICITAMENTE LOS SUPUESTOS DEL
PROGRAMA Y DEBE VERIFICAR LOS RESULTADOS DE FORMA
INDEPENDIENTE.
Tutorial
Un Ejemplo de Modelo
El Proyecto 4
Paso 1 Inicie un Nuevo Modelo 5
Definir una lista de secciones auto seleccionadas 8
Paso 2 Agregar Objetos Line 9
Configuracin para agregar objetos a mltiples
Niveles simultaneamente 9
Dibujar objetos columna 11
Guadar el modelo 16
Dibujar los objetos vigas resistentes a las fuerzas laterales 16
Dibujar los objetos vigas secundarias (Infill) 18
Paso 3 Agregar Objetos Area 20
Dibujo de los objetos del area del piso 20
Agregar el area de objetos dummy usado para la
Aplicacin de la carga de viento 23
Agregar objetos en la vista de elevacin 24
Agregar objetos en la vista en planta 25
Paso 4 Definicin de los casos de carga esttica 26
Paso 5 Asignar cargas de gravedad 31
Paso 6 Definir una elevacin desarrollada 35
Paso 7 Asignar cargas de viento 39
Paso 8 Revisin de la base de datos de ingreso en database display 43
Paso 9 Ejecutar el anlisis 46
Paso 10 Revisin grafica de los resultados del anlisis 46
Paso 11 Diseo de vigas compuestas 48
Paso 12 Diseo del elemento acero 54
Tutorial
Un Ejemplo de Modelo
Este manual proporciona instrucciones paso a paso para construir un modelo bsico
de ETABS. Cada paso del proceso de creacin del modelo es identificado, y varias
tcnicas de construccin del modelo son introducidas. Al finalizar este capitulo, usted
habr construido el modelo mostrado en la figura 1.
Figura 1
Un ejemplo
de un Modelo
El Proyecto
El ejemplo del proyecto es un edificio de cuatro pisos de forma irregular. El
primer piso es 15 pies de alto y los pisos 2,3 y 4 cada uno tienen 12 pies de
a l t o. Los va nos t i e ne n 24 pi e s e n l a s di r e c c i one s X e Y.
El sistema resistente de la fuerza lateral consiste en prticos intersecados
entre si. Las losas de pisos consisten en concreto de 3 pulgadas sobre una
plancha metlica de 3 pulgadas de espesor. Las vigas secundarias son
diseadas como vigas compuestas. Las vigas resistentes a la fuerza lateral que
conectan las columnas estn diseadas como vigas no compuestas.
El arquitecto para el edificio ha requerido que la altura mxima de la viga no
exceda el de una viga W18 para permitir la suficiente separacin para la
c a n a l i z a c i n q u e f u n c i o n a d e b a j o d e l a s v i g a s .
Paso 1 Inicie un Nuevo Modelo
En este paso, se fijan las direcciones y alturas de los pisos. Luego, se define
una lista de secciones que se ajusten a los parmetros solicitados por el
arquitecto para el diseo.
A. Si las unidades mostradas en la caja de dialogo en la esquina inferior
derecha de la ventana de ETABS no estn en Kip-in, seleccionar de
esta
caja de dialogo para fijar las unidades a Kip-in.
B. Hacer clic en el comando File Menu > New Model o en el botn New
Model . Se presentar el formulario mostrado en la figura 2.
Figura 2
Formulario
New Model
Initialization
C. Seleccionar el botn No en el cuadro anterior y aparecer el cuadro
mostrado en la Figura 3. El Formulario Building Plan System and Story
Data es usado para especificar el espaciamiento de las lneas de la grilla
horizontal, los datos de los niveles y en algunos casos, modelos de plantillas.
Los modelos de plantillas proporcionan una rpida y fcil forma de iniciar su
modelo. Automticamente, estos modelos agregan objetos estructurales con
propiedades apropiadas a su modelo. Se recomienda que usted inicie sus
Nota:
Ms
informacio
n acerca de
las
plantillas
est
disponible
buscando
template
usando el
comando,
Help
Menu >
Search for
Help
modelos usando plantillas cada vez que sea posible. Sin embargo, en este
ejemplo, el modelo es creado desde la grilla, en vez de usar una plantilla.
D. Digitar 4 en la caja Number of Stories para fijar el nmero de pisos.
E. Digitar 15 ft dentro de la caja Bottom Story Height y presionar la
tecla Enter de su teclado. Note el programa automticamente convierte los 15
ft a 180 porque las unidades configuradas son kips y inches (15 feet = 180
inches).
F. Seleccionar el botn Grid Only.
Figura 3
Formulario
Building Plan
Grid System
and Story
Data
Definition
Figura 4
Ventana
principal de
ETABS
G. Hacer clic en el botn Ok para aceptar sus cambios.
Cuando usted haga clic en el botn Ok, su modelo aparece en la ventana principal de
ETABS con dos sub ventanas verticales, en la ventana de la izquierda aparece una
vista en planta y en la ventana de la derecha una vista en 3D, como lo mostrado en la
Figura 4. El nmero de sub ventanas pueden ser cambiadas usando el comando
Options Menu > Windows.
Note que la vista en Planta esta activa en la figura 4. Cuando la ventana esta activa, la
barra de titulo esta resaltada. Fije una ventana activa clickeando en cualquier lugar de
la ventana a activar. Si usted cambia las vistas de las ventanas, regrese a las descritas
por defecto en el prrafo anterior con activar Plan View, antes de continuar con el
siguiente paso de este manual.
Definir una lista de Secciones Auto Seleccionadas
Una lista de secciones auto seleccionadas es simplemente una lista de secciones, por
ejemplo, W18X35, W18X40, W21X44, W21X50 y W24X55. Estas listas pueden ser
asignadas a elementos estructurales. Cuando una lista de secciones auto seleccionadas
esta asignada a un elemento estructural, el programa automticamente puede
seleccionar el ms econmico, la seccin ms adecuada de la lista cuando esta
diseando el elemento.
El programa tiene muchas listas de seccin auto seleccionadas incorporadas. Algunas
de estas listas sern utilizadas as adelante en estas instrucciones. Debido a que el
arquitecto requiere que las vigas no sean ms altas que W18, es til crear una lista de
secciones auto seleccionadas que contengan vigas W16 y W18.
A. Hacer clic en el comando Define men > Frame sections, aparecer el
formato
Define Frame Properties mostrado en la figura 5.
Figura 5
Formulario
Define Frame
Properties
B. Hacer click en el caja de dilogo en la que se lee Add I/Wide Flange en el
rea Click to del formulario Define Frame Properties. Seleccionar con un
doble
click Add Auto Select List entre la lista de resultado de secciones. El
formulario de secciones de auto seleccin aparece igual a lo mostrado en
Figura 6.
C. Digitar AUTOLATBM en la caja de edicin Auto Section Name.
D. Hacer clic sobre la viga W16x26 una vez encontrada dentro de la lista de
secciones de vigas.
E. Mover la barra espaciadora en la lista de secciones de viga en List of Sections
para encontrar la viga W18x175. Presionar la techa Shift en su teclado y luego
hacer click una vez sobre la viga W18x175. Usted ahora deber tener todas las
vigas entre la W16x26 y W18x175 resaltadas.
Figura 6.- Formulario
F. Hacer click en el botn Add para agregar las vigas seleccionadas a la lista
Auto
Selection del lado derecho del formulario.
Figura 6
Formulario
Auto Select
Sections
G. Hacer clic en el botn Ok y luego en el botn Ok del formulario Define
Frame
Properties para aceptar sus cambios.
Paso 2 Agregar Objectos Linea
En este paso, el programa esta configurado para agregar objetos a mltiples
niveles simultneamente. Luego los objetos estructurales son agregados al
modelo.
Configuracin para agregar objetos a mltiples niveles
simultneamente
Asegrese que la ventana Plan View este activa. Para hacer una ventana
activa, mover el cursor, o la flecha del mouse, sobre la lista y hacer click con
el botn izquierdo del mouse. Cuando la vista esta activa, la barra de titulo
esta resaltada. La localizacin de la barra de titulo esta indicada en la Figura
4.
A. Hacer clic en la caja de dialogo en la que se lee One Story en la
parte
inferior derecha de la ventana principal, la cual es mostrada en la
igura 4.
B. Resaltar Similar Stories en la lista. Esto activa la opcin Similar
Stories para dibujar y seleccionar objetos.
C. Para revisar las definiciones actuales del Similar Story, hacer clic en
comando Edit men > Edit Story Data > Edit Story. El formulario
Story Data aparece mostrado en la Figura 7. Note el Master Story y
las columnas del Similar Story en el formulario.
