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6. Pantallas (CRT y LCD).
6. Pantallas (CRT y LCD).
1. Fundamentos fsicos.
Estructura y funcionamiento de un monitor CRT.
Estructura y funcionamiento de un monitor LCD.
Fundamento del color.
2. Estudio de la seal de vdeo.
3. Controlador y memoria de vdeo.
4. Clasificacin de los distintos tipos de
monitorizacin: SVGA, CGA.
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6.1. Fundamentos fsicos y
(6.2) estudio de la seal de vdeo.
6.1. Fundamentos fsicos y estudio de la seal de vdeo.
Estructura y funcionamiento de un monitor CRT.
Un haz de electrones recorre toda la pantalla. La pantalla tiene una rejilla
de puntos de fsforo. Si el monitor es de color se necesitan 3 haces de
electrones y 3 partculas de fsforo por punto a representar (rojo, verde,
azul)
Una partcula de fsforo, cuando es impactada por el haz de electrones es
ionizada. En consecuencia brilla. Este brillo es finito en tiempo. Esto implica
la necesidad de un refresco para obtener una sensacin de punto esttico
(imagen fija).
P.e.: Refresco horizontal de 48 KHz, refresco vertical de 100 Hz.
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Una lnea de pantalla la pinta la controladora
CRT (CRTC), emitiendo una seal llamada
Display Enable que activa el haz de electrones.
Una vez finalizada la construccin de la lnea,
desactiva la seal y pasa a la siguiente lnea
mediante una seal de sincronismo horizontal,
volvindose activar la seal Display Enable.
Cuando se termina la ltima lnea se desactiva
Display Enable y se enva una seal de
sincronismo vertical, activando de nuevo Display
Enable para la 1 lnea.
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Estas pantallas se basan en una propiedad del fsforo:
emite luz cuando es bombardeado por electrones. Las
colisiones fuertes producen una emisin muy luminosa, y las
colisiones dbiles una emisin mucho ms oscura.
Las pantallas se recubren con fsforo en su cara interna y
se dividen en una serie de lneas horizontales, cada una de
ellas con un nmero finito de puntos de luz. El haz de
electrones inicia el bombardeo en la parte superior de la
pantalla y a continuacin la recorre de izquierda a derecha
dibujando una lnea horizontal.
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Al llegar al borde derecho de la pantalla, el haz vuelve a
su posicin inicial pero una lnea ms abajo (retroceso
horizontal), y vuelve a recorrer toda la pantalla. Se repite
este proceso hasta llegar a la ltima lnea y se vuelve a
empezar por el principio (retroceso vertical).
El haz de electrones se genera en el interior de un tubo de
vaco, en un ctodo que se calienta hasta unos 800C.
Despus del ctodo tenemos una rejilla de control que
acta sobre la intensidad del haz generado. Es la intensidad
de la colisin del haz de electrones en cada punto de la
pantalla la que controla la luminosidad que se provoca.
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En el caso de monitores monocromos tenemos un
nico haz de electrones.
Los monitores de color utilizan tres tubos de rayos
catdicos, uno por cada color primario (las siglas RGB
vienen de estos tres colores: Red, Green, Blue).
El controlador de color CRT produce las tres seales
RGB.
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La implementacin ms simple utiliza un bit para cada una
de estas seales y permite producir un total de 8 colores
diferentes.
La tcnica de 8 colores es fcilmente extensible a 16 por
aadir un cuarto bit para iluminacin. De ah en adelante la
suma de un nuevo bit aumenta el nmero de colores.
Adems, se necesitan fsforos de diferente color que se
agrupen en bloques de tres en la superficie de la pantalla.
Cada uno de estos bloques se denomina dot o pixel.
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Los tres haces deben apuntar a su correspondiente
punto dentro de un dot y su intensidad est controlada
por una seal diferente en cada caso. Los colores se
forman regulando la intensidad de los haces sobre los
colores primarios.