Con la opcin Similar Story activa, las adiciones o cambios son
hechos
a un nivel por ejemplo, Nivel 4 esas adiciones y cambios tambin
sern aplicadas a todos los niveles que han sido diseados como
Similar To Story 4 en el formulario Story Data. Por defecto, el
programa ha definido Story 4 como un nivel maestro (Master Story)
como se muestra en la Figura 7, los niveles 1,2 y 3 son similares al
nivel 4. Esto significa que, con Similar Story activo, cualquier dibujo
o presentacin seleccionada de cualquier nivel se aplicaran a todos los
otros niveles. Un nivel puede se configurado como Similar To NONE
de modo que las adiciones o cambios no lo afectaran.
D. No haremos ningn cambio al formulario, de modo que presione el
botn Cancel para cerrar el formulario.
Figura 7.- Formulario Story Data
Dibujar Objetos Columna
Asegrese que la Vista del Plan es activa.
A. Hacer click en el botn Create Columns in Region or at Clicks o use el
comando Draw menu> Draw Line Objects> Create Columns in Region or at
Clicks. Aparecer la caja de dialogo Properties of Objet para columnas como se
muestra en la Figura 8.
Figura 8.- Caja Properties of Objects (Propiedades del Objeto)
Si la caja Properties of Object est ocultando cualquier parte del modelo en cualquier
vista, presionarla y arrastrarla hacia otra posicin. Para mover el formulario, hacer clic
en la barra del titulo Properties of Object de la caja, mantener presionado el botn
izquierdo del mouse y arrastrarlo fuera del formulario.
B. Asegrese que el item Property del formulario Properties of Object esta
configurado como A-LatCol. Si no es as, hacer click una vez, en la caja de edicin
opuesta al tem Property para activar la caja de dialogo y luego seleccionar A-LatCol
de la lista resultante. A-LatCol es una lista de secciones auto seleccionadas
incorporadas con el propsito de ser usada para las columnas resistentes a la fuerza
lateral.
Si usted quiere revisar las secciones incluidas en A-LatCol, o cualquier otra lista de
seccin auto seleccionada, (1) hacer clic una vez, en el comando Define menu>
Frame Sections o hacer click en el botn Define Frame Sections. Aparecer el
formulario Define Frame Properties, (2) Resaltar A-LatCol en la lista de la caja
Properties. (3) Hacer click en el botn Modify / Show Property. Aparecer el
formulario Auto Selection Sections; y en el rea Auto Seleccin del formulario son
mostradas la secciones incluidas en la lista A-LatCol. (4) Hacer clic en el botn
Cancel para cerrar el formulario.
C. Hacer click en la caja de edicin Angle del formulario Properties of Object y
configurar el ngulo de 90. Esto significa que por defecto las columnas rotaran 90
grados desde su posicin.
D. Para dibujar la primera columna, hacer solo un click izquierdo dentro de la
Vista en Planta de la interseccin de las lneas D y 1 de la grilla. Aparecer en ese
punto una columna-I formada dentro de la Vista en Planta. Tambin, en la vista 3D,
observe que la columna mostrada se extiende sobre todos los niveles a pesar de que la
columna fue dibujada en un solo nivel. Esto ocurre porque la propiedad de Similar
Stories esta activa. Obsrvese que la propiedad de Similar Stories solo se aplica
cuando las adiciones o cambios se realizan al modelo en la Vista en Planta. La
propiedad Similar Stories no se aplica cuando las adiciones o cambios se realizan en
las Vistas de Elevaciones o de 3D.
E. Hacer un solo click dentro de la Vista en Planta en la interseccin de las lneas
D y 2 de la grilla para dibujar la segunda columna.
F. Ahora cambie el item Angulo dentro del formulario Propiedades del Objeto
(Properties of Object) de 90 a 0.
Figura 9- Dibujo de objetos columna dentro de una regin seleccionada
G. Ahora dibujar las columnas restantes de una sola accin seleccionando un rea
alrededor de la interseccin de la grilla como se muestra en la Figura 9. Para hacer
esta seleccin, hacer click con el botn izquierdo del mouse sobre la parte superior
izquierda de la interseccin de los ejes A-4 y luego, mientras sostiene el botn
izquierdo del mouse, arrstrelo hasta que se encuentre en la parte inferior derecha de
la interseccin de los ejes C-1. Una caja de la seleccin similar a esa demostrada en el
cuadro 9 debe ampliarse alrededor de las lneas de interseccin de la grilla mientras
que el mouse se arrastra a travs del modelo. Suelte el botn izquierdo del mouse y el
programa dibujar los objetos de la columna en la interseccin de los ejes.
Observe que estas columnas aparecern giradas 90 grados con respecto a las dos
primeras.
H. Hacer click en el botn Select Object, para cambiar el programa del modo
Dibujo al modo Seleccin.
I. Mantener presionada la tecla Ctrl de su teclado y hacer un click
izquierdo en la Vista en Planta sobre la columna A-2. Una lista de la seleccin
similar a la presentada en la Figura 10 se mostrar debido a que mltiples
objetos existen en la ubicacin que se selecciono. En este ejemplo, un objeto
punto y un objeto columna existen en la misma ubicacin. Obsrvese que la
lista de seleccin solo aparecer cuando la tecla Ctrl sea usada con el botn
izquierdo del mouse.
Figura 10- Formulario Selection List
J. Seleccionar la columna de la lista haciendo click sobre ella. Ahora la
columna en A-2 esta seleccionada. La columna estar seleccionada en su
totalidad debido a que la propiedad Similar Stories esta activa. Obsrvese que
la barra de estado en la esquina inferior derecha de la ventana principal de
ETABS indica que se han seleccionado 4 lneas.
K. Repetir el proceso de seleccin en B-2, A-3, C-3 y C-4. La barra de
estado debe indicar que se han seleccionado 20 lneas.
L. Hacer click en el comando Assign menu > Frame/Line > Local Axes
para presentar el formulario mostrado en la Figura 11.
Figura 11- Orientacin de Ejes para columnas
Nota: Cuando son presentados los ejes locales, la codificacin para el color
de las flechas es rojo, blanco y azul siempre, correspondientes a los ejes 1,
2 y3 respectivamente.
M. Hacer click en la opcin Column Major Direction is Y en el formulario
y luego hacer click en el botn OK. Las columnas seleccionadas sern rotadas
90 grados.
Note las flechas de color asociadas a cada columna. Estas flechas indican las
direcciones de los ejes locales. La flecha roja esta siempre en la direccin del
eje local 1, la flecha blanca esta en la direccin del eje local 2 y la flecha azul
esta en la direccin del eje local 3. Por defecto, la flecha roja no es visible
porque esta (y por lo tanto el eje local 1 de la columna) es perpendicular a la
pantalla.
Una forma fcil de recordar la codificacin para el color de los ejes es pensar
en la bandera Americana. La bandera Americana es roja, blanca y azul. La
codificacin para el color de los ejes es rojo = 1, blanco = 2 y azul = 3.
Hacer click en el comando Assign menu > Clear Display of Assigns para
ocultar las flechas de la pantalla.
El modelo debe aparecer como se muestra en la Figura 12.
Nota: Guarde su modelo con frecuencia!
Guardar el Modelo
Guardar el modelo con frecuencia durante el desarrollo. Aunque normalmente
se puede guardar con el mismo nombre, por lo tanto sobrescribiendo los
previos modelos, usted podr de vez en cuando guardar sus modelos con un
nombre diferente. Esto le permite llevar un registro de su modelo en varias
etapas de su desarrollo.
A. Hacer click en el comando File menu > Save, o en el botn Save, ,
para guardar su modelo. Especifique el directorio en donde desea guardar su
modelo y, para este ejemplo, especifique el nombre del archivo como Steel
Frame.
Dibujar los objetos viga resistente a las fuerzas laterales
Asegrese de que la vista en planta este activa. Dibujar las vigas entre las
columnas usando los siguientes pasos:
A. Hacer click en el botn Create Lines in Region o en el botn en
el comando Draw menu > Draw Line Objects > Create Lines in Regions or
at Clicks. La caja Properties of Object para objetos lnea aparecer como en la
Figura 13.
Figura 13- Caja Properties of Object
B. Hacer click una vez en la caja de edicin opuesta al item Property para
activar la caja y luego seleccionar AUTOLATBM en la lista que aparece.
Recordar que AUTOLATBM es la lista de secciones auto seleccionadas
creadas en el Paso 1.
C. Hacer click con el botn izquierdo del mouse una vez en la vista en
planta sobre el eje D entre los ejes 1 y 2. Una viga ser dibujada a lo largo del
eje seleccionado. Debido a que la opcin Similar Stories esta activa, las vigas
sern creadas en todos los niveles.
D. De manera similar, hacer click una vez en el eje 1 entre los ejes C y D y
luego hacer click una vez sobre el eje 2 entre los ejes C y D para dibujar las
vigas en dos posiciones ms.
Figura 14- Dibujando objetos viga resistentes a fuerza lateral en una regin
seleccionada
E. Dibujar ahora las vigas resistentes a la fuerza lateral restantes en una
accin, seleccionando un rea alrededor de los ejes para agregar vigas entre las
columnas dibujada en el Paso 1, como se muestra en la Figura 14. Para hacer
un rea de seleccin, hacer click en el botn izquierdo del mouse sobre la parte
superior izquierda de la interseccin de los ejes A-4 y luego, mientras mantiene
presionado el botn izquierdo del mouse, arrastrar el mouse hasta ubicarlo
sobre la parte inferior derecha de la interseccin de los ejes C-1. Un rea
seleccionada se creara alrededor de las intersecciones de los ejes conforme sea
arrastrado el mouse a travs del modelo. Despus de dejar de presionar el
botn izquierdo del mouse el programa dibujara los objetos vigas.
F. Hacer click en el botn Select Object, |, para cambiar del modo
Dibujo al modo Seleccin.
G. Hacer click una vez en la viga a lo largo del eje C entre los ejes 2 y 3
para seleccionarla. Presionar la tecla Delete en su teclado o hacer click en el
comando Edit menu > Delete para borrar la seleccin porque ninguna viga
deber conectar los puntos C-3 y C-2 en el modelo.
H. Hacer click en el comando File menu > Save, o en el botn Save, ,
para guardar su modelo.
Dibujar los objetos Vigas Secundarias (Infill)
Asegrese que la vista en planta esta activa. Ahora dibujar las vigas
secundarias que unen las vigas principales, usando los siguientes items:
A. Hacer click en el botn Create Secondary Beams in Region or at
Clicks, o en el comando Draw menu > Draw Lines Objects > Create
Secondary Beams in Region or at Clicks. La caja Properties of Object para
vigas aparecer segn lo mostrado en la Figura 15.
Figura 15- Caja Properties of Object
Asegrese que el item Property en esta caja este en A-CompBm. Si no fuese
as, hacer click una vez en la caja opuesta al item Property para activar la caja y
luego de la lista resultante seleccionar A-CompBm es una lista de secciones
auto seleccionadas que puede ser usada para vigas secundarias compuestas.
Para revisar las secciones incluidas en la lista auto seleccionada A-CompBm,
(1) hacer click en el comando Define menu > Frame Sections. (2) Seleccionar
A-CompBm en la lista presentada. (3) Hacer click en el botn Modify/Show
Property. (4) Cuando finalice, hacer click en el botn Cancel para cerrar el
formulario.
Asegrese que el item Approx. Orientation en la caja Properties of Object esta
en paralelo a Y o R.
B. Hacer click una vez en el vano delimitado por los ejes C, D, 1 y 2 para
dibujar el primer grupo de vigas secundarias.
Dibujar el resto de vigas secundarias en solo una accin, seleccionando un rea
alrededor de los vanos donde las vigas secundarias sern adicionadas, Figura
16- Figura 16 Dibujando objetos viga secundaria en una regin seleccionada
como se muestra en la Figura 16. Para seleccionar el rea, hacer click con el
botn izquierdo del mouse en una posicin superior izquierda de la
interseccin de los ejes A-4 y luego, mientras mantiene presionado el botn
izquierdo del mouse, arrastrarlo hasta ponerlo en una posicin inferior derecha
de la interseccin C-1. Un rea seleccionada como la que se muestra en la
Figura 16 se creara conforme el mouse sea arrastrado a travs del modelo.
Dejar de presionar el botn del mouse para dibujar los objetos viga
secundarios.
C. Hacer click en el botn Select Object, , , para cambiar del modo
Dibujo al modo Seleccin.
D. Hacer click en el botn Select Using Intersecting Line, o hacer
click en el comando Select menu > Using Intersecting Line para cambiar al
modo seleccin de linear intersectante.
En esta modalidad, hacer click con el botn izquierdo del mouse una vez para
comenzar una lnea. Luego, mientras mantiene presionado el botn izquierdo
del mouse, arrstrelo hacia otra posicin, de modo de crear una lnea de
seleccin. Cuando se deja de presionar el botn del mouse, todos los objetos
que son interceptados por la lnea de seleccin estn seleccionados.
E. Segn la Figura 17. Hacer click con el botn izquierdo del mouse en la
vista en Planta entre los ejes 2 y 3 justo a la derecha del eje B en el punto
etiquetado como 1 en la figura. Manteniendo presionado el botn izquierdo del
mouse, arrastre el puntero al punto etiquetado como 2 en la figura. La lnea
seleccionada debe cruzar las vigas secundarias indeseadas en el vano limitado
por las ejes 2, 3 B y C . Deje de presionar el botn izquierdo del mouse para
seleccionar las vigas
F. Presione la tecla Delete en su teclado o hacer click en el comando Edit
menu > Delete para borrar las vigas seleccionadas del modelo.
G. Hacer click en el comando File men > Save, o en el botn Save, ,
para guardar su modelo.
Figura 17- Seleccin usando una lnea intersecante
Paso 3 Agregar Objetos Area
En este paso, los pisos son agregados al modelo y se crea un rea "dummy"
1
2
Lnea de Seleccin
(simulada) en la cual la carga del viento puede ser asignada en el Paso 7.
Dibujo de los objetos del rea del piso
Asegrese que la Vista en Planta este activa. Ahora dibuje un objeto rea para
representar el piso usando los siguientes tems.
A. Hacer click en el botn Draw Areas, , o seleccionar el comando
Draw menu > Draw Area Objects > Draw Areas. Aparecer el cuadro de
Properties of Object para reas que aparece en la Figura 18.
Figura 18- Caja Properties of Object
Asegrese que el tem Property este configurado en Deck1. Si no se encuentra,
hacer un click en la caja de edicin opuesta al tem Property para activar la caja
de dialogo y luego, seleccionar Deck1 en la lista resultante. Deck1 es una
propiedad de seccin de losa incorporada. Las propiedades de losa son
revisadas en el tem de Accin subsiguiente de este paso.
B. Compruebe que el comando Snap to Grid Intersections and Points
este active. Este comando puede asistir con exactitud al dibujar el rea objeto.
Este comando se activa cuando el botn asociado es presionado.
Alternativamente, usar el comando Draw menu >Snap To Grid Intersections
and Points para Asegrese que este comando esta active. Este comando se
activa por defecto.
C. Hacer un click en la columna A-1. Luego, movindose en la direccin
de las agujas del reloj alrededor del modelo, hacer un click en los puntos de
interseccin en este orden para dibujar el parmetro del edificio: A-4, C-4, C-3,
B-3, B-2, D-2, D-1 y regresar A-1. Presione la tecla Enter de su teclado para
completar el objeto losa.
Si se equivoco mientras dibujaba el objeto, haga click en el botn Select
Object, para cambiar el programa del modo Dibujo al modo Seleccin.
Luego hacer click en el comando Edit menu > Undo Area Object Add.
Repita los pasos desde A hasta D.
Observe en su modelo las dos flechas dirigidas justo sobre la columna B-2 que
indica la direccin del tramo de la losa. La losa esta atravesando en la direccin
global X, perpendicular a las vigas secundarias. Note el tramo de la losa en
direccin del eje local 1 del objeto del rea asociada.
D. Hacer click en el botn Select Object, para cambiar el programa del
modo dibujo al modo seleccin.
E. Para una mejor vista de la adicin de la losa, hacer click en el botn Set
Building View Options . Cuando este formulario aparezca, verificar que el
recuadro de Object Fill y Apply to All Windows estn activados con un check,
como se muestra en la Figura 19.
Figura 19- Formulario de Set Building View Options
F. Revisar la propiedad Deck1 que fue asignada a la seccin de la losa. Hacer
clic en el comando Click the Define menu> Wall/Slab/Deck Sections para que
aparezca el formulario de Define Wall/Slab/Deck Sections.
Figura 20- Modelo despus de que se han agregado los objetos rea de piso
1. Seleccionar la seccin Deck1 y hacer click en el botn Modify/Show. El
formulario Deck Section aparecer segn como se muestra en la Figura 21.
2. Configurar en el tem Slab Depth (tc) el valor de 3 para indicar que el
espesor de la losa sobre la losa de metal es de 3 pulgadas.