Es necesario asegurar que el haz de cada color incide
nicamente sobre el fsforo adecuado. Para ello se tilizan
lminas de metal que se denominan mscaras de sombras
o mallas de apertura (segn se basen en orificios o en
tiras verticales).
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Estructura y funcionamiento de
un monitor LCD.
Aparicin en 1991.
Se basa en la propiedad de ciertos
materiales de permanecer en estado
isotrpico (hbrido, slido/lquido).
Material transparente (cristal lquido).
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Varias capas de material de cristal lquido varias orientaciones (2
filtros).
La orientacin de las partculas se efecta mediante impulsos elctricos.
Los rayos que atraviesen -> pixel encendido.
Los rayos que no atraviesen -> pixel apagado.
Alineacin de los iones dependiendo del campo magntico presente.
Alineacin paralela a
la direccin del haz
de luz
Alineacin diagonal
a la direccin del
haz de luz
Alineacin
perpendicular a la
direccin del haz de
luz
Haz de luz
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Clasificacin de pantallas dependiendo de si la fuente de luz la emite la
propia pantalla o la refleja de una fuente exterior:
Iluminacin transmisiva: fuente propia (pantallas LCD).
Iluminacin reflexiva: fuente externa (pantallas de relojes de pulsera,
calculadoras, etc)
Formacin de imagen mediante una matriz de clulas LCD, con control
independiente en cada una de ellas.
Tipos de matrices:
Matriz PASIVA -> LCD clsico: disposicin de electrodos en forma de
enrejado. La luz se genera globalmente y la matriz modifica la luz.
Matriz ACTIVA -> TFT (Thin Film Transistor): matriz de transistores
fotoemisores FET. Cada clula tiene luz propia. La matriz genera la luz.
Por ello tiene mejor respuesta temporal y mayor resolucin y contraste.
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Desde esta fuente , el rayo de luz pasar a travs del
polarizador de luz, de manera que puede actuar sobre la matriz
de cristal lquido (LC).
El haz de luz pasar entonces a travs de la matriz LC, que
determinar si este pxel debe estar activado o desactivado.
Si el pxel est activado, la celda de cristal lquido es
activada elctricamente, y las molculas de cristal se
alinearn en una direccin nica, esto permite a la luz pasar
sin ningn cambio.
Si el pxel est desactivado se quita el campo elctrico del
lquido, y las molculas se dispersan. Esto reduce la luz que
pasar a travs del display en este pxel.
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En el exterior de cada superficie de vidrio hay un filtro
polarizante.
El material de cristal lquido est en el centro, entre los dos
grupo de lneas conductoras.
Para entender le funcionamiento de una pantalla LCD la
mejor manera es seguir la evolucin de una rayo de luz
desde la parte posterior de la pantalla hasta el usuario. La
fuente de luz est localizada directamente detrs de la
pantalla, y puede utilizar LED o tecnologa fluorescente
convencional.
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Pantallas de cristal lquido (LCD): Los cristales
lquidos son sustancias casi transparentes que combinan
las propiedades de los lquidos y de los slidos.
Permiten construir pantallas de tamao reducido, muy
planas, y no necesitan fuentes de alto
voltaje para funcionar.
Pantallas de transistores de pelcula fina: Son
pantallas de cristal lquido pero utilizan otra tecnologa,
la TFT (Thin Film Transistor). Estas pantallas pueden
ser mucho ms delgadas y luminosas que las LCD y
ahora son las ms utilizadas en los porttiles.
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Pantallas de plasma: Se basan en la utilizacin de un
gas de plasma compuesto por una mezcla de nen, xenn y
argn. Tienen menos restringido el ngulo de visin que las
pantallas anteriores y adems no presentan parpadeo. Su
desventaja principal es que consumen mucha energa.
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Pantallas de cristal lquido (LCD):
Las pantallas LCD se componen de dos planos de vidrio
muy prximas entre s. Cada plano tiene lneas
conductoras suficientemente espaciadas, pero muy
cercanas, a lo largo de su superficie.