3. Hacer click en el botn OK y luego en el botn OK dentro del formulario
Define Wall/Slab/Deck Sections para aceptar los cambios.
G. Hacer click en el comando File menu > Save, o en el botn Save, , para
guardar su modelo.
Figura 21 Formulario Deck Section (Seccin de Losa)
Agregar el rea de Objetos Dummy usado para la aplicacin de
la carga del viento
Algunas reas de objetos Dummy que no tienen masa ni rigidez sern
agregados al modelo. Estas reas sern usadas en el Paso 7 para aplicar la carga
del viento al edificio.
Agregar Objetos en la Vista de Elevacin
A. Activar la vista 3D, haciendo click sobre cualquier punto de la vista. La vista
esta activa cuando su barra de titulo esta resaltada.
B. Hacer click en el botn Elevation View y seleccionar A (i.e., eje A) desde
el formulario set Elevation View; luego hacer click en el botn OK. La vista 3D
Gambia a la vista de elevacin del eje A.
C. Hacer click en el botn Create Areas at Click, o en el comando Draw
menu > Draw Area Objects > Create Areas at Click. Aparecer el cuadro
Properties of Object para objetos de rea. Hacer click en la caja de edicin Property y
seleccionar NONE del cuadro resultante.
D. Hacer un click en cada uno de los vanos mostrados en esta vista de elevacin
para agregar los elementos de rea simulados (dummy). La Figura 22 muestra el
modelo con la simulacin del objeto tipo pared que no tiene masa ni rigidez que
agregar a lo largo de la lnea A.
Figura 22 Modelo despus de que se han agregado los objetos de rea simulados en
la Vista de Elevacin a lo largo de la lnea A.
Agregar Objetos en la Vista en Planta
A. Asegrese que la Vista de Elevacin este activa. La vista esta activa cuando
su barra de titulo esta resaltada.
B. Hacer click en el botn Vista en Planta y seleccionar Story 4 del formulario
Select Plan Level.
C. Hacer click en e! botn Create Walls in Region or at Click, , o hacer click
en el comando Draw menu > Draw Area Objects > Create Walls in Region or at
Clicks. Aparecer el cuadro Properties of Object para crear objetos rea, Hacer click
en la caja de edicin Property y seleccionar NONE de la caja resultante.
D. Hacer un click en la lnea C entre los ejes 3 y 4; hacer un click sobre el eje B
entre los ejes 2 y 3; hacer un click sobre el eje D entre los ejes 1 y 2, como se muestra
en la Figura 23. Los tipos simulados de pared sin dureza ni masa sern agregados a
todos los niveles del modelo debido a que la propiedad Similar Stories esta activa y e!
comando fue ejecutado en la Vista en Planta.
Figura 23 Agregando objetos simulados tipo pared en la Vista en Planta.
E. Hacer click en el botn Select Object, para cambiar el programa del
modo dibujo al modo de seleccin.
Click
aqu
Click
aqu
Click
aqu
F. Asegrese que la Vista en Planta de la derecha este activa. Hacer click en el
botn Set Default 3D View , para cambiar de la Vista en Planta a la Vista en 3D.
G. Hacer click en el comando File menu > Save, o en el botn Save, para
guardar su modelo. Su modelo aparecer como se muestra en la Figura 24.
Figura 24 Modelo despus que han sido agregados todos los objetos simulados tipo
pared
Paso 4 Definicion de los Casos de Carga Esttica
Las cargas estticas usadas en este ejemplo consisten en la carga muerta, viva,
de sismo y de viento actuando en el edificio.
Para este ejemplo se asume que la carga muerta del edificio consiste en su peso
propio, mas 35 psf (libras por pie cuadrado) como una carga muerta adicional
aplicada a las losas y 250 plf (libras por pie lineal) como una carga muerta
adicional aplicada a las vigas perimetrales del edificio, Los 35 psf de carga
muerta adicional aplicada a las losas, toma en cuenta los pesos de los tabiques,
cielorrasos. Ductos de ventilacin, instalaciones elctricas y sanitarias, etc. Los
250 plf adicionales alrededor del permetro considera el revestimiento lateral
del edificio.
La carga viva esta tomada como 100 psf en cada nivel. Esta carga viva es
reducible para el diseo de los prticos de acero y las vigas compuestas.
Observe que realmente las cargas varan probablemente en algunas losas de los
diferentes niveles. Sin embargo, para los propsitos de este ejemplo, hemos
elegido aplicar la misma carga a cada nivel.
Nota: No hay lmite para el nmero de casos de carga esttica que puedan
ser definidos en el ETABS.
Este ejemplo tambin aplica una carga ssmica esttica UBC97 y una carga del
viento ASCE 7-98 para el edificio. Las fuerzas que se aplican a( edificio para
sismo y viento son automticamente calculadas por el programa.
A. Hacer un click en el comando Define menu > Static Load Cases o click en el
botn Define Static Load Cases, para que aparezca el formulario Define Static
Load Cases como se muestra en la Figura 25. Observe que por defecto hay dos casos
de cargas definidos. Estas son DEAD, cuando es un caso de carga muerta, y LIVE,
cuando es un caso de carga viva.
Observe que el factor de multiplicidad de peso propio esta definido como 1
para el caso DEAD. Esto indica que este caso de carga incluir
automticamente 1.0 veces el peso propio de todos los elementos.
B. Hacer click en LIVE para resaltar la fila como se muestra en la Figura 25.
Seleccionar REDUCE LIVE desde el menu Type. Hacer click en el botn Modify
Load para cambiar el tipo de carga de viva a viva reducida. Aplicaremos la carga viva
a la estructura posteriormente.
Figura 25 Formulario Define Static Load Case Names
C. Hacer click en la caja de edicin para la columna Load. Digite el nombre para
la nueva carga, en este caso, ser SDEAD. Seleccionar el tipo de carga desde el menu
Type; en este caso, Seleccionar SUPERDEAD. Asegrese que el factor de
multiplicidad del peso propio se encuentra en cero. El peso propio deber ser incluido
en solo un caso de carga; de otro modo, podr ser considerado dos veces en el anlisis.
En este ejemplo, el peso propio ha sido asignado para el caso de carga DEAD. Hacer
clic en el botn Add New Load para agregar la carga SDEAD a la lista Load.
D. Repetir la accin del tem C para agregar una carga tipo SUPERDEAD de
nombre
CLADDING. Aplicaremos carga muerta superimpuesta para la estructura
posteriormente.
E. Para definir la carga de sismo UBC97, nuevamente haga click en la caja de
edicin para la columna Load y digite EQY. Seleccionar QUAKE para el tipo de
carga. Asegrese que el factor de multiplicidad para el peso propio sea cero. Use el
menu carga lateral para seleccionar UBC97; con esta opcin seleccionada, ETABS
automticamente aplicara la carga ssmica esttica conforme a los requerimientos del
cdigo 1997 UBC. Hacer click en el botn Add New Load.
F. Con la carga EQY resaltada, hacer click en el botn Modify Lateral Load.
Esto presentara el formulario 1997 UBC Seismic Loading (El formulario UBC97
aparece porque el tipo Auto Lateral Load fue configurado en el tem E). Dentro de
este formulario, hacer click en la opcin Y Dir en la parte superior del formulario,
como se muestra en la Figura 26. Hacer click en el botn OK. El formulario Define
Static Load Case Names reaparecer.
Figura 26 Formulario 1997 UBC Seismic Loading
G. Para definir la carga de viento ASCE7-98, hacer click nuevamente en la caja
de edicin para la columna Load y digite WINDX. Seleccionar el tipo WIND en la
columna Type. Seleccionar ASCE7-98 del men Lateral Load desplazado. Hacer click
en el botn Add New Load.
H. Con la carga WINDX resaltada, hacer click en el botn Modify Lateral
Load. Esto presentara e! formulario ASCE 7-98 Wind Loading mostrado en la figura
27 (el formulario ASCE 7-98 aparecer porque el tipo Auto Lateral Load fue fijado en
el tem G para ASCE 7- 98). Seleccione Exposure de la opcin rea Objects- Note
que el formulario cambia de apariencia.
El Exposure de la opcin Area Objects significa que la carga del viento se
define por los coeficientes de presin de viento especificado por el usuario
aplicados a los elementos verticales simulados que fueron dibujados
anteriormente en e! Paso
Figura 27 Formulario ASCE 7-98 Wind Loading (Cargas de Viento ASCE 7-98)
Digitar 100 dentro de la caja de edicin para Wind Speed, como se muestra en
la Figura 27 y luego hacer click en el botn OK. Reaparecer el formulario
Define Static Load Case Names.
El formulario Define Static Load Case Names aparecer como se muestra en la
Figura 28. Hacer click en el botn OK en el formulario para aceptar todos los
nuevos cases de carga esttica definidos.
Figura 28 El formulario Define Static Load Case Names despus de que todos los
casos de las carga esttica han sido definidas.
I. Hacer click en el comando File menu > Save, o en el botn Save, , para
guardar su modelo.
Paso 5 Asignar Cargas de Gravedad
En este paso, las cargas de gravedad muerta y viva super impuesta sern aplicadas en
este modelo. Asegrese que la propiedad Similar Stories esta habilitada y que la Vista
en Planta esta activa.
A. Hacer click en cualquier lugar de la losa (pero no sobre una viga) para
seleccionar la losa. Una lnea discontinua aparecer alrededor del permetro de la losa.
Esta lnea discontinua indica que la losa ha sido seleccionada. Si usted se equivoca en
seleccionar, presione e! botn Clear Selection, , e intente de nuevo.
La barra de estado en la esquina inferior izquierda de la ventana principal de
ETABS deber indicar que cuatro objetos rea han sido seleccionados debido a
que la propiedad Similar Stories esta activa.
B. Hacer click en el comando Assign > Shell/Area Loads > Uniform o click en
el botn Assign Uniform Load, . Aparecer el formulario Uniform Surface
Loads. Seleccionar SDEAD del cuadro Load Case Name, como se muestra en la
figura 29.
Figura29 Formulario Uniform Surface Loads
Note que la direccin especificada para la carga es Gravity. La direccin de la carga
de Gravedad es hacia abajo; eso es, en la direccin del eje Global 2 negativo.
1. Mantenga presionada fa tecla Shift y haga doble click en el campo
Load para presentar el formulario Calculator, mostrado en la Figura 30. Esta
calculadora incorporada tiene un numero de funciones que son tiles para
asignar cargas. En este caso, ser usada para convertir unidades y asignar la
carga muerta super impuesta en Ib-ft.
Figura 30 Formulario de la calculadora
Observe que en la calculadora mostrada tiene en la caja de texto las unidades Fuerza
sobre longitud al cuadrado (Fuerza/Longitud2).
Seleccionar Ib-ft de la lista que se presenta en el formulario Calculator y luego digite
35 dentro de la caja de edicin Formula. Asegrese que las unidades sean las
indicadas antes de digitar 35.
Hacer click en el botn OK del formulario Calculator; ETABS automticamente
convierte el ingreso ib-ft en Kip-inch, apareciendo el resultado 2.43055555555556E-
04 kips/in2, en el formulario Uniform Surface Load.
2. Hacer click en el botn OK del formulario Uniform Surface Load para
aceptar la carga muerta super impuesta.
C. Hacer click en cualquier lugar de la losa (pero no sobre la viga) para
seleccionar la losa.
D. Hacer click en el comando Assign > Shell/Area Loads > Uniform o click en
el botn Assign Uniform Load, . Aparecer el formulario Uniform Surface
Loads. Seleccionar LIVE del cuadro Load Case Name.
1. Configurar las unidades en el formulario en Ib-ft y luego ingresar 100
en la caja de edicin Load. El formulario Uniform Surface Loads deber
aparecer como se muestra en la Figura 31.
Figura 31 Formulario Uniform Surface Loads
2. Hacer click en el botn OK del formulario Uniform Surface Load para
aceptar la carga viva.
E. Verificar que el comando Snap to Grid Intersections an Points no este
active. Esto har ms fcil seleccionar las vigas perimetrales. Este comando esta
active cuando su botn asociado esta presionado. Por lo tanto, Asegrese que el
botn no este presionado. Usted puede accionarlo rpidamente usando el comando
Draw menu > Snap To > Grid Intersections and Points.
Nota: Se recomienda aplicar las cargas del revestimiento lateral del edificio (cladding)
a las vigas perimetrales y no a las losas
F. Seleccionar la viga perimetral a lo largo del eje A de la grilla entre los ejes 1 y
2 mediante un click izquierdo en la Vista en Planta. Observe que la barra de estado en
la esquina inferior izquierda de la ventana principal de ETABS indica que cuatro
lneas han sido seleccionadas debido a que la propiedad Similar Stories esta activa.
Tambin note que las lneas seleccionadas aparecen discontinuas.
G. Seleccionar las otras trece vigas perimetrales en forma similar. Cuando usted
ha seleccionado todas las vigas perimetrales, la barra de estado deber indicar que 56
lneas han sido seleccionadas (14 vigas por 4 pisos = 56 vigas).
H. Hacer click en el comando Assign > Frame/Line Loads > Distributed o en
el botn Assign Frame Distributed Load, .Se presentara el formulario Frame
Distributed Loads mostrado en la Figura 32. Seleccionar CLADDING de la caja Load
Case Name.
Figura 32 El formulario Frame Distributed Loads
1. Configurar las unidades a Ib-ft y luego digitar 250 en la caja de edicin
Load que esta ubicada en el rea Uniform Load del formulario.
2. Hacer click en el botn OK del formulario Frame Distributed Loads
para aceptar la carga muerta super impuesta que esta aplicada a las vigas
perimetrales para representar al revestimiento.
Observe que el formulario Frame Distributed Loads tambin tiene una caja de texto
Delete Existing Loads. Para borrar una Carga asignada, seleccionar la(s) viga(s) y usar
el comando Assign > Frame/Line Loads > Distributed o en el botn Assign Frame
Distributed Load, para acceder a este formulario. En !a caja Load Case Name,
ubicar la carga que ser removida, verificar en la caja Delete Existing Loads y hacer
click en el botn OK.
I. Asegrese que la Vista en Planta este activa. Hacer click en el botn Set
Default 3D View, , para cambiar de la vista en planta a la vista 3D. Usted debera
estar ahora habilitado para ver grficamente la carga aplicada a las vigas perimetrales,
como se ilustra en la Figura 33.
Figura 33 Cargas distribuidas en los elementos Frame aplicadas a las vigas
perimetrales.
J. Hacer click en el comando Assign menu > Clear Display of Assigns para
ocultar las cargas asignadas.
K. Asegrese que la vista 3D este activa. Hacer click en el botn Plan View
y seleccionar Story 4 del formulario Select Plan Level.
L. Hacer click en el comando File menu > Save, o en el botn Save, ,
para guardar su modelo.
Paso 6 Definir una Elevacin Desarrollada
En este paso, una vista Developed Elevation del lado derecho del edificio ser
definido de modo que la carga de viento puede ser originada en el Paso 7
A. Al hacer click en el comando Draw menu > Draw Developed Elevation
Definition para presentar el formulario Elevation Views mostrado en la Figura 34.
Figura 34 El Formulario Elevation Views.
1. Digitar XXX en la caja de edicin Developed Elevations, como se
muestra en la figura. Esta ser el nombre de la elevacin.
2. Hacer click en el botn Add New Name y luego en el botn OK. Note
que ambas vistas son ahora Plan Views y que e! modo de dibujo Developed
Elevation esta activo. El modelo aparece como se muestra en la Figura 35.
B. Chequear que el comando Snap to grid Intersection and Points este activo.
Esto ayudara a dibujar con exactitud la definicin de Developed Elevation. Este
comando esta activo cuando su botn asociado esta presionado. Alternativamente,
usar el comando Draw menu >Snap to > Grid Intersections and Points para
Asegrese que este comando esta activo. Este comando esta activo por defecto.
Figura 35 Modo de Dibujo Developed Elevation
C. Trabajando en el Plan View de la izquierda (note que esto puede ser
completado de cualquier Plan View), hacer click en el botn izquierdo del mouse una
vez en D-2, B-2, B-3,C-3 y C-4 en ese orden. La secuencia de clicks es ilustrado en la
Figura 35.
D. Cuando todos los puntos hallan sido seleccionados , presionar la tecla Enter en
su teclado para terminar con el dibujo de la definicin del Developed Elevation,
E. Presionar la tecla Esc de su teclado para salir del modo dibujo Developed
Elevation. Note que las vistas regresan a aquellas que existieron antes de habilitar el
modo de dibujo Developed Elevation.
F. Asegrese que el Plan View este activa. Hacer click en el botn Elevation
View y seleccionar XXX (al Developed Elevation definido) del formulario Set
Elevation View, hacer click en el botn OK. El Plan View cambia a Developed
Elevation View, como se muestra en la Figura 36.
Click 6
Click 1
Click 2
Click 5
Click 3
Click 4
Figura 36 Vista Developed Elevation
Developed Elevation es una vista separada de una elevacin definida y es ilustrada por
lneas de color cyan en el 3D View.