Los dos grupos de lneas conductoras en las superficies
de vidrio son perpendiculares a la otra, de manera que
forman una malla.
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Pantallas de cristal lquido (TFT-Thin Film Transistor):
Con una disposicin constructiva muy diferente del LCD, se
define una malla de transistores formada por capas de
silicio policristalino o amorfo.
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Pantallas de plasma:
Las pantallas de plasma son uno de los tipos de displays
ms sencillos para ver caracteres y grficos.
Adems son muy fiables.
Con pantallas de plasma tenemos dos paneles de vidrio, uno
en la parte superior y otra en la inferior, como los LCD. Los
paneles estn ligeramente separados y tienen conductores
distribuidos en todo el vidrio y en filas espaciadas.
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Comunicacin en la interfaz de vdeo:
CRT -> sistema de representacin de la imagen analgico.
TFT -> sistema de representacin de la imagen digital.
Sin embargo, para compatibilidad con fabricantes de tarjetas de vdeo
la comunicacin en la interfaz de vdeo (VGA D-SUB15) se mantiene
analgica.
Algunas tarjetas de vdeo disponen de salida analgica y digital.
CPU
Tarjeta de
vdeo TFT
Seal de
vdeo
analgica
Seal de
vdeo digital
Conversin
A/D
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Fundamento del color.
Formacin del color -> Varios filtros de color: R, G, B. Por cada punto
existen 3 clulas con intensidades distintas para identificar un color u otro
(diferente orientacin).
6.1. Fundamentos fsicos y estudio de la seal de vdeo.
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6.3. Controlador y memoria de vdeo.
6.3. Controlador y memoria de vdeo.
Cuando la CPU quiere mostrar algo en pantalla lo escribe en la
memoria de video. Hasta que aparece en pantalla tarda entre 0.2 y
0.016 seg.
La controladora de CRT (CTRC) inicial fue: Motorola 6845.
CRTC tiene la misin de generar seales de temporizacin horizontales
y verticales. Controla el tamao y la forma del cursor en modo texto.
I
n
t
e
r
f
a
z

d
e

b
u
s
RAM de
video
RAM de
video
RAM de
video
RAM de
video
CRTC
Generador de
carcter
ROM de
carcter
ROM de
carcter
Registro de
desplazamiento
G
e
n
e
r
a
d
o
r

d
e

s
e

a
l
Decodificador de
atributos
Informacin de atributos
Cdigo de carcter
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6.3. Controlador y memoria de vdeo.
Registros de la CRTC, 6845 de Motorola.
Registro Significado Acceso
00h Caracteres Horizontales en total Escritura
01h Caracteres mostrados horizontal Escritura
02h Seal de sincronismo horizontal Escritura
03h Duracin de la seal de sincronismo horizontal Escritura
04h Caracteres vertical en total Escritura
05h Caracteres vertical ajustado Escritura
06h Caracteres vertical mostrados Escritura
07h Seal de sincronismo vertical Escritura
08h Modo entrelazado Escritura
09h N de lnea de retcula (Scan) por lnea de pantalla Escritura
0Ah Lnea inicial del cursor de pantalla intermitente Escritura
0Bh Lnea final del cursor de pantalla intermitente Escritura
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6.3. Controlador y memoria de vdeo.
Registros de la CRTC, 6845 de Motorola.
Registro Significado Acceso
0Ch Direccin inicial de la pgina de pantalla mostrada
(Byte alto)
Escritura
0Dh Direccin inicial de la pgina de pantalla mostrada
(Byte bajo)
Escritura
0Eh Direccin de caracteres del cursor de pantalla (byte
alto)
Lectura y
Escritura
0Fh Direccin de caracteres del cursor de pantalla (byte
bajo)
Lectura y
Escritura
10h Posicin del lpiz ptico (Byte alto) Escritura
11h Posicin del lpiz ptico (Byte bajo) Escritura
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6.3. Controlador y memoria de vdeo.