Pueden definirse tantas elevaciones de este tipo como usted desee. Note sin embargo
que, un Developed Elevation no puede cruzarse y acercarse a si mismo. Estas dos
situaciones requerirn que el mismo punto ocurra en dos diferentes posiciones dentro
de estas elevaciones, lo cual no esta permitido.
Despus de haber definido un Developed Elevation, este puede ser visualizado, los
objetos pueden ser dibujados en el, as tambin asignaciones a objetos y mucho mas,
similar a cualquier otra Elevation View. La Elevation View XXX ser usada en el
siguiente paso.
G. Asegrese que Developed Elevation View (i.e. Elevation View XXX) este
activa. Hacer clic en el botn Plan View y seleccionar Story 4 del formulario
Select Plan Level.
H. Hacer click en el comando File menu > Save o el botn , para guardar el
modelo.
Paso 7 Asignar Cargas De Viento
En este paso, las cargas de viento son asignadas a una vista Developed Elevation
definido en paso 6. Tpicamente, los coeficientes de la presin del viento son
aplicados a la superficie vertical de un objeto rea. En tales casos, y en este ejemplo
un coeficiente positivo de presin de viento es aplicado a una carga de viento en la
direcci6n posterior del eje local 3 de un objeto rea. Un coeficiente negativo de
presin de rea es aplicado a una carga de viento en la direcci6n negativa del eje local
local 3 de un objeto rea.
A. Hacer Click en la ventana 3D View para volvera activa
B. Hacer Click en el comando view menu>SetBuilding View Options o en el
botn Set Building View Options para presentar el formulario Set Building View
Options mostrado en la figura 37.
Figura 37 Formulario Set Building View Options
1. Chequear en la caja Area Local Axes para activar el eje local del rea y
luego hacer clic en el botn OK para salir del formulario. Las rojas, blanca y
Azul aparecen definiendo los eje locales del objeto rea. Recordar que Rojo =
e]e 1, Blanco = eje 2 y Azul= eje 3.
El edificio aparece como se muestra en la figura 38. Note que para los objetos rea
dummy vertical a lo largo del eje A, las flechas azules representan el eje local 3 que
apuntan en la direcci6n positiva del eje Global X. Nota, que los ejes globales estn
ubicados en el origen del modelo.
Figura 38 Ejes locales del Objeto rea
C. Hacer click en el botn Rotate 3D View, y luego hacer click una vez en el
botn izquierdo en la vista 3D View, y mientras mantiene presionado el botn del
mouse, arrastre el mouse hacia la izquierda. Note que una caja con lneas discontinuas
muestra como la vista esta siendo rotada. Rotar la vista del modo que usted pueda ver
e! otro objeto rea dummy vertical ubicado en los ejes B, C y D. Confirmar que el eje
local 3 de estos elementos estn apuntando en la direcci6n positiva del eje global X.
D. Cuando usted haya confirmado que los objetos rea vertical tienen sus ejes
locales apuntando en la direccin positiva del eje global X, hacer click en el comando
View men > Set Building View Options en el botn Set Building View Options,
para presentar el formulario Set Building View Options. Quitar la seleccin de la
caja Area Local Axes para ocultar la visualizacin de los ejes locales y luego hacer
click en el botn OK para salir del formulario.
Figura 39 Seleccionando objetos rea vertical en una vista de elevacin
E. Asegrese que la vista 3D View esta activa y luego hacer click en el botn Set
Default 3D View, para regresar a la vista 3D por defecto.
F. Con la vista 3D View activa, hacer click en el botn Elevation View,
para cambiar la vista a una elevacin del eje A. y seleccionar A
G. Hacer click con el botn izquierdo del mouse y arrastrarlo para dibujar una
caja de seleccin alrededor de todos los paneles en esta vista en elevacin, como se
muestra en la Figura 39.
H. Hacer click en el comando Assign menu > Shell / Area Loads > Wind
Pressure Coefficient, el cual presentara el formulario Wind Pressure Coefficient
mostrado en la Figura 40.
1. Seleccionar WINDX de la caja Wind Load Case Name. Digitar 0.8 en
la caja Coeff, Cp y Seleccionar la opcin Wind Ward.
Seleccionar la opcin Wind Ward significa que la caja de viento aplicada a estos
paneles dummy variaran en toda la altura del edificio de acuerdo al cdigo de
edificacin especificado, cuando la carga de viento fue definida, en este caso, ASCE
7-98.
Caja de Seleccin
Figura 40 El formulario Wind Pressure Coefficients
2. Hacer click en el botn OK para asignar esta caja. Note que con Cp
positivo, la carga actuara en la direccin positiva del eje Global X. Con la vista
Elevacin View activa, hacer click en el botn Elevation View y seleccionar
XXX para visualizar la vista Developed Elevation View. Hacer click en el botn OK.
En la vista Developed Elevation View, hacer click con el botn
Figura 41 Seleccionando objetos de rea vertical en una vista Deloped Elevation
View
izquierdo del mouse y arrastrarlo para dibujar una caja de seleccin alrededor de todos
los paneles, como se muestra en la Figura 41.
I. Hacer click en el comando Assign menu > Shell / Area Loads > Wind
Pressure Coefficient, para presentar el formulario Wind Pressure Coefficient- Digitar
0.5 en la caja Coeff, Cp y seleccionar la opcin Leeward or Slides (Constant). Hacer
click en el botn OK para asignar esta carga. Nuevamente, note que con Cp positivo,
la carga actuara en la direccin Global X.
Seleccionar la opcin Leeward or Slides significa que la caja de viento aplicada a
estos paneles dummy sern constantes sobre toda la altura del edificio de acuerdo al
cdigo de edificacin especificado, en este caso, ASCE 7-98. La magnitud de la carga
de viento esta basada en la altura total del edificio.
J. Hacer click en el comando Assign menu > Clear Display of Assigns para
ocultar la visualizacin de las asignaciones de los coeficientes de la presin de viento.
Caja de Seleccin
K. Asegrese que la vista Elevation View esta activa y luego hacer click en el
botn Set Default 3D View, para volver a la vista 3D por defecto.
L. Hacer click en el comando File menu > Save, o en el botn Save, , para
guardar su modelo.
Paso 8 REVISION DE LA BASE DE DATOS DE INGRESO EN
DATABASE DISPLAY
En este paso, una base de datos que muestra los coeficientes de presin debido a
viento que fueron ingresadas en el paso 7 sern revisadas.
A. Haga click en el comando Display menu > Set Input Table Mode para
mostrar el cuadro Database Input Tables. Hacer click en la etiqueta Assignments y
luego seleccione la cajita Wind Pressures como se muestra en la figura 42. Asegrese
que la cajita Selection Only no este seleccionada.
1. Hacer click en el botn OK para mostrar la tabla de base de datos
seleccionada, la tabla mostrada en la figura 43 es visualizada.
Cada columna en la tabla corresponde a un rea de objetos. Note que las cinco
columnas en la tabla, etiquetadas con Cp, muestra los coeficientes Cp que fueron
ingresados para cada objeto rea vertical. Las siguientes tres columnas muestran los
componentes globales X, Y y Z de este factor Cp. En este caso, todas las cargas estn
en la direccin global positiva X, como se deseaba.
2. Hacer click en e! botn OK para cerrar la ventana de base de datos.
3. Repetir el proceso si deseara revisar otras tablas.
Figura 42 Formulario Database Imput Tables
Figura 43 Formulario Area Wind Pressures
Paso 9 EJECUTAR EL ANALISIS
En este paso, ejecutamos el anlisis.
A. Hacer click en el comando Analize menu > Run Analysis o el botn Run
Analisis, y haga click en el botn Run en el cuadro Run Options.
El programa creara el modelo de anlisis para los objetos basados en el modelo del
ETABS, y pronto presentara una ventana "Analyzing, Please Wait". Los datos se
desarrollan en esta ventana conforme el programa ejecuta el anlisis. Despus de
haber sido completado el anlisis, el programa lleva algunas acciones de librera que
son mostradas en la barra de estado en la esquina inferior izquierda de la ventana del
ETABS.
Cuando e! proceso entero de anlisis se haya completado, el modelo automticamente
muestra una vista de la forma de !a deformada del modelo, y el modelo se bloquea, el
modelo es bloqueado cuando el botn Lock/Unlock Model, , aparece cerrado,
bloqueando el modelo prevenimos cualquier cambio en el modelo que invalidara los
resultados del anlisis.
Paso 10 REVISION GRAFICA DE LOS RESULTADOS DEL ANALISIS
En este paso, los resultados del anlisis sern revisados usando la representacin
grafica de los resultados.
A. Asegrese que la 3D View este activa, luego haga click en el botn Elevation
View, y seleccione 1 para volver a iniciar la vista en Elevation View del Eje D.
B. Hacer click en el botn Show Frame/Pier/Spandrel Forces, , o los
comandos Display menu > Show Member Force/Stresses Diagram >
Frame/Pier/Spandrel Forces para presentar e! cuadro Member Force Diagram for
Frames mostrado en la figura 44.
1. Seleccione en la cajita Load la carga
DEAD Static Load.
2. Seleccione la opcin Moment 3-3.
3. Deseleccione Fill Diagram si estuviera
seleccionada.
4. Seleccione en la cajita Show Values on Diagram.
5. Haga click en el botn OK para generar fa salida del diagrama de momentos
mostrado
en la Figura 45.
Figura 44 Cuadro Member Force Diagram for Frames
Figura 45 Vista en elevacin del Diagrama de Momentos
Note que estos diagramas de momentos son ploteados con el momento positivo en el
lado de tensin del elemento. Cambie esto, si deseara, usando el comando conmutador
Options men > Moment Diagrams on Tension Side.
C. Hacer click con el botn derecho del mouse en el nivel superior de la viga
entre los ejes A y B para presentar el cuadro Diagram for Beam mostrada en la figura
46.
Figura 46 Detalle de fuerzas obtenidas al hacer click con el botn derecho sobre
Beam Shown en la elevacin vista en la Figura 45
Note que la carga aplicada, corte, momento y deflexin son mostradas para la viga, y
los mximos valores son identificados en el cuadro Diagram for Beam. Uniform Load
mostrada para la viga es la carga tributaria de la losa ms el peso propio de la viga.
Las cargas tributarias concentradas no son mostradas.
1. Hacer click en la opcin Scroll for Values y una barra deslizable aparecer en
la parte inferior del cuadro, arrastrar la barra deslizable con su mouse para ver los
valores en las diferentes ubicaciones a lo largo de la viga.
2. Seleccione kip-ft en la cajita Units en la parte inferior del cuadro. Luego
digite 6.5 dentro de la cajita de edicin Location. Los valores de carga, corte,
momento y deflexin son mostrados en la localizacin exacta en unidades kip y feet.
3. Haga click en la caja tipo drop-down Static Load Case y seleccione el cuadro
CLADDING de la lista para mostrar las fuerzas actuantes en esta viga de la carga
muerta de superposicin denominada CLADDING. Uniform Load (Down +) mostrana
un valor de 0.250 klf, la cual es la carga de revestimiento que fue aplicada en el paso
5.
4. Haga click en el botn Done para cerrar este cuadro.
D. Asegrese que Elevation View este activa y luego haga click en el comando
Display menu >Show Undeformed Shape o el botn Show Undeformed Shape,
, para despejar la visualizacin de los diagramas de momento en Elevation View.
E. Asegrese que Elevation View este activa y luego haga click en el botn Set
Default 3D View, , para volver a iniciar la vista por la vista por defecto 3D.
Paso 11 Diseo de Vigas Compuestas
En este paso, las vigas compuestas sern diseadas. Note que el anlisis deber de
ejecutarse completando antes los siguientes Items.
A. En Plan View, haga click derecho en una de las vigas secundarias (relleno) en
el vano limitado por lneas tipo grilla 1,2, A y B. E! cuadro Line Informacin
mostrada en la figura 47 aparecer.
Figura 47 Cuadro Line Informacin
Note que el cuadro reporta que Desing Procedure para este cuadro es Composite
Beam. El programa asigno este procedimiento de diseo por defecto a este objeto
lnea debido a (1) aquella no esta en un piano horizontal, (2) los extremes de la viga
estn con libertad de girar, y (3) es asignada a una seccin de acero la cual es de tipo I
o tipo canal. Algn elemento de acero que no reuniese estos requerimientos esta
determinado por el procedimiento de diseo de Steel Frame.
B. Hacer click en el comando Options menu > Preferences > Composite Beam
Design. El cuadro Preferences que muestra en la figura 48 aparecer.
Figura 48 Cuadro Preferences
1. Hacer click en Design Code en la cajita tipo drop-down en la parte inferior de!
cuadro y vea los cdigos disponibles. Seleccione el cdigo AISC-LRFD93.
2. Revise la informacin disponible en las cinco etiquetas del cuadro Preferences
y luego haga click en e! bot6n OK para aceptar el cambio en Design Code.
C. Hacer click en la barra de titulo del 3D View para activar la vista en 3D.
D. Hacer click el bot6n Set Building View Options . Cuando el cuadro Set
Building View Options aparece, deseleccione la cajita Object Fill como se muestra en
la figura 49. esta eliminara la presentacin del relleno en los objetos rea.
1. En el rea Object Present in View del cuadro, deseleccione la cajita All Null
Areas.
2. Haga click en la cajita Apply to All Windows y luego haga click en el bot6n
OK para aceptar los cambios.
Figura 49 Cuadro Set Building View Options
E. Con 3D View activado, haga click en el comando Design menu > Composite
Beam Design > Start Design Without Similarity para iniciar los procesos de diseo.
El programa disea las vigas compuestas, seleccionando el tamao optimo de la viga
de la lista de seleccin de secciones A-CompBm que Ie fue asignada cuando aquellas
fueron dibujadas en el paso 2.
Cuando el diseo este completo, los tamaos seleccionados sern mostrados en el
modelo. El modelo aparecer como se muestra en la Figura 50.
Figura 50 Model after the initial composite design
F. Haga click en el comando Design menu > Composite Beam Design > Verify
Analisis vs Design Section. Un mensaje similar ala mostrada en la figura 51
aparecer. Haga Click en el botn No para cerrar e! cuadro.
Figura 51 Mensaje de advertencia por un diseo incompleto en el Anlisis vs
Diseo de Seccin
En el anlisis inicial (Paso 9), el programa usa el peso de la seccin media de la lista
de seleccin de secciones A-CompBm. Durante el diseo (este paso), el programa
selecciona una seccin de diseo W12X19, el cual difiere para la seccin de anlisis
usada. El mensaje de la figura 51 indica que el anlisis y la seccin de diseo son
diferentes.
El objetivo es repetir los procesos del anlisis (paso 9) y diseo (paso 11) hasta que el
anlisis y diseo de la seccin sean idnticos. Note que cuando el edificio es
reanalizado (Ej. Paso 9 es repetido), ETABS usara la seccin de diseo actual (Ej.
Aquellos seleccionados en e! paso 11) como el nuevo anlisis de la seccin para la
prxima ejecucin del anlisis. As, en el prximo anlisis de este ejemplo, la viga
compuesta ser analizada usando la seccin de anlisis W12X19.
G. Hacer click derecho en una de las vigas compuestas en 3D View mostrada en
la figura 50. el cuadro Interactive Composite Design and Review mostrada en la figura
52 aparecer.
Figura 52 Formulario de Diseo y Revisin Interactiva de Vigas Compuestas
(Interactive Composite Beam Design an Review)
Note que la actual seccin de diseo es reportada como W12X19 y el anterior anlisis
es reportado como W 14X30.
Aceptable Sections List muestra todas las vigas en la lista de seleccin de secciones
A-CompBm que son adecuadas para las fuerzas de diseo.
1. Hacer Click en el botn Details del cuadro Interactive Composite Beam
Design y Review. El cuadro Composite Beam Design mostrada en la figura 53
aparecer. Este cuadro muestra la informacin detallada del diseo acerca de la viga.
Revise la informacin en cada uno de los cuatro etiquetas de este cuadro. Hacer click
en X en la esquina superior derecha del cuadro para cerrar esta.
Figura 53 Formulario de Diseo Compuesto de Viga (Composite Beam Design)
2. Hacer click en el botn Cancel para cerrar el cuadro Interactive Composite
Beam Design y Review.
H. Para reejecutar el anlisis con la nueva seccin de anlisis para la viga
compuesta, hacer click en los comandos Analyze menu > Run Analysis o en el botn
Run Anlisis, y haga click en el botn Run en el cuadro Run Options-
I. Cuando el anlisis se complete, haga click en el comando Design menu >
Composite Beam Design > Start Design Without Similarity para iniciar el proceso
de diseo de la viga compuesta.
J. Hacer click en el comando Design menu > Composite Beam Design >
Verify Analisis vs Design Section, El mensaje mostrado en la figura 54 se mostrar,
indicando que el anlisis y la seccin de diseo son los mismas para la viga
compuesta. Hacer click en e! botn OK.