Mapeo de la RAM de vdeo en el espacio de direcciones del PC
Memoria de E/S.
Procesadores en las tarjetas grficas:
Controlador de imgenes.
Coprocesadores aceleradores o de funciones fijas.
Coprocesadores programables.
Tipo de conexin a la placa: ISA, MCA, PCI, AGP.
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Las tarjetas actuales constan de tres componentes
bsicos:
El coprocesador grfico
La memoria de vdeo
El convertidor digital-analgico (RAMDAC)
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Resumiendo, el proceso que se sigue para representar una imagen
en el monitor es el siguiente:
1. El procesador enva por el bus (antes PCI, despus AGP y
actualmente PCI-X) una serie de instrucciones y datos al
coprocesador grfico.
2. El coprocesador realiza los clculos necesarios con esta
informacin y almacena en la memoria de vdeo los valores que
se deben representar en la pantalla para obtener el grfico en
cuestin.
3. El conversor RAMDAC lee estos valores de memoria y a partir de
ellos genera las seales analgicas (seales de vdeo y de
sincronismo) necesarias para controlar la pantalla y representar o
refrescar una determinada imagen.
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El Bus PCI Express
El bus PCI Express (Interconexin de Componentes
Perifricos Express, tambin escrito PCI-E o 3GIO en el
caso de las "Entradas/Salidas de Tercera Generacin"),
es un bus de interconexin que permite aadir placas de
expansin a un ordenador. El bus PCI Express fue
desarrollado en julio de 2002. A diferencia del bus PCI,
que se ejecuta en una interfaz paralela, el bus PCI
Express se ejecuta en una interfaz en serie, lo que
permite alcanzar un ancho de banda mucho mayor que
con el bus PCI.
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Caractersticas del Bus PCI Express
El bus PCI Express se presenta en diversas
versiones (1X, 2X, 4X, 8X, 12X, 16X y 32X),
con rendimientos de entre 250 Mb/s y 8
Gb/s, es decir, 4 veces el rendimiento
mximo de los puertos AGP 8X. Dado que
el costo de fabricacin es similar al del
puerto AGP, es de esperar que el bus PCI
Express lo reemplace en forma progresiva.
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Los conectores PCI Express no son compatibles con los conectores PCI ms antiguos. Varan en
tamao y demandan menos energa elctrica. Una de las caractersticas ms interesantes del bus
PCI Express es que admite la conexin en caliente, es decir, que puede conectarse y desconectarse
sin que sea necesario apagar o reiniciar la mquina. Los conectores PCI Express son identificables
gracias a su tamao pequeo y su color gris oscuro.
El conector PCI Express 4X posee 64 clavijas y tiene
como finalidad el uso en servidores:
El conector PCI Express 1X posee 36 clavijas, y est
destinado a usos de entrada/salida con un gran ancho
de banda
El conector PCI Express 8X posee 98 clavijas y tiene
como finalidad el uso en servidores:
El conector PCI Express 16X posee 164 clavijas, mide
89 mm de largo, y tiene como finalidad el uso en el
puerto grfico:
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6.4. Clasificacin de los distintos tipos de monitorizacin.
MDA: Monochrome Display Adapter.
1980 IBM.
80x25 caracteres.
Carcter de matriz: 9x14 puntos -> mejor representacin que CGA.
RAM vdeo -> 4 KB -> B000:0000 -> 1 pgina por pantalla.
Byte de atributos:
6.4. Clasificacin de los distintos tipos
de monitorizacin.
7 6 5 4 3 2 1 0
Parpadeo
Color de fondo
Intensidad del color de fondo
Color del carcter
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6.4. Clasificacin de los distintos tipos de monitorizacin.
Registro de control:
7 6 5 4 3 2 1 0
0 -> Color de fondo intenso
1 -> Carcter intermitente
Generacin de la seal de vdeo:
0 -> pantalla en negro
1 -> la CTRC comienza de nuevo la
representacin de la imagen
Puerto 388h de lectura/escritura
A 1 siempre
Registro de estado: Slo lectura. Muestra el estado actual del trabajo
7 6 5 4 3 2 1 0
Punto visualizado actualmente:
0 -> desactivado
1 -> activado
Seal de sincronismo horizontal:
0 -> desactivado
1 -> activado
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6.4. Clasificacin de los distintos tipos de monitorizacin.
CGA: Color Graphhics Adapater.
1981 IBM.
320x200 puntos, con 4 colores
Coste elevado.
Conexin a TV.
3 registros aparte de los de la controladora:
Seleccin del modo (grfico o texto).
Seleccin del estado.
Seleccin del color.
HGC: Hercules Graphics Card.
1982, Hercules Computer Technology.
Soporte BIOS, registro de configuracin.
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6.4. Clasificacin de los distintos tipos de monitorizacin.
EGA: Enhanced Graphics Adapter.
1985, IBM.
Compatible con MDA y CGA.
Primera tarjeta capaz de representar grficos monocromos tanto
en un monitor monocromo como en un monitor de color.
Aumento de la resolucin y de la RAM de vdeo.
VGA: Video Graphics Array.
1987, IBM.
Bus MCA (PS-2), ISA, etc.
Compatible con resoluciones anteriores.
Lleva un chip VLSI encargado especialmente en tareas grficas.
Versiones posteriores: SVGA.
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Resoluciones tpicas:
CGA: 320 X 200
EGA: 640 x 350
VGA: 640 x 480
SVGA: 800 x 600, 1024 x 768, 1280 x 1024 etc.
Tamao y resolucin
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Parmetros de un monitor.
Paso (dot pitch): Distancia entre los centros de dos puntos
consecutivos de la pantalla. Cuanto menor sea esta distancia,
mejor ser la calidad de la imagen aumentando su nitidez.
Resolucin: Nmero de pxeles representados en sentido
horizontal y vertical.
Tasa de refresco: Frecuencia con la que se barre la pantalla.
Dimensin del tubo: Longitud de la diagonal de la parte
frontal del tubo de imagen. Se suele medir en pulgadas. Los
monitores tpicos son de 14, 15, 17, 19 o 21 pulgadas.
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Horizontal sync: Traza el haz hacia el borde izquierdo de la pantalla.
Horizontal oscillator: Seal de diente de sierra que barre el haz
horizontalmente a travs de la pantalla.
Vertical sync: Produce el haz que traza verticalmente la pantalla.
Vertical oscillator: Seal de diente de sierra aplicada para mover el
haz verticalmente.
Video signal: Determina la intensidad del haz que golpear la
pantalla
El circuito que realiza el interfaz entre el microprocesador y el monitor CRT es
el Controlador CRT. Las tres seales bsicas que deben facilitarse al monitor CRT
son:
video information,
horizontal sync,
vertical sync.
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Ventajas de monitores CRT.
Baja coste debido al volumen de produccin.
Buenas velocidades de actualizacin y retencin de
imagen.
Hay opcin en color (generalizada)
Soporta modos texto y grficos.
Gran calidad de las imgenes que pueden producir
(nmero de colores, resolucin y velocidad de refresco),
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Inconvenientes de monitores CRT.
Alto consumo de energa.
Gran tamao y peso (los tpicos son al menos tan
profundos como anchos-cabezones)
Generan gran calor (refrigeracin, ambiente cargado e
incmodo)
El tubo de rayos catdicos que llevan internamente es
relativamente frgil.
El interfaz del microprocesador es complejo.
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Futuro de los monitores?: Pantallas orgnicas.
La posibilidad de compatibilizar los compuestos orgnicos
con la Electrnica se hizo posible a partir de los aos 70
gracias al desarrollo de los polmeros conjugados con carcter
conductor elctrico (poliacetileno y otros varios).
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40
CRT
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41
LCD TFT
PLASMA
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42
Display Orgnico

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