Figura 54 Mensaje de advertencia por un diseo complete) en el Anlisis vs. Diseo
de Seccin
Si no Ie muestra este mensaje, repita las acciones de los items H, I y J hasta que esta
se muestre, antes de proceder al siguiente Item.
K. Hacer click en el comando Design menu > Composite Beam Design >
Verify All Menbers Passed. El mensaje mostrado en la figura 55 se mostrara.
Indicando que todas las vigas compuestas han aprobado el diseo. Hacer click en el
botn OK para cerrar el cuadro.
Figura 55 Mensaje de advertencia, verifique todos elementos anteriores
L. Hacer click en el botn Select All, o haga click en el comando Select
menu > All, o presione las teclas Ctrl. y A simultneamente en su teclado para
seleccionar todos los objetos en el modelo.
M. Hacer click en el comando Design > Composite Beam Design > Make Auto
Select
Section Null y haga click en el botn OK para el mensaje resultante. Esta remueve las
secciones auto seleccionadas de las listas para los miembros de la viga compuesta y
reemplaza estos con otras secciones de diseo actuales.
N. Hacer click en el comando Assign menu > Clear Display of Assigns.
Tambin haga clic en el botn Clear Section, , para borrar la seleccin.
O. Hacer click en el comando File menu > Save, o el botn Save, para salvar
el modelo. El diseo de la viga compuesta esta ahora completa.
Paso 12 Diseo del Elemento Acero
En este paso, el diseo de la estructura de acero est completa. Note que en el anlisis
(paso 9) seria ejecutada antes de llevar a cabo los siguientes Items.
A. En Plan View, haga click derecho en la viga a lo largo de las lnea tipo grillas
1 y 2. el cuadro Line Informacin mostrada en la figura 56 aparecer. Revise la
informacin. Note que Design Procedure para esta viga es Steel Frame. Haga click en
el botn OK para cerrar el cuadro.
Figura 56 Formulario de Informacion de la Lnea
B. Haga click en la barra tipo titulo de la 3D View para activar la vista en 3D .
Esto permite que los resultados del diseo aparezca en la 3D View.
C. Haga click en el comando Design > Steel Frame Design > Start
Design/Check of
Structure o haga click en el botn Start Steel Design/Check of Structure, , para
iniciar el proceso de diseo de la estructura de acero. Las columnas y las vigas
laterales de aquellos tramos entre columnas sern diseadas.
D. Cuando el diseo inicial este complete, un cuadro similar a lo que se muestra
en la figura 57 aparecer.
Figura 57 Mensaje de advertencia por un diseo incompleto en el Anlisis vs.
Diseo de Seccin
Similar al diseo compuesto (descrito en el paso 11), en el anlisis inicial, el programa
usara la seccin media para el peso de las secciones seleccionadas de las listas
AUTOLATBM y A-Latcol para el anlisis. Las secciones diseadas escogidas difieren
para la secciones de anlisis usadas. El mensaje en la figura 57 indica que el anlisis y
e! diseo de la seccin son diferentes.
1. Haga click en el botn No para cerrar el cuadro.
E. Haga click en la barra de titulo de Plan View para activar la vista.
F. Haga click en el comando Design > Steel Frame Design > Display Design
Info. El cuadro Display Design Results aparecer.
1. Asegrese que la opcin Design Output este seleccionada y que P-M Ratio
Colors & Values este seleccionada en la cajita tipo drop-down de Design Output.
Luego haga clic en el botn OK.
Los resultados sern mostradas en la Plan View y el modelo aparece como se muestra
en la figura 58.
Figura 58 Modelo despus del diseo inicial del Prtico de Acero
G. En Plan View, haga click derecho en la viga a lo largo de la lnea tipo grilla C
entre las lneas grilla 3 y 4 como se indica en la figura 58. El cuadro Steel Stress
Check Informacin mostrada en la figura 59 aparecer. Note que el reporte del anlisis
y la seccin de diseo son Diferentes.
El cuerpo principal del cuadro lista la relacin de esfuerzos obtenidas en varias
estaciones a lo largo de la viga para cada combinacin de cargas de diseo. Note que
el programa automticamente crea cdigos especficos de diseo de combinacin de
cargas para el diseo de estos elementos de acero.
Haga click en el botn Details en el cuadro Steel Stress Check Informacin. El cuadro
Steel stress Check Informacin AISC-LRFD93 mostrada en la figura 60 aparecer.
Note que usted puede imprimir esta informacin usando el cuadro File Menu.
Figura 59 Formulario informativo para verificar el Esfuerzo del Acero
Haga click en X en la esquina superior derecha del cuadro Steel Stress Check
Informacin AISC-ASD89 para cerrar esta.
Haga click en el botn Cancel para cerrar el cuadro Steel Stress Check Informacin.
Figura 60 Formulario para verificacin de informacin AISC-LRFD93 del
esfuerzo
del acero
H. Haga click en el comando Design > Steel Frame Design > Select Design
Combo. El
cuadro Design Load Combinations Selection mostrada en la figura 61 aparecer.
Figura 61 Formulario de Seleccin de la Combinacin del Diseo de Carga
En la lista de combinaciones de diseo identificamos las diez combinaciones de carga
de diseo por defecto para elementos de acero creados por el programa. Haga click en
DSTL6 para resaltar esta y luego haga click en el botn Show. El cuadro Load
Combinacin Data mostrada en la figura 62 aparecer, mostrando la combinacin de
carga de diseo DSTL6 definidas por el programa.
1. Haga click en el botn OK en el cuadro Load Combinacin Data para cerrar
esta. Si
decidiera, revisar otras definiciones de combinaciones de carga entonces haga click en
el
bot6n OK para cerrar el cuadro de datos,
2. Haga click en el botn Cancel en el cuadro Design Load Combinations
Selection para
cerrar esta sin aceptar algn cambio que pudiera haber hecho involuntariamente.
I. Hacer click en la barra tipo titulo de la Plan View para activar la vista.
J. Hacer click en el comando Display menu > Show Undeformed Shape o en
el botn Show Undeformed Shape, , para despejar !a pantalla de relacin de
esfuerzos.
Figura 62 Formulario de Combinacin de Datos de la Carga
K. Hacer click en la barra tipo titulo 3D View para activar la vista en 3D.
L. Para volver a ejecutar el anlisis con las nuevas secciones de anlisis para las
vigas de acero, haga click en el comando Analyze menu > Run Anlisis o el botn
Run Analysis, y haga click en el botn Run en el cuadro Run Options.
M. Cuando el anlisis este completo, la forma de la deformada se mostrara. Hacer
click en el comando Design > Steel Frame Design > Start Design/Check of
Structure o haga click en el botn Start Steel Design/Check of Structure, , para
iniciar el proceso del diseo de la estructura de acero.
Cuando el diseo este completo, un mensaje aparecer indicando cuantas secciones de
diseo son diferentes de las secciones de anlisis. Hacer click en el botn No para
cerrar la cajita que apareci.
Repetir las acciones de los Items L y M hasta que el anlisis y diseo de las secciones
sean iguales, lo cual es indicado cuando no aparece el mensaje al final del diseo (y
"wait tour glass" tendr que desaparecer). Esto podra tomar cinco o ms iteraciones
para este ejemplo.
N. Cuando el anlisis y diseo de las secciones son iguales, hacer click en el
botn Select All, , o hacer click en el comando Select menu > All, o presione
simultneamente Ctrl. y A en su teclado para seleccionar todos los objetos en este
modelo.
O. Hacer click en el comando Design > Steel Frame Design > Make Auto
Select Section Null y haga click en OK para el mensaje resultante. Esto elimina las
secciones auto seleccionadas de las listas asignadas para los elementos de acero y
reemplaza estos con sus secciones actuales de diseo.
P. Hacer click en el comando Design > Steel Frame Design > Verify All
Members Passed. Un cuadro similar al mostrado en la figura 63 debiera aparecer
indicando que todos los miembros pasan.
Figura 63 Mensaje de alerta para verificar todos los elementos anteriores para un
diseo completo
Note que los miembros que no estn pasando en este estado es una indicacin que las
secciones de la lista de auto seleccin son inadecuadas. El programa tendr que usar
las secciones en la lista auto select para ambos anlisis y diseo, buscando el resultado
inadecuado, en este caso, cualquiera de las secciones aadidas a la lista auto
seleccionadas o asignada a las secciones largas para los miembros que no pasaron y
continu con el proceso de diseo.
Q. Hacer click en el comando File menu > Save, o el botn Save, , para
guardar su modelo. El diseo de la estructura de acero y esta introduccin del ETABS
Versin 8 esta ahora completa.